總結是思維的碰撞,是經(jīng)驗和智慧的結晶??偨Y時要注意邏輯性和連貫性,讓讀者能夠一目了然地理解你的觀點。下面是一些總結寫作的方法和技巧,希望對大家有所幫助。
幼兒園大班游戲說課稿篇一
孩子們都喜歡玩游戲,音樂游戲不僅給孩子們提供了情節(jié),而且充滿了趣味性,并且給了孩子音樂的享受?!毒V要》中指出:培養(yǎng)幼兒喜歡藝術活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感,用自己喜歡的方式進行藝術表現(xiàn)活動。讓幼兒在音樂游戲中與同伴交流情感,彼此建立起信任、了解和友誼。
這個音樂游戲的由來是這樣的:我班幼兒很喜歡聽故事,經(jīng)常要老師講故事給他們聽。有一次在講過《白雪公主和七個小矮人》的故事后,他們對故事中出現(xiàn)的白雪公主和小矮人尤其喜歡,第二天就有好多小朋友還纏著我說:“老師,你再講一遍《白雪公主和七個小矮人》的故事?!庇谑牵揖陀种v了一邊。過后的幾天里只要是課間一有空,孩子們就要聽這個故事,我就在想他們這么喜歡白雪公主和小矮人,不如把這兩個人物形象放進游戲中,他們肯定會很喜歡。因此就有了音樂游戲《高個子和矮個子》,在這個音樂游戲中,我讓幼兒先是觀察白雪公主和小矮人的身高,得出高個子和矮個子;在玩游戲的過程中逐步出現(xiàn)游戲規(guī)則,使幼兒自始至終保持活潑、愉快的積極情緒,真正做到玩中學、學中樂。
(1)能感知明顯的高音和低音,初步培養(yǎng)幼兒聽覺能力與動作反應能力。
音樂心理學告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運動的參與,能有效地提高兒童的感知興趣和感知音樂的效果。
(2)在玩的過程中遵守游戲規(guī)則。
(3)進行創(chuàng)編游戲:增強幼兒參與游戲的興趣與能力。
皮亞杰指出:在幼兒時期要發(fā)展智慧,關鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學、從玩耍中學。
為了引起幼兒的興趣,調動幼兒對游戲的積極性以及幫助他們對游戲內容的理解,加強游戲的趣味性,我適當?shù)厥褂昧四芑顒拥慕叹撸敬位顒游易髁艘韵聹蕚洌?BR> (1)白雪公主和小矮人的圖片各一張。
(2)用紙做高高的帽子和平頂?shù)拿弊?,每樣都是人?shù)的一半,達到幼兒人手一份。
(3)樂器:沙球和木魚各一個。
(4)大小標記各一個。
根據(jù)目標,我把活動的重點定位于讓幼兒會聽音樂進行高個子和矮個子走路。通過觀察比較、參與體驗、分組游戲、師生交流等,使幼兒在玩中學,學中玩。自始至終能保持愉快的情緒。
活動的難點是遵守游戲規(guī)則,讓幼兒知道什么時候高個子走路,什么時候矮個子走路,并進行創(chuàng)編游戲,這時我就利用上數(shù)學活動時學過的`大小標記,引導幼兒大膽嘗試,從而使幼兒的創(chuàng)造性思維得到發(fā)展。
針對這次教學活動的目標,根據(jù)幼兒的實際情況,在整個活動中,我主要以示范講解法、游戲法,讓幼兒學會并掌握正確的玩游戲方法;在游戲過程中用引導法引導幼兒遵守游戲規(guī)則,從而獲得游戲帶來的快樂。我還讓幼兒通過觀察比較、實踐體驗、大膽探索等學法,在玩中學,學中玩。讓教法與學法有機地聯(lián)系在一起,讓目標能得以落實。
出示白雪公主和小矮人的圖片,引起幼兒的興趣。提問:
(1)這是誰呀?(白雪公主和小矮人)。
(2)你們看看白雪公主和小矮人一樣高嗎?(不一樣)誰高?誰矮呢?(白雪公主高,小矮人矮)。
師:我們把比較高的呢叫高個子,比較矮的叫矮個子。
(3)接著問:誰來學一學高個子、矮個子呢?提醒幼兒學高個子時應盡量地踮起腳尖、雙手往上伸;學矮個子時盡可能地往下蹲。最后集體模仿高個子、矮個子。
這一開始部分讓幼兒通過觀察比較、啟發(fā)想象來進行創(chuàng)編模仿高個子和矮個子,為后面要進行的游戲做好鋪墊。
(1)剛才我們學做了高個子和矮個子,現(xiàn)在,我們就來玩一個《高個子和矮個子》的游戲,師出示兩頂帽子,讓幼兒進行觀察比較這兩頂帽子有什么不一樣的地方?(一頂高高的,一頂平平的)。
(2)猜猜看,這兩頂帽子給誰戴的呢?
(幼兒自由猜測)師:高帽子給高個子戴,平平的帽子給矮個子戴。
(3)介紹游戲規(guī)則:高個子和矮個子不是一起走路的,要聽鋼琴的“命令”——高個子聽到高音走路(教師可在鋼琴的高音區(qū)奏和弦),這時矮個子不能走;當矮個子聽到低音時才能走路(教師可在鋼琴的低音區(qū)奏和弦),這時高個子不能走。請幼兒仔細聽兩段音高完全不同的和弦,清楚高音時高個子走,低音時矮個子走。(教師可彈奏兩遍音樂)。
(4)請兩名能力較強的幼兒來表演:分別戴上高帽子和平頂帽子,扮演高個子和矮個子聽音樂走路,讓全體幼兒進一步熟悉明白游戲的玩法。
(5)全體幼兒分兩組游戲:一半戴上高帽子做高個子,另一半戴上平頂帽子做矮個子。再次強調游戲規(guī)則:應按規(guī)定的音樂做高個子,矮個子聽音樂走路。
(6)交換角色,再次游戲。
(7)小弟弟戴上高帽子做高個子,小妹妹戴上平頂帽子做矮個子,進行聽音樂走路游戲。
(8)交換角色,再玩一遍游戲。
(1)出示沙球和木魚:
剛才我們的高個子和矮個子聽著鋼琴的命令進行游戲,接下來我們要聽沙球和木魚的命令來做游戲。介紹游戲規(guī)則:沙球聲——高個子走路,木魚聲——矮個子走路。幼兒分兩組進行游戲。
(2)交換角色再玩一次。
(1)小朋友剛才的游戲真好玩,看有兩個標記朋友也想來和我們一起玩。(出示大小標記)你們高興嗎?讓幼兒用肢體動作表示(個別幼兒上來示范表演,全體幼兒做一遍動作)。
(2)大標記做高個子,小標記做矮個子,等一會聽到高音時大標記走路;聽到低音時小標記走路。(先請兩個幼兒上來進行表演)。
(3)全體幼兒分兩組進行游戲:一半做大標記聽高音走路,這時做小標記的不能走路;另一半做小標記的聽到低音走路,做大標記的就不能走路。
(4)交換角色再玩一次游戲。
我們班還有好多小朋友呢,他們可都喜歡你們今天做的這個游戲,我們邀請他們和我們一起做游戲吧!
幼兒園大班游戲說課稿篇二
1、設計意圖:水是我們日常生活中不可缺少的,我們每天都離不開它,每個人離不開它,正因為水與我們生活的密切性,小朋友很早就接觸并認識了它,可以說,幼兒天生就愛玩水,在玩水的過程中,發(fā)現(xiàn)了很多有趣的而又新奇的現(xiàn)象?!缎戮V要》中指出,科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象。因此,我選擇了物體在水中的“沉浮”現(xiàn)象,作為科學活動內容,在活動中我為幼兒提供了豐富的可操作性材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索提供活動的條件,通過引導幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)了幼兒合作學習的意識和能力,學會了用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程和結果。
2、目標定位:
在新《綱要》中指出,五大領域的內容相互滲透,從不同的角度促進幼兒情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面的發(fā)展,因此,根據(jù)幼兒的年齡特點和實際情況,我制定了以下三個方面的目標:
(1)樂于參與科學實驗活動,能積極動手動腦主動探索。
(2)感知物體的沉浮現(xiàn)象,并學習記錄實驗結果。
(3)初步了解改變沉浮的方式。
3、教學重、難點:
(1)教學重點:了解物體的沉浮現(xiàn)象。
(2)教學難點:學習記錄實驗結果和探索改變沉浮現(xiàn)象。
4、活動準備:
根據(jù)《綱要》中指出的“提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索提供活動的條件?!蔽易隽巳缦聹蕚洌?BR> (1)每組一份實驗材料:盛滿水的臉盆,小石頭、橡皮泥、小木塊、泡沫板、塑料瓶、玻璃珠,擦手毛巾。(擺好后用蓋布蓋上避免分散孩子注意力)(2)記錄材料:每組一份彩色記錄卡、鉛筆。
在新《綱要》中指出,教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者,關注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,敏感地察覺他們的需要,及時以適當?shù)姆绞綉?,形成合作探究式的師生互動。因此,我采用了以下教法?BR> 1、演示法:
(1)大魚缸有助于幼兒清楚的觀察到教師演示的物體沉浮現(xiàn)象,ppt上也有相應的圖片展示。
(2)對于此活動中使用的記錄卡,幼兒并未見過,因此,教師的演示是有必要的,通過教師的講解演示,可以讓幼兒直接了解記錄卡的記錄方法,減少了幼兒盲目探索的可能性。
2、觀察指導法:針對科學探索活動的隨機性,以及幼兒的自主建構過程,采取觀察指導法是比較合適的,教師通過敏銳地觀察,能針對地進行指導,還能在觀察中發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事情以及其中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導。
《綱要》中指出,要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實際參加探究活動,使他們感受科學探究的過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。因此,此次活動中,幼兒的具體學法有:
1、操作法:這是此次活動中,幼兒學習活動的主要方法。在新《綱要》中指出,教師要為幼兒的探究活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試。因此,我為幼兒準備了各種豐富的、可操作的材料,讓幼兒在操作的過程中,發(fā)現(xiàn)物體沉浮的現(xiàn)象。
2、記錄法:讓幼兒將探索結果記錄下來,為后面的討論活動提供依據(jù)。
3、體驗交流法:在探索活動結束后,教師組織幼兒進行探討、交流,發(fā)展了幼兒的語言表達能力,也體現(xiàn)了師生互動,幼兒與幼兒的互動。
1、導入活動(展示ppt的實驗物品圖片,讓幼兒說出有哪些東西。出示魚缸,事先用蓋布蓋住,猜一猜:這些東西哪些會沉,哪些會?。浚﹦傞_始,教師為幼兒設置了一個懸念,通過猜測活動一下子將幼兒的好奇心調動起來,為后面的探究活動奠定了基礎。
2、演示活動:先示范兩種物體的沉浮,木塊和石頭。
3、認識活動(你知道這是什么標志嗎?)在這里,教師通過講解、示范讓幼兒認識記錄卡的使用方法以及表示“上浮”、“下沉”的箭頭號標志,為接下來的記錄活動做好準備。
4、操作活動(請你來試一試,看結果和自己想的是否一樣?)這個環(huán)節(jié)的分組操作活動是此次活動的重點,教師為幼兒提供了豐富的、可操作的材料,并引導幼兒進行分組探究,既提高了幼兒的自主探究、動手動腦的能力,還培養(yǎng)了幼兒的合作精神。在此環(huán)節(jié)中,先要講解操作規(guī)則,教師更多的是采用了間接指導和個別引導的辦法。
5、記錄活動(哪些東西會下沉,哪些東西會上浮,請你用沉與浮的標記記錄下來,并出示記錄表。)每組讓一個幼兒記錄。通過記錄,使幼兒對各種物體在水中是沉還是浮一目了然,還為后面的總結交流活動提供了依據(jù)。
6、交流總結活動(展示每組的記錄表)7、探索活動:(讓幼兒帶著問題繼續(xù)探索,使幼兒的興趣持續(xù)下去。想一想怎么改變沉浮,例如如何讓橡皮泥浮上來或讓水瓶沉下去)在此環(huán)節(jié)中幼兒主動動腦想象,大家一起探索改變沉浮的方法,老師按小朋友的方法進行實驗示范。
幼兒園大班游戲說課稿篇三
幼兒區(qū)域游戲是幼兒在游戲區(qū)(或稱活動角、活動區(qū))中所進行的某種特定活動。自主性是區(qū)域游戲的一大特點。唐老師這次組織的是小班的區(qū)域游戲。一共開設了四個區(qū)域,包括美工區(qū)、建構區(qū)、益智區(qū)和閱讀區(qū)。
小四班本月進行的是“球兒骨碌碌”的主題,唐老師在這次的區(qū)域游戲中投入了豐富多樣的游戲材料,并且都比較貼合主題。比如在美工區(qū)中,唐老師設置了“愛畫畫的小球”,投入了彈珠和顏料,讓幼兒用彈珠進行作畫;在益智區(qū),唐老師提供了許多彈珠和挖了口的可樂瓶,讓幼兒為瓶寶寶“吃豆豆”;在建構區(qū),唐老師提供了許多奶粉罐和小皮球,讓幼兒嘗試用這兩種材料進行建構游戲。材料投放體現(xiàn)了唐老師的用心。
第一次活動時,唐老師以簡單介紹各個區(qū)域中的新增材料導入,接著就是幼兒自行選擇喜歡的區(qū)域進行游戲。這樣一來,幼兒在游戲中就出現(xiàn)了不少問題。在益智區(qū),喂瓶寶寶“吃豆豆”的幼兒忘記給桌子鋪上防止彈珠掉落的桌墊,導致不少彈珠掉落,幼兒忙于撿彈珠,另外,唐老師還讓幼兒嘗試使用筷子喂彈珠,這對小班幼兒來說難度偏高,幼兒成功率非常低,容易失去游戲興趣。在建構區(qū),幼兒將用來搭建奶粉罐和小皮球的地墊搬到了教室里,使得教室里變得擁擠和吵鬧,而在午睡房中搭建奶粉罐和小皮球的幼兒卻只有兩人。最后,唐老師請幼兒來交流在游戲中遇到的問題和解決策略的時間稍長。
第二次活動時,唐老師在導入環(huán)節(jié)中不僅介紹了新增材料,還詳細解說了玩法和需要遵守的規(guī)則,旨在避免出現(xiàn)第一次活動時的問題,同時,唐老師還特別表揚了上次活動中幼兒比較好的表現(xiàn),并鼓勵幼兒換區(qū)域進行游戲。這次,幼兒的游戲情況就比第一次好了很多。最大的一個改善就是各個區(qū)域的人數(shù)比較均勻了。
第三次活動時,唐老師導入的形式再一次做了調整。首先,唐老師引導幼兒回憶了前兩次活動中出現(xiàn)的.問題以及解決策略,然后,唐老師介紹了本次活動中新增的材料以及玩法。但是這一次活動導入環(huán)節(jié)時間偏長,還需要唐老師進行進一步的調整。
1.教師應對突發(fā)狀況時能夠沉著冷靜,及時處理。比如幼兒將豆子灑落一地時,唐老師馬上引導該組幼兒換地方進行游戲,并與保育員合作清理了地上的豆子。
2.教師在第二次活動時對幼兒進行了較多的鼓勵和表揚,充分激發(fā)了幼兒的游戲興趣。
3.教師在游戲中對幼兒的觀察比較到位,能夠及時發(fā)現(xiàn)幼兒所需要的幫助,并及時給予適當引導。
4.教師在每一次活動之后都能夠及時進行反思,并且在下一次活動中進行調整。
第一次活動存在的不足比較明顯:
1.教師對新增區(qū)域和材料的介紹過于簡單,導致幼兒游戲時出現(xiàn)許多突發(fā)狀況。
2.幼兒偏區(qū)比較嚴重,建構區(qū)幼兒人數(shù)最多,閱讀區(qū)則沒有幼兒愿意去。
3.“喂豆豆”的彈珠只有一盒,幼兒容易出現(xiàn)爭搶,導致彈珠掉落。
4.筷子不適合小班的幼兒進行游戲。
5.教師對于突發(fā)狀況的處理方式不夠靈活,處理方式比較單一。
第二次活動相比第一次活動有了很大的改進,但仍存在一些不足。
1.彈珠滾畫所提供的顏色太少,幼兒可選擇的空間不大。
2.教師主動指導次數(shù)比較多,偶爾會出現(xiàn)高控情況。
3.講評時間偏長。
第三次活動相比前兩次活動有了更大的改進,但是也出現(xiàn)了新的問題。第三次活動中,教師在益智區(qū)投放了新的材料:“滾一滾”,但是材料只有一份,操作方式也只有一種,導致幼兒操作的熱情和興趣只維持了短短十分鐘不到,就沒有幼兒愿意繼續(xù)探索了。
針對唐老師這三次活動中出現(xiàn)的一些問題和不足,我提出了以下一些建議:
1.每一次活動開始前的導入環(huán)節(jié)要盡可能選擇重點的區(qū)域和新增的材料進行介紹,介紹時注意掌握時間。
2.益智區(qū)的平行材料可以多準備幾份,避免幼兒出現(xiàn)爭搶現(xiàn)象。
3.區(qū)域中操作材料的玩法可以多留一些空間讓幼兒自己去探索和發(fā)現(xiàn)。
幼兒園大班游戲說課稿篇四
《好玩的鞋盒》是一節(jié)健康活動,在日?;顒又?,游戲是幼兒最喜歡的活動方式。而喜歡跑,尤其喜歡被人追趕跑是小班幼兒非常喜歡的一項運動,我希望通過此游戲,讓幼兒在會跑的基礎上學習躲避跑、邊投邊跑的技能。記得應彩云老師說過:“真正的教育是生活與生活的摩擦,教育要回歸生活。”鑒于以上種種原因,我選擇了《好玩的鞋盒》這一題材作為本次活動內容。在活動中,我以游戲的形式貫穿始終,采用多種教學手段讓幼兒在與環(huán)境的交互作用下獲得更大的發(fā)展。
活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據(jù)小班幼兒年齡特點以及實際情況,以幼兒快樂情緒的激發(fā)為主要目的,在活動中滲透多種知識經(jīng)驗與能力的培養(yǎng),讓幼兒在活動中體驗快樂,在活動中獲得發(fā)展,因此我把本次教學活動的目標確定為:
1、教幼兒學習四散跑、邊投邊跑的技能。
2、嘗試在游戲中會回頭觀察學習躲避跑,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性及靈敏度。
3、培養(yǎng)幼兒愉快地與同伴合作能力和意志力。
在目標的確立上我考慮到了整合性,如在體驗游戲的活動中,突出了情感、習慣、態(tài)度等方面的價值取向。
活動重點:學習拴著鞋盒跑的方法,體驗身體活動的樂趣。
活動難點:幼兒在跑中注意避讓同伴,邊投邊跑。
為使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性、寓教育與游戲活動之中,我做如下活動準備:
1、物質準備:各種顏色鮮艷、大小不同的鞋盒若干、沙包、皮筋、音樂。
2、知識經(jīng)驗的準備:平時經(jīng)常開展一物多玩的'活動。如:海棉棒、玩報紙、玩圈等。
新的《幼兒園指導綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者?!被顒又袘η笮纬珊献魈骄渴降膸熒?、生生互動,因此在教學手段上通過循序漸進、動靜交替,師幼互動的手段達到目標。
《綱要》還強調幼兒是中心,教育活動應以幼兒的需要、興趣、尤其是幼兒的經(jīng)驗來進行的,學決定教,在活動中我對自己角色的定位是一個活動的參與者,我希望和孩子共同游戲,共同探索鞋盒的玩法,所以在教學過程中我采用了以下幾種教學法:
1、嘗試法:陶行知先生說過:“做中教,做中學,做中求進步。”在活動中我就鼓勵幼兒嘗試探索不同的鞋盒玩法,通過嘗試、商量、合作使幼兒的技能得到提高。
2、情境教學法:教師有目的的創(chuàng)設具有一定情緒色彩的形象與場景,創(chuàng)設一個自由寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,以引起孩子對學習的興趣,使孩子的能力得到培養(yǎng)。
根據(jù)小班幼兒的年齡特點和認知水平,結合活動目標,由淺入深、循序漸進的教學原則,我設計了以下四個環(huán)節(jié)。
第一個環(huán)節(jié)是熱身運動,這是在開展體育活動中必不可少的環(huán)節(jié),我讓幼兒每人手持鞋盒在音樂中跟著我隨音樂做熱身操,使幼兒的身體各個環(huán)節(jié)得到舒展,從心理和生理上都進入狀態(tài)。
第二個環(huán)節(jié)是自由探索玩鞋盒的方法。幼兒探索怎樣將鞋盒系在身上,在指定區(qū)域里往返跑,以及探索怎樣穿著“大鞋”手拿沙包,邊追邊將沙包投入鞋盒中的方法來做游戲,通過這個環(huán)節(jié)充分調動幼兒參與活動的積極性,讓幼兒嘗試各種邊投邊跑的方法,從中感到成功的樂趣。
第三個環(huán)節(jié)是關于”你追我趕”的游戲,整個活動由易到難,由淺入深,逐層深入。首先,部分幼兒將拴鞋盒的皮筋套在腰上,鞋盒拖地,在指定區(qū)域里往返跑,部分幼兒手拿沙包,邊追邊將沙包投入鞋盒中。接著,部分幼兒將鞋盒拴在腰間,在指定區(qū)域里往返跑,部分幼兒手拿沙包,邊追邊將沙包投入鞋盒中。最后,幼兒自行選擇不同大小的鞋盒拴在腰間,在指定區(qū)域里往返跑,部分幼兒手拿沙包,兩腳各穿上鞋盒制作的簡易“大鞋”,邊追邊將沙包投入鞋盒中。
第四個環(huán)節(jié)是放松運動,教師帶領幼兒用鞋盒敲敲小腿,敲敲胳膊做放松運動,讓幼兒與自己的好伙伴相互敲敲背,調動幼兒參與活動的興趣,在整個活動中,始終以幼兒為主體,發(fā)揮教師的主導作用。
通過以上活動設計的開展,讓幼兒能夠通過游戲寓教于樂,激發(fā)幼兒參與體育游戲的興趣,讓幼兒真正從活動中體驗快樂!整個活動的設計來源于幼兒的生活,體現(xiàn)了廢舊物品再利用的精神,選材較好,通過鞋盒發(fā)散孩子的思維,適時適度引導以孩子為中心,環(huán)節(jié)緊湊,在玩盒子的過程中,既能發(fā)展孩子的想象力和創(chuàng)造力,又能促進孩子身體素質和活動能力的提高,并在活動中體驗與伙伴一起玩的樂趣。幼兒通過“你追我趕”的游戲,滿足了運動量的要求,達到了專項訓練的教學目標。游戲的形式極大地激起了孩子們的興趣。
本活動是以幼兒為主體,教師為主導展開的,在活動中沒有采取“教師講,幼兒聽,教師演示”的方法,而是讓幼兒自己動腦思索、自己講述、自已玩、自已動手操作,充分調動幼兒學習的主動性和積極性,讓幼兒玩得高興、學得輕松,真正成為學習的主人。在整個活動中,教師給予了孩子們充分空間去自已探索,這教師需要根據(jù)幼兒的發(fā)展情況和需要,同時基于活動設計的目標,對幼兒的表達方式和技能技巧給于適時、適當?shù)闹С趾椭笇А?BR> 今天我所展示的這個活動希望在座的各位老師能給予批評指正,讓我在以后的教學實踐中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成長!謝謝!
幼兒園大班游戲說課稿篇五
白菜是孩子們再熟悉不過的菜了,這種菜的菜葉一層一層裹得很緊,摸起來感覺硬邦邦的。開展卷心菜的游戲,不但可以加深孩子對白菜的認識,發(fā)展幼兒跑步動作的協(xié)調性,同時讓幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)合作意識。
1、發(fā)展幼兒跑步動作的協(xié)調性。
2、讓幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)合作意識。
大白菜一棵(切開的')《健康歌》音樂光盤。
幼兒隨著《健康歌》音樂做熱身運動。
1、展示白菜(切開的)引導幼兒說出白菜的樣子及吃法。
2、做游戲。
(1)講解游戲玩法及規(guī)則。
玩法:10人左右,手拉手站成一列,站在最前邊的同學是“白菜心”,游戲開始后,大家一邊有節(jié)奏地說:“卷呀,卷呀,卷白菜!卷呀,卷呀,卷白菜!……”一邊以“白菜心”為中心點來卷繞,中途掉隊者將會被淘汰,其出場后,游戲繼續(xù)開始,且速度逐漸加快,最后的獲勝者做下一輪游戲的“白菜心”。
規(guī)則:游戲中不能掉隊,中途掉隊者將會被淘汰。
(2)師幼示范玩法:教師做“白菜心”,幼兒圍繞“白菜心”為中心點來卷繞。
(3)男女生各玩一次。
(4)男女生pk。
勝利的小組表揚一下自己,失敗的小組為大家表演一個節(jié)目,活躍一下氣氛,鼓勵他們好好努力,下次你是最棒的。
3、放松運動。
幼兒在老師的引導下做自由放松運動。
幼兒園大班游戲說課稿篇六
走進暗中的天下里,孩子們要面臨膽怯,他們將依附種種感官來熟悉本身生存的另一半天下,建構對暗中的熟悉。是以,我計劃了這個主題的一節(jié)課《不開燈的晚上》,讓孩子們對黑夜充斥好奇和無限的想象。
一、說課本:
走進暗中的天下里,孩子們要面臨膽怯,他們將依附種種感官來熟悉本身生存的另一半天下,建構對暗中的熟悉。是以,我計劃了這個主題的一節(jié)課《不開燈的晚上》,讓孩子們對黑夜充斥好奇和無限的想象。
二、說講授目標:
1、幼兒園教育隨筆明白故事內容,領會故事中夜晚的優(yōu)盛情境。
2、訓練閉眼走,體驗閉眼游戲的'刺激和奇特感覺。
三、說講授重點:幼兒閉眼游戲時,能自發(fā)閉眼,不克不及偷看。
四、說教法:本節(jié)課應用了報告故事,讓幼兒對夜晚孕育發(fā)生好奇,同時以游戲的情勢讓幼兒體驗閉眼行走的興趣。
五、說講授歷程:
2、幼兒完備諦聽故事。
3、幼兒手工制作訓練閉眼走,一個接一個。
4、分組游戲“瞽者取物”。
本節(jié)課整合了說話、康健等方面的常識,并以報告故事和游戲的情勢。
幼兒園大班游戲說課稿篇七
平面圖形的拼組是在上學期“認識物體和圖形”的基礎上教學的,通過一些操作活動,讓學生初步體會長方形、正方形、三角形、圓的一些特征,并感知平面圖形和立體圖形間以及平面圖形與立體圖形間的一些關系。在教學中以活動為主,讓學生親身體驗、合作交流,讓學生在參與中體驗和感悟。
針對大班學生的心理特點,在課的導入時,我選擇了學生很感興趣的風車入手,激發(fā)學生學習的興趣,我的本意是讓學生在動手折風車活動中,體會長方形、正方形邊的特征,從而了解到:長方形的對邊相等,正方形的四條邊相等。但是由于低年級學生只注意折風車,而忽略了老師讓他們通過折找長方形和正方性的邊的特征。但在整節(jié)課的開頭正是由于我導入設計的不夠好,導致了在折風車時大多數(shù)同學只管自己做,根本沒有聽老師提出的問題,只有一部分學生體會出長方形、正方形邊的特征。如果在這個時候,我適當?shù)募右砸龑?,可能學生能很快的被引導過來。一節(jié)課上下來,我感覺自己沒有很好的處理好知識和學生興趣的關系,沒有讓學生在玩的過程中真正地學到知識,做到學有所進步。還有就是感覺大班的學生還有待于課堂常規(guī)的有效規(guī)范,怎樣有效的規(guī)范,這將是我在近段時間內要好好思考和有效改進的地方。
幼兒園大班游戲說課稿篇八
1、探索椅子的各種玩法,充分練習關于平衡、跳等動作。
2、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
3、懂得遵守游戲規(guī)則,有保護自己身體的意識。
4、培養(yǎng)幼兒克服困難的精神以及與同伴合作的意識和能力。
5、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。
1、小椅子若干、大椅子四把、小旗八面(4紅4黃)。
2、磁帶:《兔子舞》、《運動員進行曲》、《我是人民小騎兵》。
3、布置場地。(跨欄,平衡木,大椅子山洞,一個小椅子,兩面不同顏色的小旗)。
1、請你跟我這樣做,(我就跟你這樣做)帶領幼兒跑一圈,聽音樂《兔子舞》,師生自由做椅子操。提椅子,舉椅子,按音樂跳躍,轉圈,做完運動,"請你跟我這樣做",老師坐到椅子上,音樂停止。
2、教師引發(fā)幼兒探索椅子玩法的興趣:椅子除了可以做操,還可以怎么玩,請大家開動你的小腦筋,來想一想,看誰想得玩法多,可以自己玩,也可以和同伴一塊玩。在玩的時候,要注意安全。
4、展示自己的玩法:幼兒個別展示自己玩椅子的方法,教師和其他幼兒給予肯定和表揚。
5、幼兒分組,集體練習椅子玩法:跨欄、走平衡木、跳躍、舉杠鈴。
6、游戲;運動員大比拼。分組進行比賽(放音樂:《運動員進行曲》)。
幼兒分成4隊,紅隊,黃隊,綠隊,藍隊,教師交代玩法,提出要求,幼兒游戲:跨欄——平衡木——鉆洞,然后拿上小旗,回來接力,將小旗交到另一個小朋友手上,另一個小朋友跑跑到目的地,換另一個顏色的小旗返回,依次類推,最早到達目的地者為勝。
7、游戲:搶椅子(個別孩子可以休息)最后勝出的小朋友發(fā)獎。
1、教師小結:表揚大膽勇敢、不怕困難、遵守規(guī)則的幼兒,肯定所有幼兒。
2、教師喊拍子,與幼兒一起做放松運動。
3、幼兒聽音樂《我是人民小騎兵》,并做騎馬動作,將椅子帶出場地,結束活動。
幼兒園大班游戲說課稿篇九
我是天壇路幼兒園大大二班的音樂老師喬明艷,今天我說課的題目是:大大班音樂律動活動《豐收樂陶陶》。
“興趣是最好的老師”,教育心理學也認為“學習者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效的掌握學習對象?!痹谟變簣@的音樂教育活動中,律動活動是孩子們最喜歡的,主要原因就是在音樂律動活動中,“讓幼兒主動學習”表現(xiàn)得格外突出,讓每個孩子都能參與到活動中。下面我分為七大部分來進行。
《豐收樂陶陶》選自鳳凰康軒教材大大班藝術領域上冊里的一節(jié)律動活動,是我國的一首民族的筷子舞樂曲,樂曲歡快活潑、熱情洋溢。對于大大班的孩子應該讓他們感受樂曲的情緒,豐富幼兒的審美經(jīng)驗,提高幼兒的音樂感受力和表現(xiàn)力,使幼兒體會到自由表達和創(chuàng)造的快樂,因此,我確定了本節(jié)活動的目標。
1、能將生活動作與音樂節(jié)奏相匹配,創(chuàng)編律動;
2、學習用筷子來表演動作,體驗筷子帶來的快樂;
3、感受樂曲歡快活潑的情緒,通過表演表達人們對豐收的喜悅之情。
重點是能將生活動作與音樂節(jié)奏相匹配,創(chuàng)編律動;感受樂曲歡快活潑的情緒,通過表演表達人們對豐收的喜悅之情。
難點是學習用筷子來表演動作,體驗筷子帶來的快樂;
“興趣是最好的老師”,教育心理學也認為“學習者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效的掌握學習對象?!币虼?,本節(jié)活動,我主要采用了以下幾個教法:
教法:談話法、直觀教學法、演示法。
通過圖片把生活經(jīng)驗融入活動,激發(fā)幼兒感受與鑒賞的興趣。(直觀教學法);通過教師示范讓孩子熟悉筷子舞,學習筷子舞。
學法:參與法、練習法。
物理學家愛因斯坦說:“想象力比知識更重要”,而對想象力的啟迪,音樂欣賞有著不可忽視的作用。
多種渠道調動幼兒多個感知通道參與活動,使幼兒主動參與音樂律動活動,并表達獨特感受與見解。用聽、說、看、動等多種形式,體驗音樂,交流互動。
這些方法能使幼兒得到不同的心理滿足,體現(xiàn)了新《綱要》“以人為本”的教育理念,更便于實現(xiàn)“因勢利導、因人施教”。
(一)、情景導入播放音樂《豐收之歌》。
(二)、結合蘋果豐收圖片初次感知《豐收樂陶陶》音樂。
(三)、聽音樂做豐收蘋果的音樂律動。
(四)、教師示范筷子舞。
(五)、幼兒學習筷子舞,并多種形式展示。
(六)、師幼共同展示。
(七)、教師小結,活動結束。
本節(jié)活動我主要是孩子們在優(yōu)美、歡快活潑的旋律中,體驗充滿豐收時的氣氛及節(jié)奏特點,以進一步培養(yǎng)孩子們的音樂感受力和表現(xiàn)力。讓孩子在律動活動中快樂的游戲。
幼兒園大班游戲說課稿篇十
1、設計意圖:
孩子們都喜歡玩游戲,音樂游戲不僅給孩子們提供了情節(jié),而且充滿了趣味性,并且給了孩子音樂的享受?!毒V要》中指出:培養(yǎng)幼兒喜歡藝術活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感,用自己喜歡的方式進行藝術表現(xiàn)活動。讓幼兒在音樂游戲中與同伴交流情感,彼此建立起信任、了解和友誼。
這個音樂游戲的由來是這樣的:我班幼兒很喜歡聽故事,經(jīng)常要老師講故事給他們聽。有一次在講過《白雪公主和七個小矮人》的故事后,他們對故事中出現(xiàn)的白雪公主和小矮人尤其喜歡,第二天就有好多小朋友還纏著我說:“老師,你再講一遍《白雪公主和七個小矮人》的故事?!庇谑?,我就又講了一邊。過后的幾天里只要是課間一有空,孩子們就要聽這個故事,我就在想他們這么喜歡白雪公主和小矮人,不如把這兩個人物形象放進游戲中,他們肯定會很喜歡。因此就有了音樂游戲《高個子和矮個子》,在這個音樂游戲中,我讓幼兒先是觀察白雪公主和小矮人的身高,得出高個子和矮個子;在玩游戲的過程中逐步出現(xiàn)游戲規(guī)則,使幼兒自始至終保持活潑、愉快的積極情緒,真正做到玩中學、學中樂。
2、說目標:
(1)能感知明顯的高音和低音,初步培養(yǎng)幼兒聽覺能力與動作反應能力。
音樂心理學告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運動的參與,能有效地提高兒童的感知興趣和感知音樂的效果。
(2)在玩的過程中遵守游戲規(guī)則。
(3)進行創(chuàng)編游戲:增強幼兒參與游戲的興趣與能力。
皮亞杰指出:在幼兒時期要發(fā)展智慧,關鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學、從玩耍中學。
3、說準備:
為了引起幼兒的興趣,調動幼兒對游戲的積極性以及幫助他們對游戲內容的理解,加強游戲的趣味性,我適當?shù)厥褂昧四芑顒拥慕叹?,本次活動我作了以下準備?BR> (1)白雪公主和小矮人的圖片各一張。
(2)用紙做高高的帽子和平頂?shù)拿弊?,每樣都是人?shù)的一半,達到幼兒人手一份。
(3)樂器:沙球和木魚各一個。
(4)大小標記各一個。
4、說重點和難點:
根據(jù)目標,我把活動的重點定位于讓幼兒會聽音樂進行高個子和矮個子走路。通過觀察比較、參與體驗、分組游戲、師生交流等,使幼兒在玩中學,學中玩。自始至終能保持愉快的情緒。
活動的難點是遵守游戲規(guī)則,讓幼兒知道什么時候高個子走路,什么時候矮個子走路,并進行創(chuàng)編游戲,這時我就利用上數(shù)學活動時學過的大小標記,引導幼兒大膽嘗試,從而使幼兒的創(chuàng)造性思維得到發(fā)展。
針對這次教學活動的目標,根據(jù)幼兒的實際情況,在整個活動中,我主要以示范講解法、游戲法,讓幼兒學會并掌握正確的玩游戲方法;在游戲過程中用引導法引導幼兒遵守游戲規(guī)則,從而獲得游戲帶來的快樂。我還讓幼兒通過觀察比較、實踐體驗、大膽探索等學法,在玩中學,學中玩。讓教法與學法有機地聯(lián)系在一起,讓目標能得以落實。
1、談話導入,并進行創(chuàng)編高個子和矮個子。
出示白雪公主和小矮人的圖片,引起幼兒的興趣。提問:
(1)這是誰呀?(白雪公主和小矮人)。
(2)你們看看白雪公主和小矮人一樣高嗎?(不一樣)誰高?誰矮呢?(白雪公主高,小矮人矮)師:我們把比較高的呢叫高個子,比較矮的`叫矮個子。
(3)接著問:誰來學一學高個子、矮個子呢?提醒幼兒學高個子時應盡量地踮起腳尖、雙手往上伸;學矮個子時盡可能地往下蹲。最后集體模仿高個子、矮個子。
這一開始部分讓幼兒通過觀察比較、啟發(fā)想象來進行創(chuàng)編模仿高個子和矮個子,為后面要進行的游戲做好鋪墊。
2、學做游戲《高個子和矮個子》。
(1)剛才我們學做了高個子和矮個子,現(xiàn)在,我們就來玩一個《高個子和矮個子》的游戲,師出示兩頂帽子,讓幼兒進行觀察比較這兩頂帽子有什么不一樣的地方?(一頂高高的,一頂平平的)。
(2)猜猜看,這兩頂帽子給誰戴的呢?
(幼兒自由猜測)師:高帽子給高個子戴,平平的帽子給矮個子戴。
(3)介紹游戲規(guī)則:高個子和矮個子不是一起走路的,要聽鋼琴的“命令”——高個子聽到高音走路(教師可在鋼琴的高音區(qū)奏和弦),這時矮個子不能走;當矮個子聽到低音時才能走路(教師可在鋼琴的低音區(qū)奏和弦),這時高個子不能走。請幼兒仔細聽兩段音高完全不同的和弦,清楚高音時高個子走,低音時矮個子走。(教師可彈奏兩遍音樂)。
(4)請兩名能力較強的幼兒來表演:分別戴上高帽子和平頂帽子,扮演高個子和矮個子聽音樂走路,讓全體幼兒進一步熟悉明白游戲的玩法。
(5)全體幼兒分兩組游戲:一半戴上高帽子做高個子,另一半戴上平頂帽子做矮個子。再次強調游戲規(guī)則:應按規(guī)定的音樂做高個子,矮個子聽音樂走路。
(6)交換角色,再次游戲。
(7)小弟弟戴上高帽子做高個子,小妹妹戴上平頂帽子做矮個子,進行聽音樂走路游戲。
(8)交換角色,再玩一遍游戲。
3、運用樂器游戲:
(1)出示沙球和木魚:
剛才我們的高個子和矮個子聽著鋼琴的命令進行游戲,接下來我們要聽沙球和木魚的命令來做游戲。介紹游戲規(guī)則:沙球聲——高個子走路,木魚聲——矮個子走路。幼兒分兩組進行游戲。
(2)交換角色再玩一次。
(1)小朋友剛才的游戲真好玩,看有兩個標記朋友也想來和我們一起玩。(出示大小標記)你們高興嗎?讓幼兒用肢體動作表示(個別幼兒上來示范表演,全體幼兒做一遍動作)。
(2)大標記做高個子,小標記做矮個子,等一會聽到高音時大標記走路;聽到低音時小標記走路。(先請兩個幼兒上來進行表演)。
(3)全體幼兒分兩組進行游戲:一半做大標記聽高音走路,這時做小標記的不能走路;另一半做小標記的聽到低音走路,做大標記的就不能走路。
(4)交換角色再玩一次游戲。
5、結束部分:
我們班還有好多小朋友呢,他們可都喜歡你們今天做的這個游戲,我們邀請他們和我們一起做游戲吧!
用幼兒能聽懂明白的話語幫助幼兒理解。盡管只有短短20分鐘,寶貝們已經(jīng)較好的掌握了歌曲的內容和旋律,但人的記憶都有一定的遺忘規(guī)律,且幼兒的學習需要不斷重復,所以,還需要不斷的鞏固復習,才能達到更好的效果。
幼兒園大班游戲說課稿篇十一
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一、說教材:
(一)教材分析:
你聽說過游戲嗎?老鼠打電話給海南出版社出版的《教育活動設計和教案》(中班上冊)。這個游戲充滿了孩子的興趣,接近幼兒的生活,容易理解。目前,通信設施非常發(fā)達,朋友之間經(jīng)常用電話聯(lián)系,電話成為人們日常生活中不可或缺的內容,同時中班幼兒年齡小,現(xiàn)在多為獨生子女,一般有疏忽的行為,該游戲具有時代特征,符合當前幼兒年齡特征。
選擇老鼠打電話的教材是因為。
1、劇情簡單有趣,形象鮮明突出,易引起幼兒學習興趣。
2、打電話是幼兒日常生活中常見到的,游戲語言方便幼兒模仿學習。
3、通過游戲,幼兒可以感受到禮貌用語的用法,學習如何打電話。
4、游戲能讓幼兒在輕松愉快的氛圍中認識到工作要小心,不要疏忽,符合幼兒的年齡特征和學習特征。
(二)教育目標:
在幼兒園教育綱要的語言領域,發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)造想說、敢說、喜歡說、有機會說、積極應對的環(huán)境和鼓勵幼兒大膽、清晰地表達自己的想法和感覺,發(fā)展幼兒語言表達能力和思考能力。
1、樂于觀看表演,感受游戲的樂趣。
2、體會工作要仔細,不要粗心大意。
3、樂于參加表演,大膽學習角色對話。
(三)教育重、難點:
本次活動的目標是參加游戲表演,大膽學習角色對話。因此,在整個活動中,我總是原諒這個目標進行教育,這也是這次活動的重點。
中班幼兒在語言表達方面不完整,一句話只說一半或幾句話就不能說了。根據(jù)幼兒語言的發(fā)展情況,我決定了這次活動的難點是用比較完整的語言表達自己的意思。
(四)教育、學具準備:
為了更好地服務這次活動的目標,完成活動內容,我做了以下準備:
1、配置老鼠的房子:在墻上掛家人的照片,在桌子上放置人偶家的廚房用具和電話。(這是為情景表演準備的)。
2、老鼠和小花貓的頭飾各一個。課前準備情況表演內容。(這也是為情況表演準備的)。
3、玩具電話每個幼兒(這是為幼兒玩游戲準備的)。
二、說學情:
中班上冊的幼兒年齡在4左右,他們處于典型的游戲年齡階段,是角色游戲的高峰期。他們對游戲特別感興趣,平時最喜歡一邊用手當麥克風一邊唱電話這首歌。但是由于詞匯量貧乏,幼兒在游戲中想說又不知道該怎么說,說了也很難完全表達自己的意思,再加上幼兒打電話也缺乏生活經(jīng)驗,想打電話卻又不知道該怎么打。因此,我通過這次游戲活動,讓幼兒體驗游戲的樂趣,在游戲中練習打電話,給幼兒說話的機會。
三、
說教方法:
根據(jù)幼兒的學習情況,本次活動采用了直觀法、提問法、游戲法等。
教學。
方法。
為什么要采上述方法?
采用直觀法是因為4歲幼兒的思維具有明顯的具體形象特征,屬于典型的具體形象思維。從幼兒認識事物的特點和語言本身的特點來看,在幼兒園語言教育中貫徹直觀原則至關重要。以看情況表演的形式直接刺激幼兒的視聽器官,使教育生動活潑,激發(fā)幼兒的學習興趣。
采用提問法,是因為提問可以引導幼兒有目的地,仔細觀察,啟發(fā)幼兒積極思維。我用啟發(fā)性的問題用語言表達幼兒看到的具體形象,是解決活動重點的有效方法。
采用游戲法是因為游戲是幼兒最喜歡的活動,在幼兒身心稍微疲憊的時候,游戲可以增強幼兒參加活動的興趣。幼兒可以在輕松愉快的電話游戲中充分表達自己,大膽地說話。
四、說學法:
整個活動我以幼兒為主體,把過去的要我學變成現(xiàn)在的要我學。遵循淺入深的教育原則,幼兒在看、聽、想、說、玩的輕松氛圍中把握活動的重點、難點。幼兒運用觀察法、談話法、游戲練習法等學習方法。
觀察法是幼兒通過視覺、聽覺感官積極參加活動,幼兒通過觀看情況表演直接獲得印象。
討論對話法是幼兒在討論、對話中無拘無束地說出自己的.理解和意見,是幼兒練習對話的好機會。
五、活動程序:
(1)觀看情況表演,激發(fā)幼兒的興趣。
首先,我用神秘的吻介紹幼兒看到的情況表演。孩子們,你喜歡看表演嗎?讓我們看看老鼠家發(fā)生了什么奇怪的事情。吸引幼兒的注意力。其次,讓幼兒看情況表演——老鼠打電話,激發(fā)幼兒學習的欲望。
這一環(huán)節(jié)的設計可以在最短的時間內吸引幼兒的注意力,充分利用感官感知游戲內容,為實現(xiàn)這次活動的重點鋪平道路。
(2)通過提問,引導幼兒說游戲內容,再次看表演。
鼓勵幼兒用比較完整的語言說出角色之間的對話,體驗工作疏忽的結果。
這個環(huán)節(jié)通過提問、表演重點片段、設置疑問、再次看表演,然后提問,內容一環(huán)扣一環(huán),讓幼兒在討論、談話中大膽地說出自己看到的、想到的,你一句話、我一句話,幼兒在輕松愉快的氛圍中提高了自己的口語表達能力。這是解決活動的重點,突破活動難點的最重要環(huán)節(jié),同時完成了第二個活動目標。
隨著活動的進行,幼兒一定想自己打電話。為了滿足幼兒的活動欲望,我設計了這個環(huán)節(jié),讓幼兒自由地一起玩電話游戲。孩子們,你想打電話嗎?怎么給閨蜜打電話?現(xiàn)在你們自己去找好朋友玩電話游戲吧。
這一環(huán)節(jié)能夠充分滿足幼兒的活動欲望,幼兒在無拘無束的氛圍中練習打電話,表達自己的意思,為幼兒提供表達和說話的機會,將整個活動推向高潮,最終達到實現(xiàn)活動目標的目的。
幼兒園大班游戲說課稿篇十二
活動目標:
1、感受兩個好朋友在一起打電話,說悄悄話的快樂。
2、激發(fā)幼兒積極表達的樂趣。
3、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
5、鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的見解。
活動準備:
圖片、音樂(找朋友、悄悄話)。
活動過程:
一:聽音樂找朋友跳舞找自己的好朋友,和自己的好朋友坐在一起。
二:師:你們都找到了自己的好朋友,可是還有人沒有好朋友。(出示圖片樹下小田鼠和樹上的小鳥)。
――師:其實小田鼠和小鳥早就想成為好朋友,可是他們?yōu)槭裁礇]有成為好朋友呢?(幼兒猜測)。
小田鼠和小鳥究竟為什么沒成為好朋友呢?(教師念散文的第一段一棵很高很高的.樹上,住著三只很小很小的小鳥,樹下住著三只小田鼠.
小鳥想找小田鼠玩,可是,他們還沒有長好羽毛,不會飛.小田鼠想找小鳥玩,可是,他們不會爬樹.)。
――師:有什么辦法讓小田鼠和小鳥成為好朋友呢?(幼兒相互討論)。
看看小田鼠用了什么辦法?(出示圖片,引導幼兒觀察圖片并講述)。
出示圖片,種子長大變成了什么?(喇叭花)。
――師:小田鼠種喇叭花有什么用?(幼兒相互討論)。
看看誰猜對了。(出示圖片,喇叭花爬呀爬,爬到小鳥家.喇叭花開了,又圓又大,變成了小電話.)。
――師:猜猜小田鼠和小鳥會說什么悄悄話?(幼兒相互討論)。
三:老師扮小田鼠,幼兒扮小鳥,打電話。(例:師:喂,是小鳥嗎?我是你的好朋友小田鼠)。
四:兩個好朋友一個扮田鼠,一個扮小鳥,相互打電話。
五:播放音樂,唱唱跳跳《悄悄話》。
活動延伸:
一棵很高很高的樹上,住著三只很小很小的小鳥,樹下住著三只小田鼠.
小鳥想找小田鼠玩,可是,他們還沒有長好羽毛,不會飛.小田鼠想找小鳥玩,可是,他們不會爬樹.
一只小田鼠在樹下種了棵喇叭花.
喇叭花爬呀爬,爬到小鳥家.喇叭花開了,又圓又大,變成了小電話.
小田鼠在樹下問:“喂是小鳥家嗎?”小鳥在樹上答:喂是小田鼠家嗎?
小鳥為小田鼠唱歌:嘀嗒嘀嗒嘀嗒。小田鼠為小鳥念兒歌:大尾巴長大尾巴大。
一棵喇叭花,連著兩個家,小鳥和田鼠,天天說著悄悄話。
活動反思:
《喇叭花電話》是一篇充滿了童趣,充滿了愛與關懷的童話,它將喇叭花想象成電話,是小鳥和小田鼠能夠彼此交流、關心?;顒拥闹攸c在于能用較完整的語句講述小田鼠和小鳥打電話的過程,難點在于在打電話的情景中體驗同伴之間互相關心的美好感情。在本次活動中,采用了幼兒觀察畫面猜測講述的形式,讓孩子大膽猜測有什么辦法可以幫助小鳥和小田鼠成為好朋友,并且猜猜兩個好朋友在電話里說了些什么悄悄話,孩子的想象力是豐富的,但是還是需要老師的引導來講述出自己的想法,在情境表演中感受小動物之間的美好感情。最后將情感遷移到生活中,讓孩子知道好朋友之間不僅可以分享快樂,有難過的事情或者是困難都可以告訴好朋友幼兒教育,好朋友會為你分擔、安慰你,體驗同伴之間互相關心的美好感情。
幼兒園大班游戲說課稿篇十三
活動目標:
活動準備:
1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。
2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。
活動過程:
1、活動導入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對話。
2、示范表演。
(1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。
(2)通過圖片或頭飾來示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。
3、幼兒自由試演,教師指導。
(1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。
(2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導。
4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分享他們的快樂。
幼兒園大班游戲說課稿篇十四
尊敬的各位評委老師:
__好!
我是來應聘幼兒園教師的__號考生,今天我抽到的說課的題目是《會說話的建筑》,下面我將從說教材、說學情、說活動方法、說活動準備、說活動過程、說活動延伸這六個方面展開我的說課。
一、說教材。
《會說話的建筑》是幼兒園中班上冊社會活動內容。教小朋友們認識各種不同的建筑物標記。這符合教育部2012年10月份頒布的《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中提出的“幼兒在與成人和同伴交往的過程中,不斷發(fā)展適應社會生活的能力。”的要求,對其他領域的發(fā)展有至關重要的影響。
根據(jù)以上對教材地位和學情的分析,同時在對新指南充分熟悉的基礎之上,我確定本活動的三維目標如下:
1.認知目標:能夠認識生活中常見建筑物的標記。
2.能力目標:積極參與游戲活動,發(fā)展適應社會生活的能力。
3.情感目標:建立安全感和信任感,發(fā)展自尊和自信。
根據(jù)以上對活動目標的分析,我確定本活動的重難點如下:
1.活動重點:能夠認識生活中常見建筑物的標記。
2.活動難點:積極參與游戲活動,發(fā)展適應社會生活的能力。
二、說學情。
在開始活動之前,了解幼兒的特點具有十分重要的作用,所以接下來我對幼兒的學情做一個簡單的分析。中班幼兒最顯著的特點是活潑好動,規(guī)則意識開始萌芽,對事物的理解能力逐漸增強,能獨立表述生活中的各種事物,這就為本次活動的學習打下了良好的基礎。
三、說活動方法。
教育部新頒布的指南中明確指出“應該尊重幼兒發(fā)展的個體差異性”“教師應該成為幼兒學習的支持者、合作者、引導者”。因此,在本次活動中,我遵循教師為主導、幼兒為主體、活動為主線的理念,采用的教學方法有:
1.情景教學法:根據(jù)活動內容,為幼兒創(chuàng)設相應的情境。
2.直觀法:通過教學圖片,使教學內容更加形象具體,引起幼兒的興趣和注意力,便于幼兒理解故事。
3.討論法也是幼兒最喜歡的方法。幼兒可以在討論、談話中無拘無束地說出自己的理解與看法。
四、說活動準備。
世界幼教之母蒙臺梭利認為:“一個有準備的環(huán)境是關鍵”。家庭、幼兒園和社會應共同努力,為幼兒創(chuàng)設溫暖關愛的家庭和集體生活氛圍。在本次活動中,我準備了教學掛圖《會說話的建筑》8幅和相應的幼兒卡片、畫板、紙、筆等材料。
五、說活動過程。
根據(jù)中班幼兒學習語言和年齡的特點,結合本次的活動目標,我采用的活動過程如下:
(一)開始部分,導入。
(二)基本部分。
1.創(chuàng)設情境,初步感知。
2.師幼互動,深入理解。
先后呈現(xiàn)8張生活中常見建筑物的圖片,分別講解每個建筑物的標識,用途。
3.遷移內化,角色扮演。
玩游戲:幫幫忙。
美羊羊要去外婆家,要坐很久很久的火車,幫幫她找到火車站。
美羊羊要過生日了,喜羊羊要去取錢給她買禮物,幫幫他找到銀行。
懶羊羊因為貪吃生病了,小朋友幫忙把他送到醫(yī)院吧。
呼嚕豬要替豬媽媽寄一封信,幫幫他找到郵政局吧。
沸羊羊在街上逛街的時候,突然很想上廁所,幫幫他找到公共廁所吧。
草莓兔要出門買好多生活用品,幫幫她找到超市吧。
灰太狼要送小灰灰去幼兒園,幫幫他找到幼兒園吧。
暖羊羊要去參觀東方明珠電視塔,幫幫他找找吧。
玩游戲:找朋友。
幼兒分2組,根據(jù)建筑標志的卡片找到對應的建筑物。
(三)小結部分。
兒歌小結結束,加深幼兒的印象。
建筑物,會說話;。
每個都有標記性;。
小朋友,要記牢;。
生活才會更美好。
六、說活動延伸。
好的教育活動不是止于特定的某一次活動,而是一個長期、持續(xù)的過程,特別是能力、習慣的培養(yǎng),活動延伸不可缺少。我會采用區(qū)域活動的形式進行延伸,“小朋友們,我們現(xiàn)在到美工區(qū)域角去,把今天學到的這些建筑物,用紙和筆畫出來吧?!?BR> 以上就是我的說課,謝謝各位評委老師!
幼兒園大班游戲說課稿篇十五
跳房子這個游戲是一個伴隨著父母輩成長的游戲,現(xiàn)在,又要在幼兒的童年里留下濃重的一筆,跳房子可以很好的鍛煉幼兒的平衡能力和身體協(xié)調性,讓幼兒理解規(guī)則的意義。
活動目標。
1、發(fā)展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。
2、培養(yǎng)幼兒參與意識,競爭意識,規(guī)則意識。
活動準備。
1、在場地上畫好格子當作房子。
2、準備一個小沙包。
活動過程。
1、熱身。
教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。
2、教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。
游戲規(guī)則:
1、幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。
2、在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。
玩法:幼兒站在第一格線外,將小沙包透進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。
3、教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。
4、游戲結束,教師帶領幼兒進行放松活動。
5、活動總結。
教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現(xiàn)得更好等,使其他們能在活動中活躍起來,以培養(yǎng)他們對體育游戲活動的興趣。
幼兒園大班游戲說課稿篇十六
我是天壇路幼兒園大大二班的音樂老師喬明艷,今天我說課的題目是:大大班音樂律動活動《豐收樂陶陶》。
“興趣是最好的老師”,教育心理學也認為“學習者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效的掌握學習對象?!痹谟變簣@的音樂教育活動中,律動活動是孩子們最喜歡的,主要原因就是在音樂律動活動中,“讓幼兒主動學習”表現(xiàn)得格外突出,讓每個孩子都能參與到活動中。下面我分為七大部分來進行。
一、說教材。
《豐收樂陶陶》選自鳳凰康軒教材大大班藝術領域上冊里的一節(jié)律動活動,是我國的一首民族的筷子舞樂曲,樂曲歡快活潑、熱情洋溢。對于大大班的孩子應該讓他們感受樂曲的情緒,豐富幼兒的審美經(jīng)驗,提高幼兒的音樂感受力和表現(xiàn)力,使幼兒體會到自由表達和創(chuàng)造的快樂,因此,我確定了本節(jié)活動的目標。
二、說目標。
1、能將生活動作與音樂節(jié)奏相匹配,創(chuàng)編律動;
2、學習用筷子來表演動作,體驗筷子帶來的快樂;
3、感受樂曲歡快活潑的情緒,通過表演表達人們對豐收的喜悅之情。
三、說重點難點。
重點是能將生活動作與音樂節(jié)奏相匹配,創(chuàng)編律動;感受樂曲歡快活潑的情緒,通過表演表達人們對豐收的喜悅之情。
難點是學習用筷子來表演動作,體驗筷子帶來的快樂;
四、說準備。
五、說教法、學法。
“興趣是最好的老師”,教育心理學也認為“學習者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效的掌握學習對象。”因此,本節(jié)活動,我主要采用了以下幾個教法:
教法:談話法、直觀教學法、演示法。
通過圖片把生活經(jīng)驗融入活動,激發(fā)幼兒感受與鑒賞的興趣。(直觀教學法);通過教師示范讓孩子熟悉筷子舞,學習筷子舞。
學法:參與法、練習法。
物理學家愛因斯坦說:“想象力比知識更重要”,而對想象力的啟迪,音樂欣賞有著不可忽視的作用。
多種渠道調動幼兒多個感知通道參與活動,使幼兒主動參與音樂律動活動,并表達獨特感受與見解。用聽、說、看、動等多種形式,體驗音樂,交流互動。
這些方法能使幼兒得到不同的心理滿足,體現(xiàn)了新《綱要》“以人為本”的教育理念,更便于實現(xiàn)“因勢利導、因人施教”。
六、說過程。
(一)、情景導入播放音樂《豐收之歌》。
(二)、結合蘋果豐收圖片初次感知《豐收樂陶陶》音樂。
(三)、聽音樂做豐收蘋果的音樂律動。
(四)、教師示范筷子舞。
(五)、幼兒學習筷子舞,并多種形式展示。
(六)、師幼共同展示。
(七)、教師小結,活動結束。
七、說亮點。
本節(jié)活動我主要是孩子們在優(yōu)美、歡快活潑的旋律中,體驗充滿豐收時的氣氛及節(jié)奏特點,以進一步培養(yǎng)孩子們的音樂感受力和表現(xiàn)力。讓孩子在律動活動中快樂的游戲。
幼兒園大班游戲說課稿篇十七
活動目標:
活動準備:
室內、戶外均可以(場地不限,形式不限)。
活動過程:
1、活動前準備:手指謠:一根手指點點,兩根手指剪剪,三根手指彎彎,四根手指叉叉,五根手指開花。
2、今天老師和你們玩一個好玩的游戲,聽:右手食指點在左手手心,念童謠:"紅豆角綠豆角,吹三口跑不了。噗,吹一口,噗,吹兩口,噗,吹三口。"左手快速抓,右手食指快速躲。什么時候抓和躲?--聽到"吹三口"時再抓,躲。
小朋友游戲。
3、創(chuàng)新玩法:
1)、兩個人互相游戲和你身邊的小伙伴玩游戲,一個小朋友是躲的角色,另一個小朋友去抓。邊念兒歌邊游戲。
2)、一個人抓多個人點小朋友,誰愿意點在老師的手心上,念兒歌游戲。老師抓到了嗎?你們開心嗎?現(xiàn)在三個小朋友一組游戲。
3)、多個人連起來游戲現(xiàn)在小朋友的左手伸開去抓,右手食指去點。聽兒歌游戲。
4、放松活動:
手指做運動:數(shù)指,彈指,叉指,握拳,甩指,轉指等。
幼兒園大班游戲說課稿篇一
孩子們都喜歡玩游戲,音樂游戲不僅給孩子們提供了情節(jié),而且充滿了趣味性,并且給了孩子音樂的享受?!毒V要》中指出:培養(yǎng)幼兒喜歡藝術活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感,用自己喜歡的方式進行藝術表現(xiàn)活動。讓幼兒在音樂游戲中與同伴交流情感,彼此建立起信任、了解和友誼。
這個音樂游戲的由來是這樣的:我班幼兒很喜歡聽故事,經(jīng)常要老師講故事給他們聽。有一次在講過《白雪公主和七個小矮人》的故事后,他們對故事中出現(xiàn)的白雪公主和小矮人尤其喜歡,第二天就有好多小朋友還纏著我說:“老師,你再講一遍《白雪公主和七個小矮人》的故事?!庇谑牵揖陀种v了一邊。過后的幾天里只要是課間一有空,孩子們就要聽這個故事,我就在想他們這么喜歡白雪公主和小矮人,不如把這兩個人物形象放進游戲中,他們肯定會很喜歡。因此就有了音樂游戲《高個子和矮個子》,在這個音樂游戲中,我讓幼兒先是觀察白雪公主和小矮人的身高,得出高個子和矮個子;在玩游戲的過程中逐步出現(xiàn)游戲規(guī)則,使幼兒自始至終保持活潑、愉快的積極情緒,真正做到玩中學、學中樂。
(1)能感知明顯的高音和低音,初步培養(yǎng)幼兒聽覺能力與動作反應能力。
音樂心理學告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運動的參與,能有效地提高兒童的感知興趣和感知音樂的效果。
(2)在玩的過程中遵守游戲規(guī)則。
(3)進行創(chuàng)編游戲:增強幼兒參與游戲的興趣與能力。
皮亞杰指出:在幼兒時期要發(fā)展智慧,關鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學、從玩耍中學。
為了引起幼兒的興趣,調動幼兒對游戲的積極性以及幫助他們對游戲內容的理解,加強游戲的趣味性,我適當?shù)厥褂昧四芑顒拥慕叹撸敬位顒游易髁艘韵聹蕚洌?BR> (1)白雪公主和小矮人的圖片各一張。
(2)用紙做高高的帽子和平頂?shù)拿弊?,每樣都是人?shù)的一半,達到幼兒人手一份。
(3)樂器:沙球和木魚各一個。
(4)大小標記各一個。
根據(jù)目標,我把活動的重點定位于讓幼兒會聽音樂進行高個子和矮個子走路。通過觀察比較、參與體驗、分組游戲、師生交流等,使幼兒在玩中學,學中玩。自始至終能保持愉快的情緒。
活動的難點是遵守游戲規(guī)則,讓幼兒知道什么時候高個子走路,什么時候矮個子走路,并進行創(chuàng)編游戲,這時我就利用上數(shù)學活動時學過的`大小標記,引導幼兒大膽嘗試,從而使幼兒的創(chuàng)造性思維得到發(fā)展。
針對這次教學活動的目標,根據(jù)幼兒的實際情況,在整個活動中,我主要以示范講解法、游戲法,讓幼兒學會并掌握正確的玩游戲方法;在游戲過程中用引導法引導幼兒遵守游戲規(guī)則,從而獲得游戲帶來的快樂。我還讓幼兒通過觀察比較、實踐體驗、大膽探索等學法,在玩中學,學中玩。讓教法與學法有機地聯(lián)系在一起,讓目標能得以落實。
出示白雪公主和小矮人的圖片,引起幼兒的興趣。提問:
(1)這是誰呀?(白雪公主和小矮人)。
(2)你們看看白雪公主和小矮人一樣高嗎?(不一樣)誰高?誰矮呢?(白雪公主高,小矮人矮)。
師:我們把比較高的呢叫高個子,比較矮的叫矮個子。
(3)接著問:誰來學一學高個子、矮個子呢?提醒幼兒學高個子時應盡量地踮起腳尖、雙手往上伸;學矮個子時盡可能地往下蹲。最后集體模仿高個子、矮個子。
這一開始部分讓幼兒通過觀察比較、啟發(fā)想象來進行創(chuàng)編模仿高個子和矮個子,為后面要進行的游戲做好鋪墊。
(1)剛才我們學做了高個子和矮個子,現(xiàn)在,我們就來玩一個《高個子和矮個子》的游戲,師出示兩頂帽子,讓幼兒進行觀察比較這兩頂帽子有什么不一樣的地方?(一頂高高的,一頂平平的)。
(2)猜猜看,這兩頂帽子給誰戴的呢?
(幼兒自由猜測)師:高帽子給高個子戴,平平的帽子給矮個子戴。
(3)介紹游戲規(guī)則:高個子和矮個子不是一起走路的,要聽鋼琴的“命令”——高個子聽到高音走路(教師可在鋼琴的高音區(qū)奏和弦),這時矮個子不能走;當矮個子聽到低音時才能走路(教師可在鋼琴的低音區(qū)奏和弦),這時高個子不能走。請幼兒仔細聽兩段音高完全不同的和弦,清楚高音時高個子走,低音時矮個子走。(教師可彈奏兩遍音樂)。
(4)請兩名能力較強的幼兒來表演:分別戴上高帽子和平頂帽子,扮演高個子和矮個子聽音樂走路,讓全體幼兒進一步熟悉明白游戲的玩法。
(5)全體幼兒分兩組游戲:一半戴上高帽子做高個子,另一半戴上平頂帽子做矮個子。再次強調游戲規(guī)則:應按規(guī)定的音樂做高個子,矮個子聽音樂走路。
(6)交換角色,再次游戲。
(7)小弟弟戴上高帽子做高個子,小妹妹戴上平頂帽子做矮個子,進行聽音樂走路游戲。
(8)交換角色,再玩一遍游戲。
(1)出示沙球和木魚:
剛才我們的高個子和矮個子聽著鋼琴的命令進行游戲,接下來我們要聽沙球和木魚的命令來做游戲。介紹游戲規(guī)則:沙球聲——高個子走路,木魚聲——矮個子走路。幼兒分兩組進行游戲。
(2)交換角色再玩一次。
(1)小朋友剛才的游戲真好玩,看有兩個標記朋友也想來和我們一起玩。(出示大小標記)你們高興嗎?讓幼兒用肢體動作表示(個別幼兒上來示范表演,全體幼兒做一遍動作)。
(2)大標記做高個子,小標記做矮個子,等一會聽到高音時大標記走路;聽到低音時小標記走路。(先請兩個幼兒上來進行表演)。
(3)全體幼兒分兩組進行游戲:一半做大標記聽高音走路,這時做小標記的不能走路;另一半做小標記的聽到低音走路,做大標記的就不能走路。
(4)交換角色再玩一次游戲。
我們班還有好多小朋友呢,他們可都喜歡你們今天做的這個游戲,我們邀請他們和我們一起做游戲吧!
幼兒園大班游戲說課稿篇二
1、設計意圖:水是我們日常生活中不可缺少的,我們每天都離不開它,每個人離不開它,正因為水與我們生活的密切性,小朋友很早就接觸并認識了它,可以說,幼兒天生就愛玩水,在玩水的過程中,發(fā)現(xiàn)了很多有趣的而又新奇的現(xiàn)象?!缎戮V要》中指出,科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象。因此,我選擇了物體在水中的“沉浮”現(xiàn)象,作為科學活動內容,在活動中我為幼兒提供了豐富的可操作性材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索提供活動的條件,通過引導幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)了幼兒合作學習的意識和能力,學會了用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程和結果。
2、目標定位:
在新《綱要》中指出,五大領域的內容相互滲透,從不同的角度促進幼兒情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面的發(fā)展,因此,根據(jù)幼兒的年齡特點和實際情況,我制定了以下三個方面的目標:
(1)樂于參與科學實驗活動,能積極動手動腦主動探索。
(2)感知物體的沉浮現(xiàn)象,并學習記錄實驗結果。
(3)初步了解改變沉浮的方式。
3、教學重、難點:
(1)教學重點:了解物體的沉浮現(xiàn)象。
(2)教學難點:學習記錄實驗結果和探索改變沉浮現(xiàn)象。
4、活動準備:
根據(jù)《綱要》中指出的“提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索提供活動的條件?!蔽易隽巳缦聹蕚洌?BR> (1)每組一份實驗材料:盛滿水的臉盆,小石頭、橡皮泥、小木塊、泡沫板、塑料瓶、玻璃珠,擦手毛巾。(擺好后用蓋布蓋上避免分散孩子注意力)(2)記錄材料:每組一份彩色記錄卡、鉛筆。
在新《綱要》中指出,教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者,關注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,敏感地察覺他們的需要,及時以適當?shù)姆绞綉?,形成合作探究式的師生互動。因此,我采用了以下教法?BR> 1、演示法:
(1)大魚缸有助于幼兒清楚的觀察到教師演示的物體沉浮現(xiàn)象,ppt上也有相應的圖片展示。
(2)對于此活動中使用的記錄卡,幼兒并未見過,因此,教師的演示是有必要的,通過教師的講解演示,可以讓幼兒直接了解記錄卡的記錄方法,減少了幼兒盲目探索的可能性。
2、觀察指導法:針對科學探索活動的隨機性,以及幼兒的自主建構過程,采取觀察指導法是比較合適的,教師通過敏銳地觀察,能針對地進行指導,還能在觀察中發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事情以及其中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導。
《綱要》中指出,要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實際參加探究活動,使他們感受科學探究的過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。因此,此次活動中,幼兒的具體學法有:
1、操作法:這是此次活動中,幼兒學習活動的主要方法。在新《綱要》中指出,教師要為幼兒的探究活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試。因此,我為幼兒準備了各種豐富的、可操作的材料,讓幼兒在操作的過程中,發(fā)現(xiàn)物體沉浮的現(xiàn)象。
2、記錄法:讓幼兒將探索結果記錄下來,為后面的討論活動提供依據(jù)。
3、體驗交流法:在探索活動結束后,教師組織幼兒進行探討、交流,發(fā)展了幼兒的語言表達能力,也體現(xiàn)了師生互動,幼兒與幼兒的互動。
1、導入活動(展示ppt的實驗物品圖片,讓幼兒說出有哪些東西。出示魚缸,事先用蓋布蓋住,猜一猜:這些東西哪些會沉,哪些會?。浚﹦傞_始,教師為幼兒設置了一個懸念,通過猜測活動一下子將幼兒的好奇心調動起來,為后面的探究活動奠定了基礎。
2、演示活動:先示范兩種物體的沉浮,木塊和石頭。
3、認識活動(你知道這是什么標志嗎?)在這里,教師通過講解、示范讓幼兒認識記錄卡的使用方法以及表示“上浮”、“下沉”的箭頭號標志,為接下來的記錄活動做好準備。
4、操作活動(請你來試一試,看結果和自己想的是否一樣?)這個環(huán)節(jié)的分組操作活動是此次活動的重點,教師為幼兒提供了豐富的、可操作的材料,并引導幼兒進行分組探究,既提高了幼兒的自主探究、動手動腦的能力,還培養(yǎng)了幼兒的合作精神。在此環(huán)節(jié)中,先要講解操作規(guī)則,教師更多的是采用了間接指導和個別引導的辦法。
5、記錄活動(哪些東西會下沉,哪些東西會上浮,請你用沉與浮的標記記錄下來,并出示記錄表。)每組讓一個幼兒記錄。通過記錄,使幼兒對各種物體在水中是沉還是浮一目了然,還為后面的總結交流活動提供了依據(jù)。
6、交流總結活動(展示每組的記錄表)7、探索活動:(讓幼兒帶著問題繼續(xù)探索,使幼兒的興趣持續(xù)下去。想一想怎么改變沉浮,例如如何讓橡皮泥浮上來或讓水瓶沉下去)在此環(huán)節(jié)中幼兒主動動腦想象,大家一起探索改變沉浮的方法,老師按小朋友的方法進行實驗示范。
幼兒園大班游戲說課稿篇三
幼兒區(qū)域游戲是幼兒在游戲區(qū)(或稱活動角、活動區(qū))中所進行的某種特定活動。自主性是區(qū)域游戲的一大特點。唐老師這次組織的是小班的區(qū)域游戲。一共開設了四個區(qū)域,包括美工區(qū)、建構區(qū)、益智區(qū)和閱讀區(qū)。
小四班本月進行的是“球兒骨碌碌”的主題,唐老師在這次的區(qū)域游戲中投入了豐富多樣的游戲材料,并且都比較貼合主題。比如在美工區(qū)中,唐老師設置了“愛畫畫的小球”,投入了彈珠和顏料,讓幼兒用彈珠進行作畫;在益智區(qū),唐老師提供了許多彈珠和挖了口的可樂瓶,讓幼兒為瓶寶寶“吃豆豆”;在建構區(qū),唐老師提供了許多奶粉罐和小皮球,讓幼兒嘗試用這兩種材料進行建構游戲。材料投放體現(xiàn)了唐老師的用心。
第一次活動時,唐老師以簡單介紹各個區(qū)域中的新增材料導入,接著就是幼兒自行選擇喜歡的區(qū)域進行游戲。這樣一來,幼兒在游戲中就出現(xiàn)了不少問題。在益智區(qū),喂瓶寶寶“吃豆豆”的幼兒忘記給桌子鋪上防止彈珠掉落的桌墊,導致不少彈珠掉落,幼兒忙于撿彈珠,另外,唐老師還讓幼兒嘗試使用筷子喂彈珠,這對小班幼兒來說難度偏高,幼兒成功率非常低,容易失去游戲興趣。在建構區(qū),幼兒將用來搭建奶粉罐和小皮球的地墊搬到了教室里,使得教室里變得擁擠和吵鬧,而在午睡房中搭建奶粉罐和小皮球的幼兒卻只有兩人。最后,唐老師請幼兒來交流在游戲中遇到的問題和解決策略的時間稍長。
第二次活動時,唐老師在導入環(huán)節(jié)中不僅介紹了新增材料,還詳細解說了玩法和需要遵守的規(guī)則,旨在避免出現(xiàn)第一次活動時的問題,同時,唐老師還特別表揚了上次活動中幼兒比較好的表現(xiàn),并鼓勵幼兒換區(qū)域進行游戲。這次,幼兒的游戲情況就比第一次好了很多。最大的一個改善就是各個區(qū)域的人數(shù)比較均勻了。
第三次活動時,唐老師導入的形式再一次做了調整。首先,唐老師引導幼兒回憶了前兩次活動中出現(xiàn)的.問題以及解決策略,然后,唐老師介紹了本次活動中新增的材料以及玩法。但是這一次活動導入環(huán)節(jié)時間偏長,還需要唐老師進行進一步的調整。
1.教師應對突發(fā)狀況時能夠沉著冷靜,及時處理。比如幼兒將豆子灑落一地時,唐老師馬上引導該組幼兒換地方進行游戲,并與保育員合作清理了地上的豆子。
2.教師在第二次活動時對幼兒進行了較多的鼓勵和表揚,充分激發(fā)了幼兒的游戲興趣。
3.教師在游戲中對幼兒的觀察比較到位,能夠及時發(fā)現(xiàn)幼兒所需要的幫助,并及時給予適當引導。
4.教師在每一次活動之后都能夠及時進行反思,并且在下一次活動中進行調整。
第一次活動存在的不足比較明顯:
1.教師對新增區(qū)域和材料的介紹過于簡單,導致幼兒游戲時出現(xiàn)許多突發(fā)狀況。
2.幼兒偏區(qū)比較嚴重,建構區(qū)幼兒人數(shù)最多,閱讀區(qū)則沒有幼兒愿意去。
3.“喂豆豆”的彈珠只有一盒,幼兒容易出現(xiàn)爭搶,導致彈珠掉落。
4.筷子不適合小班的幼兒進行游戲。
5.教師對于突發(fā)狀況的處理方式不夠靈活,處理方式比較單一。
第二次活動相比第一次活動有了很大的改進,但仍存在一些不足。
1.彈珠滾畫所提供的顏色太少,幼兒可選擇的空間不大。
2.教師主動指導次數(shù)比較多,偶爾會出現(xiàn)高控情況。
3.講評時間偏長。
第三次活動相比前兩次活動有了更大的改進,但是也出現(xiàn)了新的問題。第三次活動中,教師在益智區(qū)投放了新的材料:“滾一滾”,但是材料只有一份,操作方式也只有一種,導致幼兒操作的熱情和興趣只維持了短短十分鐘不到,就沒有幼兒愿意繼續(xù)探索了。
針對唐老師這三次活動中出現(xiàn)的一些問題和不足,我提出了以下一些建議:
1.每一次活動開始前的導入環(huán)節(jié)要盡可能選擇重點的區(qū)域和新增的材料進行介紹,介紹時注意掌握時間。
2.益智區(qū)的平行材料可以多準備幾份,避免幼兒出現(xiàn)爭搶現(xiàn)象。
3.區(qū)域中操作材料的玩法可以多留一些空間讓幼兒自己去探索和發(fā)現(xiàn)。
幼兒園大班游戲說課稿篇四
《好玩的鞋盒》是一節(jié)健康活動,在日?;顒又?,游戲是幼兒最喜歡的活動方式。而喜歡跑,尤其喜歡被人追趕跑是小班幼兒非常喜歡的一項運動,我希望通過此游戲,讓幼兒在會跑的基礎上學習躲避跑、邊投邊跑的技能。記得應彩云老師說過:“真正的教育是生活與生活的摩擦,教育要回歸生活。”鑒于以上種種原因,我選擇了《好玩的鞋盒》這一題材作為本次活動內容。在活動中,我以游戲的形式貫穿始終,采用多種教學手段讓幼兒在與環(huán)境的交互作用下獲得更大的發(fā)展。
活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據(jù)小班幼兒年齡特點以及實際情況,以幼兒快樂情緒的激發(fā)為主要目的,在活動中滲透多種知識經(jīng)驗與能力的培養(yǎng),讓幼兒在活動中體驗快樂,在活動中獲得發(fā)展,因此我把本次教學活動的目標確定為:
1、教幼兒學習四散跑、邊投邊跑的技能。
2、嘗試在游戲中會回頭觀察學習躲避跑,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性及靈敏度。
3、培養(yǎng)幼兒愉快地與同伴合作能力和意志力。
在目標的確立上我考慮到了整合性,如在體驗游戲的活動中,突出了情感、習慣、態(tài)度等方面的價值取向。
活動重點:學習拴著鞋盒跑的方法,體驗身體活動的樂趣。
活動難點:幼兒在跑中注意避讓同伴,邊投邊跑。
為使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性、寓教育與游戲活動之中,我做如下活動準備:
1、物質準備:各種顏色鮮艷、大小不同的鞋盒若干、沙包、皮筋、音樂。
2、知識經(jīng)驗的準備:平時經(jīng)常開展一物多玩的'活動。如:海棉棒、玩報紙、玩圈等。
新的《幼兒園指導綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者?!被顒又袘η笮纬珊献魈骄渴降膸熒?、生生互動,因此在教學手段上通過循序漸進、動靜交替,師幼互動的手段達到目標。
《綱要》還強調幼兒是中心,教育活動應以幼兒的需要、興趣、尤其是幼兒的經(jīng)驗來進行的,學決定教,在活動中我對自己角色的定位是一個活動的參與者,我希望和孩子共同游戲,共同探索鞋盒的玩法,所以在教學過程中我采用了以下幾種教學法:
1、嘗試法:陶行知先生說過:“做中教,做中學,做中求進步。”在活動中我就鼓勵幼兒嘗試探索不同的鞋盒玩法,通過嘗試、商量、合作使幼兒的技能得到提高。
2、情境教學法:教師有目的的創(chuàng)設具有一定情緒色彩的形象與場景,創(chuàng)設一個自由寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,以引起孩子對學習的興趣,使孩子的能力得到培養(yǎng)。
根據(jù)小班幼兒的年齡特點和認知水平,結合活動目標,由淺入深、循序漸進的教學原則,我設計了以下四個環(huán)節(jié)。
第一個環(huán)節(jié)是熱身運動,這是在開展體育活動中必不可少的環(huán)節(jié),我讓幼兒每人手持鞋盒在音樂中跟著我隨音樂做熱身操,使幼兒的身體各個環(huán)節(jié)得到舒展,從心理和生理上都進入狀態(tài)。
第二個環(huán)節(jié)是自由探索玩鞋盒的方法。幼兒探索怎樣將鞋盒系在身上,在指定區(qū)域里往返跑,以及探索怎樣穿著“大鞋”手拿沙包,邊追邊將沙包投入鞋盒中的方法來做游戲,通過這個環(huán)節(jié)充分調動幼兒參與活動的積極性,讓幼兒嘗試各種邊投邊跑的方法,從中感到成功的樂趣。
第三個環(huán)節(jié)是關于”你追我趕”的游戲,整個活動由易到難,由淺入深,逐層深入。首先,部分幼兒將拴鞋盒的皮筋套在腰上,鞋盒拖地,在指定區(qū)域里往返跑,部分幼兒手拿沙包,邊追邊將沙包投入鞋盒中。接著,部分幼兒將鞋盒拴在腰間,在指定區(qū)域里往返跑,部分幼兒手拿沙包,邊追邊將沙包投入鞋盒中。最后,幼兒自行選擇不同大小的鞋盒拴在腰間,在指定區(qū)域里往返跑,部分幼兒手拿沙包,兩腳各穿上鞋盒制作的簡易“大鞋”,邊追邊將沙包投入鞋盒中。
第四個環(huán)節(jié)是放松運動,教師帶領幼兒用鞋盒敲敲小腿,敲敲胳膊做放松運動,讓幼兒與自己的好伙伴相互敲敲背,調動幼兒參與活動的興趣,在整個活動中,始終以幼兒為主體,發(fā)揮教師的主導作用。
通過以上活動設計的開展,讓幼兒能夠通過游戲寓教于樂,激發(fā)幼兒參與體育游戲的興趣,讓幼兒真正從活動中體驗快樂!整個活動的設計來源于幼兒的生活,體現(xiàn)了廢舊物品再利用的精神,選材較好,通過鞋盒發(fā)散孩子的思維,適時適度引導以孩子為中心,環(huán)節(jié)緊湊,在玩盒子的過程中,既能發(fā)展孩子的想象力和創(chuàng)造力,又能促進孩子身體素質和活動能力的提高,并在活動中體驗與伙伴一起玩的樂趣。幼兒通過“你追我趕”的游戲,滿足了運動量的要求,達到了專項訓練的教學目標。游戲的形式極大地激起了孩子們的興趣。
本活動是以幼兒為主體,教師為主導展開的,在活動中沒有采取“教師講,幼兒聽,教師演示”的方法,而是讓幼兒自己動腦思索、自己講述、自已玩、自已動手操作,充分調動幼兒學習的主動性和積極性,讓幼兒玩得高興、學得輕松,真正成為學習的主人。在整個活動中,教師給予了孩子們充分空間去自已探索,這教師需要根據(jù)幼兒的發(fā)展情況和需要,同時基于活動設計的目標,對幼兒的表達方式和技能技巧給于適時、適當?shù)闹С趾椭笇А?BR> 今天我所展示的這個活動希望在座的各位老師能給予批評指正,讓我在以后的教學實踐中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成長!謝謝!
幼兒園大班游戲說課稿篇五
白菜是孩子們再熟悉不過的菜了,這種菜的菜葉一層一層裹得很緊,摸起來感覺硬邦邦的。開展卷心菜的游戲,不但可以加深孩子對白菜的認識,發(fā)展幼兒跑步動作的協(xié)調性,同時讓幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)合作意識。
1、發(fā)展幼兒跑步動作的協(xié)調性。
2、讓幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)合作意識。
大白菜一棵(切開的')《健康歌》音樂光盤。
幼兒隨著《健康歌》音樂做熱身運動。
1、展示白菜(切開的)引導幼兒說出白菜的樣子及吃法。
2、做游戲。
(1)講解游戲玩法及規(guī)則。
玩法:10人左右,手拉手站成一列,站在最前邊的同學是“白菜心”,游戲開始后,大家一邊有節(jié)奏地說:“卷呀,卷呀,卷白菜!卷呀,卷呀,卷白菜!……”一邊以“白菜心”為中心點來卷繞,中途掉隊者將會被淘汰,其出場后,游戲繼續(xù)開始,且速度逐漸加快,最后的獲勝者做下一輪游戲的“白菜心”。
規(guī)則:游戲中不能掉隊,中途掉隊者將會被淘汰。
(2)師幼示范玩法:教師做“白菜心”,幼兒圍繞“白菜心”為中心點來卷繞。
(3)男女生各玩一次。
(4)男女生pk。
勝利的小組表揚一下自己,失敗的小組為大家表演一個節(jié)目,活躍一下氣氛,鼓勵他們好好努力,下次你是最棒的。
3、放松運動。
幼兒在老師的引導下做自由放松運動。
幼兒園大班游戲說課稿篇六
走進暗中的天下里,孩子們要面臨膽怯,他們將依附種種感官來熟悉本身生存的另一半天下,建構對暗中的熟悉。是以,我計劃了這個主題的一節(jié)課《不開燈的晚上》,讓孩子們對黑夜充斥好奇和無限的想象。
一、說課本:
走進暗中的天下里,孩子們要面臨膽怯,他們將依附種種感官來熟悉本身生存的另一半天下,建構對暗中的熟悉。是以,我計劃了這個主題的一節(jié)課《不開燈的晚上》,讓孩子們對黑夜充斥好奇和無限的想象。
二、說講授目標:
1、幼兒園教育隨筆明白故事內容,領會故事中夜晚的優(yōu)盛情境。
2、訓練閉眼走,體驗閉眼游戲的'刺激和奇特感覺。
三、說講授重點:幼兒閉眼游戲時,能自發(fā)閉眼,不克不及偷看。
四、說教法:本節(jié)課應用了報告故事,讓幼兒對夜晚孕育發(fā)生好奇,同時以游戲的情勢讓幼兒體驗閉眼行走的興趣。
五、說講授歷程:
2、幼兒完備諦聽故事。
3、幼兒手工制作訓練閉眼走,一個接一個。
4、分組游戲“瞽者取物”。
本節(jié)課整合了說話、康健等方面的常識,并以報告故事和游戲的情勢。
幼兒園大班游戲說課稿篇七
平面圖形的拼組是在上學期“認識物體和圖形”的基礎上教學的,通過一些操作活動,讓學生初步體會長方形、正方形、三角形、圓的一些特征,并感知平面圖形和立體圖形間以及平面圖形與立體圖形間的一些關系。在教學中以活動為主,讓學生親身體驗、合作交流,讓學生在參與中體驗和感悟。
針對大班學生的心理特點,在課的導入時,我選擇了學生很感興趣的風車入手,激發(fā)學生學習的興趣,我的本意是讓學生在動手折風車活動中,體會長方形、正方形邊的特征,從而了解到:長方形的對邊相等,正方形的四條邊相等。但是由于低年級學生只注意折風車,而忽略了老師讓他們通過折找長方形和正方性的邊的特征。但在整節(jié)課的開頭正是由于我導入設計的不夠好,導致了在折風車時大多數(shù)同學只管自己做,根本沒有聽老師提出的問題,只有一部分學生體會出長方形、正方形邊的特征。如果在這個時候,我適當?shù)募右砸龑?,可能學生能很快的被引導過來。一節(jié)課上下來,我感覺自己沒有很好的處理好知識和學生興趣的關系,沒有讓學生在玩的過程中真正地學到知識,做到學有所進步。還有就是感覺大班的學生還有待于課堂常規(guī)的有效規(guī)范,怎樣有效的規(guī)范,這將是我在近段時間內要好好思考和有效改進的地方。
幼兒園大班游戲說課稿篇八
1、探索椅子的各種玩法,充分練習關于平衡、跳等動作。
2、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
3、懂得遵守游戲規(guī)則,有保護自己身體的意識。
4、培養(yǎng)幼兒克服困難的精神以及與同伴合作的意識和能力。
5、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。
1、小椅子若干、大椅子四把、小旗八面(4紅4黃)。
2、磁帶:《兔子舞》、《運動員進行曲》、《我是人民小騎兵》。
3、布置場地。(跨欄,平衡木,大椅子山洞,一個小椅子,兩面不同顏色的小旗)。
1、請你跟我這樣做,(我就跟你這樣做)帶領幼兒跑一圈,聽音樂《兔子舞》,師生自由做椅子操。提椅子,舉椅子,按音樂跳躍,轉圈,做完運動,"請你跟我這樣做",老師坐到椅子上,音樂停止。
2、教師引發(fā)幼兒探索椅子玩法的興趣:椅子除了可以做操,還可以怎么玩,請大家開動你的小腦筋,來想一想,看誰想得玩法多,可以自己玩,也可以和同伴一塊玩。在玩的時候,要注意安全。
4、展示自己的玩法:幼兒個別展示自己玩椅子的方法,教師和其他幼兒給予肯定和表揚。
5、幼兒分組,集體練習椅子玩法:跨欄、走平衡木、跳躍、舉杠鈴。
6、游戲;運動員大比拼。分組進行比賽(放音樂:《運動員進行曲》)。
幼兒分成4隊,紅隊,黃隊,綠隊,藍隊,教師交代玩法,提出要求,幼兒游戲:跨欄——平衡木——鉆洞,然后拿上小旗,回來接力,將小旗交到另一個小朋友手上,另一個小朋友跑跑到目的地,換另一個顏色的小旗返回,依次類推,最早到達目的地者為勝。
7、游戲:搶椅子(個別孩子可以休息)最后勝出的小朋友發(fā)獎。
1、教師小結:表揚大膽勇敢、不怕困難、遵守規(guī)則的幼兒,肯定所有幼兒。
2、教師喊拍子,與幼兒一起做放松運動。
3、幼兒聽音樂《我是人民小騎兵》,并做騎馬動作,將椅子帶出場地,結束活動。
幼兒園大班游戲說課稿篇九
我是天壇路幼兒園大大二班的音樂老師喬明艷,今天我說課的題目是:大大班音樂律動活動《豐收樂陶陶》。
“興趣是最好的老師”,教育心理學也認為“學習者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效的掌握學習對象?!痹谟變簣@的音樂教育活動中,律動活動是孩子們最喜歡的,主要原因就是在音樂律動活動中,“讓幼兒主動學習”表現(xiàn)得格外突出,讓每個孩子都能參與到活動中。下面我分為七大部分來進行。
《豐收樂陶陶》選自鳳凰康軒教材大大班藝術領域上冊里的一節(jié)律動活動,是我國的一首民族的筷子舞樂曲,樂曲歡快活潑、熱情洋溢。對于大大班的孩子應該讓他們感受樂曲的情緒,豐富幼兒的審美經(jīng)驗,提高幼兒的音樂感受力和表現(xiàn)力,使幼兒體會到自由表達和創(chuàng)造的快樂,因此,我確定了本節(jié)活動的目標。
1、能將生活動作與音樂節(jié)奏相匹配,創(chuàng)編律動;
2、學習用筷子來表演動作,體驗筷子帶來的快樂;
3、感受樂曲歡快活潑的情緒,通過表演表達人們對豐收的喜悅之情。
重點是能將生活動作與音樂節(jié)奏相匹配,創(chuàng)編律動;感受樂曲歡快活潑的情緒,通過表演表達人們對豐收的喜悅之情。
難點是學習用筷子來表演動作,體驗筷子帶來的快樂;
“興趣是最好的老師”,教育心理學也認為“學習者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效的掌握學習對象?!币虼?,本節(jié)活動,我主要采用了以下幾個教法:
教法:談話法、直觀教學法、演示法。
通過圖片把生活經(jīng)驗融入活動,激發(fā)幼兒感受與鑒賞的興趣。(直觀教學法);通過教師示范讓孩子熟悉筷子舞,學習筷子舞。
學法:參與法、練習法。
物理學家愛因斯坦說:“想象力比知識更重要”,而對想象力的啟迪,音樂欣賞有著不可忽視的作用。
多種渠道調動幼兒多個感知通道參與活動,使幼兒主動參與音樂律動活動,并表達獨特感受與見解。用聽、說、看、動等多種形式,體驗音樂,交流互動。
這些方法能使幼兒得到不同的心理滿足,體現(xiàn)了新《綱要》“以人為本”的教育理念,更便于實現(xiàn)“因勢利導、因人施教”。
(一)、情景導入播放音樂《豐收之歌》。
(二)、結合蘋果豐收圖片初次感知《豐收樂陶陶》音樂。
(三)、聽音樂做豐收蘋果的音樂律動。
(四)、教師示范筷子舞。
(五)、幼兒學習筷子舞,并多種形式展示。
(六)、師幼共同展示。
(七)、教師小結,活動結束。
本節(jié)活動我主要是孩子們在優(yōu)美、歡快活潑的旋律中,體驗充滿豐收時的氣氛及節(jié)奏特點,以進一步培養(yǎng)孩子們的音樂感受力和表現(xiàn)力。讓孩子在律動活動中快樂的游戲。
幼兒園大班游戲說課稿篇十
1、設計意圖:
孩子們都喜歡玩游戲,音樂游戲不僅給孩子們提供了情節(jié),而且充滿了趣味性,并且給了孩子音樂的享受?!毒V要》中指出:培養(yǎng)幼兒喜歡藝術活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感,用自己喜歡的方式進行藝術表現(xiàn)活動。讓幼兒在音樂游戲中與同伴交流情感,彼此建立起信任、了解和友誼。
這個音樂游戲的由來是這樣的:我班幼兒很喜歡聽故事,經(jīng)常要老師講故事給他們聽。有一次在講過《白雪公主和七個小矮人》的故事后,他們對故事中出現(xiàn)的白雪公主和小矮人尤其喜歡,第二天就有好多小朋友還纏著我說:“老師,你再講一遍《白雪公主和七個小矮人》的故事?!庇谑?,我就又講了一邊。過后的幾天里只要是課間一有空,孩子們就要聽這個故事,我就在想他們這么喜歡白雪公主和小矮人,不如把這兩個人物形象放進游戲中,他們肯定會很喜歡。因此就有了音樂游戲《高個子和矮個子》,在這個音樂游戲中,我讓幼兒先是觀察白雪公主和小矮人的身高,得出高個子和矮個子;在玩游戲的過程中逐步出現(xiàn)游戲規(guī)則,使幼兒自始至終保持活潑、愉快的積極情緒,真正做到玩中學、學中樂。
2、說目標:
(1)能感知明顯的高音和低音,初步培養(yǎng)幼兒聽覺能力與動作反應能力。
音樂心理學告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運動的參與,能有效地提高兒童的感知興趣和感知音樂的效果。
(2)在玩的過程中遵守游戲規(guī)則。
(3)進行創(chuàng)編游戲:增強幼兒參與游戲的興趣與能力。
皮亞杰指出:在幼兒時期要發(fā)展智慧,關鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學、從玩耍中學。
3、說準備:
為了引起幼兒的興趣,調動幼兒對游戲的積極性以及幫助他們對游戲內容的理解,加強游戲的趣味性,我適當?shù)厥褂昧四芑顒拥慕叹?,本次活動我作了以下準備?BR> (1)白雪公主和小矮人的圖片各一張。
(2)用紙做高高的帽子和平頂?shù)拿弊?,每樣都是人?shù)的一半,達到幼兒人手一份。
(3)樂器:沙球和木魚各一個。
(4)大小標記各一個。
4、說重點和難點:
根據(jù)目標,我把活動的重點定位于讓幼兒會聽音樂進行高個子和矮個子走路。通過觀察比較、參與體驗、分組游戲、師生交流等,使幼兒在玩中學,學中玩。自始至終能保持愉快的情緒。
活動的難點是遵守游戲規(guī)則,讓幼兒知道什么時候高個子走路,什么時候矮個子走路,并進行創(chuàng)編游戲,這時我就利用上數(shù)學活動時學過的大小標記,引導幼兒大膽嘗試,從而使幼兒的創(chuàng)造性思維得到發(fā)展。
針對這次教學活動的目標,根據(jù)幼兒的實際情況,在整個活動中,我主要以示范講解法、游戲法,讓幼兒學會并掌握正確的玩游戲方法;在游戲過程中用引導法引導幼兒遵守游戲規(guī)則,從而獲得游戲帶來的快樂。我還讓幼兒通過觀察比較、實踐體驗、大膽探索等學法,在玩中學,學中玩。讓教法與學法有機地聯(lián)系在一起,讓目標能得以落實。
1、談話導入,并進行創(chuàng)編高個子和矮個子。
出示白雪公主和小矮人的圖片,引起幼兒的興趣。提問:
(1)這是誰呀?(白雪公主和小矮人)。
(2)你們看看白雪公主和小矮人一樣高嗎?(不一樣)誰高?誰矮呢?(白雪公主高,小矮人矮)師:我們把比較高的呢叫高個子,比較矮的`叫矮個子。
(3)接著問:誰來學一學高個子、矮個子呢?提醒幼兒學高個子時應盡量地踮起腳尖、雙手往上伸;學矮個子時盡可能地往下蹲。最后集體模仿高個子、矮個子。
這一開始部分讓幼兒通過觀察比較、啟發(fā)想象來進行創(chuàng)編模仿高個子和矮個子,為后面要進行的游戲做好鋪墊。
2、學做游戲《高個子和矮個子》。
(1)剛才我們學做了高個子和矮個子,現(xiàn)在,我們就來玩一個《高個子和矮個子》的游戲,師出示兩頂帽子,讓幼兒進行觀察比較這兩頂帽子有什么不一樣的地方?(一頂高高的,一頂平平的)。
(2)猜猜看,這兩頂帽子給誰戴的呢?
(幼兒自由猜測)師:高帽子給高個子戴,平平的帽子給矮個子戴。
(3)介紹游戲規(guī)則:高個子和矮個子不是一起走路的,要聽鋼琴的“命令”——高個子聽到高音走路(教師可在鋼琴的高音區(qū)奏和弦),這時矮個子不能走;當矮個子聽到低音時才能走路(教師可在鋼琴的低音區(qū)奏和弦),這時高個子不能走。請幼兒仔細聽兩段音高完全不同的和弦,清楚高音時高個子走,低音時矮個子走。(教師可彈奏兩遍音樂)。
(4)請兩名能力較強的幼兒來表演:分別戴上高帽子和平頂帽子,扮演高個子和矮個子聽音樂走路,讓全體幼兒進一步熟悉明白游戲的玩法。
(5)全體幼兒分兩組游戲:一半戴上高帽子做高個子,另一半戴上平頂帽子做矮個子。再次強調游戲規(guī)則:應按規(guī)定的音樂做高個子,矮個子聽音樂走路。
(6)交換角色,再次游戲。
(7)小弟弟戴上高帽子做高個子,小妹妹戴上平頂帽子做矮個子,進行聽音樂走路游戲。
(8)交換角色,再玩一遍游戲。
3、運用樂器游戲:
(1)出示沙球和木魚:
剛才我們的高個子和矮個子聽著鋼琴的命令進行游戲,接下來我們要聽沙球和木魚的命令來做游戲。介紹游戲規(guī)則:沙球聲——高個子走路,木魚聲——矮個子走路。幼兒分兩組進行游戲。
(2)交換角色再玩一次。
(1)小朋友剛才的游戲真好玩,看有兩個標記朋友也想來和我們一起玩。(出示大小標記)你們高興嗎?讓幼兒用肢體動作表示(個別幼兒上來示范表演,全體幼兒做一遍動作)。
(2)大標記做高個子,小標記做矮個子,等一會聽到高音時大標記走路;聽到低音時小標記走路。(先請兩個幼兒上來進行表演)。
(3)全體幼兒分兩組進行游戲:一半做大標記聽高音走路,這時做小標記的不能走路;另一半做小標記的聽到低音走路,做大標記的就不能走路。
(4)交換角色再玩一次游戲。
5、結束部分:
我們班還有好多小朋友呢,他們可都喜歡你們今天做的這個游戲,我們邀請他們和我們一起做游戲吧!
用幼兒能聽懂明白的話語幫助幼兒理解。盡管只有短短20分鐘,寶貝們已經(jīng)較好的掌握了歌曲的內容和旋律,但人的記憶都有一定的遺忘規(guī)律,且幼兒的學習需要不斷重復,所以,還需要不斷的鞏固復習,才能達到更好的效果。
幼兒園大班游戲說課稿篇十一
【導語】本站的會員“517ooo”為你整理了“幼兒園語言游戲說課稿”范文,希望對你有參考作用。
一、說教材:
(一)教材分析:
你聽說過游戲嗎?老鼠打電話給海南出版社出版的《教育活動設計和教案》(中班上冊)。這個游戲充滿了孩子的興趣,接近幼兒的生活,容易理解。目前,通信設施非常發(fā)達,朋友之間經(jīng)常用電話聯(lián)系,電話成為人們日常生活中不可或缺的內容,同時中班幼兒年齡小,現(xiàn)在多為獨生子女,一般有疏忽的行為,該游戲具有時代特征,符合當前幼兒年齡特征。
選擇老鼠打電話的教材是因為。
1、劇情簡單有趣,形象鮮明突出,易引起幼兒學習興趣。
2、打電話是幼兒日常生活中常見到的,游戲語言方便幼兒模仿學習。
3、通過游戲,幼兒可以感受到禮貌用語的用法,學習如何打電話。
4、游戲能讓幼兒在輕松愉快的氛圍中認識到工作要小心,不要疏忽,符合幼兒的年齡特征和學習特征。
(二)教育目標:
在幼兒園教育綱要的語言領域,發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)造想說、敢說、喜歡說、有機會說、積極應對的環(huán)境和鼓勵幼兒大膽、清晰地表達自己的想法和感覺,發(fā)展幼兒語言表達能力和思考能力。
1、樂于觀看表演,感受游戲的樂趣。
2、體會工作要仔細,不要粗心大意。
3、樂于參加表演,大膽學習角色對話。
(三)教育重、難點:
本次活動的目標是參加游戲表演,大膽學習角色對話。因此,在整個活動中,我總是原諒這個目標進行教育,這也是這次活動的重點。
中班幼兒在語言表達方面不完整,一句話只說一半或幾句話就不能說了。根據(jù)幼兒語言的發(fā)展情況,我決定了這次活動的難點是用比較完整的語言表達自己的意思。
(四)教育、學具準備:
為了更好地服務這次活動的目標,完成活動內容,我做了以下準備:
1、配置老鼠的房子:在墻上掛家人的照片,在桌子上放置人偶家的廚房用具和電話。(這是為情景表演準備的)。
2、老鼠和小花貓的頭飾各一個。課前準備情況表演內容。(這也是為情況表演準備的)。
3、玩具電話每個幼兒(這是為幼兒玩游戲準備的)。
二、說學情:
中班上冊的幼兒年齡在4左右,他們處于典型的游戲年齡階段,是角色游戲的高峰期。他們對游戲特別感興趣,平時最喜歡一邊用手當麥克風一邊唱電話這首歌。但是由于詞匯量貧乏,幼兒在游戲中想說又不知道該怎么說,說了也很難完全表達自己的意思,再加上幼兒打電話也缺乏生活經(jīng)驗,想打電話卻又不知道該怎么打。因此,我通過這次游戲活動,讓幼兒體驗游戲的樂趣,在游戲中練習打電話,給幼兒說話的機會。
三、
說教方法:
根據(jù)幼兒的學習情況,本次活動采用了直觀法、提問法、游戲法等。
教學。
方法。
為什么要采上述方法?
采用直觀法是因為4歲幼兒的思維具有明顯的具體形象特征,屬于典型的具體形象思維。從幼兒認識事物的特點和語言本身的特點來看,在幼兒園語言教育中貫徹直觀原則至關重要。以看情況表演的形式直接刺激幼兒的視聽器官,使教育生動活潑,激發(fā)幼兒的學習興趣。
采用提問法,是因為提問可以引導幼兒有目的地,仔細觀察,啟發(fā)幼兒積極思維。我用啟發(fā)性的問題用語言表達幼兒看到的具體形象,是解決活動重點的有效方法。
采用游戲法是因為游戲是幼兒最喜歡的活動,在幼兒身心稍微疲憊的時候,游戲可以增強幼兒參加活動的興趣。幼兒可以在輕松愉快的電話游戲中充分表達自己,大膽地說話。
四、說學法:
整個活動我以幼兒為主體,把過去的要我學變成現(xiàn)在的要我學。遵循淺入深的教育原則,幼兒在看、聽、想、說、玩的輕松氛圍中把握活動的重點、難點。幼兒運用觀察法、談話法、游戲練習法等學習方法。
觀察法是幼兒通過視覺、聽覺感官積極參加活動,幼兒通過觀看情況表演直接獲得印象。
討論對話法是幼兒在討論、對話中無拘無束地說出自己的.理解和意見,是幼兒練習對話的好機會。
五、活動程序:
(1)觀看情況表演,激發(fā)幼兒的興趣。
首先,我用神秘的吻介紹幼兒看到的情況表演。孩子們,你喜歡看表演嗎?讓我們看看老鼠家發(fā)生了什么奇怪的事情。吸引幼兒的注意力。其次,讓幼兒看情況表演——老鼠打電話,激發(fā)幼兒學習的欲望。
這一環(huán)節(jié)的設計可以在最短的時間內吸引幼兒的注意力,充分利用感官感知游戲內容,為實現(xiàn)這次活動的重點鋪平道路。
(2)通過提問,引導幼兒說游戲內容,再次看表演。
鼓勵幼兒用比較完整的語言說出角色之間的對話,體驗工作疏忽的結果。
這個環(huán)節(jié)通過提問、表演重點片段、設置疑問、再次看表演,然后提問,內容一環(huán)扣一環(huán),讓幼兒在討論、談話中大膽地說出自己看到的、想到的,你一句話、我一句話,幼兒在輕松愉快的氛圍中提高了自己的口語表達能力。這是解決活動的重點,突破活動難點的最重要環(huán)節(jié),同時完成了第二個活動目標。
隨著活動的進行,幼兒一定想自己打電話。為了滿足幼兒的活動欲望,我設計了這個環(huán)節(jié),讓幼兒自由地一起玩電話游戲。孩子們,你想打電話嗎?怎么給閨蜜打電話?現(xiàn)在你們自己去找好朋友玩電話游戲吧。
這一環(huán)節(jié)能夠充分滿足幼兒的活動欲望,幼兒在無拘無束的氛圍中練習打電話,表達自己的意思,為幼兒提供表達和說話的機會,將整個活動推向高潮,最終達到實現(xiàn)活動目標的目的。
幼兒園大班游戲說課稿篇十二
活動目標:
1、感受兩個好朋友在一起打電話,說悄悄話的快樂。
2、激發(fā)幼兒積極表達的樂趣。
3、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
5、鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的見解。
活動準備:
圖片、音樂(找朋友、悄悄話)。
活動過程:
一:聽音樂找朋友跳舞找自己的好朋友,和自己的好朋友坐在一起。
二:師:你們都找到了自己的好朋友,可是還有人沒有好朋友。(出示圖片樹下小田鼠和樹上的小鳥)。
――師:其實小田鼠和小鳥早就想成為好朋友,可是他們?yōu)槭裁礇]有成為好朋友呢?(幼兒猜測)。
小田鼠和小鳥究竟為什么沒成為好朋友呢?(教師念散文的第一段一棵很高很高的.樹上,住著三只很小很小的小鳥,樹下住著三只小田鼠.
小鳥想找小田鼠玩,可是,他們還沒有長好羽毛,不會飛.小田鼠想找小鳥玩,可是,他們不會爬樹.)。
――師:有什么辦法讓小田鼠和小鳥成為好朋友呢?(幼兒相互討論)。
看看小田鼠用了什么辦法?(出示圖片,引導幼兒觀察圖片并講述)。
出示圖片,種子長大變成了什么?(喇叭花)。
――師:小田鼠種喇叭花有什么用?(幼兒相互討論)。
看看誰猜對了。(出示圖片,喇叭花爬呀爬,爬到小鳥家.喇叭花開了,又圓又大,變成了小電話.)。
――師:猜猜小田鼠和小鳥會說什么悄悄話?(幼兒相互討論)。
三:老師扮小田鼠,幼兒扮小鳥,打電話。(例:師:喂,是小鳥嗎?我是你的好朋友小田鼠)。
四:兩個好朋友一個扮田鼠,一個扮小鳥,相互打電話。
五:播放音樂,唱唱跳跳《悄悄話》。
活動延伸:
一棵很高很高的樹上,住著三只很小很小的小鳥,樹下住著三只小田鼠.
小鳥想找小田鼠玩,可是,他們還沒有長好羽毛,不會飛.小田鼠想找小鳥玩,可是,他們不會爬樹.
一只小田鼠在樹下種了棵喇叭花.
喇叭花爬呀爬,爬到小鳥家.喇叭花開了,又圓又大,變成了小電話.
小田鼠在樹下問:“喂是小鳥家嗎?”小鳥在樹上答:喂是小田鼠家嗎?
小鳥為小田鼠唱歌:嘀嗒嘀嗒嘀嗒。小田鼠為小鳥念兒歌:大尾巴長大尾巴大。
一棵喇叭花,連著兩個家,小鳥和田鼠,天天說著悄悄話。
活動反思:
《喇叭花電話》是一篇充滿了童趣,充滿了愛與關懷的童話,它將喇叭花想象成電話,是小鳥和小田鼠能夠彼此交流、關心?;顒拥闹攸c在于能用較完整的語句講述小田鼠和小鳥打電話的過程,難點在于在打電話的情景中體驗同伴之間互相關心的美好感情。在本次活動中,采用了幼兒觀察畫面猜測講述的形式,讓孩子大膽猜測有什么辦法可以幫助小鳥和小田鼠成為好朋友,并且猜猜兩個好朋友在電話里說了些什么悄悄話,孩子的想象力是豐富的,但是還是需要老師的引導來講述出自己的想法,在情境表演中感受小動物之間的美好感情。最后將情感遷移到生活中,讓孩子知道好朋友之間不僅可以分享快樂,有難過的事情或者是困難都可以告訴好朋友幼兒教育,好朋友會為你分擔、安慰你,體驗同伴之間互相關心的美好感情。
幼兒園大班游戲說課稿篇十三
活動目標:
活動準備:
1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。
2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。
活動過程:
1、活動導入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對話。
2、示范表演。
(1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。
(2)通過圖片或頭飾來示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。
3、幼兒自由試演,教師指導。
(1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。
(2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導。
4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分享他們的快樂。
幼兒園大班游戲說課稿篇十四
尊敬的各位評委老師:
__好!
我是來應聘幼兒園教師的__號考生,今天我抽到的說課的題目是《會說話的建筑》,下面我將從說教材、說學情、說活動方法、說活動準備、說活動過程、說活動延伸這六個方面展開我的說課。
一、說教材。
《會說話的建筑》是幼兒園中班上冊社會活動內容。教小朋友們認識各種不同的建筑物標記。這符合教育部2012年10月份頒布的《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中提出的“幼兒在與成人和同伴交往的過程中,不斷發(fā)展適應社會生活的能力。”的要求,對其他領域的發(fā)展有至關重要的影響。
根據(jù)以上對教材地位和學情的分析,同時在對新指南充分熟悉的基礎之上,我確定本活動的三維目標如下:
1.認知目標:能夠認識生活中常見建筑物的標記。
2.能力目標:積極參與游戲活動,發(fā)展適應社會生活的能力。
3.情感目標:建立安全感和信任感,發(fā)展自尊和自信。
根據(jù)以上對活動目標的分析,我確定本活動的重難點如下:
1.活動重點:能夠認識生活中常見建筑物的標記。
2.活動難點:積極參與游戲活動,發(fā)展適應社會生活的能力。
二、說學情。
在開始活動之前,了解幼兒的特點具有十分重要的作用,所以接下來我對幼兒的學情做一個簡單的分析。中班幼兒最顯著的特點是活潑好動,規(guī)則意識開始萌芽,對事物的理解能力逐漸增強,能獨立表述生活中的各種事物,這就為本次活動的學習打下了良好的基礎。
三、說活動方法。
教育部新頒布的指南中明確指出“應該尊重幼兒發(fā)展的個體差異性”“教師應該成為幼兒學習的支持者、合作者、引導者”。因此,在本次活動中,我遵循教師為主導、幼兒為主體、活動為主線的理念,采用的教學方法有:
1.情景教學法:根據(jù)活動內容,為幼兒創(chuàng)設相應的情境。
2.直觀法:通過教學圖片,使教學內容更加形象具體,引起幼兒的興趣和注意力,便于幼兒理解故事。
3.討論法也是幼兒最喜歡的方法。幼兒可以在討論、談話中無拘無束地說出自己的理解與看法。
四、說活動準備。
世界幼教之母蒙臺梭利認為:“一個有準備的環(huán)境是關鍵”。家庭、幼兒園和社會應共同努力,為幼兒創(chuàng)設溫暖關愛的家庭和集體生活氛圍。在本次活動中,我準備了教學掛圖《會說話的建筑》8幅和相應的幼兒卡片、畫板、紙、筆等材料。
五、說活動過程。
根據(jù)中班幼兒學習語言和年齡的特點,結合本次的活動目標,我采用的活動過程如下:
(一)開始部分,導入。
(二)基本部分。
1.創(chuàng)設情境,初步感知。
2.師幼互動,深入理解。
先后呈現(xiàn)8張生活中常見建筑物的圖片,分別講解每個建筑物的標識,用途。
3.遷移內化,角色扮演。
玩游戲:幫幫忙。
美羊羊要去外婆家,要坐很久很久的火車,幫幫她找到火車站。
美羊羊要過生日了,喜羊羊要去取錢給她買禮物,幫幫他找到銀行。
懶羊羊因為貪吃生病了,小朋友幫忙把他送到醫(yī)院吧。
呼嚕豬要替豬媽媽寄一封信,幫幫他找到郵政局吧。
沸羊羊在街上逛街的時候,突然很想上廁所,幫幫他找到公共廁所吧。
草莓兔要出門買好多生活用品,幫幫她找到超市吧。
灰太狼要送小灰灰去幼兒園,幫幫他找到幼兒園吧。
暖羊羊要去參觀東方明珠電視塔,幫幫他找找吧。
玩游戲:找朋友。
幼兒分2組,根據(jù)建筑標志的卡片找到對應的建筑物。
(三)小結部分。
兒歌小結結束,加深幼兒的印象。
建筑物,會說話;。
每個都有標記性;。
小朋友,要記牢;。
生活才會更美好。
六、說活動延伸。
好的教育活動不是止于特定的某一次活動,而是一個長期、持續(xù)的過程,特別是能力、習慣的培養(yǎng),活動延伸不可缺少。我會采用區(qū)域活動的形式進行延伸,“小朋友們,我們現(xiàn)在到美工區(qū)域角去,把今天學到的這些建筑物,用紙和筆畫出來吧?!?BR> 以上就是我的說課,謝謝各位評委老師!
幼兒園大班游戲說課稿篇十五
跳房子這個游戲是一個伴隨著父母輩成長的游戲,現(xiàn)在,又要在幼兒的童年里留下濃重的一筆,跳房子可以很好的鍛煉幼兒的平衡能力和身體協(xié)調性,讓幼兒理解規(guī)則的意義。
活動目標。
1、發(fā)展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。
2、培養(yǎng)幼兒參與意識,競爭意識,規(guī)則意識。
活動準備。
1、在場地上畫好格子當作房子。
2、準備一個小沙包。
活動過程。
1、熱身。
教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。
2、教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。
游戲規(guī)則:
1、幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。
2、在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。
玩法:幼兒站在第一格線外,將小沙包透進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。
3、教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。
4、游戲結束,教師帶領幼兒進行放松活動。
5、活動總結。
教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現(xiàn)得更好等,使其他們能在活動中活躍起來,以培養(yǎng)他們對體育游戲活動的興趣。
幼兒園大班游戲說課稿篇十六
我是天壇路幼兒園大大二班的音樂老師喬明艷,今天我說課的題目是:大大班音樂律動活動《豐收樂陶陶》。
“興趣是最好的老師”,教育心理學也認為“學習者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效的掌握學習對象?!痹谟變簣@的音樂教育活動中,律動活動是孩子們最喜歡的,主要原因就是在音樂律動活動中,“讓幼兒主動學習”表現(xiàn)得格外突出,讓每個孩子都能參與到活動中。下面我分為七大部分來進行。
一、說教材。
《豐收樂陶陶》選自鳳凰康軒教材大大班藝術領域上冊里的一節(jié)律動活動,是我國的一首民族的筷子舞樂曲,樂曲歡快活潑、熱情洋溢。對于大大班的孩子應該讓他們感受樂曲的情緒,豐富幼兒的審美經(jīng)驗,提高幼兒的音樂感受力和表現(xiàn)力,使幼兒體會到自由表達和創(chuàng)造的快樂,因此,我確定了本節(jié)活動的目標。
二、說目標。
1、能將生活動作與音樂節(jié)奏相匹配,創(chuàng)編律動;
2、學習用筷子來表演動作,體驗筷子帶來的快樂;
3、感受樂曲歡快活潑的情緒,通過表演表達人們對豐收的喜悅之情。
三、說重點難點。
重點是能將生活動作與音樂節(jié)奏相匹配,創(chuàng)編律動;感受樂曲歡快活潑的情緒,通過表演表達人們對豐收的喜悅之情。
難點是學習用筷子來表演動作,體驗筷子帶來的快樂;
四、說準備。
五、說教法、學法。
“興趣是最好的老師”,教育心理學也認為“學習者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效的掌握學習對象。”因此,本節(jié)活動,我主要采用了以下幾個教法:
教法:談話法、直觀教學法、演示法。
通過圖片把生活經(jīng)驗融入活動,激發(fā)幼兒感受與鑒賞的興趣。(直觀教學法);通過教師示范讓孩子熟悉筷子舞,學習筷子舞。
學法:參與法、練習法。
物理學家愛因斯坦說:“想象力比知識更重要”,而對想象力的啟迪,音樂欣賞有著不可忽視的作用。
多種渠道調動幼兒多個感知通道參與活動,使幼兒主動參與音樂律動活動,并表達獨特感受與見解。用聽、說、看、動等多種形式,體驗音樂,交流互動。
這些方法能使幼兒得到不同的心理滿足,體現(xiàn)了新《綱要》“以人為本”的教育理念,更便于實現(xiàn)“因勢利導、因人施教”。
六、說過程。
(一)、情景導入播放音樂《豐收之歌》。
(二)、結合蘋果豐收圖片初次感知《豐收樂陶陶》音樂。
(三)、聽音樂做豐收蘋果的音樂律動。
(四)、教師示范筷子舞。
(五)、幼兒學習筷子舞,并多種形式展示。
(六)、師幼共同展示。
(七)、教師小結,活動結束。
七、說亮點。
本節(jié)活動我主要是孩子們在優(yōu)美、歡快活潑的旋律中,體驗充滿豐收時的氣氛及節(jié)奏特點,以進一步培養(yǎng)孩子們的音樂感受力和表現(xiàn)力。讓孩子在律動活動中快樂的游戲。
幼兒園大班游戲說課稿篇十七
活動目標:
活動準備:
室內、戶外均可以(場地不限,形式不限)。
活動過程:
1、活動前準備:手指謠:一根手指點點,兩根手指剪剪,三根手指彎彎,四根手指叉叉,五根手指開花。
2、今天老師和你們玩一個好玩的游戲,聽:右手食指點在左手手心,念童謠:"紅豆角綠豆角,吹三口跑不了。噗,吹一口,噗,吹兩口,噗,吹三口。"左手快速抓,右手食指快速躲。什么時候抓和躲?--聽到"吹三口"時再抓,躲。
小朋友游戲。
3、創(chuàng)新玩法:
1)、兩個人互相游戲和你身邊的小伙伴玩游戲,一個小朋友是躲的角色,另一個小朋友去抓。邊念兒歌邊游戲。
2)、一個人抓多個人點小朋友,誰愿意點在老師的手心上,念兒歌游戲。老師抓到了嗎?你們開心嗎?現(xiàn)在三個小朋友一組游戲。
3)、多個人連起來游戲現(xiàn)在小朋友的左手伸開去抓,右手食指去點。聽兒歌游戲。
4、放松活動:
手指做運動:數(shù)指,彈指,叉指,握拳,甩指,轉指等。