在游戲中學(xué)習(xí)范文(20篇)

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    學(xué)習(xí)方法的總結(jié)是提高學(xué)習(xí)效果的重要手段,我們應(yīng)該找到適合自己的學(xué)習(xí)方法。借鑒他人的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),可以幫助我們更好地總結(jié)和規(guī)劃自己的行動(dòng)。如果你感到寫總結(jié)困難,可以參考下面這些范文來提升自己的寫作能力。
    在游戲中學(xué)習(xí)篇一
    簡單的事中未必沒有哲理存在,就連有趣的游戲中也如此。
    相信大家一定玩過畫鼻子的游戲吧!游戲一開始,就有同學(xué)自告奮勇地參加,我覺得并不難,于是也上臺試試。我事先量好了位置,可眼睛一被布蒙上,就頓時(shí)沒了方向,根本看不見,我試探著用手摸索,小心翼翼地畫了一個(gè)鼻子,剛畫完,就聽見臺下一陣哄笑聲,我摘下眼罩一看,哇!鼻子居然畫到了外面,我恨不得找個(gè)地洞鉆進(jìn)去。這讓我想到了盲人,我們在短暫的.黑暗中,連找到東西都這么困難,他們卻要在黑暗中度過一生,沒有光明,那是多么艱難??!我們能享受到春日里那生機(jī)勃勃、夏日里那茵茵綠草、秋日里那一抹火紅、冬日里那純潔無瑕,全靠有一雙明亮的眼睛,沒有雙眼,這一切的一切都難以享受。
    相信大家也一定玩過跳房子的游戲吧!每當(dāng)我們用粉筆在操場上畫上一幢小小的房子,歡聲笑語就會(huì)充滿整個(gè)操場。我們一會(huì)兒雙腳跳,一會(huì)兒單腳跳,總是玩得不亦樂乎。這讓我想到?jīng)]有雙腳的他們,兩條空蕩蕩的褲管耷拉在輪椅上,不能自由地奔跑和跳躍,那是多么痛苦??!他們是無法享受這種樂趣的。當(dāng)我們漫步在細(xì)軟的沙灘上,能享受海水沖刷小腳丫的樂趣;當(dāng)我們擁抱大自然,能感受到一能感受到一個(gè)個(gè)新生命的萌動(dòng)。這全靠有雙健康的腿,沒有雙腿,這一切的一切都難以享受。
    當(dāng)我們在享受幸福生活時(shí),還要想想周圍那些殘疾人,他們同樣渴望享受幸福生活。古人曾說:勿以善小而不為,勿以惡小而為之。其實(shí)幫助殘疾人很簡單,當(dāng)盲人過馬路時(shí),我們能上前扶他們一把;當(dāng)輪椅上不了臺階時(shí),我們能上前推他們一把……就在這一推一扶間,讓殘疾人也同樣能享受如沐春風(fēng)般的感覺!當(dāng)我寫到這里的時(shí)候,耳邊仿佛傳來熟悉的旋律:請讓我來幫助你,就像幫助我自己,請讓我來關(guān)心你,就像關(guān)心我們自己……這世界會(huì)變得更美麗!
    這些帶給我們歡樂的游戲,同樣也值得我們用心去品味:一個(gè)殘缺的生命需要更多的生命來關(guān)愛!
    在游戲中學(xué)習(xí)篇二
    我受益匪淺。瞧,這是一張幼兒園時(shí)我獲獎(jiǎng)的照片。獲得的可是智力競賽獎(jiǎng)。問問有什么心得,這可大都是從游戲中得來的知識。在游戲中我練習(xí)著算術(shù),在游戲中我學(xué)到了許多詞語,在游戲中我發(fā)現(xiàn)了生活中許多趣事,在游戲中我學(xué)會(huì)了觀察,在游戲中我養(yǎng)成了開動(dòng)腦筋的習(xí)慣……。
    游戲中有愛,有快樂,有知識,更有讓我永遠(yuǎn)牢記心中的道理。
    在游戲中學(xué)習(xí)篇三
    一個(gè)優(yōu)秀用戶界面應(yīng)該遵循一些人機(jī)界面設(shè)計(jì)原則,這些原則來源于人——用戶——思考和工作的方式,而不是設(shè)備的性能,如果一個(gè)用戶界面沒有吸引力,令人費(fèi)解,或不合邏輯,那么即使是一個(gè)偉大的應(yīng)用程序也會(huì)因此讓用戶覺得煩瑣。但是,一個(gè)美觀的,無需用戶思考且引人入勝的用戶界面不僅可以改善應(yīng)用程序功能,還能激發(fā)用戶對應(yīng)用程序產(chǎn)生正面情感和依賴感。
    如何在iphone應(yīng)用程序中體現(xiàn)這些優(yōu)秀的設(shè)計(jì)原則呢?
    一、擬物映射。
    將你的應(yīng)用程序的對象和操作按照現(xiàn)實(shí)世界中的對象與操作仿造。特別是對于新手用戶,這項(xiàng)技術(shù)能夠幫助他們快速領(lǐng)會(huì)你的應(yīng)用程序是如何工作的。
    文件夾是一個(gè)經(jīng)典的軟件隱喻。在現(xiàn)實(shí)世界中人們把文檔放到文件夾中,所以他們很快會(huì)明白把數(shù)據(jù)放到計(jì)算機(jī)的文件夾中。在iphone上,開關(guān)控件是一個(gè)很棒的隱喻。
    圖標(biāo)設(shè)計(jì)中符號寓意也要注意。與現(xiàn)實(shí)世界中人的公共的心智模型一直,才能產(chǎn)生共鳴。
    【值得注意的是】當(dāng)您設(shè)計(jì)您的應(yīng)用程序時(shí),請認(rèn)識到iphone操作系統(tǒng)存在的隱喻,并且不要對這些隱喻重新定義。同時(shí),檢查你的應(yīng)用程序執(zhí)行任務(wù)是的表現(xiàn),看看是否有自然的隱喻可以使用。請記住,相比為您的應(yīng)用程序單獨(dú)增加一個(gè)合適的符合真實(shí)世界的對象和操作的用戶界面,使用標(biāo)準(zhǔn)的控件和操作反而更好。除非你選擇的隱喻能被您的絕大部分用戶理解,包括那些會(huì)增加而不是減少用戶困惑的隱喻。
    二、直接操作。
    直接操縱意味著人們覺得他們都在控制切實(shí)的而不是抽象的東西。遵循直接操縱的原則的好處是,用戶更容易了解他們的操作對于操縱對象所產(chǎn)生的結(jié)果。
    因?yàn)槠涠帱c(diǎn)觸摸界面,iphone操作系統(tǒng)的用戶享受著高度的直接操縱的愉悅感受。使用手勢操作讓用戶對他們在屏幕上看到的對象,感覺上更具親和力,和控制感,因?yàn)樗麄儾槐厥褂萌魏沃虚g設(shè)備(如鼠標(biāo))操縱它們。
    為了提高你的iphone應(yīng)用程序中的直接操縱感,請確保:
    當(dāng)用戶對在屏幕上的對象執(zhí)行操作時(shí),要保持他們可見。
    用戶的操作結(jié)果是立即地顯而易見。
    三、即點(diǎn)即看。
    提供選擇給用戶,而不是要求更多開放性的輸入,同時(shí),允許可以讓用戶集中精力在你的應(yīng)用程序完成任務(wù),而不是去記憶如何操作它。
    四、反饋。
    用戶除了要看到他們操作的結(jié)果,還需要得到操作控件時(shí)的即時(shí)反饋,以及在長時(shí)間操作中的狀態(tài)報(bào)告。
    您的應(yīng)用程序應(yīng)提供明顯的變化來響應(yīng)每個(gè)用戶操作。例如,確保列表選項(xiàng)時(shí)在用戶點(diǎn)擊時(shí)暫時(shí)的高亮。聲音提示也很有效,但它不能成為主要或唯一的反饋機(jī)制,因?yàn)槿藗兛赡軙?huì)在無法聽到聲音,或他們必須關(guān)閉聲音的地方,使用攜帶iphone操作系統(tǒng)的設(shè)備。況且,您也不想與iphone操作系統(tǒng)的聲音進(jìn)行競爭,因?yàn)橛脩舫0阉J(rèn)為是警告。
    當(dāng)系統(tǒng)暫時(shí)繁忙時(shí),iphone操作系統(tǒng)自動(dòng)地提供操作反饋:
    顯示活動(dòng)指示器;
    顯示操作后的狀態(tài)信息;
    動(dòng)畫是向用戶提供反饋的一種良好方式,它微妙而富有含義。動(dòng)畫貫穿于整個(gè)iphone操作系統(tǒng)中,甚至在非沉浸式應(yīng)用程序中。但作為提供反饋的一種手段,動(dòng)畫只是常用于提高用戶體驗(yàn),它本身并不是用戶體驗(yàn)的焦點(diǎn)。
    五、讓用戶去控制。
    讓用戶來觸發(fā)并控制行為,而不是您的應(yīng)用程序。保持行為的簡單和直接,使用戶能夠很容易地理解并記住他們。盡可能使用標(biāo)準(zhǔn)的控件和用戶已經(jīng)熟悉的行為。
    在開始之前應(yīng)提供充分的取消操作的機(jī)會(huì),當(dāng)用戶觸發(fā)一個(gè)可能造成破壞的行為時(shí),務(wù)必與用戶進(jìn)行確認(rèn)。盡可能使用戶能夠正常地中止一個(gè)操作的進(jìn)行。
    六、高度的遵循美學(xué)。
    盡管一個(gè)應(yīng)用程序的最終目的是為了完成某個(gè)任務(wù),這項(xiàng)任務(wù)甚至可能是玩游戲,我們也不應(yīng)低估界面的重要性。這是因?yàn)榻缑鎸δ苡袕?qiáng)大的影響力:如果一個(gè)應(yīng)用程序看起來很混亂或不合邏輯的話,也必然是很難理解和使用的。
    美的東西體驗(yàn)就是好的——這是一個(gè)基本法則。就像好看的人總是讓人們感覺舒適親和。
    審美的完整性并不是一個(gè)用來衡量您的應(yīng)用程序有多漂亮的標(biāo)準(zhǔn)。它的作用是衡量外觀與功能相匹配的完整性。例如,一個(gè)高效的應(yīng)用程序應(yīng)保持微妙的裝飾元素以及裝飾背景,同時(shí)又通過標(biāo)準(zhǔn)控制和行為以突出任務(wù)。
    例如一個(gè)身臨其境的應(yīng)用,用戶期望一個(gè)美麗的界面外觀,承諾樂趣和鼓勵(lì)發(fā)現(xiàn)。雖然身臨其境的應(yīng)用往往是側(cè)重于提供注意力的轉(zhuǎn)移,它的外觀仍然需要和任務(wù)結(jié)合起來。要確保你設(shè)計(jì)的用戶界面元素在這樣的應(yīng)用程序里是細(xì)致的,因此它們才能提供一個(gè)內(nèi)部一致的體驗(yàn)。
    來自:/blog/?p=131。
    在游戲中學(xué)習(xí)篇四
    我沐浴在愛的溫泉里。呀呀學(xué)語時(shí)父母便帶著我在草地里、在花叢中玩耍,好奇的'我用力爬著,口里吃力地發(fā)出一些奇怪而又簡單的音兒,媽媽哄著我,鼓勵(lì)我向前,爸爸在一旁保護(hù)著我,生怕我出事?;叵肫饋?,在游戲中我感受著愛。
    在游戲中學(xué)習(xí)篇五
    最近,我在電腦里新安裝了一個(gè)叫“跑跑卡丁車”的游戲,這是一個(gè)賽車類的游戲,對手們個(gè)個(gè)跑起來都像離弦的箭,要想爭到前三名也是有一定難度的??墒?,就在這么一個(gè)很有趣的`游戲中,我卻感悟到了現(xiàn)實(shí)人生中的道理。
    在跑跑卡丁車這個(gè)游戲中,有各種各樣的地圖,很多地圖的難度都非常高。這就像人生要經(jīng)受的挫折一樣。我們要想獲得成功,就必須經(jīng)歷很多風(fēng)風(fēng)雨雨,當(dāng)然,時(shí)不時(shí)會(huì)碰壁,碰壁的時(shí)候,我們會(huì)灰心,會(huì)泄氣,會(huì)認(rèn)為這一次一定輸了,但是,越是這樣想,我們就會(huì)失去自信;越是這樣想,我們就不會(huì)去努力追趕別人;越是這樣想,成功就會(huì)離我們越遙遠(yuǎn)。所以,當(dāng)碰壁時(shí)應(yīng)該做的事情不是抱怨,不是灰心,而是馬上往正確方向前進(jìn),去追趕別人。
    時(shí)每刻都鼓勵(lì)自己:“你很棒!”可是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己有點(diǎn)驕傲的時(shí)候,又應(yīng)該提醒自己:“你跑得很快,可是別人比你更快?!?BR>    俗話說:“三人行,必有我?guī)熝伞薄N覀兒蛣e人之間總是有差距,可是,只要努力,差距是一定可以縮小的。自以為是會(huì)使我們離成功越來越遠(yuǎn);對自己失去信心是致命的慢性毒藥。人世間有許多艱辛和無奈是我們無法選擇的,那么就選擇堅(jiān)強(qiáng)和樂觀吧!
    社會(huì)競爭無比激烈,沒有人可以很順利地走完人生之路;沒有人可以永遠(yuǎn)都勝利;更沒有人可以不通過自己的努力就奪得勝利。第一次獲得冠軍就想永遠(yuǎn)都是冠軍,那幾乎是不可能的。因?yàn)槊總€(gè)人的生命路程中都必然會(huì)遇到很多困難和挫折,但是,如果我們把困難和挫折視為上帝賜給我們的禮物,那么我們的生活就會(huì)減少幾分悲觀,平添幾分快樂。我們應(yīng)該坦然地面對挫折與苦難,人生沒有什么過不去的坎。別讓失意在你的臉上停留得太久,因?yàn)樯钸€需要繼續(xù)。即使遇到天大的挫折,也不能灰心,不許泄氣,永遠(yuǎn)都要以積極樂觀的心態(tài)去修飾生活,永遠(yuǎn)都要笑對人生!
    在游戲中學(xué)習(xí)篇六
    幾乎所有iphone用戶都曾使用過游戲應(yīng)用,這是一個(gè)“全民游戲”的時(shí)代,iphone應(yīng)用程序中,游戲不但在下載量方面首屈一指,在設(shè)計(jì)質(zhì)量上也不乏可圈可點(diǎn)之處。本人從大量的游戲應(yīng)用中大浪淘沙,試圖從中汲取營養(yǎng),探索好的設(shè)計(jì)策略為我所用。
    基本思路是:
    步驟一,提出小問題或小測試,請跟隨我思考一下;
    步驟二,引出其中的深層原理;
    步驟三,此原理在iphone游戲中的體現(xiàn);
    步驟四,給我們哪些啟示?
    通過以上步驟,簡單地介紹肌肉記憶、長期記憶、短期記憶、識別與回憶、事物預(yù)設(shè)的特點(diǎn),以及對用戶界面設(shè)計(jì)的影響。文章篇幅和個(gè)人能力有限,對每一個(gè)原理不能作過多的挖掘,只愿可以拋磚引玉啟發(fā)大家一些思考。
    一、肌肉記憶。
    步驟一,請思考:
    大部分人會(huì)選擇自己熟悉的那條路。
    這條路自己太熟悉了,“閉上眼都能走回家”,腦子幾乎不用思考,路即使遠(yuǎn)一點(diǎn)也不會(huì)覺得慢。相比之下,路人為你指的近路,可能還會(huì)有你不知所措的岔路口,一旦走錯(cuò),近路就成了耽誤時(shí)間的遠(yuǎn)路。
    步驟二,其中的原理:肌肉記憶。
    人體執(zhí)行某操作時(shí)的效率及準(zhǔn)確性,很大程度上取決于是否接近該人熟悉的操作路徑。如果操作被重復(fù)多次,肌肉就會(huì)形成條件反射,生成記憶效應(yīng)。大腦皮層還沒有做出決定,腦干和脊髓神經(jīng)已經(jīng)領(lǐng)先一步進(jìn)行指揮了。如果操作處于新接觸階段,不確定性較多,此時(shí)做出決策的是大腦皮層。大腦皮層做出決策所花費(fèi)的時(shí)間要比腦干和脊髓神經(jīng)做出反應(yīng)的時(shí)間長。
    舉一個(gè)例子:新手學(xué)車的時(shí)候,多用大腦皮層,執(zhí)行掛檔、倒樁等操作慢而且不連貫,容易出錯(cuò)。駕車?yán)鲜謭?zhí)行剎車、變換檔位更多的是潛意識操作,速度更快、準(zhǔn)確性更高,是由腦干和脊椎神經(jīng)指揮的。
    從速度、準(zhǔn)確性方面講,用戶熟悉的操作路徑可以使操作行為更從容。操作路徑如果過于新穎或者很難摸索,即使操作步驟縮短,也不見得會(huì)比用戶熟知的路徑更快更好。
    步驟三,在手機(jī)游戲中的體現(xiàn):
    iphone動(dòng)作游戲、街機(jī)游戲和角色扮演游戲中,一般采用橫屏模式,左下角為位置控制操作區(qū)域,右下角為動(dòng)作控制操作區(qū)域。簡單的用戶使用情景:雙手托住手機(jī),左手拇指負(fù)責(zé)操作游戲中角色的位置,右手拇指負(fù)責(zé)操作角色具體的動(dòng)作。
    用戶對這種模式已經(jīng)非常熟悉,形成了肌肉記憶。假如將它顛覆,如位置操作和動(dòng)作操作都放置在右下角,用戶就會(huì)覺得不適應(yīng)不舒服。
    步驟四,給我們哪些啟示。
    1.操作系統(tǒng)的一致性大于產(chǎn)品自身的一致性。
    手機(jī)操作系統(tǒng)之間差異比較明顯,執(zhí)行某項(xiàng)操作可能會(huì)有迥異的操作路徑。如android系統(tǒng)較多使用長按操作,ios系統(tǒng)在具體的應(yīng)用程序內(nèi)則較少使用長按。不同的手機(jī)操作系統(tǒng),培養(yǎng)了用戶不同的肌肉記憶;這種肌肉記憶是被無數(shù)個(gè)符合此系統(tǒng)特點(diǎn)的應(yīng)用程序鍛煉出來的,一旦形成,很難改變。所以產(chǎn)品鋪平臺的時(shí)候,一定要熟知和匹配該操作平臺的用戶界面特點(diǎn),方便用戶快速掌握應(yīng)用程序的操作方式。
    2.應(yīng)用程序要和“鄰居”們和諧相處。
    應(yīng)用程序在用戶的手機(jī)中不是孤立存在的,是眾多應(yīng)用程序中的一員。痛苦的是,用戶并不能完全記住每一個(gè)應(yīng)用程序每一個(gè)細(xì)節(jié)是如何操作的,肌肉記憶讓他們嘗試他們自己熟悉的那幾種操作方式。因此,有必要考察一下你的“鄰居”應(yīng)用程序,看看他們常用的操作方式,在不影響你自己創(chuàng)意點(diǎn)發(fā)揮的前提下可以與他們保持一定的一致。
    3.應(yīng)用程序小環(huán)境內(nèi),控件需要有延續(xù)性和可預(yù)見性。
    肌肉記憶也會(huì)存在于應(yīng)用程序小環(huán)境內(nèi)。功能鍵有必要保持穩(wěn)定的位置,在不同的頁面內(nèi)都能順著視覺習(xí)慣找得到;功能鍵的布局需要有可預(yù)見性,出現(xiàn)在相關(guān)內(nèi)容區(qū)附近,不要埋藏過深。
    二、長期記憶。
    步驟一,請思考:
    問題一:你上一個(gè)手機(jī)號是多少?
    問題二:是否記得余玄定理的具體內(nèi)容?
    諸如此類曾讓我們倒背如流的東西,時(shí)隔已久,恐怕大家已經(jīng)記不起來。
    這是為什么?又同時(shí)說明了什么呢?
    步驟二,其中的原理:長期記憶的特點(diǎn)。
    長期記憶可以幫助人們隨時(shí)提取關(guān)鍵信息,比如你會(huì)輕而易舉地說出你的現(xiàn)在的手機(jī)號碼、身份證號碼。長期記憶,需要經(jīng)過大量重復(fù)的演練而形成,可以保持幾天或者幾年。如果長期記憶得不到鞏固,會(huì)隨著時(shí)間的流逝而漸漸淡忘(艾賓浩斯曲線)。
    長期記憶有2個(gè)特點(diǎn):
    其一,長期記憶的信息是高壓縮比抽象特征的組合,圖像、感覺、概念等細(xì)節(jié)將丟失。為了到達(dá)長期記憶的目的,大腦需要將復(fù)雜的信息壓縮轉(zhuǎn)化為簡單的語言符號。
    其二,提取長期記憶時(shí),往往出現(xiàn)信息失真。存儲(chǔ)信息最好的方法是與舊知識掛鉤。提取時(shí)最好用熟悉的情境給予暗示。如收拾小學(xué)初中時(shí)候的東西會(huì)讓你浮想聯(lián)翩,舊地重游可以幫你回溯當(dāng)時(shí)的人和事。
    步驟三,在手機(jī)游戲中的體現(xiàn):
    象棋游戲愛好者一般都是從現(xiàn)實(shí)中的象棋開始玩的。雖然現(xiàn)實(shí)中的象棋和手機(jī)中的象棋游戲差別很大,被省略了太多的元素和感覺,但當(dāng)他們看到可以達(dá)意的棋子輪廓和棋盤格子基本就學(xué)會(huì)如何在觸屏手機(jī)中操作了。
    手機(jī)象棋游戲的易學(xué)性,在于源自生活實(shí)物元素的提取和臨摹,快速激活了象棋愛好者的長期記憶。
    步驟四,給我們哪些啟示。
    1.減少用戶的記憶負(fù)擔(dān)。
    長期記憶很脆弱,提取時(shí)出現(xiàn)信息失真很常見。如果用戶不止一遍被提示密碼錯(cuò)誤,他可能會(huì)責(zé)怪自己的記憶力為什么這么差;其實(shí)真正該責(zé)備的是我們的軟件沒有為用戶記好密碼,或是用戶名和密碼的特殊要求增加了用戶的記憶負(fù)擔(dān)。我們的軟件需要更加智能更加人性化。
    2.注重一致性。
    一致性可以更容易使信息被轉(zhuǎn)化為長期記憶,還可以減少長期記憶提取時(shí)出現(xiàn)的誤差。一致性越弱,用戶的記憶負(fù)擔(dān)就越大。不同應(yīng)用不同功能在一致性上表現(xiàn)越好,易學(xué)性就越好,越容易上手。
    3.從相關(guān)生活中提取基因。
    按照長期記憶的規(guī)律,為了使記憶的信息更多更快更牢固,需要使這些信息與以往的大腦記憶相聯(lián)系。這也是聯(lián)想記憶比死記硬背更持久更容易的原因。從目標(biāo)用戶熟悉的生活場景中提取基因應(yīng)用于用戶界面中,可以激發(fā)用戶以往的長期記憶,不但可以提高易用性,還可以營造出溫馨的產(chǎn)品氣質(zhì)。
    三、短期記憶。
    步驟一,請思考:
    第一組信息:74,5,7,6,87,11,0,3,20;
    草草地看完上面兩組信息,請問你能記住多少?
    除非付出足夠多的時(shí)間和注意力,記住以上信息的準(zhǔn)確值和位置很難辦到。
    是否已經(jīng)感受到我們的記憶力沒有想象的那么強(qiáng)大?
    步驟二,其中的原理:短期記憶的特點(diǎn)。
    短期記憶不是嚴(yán)格意義上的信息存儲(chǔ),它只是信息臨時(shí)存放處,是感覺和注意現(xiàn)象的組合。
    特點(diǎn)之一,高度不穩(wěn)定。給你的朋友匯款,匯完款基本就已經(jīng)把他的銀行賬號忘掉了。
    特點(diǎn)之二,短期記憶即注意的焦點(diǎn)。如果沒有留意到的東西突然問你存在沒存在過,你可能就含糊了。舉個(gè)例子,你下班與某同事聊的火熱,走進(jìn)電梯的時(shí)候就會(huì)心里犯嘀咕:我剛才打卡了沒?因?yàn)槟銢]有將注意力放在下班打卡這件事情上,沒有形成記憶。
    此外,短期記憶的數(shù)量也是非常有限的。根據(jù)研究(心理學(xué)家研究的,我沒那本事),有如下規(guī)律:假如信息是可以被組合的,即有一定的規(guī)律性,人們記憶的數(shù)量為7±2;假如信息沒有規(guī)律性、相互之間變動(dòng)過大,人們記憶的數(shù)量為4±1.
    步驟三,在手機(jī)游戲中的體現(xiàn):
    上圖來源于stylishsprint游戲,算得上iphone跑酷游戲中不錯(cuò)的產(chǎn)品了。游戲進(jìn)行界面中,右上角區(qū)域?yàn)橛脩羲〉玫某煽兒腿蝿?wù)完成進(jìn)度。每次需要采取游戲動(dòng)作時(shí)候,界面都會(huì)在界面中下位置提示用戶。這樣做的好處是,應(yīng)用程序?yàn)橛脩粲涀×撕诵男畔?,為用戶?jié)省了腦力。
    還有一款類似的跑酷游戲,darknessrush,任務(wù)說明放置在游戲開始之前的頁面中,而在游戲進(jìn)行頁面中沒有任何提示,每次都不知道自己的任務(wù)是什么,很費(fèi)解。
    步驟四,給我們哪些啟示。
    1.用戶界面需要幫助用戶記住核心信息。
    用戶使用你的應(yīng)用程序是為了完成什么目標(biāo)?在這個(gè)界面中,用戶需要做些什么?與用戶任務(wù)和用戶行為緊密聯(lián)系的有哪些關(guān)鍵信息?把這些關(guān)鍵信息清晰明了的展現(xiàn)出來,在用戶迷茫的時(shí)候可以當(dāng)作路燈用。
    google搜索應(yīng)用iphone版,搜索框一直懸停在頁面頂部。一來方便用戶隨時(shí)更改關(guān)鍵詞,二來可以幫用戶記住正瀏覽的內(nèi)容的搜索關(guān)鍵詞是什么。
    2.不要高估用戶的短期記憶,給予適時(shí)的提醒和反饋。
    當(dāng)然,不能把所有相關(guān)信息都放置在界面中,造成信息繁冗同樣是需要避免的。非核心信息可以在用戶需要的時(shí)候露一露面。這樣的信息出現(xiàn)方式顯得很有禮貌,不會(huì)過多的打擾用戶。
    布丁優(yōu)惠券iphone客戶端,在每張優(yōu)惠券最終展示頁的上方都會(huì)用醒目的顏色提示使用方式,需要打印還是只出示即可。
    3.在你認(rèn)為必要的地方,適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)用戶的注意焦點(diǎn)。
    只有注意力到達(dá)的地方,才有可能形成短期記憶。應(yīng)用程序中的新增功能點(diǎn),或者是任務(wù)操作步驟,如果你覺得有必要,可以適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)用戶的注意焦點(diǎn)。引導(dǎo)不要停留過久,出現(xiàn)次數(shù)也不要太多。
    微信iphone客戶端為了讓用戶注意到群聊功能,在進(jìn)入頁面之初會(huì)出現(xiàn)氣泡框提示,隨即消失。
    四.多用識別,少用回憶。
    步驟一,請思考:
    問題一:
    判斷4張臉你認(rèn)不認(rèn)識,你用了多長時(shí)間?
    問題二:
    記起每一個(gè)網(wǎng)站注冊時(shí)的密碼保護(hù)問題和答案,你用了多長時(shí)間?
    識別人臉你認(rèn)識不認(rèn)識,只需要話費(fèi)幾分之一秒的時(shí)間;記起你曾經(jīng)使用過的密碼保護(hù)問題和答案,可能需要好幾分鐘甚至已經(jīng)完全淡忘。
    步驟二,其中的原理:行為的精確性與知識的不精確性。
    識別是這樣一種思維模式:感覺與長期記憶的協(xié)同工作,記憶神經(jīng)元“并行處理”。此時(shí)的被識別的信息是明確的、直接的,可以同時(shí)激活大腦中無數(shù)個(gè)神經(jīng)元,有點(diǎn)類似于并聯(lián)的電路,激活相同或相似的信息儲(chǔ)備區(qū),速度極快。
    回憶是這樣一種思維模式:沒有明確的、具體的感覺輸入,嘗試性地去激活記憶神經(jīng)元。速度慢,而且成功率低。
    識別最常見的表現(xiàn)方式是選擇,以精確的行為來執(zhí)行。
    回憶則實(shí)質(zhì)上是知識的再次輸出,以不精確的回答來完成。
    步驟三,在手機(jī)游戲中的體現(xiàn):
    在iphone游戲中,很少見有大量內(nèi)容輸入的情況出現(xiàn),甚至登陸注冊功能也不一定存在。游戲應(yīng)用的進(jìn)入、學(xué)習(xí)、關(guān)卡選擇、人員配置一直到設(shè)置等步驟,幾乎全部依靠點(diǎn)選來操作。整個(gè)操作過程順暢簡單,不會(huì)因?yàn)槟氵z忘了什么東西就卡殼。
    步驟四,給我們哪些啟示。
    1.盡量減少輸入,多采用選擇的形式。
    在手機(jī)中輸入確實(shí)是一件很痛苦的事情,效率低下、戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,如果自己對所輸入內(nèi)容沒有完全把握,出現(xiàn)一絲一毫的差錯(cuò)都足以斬?cái)嘤脩舻娜ヂ?。因此,在做?yīng)用程序的時(shí)候有必要想想,這個(gè)功能操作是否可以由選擇的形式來實(shí)現(xiàn)?即使選擇的步驟多一點(diǎn),也比輸入操作完成的快。
    時(shí)間選擇器是通過選擇來實(shí)現(xiàn)的。
    2.盡可能使用圖像來表達(dá)功能。
    圖像更有助于識別。在iphone應(yīng)用中,tab欄和功能控鍵如果使用圖標(biāo)或者圖標(biāo)與文字搭配的形式,可以使用戶更容易地辨識。如下圖,zaker板塊目錄頁的欄目和功能鍵如果全部換成文字形式,易尋性和識別性就會(huì)弱一些。
    五、預(yù)設(shè):為用戶提供如何操作的線索。
    步驟一,請思考:
    你是怎么判斷它們的使用方法的?
    燈開關(guān)、車門把手、廳門把手,用自己的形態(tài)向人們講述了自己應(yīng)該如何使用。
    步驟二,其中的原理:事物的屬性可以通過預(yù)設(shè)來自我解釋。
    每種事物都可以有自己的預(yù)設(shè),書是可以翻閱的、汽車是可以載人的、筆是可以寫字的,等等。
    人們對事物本身的預(yù)設(shè),在生活中已經(jīng)得到了學(xué)習(xí)和驗(yàn)證。iphone上的應(yīng)用程序,對于用戶來說多多少少會(huì)有學(xué)習(xí)成本的,我們可以借助事物自身的預(yù)設(shè)向用戶講述應(yīng)用的使用方法。
    千萬不要把全部希望寄托到新手引導(dǎo)中,用戶一般不看的。
    步驟三,在手機(jī)游戲中的體現(xiàn):
    以上三款游戲分別是:憤怒的小鳥、三國賺翻天、海盜!開炮!
    游戲使用了事物自身的預(yù)設(shè)為用戶講述如何操作的:彈弓可以發(fā)射、骰子可以擲、導(dǎo)火索可以引爆。
    步驟四,給我們哪些啟示。
    1.巧妙地借用事物本身的預(yù)設(shè)——擬物化設(shè)計(jì)。
    擬物化設(shè)計(jì)是使用事物本身預(yù)設(shè)的典型例子。用戶會(huì)把生活中對真實(shí)事物的使用經(jīng)驗(yàn)直接應(yīng)用于此軟件中,既可以提高產(chǎn)品的易學(xué)性,又可以使生硬的科技產(chǎn)物以富生活化的形態(tài)縮短與用戶心理的距離。
    realpiano是擬物化設(shè)計(jì)的典型應(yīng)用,如何使用已經(jīng)不言而喻。
    總結(jié):
    該篇小文以七零八散的文字胡謅了肌肉記憶、長期記憶、短期記憶、回憶與識別、事物的預(yù)設(shè)的特點(diǎn),以及它們在iphone游戲中的體驗(yàn),并囈語這些東西對我們應(yīng)用程序設(shè)計(jì)有哪些啟發(fā)。有自己的思考,也有拾人牙慧之處;有貌似合乎道理的地方,也有思維不甚縝密的地方。請盡情拍磚,謝謝!
    在游戲中學(xué)習(xí)篇七
    “心理的本質(zhì)”是一切心理現(xiàn)象所共有的、決定其為心理現(xiàn)象的根本性質(zhì)。社會(huì)建構(gòu)主義人本主義心理學(xué)認(rèn)為:人具有天然的學(xué)習(xí)潛能,真正有意義的學(xué)習(xí)只有在學(xué)習(xí)者認(rèn)為具有個(gè)人相關(guān)性并能主動(dòng)參與時(shí)才能發(fā)生。因此,語言的有效學(xué)習(xí)應(yīng)激發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)語言的本能,讓其主動(dòng)參與體驗(yàn)感悟探究之中逐漸適應(yīng)矯正從而習(xí)得。
    二、任務(wù)型教學(xué)的含義。
    任務(wù)型教學(xué)(task-basedenglishteaching)是一種強(qiáng)調(diào)“做中學(xué)”(learningbydoing)的語言教學(xué)模式,是在語言習(xí)得理論和交際教學(xué)思想的研究和實(shí)踐基礎(chǔ)上發(fā)展起來的有重要影響的語言教學(xué)理論,是培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用語言進(jìn)行交際的有效途徑之一。任務(wù)型英語教學(xué)就是指在英語課堂教學(xué)中讓學(xué)生用英語完成各種真實(shí)的生活、學(xué)習(xí)、工作等任務(wù),將課堂教學(xué)的目標(biāo)真實(shí)化、任務(wù)化,從而培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用英語的能力,是以具體的任務(wù)為學(xué)習(xí)動(dòng)力或動(dòng)機(jī),以完成任務(wù)的過程為學(xué)習(xí)的過程,以展示任務(wù)成果的方式來體現(xiàn)教學(xué)的成就。任務(wù)型教學(xué)符合學(xué)生的學(xué)習(xí)和認(rèn)知規(guī)律,更能體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性。
    三、任務(wù)型教學(xué)的實(shí)施建議。
    1.任務(wù)應(yīng)具有趣味性。
    學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力。因此,任務(wù)活動(dòng)應(yīng)能激發(fā)學(xué)生心理和心理語言的學(xué)習(xí)過程,最大限度地發(fā)揮他們的學(xué)習(xí)積極性。首先,任務(wù)的設(shè)計(jì)應(yīng)充分考慮學(xué)生的興趣、當(dāng)前的能力和完成任務(wù)所需的時(shí)間,讓學(xué)生適當(dāng)?shù)仄穱L勝利的喜悅。其次,設(shè)計(jì)的任務(wù)應(yīng)由易到難,有個(gè)循序漸進(jìn)的過程。再次,任務(wù)還應(yīng)適應(yīng)不同層次的學(xué)生,力爭使每個(gè)學(xué)生可以參與到任務(wù)的執(zhí)行過程中去。只有這樣,教師才能引導(dǎo)學(xué)生將興趣轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),以使他們樹立較強(qiáng)的學(xué)習(xí)英語的`自信心,從而提高英語知識的學(xué)習(xí)、語言技能的發(fā)展和語言實(shí)際運(yùn)用能力。
    2.任務(wù)應(yīng)具有明確性。
    教師在設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí)應(yīng)有一個(gè)明確的目標(biāo),并要向?qū)W生說明這個(gè)任務(wù)的目的是什么,參與這個(gè)任務(wù)之后能學(xué)會(huì)什么。成功的任務(wù)設(shè)計(jì)應(yīng)該使學(xué)生學(xué)會(huì)用所學(xué)的語言進(jìn)行交流,能使學(xué)生通過完成任務(wù)來運(yùn)用某些語言知識;應(yīng)能使學(xué)生在課堂內(nèi)演練生活中真實(shí)交際時(shí)所需要的語言機(jī)能,能使學(xué)生學(xué)會(huì)交際的策略。所以,教師必須考慮語言知識的目標(biāo)、語言能力的目標(biāo),如何使學(xué)生掌握教材中的語言點(diǎn),并把這些與任務(wù)活動(dòng)結(jié)合起來;考慮學(xué)生應(yīng)該做什么,還能做什么,以及如何一步一步讓學(xué)生達(dá)到最終的目標(biāo);更重要的是要考慮學(xué)生需要具備什么語言能力,才能完成我們設(shè)定的任務(wù)。
    3.任務(wù)應(yīng)具有步驟性。
    步驟,即學(xué)生用于完成某一任務(wù)所采用的操作方法和過程。任務(wù)的設(shè)計(jì)應(yīng)由簡到繁,由易到難,層層深入,并形成由初級任務(wù)向高級任務(wù)以及高級任務(wù)涵蓋初級任務(wù)的循環(huán)。任務(wù)的設(shè)計(jì)還應(yīng)保證學(xué)生的語言能力通過每一項(xiàng)任務(wù)逐步發(fā)展,使教學(xué)階梯式地層層遞進(jìn)。
    4.任務(wù)應(yīng)具有現(xiàn)實(shí)意義。
    任務(wù)的設(shè)計(jì)應(yīng)接近現(xiàn)實(shí)生活中的各種活動(dòng)。我們知道,現(xiàn)代英語教學(xué)的目的是“學(xué)以致用”。任何教學(xué)活動(dòng)其目的就是為了知識在現(xiàn)實(shí)生活中的使用。因此,課堂教學(xué)中,強(qiáng)調(diào)任務(wù)的設(shè)計(jì)要提供給學(xué)習(xí)者明確的、真實(shí)的語言信息,使學(xué)習(xí)者在一種自然、真實(shí)或模擬真實(shí)的情景中體會(huì)語言、掌握語言的應(yīng)用;還要使學(xué)生可以在真實(shí)生活的情景練習(xí)中可以綜合地運(yùn)用語言,讓學(xué)生在這種輕松的環(huán)境中掌握本節(jié)課的目標(biāo)。
    5.執(zhí)行任務(wù)中應(yīng)指導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)策略。
    任務(wù)型教學(xué)提倡參與式的學(xué)習(xí)方式。在參與式學(xué)習(xí)中,問題的答案往往是開放的,不確定的,無結(jié)論的或是有多種結(jié)果的。課堂教學(xué)中教師應(yīng)幫助學(xué)生發(fā)展探究知識的能力、獲取信息的能力和自主學(xué)習(xí)的能力。教師要鼓勵(lì)學(xué)生參與教學(xué)活動(dòng),積極主動(dòng)、合作而富有創(chuàng)造性地學(xué)習(xí);在參與的過程中,要注重培養(yǎng)學(xué)生的探究、歸納和整合的能力;學(xué)生要學(xué)會(huì)通過體驗(yàn)、交流、討論、合作、探究等學(xué)習(xí)方式,在完成各種各樣的任務(wù)中,不斷調(diào)整自己的學(xué)習(xí)方法,逐漸形成有效的學(xué)習(xí)策略。
    6.完成任務(wù)后應(yīng)及時(shí)進(jìn)行評價(jià)。
    在教學(xué)過程中可以把學(xué)習(xí)過程與評價(jià)過程結(jié)合起來。在整個(gè)執(zhí)行任務(wù)的過程中可以使全體學(xué)生參與評估活動(dòng)。教師還可以通過《學(xué)生自我測評表》來檢驗(yàn)課堂的落實(shí)情況和是否具有可操作性。并且對《學(xué)生自我測評表》進(jìn)行收回、歸納、整理。
    任務(wù)型教學(xué)是否能取得實(shí)效,歸根到底是以學(xué)生是否參與,怎樣參與、參與多少來決定的。因此,教師設(shè)計(jì)的任務(wù)應(yīng)以學(xué)習(xí)的心理本質(zhì)為理論依據(jù),注重形式和語言功能的結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用語言的能力,從而達(dá)到我們最終的教學(xué)目的。
    在游戲中學(xué)習(xí)篇八
    我是一個(gè)愛游戲的玩家,對游戲有著執(zhí)著追求和夢想,特別是對于三國類游戲,有著深厚的情感。然而現(xiàn)在的我,卻很無奈,市場上的slg,場景最多的就是銀礦戰(zhàn)、農(nóng)田戰(zhàn)、副本、推圖等等。無一不是千篇一律,貌似所有的游戲策劃都是一個(gè)思路。
    在我看來,創(chuàng)意源于生活,把生活的某些愿望虛擬化、游戲化。通過下面兩點(diǎn)來聊聊對游戲創(chuàng)意的理解:。
    首先,創(chuàng)意必須來源于生活;
    源于生活是指,創(chuàng)意的思路是從生活中產(chǎn)生,這樣才能更貼近用戶,使用戶感同身受。其實(shí)生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴都會(huì)提供創(chuàng)意,一本小說、一個(gè)操作、一個(gè)故事等等,就是人們?nèi)鄙僖浑p善于發(fā)現(xiàn)的眼睛和一顆勇于分析的大腦。
    例如,qq農(nóng)場就是一個(gè)很成功的app游戲,曾經(jīng)執(zhí)著著多少用戶(用戶群體之廣泛,不得不使人驚嘆),就是因?yàn)樗N近生活,將生活中的春播秋收的勞作運(yùn)用到游戲中,一種極為簡單的操作,被傳承了多少年的生產(chǎn)和協(xié)作行為,運(yùn)用到了網(wǎng)絡(luò)上,造就了這個(gè)游戲被廣泛流傳。然而對于農(nóng)場類游戲,更精妙的是將人們潛意識中的“偷”的欲望,給毫無保留的釋放出來,這個(gè)才是游戲的亮點(diǎn),所謂農(nóng)場類游戲,種植只是基礎(chǔ),“偷”才是深化。這類游戲不僅將生活中的場景寫實(shí)的在游戲中表現(xiàn)出來,更將人們內(nèi)心中被潛規(guī)則的欲望給展現(xiàn)出來,讓人毫無保留的釋放著內(nèi)心的欲望,也許這才是這類游戲的精華,更深的刺激人們的內(nèi)心欲望。
    所以,對于創(chuàng)意而言,源于生活主要分為兩點(diǎn):其一,是將生活中的操作如實(shí)、簡單的搬上屏幕;其二,需要融入人們內(nèi)心的欲望,通過互動(dòng)讓用戶無法實(shí)現(xiàn)的欲望得以在游戲中彰顯。只有這樣,才是源于真實(shí)的生活,感受不同的世界。
    其次,創(chuàng)意的游戲化。
    一個(gè)好的創(chuàng)意只是開始,只是為你成功的道路上指明了方向罷了。歷史上空想家有很多,但是實(shí)務(wù)派卻鮮有出現(xiàn)。
    如何將生活中的創(chuàng)意提煉出來,運(yùn)用到游戲上,這就是需要將創(chuàng)意貼近游戲。生活中的創(chuàng)意有著生活中的特點(diǎn)(操作、人、物、交互等),但是游戲與生活還是存在著本質(zhì)的區(qū)別。所以對于創(chuàng)意而言,使之游戲化,才是創(chuàng)意的根本。
    既然前面以農(nóng)場類游戲開例了,下面通過幾個(gè)方面說說創(chuàng)意游戲化的幾個(gè)特點(diǎn)。
    1、對于種植操作的游戲化。
    在現(xiàn)實(shí)種植中,種植操作常見分為以下幾個(gè),播種—澆水—除蟲—施肥—收獲—鋤地,
    然而運(yùn)用到游戲中,為了使用戶體驗(yàn)真實(shí)的場景效果,全盤保留上述操作,但是,為了簡化游戲上用戶的操作,將上述的操作流程簡化分為,播種—收獲—鋤地。通過簡單的三步完成種植操作,這樣便于減少玩家龐大的操作成本。對于其他幾項(xiàng),將澆水、除蟲輔之以隨機(jī)事件出現(xiàn),將施肥輔以道具實(shí)現(xiàn),不僅提供了消費(fèi)點(diǎn)的合理植入,更能符合用戶的認(rèn)知。通過簡化、分類等手段,將種植操作貼近游戲化,不僅減少了現(xiàn)實(shí)中的繁瑣操作,更能體現(xiàn)出游戲的娛樂性。
    2、對于種植時(shí)間的游戲化。
    現(xiàn)實(shí)中種植類,主要是根據(jù)季節(jié)節(jié)氣進(jìn)行種植操作,每種植物都需要相應(yīng)的時(shí)間才能成熟。然而運(yùn)用到游戲上,簡化了季節(jié)的效果,種植物只受時(shí)間的成熟變化。但是為了更好的給用戶體現(xiàn)種植期間的樂趣,讓用戶感受到成就感,將種植物按照時(shí)間劃分成幾個(gè)階段,包括發(fā)芽—長葉—成熟—收獲—枯萎等等。同時(shí)加以圖形化效果的顯示,讓用戶能在不同階段查看自己的成果,刺激了用戶的種植欲。
    3、對于種植交互的游戲化。
    交互之詞在現(xiàn)實(shí)種植中很少出現(xiàn),由于我們的潛意識都是小農(nóng)經(jīng)濟(jì)。但是交互可謂是游戲上的核心操作,所謂創(chuàng)意的游戲化,估計(jì)就是指創(chuàng)意如何融入交互,這個(gè)才是關(guān)鍵。
    交互在游戲上大體分為兩類,人機(jī)交互、人人交互。人機(jī)交互是指用戶與電腦中的設(shè)定進(jìn)行交流、操作等,例如買種子,賣食物之類的,此類操作比較簡單,而且目前也較為成熟了,在此就不涉及了。人人交互,主要是用戶在網(wǎng)絡(luò)上與其他用戶進(jìn)行交流、操作等。對于農(nóng)場類游戲,最經(jīng)典的莫過于偷菜,能從自身好友農(nóng)場中,摘取定量的成熟食物。正是由于成熟時(shí)間的不同,用戶一方面力求保護(hù)自己的農(nóng)場不受侵害(畢竟別人偷一點(diǎn),我收就少一點(diǎn)),另一方面為了能最大的獲得別人的食物(偷的越多,賣的越多,錢也就越多)。這一對復(fù)雜的心理圍繞著整個(gè)游戲的運(yùn)營。創(chuàng)意正是抓住了這個(gè)簡單的心理,進(jìn)行了一系列的規(guī)則設(shè)定,使得用戶越執(zhí)著著潛在的心理,越就與游戲的粘合度越高,使得用戶的留存就越大。
    所以我覺得創(chuàng)意的游戲化,一方面是精簡,減少用戶的繁瑣,另一方面就是抓住用戶心理去設(shè)計(jì)交互,只有這樣才能貼近用戶也貼近游戲。
    對于上述的例子,應(yīng)該是比比皆是,凡是好的創(chuàng)意,大都源自生活,生活其實(shí)是一個(gè)最好的創(chuàng)意大師。
    小結(jié)在這我不是策劃,也不是制作人,不敢奢求以后的游戲會(huì)改變什么,但對游戲有些想法和追求,將內(nèi)心的觸動(dòng)分享出來,我們在享受生活的同時(shí),一起體會(huì)游戲中的各種體驗(yàn)和生活的映射。
    在游戲中學(xué)習(xí)篇九
    我奏了一串不愉快的音符。與伙伴在院子里捉迷藏,輪到我捉然不服氣,他們也不過比我大兒個(gè)月而己。因此我們便吵了起來。我一氣之下離開了伙伴們獨(dú)自去玩。獨(dú)自一人,我感到自己是那么的孤單,沒有一點(diǎn)樂趣。望著窗外,我忍不住地沖了出去……伙伴們不計(jì)前嫌,又快樂地跟我在一起游戲。我不再那么自私。在游戲中我明白了自己應(yīng)多讓他人,不能只顧自己,不管別人。在游戲中我感到與伙伴在一起游戲是多么開心。(初中作文)。
    在游戲中學(xué)習(xí)篇十
    每個(gè)人在少年時(shí)代,都玩過許許多多的游戲,也都有所發(fā)現(xiàn),有所感悟,有所收獲。在我的童年里,也有所發(fā)現(xiàn)。
    因?yàn)樵谀抢镉懈鞣N各樣的訓(xùn)練器材:爬梯、秋千、滑輪、浮橋、木樁------無不吸引著我們每個(gè)人。并且只要交十元錢,沒有時(shí)間限制,可以盡情地玩?zhèn)€夠。
    我們決定來一場比賽,把這里面的項(xiàng)目挨著玩一遍,準(zhǔn)確的說是比賽。我們決定先比走木樁,看誰走得快。這些木樁的直徑大概都有20厘米,高度30厘米左右。幾十個(gè)木樁分別被繩子牢牢綁在一根橫杠上,參與者要從一端的第一個(gè)木樁走到另一端的最后一個(gè)木樁才算勝利。很能鍛煉參與者的`臂力、平衡能力以及耐力。
    我信心十足的踏上第一個(gè)木樁,但是剛站上去就像剛喝醉酒的醉漢一樣,亂搖亂晃。不服輸?shù)奈矣秒p手使勁拽住繩子,使自己的身體盡量保持平衡。木樁在我腳下漸漸穩(wěn)定了,我咬緊牙一步步走向了成功的彼岸------跳下木樁時(shí),我看見了眼前晃動(dòng)的木樁,心頭微微一震:雖說這只是一個(gè)個(gè)沒有生命的木樁,但如果我們可以深入的思考,木樁身上也有很多值得我們學(xué)習(xí)的地方。
    木樁有吃苦耐勞的精神,它一天要承載多少人,如果我們踩著木樁過的時(shí)候,木樁承受不住突然斷了,那旁邊的繩子綁得再緊也沒用。它在默默地承受中培養(yǎng)了多少有毅力的人、多少堅(jiān)強(qiáng)的人。
    雖然這只是一個(gè)小小的,不起眼的木樁,但我們卻能從這小小的游戲中學(xué)會(huì)了做人的基本原則,也讓我了解到:“生活處處皆學(xué)問”的道理!
    在游戲中學(xué)習(xí)篇十一
    為了充實(shí)這個(gè)暑假,娛樂方面的活動(dòng)當(dāng)然不能少啦。于是,我和幾個(gè)伙伴約定下來,一起玩一個(gè)比較舊的游戲。之所以比較舊,一個(gè)方面的原因是考驗(yàn)我們的耐心,再者,也防止我們沉迷于此。創(chuàng)個(gè)小號,幾個(gè)人便一起出動(dòng),在一個(gè)陌生的區(qū)里奮斗了。眾所周知,剛開始玩游戲的時(shí)候是最痛苦的,一來嘛沒錢,再來嘛沒人氣,最后甚至連朋友都沒幾個(gè)。如果生活也是這樣的話,那真是太可怕了。角色扮演類游戲的真諦,就是讓一個(gè)默默無名的小角色,通過一翻奮斗,最終變成一個(gè)有錢有勢全區(qū)聞名的大人物。這跟生活有什么不同的呢?創(chuàng)業(yè),致富,享受生活,這便是一生的動(dòng)力。只是生活中不太可能通過打怪練級,打造裝備賣錢的方式成長。這里說的僅僅是一種奮斗精神。
    打開新手禮包,戴好裝備,組好隊(duì)伍,在陽光的炙烤下,開始踏上漫長的`征程。每個(gè)游戲總有前期難練的職業(yè),我們玩的這個(gè)游戲當(dāng)然也不例外啦。倘若只是一個(gè)人玩的話,基本上是不會(huì)有人選擇這種職業(yè)的。但是,我們不一樣,我們分別選擇了一種職業(yè),并始終堅(jiān)持玩下去。為什么?因?yàn)槲覀兪且粋€(gè)集體!只要大家都在線,大部分時(shí)間是在一起的。我們一起練級,一起做任務(wù),一起在聊天框里囂張。誰要是少了什么東西,其他人若有的話,必定會(huì)馬上送去,如果有誰被“殺”了,大家就會(huì)沖上去報(bào)仇。這就是一種兄弟精神。現(xiàn)在,至少在我寫這篇文章的時(shí)候,我們已經(jīng)不再是剛出道的小角色了。背包里開始有了一些資金,身上穿的也不再是新手禮包里送的了。僅僅幾天,我們的成長就讓這個(gè)游戲世界稍稍震驚,小有名氣的我們并不滿足,當(dāng)其他玩家在聊天框里看到整齊的我們的名字時(shí),我們就在成長。我們是兄弟!
    當(dāng)然啦,漫漫長假,不可能被游戲填滿。我們還是學(xué)生,學(xué)業(yè)才是最重要的,虛擬世界中的美好若放在現(xiàn)實(shí)的殘酷面前就不值得一提了。只是在學(xué)業(yè)之余,合理地放松,暫時(shí)逃離現(xiàn)實(shí),到虛擬環(huán)境中尋找現(xiàn)實(shí)中找不到的那份真罷了。
    在游戲中學(xué)習(xí)篇十二
    寫作要感情真摯,力求表達(dá)自己對自然、社會(huì)、人生的獨(dú)特感受和真切體驗(yàn),多角度地觀察生活,發(fā)現(xiàn)生活的豐富多彩,捕捉事物的特征,力求有創(chuàng)意地表達(dá)。
    【學(xué)習(xí)目標(biāo)】。
    1、積累關(guān)于親情的精美文句。
    2、學(xué)會(huì)在生活小事中觀察與體驗(yàn)親情,按要求完成寫作實(shí)踐。
    3、感受親情的溫暖,感悟親情的偉大。
    【教學(xué)重點(diǎn)】。
    觀察生活,感受真情;運(yùn)用技法,真實(shí)寫作。
    【教學(xué)難點(diǎn)】。
    努力讓學(xué)生做一個(gè)生活與寫作的有心人。
    一、課前作業(yè)。
    認(rèn)真觀察父母關(guān)心自己的一件事,從人物的神態(tài)、動(dòng)作、語言、心理等角度寫作一個(gè)片段(內(nèi)容真實(shí),突出重點(diǎn)):
    從這件事中,你感悟到了什么呢?
    二、新授。
    (一)發(fā)現(xiàn)。
    錦囊。
    唐代詩人李賀,為了把詩寫好,每天起得很早,背上飯兜、錦囊,騎上一匹瘦馬,沿著一條小溪漫游。一路上,他細(xì)心觀察和了解自然風(fēng)物,即景吟詩,每逢想出佳句就寫在紙條上,放入錦囊之中。就這樣從早到晚堅(jiān)持積累生活素材,勤奮地進(jìn)行詩歌創(chuàng)作。李賀的媽媽看著兒子那裝滿記有詩句紙條的錦囊,十分心疼地說:“唉呀!孩子啊,早晚得把你的心嘔出來才罷休嗎?”正因?yàn)槔钯R不辭辛勞,精雕細(xì)琢,才使得他的詩篇千年傳頌。
    詩袋。
    宋代的著名詩人梅堯臣,凡外出游玩或訪親會(huì)友時(shí),
    總是隨身帶著一個(gè)號稱“詩袋”的布袋,看到什么。
    新鮮的事或美麗的風(fēng)景,有的得句,有的成詩,立。
    即用筆在紙上記下,把它投入袋中。長此以往,梅。
    堯臣的詩作獲得了很高的成就。
    從以上兩則故事中,你明白了什么?
    《鋼鐵是怎樣煉成的》資料鏈接。
    奧斯特洛夫斯基,蘇聯(lián)著名作家,19出生。
    在烏克蘭一個(gè)工人家庭,家境十分貧寒。因此,他。
    只念了三年書,十歲左右開始干活謀生。他干過各。
    種職業(yè),貧困屈辱的生活培養(yǎng)了他對舊世界的仇恨。
    和反抗性格。19,奧斯特洛夫斯基的家鄉(xiāng)一度。
    被德國軍隊(duì)占領(lǐng),他冒著生命危險(xiǎn)完成組織上交給。
    自己的任務(wù),顯示了他機(jī)智、勇敢、不怕犧牲的精。
    神,得到了同志們的贊揚(yáng)。19在一次激戰(zhàn)中,
    他的頭部、腹部多處受傷,右眼因傷而喪失了80%。
    的視力。嚴(yán)重的傷痛使奧斯特洛夫不得不離開隊(duì)伍。
    傷勢有所好轉(zhuǎn),他就馬上自覺性轉(zhuǎn)入勞動(dòng)建設(shè),后。
    來他染上了傷寒并患了風(fēng)濕病,常處于昏迷狀態(tài)。
    到1929年,他全身癱瘓,雙目失明,完全失去了活。
    動(dòng)能力,但他絲毫也不悲觀消沉,在與病魔做斗爭的。
    同時(shí),他完成了自傳體小說《鋼鐵是怎樣煉成的》。
    1、回憶一下,你閱讀過的《鋼鐵是怎樣煉成的》一書。
    中的主人公是誰?他是一個(gè)什么樣的人物?
    2、結(jié)合小說作者的生活經(jīng)歷,你明白了什么?
    3、你還知道哪些類似的`寫作故事,請簡要地說一說。
    (二)語言積累。
    一首關(guān)于親情的詩。
    一首關(guān)于親情的歌。
    一句關(guān)于親情的名言。
    (三)、技法指導(dǎo)。
    1、如何從生活中學(xué)習(xí)寫作?
    2、如何擬好作文題?
    3、如何寫好生活類作文?
    三、寫作實(shí)踐。
    家庭是我們成長的搖籃,是自由和幸福的港灣。
    提示:
    1、真實(shí)取材,有感而發(fā),寫作自己獨(dú)特的感受和體驗(yàn),忌寫假話、空話;
    2、巧用寫作手法,可以仿《散步》,以小見大;可以仿《秋天的懷念》,借景抒情;可以仿《金色花》,并列組材。
    人生無奈。
    在游戲中學(xué)習(xí)篇十三
    報(bào)紙是幼兒經(jīng)常能見到的,是生活中非常熟悉的物品,但具調(diào)查了解一般孩子家中舊報(bào)紙的再用率并不高,孩子們也不會(huì)意識到,廢報(bào)紙還有很有趣的用途?;c以上原因,我設(shè)計(jì)了《報(bào)紙變變變》,從身邊的小事入手,培養(yǎng)初步的環(huán)保意識和行為,知道“變廢為寶”再利用的道理。
    1、知道廢報(bào)紙能再利用,增強(qiáng)環(huán)保意識。
    2、嘗試?yán)脧U報(bào)紙進(jìn)行作品創(chuàng)造。
    3、體驗(yàn)廢報(bào)紙創(chuàng)造活動(dòng)的樂趣。
    1、收集廢報(bào)紙。
    2、幼兒觀賞作品若干幅。
    重點(diǎn)領(lǐng)域。
    1、展示作品。(今天老師給小朋友們帶來了一些東西,看這是什么?這些東西都是用什么材料做的呢?)。
    2、出示報(bào)紙,我用報(bào)紙做了這么多好玩的東西,那我要考考你們了,你們能用報(bào)紙做出哪些好玩的東西呢?說說給大家聽聽。
    3、小結(jié):在我們身邊,除了報(bào)紙之外,還有很多廢舊的東西,如:牙膏盒、牛奶瓶等,也可以變出很看的、很好玩的東西。以后我們用完之后不要隨便丟到,注意保護(hù)環(huán)境,小朋友要從小有環(huán)保意識,變廢為寶。
    4、幼兒操作。(今天老師為小朋友準(zhǔn)備了干報(bào)紙、濕報(bào)紙、紙泥、剪刀、膠水、雙面膠等,把剛才想到的那些好玩的東西來做做看。做之前,老師有三件事情要小朋友記住了:a、請小朋友不用搬蹬子,輕輕地走到后面。b、到筐子了找材料時(shí),不要大家擠在一起,如果不夠用,大家也不要搶,請告訴老師。c、完成之后,請拿好自己的作品輕輕地回到自己的.位置上。)。
    5、簡單講評幼兒作品。
    6、展示幼兒作品。
    延伸活動(dòng):幼兒作品,放到活動(dòng)區(qū)做游戲材料用。
    了解廢報(bào)紙(廢舊物品)可再利用,激發(fā)孩子的環(huán)保意識。
    了解報(bào)紙的普通用途和變廢為寶的創(chuàng)造性用途。
    激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)欲望。能用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_(dá)、交流探索的過程和結(jié)果。
    老師根據(jù)幼兒的興趣和需要進(jìn)行講解、示范,有利于孩子主動(dòng)的學(xué)習(xí)。
    有目的的制作自己喜愛的作品,嘗試用廢報(bào)紙進(jìn)行創(chuàng)造活動(dòng)。
    讓孩子們感受到“變廢為寶”再利用的樂趣,引發(fā)孩子對生活中廢舊物品的再利用。
    在游戲中學(xué)習(xí)篇十四
    幼兒園南操場。
    :
    岳雨薇、劉羽軒、宗穎、吳宇瑞、陸宣燃等。
    鏡頭(一):報(bào)紙墊墊來印染。
    今天我們在美工區(qū)添加了報(bào)紙,自主游戲時(shí),你們幾個(gè)在印染游戲時(shí)自主選擇了用報(bào)紙墊在桌上操作,以前,我們只是提供塑料墊,而今天提供了報(bào)紙,你們中大部分孩子防弄臟桌子而選擇了用報(bào)紙來墊桌面。瞧,你們是那么專注,有的借助棉簽來印染、有的則直接在顏料中浸染。
    鏡頭(二):報(bào)紙飛人。
    下午的戶外活動(dòng),岳雨薇召集了幾個(gè)小伙伴說:“我們把報(bào)紙拿到操場去玩吧?!蹦銈儙讉€(gè)都表示贊同,高高心心下樓梯、一蹦一跳來到南操場。岳雨薇試著把報(bào)紙貼在身上,報(bào)紙竟然沒有丟下(你的方向正好是逆風(fēng)方向),岳雨薇甩腳就跑,劉羽軒跟著后面喊:“報(bào)紙飛人來了,快跑。”岳雨薇在前面跑,劉羽軒在后面追,冒季航從對邊奔跑過來,說:“劉羽軒,來。”劉羽軒轉(zhuǎn)頭看看冒季航,正欲轉(zhuǎn)身,連忙用手貼在報(bào)紙上,原來報(bào)紙要掉下來。劉羽軒回過頭來,繼續(xù)向前跑去,他的手再次離開了身體、離開了報(bào)紙。
    鏡頭三:報(bào)紙蒙面捉迷藏。
    岳雨薇拿著鈴鼓說:“報(bào)紙飛人正好玩,我們把報(bào)紙蒙在臉上不就成立蒙面人了?!眲⒂疖幷f:“好好,我們來玩報(bào)紙蒙面人捉迷藏,你們把報(bào)紙蒙在臉上?!痹烙贽闭f:“好好,快點(diǎn)我來搖鈴鼓,你們把報(bào)紙蒙在臉上,我說開始就開始。宗穎說:“等會(huì)兒,我來做被捉的人?!彪S著一聲“預(yù)備開始”,你們開始捉迷藏,你們蒙著報(bào)紙開始抓宗穎和岳雨薇??茨銈冹`活地躲閃著、追捉著,好開心!
    鏡頭四:
    陸宣燃把報(bào)紙揉成紙團(tuán)和吳宇瑞商量好:一起來扔紙球。陸宣燃拿著紙球往前走了幾步彎下腰說:“這是我們的中間線,沒有過中間線就不算?!眳怯钊鹫f:“好的,我扔給你,你扔給我,沒有過中間線就不算,就輸一局?!?BR>    擲球比賽開始了……操場上好熱鬧,有的在擲紙球、有的在玩報(bào)紙飛人、有的在蒙面捉迷藏。
    美工區(qū)第一次投放了報(bào)紙,你們自發(fā)地選用了報(bào)紙墊著印染、此過程中你們感知到報(bào)紙比以前的塑料墊子大,到室外玩報(bào)紙飛人,你們奔跑中探索著風(fēng)力與速度的秘密及報(bào)紙貼在身上的秘密,玩紙球時(shí),你們的手臂與手、腳的協(xié)調(diào)能力得到發(fā)展,在你們感受到投擲的距離有遠(yuǎn)有近時(shí),你們意識到投擲的遠(yuǎn)近與風(fēng)好像有一定的關(guān)系。所有這些活動(dòng),你們都是自主、自由的選擇,小小的報(bào)紙你們嘗試創(chuàng)造了多種玩法,《綱要》中科學(xué)領(lǐng)域要求:為幼兒提供觀察、操作、試驗(yàn)的機(jī)會(huì),鼓勵(lì)幼兒動(dòng)手動(dòng)腦大膽探索。
    《指南》中指出,幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的.。我們要合理安排一日活動(dòng),最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要。充分尊重和保護(hù)幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,幫助幼兒逐步養(yǎng)成積極主動(dòng)學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)品質(zhì)。在以后的一日活動(dòng)中,我們將繼續(xù)投放報(bào)紙及其他各種紙,支持幼兒玩出更多的花樣、創(chuàng)造出更多的玩法。
    在游戲中學(xué)習(xí)篇十五
    在攀爬墻游戲中,為了增加孩子的活動(dòng)興趣,我特意在攀巖墻不同高度放置了不同的小獎(jiǎng)品,誰爬的高誰就能得到它。
    幾次游戲過后,我有意把難度增加了,把物品放到了最高的位置上,讓孩子挑戰(zhàn)。銘遠(yuǎn)、大豆、格格、照照等幼兒早就迫不及待的開始挑戰(zhàn)了。
    大豆身手敏捷,很快速度就爬到了頂端,他把糖果扔到了軟墊上,自己爬了下來。小朋友們都高興的圍上前來探個(gè)究竟,(老師在上面藏的到底是什么寶貝?)一看是糖,孩子們可高興了,都想得到它,爭先恐后的對大豆說“大豆,給我吧”、“給我吧”......
    誰知大豆說:“這個(gè)糖是給李銘遠(yuǎn)的,我?guī)退孟聛淼摹!蔽衣犃艘院笙仁钦痼@。
    我聽了很感動(dòng)也很開心。如今的獨(dú)身子女中,還有這種無私的孩子真的很少見?;匕嗪?,我使勁的表揚(yáng)了大豆,讓孩子們學(xué)習(xí)他的這種行為(精神),讓他的這種互幫互助的行為在班里生花,讓這種精神放射出美麗的光芒,讓孩子們活出更精彩的明天!
    在游戲中學(xué)習(xí)篇十六
    我還記得我在50級左右的時(shí)候有個(gè)女刀被騙了,騙了一件披風(fēng),她說她哭了。當(dāng)時(shí)我還想,一件披風(fēng)有什么值得哭的?后來我也被人家騙去了一件披風(fēng),我才知道為什么她會(huì)哭。那感覺是自己的朋友死了。當(dāng)時(shí)我玩的小號,是一個(gè)小門派的老大,會(huì)里人說叫我別傷心,一件披風(fēng),沒什么好傷心的。他們要一個(gè)人給我500w,我把交易調(diào)成拒絕了。我知道他們都沒有大號,我沒有要他們的錢。我和他們說以后我不玩了。后來我就沒再玩那個(gè)小號。但我一直記得他們,我加入了他們的qq群,他們居然還叫我老大。
    繼續(xù)玩了正醫(yī)。玩無聊的正醫(yī)。一直到我遇到了一年,進(jìn)了黃色(真不知道他為什么選這么個(gè)顏色),才又找到玩游戲的'感覺。那時(shí)候服務(wù)器也不像現(xiàn)在這么垃圾。每天在d3掛著。和會(huì)里的朋友聊天。那時(shí)候就覺得霜姐好有才,一個(gè)才女。雖然沒見過,但從她的話中就能感覺到她的氣質(zhì)是我一輩子都學(xué)不來的。那時(shí)侯我居然冒出了一個(gè)想看紅樓夢的念頭。后來寶貝來了,還記得寶貝第一天自己玩醫(yī)生號的時(shí)候我還在心理緊張呢,心理還在想狂哥的老婆會(huì)是什么樣的人呢?我和狂開玩笑她會(huì)不會(huì)吃醋呢?當(dāng)時(shí)霜姐還叫她狂嫂子。不過沒幾天我就知道她和我一樣,大大咧咧,后來我和她們就變成信息交流了。我老公都說,沒想到玩游戲還能交到朋友啊。
    我也沒想到玩游戲會(huì)交到朋友。狐貍,月亮,女人,亂,tiyue,changzhe,仙女,破刀,佳佳,若是生非,我永遠(yuǎn)不會(huì)忘。
    在游戲中學(xué)習(xí)篇十七
    每天晚上睡覺前,我和爸爸、媽媽都會(huì)玩一種抽簽的游戲,一家人參與其中,樂此不疲。
    游戲的規(guī)則是這樣的:先制作三個(gè)簽,上面分別寫著倒水、洗腳旁觀享受,然后,由我和爸爸、媽媽各抽一個(gè)簽。誰抽到倒水、洗腳,那就得愉快地為全家服務(wù)。
    最開始幾天,爸爸把他制作好的三個(gè)簽?zāi)玫轿液蛬寢屆媲白屛覀兿瘸椋顾?、洗腳這個(gè)大獎(jiǎng)好像跟我倆有緣,每次不是媽媽抽到,就是我抽到。而爸爸呢,他手里的那只簽,每次不是旁觀,就是享受。按照規(guī)則,我和媽媽只好在疑惑中為全家做好洗腳服務(wù)工作。我覺得,媽媽每天要上班,要為全家洗衣做飯,太累了,所以,媽媽抽到的倒水、洗腳就被我搶過來完成了,我很高興能幫媽媽分擔(dān)這份工作。
    上周六晚上,我和媽媽挖空心思認(rèn)真地策劃,一定要讓我爸輸一次。思慮再三,我們很心虛的在三個(gè)簽上都寫上倒水、洗腳,然后由媽媽拿著,讓爸爸先抽。爸爸抽好簽瞟了一眼,吹了聲口哨,就端水去了。媽媽呢,她沖我偷偷地眨下眼睛,故作輕松地說:我先敷個(gè)面膜去,兒子,你先享受吧!于是,我就舒舒服服地躺在了椅子上,感受爸爸的愛。
    哈哈計(jì)劃成功,而且天衣無縫,我和媽媽真是太聰明了!
    三天過后,游戲繼續(xù)進(jìn)行。不過,換成我抽到倒水、洗腳了,原因是我每次都搶先抽簽,我不能讓老爸累著。旁觀的爸爸沖我只樂。他趁著我給他洗腳的功夫,趴在我耳邊說:兒子,表現(xiàn)不錯(cuò),你經(jīng)受住了生活的考驗(yàn)。咱爺倆繼續(xù)努力,好好照顧你媽。
    那一刻,我恍然大悟,也特別感動(dòng):原來爸爸早就識破了我們的陰謀詭計(jì),可是他沒捅破這層窗戶紙。他愛我和我媽,他想讓我們在游戲中感受到生活的快樂,感受到來自家人的愛,也啟發(fā)我從中學(xué)會(huì)生活,學(xué)會(huì)做人。
    在游戲中學(xué)習(xí)篇十八
    作為一名老師,通常會(huì)被要求編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編收集整理的識字游戲中班游戲教案,希望能夠幫助到大家。
    教師帶好頭飾扮火車頭,邊做火車輪轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)作邊說兒歌:"我的'火車馬上就要開。"。
    幼兒問:"誰上車?教師:"請帶x字寶寶的小朋友快上車。"拿相應(yīng)字卡的幼兒跟在教師后面,一起做動(dòng)作,說兒歌,請其他幼兒上車。
    全體幼兒手拉手站一圈,一邊按順時(shí)針方向走一邊說兒歌:"幼兒園里真熱鬧,小朋友們來賽跑,x老師當(dāng)裁判,點(diǎn)到誰,誰就跑。"說完兒歌,教師舉兩張姓名卡,大家認(rèn)讀,兩名幼兒順圈跑,看誰先跑到自己的位置,游戲可反復(fù)進(jìn)行。
    幼兒掛好字卡,圍一圈手拉手站好。請一個(gè)小朋友在圈里,邊說兒歌"切。切。切西瓜,切完西瓜分大家,一切切到你們倆。"邊用手挨個(gè)切幼兒的手。兒歌說完,被切到的兩個(gè)幼兒快速說出自己的字卡是什么字,誰先說出誰就當(dāng)切西瓜的人,游戲重新開始。
    教師發(fā)給幼兒每人一套小字卡,大家面向教師坐好,集體說兒歌:"我有一架照相機(jī),照出照片真像你。我來給你拍個(gè)照,馬上把照片送給你。;教師出示一張大字卡。幼兒用雙手做拍照狀,嘴里說:咔嚓!然后在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來。
    把字寶寶貼在黑板上,幼兒集體說兒歌:"小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那"教師指定一位小朋友:"摸摸xx字寶寶跑回來。"。
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    在游戲中學(xué)習(xí)篇十九
    子是孩子們最熟悉的,在幼兒園中,每天他們都與小椅子親密接觸。在平時(shí)帶班時(shí),我發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡用椅子做玩具,從椅子上跳下來,跨過椅子,當(dāng)馬騎,由于考慮到教室內(nèi)活動(dòng)空間狹小,不安全,不允許幼兒開展,但孩子們玩椅子的興趣始終濃厚。在《綱要》中也指出,要積極開發(fā)運(yùn)動(dòng)資源。學(xué)前教育課程的基本理念是以幼兒發(fā)展為本,課程應(yīng)滿足每個(gè)幼兒對安全與健康、關(guān)愛與尊重的基本需要,課程應(yīng)與幼兒階段的學(xué)習(xí)特點(diǎn)與身心發(fā)展水平相適應(yīng),激發(fā)幼兒積極、主動(dòng)地學(xué)習(xí)。為了讓孩子們盡情地利用小椅子做各種游戲,與小椅子做好朋友,培養(yǎng)孩子勇敢自信和創(chuàng)新的精神,在合作游戲中能互相幫助,嘗試自己解決活動(dòng)中的問題我就以幼兒積極主動(dòng)性為原則,利用椅子結(jié)合本班幼兒的特點(diǎn)開展本次活動(dòng)。
    探索椅子的各種玩法,充分練衡、跳等動(dòng)作。
    喜歡與同伴合作,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的挑戰(zhàn)與快樂。
    懂得遵守游戲規(guī)則,有保護(hù)自己身體的意識。
    通過活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
    安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
    活動(dòng)準(zhǔn)備小椅子若干、大椅子四把、小旗八面(4紅4黃)
    磁帶:《兔子舞》、《運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行曲》、《我是人民小騎兵》。
    布置場地。(2個(gè)跨欄,4個(gè)平衡木,1個(gè)大椅子山洞,最后一個(gè)小椅子,上面各放上兩面不同顏色的小旗)
    1、師:小朋友們,首先請你們來和老師做一下準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng),請你跟我這樣做,(我就跟你這樣做)帶領(lǐng)幼兒跑一圈,聽音樂《兔子舞》,師生自由做椅子操。提椅子,舉椅子,按音樂跳躍,轉(zhuǎn)圈,做完運(yùn)動(dòng),"請你跟我這樣做",老師坐到椅子上,音樂停止。
    2、教師引發(fā)幼兒探索椅子玩法的興趣:小朋友們,椅子除了可以做操,還可以怎么玩,請大家開動(dòng)你的小腦筋,來想一想,看誰想得玩法多,小朋友們,你們可以自己玩,也可以和同伴一塊玩。但是,老師要提一個(gè)小小的要求,你們在玩的時(shí)候,要注意安全。
    活動(dòng)展開:
    1、幼兒每人一只小椅子,自主地進(jìn)行探索,走、跑、跳等動(dòng)作,可以合作將椅子拼起來成跨欄、平衡木等。教師注意觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新的加以表揚(yáng),加強(qiáng)安全保護(hù)。
    2、展示自己的玩法:幼兒個(gè)別展示自己玩椅子的方法,教師和其他幼兒給予肯定和表揚(yáng)。
    3、小朋友們,你們真棒,你們探索了這么多種玩法,老師為你們感到自豪,下面我們一起來練習(xí)一下椅子的玩法,好么?幼兒分成2組,(以備2位老師照看),集體練習(xí)椅子玩法:跨欄、走平衡木、跳躍、舉杠鈴。
    4、小朋友們,你們練習(xí)地非常好,下面我們就玩一個(gè)游戲,叫做運(yùn)動(dòng)員大比拼。你們肯定都見過電視上播放的體育節(jié)目吧,電視上的運(yùn)動(dòng)員勇敢么?他們勇于拼搏,你們愿意向他們學(xué)習(xí),爭奪冠軍么?下面我們來分組進(jìn)行比賽(放音樂:《運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行曲》)。
    幼兒分成4組,分別取名字,紅隊(duì)、黃隊(duì)、綠隊(duì)、藍(lán)隊(duì)教師交代玩法,提出要求,幼兒游戲:跨欄--平衡木--鉆洞,然后拿上小旗,回來接力,將小旗交到另一個(gè)小朋友手上,另一個(gè)小朋友跑跑到目的`地,換另一個(gè)顏色的小旗返回,依次類推,最早到達(dá)目的地者為勝,游戲結(jié)束后,教師針對情況,及時(shí)表揚(yáng)鼓勵(lì)。
    5、最后我們來玩一個(gè)小朋友非常喜歡的游戲:搶椅子(個(gè)別孩子可以休息)最后勝出的小朋友發(fā)獎(jiǎng)。
    1、教師小結(jié):表揚(yáng)大膽勇敢、不怕困難、遵守規(guī)則的幼兒,肯定所有幼兒。
    2、教師喊拍子,與幼兒一起做放松運(yùn)動(dòng)。
    3、幼兒聽音樂《我是人民小騎兵》,并做騎馬動(dòng)作,將椅子帶出場地,結(jié)束活動(dòng)。
    1、讓幼兒以"玩椅子"為主題繪畫,并展出,與家長一起共賞。
    2、在戶外活動(dòng)中,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)玩"椅子游戲"。
    “椅子”陪伴著大班幼兒走過了三個(gè)春秋,是小朋友離不了的好伙伴。在平時(shí)的活動(dòng)中,幼兒就很喜歡有意無意地玩些椅子游戲,如把椅子當(dāng)馬騎、當(dāng)搖椅、當(dāng)滑梯等,但這些游戲往往因擔(dān)心安全問題而被限制。
    根據(jù)幼兒的這些特點(diǎn),滿足幼兒好玩的心理,讓他們自由設(shè)計(jì)椅子玩法。通過椅子游戲,練習(xí)幼兒跨、跳、平衡的動(dòng)作。在這個(gè)活動(dòng)中既鍛煉幼兒的四肢協(xié)調(diào)動(dòng)作,激發(fā)幼兒勇敢嘗試活動(dòng)的興趣,體驗(yàn)體育游戲的快樂。
    本次活動(dòng)主要是以綱要為精神,幼兒的學(xué)習(xí)情況為主旨,運(yùn)用多種教學(xué)方法來開展活動(dòng)。如游戲法在整個(gè)活動(dòng)中就較為突出。游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),游戲能增強(qiáng)幼兒參與活動(dòng)的興趣。
    開始部分(準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng))――“椅子操”。幼兒在場地上坐成3排,前后左右距離80~100厘米,與老師一起借助椅子坐如下活動(dòng):坐在椅子上,做上肢運(yùn)動(dòng);站在椅子前做體測運(yùn)動(dòng);在椅子側(cè)面做壓腿、單腿跪等下肢運(yùn)動(dòng);在椅子背后站立,雙手撐椅面做平衡練習(xí);站在椅面上做上舉、下蹲動(dòng)作等。
    這是整個(gè)活動(dòng)的開始,是讓幼兒有個(gè)好的心情后進(jìn)行活動(dòng)的基礎(chǔ)。為下面的活動(dòng)做了鋪墊工作?;静糠吱D―騎著馬兒去郊游。先嘗試玩椅子的多種方法,練習(xí)馬術(shù)如:站在椅子上跳下去,單腿站立練衡等。接著鼓勵(lì)幼兒相互合作,增強(qiáng)游戲難度,如:把椅子放成一排,從椅子上跨過去、走平衡等。
    再鼓勵(lì)幼兒相互學(xué)習(xí),進(jìn)行多種嘗試。設(shè)計(jì)椅子玩法的時(shí)候,我在尊重幼兒的前提下,適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行指導(dǎo),以游戲伙伴地身份加入進(jìn)去,以增強(qiáng)游戲地趣味性。在活動(dòng)中,跨跳的動(dòng)作難度較大,我作了重點(diǎn)的示范,讓幼兒反復(fù)練習(xí),練習(xí)我隨時(shí)注意幼兒的安全,另外,讓幼兒兩兩合作可以讓幼兒間相互學(xué)習(xí),降低活動(dòng)的難度,而且安全系數(shù)也會(huì)相應(yīng)的提高。
    在活動(dòng)最后,組織幼兒與椅子上聽音樂做游戲,整個(gè)活動(dòng)考慮到幼兒的運(yùn)動(dòng)負(fù)荷,激緩結(jié)合。
    在活動(dòng)中,我把大部分時(shí)間讓給幼兒活動(dòng),如給每個(gè)幼兒一張椅子,以減少等待,減少不必要的整隊(duì),從而使活動(dòng)具有一定的運(yùn)動(dòng)密度和強(qiáng)度。讓幼兒在進(jìn)行搭建、嘗試運(yùn)動(dòng)的活躍氛圍中掌握活動(dòng)的重、難點(diǎn)。讓幼兒在自己搭建的椅子造型上練習(xí)跨、跳、平衡的技能,也體現(xiàn)了活動(dòng)的趣味性。
    在游戲中學(xué)習(xí)篇二十
    1、練習(xí)雙腳向前跳。
    2、培養(yǎng)幼兒參加體育活動(dòng)的興趣。
    3、鍛煉幼兒的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。
    4、通過活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
    錄音機(jī)、操節(jié)磁帶、小波胸飾、灑水壺一個(gè)、場地布置(畫好一個(gè)大圓圈)。
    1、準(zhǔn)備活動(dòng):小波帶領(lǐng)小皮球一起活動(dòng)身體。
    2、游戲:拍皮球。小波帶著小皮球走成一個(gè)大圓圈。小波做拍球人,幼兒做皮球,根據(jù)小波的口令做相應(yīng)的動(dòng)作。反復(fù)2――3次。
    3、游戲:小皮球跳回家。
    (1)教師示范動(dòng)作,練習(xí)雙腳向前跳。
    (2)幼兒自己練習(xí)。
    (3)請個(gè)別幼兒做給其他幼兒看,教師點(diǎn)評。
    (4)情境:小皮球跳到簍子來,小皮球回家了;哎呀,簍子倒了,球都滾跑了。簍子放好了,小球快回來吧;簍子破了一個(gè)洞,球又滾出來了,來!我把它修修好,小皮球再跳回來吧。
    4、游戲:吹泡泡。
    5、放松活動(dòng):開火車游戲和小皮球洗澡游戲。
    基本完成了本節(jié)課預(yù)設(shè)的教育教學(xué)目標(biāo),幼兒對老師的提問積極響應(yīng),與老師的互動(dòng)很好。老師的有些引導(dǎo)還不夠到位,要多讓幼兒表達(dá),以后上課要多注意對幼兒語言表達(dá)能力的培養(yǎng)。
    小百科:皮球:一種空心球,彈性很好。