有趣的紙箱游戲教案范文(16篇)

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    編寫教案應該考慮到學生的實際水平和學習興趣。教案的編寫需要適應多樣化的評價方式,確保有效評價學生的學習情況。對于教學活動的總結和歸納,教案是一種非常重要的記錄和參考材料。
    有趣的紙箱游戲教案篇一
    1、通過紙箱的各種玩法,鍛煉孩子爬、跑、鉆的能力。
    2、在游戲中培養(yǎng)孩子創(chuàng)造能力,發(fā)展幼兒的發(fā)散性思維,同時培養(yǎng)幼兒團結互助的。
    在c區(qū)地墊上放有大小紙箱若干個。紙箱上都挖好了洞,讓幼兒把手伸出來。
    一、聽音樂模仿機器人做準備活動。
    地墊上放了很多紙箱,教師告訴小朋友今天用紙箱來做游戲。
    玩法一:我是機器人。
    出示紙箱,請幼兒套上紙箱模仿機器人走路。小紙箱一個人玩,大紙箱可以幾個人玩,小朋友自由選擇伙伴玩。
    玩法二:穿山洞。
    請小朋友將紙箱一個一個連起來,象一列火車,然后請幼兒一個一個從紙箱的一頭爬向另一頭。
    玩法三:開小車比賽。
    將小朋友分成兩組,小朋友站在紙箱里,用雙手拿起紙箱跑向終點,先到為勝。
    聽音樂做放松活動。
    有趣的紙箱游戲教案篇二
    1、學習以不同方式打開程序。
    2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。
    鼠標的單擊、雙擊與拖放操作
    通過雙擊進入程序的方法。
    上課之前,教師應事先從網絡下載與本課相關的幾個小游戲,保存到教師機上,并設置好網絡共享或發(fā)送至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。
    1課時。
    游戲選擇建議
    單擊練習類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看
    雙擊練習類:救救小兔子
    拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電
    通過“網上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學生應當掌握。對有困難的學生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學生嘗試打開這些鼠標小游戲。
    至于掌握雙擊技巧有較大困難的學生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。
    由于學生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應向學生演示,并留給學生一定的練習時間。
    教師可在學生初步嘗試游戲后,發(fā)現操作中遇到的困難,再引導學生通過讀書了解游戲的操作規(guī)則。
    在學生熟練掌握雙擊技巧后,應訓練全體學生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現雙擊練習的最終目的。
    拖放鼠標的學習,建議選用拼圖類小游戲進行訓練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。
    安排玩掃雷游戲,其目的是讓學生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學生可能會在初步嘗試后發(fā)現難以獲勝,這時教師應引導學生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學生的學習興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。
    最后,讓學生根據游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。
    有趣的紙箱游戲教案篇三
    活動目標:
    1、模仿青蛙跳,初步學習雙腳定點跳的動作,發(fā)展幼兒動作的協調能力。
    2、鼓勵幼兒主動參與游戲活動,體驗游戲帶來的快樂。
    活動準備:
    1、場地布置成一個池塘,地面上有荷葉、小蟲。
    2、音樂磁帶。
    活動過程:
    一、熱身律動:小蝌蚪游呀游聽音樂和老師一起做律動,到池塘:"小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭;小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭。"二、初步練習雙腳跳躍的動作1、引出青蛙跳我的小蝌蚪變成青蛙啦,呱呱呱,這么多的`小青蛙,一起叫叫看:呱呱呱,呱呱呱。小青蛙會跳嗎?和媽媽一起跳到荷葉上去玩一玩吧。
    2、自由練習跳躍的動作看那邊,也有一片很大的荷葉呢,我們也跳過去玩玩,好不好,但是要從這些小荷葉上跳過去,不能跳到水里哦。先到的小青蛙,就坐在荷葉上等我們吧。
    3、再次練習跳看,我們跳過了那么多小荷葉,來,給自己鼓鼓掌――我真棒,剛才小青蛙都跳的很好,誰愿意來給我們表演一下的?請個別幼兒上來表演下。別強調有沒有都跳起來,特別是要雙腳一起跳起來,根據幼兒的表現,靈活應變)我們再一起跳到那片大荷葉上去吧。
    幼兒自由練習,教師要注意引導和觀察幼兒,進行個別指導。
    三、游戲練習跳躍:小青蛙捉蟲(一)第一次游戲坐下休息,談話引出:小青蛙累了,肚子也餓了,要吃蟲子了。好,媽媽先去找蟲子,你們坐在這里等我。
    老師示范抓、吃蟲子:(兒歌)小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領大。小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領大。
    呱呱呱,好大的蟲子呀,呱呱呱,瞧,吃到肚子里去了。(把蟲子貼到衣服上)???,小荷葉上有很多蟲子,你們也來抓蟲子吧。注意,每只小青蛙只能捉一條蟲子。
    幼兒邊念兒歌邊游戲。
    (二)再次游戲1、荷葉上還有很多蟲子,我們也把它捉回來。評價第一次游戲的情況,提出安全等方面的要求。
    2、提問:你抓到幾條蟲子了?數數看。
    四、放松運動1、小青蛙玩得真開心,呱呱呱,到水里去游一游吧:(兒歌)小青蛙,水里游,游呀游,真快活。
    2、出活動室,結束。
    有趣的紙箱游戲教案篇四
    在日常生活中,很多家長都會發(fā)現孩子喜歡看童話書,喜歡聽故事,卻對數字和計數活動沒有興趣,這里我們就給家長介紹一個有趣的數學游戲――貪吃蟲。
    在這個游戲中,我們?yōu)楹⒆釉O計了一群貪吃的毛毛蟲,通過孩子對每只毛毛蟲身體里所吃食物數量多少的判斷,幫助孩子理解“多余”、“少于”和“一樣多”的含義,并對7以內物體數量的多少進行正確的判斷,為孩子日后進行更為復雜的數學知識學習奠定良好的基礎。
    游戲一誰吃得多
    游戲準備:和孩子一起將圖1中的12只毛毛蟲沿虛線逐一剪下。
    游戲玩法
    1.找出所吃食物數量多的毛毛蟲。
    家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數量多的毛毛蟲卡片。
    指導語
    一群剛剛吃飽的毛毛蟲聚到了一起。
    一只毛毛蟲爬了出來,說:“我的食量最大,我是最能吃的,你們誰都比不過我。
    ”其他毛毛蟲都不服氣,大家提議比比看。
    于是這只毛毛蟲說:“誰比我吃得多,請你們站出來。
    ”這只毛毛蟲說得對不對呢,我們一起來驗證一下吧。
    先在你的小卡片中找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數量多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。
    2.找出所吃食物數量少的毛毛蟲。
    家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數量少的毛毛蟲卡片。
    指導語
    這時又有一只毛毛蟲說:“誰比我吃得少呢?請你們站出來。
    ”同樣先在你的小卡片中,找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數量少的其他的毛毛蟲,擺放在它的下面。
    3.找出所吃食物數量一樣多的毛毛蟲。
    家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出和這只毛毛蟲吃的食物數量一樣多的毛毛蟲卡片。
    指導語
    一只毛毛蟲說:“誰吃的和我一樣多呢?快站出來吧。
    ”在你的小卡片中,找出說話的.這只毛毛蟲,然后再找出和它吃的食物數量一樣多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。
    溫馨提示
    此部分游戲家長可與孩子重復進行,讓孩子對7以內物體數量的多少進行熟練的判斷。
    如果你的孩子不能一次找到所有的答案,不要急于提示孩子,可以給孩子足夠的時間讓他自己去發(fā)現。
    游戲二誰最貪吃
    游戲準備:將圖1中的4張大嘴巴卡片沿虛線剪下。
    游戲玩法
    1.孩子逐個點數圖3中每一對黃毛毛蟲和綠毛毛蟲所吃食物的數量,判斷哪個蟲子吃得多,就把大嘴巴卡片擺放在兩張卡片中間,并且大嘴巴朝向數量多的一方。
    指導語
    毛毛蟲們學會了一種判斷誰貪吃的新方法,就是一個一個地數一數,誰吃的食物數量多,就是誰最貪吃,大嘴巴口就要朝著它放。
    你想知道吃同樣食物的兩只毛毛蟲誰更貪吃嗎?現在請你來當裁判,誰吃得多,就把大嘴巴口朝向它擺放吧。
    溫馨提示
    這部分活動的目的是讓孩子判斷兩組物體數量的多少,并用嘴巴卡片表示出來。
    在這個環(huán)節(jié)中,引用“大嘴巴”卡片的目的是讓孩子利用這種有特定意義的符號,將判斷兩組物體多少的結果表示出來,相當于數學中的“大于”和“小于”符號。
    2.讓孩子逐一找到圖4中每一組的毛毛蟲卡片和嘴巴卡片,并照樣擺好,然后根據圖中給出的數量關系找出相符合的所有毛毛蟲卡片。
    指導語:想一想問號處放哪幾張毛毛蟲卡片合適呢?
    溫馨提示
    在玩法1中,讓孩子判斷兩組物體數量的多少,并用大嘴巴卡片表示出哪個最多。
    而玩法2的操作形式正好相反,先給定嘴巴卡片的方向和一張毛毛蟲卡片,讓孩子找出符合這種關系的所有毛毛蟲卡片,孩子操作的時候需要轉換思維方式,而且答案不是唯一的,家長可根據孩子的實際情況提出要求,讓孩子找出一張或所有符合條件的毛毛蟲卡片。
    對于這個年齡段的孩子,我們不要求他們認識規(guī)范的“”、“”符號,只要求孩子能理解“大嘴巴”卡片所表示的特定含義即可,即誰吃的數量多,張大的嘴巴就朝向誰的一邊;并引導孩子通過游戲感受復雜的數量關系,對數學活動產生濃厚的興趣。
    有趣的紙箱游戲教案篇五
    幼兒天生愛玩游戲,有游戲的課堂總能讓幼兒情緒高漲,達到良好的教學效果,讓小班的語言教學活動更加豐富多彩,提升幼兒園的教學效果。提高幼兒的語言能力,是小班語言教學的重要內容之一。而游戲又是深受幼兒喜愛的,因此,通過小班語言游戲是提高幼兒表達能力的重要手段。
    目標:
    能注意傾聽對方說話,喜歡參加游戲活動。
    準備:
    1、小花貓、小雞、小鴨子、小黃狗頭飾若干、筐若干。
    2、小魚、蟲子、小蝦、骨頭卡片若干放在場地周圍。
    玩法:
    1、教師與幼兒分別選一種頭飾戴上說:"我是小花貓、我是小鴨子……"教師帶領幼兒跑一跑、跳一跳。
    2、幼兒邊說兒歌邊找食物,找到后做吃的動作并放入小筐,鼓勵幼兒找得越多越棒。游戲反復進行。
    附兒歌:小動物怎么叫
    小花貓,喵喵喵,捉到老鼠喵喵喵。
    小小雞,嘰嘰嘰,找到蟲子嘰嘰嘰。
    小鴨子,呷呷呷,吃到魚蝦呷呷呷。
    小黃狗,汪汪汪,啃著骨頭汪汪汪。
    目標:學用"娃娃的xx…可以……"的句式,了解五官的功能。
    準備:每人一個娃娃
    玩法:每位幼兒抱一個自己喜歡的娃娃玩一玩,大膽地在集體面前用"娃娃的xx……"句式說說自己娃娃五官的功能。
    目標:能正確運用抱、開、搖、吹等動詞,學說完整的短句。
    準備:神秘袋一只。
    規(guī)則:每次只能摸出一樣玩具。
    玩法:
    1、教師拿出口袋念兒歌:"奇妙的口袋東西多,讓我先來摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?"教師摸出皮球,問:"這是什么?"(這是皮球。)教師再拍皮球問:"老師在做什么?"(老師在拍皮球。)
    2、教師念兒歌:"奇妙的口袋東西多,小朋友都來摸一摸。"當幼兒摸出玩具后,要求幼兒說出玩具名稱以及玩法。
    玩法:兩人一組,一前一后坐在草坪上,后一幼兒雙手搭在前一幼兒肩上,邊念兒歌邊搖動。
    附兒歌:外婆橋
    搖呀搖,搖到外婆橋,搖呀搖,搖呀搖,
    外婆叫我好寶寶,一搖搖到外婆橋;
    你來抱,我來抱,外婆好,外婆好,
    抱到瓶邊去拿糕。外婆叫我好寶寶。
    目標:
    1、學習用"xx見面,xxx"的句型創(chuàng)編兒歌。
    2、能夠邊朗誦兒歌邊表演。
    玩法:教師和幼兒練習小雞、小貓、小狗的叫聲,學習"xx見面,xxx"的句型。教師和幼兒邊念兒歌邊變化角色表演。隨后共同創(chuàng)編兒歌繼續(xù)表演。
    附兒歌:見面歌
    小雞見面,嘰嘰嘰,嘰嘰嘰;
    小貓見面,喵喵喵,喵喵喵;
    小狗見面,汪汪汪,汪汪汪;
    小朋友見面,你好!你好!
    有趣的紙箱游戲教案篇六
    1.認識各種鞋子,知道兩只鞋子的鞋號、款式是一樣的(認知)
    2.嘗試按照鞋子的特征分類擺放(技能)
    3.喜歡玩鞋子游戲,感受穿著合適鞋子的舒適(情感)
    1.經驗準備:幼兒認識鞋子,知道每個人要穿兩只一樣的鞋子
    2.物質準備:各種鞋子的圖片、鞋架、爸爸媽媽的鞋、音樂:我的皮鞋踏踏響
    1.重點:能跟隨音樂穿上“鞋子”自如的游戲
    2.難點:能按照鞋子的特征分類,知道兩只鞋子的鞋號、款式是一樣的
    小朋友聽音樂《我的皮鞋踏踏響》,按照歌詞內容和節(jié)奏,用鞋子發(fā)出踏踏踏的聲音。
    1.出示爸爸媽媽的鞋。
    2.選擇一雙喜歡的大鞋,玩“我的皮鞋踏踏響”游戲,按照音樂節(jié)奏,發(fā)出踏踏踏的聲音,之后分享各自的想法(感受不合腳的鞋子游戲起來的不便利)
    3.再找一雙能夠幫助小朋友跑和跳的鞋,玩“我的皮鞋踏踏響”游戲,玩后說說發(fā)現了什么問題。(感受合腳的鞋子游戲起來的便利)
    4.穿自己的鞋,玩“我的皮鞋踏踏響”,體會合適的鞋子活動起來最舒適。
    1.出示各種鞋的圖片,有節(jié)奏的說出鞋子名稱。
    2.整理超市鞋子,說說怎樣擺最合理,為什么?(引導幼兒成雙編寫,知道一雙完整的鞋子鞋號和款式是一樣的)
    1.幼兒分成四組,教師發(fā)出口令,從起點到終點,最先完成的組獲勝
    2.說一說我的游戲感受,再次體驗合腳鞋子給人們生活帶來的便利
    通過活動的開展,我感到有幾點體會。第一點,在活動的內容上還要進一步整合,過去總認為課程的整合是形式上的整合,其實,更高層次的整合是內容上的整合。
    第二點,這次嘗試將表現表達與社會情感進行某些結合,但還是注重了美術方面,其實也可以嘗試其它方面的揉合。
    第三點,在情感激發(fā)過程中,還要加強力度,要充分調動幼兒的情緒,讓幼兒在感情的帶動下只去付之于操作活動。
    有趣的紙箱游戲教案篇七
    1、讓學生感受游戲的快樂,并在游戲中學會作文,激發(fā)學生對作文的興趣。
    2、能夠將游戲的過程寫清楚,學會恰當的用詞,做到語句通順,按一定的順序記敘。
    3、能夠抓住人物語言、神態(tài)、動作用文字將游戲場面寫下來。
    1、讓學生感受游戲的快樂,并在游戲中學會作文,激發(fā)學生對作文的興趣。
    2、能夠將游戲的過程寫清楚,學會恰當的用詞,做到語句通順,按一定的順序記敘。
    3、能夠抓住人物語言、神態(tài)、動作用文字將游戲場面寫下來。
    課件
    一、課件激趣導入
    1、談話:同學們,你們玩過游戲嗎?喜歡玩游戲嗎?
    2、課件出示一些小朋友在玩游戲。(師述:游戲給我們帶來了無窮的樂趣,使我們的生活多姿多彩,能給我們的童年留下美好的回憶。)
    3、師問:你們平時都喜歡玩什么游戲?
    4、師問:你覺得那個游戲最有趣?
    5、師訴:老師聽說,你們之前玩了一個非常有趣及搞笑的的游戲,叫做《搞笑打拼裝》,誰還記得。
    6、誰來說說這個游戲是怎么玩的呢?(先xxxx再xxxx然后xxxx最后xxxx)
    7、哦,是這樣玩的?。∧銈兌际峭娴母吲d嗎?你能把這個游戲的過程說給老師們聽嗎?讓我們也來分享你們的快樂。
    二、樂說游戲
    1、讓同學們起來說說游戲的。
    (在同學們說的過程中,注意引導學生抓住人物的動作,語言,神態(tài)等將游戲過程說清楚)
    例如:指導同學們把游戲過程說說,當你在寫詞語的時候,你在想什么呢?你
    有沒有注意到別人的表情或者動作?除了說清楚游戲的經過,還要注意整個場面,例如:看到拼裝出來的句子時,同學們有什么反應?(注意說好“笑”的情景,如:哈哈大笑,前仰后翻、捧腹大笑,笑出眼淚,眼睛瞇成一條線等等)
    2、同學們玩的真是高興,同學想把這份快樂留住,分享給更多的人嗎?現在,我們動筆,以文字的形式把這份快樂留住,分享給更多的人。(板書:記一次有趣的游戲)
    3、在同學動筆之前,我們先來理一理文章的結構。一篇文章我們一般分為開頭、過程和結尾。
    開頭:簡單的寫出自己要寫出自己覺得有趣的游戲名稱。
    結尾:一般寫一寫你最后有什么感想?
    只有想好了這些,動筆才能寫出好的作文來。
    5、小結:要把游戲經過說清楚,必須要抓住人物的語言、動作、神態(tài)說具體。(還要注意動詞的用法,把句子說通順。)
    三、同學們動筆,把你們的快樂留下。
    有趣的紙箱游戲教案篇八
    1引導同學觀察游戲的過程,培養(yǎng)同學觀察生活的能力。
    2能把自身做過的游戲說出來,互相交流,學習詢問。
    這次口語交際的內容是說“有趣的游戲”。圖上畫了三種游戲:老鷹捉小雞、貼鼻子、丟手帕。教材用圖上小朋友的人數提示同學游戲指的是兩人以上的集體娛樂活動;從圖上小朋友的神情讓同學覺得這些游戲多么有趣,激發(fā)他們把自身做過的游戲介紹給同學,同時向他人學做自身不熟悉的游戲。
    教學重點是交流一些游戲怎樣有趣,是怎樣做的。
    1看圖激趣。
    (1)談話:圖上的小朋友在玩些什么游戲這些游戲你玩過嗎,你還做過哪些游戲(板書同學說到的游戲名稱)
    (2)揭示話題,考慮:你覺得哪些游戲最有趣
    2以圖為例,指導說“怎么有趣”。
    (1)《老鷹捉小雞》有趣嗎,怎樣有趣(啟發(fā)同學從不同的角度說出游戲的趣味。)
    (2)《貼鼻子》游戲怎么做的你做過嗎把自身做的情形說一說。
    (3)小結:告訴他人游戲怎么有趣,可以講做法,可以講在做的過程中自身的感覺,也可以講給大家?guī)淼目鞓贰?BR>    3以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對自身不熟悉的游戲也可以問問同學是怎么做的。
    再推選代表把一個最有趣的游戲介紹給全班。
    4全班交流。在交流中可以繼續(xù)詢問,再評選出最有趣的幾個游戲在課下做一做。
    教學本課可用1課時。
    “貼鼻子”就是蒙上眼睛從遠處走到畫板前,給畫上的人貼上一個鼻子。這個游戲很有趣,經常會鬧出笑話。有一次輪到俺貼了。蒙眼之前,俺瞄準了鼻子的位置,心里覺得肯定能貼好。結果,鼻子剛貼上,大家就哈哈大笑起來。俺睜開眼睛一看,原來鼻子被俺貼到了額頭上,成了一個怪人。
    有趣的紙箱游戲教案篇九
    活動目標:
    1.啟發(fā)幼兒大膽的探索紙箱的多種玩法,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識。
    2.發(fā)展幼兒走、跑、跳、跨、鉆、爬等基本能力,鍛煉幼兒四肢的協調能力。
    3.通過初步的合作能力,讓幼兒體驗合作游戲的快樂。
    活動準備:
    1.場地布置:停車場分三塊,紅、黃、紫三種顏色。
    2.紅、黃、紫三種顏色的圓形、正方形標記。人手一只紙箱。
    3.紅燈、綠燈、停車場標記。錄音機及相應的磁帶。
    活動過程:
    一、開始部分。
    1、談話直接導入活動。
    “小朋友們看,老師手上拿的是什么呀?”(紙箱)“今天我們就用紙箱來做開汽車的游戲。把紙箱套在身上做車身,兩手拿著紙箱,一輛汽車就好了。開汽車時,我們應該注意什么呢?(幼兒回答:要遵守交通規(guī)則,不能擁擠,看見紅燈停一停,綠燈亮了快快行。)。
    2、熱身活動:開汽車。
    汽車在公路上跑(幼兒跑起來),汽車爬山坡(幼兒慢慢跑),看見紅燈(幼兒停下來),綠燈亮了(幼兒再次跑起來),到停車場(幼兒找標記站好)。游戲進行2—3次。
    二、基本部分。
    1、啟發(fā)幼兒大膽的探索紙箱的多種玩法。
    “小朋友,剛才我們和紙箱玩了開汽車的游戲,你還能和紙箱玩怎樣的游戲?找一個空地方,自己和紙箱去玩一玩?!?BR>    2幼兒自由玩紙箱,探索紙箱的多種玩法。教師及時的進行指導,鼓勵膽小的幼兒進行游戲活動。
    3個別幼兒演示自己的玩法。并讓其他幼兒學一學他人的玩法。
    4幼兒合作玩紙箱,鼓勵幼兒與他人大膽探索紙箱的多種玩法。教師重點指導幼兒合作游戲的方法。
    5游戲活動:紙箱變變變。
    按照標記幼兒自己擺放各種各樣的障礙物,如小溝、索橋、山洞等,然后按標記(圓形、正方形)分成兩隊進行游戲比賽。游戲進行2—3次。
    結束部分。
    放松活動,幼兒聽著音樂把紙箱放平,當小床躺在上面休息。
    有趣的紙箱游戲教案篇十
    本次口語交際安排在學生剛學完拼音之后不久,對于一年級的學生來說,他們剛從幼兒園升入一年級還不滿兩月,雖然有一定的語言表達基礎,但他們表達的意思不連貫,不清楚,所要表達的事也講得不完整,再加上我班的孩子都是農村的孩子,剛接觸普通話,受地方方言的影響,許多方言還經常運用于自己的普通話語言中。因而這次口語交際要讓學生用普通話與別人進行交流對于我們班的學生來說有一定的難度,幸好我從開學一接手這個班就用普通話和學生進行交流,在教學漢語拼音時,就開始注重培養(yǎng)學生由字到詞、由詞到句的訓練。雖然是這樣,但學生的語言表達能力還是不夠好,而且很多學生膽子小,不敢站起來大聲說,作為老師的我應該創(chuàng)設一種輕松、活躍的課堂氣氛,讓學生忘記這不是在上課,而是在和同學說話、聊天,從而消除緊張、恐懼的.心理而大膽發(fā)言。當然,在學生說的過程中,教師應仔細聽,耐心地引導,多給予鼓勵與表揚,從而讓學生喜歡去說,愿意去說,樂意去說。為了讓學生更好地完成這次口語交際的內容,在學校進行大課間活動的時候,我就與學生一起玩了“老鷹捉小雞”、“丟手絹”這兩個游戲。
    本次口語交際的教學目標有三個1、引導學生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學生觀察生活的能力。2、能把自己做過的游戲說出來,交流感受,學習提問。3、培養(yǎng)學生語言口頭表達能力。
    本次口語交際的重難點是交流哪些游戲有趣,是怎樣做的?
    (一)創(chuàng)設情境,激趣導入。
    1、游戲熱身,師生互動師:
    大家玩過游戲嗎?(玩過)今天老師和大家一起來玩一個游戲,這個游戲的名稱叫“木頭人”。老師說開始,然后老師就會說“甩、甩,我們都是木頭人,不準說話不準笑、不準動?!蔽以谡f的時候,你們的手、腳都必須一起甩動,等我的話音一落,你們就得保持我話音剛落時的動作,然后像木頭人一樣,誰都不能有任何動作,如果誰先動了,就會受到一個小小的懲罰。游戲開始,學生邊玩邊笑。
    2、揭題并板書課題。
    (1)師:這個游戲有趣嗎?(好玩、有趣)今天我們就來說說有趣的游戲。
    (2)板書課題:《有趣的游戲》,師帶學生讀三遍課題。
    (二)指導交際。
    (1)師問:小朋友們,你們玩過哪些有趣的游戲?誰來說一說。
    (2)抽生回答后老師進行適當評價。
    a、我玩過老鷹捉小雞的游戲。
    b、我玩過丟手絹的游戲。
    c、我玩過()游戲。
    (2)師問:同學們玩過這么多游戲,那誰能告訴我,你覺得什么游戲最有趣?
    生:我覺得老鷹捉小雞的游戲最有趣。
    生:我覺得丟手絹的游戲最有趣。
    (3)師:下面我們來玩“貼鼻子”游戲,請同學們聽清楚游戲規(guī)則。a、學生做游戲。
    b、師問:這個游戲有趣嗎?你的心情怎么樣?
    c、抽生回答(高興、開心、害怕、緊張、恐懼)。
    d、師問:你在做這個游戲的時候是怎么做的?你當時的心情怎么樣?誰來說一說。(老師示范說后抽生回答,老師進行適當評價)。
    e、在下面看的同學,你又看到了什么?你的心情又怎么樣呢?(抽生回答)。
    (三)小組交流,老師進行適時輔導。
    以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對自己不熟悉的游戲,問問小組其他成員是怎么做的?
    (1)學生小組交流。
    (2)抽生匯報。
    (四)教師總結,拓展延伸。
    今天,同學們把自己覺得最有趣的游戲告訴給了大家,希望回家后你們能把你覺得有趣的游戲說給你的爸爸、媽媽聽。
    《有趣的游戲》是人教版一年級上冊語文語文園地一中的一堂口語交際課,這時學生剛升入一年級不到兩個月,剛開始接觸普通話,語言表達能力不好,還要受地方方言的影響,再加上學生膽子小,不善于在課堂上大膽發(fā)言,就算起來發(fā)言,也會有緊張的心理存在。因此,在上課前,我采用游戲的方法導入新課,讓學生在游戲的過程中消除緊張、恐懼的心理,讓學生全身心地投入游戲中,從而忘記了這是在上課,為下面的口語交際打下基礎。在教學口語交際時,指導學生從說好一句話開始,并及時進行評價和耐心的指導,讓學生有信心、有膽子站起來說。在教學中,指導學生做“貼鼻子”游戲,活躍了課堂氣氛,讓學生在體驗游戲后再說,這樣學生才會有話可說,在這個過程中,學生的普通話得到了一定的訓練,口語表達能力也得到了一定的訓練和提高,何樂而不為呢?當然,在教學中,我也有一些地方做得不夠好,比如:老師的示范作用,引導學生在進行口語交際時不夠耐心等,這些都是我在下次的口語交際過程中應注意到問題。
    有趣的紙箱游戲教案篇十一
    1、結合現實情境,辨別前后、上下、左右,初步學會用前后、上下、左右描述物體的相對位置。
    2、在觀察、操作活動中,初步學會辨認從不同方向觀察到的簡單物體的形狀。
    3、經歷用前后、上下、左右認識和描述物體相對位置及從不同方向辨認物體形狀的過程,并通過與同伴相互交流,初步體驗空間感和方位感。
    4、在現實、有趣的操作、觀察活動中,初步積累有關方位和辨認從不同方向觀察到的物體形狀的直觀經驗,初步感受數學與生活的聯系,產生用數學眼光觀察周圍事物的興趣。
    本單元是學習空間與圖形知識的'起始階段,對引導學生建立初步的空間觀念,培養(yǎng)對數學的興趣具有重要的意義。因此,教學中要根據小學生的年齡特點,切實組織好動手操作和主動觀察的數學活動,使學生在親身體驗中學習知識。
    本單元的主要教學內容是,在充分體驗的基礎上學習用前后、左右、上下描述物體的相對位置,初步辨認從不同方向觀察到的簡單物體的形狀。前一部分內容是教學的重點,其中在相對面判斷左右,對學生來說比較困難,教學中應引導學生在體驗中理解知識。
    本單元教材編寫的主要特點是,強調學生主動參與活動,重視親身體驗。教材利用學生熟悉的游戲和身邊常遇到的一些現象,啟發(fā)學生借助已有經驗學習有關方位和視圖的初步知識。
    本單元設有兩個信息窗。信息窗一,是借助學生熟悉的兩個小朋友指鼻子、指眼睛的游戲畫面,引起學生對左、右方位的討論。在自主練習中,借助二人聽口令擊掌的游戲畫面,擴展到對上下、前后、左右的方位的學習。信息窗二,是利用幾個小朋友一起看照片的現實情境,引起學生對汽車和小兔拍攝位置的討論,開展辨認從不同方向觀察物體形狀知識的學習。在自主練習中利用小鳥和小貓從不同位置看房子,進一步加強對所學知識的體驗和鞏固。
    1、充分喚起學生的已有經驗,以原有經驗為基礎,開展學習活動,辨認上下、前后、左右等方位,分辨從不同方向看物體的形狀。學生在家庭、在學校、在商店多種場合都接觸過這些事情,只是沒把這部分內容作為系統知識來學習。學生已經有了很好的經驗基礎,因此在教學中除利用課本中的素材外,還可以設計多種情景,喚起學生的已有經驗學習本課的內容。這樣做,可使學生感到親切、有興趣,樂于參與活動;另一方面可以擴大學習的空間,便于學生聯想和交流。
    有趣的紙箱游戲教案篇十二
    1.能利用紙箱的變化進行跳、走、爬、鉆的動作練習。
    2.讓幼兒在活動中體驗積極、愉快的情緒。
    3.在游戲中培養(yǎng)孩子創(chuàng)造能力,發(fā)展幼兒的發(fā)散性思維。
    4.培養(yǎng)幼兒具有合作能力和團結友愛的品質。
    已剪去上下遮蓋的紙箱若干,可折疊。作為獎勵用的小紅花。
    一、準備部分:開場舞--《魔術手指》。
    (念):手兒搓搓,手指點點,眼睛眨眨,頭兒搖搖,我的手指多靈巧,我的手指變變變。
    (唱):一個手指頭變成毛毛蟲,爬呀爬呀,爬一爬;兩個手指頭變成小白兔,跳呀跳呀,跳一跳;三個手指頭,變變變,變成小花貓,喵喵喵;四個手指頭,變變變,變成螃蟹走,走走走;五個手指頭,變變變,變成大老虎,嗷嗷嗷;我用手指頭變變變,我的手指頭真好玩。
    二、基本部分:紙箱游戲地上放了很多紙箱,教師告訴小朋友今天要用紙箱來做游戲。
    1.自由玩紙箱。
    (2)引導幼兒動腦筋探索紙箱的玩法,鼓勵幼兒合作游戲。
    2.集中練習。
    (1)有間距地擺放紙箱,幼兒魚貫進行單腳和雙腳的跳躍練習。
    (2)穿山洞:請小朋友將紙箱一個一個連起來,象一列火車,然后請幼兒一個一個從紙箱的一頭爬向另一頭。
    (3)兩人套箱走:將紙箱套在兩人的腰間側身走。
    (指導重點:引導幼兒根據自己的能力選擇練習的難度,探索兩人走的方法。)3.游戲:比比誰快。
    玩法:幼兒分兩組進行兩人套箱走的比賽,給予優(yōu)勝組的幼兒貼小紅花的獎勵。
    三、結束部分1.引導幼兒學習收拾游戲教具,教幼兒把紙箱折疊起來堆放。
    2.游戲:會變的機器人。
    幼兒一邊說"變、變、變,猜猜我變成了什么?"一邊用身體擺出物體的造型來。
    活動建議:
    1.紙箱應該由低到高,讓幼兒分別跳躍,逐步進步。
    2.提醒幼兒在擺放紙箱時要拉開距離,以免跌倒。
    3.待幼兒玩熟練紙箱后,可以適當輔助材料,激發(fā)幼兒想象進行綜合性游戲。
    有趣的紙箱游戲教案篇十三
    設計意圖:
    幼兒活潑好動,摸、爬、滾、打是他們自娛自樂,相互嬉戲的最愛。大班幼兒對自己的身體各部份有一定的認識,在嬉戲中能有意識地積極尋找多種方法運用身體某些部位去完成一些高難動作。在活動中,幼兒積極思考、嘗試,利用身體各部分來移動,滿足了幼兒的興趣與需要。為盡量地滿足幼兒創(chuàng)造游戲的興趣與欲望,特設計本次活動?;顒又荚谧層變涸谟鋹偟那榫w下,積極動腦,大膽參與,主動地探索箱子的不同玩法,在不斷地嘗試、游戲中,促進幼兒在原有水平上獲得發(fā)展。體驗創(chuàng)造的樂趣,提高對運動游戲的興趣,從而在活動中不斷提高對基本動作的掌握以及身體的靈敏性與協調性。
    活動目標:
    1、幼兒借助箱子進行自主活動,綜合發(fā)展幼兒的基本動作,提高身體靈活性、協調性。
    2、積極探索、交流箱子的多種玩法,提高創(chuàng)造能力與探索能力。
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    活動準備:
    紙箱人手一個。
    活動重點難點:
    活動重點:借助箱子,發(fā)展幼兒的基本動作。
    活動難點:創(chuàng)新游戲方法,提高幼兒創(chuàng)造力。
    活動過程:
    1、出示紙箱(一物多玩)。
    師:今天老師為小朋友們準備了紙箱,大家想想紙箱都有哪些不同的玩法呢?
    教師交待要求,讓幼兒自由玩。教師觀察幼兒的不同玩法。
    2、分享玩法。
    請玩法不同的幼兒來介紹自己是怎么玩紙箱的。
    3、幼兒再次嘗試不同的玩法。
    學學同伴的玩法,自由活動,教師個別指導。
    4、游戲競技。
    師:剛才小朋友很愛動腦筋,想了很多的玩法。剛才我們只玩了一個紙箱,現在啊誰來把三個紙箱連起來玩一玩,而且要用三種不同的玩法。
    請幼兒嘗試玩法,進行分組競賽。
    布置場地,把紙箱搭起了小山洞,變成了小山坡,做成了小汽車,讓幼兒穿過這些障礙物。
    玩法:請幼兒分成兩組,按照規(guī)定的玩法,哪組速度最快,哪組就獲勝。
    5、放松活動。
    幼兒。
    總結。
    游戲中紙箱的不同玩法。
    所有的幼兒紙箱連起來變成火車,開著火車結束游戲。
    活動反思:
    活動中成功之處是:選材挺適合大班的幼兒,紙箱是一種常見的廢舊物品,它的安全,讓幼兒有很多空間去研究、探索它的玩法。幼兒對活動很感興趣。整個環(huán)節(jié)比較清晰,目標基本達到。不足之處是:當幼兒自主探索紙箱的玩法的時候,對部分幼兒的關注不夠,未能及時有效的與孩子進行很好的互動,教師的參與性不夠,一些幼兒想出的玩法,我未能及時發(fā)現并給予肯定及鼓勵。游戲的時間太短,應該讓幼兒多練習幾遍,然后還可以再進行一次比賽,這樣就能更好地調動起幼兒積極參與游戲的興趣。
    有趣的紙箱游戲教案篇十四
    1、引導觀察游戲的過程,培養(yǎng)觀察生活的能力。
    2、能把自己做過的游戲說出來,互相交流,學習詢問。
    3、培養(yǎng)口頭表達能力和交際能力。
    調查學生課間玩哪些游戲。
    (一)、看掛圖,激趣導入。
    1、出示課間活動圖。
    2、師:小朋友玩得多開心呀,你平時玩過哪些游戲呢?(生自由說)。
    (二)、看圖說說,掌握方法。
    1、出示課本中三副圖。
    2、觀察圖畫,結合體驗,各抒己見。
    (1)圖上的小朋友玩的是什么游戲?你玩過這些游戲嗎?
    (2)你喜歡這些游戲嗎?選一種游戲說說它怎樣有趣?
    3、引導評價,發(fā)現不足。
    同樣一種游戲,你覺得哪一位小朋友介紹得最有趣?為什么?
    4、教師示范,提供方法。
    (1)教師講一講老鷹抓小雞。
    (2)學生評價,感悟方法。
    你認為老師剛才介紹得怎樣?有沒有把這個游戲說清楚?
    為了介紹游戲很有趣,老師先說什么、再說什么?(先說游戲怎么玩,再說玩游戲時的心情、感受)。
    從老鷹抓小雞、貼鼻子、丟手絹這三個游戲中選一種自己認為最有趣的游戲,向同學們介紹它怎樣有趣。
    6、全班交流。
    (1)引導學生具體說說游戲怎樣有趣。
    (2)小組互相補充。
    (3)引導學生評價:聽了他的介紹,你覺得這個游戲有趣嗎?
    7、小結、過渡。
    (1)介紹一個有趣的游戲,先說說這個游戲怎么玩,再說說在游戲中的心情怎樣,還可以講講它給大家?guī)淼目鞓?。讓沒有玩過的'同學覺得它有趣。
    (2)各小組先在組內互相說一說,然后推薦一兩種最有趣的游戲。
    (三)、小組內交流,教師參與、點撥。
    1、互相說一說、問一問、評一評。
    每人介紹一種有趣的游戲,對不熟悉的游戲可以互相問一問。
    (四)、全班交流。
    1、各組派代表介紹本組推薦的游戲,本組的其他組員可以補充。
    2、評價:在各組推薦的這些游戲中,你最想玩那幾種?為什么?
    (五)、總結延伸,籌辦游戲節(jié)口語交際-有趣的游戲教學設計實錄。
    1、以小組為單位做好舉辦游戲節(jié)的準備工作。
    2、班干部商議、選定舉辦游戲節(jié)的時間。
    3、提前向同學們發(fā)邀請書。
    有趣的紙箱游戲教案篇十五
    1、喜歡用大紙箱做游戲,感受角色扮演的樂趣。
    2、嘗試探索大紙箱的新玩法。享受較色扮演的樂趣。
    3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
    大紙箱若干、背景音樂。
    一、聽音樂進入活動場地,寶貝們看一看我們的活動室里有什么???——發(fā)現紙箱。
    紙箱能變成什么跟我們一起游戲呢?只要你能想得到老師就能給你變出來。變變變,變變變(汽車、毛毛蟲、火車、電腦、電視、呼啦圈、凳子、鼓等及表演)紙箱變汽車,做小司機開汽車的游戲。大紙箱變變變,小朋友們仔細看!大紙箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿輕輕抬,慢慢走進來,小心蹲下身,快快藏起來?。ㄔ谟螒虻耐瑫r了解簡單的交通秩序)。
    游戲:"小雞出殼"。
    1、大紙箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿輕輕抬慢慢走進來,小心蹲下身快快藏起來!小雞小雞多大了,伸伸腦袋出來了;小雞小雞多大了,拍拍翅膀出來了;小雞小雞多大了,兩條小腿出來了;小雞小雞多大了,高高興興蹦出來了。
    2、小雞是怎么從蛋殼里出來的?先伸伸腦袋出來了;然后呢,拍拍翅膀出來了;再然后呢,兩條小腿出來了,最后小雞才高高興興的蹦出來。
    3、請幼兒提問"小雞小雞多大了",回答邊玩"小雞出殼"的游戲4、分別請幾個幼兒玩游戲,教師和其他幼兒一起念兒歌。
    四、結束、今天,紙箱跟我們玩了這么多游戲我們帶它們出去放松一下吧!
    整節(jié)課注重了每個孩子的參與、嘗試。整個過程中,孩子的興趣很高,積極主動,表現出很好的合作和團隊精神。老師為孩子營造了一個寬松自主探索范圍,幼兒充分的體驗了自主樂趣。在擺放教具(紙箱)布局要恰當,預防幼兒在活動受傷。
    有趣的紙箱游戲教案篇十六
    數字對幼兒來說是枯燥的,為了激發(fā)幼兒對數字的興趣,我設計這堂以游戲為主的課,并通過對實物的觀察,讓幼兒了解數字在生活中是無處不在的,以激發(fā)幼兒在生活中觀察數字的興趣。
    1、激發(fā)幼兒對數字的興趣。
    2、發(fā)現生活中的數字,知道數字無處不在。
    3、運用數字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。
    4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
    5、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
    1、兩行五列表格一張,藏有數字的表格一張。
    2、數字排列圖若干、
    3、數字連線畫、筆人手一份、
    一:猜想數字,激發(fā)興趣。
    1、出示空表格,讓幼兒數數有幾個格子。(10個)"小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個數字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)"。
    2、出示藏有數字的表格"你們看每個格子里都躲著一個不同的數字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找。"。
    3、老師引導幼兒逐一尋找藏著的數字、
    4、幼兒完整地讀數字兩遍。
    二:用不同的方法給數字排隊。
    1、讓小朋友找出最大和最小的數字。
    "小朋友這10個數字中誰最大,誰最小?(9最大,0最小)"。
    2、讓小朋友給數字從小到大排序"小朋友我們來給數字排排隊,要求從小到大排,誰來排一排?"。
    3、讓小朋友給數字從大到小排"剛才小朋友真能干,把數字從小到大排隊,現在誰能它倒過來排一排?"。
    三:在日常生活中數字的用處。
    1、讓小朋友找出平時接觸的'數字"小朋友你們平時在家里或其它位子看到過,用到過這些數字嗎?誰來講一件。"。
    2、老師出示相關的數字實物"小朋友你們看這些是什么?上面有數字嗎?你知道這些數字有什么用嗎?"小朋友逐一回答后老師總結(有些數字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數字,日歷上的數字、有些數字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數字。有些數字是告訴我們數量多少的,比如說藥瓶上的數字,飲料上的數字、)。
    四、玩一玩,體驗數字的有趣。
    1、如果老師把數字用一種畫畫的方式畫下來,會發(fā)生什么情況?
    2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們再來看一個,這次數字娃娃多起來了,小朋友仔細找找。
    3、用數字來畫畫竟然能畫出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫的是什么?。
    4、老師也用這些數字寶寶畫了一幅畫,不過,我每個數字只用了一次。
    5老師剛剛給小朋友看了這么多由數字畫出來的畫,你們喜歡吧?
    6、小朋友們下課后你們自己也動手用這些有趣的數字寶寶來畫一幅畫好嗎?
    通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。