教案的編寫應(yīng)遵循教學大綱和教材的要求,同時注重創(chuàng)新,使教學更有趣味性。教案的編寫應(yīng)該合理安排教學時間和教學步驟。請大家參考下面的教案范本,了解一下如何設(shè)計一份高質(zhì)量的教案。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇一
1、幼兒學習用標記記錄圖形的大小、形狀、顏色等特征。
2、引導幼兒觀察、比較、判斷圖形之間的相同與不同的特征。
3、發(fā)展幼兒辨別智力、分析、歸納智力和運用智力。
教具:圖形卡若干,大小、形狀、顏色標記,找朋友音樂。
學具:作業(yè)卡片,圖形和標記的胸卡人手一份。
1、師:(出示各種圖片)今天老師請來了許多圖形娃娃跟小朋友做游戲,看看都有些什么圖形?(三角形、圓形、梯形、長方形等)。
2、我們仔細看一下這些圖形有什么地方不一樣呢?(顏色、形狀、大?。?。
(評析:這些圖形是幼兒平時經(jīng)常接觸的圖形,是幼兒比較熟悉的。要求幼兒通過比較分辨出每組圖形的不同之處,這個過程是對幼兒分辨智力的培養(yǎng)。)。
4、這些圖形娃娃不一樣的地方我們就用這些標記記錄下來,(逐一出示圖形)這是什么圖形?(三角形)是什么顏色的呢?(紅色)紅色的三角形我們應(yīng)該送它什么標記呢?(紅標記,三角形標記)送的時候要將一句好聽的話。(紅色的三角形我送你紅標記和三角形標記)。
不錯的(評析:給圖形送標記是讓幼兒運用已有的知識經(jīng)驗,促進幼兒分析智力和歸納智力的進一步發(fā)展。)。
1、老師這里呀還有一些圖形娃娃沒有找到標記朋友呢,誰來幫幫它們的忙呢?(請個別幼兒上來示范)。
2、教師講評,鼓勵做得對的小朋友。
1、小朋友,你們想不想幫助圖形娃娃找標記朋友呢?
2、老師提出操作時的要求。老師為你們準備了圖形娃娃和標記卡,請你們看清楚圖形為它們選合適的標記,再用膠水貼上去。請你輕輕地走到桌子旁邊,作業(yè)的時候要動動你的小腦筋,想好了再做。
3、幼兒操作活動,教師巡回指導,對能力差的幼兒進行個別指導。
4、教師講評,針對一些問題進一步講解。
1、你們幫圖形娃娃找到了標記朋友,它們說我們小朋友很聰明,想跟我們小朋友做游戲呢!
3、教師示范。師:“老師拿的是大的圓形,我應(yīng)該去找誰做朋友呢?”(大標記和圓形標記)“那我拿的是黃標記和長方形標記,我應(yīng)該找誰做朋友呢?(黃色的長方形做朋友)。
(評析:通過幼兒玩“找朋友”游戲,對幼兒提出更高的要求,不僅僅是辨別智力的運用。幼兒找朋友之前,要先看好自己拿的是什么,再分析歸納自己應(yīng)該找誰做朋友,這個過程是讓幼兒把以上學習的智力都運用起來,進一步鞏固發(fā)展幼兒的辨別、分析和歸納智力。
4、我們小朋友一起去找朋友吧?。ǚ耪遗笥岩魳罚?BR> 5、我們帶著好朋友一起去做游戲吧!
1、為幼兒準備一些看圖形做標記的操作卡,鞏固幼兒所學的知識。
2、把圖形和標記圖放到數(shù)學區(qū),在平時的區(qū)域活動中繼續(xù)發(fā)展幼兒的分析、歸納和運用智力。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇二
為保證電教場所內(nèi)(計算機機房、語音室、多功能教室、課件制作室等)的設(shè)備和信息安全,有效的防止計算機病毒的感染、傳播,確保安全,特作如下規(guī)定:
一、未經(jīng)同意,嚴禁攜帶未經(jīng)檢查的軟盤及光盤進出機房,上機操作和互相拷備,違者一律沒收。
二、未經(jīng)同意,嚴禁私自攜帶電教場所內(nèi)的物品離開。
三、嚴禁任何人制作、復制、及試驗病毒程序。嚴禁使用來歷不明引發(fā)病毒傳染或可能引起計算機病毒的軟件。
四、發(fā)現(xiàn)帶有病毒的軟件及計算機,要立即通知電教處技術(shù)工作人員進行處理。
五、嚴禁任何人瀏覽、復制、制作、傳播黃色網(wǎng)站以及不健康內(nèi)容。不得在校園網(wǎng)及其聯(lián)網(wǎng)計算機上傳送危害國家安全的信息(包括多媒體信息)、反動資料等。
六、嚴禁任何人使用與業(yè)務(wù)無關(guān)的軟件,重要的軟件和數(shù)據(jù)要經(jīng)常進行備份。
七、新安裝軟件時,要先檢查是否帶有病毒,確定無毒后再進行安裝。
八、安裝、復制、更換系統(tǒng)中相關(guān)軟件時,都要做好詳細的記錄。
九、操作人員下班時,應(yīng)關(guān)閉電教場所內(nèi)的設(shè)備電源、關(guān)好門窗。
十、管理人員有責任做好防曬、防火、防電、防塵、防盜工作。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇三
能不受物品的顏色、形狀、大小以及空間排列形式、空間距離等的因素的影響,行成數(shù)的守恒能力。
海洋背景圖一張;小魚貼板共六個;茶杯、茶盤共六套;玻璃杯2個;碗一個;木珠若干;小玩具若干。
李立平。
一、復習點數(shù)6。
海洋里要舉行音樂舞會,與媽媽帶小魚來參加,請幼兒點數(shù)有多少條魚。
二、學習數(shù)的守恒。
1、幼兒表演。
(1)魚媽媽和她的小魚們表演第一個動作,排成一個漂亮的隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。
(2)魚媽媽和她的小魚們變換第二個隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。
(3)魚媽媽和她的小魚們變換第三個隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。
(4)請幼兒討論得出結(jié)論,無論排成什么樣的隊形,魚的數(shù)目不變。
2、茶杯配茶盤。
(1)我們給每個茶杯配一個茶盤,看看茶盤夠不夠。配好后問:“茶杯和茶盤一樣多嗎?”
(2)將茶盤擺成一排,茶杯收攏或堆起,問:“想一想茶杯和茶盤一樣多嗎?”在將茶杯一一放在茶盤里。
(3)在將茶杯放開,茶盤疊在一起,再提問。
(4)總結(jié):雖然茶杯和茶盤不一樣大小、顏色、形狀,但數(shù)目一樣多。
3、將兩只玻璃杯擺成一排,旁邊放著裝木珠的盒子,教師兩只手各拿一個木珠,同時分別放在兩個玻璃杯中,放在杯子1/2時問:“這個杯中木珠與那個杯中木珠一樣多嗎?”如不一樣重新在做。
4、請幼兒做兩種難度的操作單。
1、用磁性圍棋排列圖案,看看能排出多少種圖案,并嘗試記錄。
2、室外——春風吹。
(1)幼兒自行分成若干組,每組幼兒人數(shù)相等。
(2)教師念:春風吹,春風輕輕的吹,吹綠了柳樹,吹紅了桃花,吹來了燕子,吹醒了青蛙。
(3)一停,要求每組幼兒編排出各種各樣的隊形,然后說說:“我們組是*個人。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇四
認為好的電教活動是課件貫穿教學全過程,可以代替教師的教學,不能正確認識多媒體是輔助幼兒園教學的一種手段。針對這現(xiàn)象,在劉園長的指導下,我們開展了這次“電教活動”的主題。在這次活動中,每位老師精心準備,首先培養(yǎng)的'了幼兒喜歡上電腦課的興趣,然后針對不同年齡的特點,進行針對式的教學。在觀摩了幾位教師的課,我認為,這次多動的開展給每個老師提供了一個良好的學習的平臺,可以互相學習,互相借鑒。給幼兒提供了一個動手動腦的學習空間,在學習的同時,鍛煉了幼兒身心及智力的發(fā)育。
(一)創(chuàng)設(shè)生動的學習情境多媒體,激發(fā)幼兒興趣,促進幼兒情感發(fā)。
展。
(二)提供良好的想象空間,拓展幼兒的思維。
(三)利用課件或媒體演示,靈活突破重難點,優(yōu)化教學過程。
多媒體在幼兒園教學中的運用,給我園的教學工作輸入了新鮮的血液,多媒體應(yīng)用于幼兒園教學不僅是教學手段的改進,更重要的是它對教育教學觀念產(chǎn)生了巨大沖擊。它從根本上改變了傳統(tǒng)的教育觀念和教育方式,提高了教學效果。但它不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學手段所起的作用,也不是每個活動都適宜使用。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇五
(2)了解整體與部分的關(guān)系。
面包、蘋果、裝牛奶的大杯、小杯、牛奶、餐刀等。
一、情景設(shè)置:布置一個七個小矮人的餐桌,桌上有面包、蘋果、裝牛奶的大杯、小杯、牛奶、餐刀等。
二、教師一邊操作,一邊講:
七個矮人不在家,白雪公主來了,她決定幫小矮人做點事,她把面包一片一片的切開,分別放到七個盤子里;她把3個蘋果中的兩個切成了四分(每個蘋果對等份)最后又把牛奶倒在了7個大杯子里。她實在太累了,就倒在床上睡著了。(請助教老師扮演白雪公主)
這時,小矮人們放工回來了:萬事通、害羞鬼、愛生氣、糊涂蛋、噴嚏、開心果、瞌睡蟲。“??!誰吃了我們的面包?誰吃了我們的蘋果?誰喝了我們的牛奶!”
三、教師提問:
教師引導幼兒思考:
面包只是給切開了,并沒有少,我們再把面包還原。
蘋果少了嗎?蘋果可以再合在一起沒。
牛奶呢,讓我們把牛奶倒回去,看是不是一樣多。
2、和孩子們一起得出結(jié)論,雖然這些物品的外表變化了,但是面包的大小、蘋果的多少和牛奶的量都沒有變化。
3、的結(jié)尾:白雪公主醒了,小矮人也搞明白了怎么回事,它們感謝白雪公主做的這一切,于是和白雪公主一起高興地開始享受晚宴了。
四、請幼兒來表演操作,回顧情節(jié),進一步理解部分與整體的守恒概念。
活動結(jié)束。
回到家給爸爸媽媽講這個,利用家庭環(huán)境中的物品表演講解給父母看。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇六
圖形在孩子們現(xiàn)實生活中到處可見,世界上各種物體都是由各種形狀和它們的變體而構(gòu)成.小班的時候,孩子們就認識了圓形,三角形和正方形,長方形.當我們把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)地用稚氣的小手拼出很多物體.為滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設(shè)計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形基本特征,發(fā)展他們的想象力,動手能力,培養(yǎng)他們的團結(jié)協(xié)作能力。
1、鞏固幼兒對圓形三角形,正方形,長方形,梯形的基本特征的掌握。
2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒的動手操作能力和團結(jié)協(xié)作能力。
1、已學會各種圖形特征。
2、各種大小的圖形卡片,小籃數(shù)目同幼兒人數(shù),筷子,毛線若干,筆,繪畫紙。
3、自制"小路",上面鏤刻大小不同的圖形"土坑",將鏤刻下來的圖形作成鋪路的"石頭"。
一、"找朋友"音樂進活動室,找到朋友后搭好肩膀。
二、情景導入,激發(fā)幼兒活動興趣。
1、我們?nèi)D形王國旅行,坐上火車出發(fā)啰!
2、**站到了,標志是什么?由哪些圖形組成?**形有幾個?
4、引導幼兒觀察,鼓勵幼兒邊操作邊交流,大膽介紹自己喜歡的石頭(顏色,形狀)。
三、鋪石頭。
1、“前面有一條路,怎么有那么多的坑?。吭趺崔k呢?我們用撿來的石頭把坑填平吧!”
2、幼兒自由操作——把撿到的"石頭"一一對應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的"坑"里。
3、發(fā)現(xiàn)問題-“石頭快沒有了,但還有坑沒鋪好,怎么辦?”
6、引導幼兒想辦法合作,用撿來的"石頭"鋪平所有的"坑"。
小結(jié):用幾個圖形能拼出一個新的圖形.。
四、跟圖形寶寶玩游戲。
(一)幼兒操作,擺各種圖形。
(二)拼畫。
老師將幼兒的作品用相機拍下,投射在背景墻上,讓幼兒互相欣賞。
2、幼兒互相介紹,并請個別幼兒上來說說:"我用**圖形和**形變成了**"。
五、結(jié)束部分。
1、師:在我們生活中還有謻由圖形的東西,回去和爸爸媽媽一起找找看,并把它畫下來。
2、坐火車回家。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇七
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。
經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣(從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。)。
1、取隊名,營造氣氛“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”
2、猜輸贏,激發(fā)興趣。
3、想辦法,引出比賽。
“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的`人參加總決賽等)。
二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升(從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu),視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整)。
1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)=1*gb3①二人游戲=2*gb3②集體交流交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”=3*gb3③小結(jié)肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。
2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計=1*gb3①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)=2*gb3②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。=3*gb3③交流記錄數(shù)據(jù)的方法幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
三、鞏固運用,感受體驗(分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。)引導質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。
1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。
2、交流分析統(tǒng)計記錄采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法?!皬挠涗浬夏隳芸闯鲂┦裁??”鼓勵幼兒質(zhì)疑,強化正確方法“對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”
3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊的猜拳高手。
4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。
5、教師小結(jié)比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。
四、延伸(聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗)。
1、引導幼兒自主交流比賽感受。
2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇八
1、在操作活動中初步感知100以內(nèi)數(shù)的整10加和整10減計算。
2、能夠借助“金色珠”等操作材料嘗試進行大數(shù)目的加法和減法運算。
3、樂于參加數(shù)學活動,體驗其中樂趣。
教具:信封(里面裝有100以內(nèi)的整10數(shù)字或100以內(nèi)整10加,整10減的加法、減法算式)若干,倫敦橋音樂,寫有整10數(shù)字的胸卡。
1、預(yù)備活動師生互相問候。
2、分組活動創(chuàng)設(shè)情景:整10數(shù)字大pk。整10數(shù)字的姐妹們聚在了一起。他們想比比誰的本領(lǐng)大:誰比誰多,多多少;誰比誰少,少多少,特意邀請小朋友當評委。
第一組:操作小棍(10根一捆),完成10的加減練習。
2、教師:你能用一道算式表示小老鼠買面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列加法算式。
3、引導幼兒看算式說說數(shù)字與符號的意思,判斷算式是否正確。
1、教師:大老虎可喜歡這個點心啦,瞧它吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒觀察并講述每幅圖的意思。
第一幅圖——大老虎有5個面包圈。
第二幅圖——大老虎吃了1個面包圈。
第三幅圖——大老虎還剩下4個面包圈。
引導幼兒了解"還剩下"表示吃掉面包圈后少了的意思。
2、教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。
3、引導幼兒看算式說說數(shù)字和符號的.意思。
1、看圖列5的加減算式。引導幼兒仔細觀察圖的變化,并學習運用"一共"和"還剩下"的詞語,大膽講述3幅圖的含義。鼓勵幼兒根據(jù)畫面含義列出5的加減算式。(開了1朵紅花,后來又開了4朵,一共有幾朵花?老師有3支筆,又買了2支,老師一共有多少支筆?小明有5塊餅干,吃了1塊,還剩下幾塊?)。
2、看算式進行5以內(nèi)的加減口算。
3、看算式寫得數(shù)。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數(shù)量變化過程,寫出得數(shù)。
教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內(nèi)容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進行評價。
正確使用"一共"、"還剩下"等詞語,并理解其含義。
在教室墻壁上布置蜜蜂、小鳥、小雞各5個,讓幼兒操作,復習5的加減。
家長在日常生活中引導幼兒練習5以內(nèi)的加減法。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇九
1.在玩玩記記中感知5的分合方法。
2.體驗運用已有經(jīng)驗解決問題的樂趣。
1.氣球若干,畫有氣球圖案的記錄紙,紅、綠兩色蠟筆,5以內(nèi)的數(shù)字卡片。
2.將若干氣球圖片藏于氣球中,布置在活動室周圍。
一、猜拳贏氣球。
1.教師與一幼兒示范游戲“猜拳贏氣球”的玩法:用“石頭、剪子、布”的方法猜拳。第一次由贏者用自選的蠟筆從記錄紙左邊開始涂一個氣球,另一方贏時則用自選的蠟筆從右邊開始涂一個氣球,直到把一排氣球涂完。
2.師:記錄紙上共有四排氣球,所以比賽共有四次。找你的好朋友一起玩吧,看看每次自己贏了幾個氣球。
3.幼兒兩兩結(jié)伴游戲和記錄,教師巡回指導。
二、交流結(jié)果,統(tǒng)計數(shù)量。
1.師:每排一共有幾個氣球?用數(shù)字幾表示?第一次你贏了幾個氣球?朋友贏了幾個?用什么記錄方法能讓別人看懂?(教師出示分合符號“八”,并在下面放上相應(yīng)數(shù)字卡片。)。
2.幼兒依次交流贏氣球的數(shù)量以及記錄方法,教師一一呈現(xiàn)!的分法并小結(jié)歸納。
3.幼兒閉眼或蒙眼,教師每次拿走5的分法中的一個數(shù)字或一組數(shù)字,讓幼兒猜猜少了哪個數(shù)或哪組數(shù),幫助幼兒記憶5的`分合方法。
三、幫氣球找朋友。
1.師:活動室里有很多美麗的氣球,里面藏著小秘密,我們可以用什么辦法知道呢?(把氣球踩破、擠破等。)。
3.讓幼兒嘗試踩一踩、擠一擠氣球,找出氣球卡片,并幫它們找到數(shù)量或數(shù)字合起來是5的卡片朋友。用氣球獎勵找得又對又多的幼兒。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇十
樓房在幼兒的生活中并不陌生,我們每天生活在城市里,每天面對高樓大廈,我們并沒有刻意去觀察過,本活動讓幼兒來當小小的設(shè)計師,為我們的城市“建造”大高樓。
【活動目標】。
1.學習用幾何圖形和線條的組合表現(xiàn)樓房,并能表現(xiàn)物體的前后關(guān)系。(重點)。
2.能注意畫面安排上的高低錯落以及顏色搭配上的和諧統(tǒng)一。(難點)。
3.培養(yǎng)幼兒熱愛自己的家園的情感。
【活動準備】。
1.課前帶領(lǐng)幼兒觀察周圍的建筑,ppt課件;。
2.油畫棒、勾線筆、美術(shù)畫冊。
【活動過程】。
1.欣賞樓房照片。
我沒見過的的城市樓房時什么樣子?墻面時什么顏色?墻上有什么?
讓幼兒說說自己熟悉的小區(qū)房。
集體交流,感知樓房形狀的多樣、色彩的豐富。如:樓房有很多層,房頂各不相同,有的時尖頂?shù)?,有的時圓頂,樓房的墻上有窗戶,墻面的顏色各種各樣。
2.欣賞ppt。
一邊欣賞一邊讓幼兒感知不同高度的房子,及被遮擋的房子的畫法。
3.教師示范講解,師幼共同合作繪畫。
引導幼兒感知樓房的高低錯落。
4.幼兒繪畫,教師巡回指導。
5.欣賞交流。
展示幼兒作品,布置成“城市樓房”組畫。
活動延伸:
在活動區(qū)投放大小不同的紙盒、塑料和積木,供幼兒搭建樓房。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇十一
1、學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式.
2、發(fā)展分析問題的能力.
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
發(fā)展分析問題的能力教具準備大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.
2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的`圓點合在一起數(shù)出來)3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
三游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇十二
北京奧運會舉世矚目,而奧運吉祥物福娃更是為幼兒所鐘愛。平常就有很多幼兒經(jīng)常帶來一些福娃和大大小小的福娃圖片。抓住幼兒的這一興趣點,我運用福娃的形象設(shè)計了排序的數(shù)學活動。活動中福娃以拉拉隊員的身份參與到各項有趣的體育賽事中,通過圖片的不同類別,引導幼兒從名稱、顏色、大小等不同角度進行有規(guī)律的排序。其中還滲透了諸如奧運體育項目等內(nèi)容,豐富幼兒的認知;歡呼“北京歡迎你”等口號,讓幼兒在活動中體驗中國人興高采烈迎奧運的情感。
活動目標。
1.將福娃按照名稱、大小或顏色等進行排序,初步嘗試記錄。
2.增進對奧運的.關(guān)注和熱愛之情。
活動準備。
1.多媒體課件、電腦、電視機。
2.福娃圖片每小組若干,福娃胸卡及畫有不同運動項目的操作底板、記錄紙人手一份。
3.場地布置:用即時貼貼出多條可供排隊的賽道。
活動過程。
一、導入。
師:奧運會就要在我們中國的首都北京舉行了。大家知道,北京奧運會的吉祥物是福娃。(結(jié)合課件,引導幼兒與福娃打招呼。)。
師:從左邊數(shù)起,第一個是誰?(歡歡)迎迎排在第幾個?(第三個)……。
師:每個福娃各代表一個字,它們排在一起組合成一句什么話呢?(北京歡迎你!)。
二、按照a―b、a―b―c等方式進行排序。
1.鞏固a―b排列方式。
師:按照這樣的規(guī)律,接下去該怎么排?(配合課件,讓幼兒討論依次排列的方法。)。
師:(小結(jié))原來是兩隊福娃按名稱(顏色)一個隔一個(間隔)往下排。(引導幼兒感知并用語言說出a―b―a―b的排序規(guī)律。教師和幼兒一起當拉拉隊,根據(jù)兩隊福娃的排序規(guī)律歡呼對應(yīng)的口號“北京!北京!”還可引導幼兒發(fā)現(xiàn)按名稱排列時也蘊含著顏色的排列規(guī)律。)。
2.按照a―b―c等多種規(guī)律依次排列。
師:我們再來看看,這是什么比賽?(跳高)這回拉拉隊員是誰呢?(歡歡隊、迎迎隊、妮妮隊)它們是按照什么規(guī)律排隊的?(三隊福娃按名稱、顏色有規(guī)律排列)它們代表的口號是什么?(歡迎你!)。
師:按照這樣的方法依次排列,接著該排誰呢?(請個別幼兒操作。并根據(jù)排序規(guī)律歡呼“歡迎你”的口號,再次感知歡呼聲中有序的排列。)。
師:還可以按什么規(guī)律排呢?幼兒個別操作。(繼續(xù)討論,深化經(jīng)驗。)。
三、幼兒自由探索不同的排序方式。
師:運動場中還有好多運動項目,我們來看看,有游泳、跳水、跳遠……(進一步了解各項運動項目。)。
師:(介紹操作要求)選擇你喜歡的運動項目,按不同名稱、顏色、大小間隔的方法為福娃有規(guī)律排隊。排隊要求從紅線開始,讓福娃一個挨著一個,穩(wěn)穩(wěn)地站在線上,直到把賽道排滿為止。(先由幼兒操作,教師巡回指導;然后請個別幼兒介紹排列方法,師生共同檢驗操作結(jié)果。)。
師:(小結(jié)不同的排列方式)福娃可以按照大小排隊,也可以按照名稱排隊,還可以按照顏色排隊。
四、再次嘗試,并用符號記錄排序規(guī)律。
師:大家想到了這么多有趣的排法,那我們再去試試,要把你排隊的方法記錄在紙上。(幼兒操作,教師巡回指導。操作結(jié)束后,請幼兒展示一些有創(chuàng)意的排序作品,引導幼兒根據(jù)記錄紙用完整的語言介紹是按何種規(guī)律進行排隊的。)。
五、玩游戲,進一步鞏固。
師:我們來玩一個福娃排隊的游戲吧。小朋友選一張福娃卡片貼在胸前當福娃拉拉隊員,老師當裁判。要按裁判的指令進行有規(guī)律的排隊,音樂停就表示結(jié)束。(教師根據(jù)幼兒游戲情況調(diào)控游戲難度。)。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇一
1、幼兒學習用標記記錄圖形的大小、形狀、顏色等特征。
2、引導幼兒觀察、比較、判斷圖形之間的相同與不同的特征。
3、發(fā)展幼兒辨別智力、分析、歸納智力和運用智力。
教具:圖形卡若干,大小、形狀、顏色標記,找朋友音樂。
學具:作業(yè)卡片,圖形和標記的胸卡人手一份。
1、師:(出示各種圖片)今天老師請來了許多圖形娃娃跟小朋友做游戲,看看都有些什么圖形?(三角形、圓形、梯形、長方形等)。
2、我們仔細看一下這些圖形有什么地方不一樣呢?(顏色、形狀、大?。?。
(評析:這些圖形是幼兒平時經(jīng)常接觸的圖形,是幼兒比較熟悉的。要求幼兒通過比較分辨出每組圖形的不同之處,這個過程是對幼兒分辨智力的培養(yǎng)。)。
4、這些圖形娃娃不一樣的地方我們就用這些標記記錄下來,(逐一出示圖形)這是什么圖形?(三角形)是什么顏色的呢?(紅色)紅色的三角形我們應(yīng)該送它什么標記呢?(紅標記,三角形標記)送的時候要將一句好聽的話。(紅色的三角形我送你紅標記和三角形標記)。
不錯的(評析:給圖形送標記是讓幼兒運用已有的知識經(jīng)驗,促進幼兒分析智力和歸納智力的進一步發(fā)展。)。
1、老師這里呀還有一些圖形娃娃沒有找到標記朋友呢,誰來幫幫它們的忙呢?(請個別幼兒上來示范)。
2、教師講評,鼓勵做得對的小朋友。
1、小朋友,你們想不想幫助圖形娃娃找標記朋友呢?
2、老師提出操作時的要求。老師為你們準備了圖形娃娃和標記卡,請你們看清楚圖形為它們選合適的標記,再用膠水貼上去。請你輕輕地走到桌子旁邊,作業(yè)的時候要動動你的小腦筋,想好了再做。
3、幼兒操作活動,教師巡回指導,對能力差的幼兒進行個別指導。
4、教師講評,針對一些問題進一步講解。
1、你們幫圖形娃娃找到了標記朋友,它們說我們小朋友很聰明,想跟我們小朋友做游戲呢!
3、教師示范。師:“老師拿的是大的圓形,我應(yīng)該去找誰做朋友呢?”(大標記和圓形標記)“那我拿的是黃標記和長方形標記,我應(yīng)該找誰做朋友呢?(黃色的長方形做朋友)。
(評析:通過幼兒玩“找朋友”游戲,對幼兒提出更高的要求,不僅僅是辨別智力的運用。幼兒找朋友之前,要先看好自己拿的是什么,再分析歸納自己應(yīng)該找誰做朋友,這個過程是讓幼兒把以上學習的智力都運用起來,進一步鞏固發(fā)展幼兒的辨別、分析和歸納智力。
4、我們小朋友一起去找朋友吧?。ǚ耪遗笥岩魳罚?BR> 5、我們帶著好朋友一起去做游戲吧!
1、為幼兒準備一些看圖形做標記的操作卡,鞏固幼兒所學的知識。
2、把圖形和標記圖放到數(shù)學區(qū),在平時的區(qū)域活動中繼續(xù)發(fā)展幼兒的分析、歸納和運用智力。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇二
為保證電教場所內(nèi)(計算機機房、語音室、多功能教室、課件制作室等)的設(shè)備和信息安全,有效的防止計算機病毒的感染、傳播,確保安全,特作如下規(guī)定:
一、未經(jīng)同意,嚴禁攜帶未經(jīng)檢查的軟盤及光盤進出機房,上機操作和互相拷備,違者一律沒收。
二、未經(jīng)同意,嚴禁私自攜帶電教場所內(nèi)的物品離開。
三、嚴禁任何人制作、復制、及試驗病毒程序。嚴禁使用來歷不明引發(fā)病毒傳染或可能引起計算機病毒的軟件。
四、發(fā)現(xiàn)帶有病毒的軟件及計算機,要立即通知電教處技術(shù)工作人員進行處理。
五、嚴禁任何人瀏覽、復制、制作、傳播黃色網(wǎng)站以及不健康內(nèi)容。不得在校園網(wǎng)及其聯(lián)網(wǎng)計算機上傳送危害國家安全的信息(包括多媒體信息)、反動資料等。
六、嚴禁任何人使用與業(yè)務(wù)無關(guān)的軟件,重要的軟件和數(shù)據(jù)要經(jīng)常進行備份。
七、新安裝軟件時,要先檢查是否帶有病毒,確定無毒后再進行安裝。
八、安裝、復制、更換系統(tǒng)中相關(guān)軟件時,都要做好詳細的記錄。
九、操作人員下班時,應(yīng)關(guān)閉電教場所內(nèi)的設(shè)備電源、關(guān)好門窗。
十、管理人員有責任做好防曬、防火、防電、防塵、防盜工作。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇三
能不受物品的顏色、形狀、大小以及空間排列形式、空間距離等的因素的影響,行成數(shù)的守恒能力。
海洋背景圖一張;小魚貼板共六個;茶杯、茶盤共六套;玻璃杯2個;碗一個;木珠若干;小玩具若干。
李立平。
一、復習點數(shù)6。
海洋里要舉行音樂舞會,與媽媽帶小魚來參加,請幼兒點數(shù)有多少條魚。
二、學習數(shù)的守恒。
1、幼兒表演。
(1)魚媽媽和她的小魚們表演第一個動作,排成一個漂亮的隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。
(2)魚媽媽和她的小魚們變換第二個隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。
(3)魚媽媽和她的小魚們變換第三個隊形,請幼兒點數(shù)有幾條魚。
(4)請幼兒討論得出結(jié)論,無論排成什么樣的隊形,魚的數(shù)目不變。
2、茶杯配茶盤。
(1)我們給每個茶杯配一個茶盤,看看茶盤夠不夠。配好后問:“茶杯和茶盤一樣多嗎?”
(2)將茶盤擺成一排,茶杯收攏或堆起,問:“想一想茶杯和茶盤一樣多嗎?”在將茶杯一一放在茶盤里。
(3)在將茶杯放開,茶盤疊在一起,再提問。
(4)總結(jié):雖然茶杯和茶盤不一樣大小、顏色、形狀,但數(shù)目一樣多。
3、將兩只玻璃杯擺成一排,旁邊放著裝木珠的盒子,教師兩只手各拿一個木珠,同時分別放在兩個玻璃杯中,放在杯子1/2時問:“這個杯中木珠與那個杯中木珠一樣多嗎?”如不一樣重新在做。
4、請幼兒做兩種難度的操作單。
1、用磁性圍棋排列圖案,看看能排出多少種圖案,并嘗試記錄。
2、室外——春風吹。
(1)幼兒自行分成若干組,每組幼兒人數(shù)相等。
(2)教師念:春風吹,春風輕輕的吹,吹綠了柳樹,吹紅了桃花,吹來了燕子,吹醒了青蛙。
(3)一停,要求每組幼兒編排出各種各樣的隊形,然后說說:“我們組是*個人。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇四
認為好的電教活動是課件貫穿教學全過程,可以代替教師的教學,不能正確認識多媒體是輔助幼兒園教學的一種手段。針對這現(xiàn)象,在劉園長的指導下,我們開展了這次“電教活動”的主題。在這次活動中,每位老師精心準備,首先培養(yǎng)的'了幼兒喜歡上電腦課的興趣,然后針對不同年齡的特點,進行針對式的教學。在觀摩了幾位教師的課,我認為,這次多動的開展給每個老師提供了一個良好的學習的平臺,可以互相學習,互相借鑒。給幼兒提供了一個動手動腦的學習空間,在學習的同時,鍛煉了幼兒身心及智力的發(fā)育。
(一)創(chuàng)設(shè)生動的學習情境多媒體,激發(fā)幼兒興趣,促進幼兒情感發(fā)。
展。
(二)提供良好的想象空間,拓展幼兒的思維。
(三)利用課件或媒體演示,靈活突破重難點,優(yōu)化教學過程。
多媒體在幼兒園教學中的運用,給我園的教學工作輸入了新鮮的血液,多媒體應(yīng)用于幼兒園教學不僅是教學手段的改進,更重要的是它對教育教學觀念產(chǎn)生了巨大沖擊。它從根本上改變了傳統(tǒng)的教育觀念和教育方式,提高了教學效果。但它不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學手段所起的作用,也不是每個活動都適宜使用。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇五
(2)了解整體與部分的關(guān)系。
面包、蘋果、裝牛奶的大杯、小杯、牛奶、餐刀等。
一、情景設(shè)置:布置一個七個小矮人的餐桌,桌上有面包、蘋果、裝牛奶的大杯、小杯、牛奶、餐刀等。
二、教師一邊操作,一邊講:
七個矮人不在家,白雪公主來了,她決定幫小矮人做點事,她把面包一片一片的切開,分別放到七個盤子里;她把3個蘋果中的兩個切成了四分(每個蘋果對等份)最后又把牛奶倒在了7個大杯子里。她實在太累了,就倒在床上睡著了。(請助教老師扮演白雪公主)
這時,小矮人們放工回來了:萬事通、害羞鬼、愛生氣、糊涂蛋、噴嚏、開心果、瞌睡蟲。“??!誰吃了我們的面包?誰吃了我們的蘋果?誰喝了我們的牛奶!”
三、教師提問:
教師引導幼兒思考:
面包只是給切開了,并沒有少,我們再把面包還原。
蘋果少了嗎?蘋果可以再合在一起沒。
牛奶呢,讓我們把牛奶倒回去,看是不是一樣多。
2、和孩子們一起得出結(jié)論,雖然這些物品的外表變化了,但是面包的大小、蘋果的多少和牛奶的量都沒有變化。
3、的結(jié)尾:白雪公主醒了,小矮人也搞明白了怎么回事,它們感謝白雪公主做的這一切,于是和白雪公主一起高興地開始享受晚宴了。
四、請幼兒來表演操作,回顧情節(jié),進一步理解部分與整體的守恒概念。
活動結(jié)束。
回到家給爸爸媽媽講這個,利用家庭環(huán)境中的物品表演講解給父母看。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇六
圖形在孩子們現(xiàn)實生活中到處可見,世界上各種物體都是由各種形狀和它們的變體而構(gòu)成.小班的時候,孩子們就認識了圓形,三角形和正方形,長方形.當我們把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)地用稚氣的小手拼出很多物體.為滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設(shè)計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形基本特征,發(fā)展他們的想象力,動手能力,培養(yǎng)他們的團結(jié)協(xié)作能力。
1、鞏固幼兒對圓形三角形,正方形,長方形,梯形的基本特征的掌握。
2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒的動手操作能力和團結(jié)協(xié)作能力。
1、已學會各種圖形特征。
2、各種大小的圖形卡片,小籃數(shù)目同幼兒人數(shù),筷子,毛線若干,筆,繪畫紙。
3、自制"小路",上面鏤刻大小不同的圖形"土坑",將鏤刻下來的圖形作成鋪路的"石頭"。
一、"找朋友"音樂進活動室,找到朋友后搭好肩膀。
二、情景導入,激發(fā)幼兒活動興趣。
1、我們?nèi)D形王國旅行,坐上火車出發(fā)啰!
2、**站到了,標志是什么?由哪些圖形組成?**形有幾個?
4、引導幼兒觀察,鼓勵幼兒邊操作邊交流,大膽介紹自己喜歡的石頭(顏色,形狀)。
三、鋪石頭。
1、“前面有一條路,怎么有那么多的坑?。吭趺崔k呢?我們用撿來的石頭把坑填平吧!”
2、幼兒自由操作——把撿到的"石頭"一一對應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的"坑"里。
3、發(fā)現(xiàn)問題-“石頭快沒有了,但還有坑沒鋪好,怎么辦?”
6、引導幼兒想辦法合作,用撿來的"石頭"鋪平所有的"坑"。
小結(jié):用幾個圖形能拼出一個新的圖形.。
四、跟圖形寶寶玩游戲。
(一)幼兒操作,擺各種圖形。
(二)拼畫。
老師將幼兒的作品用相機拍下,投射在背景墻上,讓幼兒互相欣賞。
2、幼兒互相介紹,并請個別幼兒上來說說:"我用**圖形和**形變成了**"。
五、結(jié)束部分。
1、師:在我們生活中還有謻由圖形的東西,回去和爸爸媽媽一起找找看,并把它畫下來。
2、坐火車回家。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇七
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。
經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣(從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。)。
1、取隊名,營造氣氛“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”
2、猜輸贏,激發(fā)興趣。
3、想辦法,引出比賽。
“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的`人參加總決賽等)。
二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升(從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu),視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整)。
1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)=1*gb3①二人游戲=2*gb3②集體交流交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”=3*gb3③小結(jié)肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。
2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計=1*gb3①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)=2*gb3②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。=3*gb3③交流記錄數(shù)據(jù)的方法幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
三、鞏固運用,感受體驗(分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。)引導質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。
1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。
2、交流分析統(tǒng)計記錄采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法?!皬挠涗浬夏隳芸闯鲂┦裁??”鼓勵幼兒質(zhì)疑,強化正確方法“對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”
3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊的猜拳高手。
4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。
5、教師小結(jié)比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。
四、延伸(聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗)。
1、引導幼兒自主交流比賽感受。
2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇八
1、在操作活動中初步感知100以內(nèi)數(shù)的整10加和整10減計算。
2、能夠借助“金色珠”等操作材料嘗試進行大數(shù)目的加法和減法運算。
3、樂于參加數(shù)學活動,體驗其中樂趣。
教具:信封(里面裝有100以內(nèi)的整10數(shù)字或100以內(nèi)整10加,整10減的加法、減法算式)若干,倫敦橋音樂,寫有整10數(shù)字的胸卡。
1、預(yù)備活動師生互相問候。
2、分組活動創(chuàng)設(shè)情景:整10數(shù)字大pk。整10數(shù)字的姐妹們聚在了一起。他們想比比誰的本領(lǐng)大:誰比誰多,多多少;誰比誰少,少多少,特意邀請小朋友當評委。
第一組:操作小棍(10根一捆),完成10的加減練習。
2、教師:你能用一道算式表示小老鼠買面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列加法算式。
3、引導幼兒看算式說說數(shù)字與符號的意思,判斷算式是否正確。
1、教師:大老虎可喜歡這個點心啦,瞧它吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒觀察并講述每幅圖的意思。
第一幅圖——大老虎有5個面包圈。
第二幅圖——大老虎吃了1個面包圈。
第三幅圖——大老虎還剩下4個面包圈。
引導幼兒了解"還剩下"表示吃掉面包圈后少了的意思。
2、教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。
3、引導幼兒看算式說說數(shù)字和符號的.意思。
1、看圖列5的加減算式。引導幼兒仔細觀察圖的變化,并學習運用"一共"和"還剩下"的詞語,大膽講述3幅圖的含義。鼓勵幼兒根據(jù)畫面含義列出5的加減算式。(開了1朵紅花,后來又開了4朵,一共有幾朵花?老師有3支筆,又買了2支,老師一共有多少支筆?小明有5塊餅干,吃了1塊,還剩下幾塊?)。
2、看算式進行5以內(nèi)的加減口算。
3、看算式寫得數(shù)。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數(shù)量變化過程,寫出得數(shù)。
教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內(nèi)容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進行評價。
正確使用"一共"、"還剩下"等詞語,并理解其含義。
在教室墻壁上布置蜜蜂、小鳥、小雞各5個,讓幼兒操作,復習5的加減。
家長在日常生活中引導幼兒練習5以內(nèi)的加減法。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇九
1.在玩玩記記中感知5的分合方法。
2.體驗運用已有經(jīng)驗解決問題的樂趣。
1.氣球若干,畫有氣球圖案的記錄紙,紅、綠兩色蠟筆,5以內(nèi)的數(shù)字卡片。
2.將若干氣球圖片藏于氣球中,布置在活動室周圍。
一、猜拳贏氣球。
1.教師與一幼兒示范游戲“猜拳贏氣球”的玩法:用“石頭、剪子、布”的方法猜拳。第一次由贏者用自選的蠟筆從記錄紙左邊開始涂一個氣球,另一方贏時則用自選的蠟筆從右邊開始涂一個氣球,直到把一排氣球涂完。
2.師:記錄紙上共有四排氣球,所以比賽共有四次。找你的好朋友一起玩吧,看看每次自己贏了幾個氣球。
3.幼兒兩兩結(jié)伴游戲和記錄,教師巡回指導。
二、交流結(jié)果,統(tǒng)計數(shù)量。
1.師:每排一共有幾個氣球?用數(shù)字幾表示?第一次你贏了幾個氣球?朋友贏了幾個?用什么記錄方法能讓別人看懂?(教師出示分合符號“八”,并在下面放上相應(yīng)數(shù)字卡片。)。
2.幼兒依次交流贏氣球的數(shù)量以及記錄方法,教師一一呈現(xiàn)!的分法并小結(jié)歸納。
3.幼兒閉眼或蒙眼,教師每次拿走5的分法中的一個數(shù)字或一組數(shù)字,讓幼兒猜猜少了哪個數(shù)或哪組數(shù),幫助幼兒記憶5的`分合方法。
三、幫氣球找朋友。
1.師:活動室里有很多美麗的氣球,里面藏著小秘密,我們可以用什么辦法知道呢?(把氣球踩破、擠破等。)。
3.讓幼兒嘗試踩一踩、擠一擠氣球,找出氣球卡片,并幫它們找到數(shù)量或數(shù)字合起來是5的卡片朋友。用氣球獎勵找得又對又多的幼兒。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇十
樓房在幼兒的生活中并不陌生,我們每天生活在城市里,每天面對高樓大廈,我們并沒有刻意去觀察過,本活動讓幼兒來當小小的設(shè)計師,為我們的城市“建造”大高樓。
【活動目標】。
1.學習用幾何圖形和線條的組合表現(xiàn)樓房,并能表現(xiàn)物體的前后關(guān)系。(重點)。
2.能注意畫面安排上的高低錯落以及顏色搭配上的和諧統(tǒng)一。(難點)。
3.培養(yǎng)幼兒熱愛自己的家園的情感。
【活動準備】。
1.課前帶領(lǐng)幼兒觀察周圍的建筑,ppt課件;。
2.油畫棒、勾線筆、美術(shù)畫冊。
【活動過程】。
1.欣賞樓房照片。
我沒見過的的城市樓房時什么樣子?墻面時什么顏色?墻上有什么?
讓幼兒說說自己熟悉的小區(qū)房。
集體交流,感知樓房形狀的多樣、色彩的豐富。如:樓房有很多層,房頂各不相同,有的時尖頂?shù)?,有的時圓頂,樓房的墻上有窗戶,墻面的顏色各種各樣。
2.欣賞ppt。
一邊欣賞一邊讓幼兒感知不同高度的房子,及被遮擋的房子的畫法。
3.教師示范講解,師幼共同合作繪畫。
引導幼兒感知樓房的高低錯落。
4.幼兒繪畫,教師巡回指導。
5.欣賞交流。
展示幼兒作品,布置成“城市樓房”組畫。
活動延伸:
在活動區(qū)投放大小不同的紙盒、塑料和積木,供幼兒搭建樓房。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇十一
1、學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式.
2、發(fā)展分析問題的能力.
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
發(fā)展分析問題的能力教具準備大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.
2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的`圓點合在一起數(shù)出來)3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
三游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。
幼兒園蒙氏數(shù)學教案參考篇十二
北京奧運會舉世矚目,而奧運吉祥物福娃更是為幼兒所鐘愛。平常就有很多幼兒經(jīng)常帶來一些福娃和大大小小的福娃圖片。抓住幼兒的這一興趣點,我運用福娃的形象設(shè)計了排序的數(shù)學活動。活動中福娃以拉拉隊員的身份參與到各項有趣的體育賽事中,通過圖片的不同類別,引導幼兒從名稱、顏色、大小等不同角度進行有規(guī)律的排序。其中還滲透了諸如奧運體育項目等內(nèi)容,豐富幼兒的認知;歡呼“北京歡迎你”等口號,讓幼兒在活動中體驗中國人興高采烈迎奧運的情感。
活動目標。
1.將福娃按照名稱、大小或顏色等進行排序,初步嘗試記錄。
2.增進對奧運的.關(guān)注和熱愛之情。
活動準備。
1.多媒體課件、電腦、電視機。
2.福娃圖片每小組若干,福娃胸卡及畫有不同運動項目的操作底板、記錄紙人手一份。
3.場地布置:用即時貼貼出多條可供排隊的賽道。
活動過程。
一、導入。
師:奧運會就要在我們中國的首都北京舉行了。大家知道,北京奧運會的吉祥物是福娃。(結(jié)合課件,引導幼兒與福娃打招呼。)。
師:從左邊數(shù)起,第一個是誰?(歡歡)迎迎排在第幾個?(第三個)……。
師:每個福娃各代表一個字,它們排在一起組合成一句什么話呢?(北京歡迎你!)。
二、按照a―b、a―b―c等方式進行排序。
1.鞏固a―b排列方式。
師:按照這樣的規(guī)律,接下去該怎么排?(配合課件,讓幼兒討論依次排列的方法。)。
師:(小結(jié))原來是兩隊福娃按名稱(顏色)一個隔一個(間隔)往下排。(引導幼兒感知并用語言說出a―b―a―b的排序規(guī)律。教師和幼兒一起當拉拉隊,根據(jù)兩隊福娃的排序規(guī)律歡呼對應(yīng)的口號“北京!北京!”還可引導幼兒發(fā)現(xiàn)按名稱排列時也蘊含著顏色的排列規(guī)律。)。
2.按照a―b―c等多種規(guī)律依次排列。
師:我們再來看看,這是什么比賽?(跳高)這回拉拉隊員是誰呢?(歡歡隊、迎迎隊、妮妮隊)它們是按照什么規(guī)律排隊的?(三隊福娃按名稱、顏色有規(guī)律排列)它們代表的口號是什么?(歡迎你!)。
師:按照這樣的方法依次排列,接著該排誰呢?(請個別幼兒操作。并根據(jù)排序規(guī)律歡呼“歡迎你”的口號,再次感知歡呼聲中有序的排列。)。
師:還可以按什么規(guī)律排呢?幼兒個別操作。(繼續(xù)討論,深化經(jīng)驗。)。
三、幼兒自由探索不同的排序方式。
師:運動場中還有好多運動項目,我們來看看,有游泳、跳水、跳遠……(進一步了解各項運動項目。)。
師:(介紹操作要求)選擇你喜歡的運動項目,按不同名稱、顏色、大小間隔的方法為福娃有規(guī)律排隊。排隊要求從紅線開始,讓福娃一個挨著一個,穩(wěn)穩(wěn)地站在線上,直到把賽道排滿為止。(先由幼兒操作,教師巡回指導;然后請個別幼兒介紹排列方法,師生共同檢驗操作結(jié)果。)。
師:(小結(jié)不同的排列方式)福娃可以按照大小排隊,也可以按照名稱排隊,還可以按照顏色排隊。
四、再次嘗試,并用符號記錄排序規(guī)律。
師:大家想到了這么多有趣的排法,那我們再去試試,要把你排隊的方法記錄在紙上。(幼兒操作,教師巡回指導。操作結(jié)束后,請幼兒展示一些有創(chuàng)意的排序作品,引導幼兒根據(jù)記錄紙用完整的語言介紹是按何種規(guī)律進行排隊的。)。
五、玩游戲,進一步鞏固。
師:我們來玩一個福娃排隊的游戲吧。小朋友選一張福娃卡片貼在胸前當福娃拉拉隊員,老師當裁判。要按裁判的指令進行有規(guī)律的排隊,音樂停就表示結(jié)束。(教師根據(jù)幼兒游戲情況調(diào)控游戲難度。)。