大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(匯總20篇)

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    歷史總結是一項重要的任務,通過它我們可以加深對過去的了解,從而更好地面對未來。寫一篇完美的總結需要我們挖掘過去的經驗和教訓,從而改進自己。接下來是一些寫作總結的范例,希望對大家的寫作有所幫助。
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇一
    游戲是體育活動的組成部分,它包括促進身體一般發(fā)展的活動性游戲和與各運動專項密切相關的專門性游戲。本文是本站小編為大家整理的大學生游戲的。
    策劃書。
    范文,僅供參考。
    一、活動背景。
    為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展。
    勵志。
    心理活動。
    二、活動目的。
    關注心靈,促進身心健康。
    三、活動器材。
    繩子、桌子、椅子、報紙。
    四、活動場地。
    操場。
    五、活動宣傳。
    六、活動組織。
    七、活動內容:
    一找零錢。
    游戲規(guī)則:
    二情有千千結。
    游戲規(guī)則:
    現場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。
    意義:考察大家的團隊協作能力,考察部分同學的組織領導能力。
    三有錯你就說。
    游戲規(guī)則:
    現場所有同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,并大聲說“對不起,我錯了”
    意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。
    四生死與共。
    游戲規(guī)則:
    一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半??如此循環(huán),直到勝者決出。
    意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理。
    五尋找支點。
    游戲規(guī)則:
    六信任之旅。
    游戲規(guī)則:
    七:信任背摔。
    游戲規(guī)則:
    意義:人要互相信任。
    八、應注意的細節(jié)。
    最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。
    九、后續(xù)工作。
    各班開展班會談談對此次活動的感受,和收獲。
    眉目傳情。
    要求:人數不限。
    游戲規(guī)則:需要各組學員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個位數、十位數、百位數等。每組各給他們一個數字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數,排頭將正確數字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數,這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。
    偷天陷井:
    要求:人數不限,但過線時是每次一人。
    游戲規(guī)則:學電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎品,當然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。
    短信王。
    方法:當場公布一個不超過20字的文字,內容不限?,F場告訴大家一個手機號碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內容的短信,發(fā)送到指定號碼,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響。
    前三個先發(fā)到指定號碼的獲獎。
    3、點鈔機。
    1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)。
    2、規(guī)則:
    3)整個游戲三個員工參加,一次一個。
    方言電影。
    1.所需道具:投影儀,電影錄像。
    2.規(guī)則:
    1)有請來自各地的代表根據電影橋段對電影進行配音。
    2)朗讀必須深情。
    憤怒的面包。
    1.所需道具:面包。
    2.規(guī)則。
    1)每隊派出一男一女代表來吃面包。
    2)不限時間,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利。
    有容乃大。
    1.所需道具:果汁。
    2.規(guī)則。
    1)每隊派出一男一女代表來喝果汁。
    2)不限時間,看誰喝的最快。
    戀愛通告。
    游戲名稱:戀愛通告制作作者:余章偉。
    本游戲屬于一種時尚娛樂活動,但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學生戀愛觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學生)。
    游戲規(guī)則及內容:
    (最好)由思想健康的相等男女人數參加,男女各站一排,給男女們一個編號。
    一:戀愛擇偶觀(重在考察大學生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)。
    女士優(yōu)先:(主持人記下每個環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號)給出游戲的關鍵字板,關鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點及一些個性化特點:(責任心,愛心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實際,自尊心強,脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質,品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些。
    近義詞。
    可方便更多選擇)每個女生說一個關鍵字然后男生們根據她所說的詞認為自己主要性格偏于這方面的就站在這個女生的前面(排成一隊)依次女生做完這個環(huán)節(jié)然后女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個自己映象好的出來用自己的方法去和這個男生搭訕(看結果是什么)接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的這個男生。接下來就由男生照樣做。
    二:心動女神(考察大學生的語言表達能力和社交能力)。
    男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個男生走到心動女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環(huán)節(jié))。
    三:戀愛考驗(考察戀愛時,男生的責任心,和兩個人互相的了解合作)。
    經過以上的環(huán)節(jié)后,根據每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。
    由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。
    四:愛的終選。
    將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個中選(自由),選中后,女生讓男生(假設他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇二
    自從網絡游戲進入中國,它便始終受到眾多視點的關注。網絡游戲在中國取得了飛速的發(fā)展。隨著網絡進校園,更把網游帶到了高校大學生的身邊。為了客觀、公正的了解和評價當代大學生對網絡游戲的認識程度,我們特地在本校開展了這一調查。
    由于男女生對網游的接觸程度不同,本次調查采取男女分別取樣的方式,男女生個隨機抽取17人。我們發(fā)現男生玩網游的人數多于女生,男生玩網游的人數占被調查總數的70%,女生玩網游的人數占被調查總數的47%。據多方調查與了解,我們得知網游可分為七種:動作、冒險、射擊、戰(zhàn)爭、體育、益智、休閑,前五種男生玩的居多,也比較適合男生玩,而后兩種中的部分游戲適合于女生玩,這與男女生的興趣愛好有關。男生希望通過網游來釋放自己,從網游中體驗現實中難以得到的快感:而女生則主要為了休閑娛樂,從中獲得快樂。對于同學們?yōu)槭裁唇佑|網游我們同樣做了相關調查,無論男生女生,多數同學表示為了娛樂放松,緩解學習壓力,另有一些同學是為了結交朋友,交流經驗。因此,網絡游戲是我們放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的工作學習才是對我們有益的。
    男女生的調查情況不盡相同,男生中有92%的人認為玩網游對學習有較大影響,而14%的同學認為玩網游對學習沒有影響。女生中有37%的同學認為玩網游對學習有較大的影響,還有25%的同學認為玩網游對學習有影響,但影響不大,剩下的同學均認為網游對學習毫無影響。很多同學都認為,對于玩網游對學習有較大影響的同學自控能力相對較差,虛擬世界與現實世界界限并不清晰,對自己的時間并沒有很好的安排,對于網游對學習毫無影響的同學可以分為兩類:一是自控能力較強的同學,知道什么時候該玩,什么時候該學;二是不太努力學習的同學,認為學習無關緊要,當然不會被影響。
    對于網游與學習的矛盾,同學們也都發(fā)表了自己的意見,50%以上的同學認為學習比網游重要;35%的同學則認為二者可以兼顧;剩下的同學則表示要是情況而定。
    本次調查中,我們還就男女生對網游的看法進行了相關的了解。男生中有40%的同學認為玩網游可以釋放自己的'激情,發(fā)泄心中的不快,對解壓有很大幫助;10%然認為可以通過網游來接觸網絡當中的新奇事物,用以豐富自己的知識,拓展眼界;20%的男生在玩網游的過程中結交了很多朋友,收獲了更多友誼,知道了如何更好的與人交往;剩下的20%男生則因為網游可以增強他們的自信心,培養(yǎng)興趣等原因而支持網游。女生中,認為網游可以釋放自己激情的人占1/3;通過網游來接觸網絡當中的新奇事物的占2/9;在網游中結交朋友的占2/9;而認為網友可以增強自信心,培養(yǎng)興趣的女同學則占1/9。
    基于以上調查,我們得出結論:對網絡游戲消極影響的改善,首先是網絡游戲不可以予以徹底禁止,而應考慮如何對網絡游戲進行規(guī)制,對同學們進行疏導教育,解決其心理的需求,并應當積極地采取一些更健康更吸引學生的娛樂方式。
    當被問到喜歡玩什么網絡游戲時,休閑益智類游戲在大學生中最受歡迎,占28.6%,其次是人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競技和音樂舞蹈。調查顯示性別差異顯著:男生更喜歡玩人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競技游戲,而女生更喜歡休閑益智和音樂舞蹈類游戲。
    當被問到為什么玩網絡游戲時,50.9%的大學生認為網絡游戲是一種目的性的活動,用來消磨時間和緩解現實壓力等。學生們遇到問題時,如果身邊無人幫忙或無人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時,網絡游戲成了他們發(fā)泄情緒的方式之一。
    當被問到和誰玩網絡游戲時,有46.3%的大學生最愿意選擇他們的老朋友與其一起玩游戲,有將近1/4的大學生選擇與不認識的人一起玩游戲,有15.8%的學生選擇通過游戲認識一些新的朋友。43.8%的大學生在選擇網游的合作者時不考慮性別因素,而有33.9%的人選擇異性合作者,選擇同性合作者的大學生只占4.6%。
    當被問到“網絡游戲對現實有何影響”時,45.5%的大學生認為自己在網游中有時與現實生活一樣,有時不一樣。24.1%的大學生會用網絡游戲與現實生活中一致的方式行為。這部分學生不區(qū)分現實與游戲情境,因而網游與現實生活相互影響的程度很高。還有23.2%的大學生認為在網絡游戲中處理問題應該和在現實中處理問題相區(qū)別,這類大學生能夠很理智地認清網絡游戲與現實生活的區(qū)別,其網絡與現實生活的相互影響程度很低。
    四、調查結果。
    調查顯示,超過一半的大學生參與網絡游戲,參與網絡游戲被認為很正常,其中10%左右存在網游沉迷傾向。多數大學生在網游世界的行為方式與價值傾向同現實生活存在差異,網絡游戲中容易表現出更多的功利、暴力傾向,對朋友更難信守道義。約有半數參與網游的大學生會區(qū)分網游世界與現實生活,1/4的學生不區(qū)分網游世界與現實生活。這可能存在兩種情況:一種是這些學生用現實生活中的價值觀念參與網絡游戲,另一種情況是大學生把網絡游戲中的價值觀念和暴力傾向帶入現實生活。
    五、大學應該如何應對。
    學校要積極干預、引導大學生的網游行為。網游癡迷對大學生在學業(yè)、身心健康等方面存在著明顯的負面影響,而且,從調查可以看出,沉迷在網游世界中,很可能會強化大學生的暴力、功利主義的價值傾向,淡化朋友道義和責任,從而對其價值觀念產生潛移默化的影響,因而加強對大學生參與網絡游戲的引導是非常必要的。能夠通過大學入學考試的學生,在學業(yè)和智力上都是能達到優(yōu)秀的,不讓大學生因為沉迷網絡游戲而在學業(yè)和道德掉隊。
    【參考文獻】。
    [1]http:///question/《大學生網絡使用情況調查》。
    [2]http:///question/《大學生為什么要玩游戲》。
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇三
    參與媒體:cgz—數字游戲地帶。
    參與游戲廠商:晶合時代、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司。
    產品:(航海世紀)sohu(刀劍)等(參與游戲廠商仍在征集中)。
    (活動背景):
    一、隨著網絡在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,網絡游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。
    二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態(tài)度見證著網絡游戲的發(fā)展,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。
    三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。
    四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。
    (活動目的):
    一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。
    二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。
    三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。
    四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。
    (活動線下宣傳內容及實施方案):
    一、活動前期宣傳:
    活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。
    第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。
    在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。
    二、活動具體實施:
    1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。
    2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發(fā)展現狀等,活動將邀請當地行業(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。
    3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。
    4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。
    5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
    (活動的網上宣傳與操作):
    1由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.
    2由我看看網負責網上宣傳.
    3做網絡調查:包括以下專題。
    __年為什么被稱為"國產網絡游戲年"。
    原創(chuàng)網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)。
    2d為王還是3d為王。
    國產游戲的開發(fā)實力。
    在服務方面國產原創(chuàng)與代理運營的對比。
    4由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審。
    5由我看看遞交最終活動調查報告.
    (關于獎品設置):
    共計6500元。
    一等獎__一名。
    二等獎500五名。
    三等獎100二十名。
    (高校宣傳費用):
    按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元_16所學校=9000元.
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇四
    時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。
    地點:浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)。
    1、海報共三張。
    {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}負責部門:宣傳部負責人:蔡露璐。
    2、宣傳單發(fā)放。
    12月11、12日負責部門:活動部宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負責人:紀國輝。
    3、旅游學概論課上宣傳負責人:白雪芳。
    4、海大之聲廣播宣傳部負責聯系以及草擬廣播稿。
    時間:20xx年12月15~19日。
    能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人一般2~3人為宜)報名方式:
    1、現場報名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設報名點。
    2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個負責人:
    時間:20xx年開學后第二星期地點:浮山校區(qū)新苑餐廳門前。
    時間:開學后第三星期。
    獎項設置。
    風土民情秀:前十名進入總決賽凡參賽均有中國海洋大學旅游學社精美筆記本贈送。
    總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。
    一等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。
    二等獎二名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。
    三等獎三名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。
    其余優(yōu)勝獎小紀念品。
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇五
    通過調查,我們發(fā)現,玩網絡游戲對于大學生的身心健康有著一定的影響。每天都投入大量時間玩網絡游戲的同學,由于將空閑時間都投入到了網絡游戲中,導致這些同學缺乏鍛煉,體質不是很健康。而有一部分同學,犧牲睡眠的時間來玩網絡游戲,使得他們的作息時間也很不規(guī)律,晚上游戲,白天睡覺,由此還導致有些同學飲食的不規(guī)律,經常是想起來了就去吃一頓飯,有上頓沒下頓,無法做到在正常的時間進行正常的一日三餐。
    在心理上,一些在網絡游戲中投入大量時間的學生,即使在不玩網絡游戲的時候,腦子里也會一直想著玩游戲的事情。而由于玩游戲導致的不良生活習慣,也會導致一部分同學的精神狀況不能維持良好的狀態(tài),總是犯困,神經衰弱。
    這些都是過度玩網絡游戲造成的不良影響。當然,那些每天投入適當時間在網絡游戲上的學生,正常的生活并沒有因此受到什么影響。
    2、學習成績。
    對于學習成績來說,網絡游戲確實有著影響,雖然學習好的學生,也在玩網絡游戲,但是并不過度。而許多過度玩網絡游戲的人,確實對自己的學習成績造成了很大的影響。這樣的例子有很多,比如我校每年的留級學生中,就有很多是因為沉迷網絡游戲無法自拔而荒廢了學業(yè)。
    所以說,適度的玩網絡游戲不會對學習成績造成影響,不能過度玩網絡游戲。
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇六
    "路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。"又是一年一度的端午節(jié)。此時,我們又想起了汨羅江畔的那位故人。不愿與世俗同流合污,不愿與小人茍且。他用自己的方式表達了對君主的忠心,對世俗的厭惡。他想用那滔滔汨羅江水保持自己的清白,洗凈世俗的渾濁。
    雖然他不在了,但是他的精神、他的忠貞留在了人們的心中,每年的端午節(jié),人們都會以吃粽子,賽龍舟等傳統(tǒng)形式紀念。今年,在端午節(jié)到來之際,我們提出了此次活動,旨在以我們的所學和自己的方式來慶祝端午,懷念屈原,讓今年的端午節(jié)過的更有趣、更有意義、更回味無窮。
    二、活動形式:
    "書楚辭,送粽子"。
    三、活動時間:
    5月27日上午11:00點至下午13:30。
    四、活動地點:
    一食堂廣場。
    五、活動目的:
    慶祝端午,緬懷屈原;豐富同學們的文化生活;傳播國學文化。
    六、活動流程:
    1、活動之前準備:筆,墨,紙,粽子,還有當天要用的桌椅(向國畫班借用)(5月25日前完成)準備好各種書法形式樣品(斗方、條幅~~等)宣傳部制作科在5月15日前將海報做好。
    2、宣傳:5月21日至5月23日三天在各宿舍樓下貼小海報。5月21日開始至活動當日在綜合樓前擺放大海報.
    3、活動當天:組織部早上十點20分,在一食堂廣場集合,布置場地,需寫字桌子兩張,發(fā)粽子桌子一張,整理作品與裁紙桌子一張,共四張。
    4、活動當時:
    a:每個桌子兩人,兩張寫字桌,一張發(fā)粽子桌,一張物品整理。需8人至10人。
    b:新聞科的同學必須到場,攝影。
    5、具體形式:即參與者任選一段與端午有關的詩詞歌賦,將其用毛筆寫出,即可獲贈粽子一個。(注:參與者可用不同的字體書寫,一種字體一個粽子。)。
    6、活動后期:活動結束后新聞組在當晚21:30以前將新聞稿圖文資料與活動照片整理好后發(fā)給攝聯辦公室。
    財務科在5月28日前整理好發(fā)票與財務清單,5月29日上報社聯。
    七、活動預算:
    1、粽子:由醫(yī)療普及協會承辦,國學會不出費用。
    2、毛筆,墨盤,筆洗,毛氈等從國畫班借用,不需費用(5月25日前借好)。
    3、宣紙(大小四尺):40張__2.5=100元(一張2.5元)。
    4、墨水(一得閣牌):2瓶__8=16元(一瓶8元)。
    5、小海報:25張__2=50元(一張2元)。
    6、大海報(90cm__120cm):一張20元總計:186元。
    結束語:
    雖然此次活動時間不長,但活動的意義是顯著的。此次活動會給同學們留下深刻印象,使之對國學有更多的了解。"書楚辭,送粽子"讓同學們多一些見聞,多一些收獲,也將為同學們提供一次展示自己書法造詣的機會。希望這次活動能給同學們帶來更多的樂趣--展示才華,喜獲粽子。
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇七
    適當的玩一些網絡游戲,有助于集中精力,放松緊繃的神經,體驗到現實中體驗不到的快感;如果與同學互動進行,可以增進同學間的感情,使得自己的交際圈子廣泛一些。
    2、主動面對壓力。
    不能只想著逃避壓力網絡只是虛擬之地,并不能代替現實中的人和事,自己對網絡游戲太感興趣,但是要克制自己,凡事都是有個度,越過了邊界就會發(fā)生不好的事情。生活中處處充滿著誘惑,如果不能很好的克制自己,即使不玩網絡游戲也會深陷其他誘惑陷進當中,所以重要的是去克服,去直面壓力,不要去逃避。
    3、不能只沉迷于虛擬世界中的優(yōu)越感,活在當下,主動發(fā)掘自己長處。
    竟現實才是主體。在現實中取得傲人的成績會得到來自社會和周圍更多人的認可和肯定,不是一件更加令人興奮的事情嗎?雖然這過程中充滿著艱難,但是只有堅持下去才能取得輝煌。所以更多的是揚長避短,挖掘自身的長處。
    4、減少游戲時間,增加鍛煉時間。
    對于自己感覺影響到身體健康的同學,要自己合理安排時間,多去鍛煉身體,增強自己的體質,這樣才能更好的從事學習和生活,體會到健康生活的樂趣。
    5、把學習作為第一目標,不能本末倒置。
    那些玩網絡游戲不能自拔的同學,應該多參加戶外活動,積極與人交流,養(yǎng)成良好的作息習慣,合理分配時間,提高時間管理能力。大學四年是一個豐富知識,開闊眼界,提高素養(yǎng)的好時機。將注意力放在學習上,積極參加體育鍛煉,保持樂觀開朗的心態(tài),以一個積極的態(tài)度去面對生活,全身心投入到學習中,就會慢慢的體會到現實中的快樂。
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇八
    這是一款防守類策略游戲,而敵人是只能通過一定的路線進攻你的家園。玩家可以通過召喚8個英雄來保衛(wèi)家園。而每個英雄的攻擊防御和攻速都不一樣,所以就要通過自己的判斷要你鎖召喚出的英雄怎么站位才能抵擋住敵人的攻擊從而進入下一關。
    《3d塔防》。
    游戲通過3d的畫面來吸引玩家,區(qū)別一般的休閑游戲都是2d的畫面,增加游戲的可玩性。
    是為了一些在電腦錢無聊而不知道干嘛的人,隨手打開的就能玩的游戲。玩家不需要話費很多時間,有空的時候就玩,不玩的時候保存方便下次繼續(xù)通關。游戲風格:通過精美的畫面,讓玩家能有更好的視覺體驗,同時加上一些緊張刺激的音樂來增加游戲的體驗。
    游戲開始玩家只有一定數量的金幣,只可以召喚一個英雄進行防御,同時敵人開始出現,沒擊退一個敵人可以獲得一定數量的金幣,當金幣的存貯達到了召喚下一個英雄的數量時,就可以召喚出第二個英雄同時進行防御,最多只能召喚出6個英雄。當然也可以對已經召喚出來的英雄進行升級,被升級的英雄的攻擊和攻擊速度將會增加。玩家只需要通過鼠標就可以控制整個游戲,減去了復雜的操作然玩家可以在最少的時間里達到最多的歡樂體驗,玩家只需要通過思考敵人的數量和攻擊來控制英雄的站位實現防御,如果出現錯誤的判斷有可能導致整個游戲的失敗。當玩家擊退了一定數量的敵人后將進入下一關。每一關的難度就會增加,讓玩家覺得更有挑戰(zhàn)性。
    通過考驗玩家瞬間的判斷的對錯從而控制這整個游戲的進程。
    游戲玩法和規(guī)則:游戲將提供不同的`挑戰(zhàn)模式,一個是闖關模式,另一個是挑戰(zhàn)模式。闖關模式是以玩家通過最后的關卡而勝利。挑戰(zhàn)模式則是通過擊退的敵人數得到的積分,從而不斷的挑戰(zhàn)自己。
    玩家要守護的是自己的家園,玩家看到的將是一個3d的家園,英雄也是3d的人物,每通過一關將會變換場景。
    通過鼠標的點擊來召喚英雄。
    敵人的進攻路線的選擇和英雄的射擊將都交給ai去實現,玩家只需要思考英雄的站位,和計算敵人的數量來防御,從而進入下一關。
    一共會有8個英雄,第一個是攻擊高但是攻擊速度慢血量一般,第二個攻速快而攻擊力低血量一般,第三個防御高但是攻速和攻擊會很低血量高,第四個攻擊和攻速都很快但是血量會很少,第五個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊力,第六個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊數度,第七個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的血量,第八個攻擊高攻速高血量高但是攻擊距離會很短。
    擊殺敵人獲得金幣。
    次時代外星人進攻地球,地球人為了保護自己的家園從而對抗外形機械生命體。
    技術的難點將是游戲敵人的ai的代碼編寫。
    將會使用maya,3dmax,ae進行模型的建設和各種特效的制作,讓畫面顯得更加的逼真。
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇九
    活動目的此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情展現祖國的地大物博秀麗江川以及多彩的民族文化增強大家的愛國熱情和民族自豪感同時也能夠展示同學們的風采、豐富課余生活、開辟第二課堂達到促進我們海大校園文化發(fā)展的目的.
    策劃宣傳階段。
    時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。
    地點:浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)。
    1、海報共三張。
    {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}負責部門:宣傳部負責人:蔡露璐。
    2、宣傳單發(fā)放。
    12月11、12日負責部門:活動部宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負責人:紀國輝。
    3、旅游學概論課上宣傳負責人:白雪芳。
    4、海大之聲廣播宣傳部負責聯系以及草擬廣播稿。
    時間:20xx年12月15~19日。
    能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人一般2~3人為宜)報名方式:
    1、現場報名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設報名點。
    2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個負責人:
    時間:20xx年開學后第二星期地點:浮山校區(qū)新苑餐廳門前。
    獎項設置。
    風土民情秀:前十名進入總決賽凡參賽均有中國海洋大學旅游學社精美筆記本贈送。
    總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。
    一等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。
    二等獎二名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。
    三等獎三名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。
    其余優(yōu)勝獎小紀念品。
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十
    通過調查,我們得知,大多數大學生,生活較為自由,有較多的空閑時間,而玩網絡游戲就成了消磨這些空閑時間的一種方法,而且大多數大學生都選擇了通過這個方法來消磨自己的空閑時間。當然這并不是指這些大學生將全部的空閑時間都用來玩網絡游戲,而是指至少有一部分的時間用網絡游戲來消耗。
    2、自制力缺乏。
    在當今的社會環(huán)境下,大學生在進入大學之前,在高中時期大多是通過老師和家長的管教與學業(yè)的壓力對學習生活進行約束的。而進入大學生活后,對于絕大多數大學生來說,這些約束都不復存在,而這些人中,本身就缺乏自制力的那部分人,很有可能在大學生活中沉迷于某一件事情中,而網絡游戲無疑是一個很具有誘惑力的選項。于是,一些缺乏自制力的人就會不由自主的玩網絡游戲,有些人甚至只玩網絡游戲,連學業(yè)都荒廢了。
    3、游戲本身吸引力大。
    當今的時代是一個互聯網高速發(fā)展的時代,作為互聯網產業(yè)主力軍之一的網絡游戲,自然也是層出不窮,然而用戶量再多,用戶總量也是固定的`,于是各個網絡游戲制作公司為了使自己的游戲能夠吸引到更多的用戶群體,不斷地提高著游戲的質量。而這種行為造就了一些優(yōu)秀的網絡游戲產品,對用戶尤其是大學生用戶有著很強的吸引力。這種行為本身無可厚非,但是有些自制力差的大學生,遇到這樣的游戲,就會不由自主地被吸引而去,甚至投入很多時間在網絡游戲上。
    4、優(yōu)越感。
    可以說,每個人,或多或少,都有尋找優(yōu)越感的傾向,這是作為人的一個無法回避的特性。尋找優(yōu)越感的手段有很多,網絡游戲無疑是這樣一種尋找優(yōu)越感的良好手段。比如說,在同一款練級游戲中,我比你的等級高、裝備好;在競技游戲中,我的技術高操作好,你打不過我。這些都會導致人或多或少地產生一些優(yōu)越感,而優(yōu)越感是一種會使人愉悅的感覺,人們本身并不反感這種感覺,有的人甚至非??释@種感覺。對于剛剛成年,進入大學的大學生來說,急于證明自我價值的心態(tài)往往會使其去尋找優(yōu)越感。所以,或多或少,可以獲得優(yōu)越感也是當今大學生玩網絡游戲的原因之一。
    5、尋找話題。
    大學生活中,與同學的交流可以說是一個重要的不可或缺的環(huán)節(jié)。而交流總是需要一些可以反復咀嚼,而又可以不斷更新的話題。恰好,網絡游戲可以很好的符合這些要求,幾個人玩同一款網絡游戲,這樣在交流時就有了不錯的話題。而之前不玩這款游戲的同學,在看到別人交流的時候,也會或多或少地產生一些興趣,有可能就此開始玩這款游戲。
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十一
    山明水凈夜來霜,數樹深紅出淺黃。在這個學期里,我們迎來了新的血液,我們來自不同的地方,卻都因紅會而相遇。但是我們對彼此的認識還是不夠,只有相互認識,相互了解,建立良好的友誼關系,才能夠更好地工作和學習。
    希望通過這次干訓,能促進各校區(qū)新助理的交流,擴展素質,開闊成員們的.視野,加強新助理動手能力、協調能力及交流能力,全面提高綜合素質。同時加深對紅會的認識,增強大家的集體榮譽感,使紅會這個大家庭能更加團結。
    二、活動主題。
    相聚紅會,相親相愛一家人。
    三、活動時間。
    四、活動地點。
    寶島農場(桂林七星區(qū)市林業(yè)科學研究所對面,堯山附近)。
    五、活動總負責人。
    謝毅玲(1517741****)莫佳全(1807820****)楊運萌(1857732****)。
    梁陽(1366783****)賈蘭擁(1550783****)潘麗紅(1837833****)。
    六、活動對象。
    廣西師范大學大學生紅十字會總會全體成員。
    七、主辦單位。
    廣西師范大學大學生紅十字會。
    八、活動內容。
    (一)前期工作。
    1.各校區(qū)負責人之間進行溝通,()協調活動地點、活動時間以及活動開展的形式。
    2.對戶外干訓的活動地點進行考察并對食品選材進行討論。
    3.前期進行工作的安排與分工,工作人員明確自身工作。
    4.各部門收集好參加戶外干訓成員名單,并提前收好40元/人費用。
    5.購買活動所需物資的,突發(fā)狀況的準備預案。
    6.做好各項通知工作以及活動的宣傳工作。
    (二)活動流程。
    1.育才校區(qū)的8:30在圖書館集合,雁山校區(qū)的乘搭8:20的公交車(九點)到育才圖書館集合,負責人清點人數后,分批搭乘車輛。
    2.達到寶島農莊后,主持人講解本此活動的注意事項及活動的目的,并宣布活動開始。
    3.所有成員進行“尋找動物”游戲分組,共分七組,各組選出組長。
    4.各組選出代表參加“七拼八湊”游戲,獲勝的小組將得到零食獎勵。
    5.“紅會好聲音”比賽,所有成員投票選前三名,主席團頒發(fā)獎品,參賽者均得紀念獎。
    6.大家進行燒烤聚餐,自由活動。
    6.進行合影留念,所有成員收拾好場地。
    (三)后期工作。
    1.宣傳部做好后期海報宣傳工作。
    2.信息部及時通過微博等方式對此次干訓活動進行后期宣傳。
    3.完成相關活動總結和新聞稿。
    九、注意事項。
    1.活動前各種物品的購置要提前做好,分類整齊并做好記錄。
    2.如無法按時到達集合地點,不清楚如何前往寶島農場的,可以聯系活動負責人。
    3.如果當天下雨,請帶上自己的雨傘以及注意保暖。穿便裝,最好不要穿高跟鞋。
    4.注意游戲有序性,避免受傷情況。發(fā)生意外事故時,需立即向負責人說明情況并求救。
    附件:
    1.工作安排表。
    3.游戲分組規(guī)則。
    4.“七拼八湊”游戲流程。
    5.“紅會好聲音”比賽流程。
    6.經費預算表。
    廣西師范大學紅十字會。
    2011月24日。
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十二
    要求:人數不限。
    游戲規(guī)則:需要各組學員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個位數、十位數、百位數等。每組各給他們一個數字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數,排頭將正確數字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數,這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。
    偷天陷井:
    要求:人數不限,但過線時是每次一人。
    游戲規(guī)則:學電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎品,當然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。
    短信王。
    方法:當場公布一個不超過20字的文字,內容不限。現場告訴大家一個手機號碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內容的短信,發(fā)送到指定號碼,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響。
    前三個先發(fā)到指定號碼的獲獎。
    3、點鈔機。
    1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)。
    2、規(guī)則:
    3)整個游戲三個員工參加,一次一個。
    方言電影。
    1.所需道具:投影儀,電影錄像。
    2.規(guī)則:
    1)有請來自各地的代表根據電影橋段對電影進行配音。
    2)朗讀必須深情。
    憤怒的面包。
    1.所需道具:面包。
    2.規(guī)則。
    1)每隊派出一男一女代表來吃面包。
    2)不限時間,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利。
    有容乃大。
    1.所需道具:果汁。
    2.規(guī)則。
    1)每隊派出一男一女代表來喝果汁。
    2)不限時間,看誰喝的最快。
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十三
    活動目的:。
    大學生活已經兩個月了,但是這個班的學生普遍認為班級氛圍不強,所以希望通過這次活動增強班級的凝聚力,培養(yǎng)班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。
    介紹:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來提升本班同學之間的感情,讓同學們在以后更好的交流合作。
    活動目標:。
    工商一班全體同學。
    活動時間:。
    11月5日中午12:30-下午3:00。
    地點:。
    教師活動中心k室。
    活動流程:。
    準備:。
    道具:。
    四塊方布,三個呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。
    主持人:林之源、張文迪。
    裁判:陳奕君郭全興。
    活動內容:。
    1.請體委總結籃球比賽。
    2游戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉10圈,然后用背捏氣球前進。第一個到達終點線的人獲勝。
    第二場:嘴巴不對的時候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時出動時,嘴說出的數字一定和手表達的數字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會丟失。
    第三場:8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個人身上,一個個不松手的把呼啦圈傳到第一個人身上。最快的組是贏家。
    第四場:翻諾曼底,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開它就把它翻過來。移動最快的小組沒有獲勝。
    第五場:烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然后各組依次回答,在規(guī)定時間內不能回答的.那組就輸了。
    第六場:不能說7的倍數。全班圍成一個圈,按順序說出數字。當它達到7的倍數時,你拍手。如果你還說數字,你就輸了。
    第七場:找準自己的位置。全班排成一排,隨機無序,然后在規(guī)定時間內從高到低排序。如果你沒有在規(guī)定的時間內站在你的位置上,那些沒有站在你位置上的人將受到懲罰。
    資金預算:。
    方巾4條12元/條。
    氣球2袋9元/袋。
    呼啦圈3個6元/個。
    零食93元。
    合計:12x4+2x9+3x6+93=177元。
    活動的意義:通過這次活動,我相信學生在未來的大學生活中可以更好地與班上的其他同學交流,讓整個班級活躍起來,同時鍛煉每個人的團結精神和團隊意識。
    活動負責人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍。
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十四
    本店是一個資金投入低、消費人群廣、回收成本快而且門面非常好找的創(chuàng)業(yè)項目,一般除了保留3個月左右的店租、人工和日常開銷外,奶茶店經營管理不用太多周轉資金,非常適合小本自主創(chuàng)業(yè)。我們店名為“茶物語”,易記順口,可以讓人很快記住。我們的目標是以一般奶茶店不具有獨有的特色吸引顧客而獲取大的利潤,用一年的時間打響“茶物語”名聲,建立品牌效應并積累資金后,通過調查試點后,把運營擴張到其他市場,獲得更大的利益。通過在經營的過程中不斷改革,逐步完善,形成口碑,擴大市場占有額,形成連鎖“茶物語”奶茶店。
    計劃摘要。
    項目介紹。
    行業(yè)分析。
    產品/服務介紹。
    店面選址。
    裝修與設備購買。
    人力資源規(guī)劃。
    市場分析與預測,競爭者分析與本店特色。
    營銷策略。
    財務需求與運用。
    風險與風險管理。
    中長期規(guī)劃。
    奶茶、咖啡屬于大眾消費,消費者甚多,主要以青少年學生為主,不管是現在的市場需求還是未來的市場需求都極大,不過奶茶店行業(yè)競爭也很激烈,我們必須做出特色才能不被淘汰,才能在行業(yè)中脫穎而出。目前奶茶店口味大多雷同,所以我們要想做的出色,必須創(chuàng)新,例如增加新的口味、使用奇特有趣的杯具,讓顧客耳目一新。同時要注重奶茶店的衛(wèi)生,讓顧客一走進奶茶店就有一種干凈清新的感覺。
    對于產品的定價,我們會根據不同的口味定出不同的價格,一般在3。5元左右,和市場平均價格相同。我們采取產品競爭優(yōu)勢,以產品的質量和特色搶占市場份額。
    由于類似的店眾多,進入該行業(yè)比較困難,而且大多顧客有慣性消費心理,取得行業(yè)競爭優(yōu)勢比較困難。所以我們會在開業(yè)前期以高質量低價格來取得進入市場的通行證,并且會有促銷和特殊活動,具體的會在產品和服務中介紹。
    本店主要經營各種咖啡、奶茶,另外,為了滿足顧客的消費需求,同時經營雙皮奶、刨冰、奶昔,各種果汁及飲料和各種小吃,如各種口味的瓜子和烤翅等。為吸引顧客,本店會通過不斷地嘗試來研發(fā)新類奶茶,新類奶茶會成為本周的推薦飲品,在推出的前兩天會特價銷售,如果反響好的話會成為本店特色產品。為了不被因模仿而被超越,我們會不斷地推出新產品、節(jié)日產品和周年產品。如情人節(jié):推出情侶奶茶,光棍節(jié):推出單身奶茶。不斷地因特色而吸引顧客,使顧客對本店印象深刻,并逐漸地形成口碑,成為企業(yè)的無形的品牌資產。
    另外可以通過把調味技術結合調酒工藝要求來操作,這是一種質的飛躍,也是一種藝術享受。奶茶的主要成份有:奶粉、茶葉、糖、水(及冰)、香料(珍珠奶茶還包括珍珠)。不同的水做的奶茶味道相差很遠,你用的是自來水?還是礦泉水?還是山泉水?海水?過濾水?這是完全不同的,山泉水雖然貴,但口感好,產品好才能有回頭客。冰也是,制冰的程序也會嚴重影響每杯奶茶的品質。所以,為了企業(yè)長遠的發(fā)展,作業(yè)人員有真正的學會奶茶技術?;疽茫?、學會品味奶茶;2、原料成份配方;3、調味份量與時間;4、設備的應用與調味火候;5、調味手法;6、奶茶的保存;7、奶茶的包裝要求;8、奶茶的變化,包括樣變與質變,比如:拉花。
    奶茶是一種快速消費的休閑飲品,完全是一種可有可無的東西,因此,如果如果選址不好,那就沒有人會“不遠萬里”的跑去專門喝你一杯奶茶,繁華地段是選擇。這是毋需考慮的事情,但繁華地段的高成本卻是不得不考慮的。所以要按自己的投資能力和競爭能力進行找選址,要看到現時的鋪位情況,也要對以后發(fā)展情況作估算。要對鋪位消費水平進行評估,低消費的地方不宜大投資;同樣的,高消費的地方不宜低投資。還要考慮旁邊或是周邊有無同行,價格質量怎樣,如果找的鋪現在沒有競爭,以后有無可能出現競爭者等等。特別對于我們這種資金短少投資者,在贏虧平衡測算里會根據數據“對面的鋪租不要超過平均最低營業(yè)額的15%”來確定店址。學校周邊是很不錯的位置,學生多,消費也會多。另外,補充一點,買奶茶的顧客中,女性居多,所以如果是女孩子,尤其是年輕的女孩子多的地方,毫無疑問是好地方。
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十五
    區(qū)足球場于營銷143-2班學生展開進行。我組屬此班體育課第二組游戲活動設計者。由于此游戲活動屬每節(jié)體育課必備,我組特設以提高大家興奮點,鍛煉體力智力以及反應能力等為主旨的體育游戲活動。此次游戲活動以不影響其他上課班級,安全等為前提。
    二.活動主題。
    讓身體動起來。
    三.活動目的。
    通過活動中一些游戲的互動增進大家的認識,使得大家在活動中放松自我,盡情娛樂,同時游戲中通過大家的相互配合與合作,激發(fā)各自的潛能,培養(yǎng)大家的團隊協作能力;活動的同時也增強了彼此的信任,特別是成功的喜悅。當然最基本的身體鍛煉亦不能少。
    四.活動時間。
    201x年3月24號(星期四):13:50-——15:20。
    五.活動地點。
    成都職業(yè)技術學院花源校區(qū)足球場。
    六.活動對象。
    成都職業(yè)技術學院花源校區(qū)市場營銷143-2班全體34名學生。
    七.活動內容。
    1.游戲名稱:鏈接加速。
    游戲目的:本游戲旨在培養(yǎng)同學們的團結協作精神。
    (一)、項目類型:團隊協作型。
    (二)、參加人員:由班上26名同學參賽(第二小組為活動安排人員)。
    (三)、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米。
    (五)、競賽方法:參加游戲者按課上小組分成四個小組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
    (六)、競賽規(guī)則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。
    (七)獎懲制度:輸的一組任選男生或女生正面對著十指交扣,深情對視,深情朗誦駱賓王的《鵝》,贏的小組就獲得體育老師的小組表現加分。
    2.游戲名稱:“你抓我救”游戲。
    戲目的:鍛煉同學們的'奔跑能力和反應能力。
    (一)、項目類型:競跑型。
    (二)、參加人員:由班上26名同學參賽(第二小組為活動安排人員)。
    (三)、場地要求:一片空曠的大場地。
    (五)游戲方法:制定球場的中圈為“禁區(qū)”,將學生分成兩隊,第一隊中選擇5名學生為追逐者,第二隊學生將在場內任意跑動,追逐者將抓到的學生放入禁區(qū)內并派人看守,被追逐者可以避開看守去營救抓到的(轉載于:。
    第一屆解說大賽比賽解說范圍。
    注:1、項目籃球、足球項目各十場比賽。
    2、每場比賽會將其剪輯為5個六至八分鐘的片段,選手在比賽時現場抽簽比賽。
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十六
    說明:策劃書摘要應該盡量控制在2頁紙內完成。 創(chuàng)業(yè)策劃書摘要應該涵蓋該策劃書的所有要點,濃縮所有精華,并要求簡潔、可信、一目了然。
    產品/服務描述(這里主要介紹擬投資的產品/服務的背景、目前所處發(fā)展階段、與同行業(yè)其它企業(yè)同類產品/服務的比較,本企業(yè)產品/服務的新穎性、先進性和獨特性,如擁有的專門技術、版權、配方、品牌、銷售網絡、許可證、專營權、特許權經營等。)
    企業(yè)現有的和正在申請的知識產權(專利、商標、版權等):專利申請情況:產品商標注冊情況:企業(yè)是否已簽署了有關專利權及其它知識產權轉讓或授權許可的協議?如果有,請說明(并附主要條款):目標市場:這里對產品面向的用戶種類要進行詳細說明。產品更新換代周期:更新換代周期的確定要有資料來源。
    產品標準:詳細列明產品執(zhí)行的標準。詳細描述本企業(yè)產品/服務的競爭優(yōu)勢(包括性能、價格、服務等方面):產品的售后服務網絡和用戶技術支持:
    1、行業(yè)情況(行業(yè)發(fā)展歷史及趨勢,哪些行業(yè)的變化對產品利潤、利潤率影響較大,進入該行業(yè)的技術壁壘、貿易壁壘、政策限制等,行業(yè)市場前景分析與預測):
    (1)列表說明過去3年或5年各年全行業(yè)銷售總額:必須注明資料來源。
    (2)列表說明未來3年或5年各年全行業(yè)銷售收入預測:必須注明資料來源。
    2、目標市場情況
    (1)圖表說明目標市場容量的發(fā)展趨勢。
    (2)本企業(yè)與目標市場內五個主要競爭對手的比較:主要描述在主要銷售市場中的競爭對手。(可以列表說明)競爭對手市場份額競爭優(yōu)勢競爭劣勢本企業(yè)。
    (3)市場銷售有無行業(yè)管制,企業(yè)產品進入市場的難度分析。
    1、企業(yè)基本情況:擬定的企業(yè)名稱預期成立時間、預期注冊資本其中:現金出資額及占股份的比例無形資產出資額及占股份比例預期注冊地點。
    2、企業(yè)主要股東情況:列表說明股東的名稱及其出資情況。股東名稱出資額股份比例出資形式聯系人聯系電話甲方乙方丙方丁方。
    3、企業(yè)內部部門設置情況:以圖形來表示本企業(yè)的組織結構,并說明每個部門的責權利、部門與部門之間的關系等。
    4、企業(yè)員工的招聘與培訓。
    5、董事會成員名單:
    序號
    職務
    姓名
    學歷或職稱
    聯系電話
    1董事長
    2副董事長
    3董事
    4董事
    5董事
    (1)董事長
    姓名
    性別
    年齡
    籍貫
    聯系電話學歷
    學位
    所學專業(yè)
    職稱
    畢業(yè)院校
    戶口所在地主
    要經歷和業(yè)績:著重描述在本行內的技術和管理經驗及成功事例。
    主要職責
    (2)總經理
    姓名
    性別
    年齡
    籍貫
    聯系電話
    學歷
    學位
    所學專業(yè)
    職稱
    畢業(yè)院校
    戶口所在地
    主要經歷和業(yè)績:著重描在本行業(yè)內的技術和管理經驗及成功事例。
    主要職責
    (3)技術開發(fā)負責人
    姓名
    性別
    年齡
    籍貫
    聯系電話
    學歷
    學位
    所學專業(yè)
    職稱
    畢業(yè)院校
    戶口所在地
    主要經歷和業(yè)績:著重描述在本行業(yè)內的技術水平、經驗和成功事例。
    主要職責
    (4)市場營銷負責人
    姓名
    性別
    年齡
    籍貫
    聯系電話
    學歷
    學位
    所學專業(yè)
    職稱
    畢業(yè)院校
    戶口所在地
    主要經歷和業(yè)績:著重描述在本行業(yè)的營銷經驗和成功事例。
    主要職責
    (5)財務負責人
    姓名
    性別
    年齡
    籍貫
    聯系電話
    學歷
    學位
    所學專業(yè)
    職稱
    畢業(yè)院校
    戶口所在地
    主要經歷和業(yè)績:著重描述在財務、金融、籌資、投資等方面的背景、經驗和業(yè)績。
    主要職責
    (6)其他對企業(yè)發(fā)展負有重要責任的人員(可增加附頁)
    1、產品銷售成本的構成及銷售價格制訂的依據:如果產品已經在市場上形成了競爭優(yōu)勢,請說明與哪些因素有關(如成本相同但銷售價格低、成本低形成銷售優(yōu)勢、以及產品性能、品牌、銷售渠道優(yōu)于競爭對手產品,等等):
    2、在建立銷售網絡、銷售渠道、設立代理商、分銷商方面的策略與實施:
    3、在廣告促銷方面的策略與實施:
    4、在產品銷售價格方面的策略與實施:
    5、在建立良好銷售隊伍方面的策略與實施:
    6、產品售后服務方面的策略與實施:
    7、其它方面的策略與實施:
    8、對銷售隊伍采取什么樣的激勵機制:
    (如果是非制造業(yè),則不需要產品制造,可以制定相應的經營計劃)
    1、產品生產制造方式(企業(yè)自建廠生產產品,還是委托生產,或其它方式,請說明原因):企業(yè)自建廠,購買廠房還是租用廠房,廠房面積是多少,生產面積是多少,廠房地點在哪里,交通、運輸、通訊是否方便:現有生產設備情況(專用設備還是通用設備,先進程度如何,價值是多少,是否投保,最大生產能力是多少,能否滿足產品銷售增長的`要求,如果需要增加設備,采購計劃、采購周期及安裝調試周期):請說明,如果設備操作需要特殊技能的員工,如何解決這一問題:
    3、正常生產狀態(tài)下,成品率、返修率、廢品率控制在怎樣的范圍內,描述生產過程中產品的質量保證體系、以及關鍵質量檢測設備、產品成本和生產成本如何控制,有怎樣的具體措施:
    4、產品批量銷售價格的制訂,產品毛利潤率是多少?純利潤率是多少?
    2、請說明投入資金的用途和使用計劃。
    3、擬向外來投資方出讓多少權益?計算依據是什么?
    4、預計未來3年或5年平均每年凈資產收益率是少?
    5、外來投資方可享有哪些監(jiān)督和管理權力?
    6、如果企業(yè)沒有實現項目發(fā)展計劃,企業(yè)與管理層向投資方承擔哪些責任?
    7、外來投資方以何種方式收回投資,具體方式和執(zhí)行時間:
    8、在與企業(yè)業(yè)務有關的稅種和稅率方面,企業(yè)享受哪些政府提供的優(yōu)惠政策及未來可能的情況(如:市場準入、減免稅等方面的優(yōu)惠政策):
    9、需要對外來投資方說明的其它情況:
    1、產品形成規(guī)模銷售時,毛利潤率為x%,純利潤率為x%。
    2、請?zhí)峁何磥?—5年的項目盈虧平衡表、項目資產負債表、項目損益表、項目現金流量表、項目銷售計劃表、項目產品成本表;注:每一項財務數據要有依據,要進行財務數據說明。
    第九部分風險評估與防范請說細說明該項目實施過程中可能遇到的風險及控制、防范手段(包括可能的政策風險、加入wto的風險、技術開發(fā)風險、經營管理風險、市場開拓風險、生產風險、財務風險、匯率風險、投資風險、對企業(yè)關鍵人員依賴的風險等。每項要單獨敘述控制和防范手段)
    第十部分項目實施進度詳細列明項目實施計劃和進度(注明起止時間)
    第十一部分其它為補充本項目策劃書內容,需要進一步說明的有關問題(如企業(yè)或企業(yè)主要管理人員和關鍵人員過去、現在是否卷入法律訴訟及仲裁事件中,對企業(yè)有何影響):請將產品彩頁、企業(yè)宣傳介紹冊、證書等作為附件附于此。(注:此策劃書為參考格式,非具體要求,各參賽團隊可根據自己實際情況結合此樣式做適當調整與修改)
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十七
    來到大學時,每一位學生首先要思考一個問題“將來會怎樣?我將如何度過自己的大學生活?”同時會睜大自己的眼睛審視現實的大學和專業(yè)。這就要對大學生活進行很好的規(guī)劃,但新生們是否就大學生活做出了一定的規(guī)劃呢?空虛,也是進大學后很常見的癥狀,日子一下從中學時代如上弦箭般的緊張淪落到無拘束的生活,人就很容易變得慵懶,所以對于剛進大學的同學,你的目標就要先定下來,沒有目標的日子是盲目的。四年后的路你決定怎樣走?其實無外乎兩條:就業(yè)和升學。而無論選擇工作還是考研,你都得逐步地積攢自己的資本,以便在將來的就職競爭或是研究生考試中擊敗對手。為了解決新生這一疑惑,學生會學習部特邀請武漢xx大學xx教授來我校講座。希望新生能在這次講座中找到適合自己的大學生活規(guī)劃。因為進大學后,明顯會有點失落感,哪怕是再好的學校,身在其中也感覺不出它的好來,這個很正常的,大學說白了就是一個學習的場所,“師傅領進門,修行靠個人”,學校哪怕再不堪,其實也不會影響真正熱愛學習的人。
    平凡的大學生有著相同的平凡,而不平凡的大學卻有著各自的輝煌。但,你可以選擇平凡,但卻不可以選擇平庸;可以的話,相信誰都想不平凡。
    讓新生們明白大學的意義,懂得規(guī)劃自己的人生,樹立人生目標,不再迷茫
    xx年12月3日(周五)晚上7:00
    武漢工程大學郵電與信息工程學院大學生活動中心(一食堂三樓)
    xx教授
    武漢工程大學郵電與信息工程學院xx級全體新生
    1.活動前期工作
    確定講座的主題,聯系講座教授,并與其協商,確定好講座的具體事項,正式開始講座準備工作。
    時間確定后,向學校申請舉辦此次活動,向學校確定場所,借好設備
    與各部門的成員協商,分配好任務。
    與社聯溝通,制作好所需的海報(至少兩張)。
    提前與調試設備的人員做好聯系,溝通,確保講座錢,能夠順利的使用。
    與廣播站人員聯系,在講座前兩天(12月1號·2號)進行宣傳。
    在講座錢做好宣傳工作(主要以海報,廣播,橫幅的形式進行宣傳)
    相關人員提前到講座會場,做好衛(wèi)生,布置好會場,并與相關工作人員聯系,準備,調試好相關設備。
    2.活動當天流程
    組織與會人員進場
    xx教授進行“大學生人生規(guī)劃”的演講
    活動結束后,演講者離開
    隨后組織與會人員離開
    3.活動后期工作
    收拾整理會場
    對講座進行總結,寫一份總結報告,交給相關老師或部門。
    1,礦泉水
    2.海報制作
    總計:xx元
    (xx.10.14)
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十八
    武漢理工大學體育運動委員會。
    武漢理工大學學生會社團部。
    武漢理工大學飛鏢協會。
    武漢理工大學眾學院學生。
    1、人數:每個學院的選手組成一個隊,隊員總數20人左右。每隊至少有女生6名,隊員組成須有大一大二學生。每隊須有隊長一名。報名表見附則二。
    2、決賽所用器材由武漢理工大學飛鏢協會提供。
    3、選手報到辦法:比賽當天上午8點半之前在升升基地外面空地上會合,由各隊隊長報到。隊伍所到人員在計分表上進行確認。九點后遲到者報到后方可進行比賽。未到者直接取消比賽資格。
    3、比賽方法采用打高分的比賽規(guī)則,每隊20人各打七局(每局共三輪,每輪三鏢)。
    將每人七局的總分相加既為本人成績;將每隊20人的總分相加求平均分既為本隊成績;以分數高低排列團體和個人成績,分數高的隊和個人列前。
    4、團體決賽同時,將舉行一場擂臺賽,所有個人都可參加挑戰(zhàn),總得分最高者獲勝。擂臺同時以趣味形式誕生參與獎。
    本次比賽裁判由飛鏢協會派定。裁判規(guī)則見附則二。
    :飛鏢運動第一次從央視錄象走向對飛鏢運動有好奇心和潛在興趣的學生群體。飛鏢運動有可能在理工大校園里形成不少的一股飛鏢熱潮,各院能成立自己的飛鏢院隊,為以后不間斷的比賽與活動作出鋪墊。飛鏢運動尤其為缺少體育運動的女生而存在,是一個適合在狹小空間(不適合打其他運動)里進行的運動。飛鏢運動希望以自己的獨特文化在活動中抓住更多青年的心。
    武漢理工體育運動委員會。
    武漢理工飛鏢協會。
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十九
    一、晚會主題:
    __。
    二、晚會時間:
    20__年x月__日19:30(暫定)。
    三、晚會地點:
    __學院演播廳。
    四、晚會目的及意義:
    我們滿懷著希望,我們帶著美好的憧憬,我們擁著相聚的欣喜,我們揣著離別的寓意,我們共濟一堂度過一個美好而難忘的夜晚,表達對畢業(yè)生的祝福,留下大學生活一個美好的尾聲?!爱厴I(yè)了,我的大學!”
    五、晚會的形式及內容:
    晚會的主要形式是文藝晚會。演出節(jié)目由我院學生報名參加,形式不限,內容盡量貼近大學生活、貼近主題,內容健康、積極向上。節(jié)目演出次序由晚會主持人和晚會策劃組決定。節(jié)目表演時,可以使用各種活躍氣氛的道具或橫幅。晚會中可以拍照記錄這一時刻,晚會結束后,有關文藝內容可以編輯成冊,在院刊上發(fā)表,或發(fā)到微博。
    六、組織機構:
    顧問:__(教育科學學院院長)。
    __(教育科學學院黨總支書記)。
    總策劃:__(教育科學學院團總支書記、學前教育學生黨支部書記)。
    策劃:__兵(教育科學學院學生團總支副書記、學生會主席)。
    策劃組組長:__(教育科學學院學生團總支副書記、學生會主席)。
    副組長:__。
    成員:__。
    節(jié)目籌備組:組長:__。
    成員:__。
    監(jiān)督組:組長:__。
    副組長:__。
    成員:__。
    __。
    主辦:__學院教育科學學院。
    承辦:教育科學學院團總支、學生會。
    協辦:待定。
    贊助商:待定。
    七、晚會籌備日程安排:
    序號:
    時間:
    具體安排:
    活動初步籌備。
    各班文藝委員上報節(jié)目x月__日前報到院學生會辦公室。
    __。
    要求:節(jié)目名單、聯系方式、排練時間、排練地點等。
    x月__日—x月__日。
    各班由班長、文藝委員負責監(jiān)督節(jié)目排練(要求:有固定時間、固定地點,每天排練至少一小時,監(jiān)督組組織查看排練情況)。
    進行節(jié)目選定(大禮堂注:如有變動另行通知)。
    x月__日19:30。
    學校演播廳舉行晚會(暫定)。
    八、前期具體組織安排:
    略
    大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇二十
    學生職業(yè)發(fā)展協會剛剛招新完,協會內部成員之間的認識比較陌生。
    2、在鍛煉自我身體且促進成員交流、使成員迅速融入學生職業(yè)發(fā)展協會進而組成團結的集體。
    3、同時,又響應了新時代大學生“走出宿舍、走出網絡、走向操場”要求。
    6:30~8:00(第九周星期四)
    學校足球場
    學生職業(yè)發(fā)展協會全體干部干事
    60人
    1、 作為當代大學生,應該擁有強健的體魄,才有能量適應各種生活環(huán)境給予的壓力。而晨練活動既可以增強體魄,又可以加強大家的團隊精神,促進本協會干部干事之間的友誼。
    2、通過晨練活動的引導下,同學們可以養(yǎng)成良好的生活習慣、提高自我的交際能力及集體凝聚力,更好地展現了大學生朝氣蓬勃的時代面貌。晨練活動符合現代大學生素質拓展的時代主題,可以讓學生職業(yè)發(fā)展協會成員們的綜合素質提升到新的臺階。
    3、最近天氣都天晴; 地點允許。
    4、晨練時間為早上6點半到8點,不是上課時間。即時間允許。
    9.1、活動前期
    以飛信和發(fā)布群公告的方式通知本協會的成員們活動開展的情況,做好物資準備,進行游戲試玩,做好人員分配工作。
    前期通知
    物資準備
    游戲試玩
    9.2、活動中期
    時間
    活動內容
    組織人
    6:30-6:35
    以部門為單位集合
    6:35-6:40
    以部門為單位晨跑
    6:40-6:45
    各部門站成一列,共六列,每兩行為一組,重新分成六組
    6:45-7:05
    新組內進行自我介紹,挑選組長、組名、組歌,進行串名字游戲
    7:05-7:25
    六小組進行接力賽
    7:25-7:40
    全協會進行團團抱游戲
    7:40-7:45
    會長發(fā)言
    7:45-7:50
    拍照留念
    9.3、活動后期
    由職業(yè)拓展部將場地清理收拾,歸還物資到相關機構,進行晨練活動的總結
    9.4負責人安排
    游戲總主持人
    游戲監(jiān)督員
    簽到
    已有物資
    數量
    紙巾
    一包
    a. 請協會成員提前十分鐘到達集合地點
    b. 協會成員不可隨便亂扔垃圾,保持場地整潔
    c. 協會成員注意保管自身財物
    d. 協會成員要遵守游戲規(guī)則
    i. 如果有天氣變壞等不可抗力因素影響,則改期舉行活
    動,具體時間安排另行通知。
    ii. 如果有協會成員在活動過程中不幸受傷,則由拓展部成員負責將其進行簡單的緊急處理,情況嚴重的則送到校醫(yī)室處理。
    13.1、串名字游戲
    小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、部門復述一遍。
    13.2、接力比賽
    13.3、團團抱
    整個協會的成員圍成一個大圈,主持人站在大圈之中。在主持人沒有講口令前,每人繞著圈子轉圈,當主持人說幾多個人抱成一團,同學們就要迅速地按要求抱成一團,沒按要求或沒人抱的同學就被淘汰掉,直到決出最后的勝利者。
    13.4、獎項設置
    i. 讓輸的一組唱出自己的熟悉的歌,擺出造型,組員用自己獨特的方法介紹自己,然后主持人在觀眾中隨機抽1到3個,讓他們說出受罰者的名字。
    ii. 擺古怪形象拍照
    iii. 男生站著,女生拍男生胸脯說,“你好討厭哦!”,讓觀眾拍掌通過,如不通過,男生反串,用手絹裝古代青樓女子接客。
    華南理工大學廣州學院學生職業(yè)發(fā)展協會 xx年11月2號