比賽策劃稿范文(13篇)

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    投訴信是一種用于表達對某事物不滿或不滿意的不滿意或不滿意的信件,它能夠幫助解決問題??偨Y(jié)是一種整理思緒、梳理知識的方式,我想我們需要養(yǎng)成總結(jié)的好習慣。請大家參考這些總結(jié)范文,找到適合自己的寫作思路和技巧。
    比賽策劃稿篇一
    文字錄入是信息時代大學生必備的基本素質(zhì),“打字”,是基于眼手相互協(xié)調(diào)的工作,也是考驗一個人對鍵盤的熟悉程度,掌握好打字的技巧是一個當代大學生應該具備的能力?!按蜃直荣悺保梢蕴岣叽蠹覍τ嬎銠C學習的興趣,讓枯燥的計算機學習成為一件開心并充滿激情的事情。
    為了提高大家的打字能力,以及在計算機學習中的樂趣,適應今后的學習生活,特舉辦此次打字比賽,通過這次比賽來增加大家的樂趣和激情,有了競爭才會有動力,才會有不斷的進步,相信大家會在這次比賽中收獲很多。
    眼疾手快,超越自我。
    協(xié)會成員,全體學生。
    1、比賽時間:
    5、活動負責人:黃陽:13883380154。
    6、截止時間:
    1、宗旨:比賽本著公開、公正、平等、競爭的原則。參賽學生要遵守時間、服從安排、嚴格遵守考試紀律。
    2、輸入法選擇:學院提供五筆、全拼、智能abc、搜狗拼音。如果需要其他輸入法,請用u盤自帶輸入法安裝軟件。
    3、使用軟件:金山打字通xx。
    4、比賽形式:抽簽定比賽內(nèi)容,通過屏幕對照的方式進行文字錄入。
    1、成績界定:金山打字通xx打字測試軟件自帶成績統(tǒng)計系統(tǒng),由計算機自動統(tǒng)計成績。
    2、時間限定:比賽時間為10分鐘,每人1次機會。
    3、最終成績:準確率高者排名靠前。
    一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。
    活動經(jīng)費預算:
    注意事項:
    (1)參賽選手須按指定位置就坐。
    (2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權(quán)處理。
    (3)各比賽選手就坐后,按要求進入打字比賽系統(tǒng),請裁判確認,學生打開軟件等待指令。
    (4)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請裁判老師解決。
    (5)打字內(nèi)容完成,或時間到,參賽選手自動離開機房,不得關閉軟件和計算機,如自行提前關閉,打字成績作零分處理。
    用你的雙手創(chuàng)造奇跡,用你的激情點燃傳奇,快快參加吧,你就是———“神速指”。
    活動單位:計算機學院學生會。
    活動時間:
    活動地點:計算機學院實驗室。
    活動獎勵:一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,并有精美獎品。
    報名截止日期:
    計算機學院學生會“指王爭霸”打字比賽報名表。
    比賽策劃稿篇二
    現(xiàn)代社會科技高速發(fā)展,計算機已成為不可或缺的工具,為體現(xiàn)我院廣大學生新時尚、新風貌,同時也為了提高同學們的計算機應用水平,激發(fā)學習計算機知識的熱情,拓展其計算機知識面,本協(xié)會特舉辦此次計算機打字比賽。
    為豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質(zhì),本協(xié)會特舉辦此次打字比賽。此項活動為我協(xié)會電腦培訓系列活動之一,是挑戰(zhàn)自我、超越自我的比賽項目。通過規(guī)范打字和速度測試以展示我學院使用計算機的基本技能,展示當代大學生的時代風貌。
    合肥學院打字比賽。
    我的鍵盤我做主,我的鍵盤我敲響。
    xxxxxx。
    7#機房。
    全院同學。
    (一)、前期準備階段。
    (1)x月x日外聯(lián)部負責申請一間機房作為比賽現(xiàn)場。
    (2)x月x日宣傳部與技術(shù)部出相關展報與ps展報。
    (3)x月x日—x月x日外聯(lián)部負責拉贊助。
    (二)、宣傳與報名階段。
    x月x日—x月x日展板、海報和廣播宣傳。期間,由計協(xié)組織部負責展板的展出和收回。并做好相關的報名工作。
    (三)比賽前得準備階段。
    (1)進行編號。
    (2)組建評分小組。
    (3)比賽前一天,飛信通知各個參加比賽選手。
    (四)、比賽階段。
    1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應編號入座;
    2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;
    3、當選手完成比賽時,應及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來。
    字數(shù)乘以正確率=總成績。
    本次比賽設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優(yōu)秀獎五名。
    獎項設置:
    一等獎鍵盤+榮譽證書一份。
    二等獎鼠標+榮譽證書一份。
    三等獎鼠標墊+榮譽證書一份。
    優(yōu)秀獎榮譽證書一份。
    計算機協(xié)會。
    1.每位參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘入機房,遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。
    2.比賽過程中不允許大聲喧嘩走動,交投接耳,如計算機有故障可舉手請督賽人員解決。
    3.每位選手按自己的序號,依次入座。
    4.本次比賽時間為15分鐘,不管有沒有完成。
    5.本次比賽不限定輸入法,選手可以根據(jù)自己的意愿選擇。
    6.比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替。否則一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取。
    消其比賽資格。
    7.每位參賽者都有相應的計算機會員負責,在比賽之前方可向其詢問自己的疑問。
    8.打字內(nèi)容完成或時間到,參賽選手自動離開機房,如提前關閉打字系統(tǒng),成績作零分處理。
    9.結(jié)束后,由負責人員負責統(tǒng)計打字成績的記錄并交給活動總負責人進行排名。
    10.比賽結(jié)果將于比賽結(jié)束后20分鐘后再由負責人宣讀獲獎名單,并頒發(fā)獎品。
    11.未盡事項由協(xié)會負責人孫道偉說明。
    計算機協(xié)會。
    xx年xx月xx日。
    比賽策劃稿篇三
    以紙牌游戲為渠道,豐富同學們的晚自習生活,增進同學們之間的互相了解,增添校園歡樂氛圍,讓同學們感受合作的快樂,宣揚當代大學生的青春朝氣與活力。
    1、參賽對象:xx全體學生
    2、比賽時間:每周一和周三晚自習
    3、比賽地點:8號樓414教室
    4、報名方法:組織部發(fā)動報名,以兩人為單位報名。
    5、比賽規(guī)則:抽簽分組比賽,學生會(紀檢部)每桌派一個人做評委,做好記錄。
    6、比賽實行淘汰制,進行3局兩勝淘汰賽!即一輪結(jié)束后獲勝者進入下一周的比賽。同上將評出周冠軍,月冠軍以及最后的總冠軍。另外還評出最佳搭檔以及給力搭檔若干名。
    頒發(fā)xx雙扣王證書以及禮品一份
    xx學院團委學生會
    xx年3月5號
    備注:總冠軍爭霸賽需要了解游戲相關的課外知識與信息,通過最后問答環(huán)節(jié)才可獲得總冠軍的稱號!實行現(xiàn)場搶答制。(知識問答環(huán)節(jié)由學習部負責,找出與游戲相關的問答知識,并做好問答卷。)
    xx雙扣大賽由宣傳部做好宣傳工作,統(tǒng)計好比賽選手名單,實時報道比賽進程。
    xx雙扣大賽裁判,評審由紀檢部成員擔任。學生會主席擔任監(jiān)督工作,做到公平公正原則。場內(nèi)不得有人圍觀,喧嘩。
    xx雙扣大賽現(xiàn)場報道,拍照,由外聯(lián)部擔任。后期可向其他學院發(fā)起挑戰(zhàn)。
    xx雙扣大賽后勤工作(如現(xiàn)場布置,打掃等)由生活部負責。
    xx雙扣大賽總冠軍頒獎儀式由文藝部策劃(包括助興演出,頒獎人員安排)。
    活動最后由辦公室主任總結(jié)活動,報告上級。
    比賽策劃稿篇四
    豐富校慶文化,展示礦大學子對母校的熱愛、祝福和期望。弘揚中國傳統(tǒng)文化藝術(shù),體現(xiàn)時代鮮明特色,展現(xiàn)大學生的自主創(chuàng)新能力。同時也可以更好地宣傳書法協(xié)會,擴大書法協(xié)會的影響力,使大部分的同學都能在一定程度上了解書法協(xié)會.
    (一).前期準備:
    1. 宣傳部寫好宣傳單,組織部協(xié)助在公教區(qū)、宿舍樓等地貼好宣傳
    單,宣傳我們的活動
    2.在一食堂,二食堂前分別張貼海報和手寫通知。
    3. 提前制作宣傳單與海報。
    4. 提前批好活動場地和條幅。在活動當天即10點提早兩小時布置活動現(xiàn)場,包括桌椅及音響的擺放、條幅的懸掛等。
    5、音響器材租用
    準備時間:四月10日
    借用物品:音響、麥、調(diào)音器
    注意事項:(1)音響、麥、調(diào)音器可以向校內(nèi)樂團借,借用是態(tài)度一定要誠懇,和對方說明用途,討論好借用時間,簽寫借條。
    本次活動需要參賽者上交一張寫在a4紙上的作品。a4紙左邊由鋼筆書寫漢語作品,右邊由鋼筆書寫英語作品(內(nèi)容要一樣),并從中對折。
    交作品時間:4月11日——4月18日
    交作品地點:男生交到書法協(xié)會活動室桃二b209(開門時間晚上7:00-9:00)
    女生交到 (聯(lián)系人: 電話: )
    在二食堂前進行征集作品的展示。
    (三).活動后期:
    1.整理收拾現(xiàn)場,將桌椅等放回原處。
    2.宣傳部要及時上傳照片與稿件。
    3.進行活動資料匯總,做好相應的活動總結(jié)。
    1. 提前安排好人員的工作,確保都能準時到常
    2. 活動中各項工作必須要做的迅速準確。
    3. 桌椅以及其他必備設施必須提前準備好。
    4. 確保人員的到位,各司其職。
    比賽策劃稿篇五
    親愛的孩子們:
    時隔快兩年了,請原諒艷姐還是這樣地稱呼你們,習慣真的很難改掉,還是一如既往地把你們當成孩子。但艷姐心里清楚,你們在成長中漸漸脫去了稚嫩,慢慢走向成熟。
    回想起你們剛進入大學的時候,在所有的新生助班中,你們是唯一一組由兩個大二年級的學姐學長帶班。我和錦哥曾經(jīng)發(fā)過誓,一定要把咱們09生工一班帶成最優(yōu)秀的班級。那段時間,我們倆確實傾注了所有的心思于咱們班的團隊建設輔導。
    你們沒有讓艷姐和錦哥失望,朝著省級優(yōu)秀班集體一步一步的努力著。從年級掛科率最低到四級一次性過級率最高,從誠信主題班會三等獎到心理健康節(jié)dv作品二等獎,從籃球聯(lián)賽的八強止步到如今的亞軍班級······一切的成績讓我們的優(yōu)秀班集體實至名歸。
    最難忘的還是20xx年12月的那個晚上,32個精靈般的孩子奇跡的出現(xiàn)在了夜幕中,手捧跳躍的燭光,帶著三十幾顆真誠的心,伴著生日快樂歌,虔誠得哼唱,寫著“09生工一班永遠強大”的孔明燈放飛于天際,明燈漸行漸遠,而理想?yún)s慢慢接近。
    我們一同經(jīng)歷過拼搏,一同享受過快樂,更一同承受過失敗。還記得去年的團風嗎?當我們?nèi)σ愿叭幦。勺詈蟮慕Y(jié)果還是不盡人意時,你們沒有咆哮,沒有爭執(zhí),而是默默地走開,帶著淚。看著你們那么精心準備的、厚厚的策劃書和黯然的背影,我和錦哥也哭了。是的,一個班級的成長不會是一帆風順的。令我們欣慰的是,這次失敗并沒有使我們班一蹶不振,相反,正是它讓我們更加緊緊地團結(jié)在了一起。擦干淚大聲地說:我們明年再來!
    一年以后的今天,你們終于等到了這一天,看到你們激情依舊、信心依舊、用心依舊地去準備今年的團風,讓我再一次深刻地感受到了我們始終在一起。艷姐懂你們,大一給你們制定的目標只有團風是你們的遺憾,看著那么多的班級榮譽,為了彌補這唯一的遺憾,如今你們才又站在這個舞臺上。對嗎?還是那句話,我們在乎的是我們在一起的過程,而結(jié)果真的不重要了。感動之余更有一種想哭的沖動,只有我們一同走過的家人才懂得這份珍貴,那些不遂人意的人與事只會讓我們更加團結(jié),讓我們這個班更加強大。不論比賽結(jié)果是悲是喜,請相信一點,在艷姐和錦哥的眼中,xx生工一永遠是最棒的!孩子們,加油!
    艷姐。
    20xx.4.29。
    比賽策劃稿篇六
    一、xxxx學院足球隊的性質(zhì):xxxx學院足球隊受學校相關部門領導,是足球協(xié)會的一部分.球隊由xxxx學院學生組成。
    二、球員報名方法:
    1、主要通過打板進行招新報名,有意參加者可通過填好相關報名表的方法進行報名。
    2、可以通過加入足球qq群報名。(qq群號:xxxx)
    3、經(jīng)過一段時間的報名,將報名人員起先統(tǒng)計,視報名人數(shù)的多少采取相應的辦法進行面試。球隊名單確定后,球員交一份詳細的個人資料。協(xié)會開置相關球隊的專題,專題主要介紹球隊的相關信息,如近期比賽,球員動態(tài),比賽比分等。并在專題上公布球隊球員名單。
    三、球隊隊服,隊徽設計方案的征集
    球隊球服設計方案應有xxxx學院字樣。學院足球隊建設活動策劃方案--策劃書學院足球隊建設活動策劃方案--策劃書。設計方案也可向全校公開征集,將最終入圍的設計方案公布在xxxx學院香樟樹下論壇上。球服設計方案由藝術(shù)系相關人員設計。
    四、球隊管理與活動
    1、球隊訓練,訓練具體內(nèi)容待定,由球隊隊長和協(xié)會負責人進行監(jiān)督。
    2、不定期進行比賽,比賽具體事宜,有球隊經(jīng)理負責。
    4、若舉行對抗賽,協(xié)會負責人須到場,隊長及隊員若無特殊情況也必須到場。并且需要隨隊隊醫(yī)1~2名到場。
    5、球隊日常開支有球隊協(xié)會負責人負責,球隊資金由協(xié)會負責人管理,由球隊每個成員監(jiān)督,協(xié)會負責人應定期公開帳目。同時球隊管理也由經(jīng)理負責,定期舉行例會。
    6、球隊隊長由隊員選舉產(chǎn)生(隊長需是協(xié)會成員),并有協(xié)會負責人認定。若對隊長有任何意見,可向協(xié)會負責人或隊長本人當面提出,協(xié)會負責人須及時向隊長轉(zhuǎn)達,隊長須虛心接受:對與無理要求可不于理睬,協(xié)會負責人要對此種行為批評教育。
    7、每個隊員應當相互尊重,友愛團結(jié),尊重隊長、協(xié)會負責人及其他任何球隊人員。任何隊員不的擅自離隊,缺練,缺賽,否則將有相應處罰。
    8、以上制度任何球隊成員必須遵守。
    五、球隊管理辦法
    球隊由足球協(xié)會管理,由協(xié)會負責人主管,隊長負責,并制定球隊章程,球員管理辦法等。球隊每隔一年時間都在校內(nèi)進行招新,以保持球隊的持續(xù)性。
    六、球隊組成
    領隊1名,經(jīng)理1名,外聯(lián)1名(聯(lián)系其他足球隊比賽),隊醫(yī)1~2名,隊員最少18名(不限上限),拉拉隊成員5~(無上限)
    注:拉拉隊報名可與球隊報名同時進行,具體規(guī)章將有推舉的拉拉隊隊長制定,領隊、經(jīng)理、外聯(lián)必須由足球協(xié)會理事團成員產(chǎn)生。
    七、球隊比賽相關事宜
    球隊在近期內(nèi)預計以訓練,磨合隊員為主。在球隊內(nèi)有一定默契與了解后,可聯(lián)系社會各球隊,大專院校進行交流與切磋。
    八、經(jīng)費預算
    球隊組建費用:暫無。
    宣傳費用:橫幅制作,海報,通知(暫由會費出)
    球衣制作費用:暫定,由老師商定后在做打算。
    九、未來展望
    xxxx學院足球隊為學院的重要組成部分,合力為學院服務,在成長的過程中不斷完善自己,不斷擴大xxxx足球的影響力。
    注:xxxx學院足球隊由足球協(xié)會負責及管理,xxxx學院足球協(xié)會對此有直接管理權(quán)和領導權(quán)。
    比賽策劃稿篇七
    計算機技能大賽。
    策
    劃
    方
    案
    計算機科學協(xié)會。
    目錄。
    一前言………………………………………………………2。
    二大賽簡介…………………………………………………2。
    三大賽組織機構(gòu)……………………………………………4。
    四大賽流程…………………………………………………6。
    五大賽具體內(nèi)容……………………………………………6。
    六大賽宣傳策略……………………………………………9。
    七大賽資金預算……………………………………………9。
    八大賽注意事項……………………………………………13。
    九贊助商……………………………………………………14。
    附件:比賽項目可行性調(diào)查問卷。
    一、前言。
    前六屆四川師范大學計算機技能大賽的成功舉辦,很好的向社會各界展示了我們四川師范大學學子的計算機各種技術(shù)水平,營造了我校廣大同學學習計算機技術(shù)的氣氛。每一屆技能大賽的成功舉辦都涌現(xiàn)出一批批優(yōu)秀的同學帶來的一批批批優(yōu)秀作品,涵蓋了很多技術(shù)領域,大賽提供的比賽平臺使選手們一展身手,檢驗了自己的技術(shù)水平,贏得了做項目、到公司實習的寶貴機會。由于大賽的帶動,激勵了我校大學生學習計算機技能的積極性,提高了其運用信息技術(shù)解決實際問題的綜合能力,促進了具有實踐能力的應用型專門人才的培養(yǎng),為同學們建立了展示實踐技能、交流成果的平臺。作為前幾屆大賽的承辦者,我們計算機科學協(xié)會秉承前幾屆大賽的精神,并根據(jù)實際情況予以適當?shù)恼{(diào)整和改進,對第七屆計算機應用技能大賽做出相應的策劃。
    二、大賽簡介:
    (一)大賽名稱及冠名名稱。
    1.大賽全稱:四川師范大學計算機技能大賽(以下簡稱大賽)。
    2.單項比賽名稱:四川師范大學計算機技能大賽xxx比賽。
    3.冠名名稱。
    (1)由執(zhí)行委員會對本屆技能大賽進行賽事招商推廣;
    (2)如有冠名,大賽名稱為:四川師范大學第七屆xxx杯計算機技能大。
    賽;
    (3)如無冠名,大賽名稱為:四川師范大學第七屆計算機技能大賽。
    (二)舉辦時間、地點。
    20xx年9月25日至12月17日在四川師范大學成龍校區(qū)舉行。
    (三)舉辦單位。
    主辦單位:四川師范大學。
    協(xié)辦單位:學生工作部,校團委,計算機科學學院承辦單位:計算機科學協(xié)會,xxx公司(四)本屆大賽主題享青春之雋永,展師大之e風。
    (五)大賽目的。
    1.提升四川師范大學學生整體計算機實際操作的能力,向社會展現(xiàn)學校的計算。
    機綜合技術(shù)水平,擴大學校在成都其它高校中的影響力。
    2.將部分優(yōu)秀作品投入市場,產(chǎn)生實際的經(jīng)濟效益。
    3.為學校各部門、實驗室尋找技術(shù)人才,提供一種人才輸送渠道。
    4.為學校儲備計算機技術(shù)各方面的人才,以備不時之需。
    5.創(chuàng)造一個同學跟老師、公司學習的機會,給同學提供業(yè)余時間的學習平臺。
    6.加強學校各學院同學間的計算機技術(shù)學習交流,提供一個相互學習的平臺。
    7.提供廣大同學將理論運用到實踐,進行自我檢驗的機會。
    8.為其它比賽、項目做一種鋪墊。
    (六)比賽項目。
    1.基礎上機及鍵盤應用。
    2.視覺設計。
    3.課件制作及教師技能。
    4.程序設計(web開發(fā)和桌面應用程序)。
    5.“億道”嵌入式設計與開發(fā)。
    6.“思宙”.net程序開發(fā)。
    (七)參賽對象。
    所有四川師范大學在校學生(包括學校附屬民辦二級學院,成教生及研究生)。
    (八)大賽信息公布。
    1.學生工作部網(wǎng)站:
    http:///。
    2.校團委網(wǎng)站:
    http:///。
    3.計算機科學學院網(wǎng)站:
    http:///。
    4.計算機科學協(xié)會網(wǎng)站:
    http:///rpz。
    三、大賽組織機構(gòu):
    大賽設立組委會,組委會下設評委會,評委會下設執(zhí)行委員會。
    (一)組委會:
    由我校學生工作部、校團委、計算機科學學院、xxx公司組成組委會,負責大賽的組織籌辦工作,指導、監(jiān)督評委會、執(zhí)行委員會的相關工作。組委會設名譽主席、主席、執(zhí)行主席、秘書長、委員等職務。
    組委會職能:
    1.制定和解釋大賽細則;
    2.監(jiān)督評委會、執(zhí)行委員會的工作;
    3.確定大賽的起止時間和開、閉幕式時間;
    4.組織成立大賽評委會和執(zhí)行委員會;
    5.審定單項競賽細則;
    6.審定競賽與競賽工作相關的總體方案和重大活動方案;
    7.審定競賽日程和各單項競賽編排方案、競賽形式,以及各項活動安排;
    8.審定贊助商資格,指導贊助形式和內(nèi)容;
    9.確認并提供競賽場地、器材、設備;
    10.指導檢查大賽的競賽籌備工作;
    11.處理競賽爭議問題;
    12.審定競賽報名、作品收集、評獎工作方案;
    13.審定成績公報方案;
    14.審定頒獎工作方案。
    (二)評委會:
    由參加競賽題制定工作的學校部門、各學院老師組成評委會,負責大賽競賽題的制定,《比賽細則》的制定,現(xiàn)場比賽的評審,作品的審核、評定等工作。評委會設名譽主席、主席、各評審團團長、委員等職務。
    評委會職能:
    2.監(jiān)督執(zhí)行委員會的籌備、組織工作;
    比賽策劃稿篇八
    博識通達,貫穿古今。
    知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內(nèi)容的活動。活動不僅可以豐富學生的課余生活,而且在活動過程中可是促進學生之間的交流,相互學習。同時也促進了同學之間的`情感交流。
    (一)承辦單位:
    能源與環(huán)境學院素拓部,學習部。
    物資準備:辦公室。
    (二)競賽時間:
    20xx年4月21日。
    (三)活動地點:
    舊大活。
    (四)活動對象:
    能源與環(huán)境學院20x級新生。
    (五)競賽賽制:
    全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學,體育娛樂,專業(yè)知識,生活常識,科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識點對參賽選手進行多方面問答,考驗選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分數(shù)排名最后的隊伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機會(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
    第一環(huán)節(jié)必答題。
    主持人分別對每隊提出10個問題。團隊有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結(jié)束后計算各隊的分數(shù)并確立“免答金牌”及場外求助機會得主。(每組題目都應從易到難)。
    第二環(huán)節(jié)選答題。
    本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團隊的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊派一個人出來抽簽,由第一隊開始,每隊選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊答五個題目。
    第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對號風險答題。
    本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊伍回答。每支隊伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。
    第四環(huán)節(jié)團隊搶答題。
    將由主持人任選五題讓隊伍作搶答(雙方隊伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負責搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發(fā)送一個簡單的算術(shù)題,各隊代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計算積分取出前三名。
    夾氣球。
    每隊派出兩名隊員,兩名隊員背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進行一次真心話或大冒險(純屬娛樂,不過度)。
    附題目:
    a)真心話。
    1.在現(xiàn)場所有同學中,你看哪位異性同學最舒服?
    2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
    3.你的初戀是幾歲?
    4.談過幾次戀愛?
    5.打算什么時候結(jié)婚?
    6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。
    7.朋友和男/女朋友那個重要?
    8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。
    9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
    10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?
    11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
    12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
    13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
    b)大冒險。
    1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學表白。
    2.學超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。
    3.背一位異性繞場一周。
    4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
    5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
    6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
    7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。
    8.說出你做過最惡心的事。
    9.擺個含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
    10.做個鬼臉,要觀眾滿意。
    注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進行互動游戲。
    文藝部帶來表演。
    1)、無特殊情況不得遲到。
    2)、比賽統(tǒng)計分數(shù)由學習部干事完成。
    3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
    4)各位同學保持會場整潔。
    第一階段:
    前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學。
    第二階段:
    提前兩個星期,在全校范圍內(nèi)對知識競答比賽進行宣傳。
    注:班長宣傳時說明需要每班團隊選好一位組長,想好團隊口號,比賽前喊口號壯威。
    1.一等獎(1隊)零食大禮包。
    2.二等獎(1隊)u盤一個。
    3.三等獎(1隊)鋼筆一支。
    4.優(yōu)秀獎(5隊)筆記本各一本。
    5.互動游戲小禮品一份。
    1.第一名隊伍4分。
    2.第二名隊伍3分。
    3.第三名隊伍3分。
    4.活動參與者2分。
    5.觀眾1分。
    1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項規(guī)則。
    2、宣傳方面:由素拓部與學習部干事張貼橫幅以及宣傳海報(四食堂及三食堂)。
    3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分數(shù)統(tǒng)計表,
    4、禮儀:由素拓部,學習部女干事負責,負責協(xié)助評委和嘉賓入席及簽到。
    5、會場布置和秩序維持:素拓部學習部男干事負責維持現(xiàn)場秩序,引導觀眾和選手入席,活動結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場。
    比賽策劃稿篇九
    四樓電工室(學生現(xiàn)場制作),三樓科學實驗室(承重比賽)
    某大學物理系學生會
    全系大學生
    秒表,天平,砝碼,哨子等.
    3人
    a,任務
    參賽隊由三名隊員組成.要求隊員自己現(xiàn)場自行設計制作一個木梁結(jié)構(gòu),使這個木梁結(jié)構(gòu)承受盡可能多的質(zhì)量.
    b,要求
    4,桐木條不能用化學方法處理,不能使用任何其它材料如玻璃纖維等進行加強;
    5,只能使用膠水粘接,任何型號的膠水都可以使用.
    c,制作
    2,只允許正式參賽隊員進入場地制作,其他人員(包括領隊,輔導教師)不得進入賽場;
    3,制作結(jié)構(gòu)時只可使用規(guī)定的原木料,任何形式的半成品不得帶入制作賽場;
    5,參賽隊員要自備墊板以便保護桌面不受損壞;
    6,制作時間不得超過4小時,提前完成可以退場;
    7,制作完成后經(jīng)由裁判員檢測合格后裝入自備的保管箱內(nèi),加貼封簽后由競賽組委會統(tǒng)一保管.
    d,比賽
    1,按抽簽順序進行比賽,比賽時輔導教師不得進入賽場;
    2,在比賽開始前,隊員方可領取結(jié)構(gòu),領取后不得離開現(xiàn)場;
    3,準備時間2分鐘,比賽時間6分鐘;
    5,測試立柱相隔50cm.立柱的.頂面放置待測試的木梁結(jié)構(gòu).承重測試裝置如圖;
    10,對放置砝碼的速度和順序不作限制.每一個砝碼必須保持3秒鐘以上成績方可有效;
    12,在比賽的任何時間,由一名或幾名隊員進行題意解說;
    13,放置砝碼時,遇到下列情況時將終止比賽:
    (1)結(jié)構(gòu)損壞(承壓板碰到任何一個邊角支撐體,可認為結(jié)構(gòu)已損壞)
    (2)最后一個砝碼超出了安全管(包括延伸管)
    (3)砝碼和安全管接觸;
    (4)放置的時間超過6分鐘.
    e,計分
    1,隊籍標志牌創(chuàng)意得5—10分;
    2,題意解說得分:
    (1)解說自然5-10分;
    (2)發(fā)音準確5-10分;
    (3)主題表達明確5-10分;
    3,木梁結(jié)構(gòu)承重得分:
    4,總得分=承重得分+題意解說得分+隊籍標志牌創(chuàng)意得分.
    f,扣分
    (1),違反比賽精神(每次)扣10—100分;
    (2),對結(jié)構(gòu)進行人為的加強扣5—100分;
    (3),結(jié)構(gòu)的木條超過尺寸扣:25分/條,
    5條或5條以上的結(jié)構(gòu)承重分為0分;
    (4),長度小于49厘米承重分為0分;
    (5),嚴重犯規(guī)的取消承重結(jié)構(gòu)得分.
    g,賽后
    1,比賽結(jié)束后按順序退場;
    2,退場后要保持場地清潔;
    3,計算得分并回答裁判的詢問,驗證成績表后并簽字.
    h,其它要求
    1,參賽時,必須制作一塊有創(chuàng)意的標志牌.標志牌上要有參賽項目,學校名稱等.
    2,所有隊員需穿著自制的服飾上場比賽.
    3,標志牌和服飾的設計制作要充分發(fā)揮學生的想象力,創(chuàng)造力,具有一定的審美情趣.
    要求:1,服從裁判員指揮.
    2,不準在比賽場地大聲喧嘩,跑跳瘋鬧等.
    3,比賽后立即退出場地.
    4,有何問題由帶隊老師直接與裁判員溝通.
    比賽策劃稿篇十
    講文明,樹新風。豐富大學校園生活,弘揚中國傳統(tǒng)文化!
    二、活動背景。
    書法,是我們中華民族獨有的傳統(tǒng)藝術(shù),源遠流長,非常具有藝術(shù)魅力。它是一種集肢體和腦力于一體,將全身體力和思維運用于筆端的一種藝術(shù)。為熱烈慶祝中國共產(chǎn)黨成立九十華誕,同時也為講文明、樹新風做表率,因此我們特地開展這項活動,以此豐富大學生文化生活,弘揚優(yōu)良歷史文化傳承。
    三、活動目的。
    1、豐富校園文化生活,營造濃厚校園文化氣氛,展現(xiàn)中國文化的。
    博大精深,提高當代大學生的文化素養(yǎng)。
    2、為講文明,樹新風的學習做典范。
    四、活動主辦方:汽車工程系學生會宣傳部。
    活動承辦方:汽車工程系學生會宣傳部。
    五、活動對象:
    汽車工程系全體在校學生。
    六、活動地點。
    預賽:汽車樓b509教室決賽:學生會辦公室。
    七、活動時間。
    初賽:即日起至20xx年12月1日止預賽:時間待定。
    決賽:20xx年12月26日下午14點整。
    八、活動形式和流程。
    本次書法活動面向全系學生,由汽車工程系學生會宣傳部主辦、承辦,比賽分為預賽和決賽。書法字體任選,硬筆、軟筆和毛筆均可!
    (一)前期準備工作。
    1、前期宣傳工作。
    (1)海報宣傳:由宣傳部制作若干份海報在班級進行宣傳。
    (2)橫幅宣傳:由宣傳部書寫橫幅若干份在班級進行宣傳。
    (3)口頭傳達:由各班班委向各班做好宣傳工作。
    2、作品征集。
    (1)時間:初賽作品從20xx年11月15日—12月1日止。
    (2)要求:
    a、內(nèi)容符合活動主題主題。
    b、軟筆書法宣紙不超過4尺,硬筆書法不得小于a4紙。
    c、作品必須在20xx年12月1日之前交到學生會辦公室。
    d、初賽不設置時間地點,完全由學生自己完成。
    e、決賽的筆墨紙硯有參賽者自己提供。
    3、評委的確定。
    系領導,系團委代表,學生會干部,各班宣傳委。
    (1)參賽者通過初賽獲得晉級預賽的資格。
    (2)預賽由學生評委選出優(yōu)秀作品,獲得決賽權(quán)。
    (2)通過決賽一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀。
    獎5名。
    獎勵:由榮譽證書、物質(zhì)獎品(具體待定)。
    (二)初賽。
    初賽不設置地點,但必須在規(guī)定的時間范圍內(nèi)上交作品。初。
    賽對象為全系師生。為了保證公平、公開、公正,請參賽者務必。
    把自己的姓名、學號、班級及相關資料寫在作品的背面,如有寫。
    在正面的不予參賽。我們將通過初賽,選出優(yōu)秀者參加預賽。
    (三)決賽。
    決賽對象為:在初賽中成績優(yōu)異的參賽者。
    1、決賽活動準備。
    (1)主持人的確定。
    (2)參賽選手通知與到場。
    (3)系教室工作的安排及會場的布置。
    (4)評委的邀請及到場。
    2、決賽場地準備。
    (1)比賽場地的布置,比賽座椅的擺放。
    (2)嘉賓席布置:桌椅擺設、純凈水的擺設。
    (3)觀眾席的布置。
    (4)后勤人員的分工。
    (5)比賽所需物品準備(筆墨紙硯及紙張)。
    3、決賽現(xiàn)場(內(nèi)容安排)。
    a、由相關工作人員維護好現(xiàn)場秩序。
    b、主持人宣布此次比賽的時間、規(guī)則、要求和評分標準。
    c、書法比賽開始(計時兩個小時)。
    d、評委評分。
    e、比賽結(jié)束,評出獲獎選手,并為選手頒獎。
    f、系領導點評優(yōu)秀作品。
    g、由主辦單位代表總結(jié)本次活動。
    4、比賽結(jié)束(注意安全工作的細致化)。
    a、嘉賓安全離場。
    b、參賽人員、觀眾安全離場。
    c、有工作人員負責場地的清潔打掃。
    比賽策劃稿篇十一
    為了促進校園文化的發(fā)展,豐富學生校園生活,培養(yǎng)同學們的競爭意識,激發(fā)同學們的學習熱情,提高同學們的思維能力,進一步推動國粹運動的發(fā)展,兼具選拔象棋社團優(yōu)秀隊員。靖邊學院象棋社團舉辦第二屆校園中國象棋賽。
    主辦單位:靖邊學院藝體中心。
    策劃承辦單位:靖邊學院象棋社。
    裁判長:趙愛斌。
    裁判員:象棋社學生6人。
    靖邊學院全體學生。
    報名時間:第八周。
    報名地點:科教樓四樓趙愛斌老師處。
    :第9周星期一至星期三下午時間(17:40—18:40)。
    比賽為電腦積分編排制,共六輪。
    1、參賽運動員編號按報名時間決定。
    2、最終成績由積分決定,勝一場記2分,平一場記1分,輸一場記0分,依據(jù)積分進行排名。如遇同分,按對手分、勝局數(shù)、后手數(shù),如還不能區(qū)分則按上一輪成績遞推。
    1、遵循友誼第一,比賽第二的原則。執(zhí)行中國象棋20xx年規(guī)則。
    2、比賽用時每局15分包干,時間用完者判負。
    3、在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
    4、舉棋不悔,摸子走子,落子生根。
    5、不尊重裁判對手,干擾對方思考者,判技術(shù)犯規(guī)一次。
    6、勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)以下情況算輸棋,對方勝:
    (1)帥(將)被對方將死;
    (2)同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次;
    (3)自己認輸。
    7、對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋。
    (1)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
    (2)提議作和。
    (3)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規(guī)定。
    (4)40回合沒有吃子。
    1、比賽在開始之前,進行5分鐘宣讀比賽規(guī)則;
    2、裁判員監(jiān)督比賽,記錄比賽結(jié)果;
    3、選手攜帶學生證或相關證件提起前5分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后可入場;
    4、賽場安排若干工作人員,檢查證件,幫助選手進場找到自己的位置;
    5、選手比賽入場,對號入座,不可大聲喧嘩;
    6、過程中有不明白的地方,舉手向裁判示意,以保證比賽的公正;
    競賽部:負責統(tǒng)計比賽結(jié)果。
    后勤部:比賽用具擺放、整理。
    宣傳部:宣傳工作。
    裁判員由象棋社團成員兼職。
    1、活動中要求所有人員遵守會場紀律。
    2、在場全體人員注意保持會場清潔衛(wèi)生。
    比賽策劃稿篇十二
    風箏的季節(jié)又來到了,為了豐富同學們的課余生活,讓同學們在忙碌學習的同時也能有一個放松自我,體會春天的機會,特舉辦此次風箏大賽。
    3月15日下午一點半(視天氣情況調(diào)整)
    學校9號宿舍樓對面草坪
    (教學區(qū)前的草坪)
    1、制作海報
    2、由生活部提供詳細的活動計劃,將其作為宣傳材料發(fā)放到各班,在全院范圍內(nèi)廣泛宣傳。
    在宣傳委員處報名,并由生活委員報上。每參賽隊由3~5名隊員組成
    1、由參賽選手自己購買或制作風箏。
    2、賽前生活部開會,將各項工作落到實處
    3、比賽前召集參賽隊成員,將比賽進程向他們說明
    i、參賽隊數(shù)相對較少時可舉行預、決賽:將參賽隊兩兩分組,在不同區(qū)域同時進行預賽,再舉行晉級賽。
    ii、參賽隊數(shù)相對較多時可舉行分組賽:將參賽隊編號,每組三到五隊,第一組開始后第二組準備。
    i、放飛的高度和速度……………………30分
    ii、風箏在空中的穩(wěn)定程度………………30分
    iii、成功放飛所試次數(shù)……………………20分
    iv、評委意見………………………………20分
    風箏:6*13=78元
    獎品:80元
    總計:158元
    比賽策劃稿篇十三
    :為豐富校園文化生活,展現(xiàn)大學生青春活力,特此舉辦大一新生學校網(wǎng)球賽。
    章顯青春,展現(xiàn)活力。
    大學生網(wǎng)球協(xié)會。
    網(wǎng)球協(xié)會會長。
    網(wǎng)球協(xié)會10級所有會員。
    xx年12月18日上午八點。
    :各位同學可直接到網(wǎng)球協(xié)會教學部部長王鋒處報名。
    :校本部網(wǎng)球場。
    1單打淘汰賽,若對手未按時到達比賽場地或自動放棄比賽權(quán)選手可直接進入下一輪。
    2根據(jù)報名人數(shù),分為男隊和女隊,再分別以抽簽的形式分為a,b,c(或更多,據(jù)人數(shù)而定)。
    3比賽中球員每勝1球即記分15,勝第2球記分30,勝第3球記分40,先勝4球者為勝1局。如遇雙方各勝3球為平分,直到一方在平分后連勝2球才為勝該局(勝6局為1盤)。當雙方各勝5局時,一方必須連勝2局才為勝1盤。要是雙方的局數(shù)打到6比6,就要以決勝局定勝負。
    4每局開始,發(fā)球員應先從右區(qū)端線后發(fā)球,并且腳不可踏在底線上,得或1失1分后,再換到左區(qū)發(fā)球,發(fā)出的球應從網(wǎng)上越過,落到雙方發(fā)球區(qū)或其周圍的線上。球飛出了底線或邊線,但還沒有著地,而這時直接將球接去,失誤失分,沒有失誤,該分繼續(xù)。
    5雙方應在每盤的單數(shù)局結(jié)束后交換場地。
    :分為前期,中期,后期(賽中和賽后)三期宣傳。
    前期報名宣傳(以教學部部長為主);。
    中期運動員訓練、備戰(zhàn)宣傳(以網(wǎng)球協(xié)會會員為主);。
    后期賽中戰(zhàn)況宣傳和賽后宣傳(以字報的形式貼出);。
    :由網(wǎng)球協(xié)會會長負責安排。
    :每個場地設一名裁判及球童兩名。
    由各部長負責,借記分板、哨子等,并且負責保證器材的完好無損。
    :取男子比賽前三名,女子比賽前三名;發(fā)放校級證書獎勵。(向社團聯(lián)合會申請)。