校園趣味游戲策劃方案大全(15篇)

字號:

    在制定方案時,我們需要明確自己的目標和需求。制定方案的第一步是明確目標和需求。制定方案要注重團隊成員的參與和意見征詢,形成共識和合力。
    校園趣味游戲策劃方案篇一
    游戲簡介:
    拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會現(xiàn)場拔河的幾乎沒有,主要是大家認為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個年會游戲——拔河寫字,是一個趣味十足的比賽游戲。
    游戲人數(shù):2人。
    游戲道具:拔河繩子,白板和筆。
    1、在場地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;。
    2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;。
    3、然后,在兩人的前方1米處各放一個白板,每人各發(fā)一支筆;。
    5、最先寫完的人獲勝。
    最新為了確保事情或工作有效開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。方案應該......
    校園為了確保工作或事情能高效地開展,預先制定方案是必不可少的,方案具有可操作性和可行性的特點。那么優(yōu)秀的方案是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的趣味游......
    校園趣味游戲策劃方案篇二
    指導老師:xxx。
    活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進學生之間的相互溝通與了解。
    校園趣味游戲策劃方案篇三
    二、活動宗旨:促進大學生的交流,提高學生心理素質,增強同學們心理的`自信,緩解大學生的當前壓力。
    三、活動主題:幸??鞓贰?BR>    四、游戲時間:4月18日下午1點至2點30分。
    五、游戲地點:部系樓b-101。
    六、游戲形式;游戲分為三個項目:第一是價值拍賣;第二是發(fā)現(xiàn)優(yōu)勢,找出自信;第三是炫出自己特長。
    七、游戲內容及規(guī)則。
    項目一:價值拍賣。
    項目二:肯定自己。
    游戲目的:讓同學們各自發(fā)現(xiàn)自己優(yōu)點,增強生活中的自信,自信人生方能更具動力。游戲說明:首先把每個同學的學號或姓名寫好,放置黑箱中,由特邀嘉賓(班長或班主任)抽簽,抽到者上臺并發(fā)言,說出自己特長。接下來由同學互相發(fā)言,發(fā)掘該生特點(在場的任何人都有發(fā)言權,包括兩主持人和特邀嘉賓)。
    項目三:魅力人生。
    游戲目的:先展現(xiàn)出我班寢室的文化生活,再讓單個同學展示自己風采一面,以實際行動炫出自信,引導大家自信生活。游戲說明;先由幾個寢室唱他們的寢歌,再由4——5個人進行才藝表演(唱歌、跳舞、武術、樂器、魔術等)八、特長報名方式:直接報給本班心理委員或班長、團支書九、報名時間:4月10日至4月16日十、宣傳:由班長及宣傳委員負責。
    校園趣味游戲策劃方案篇四
    為了增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機會,實現(xiàn)家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養(yǎng)學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質,充分調動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規(guī)則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。
    校園趣味游戲策劃方案篇五
    參賽人員:每隊3人(一男兩女)。
    比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。
    2、蛙式車接力賽負責人:xxx。
    參賽人員:每隊4人。
    比賽規(guī)則:以用時最少隊獲勝。
    3、100米障礙滾鐵環(huán)負責人:xxx。
    參賽人員:每隊2人。
    游戲規(guī)則:用鐵勾推動鐵環(huán)向前滾動,要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術、速度分數(shù)各一半。
    4、呼啦圈負責人:xxx。
    參賽人員:每隊2人。
    游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉滿3分鐘入圍。接著相關選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。
    5、保齡球負責人:xxx。
    參賽人員:每隊2人。
    游戲規(guī)則:每人拋三次。計數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。
    6、跳長繩負責人:xxx。
    參賽人員:每隊4人。
    比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數(shù)最多者為勝。
    校園趣味游戲策劃方案篇六
    學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。
    在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一齊,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一齊出發(fā)向關跑,到終點線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。
    爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。
    小雞出殼。
    一、游戲對象:2、5-3歲幼兒及其父母。
    二、游戲目的:培養(yǎng)孩子動作的靈活性、細心和自信心。
    三、游戲材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。
    四、游戲方法:讓孩子發(fā)令說:“預備——起!”父母和孩子趕快拿起報紙,細心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙。發(fā)出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了。能夠之后再撕再鉆,要是將報紙撕破了,就算失誤。最終孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。
    校園趣味游戲策劃方案篇七
    “增強體魄愉悅身心親子同樂”
    xx小廣場。
    xx社區(qū)育齡婦女和青少年。
    感恩母親節(jié)。
    一:前期。
    宣傳方式:
    前期報名:社區(qū)居民小組長和信息員負責收集和統(tǒng)計參與活動的青少年人數(shù)。
    二:中期。
    活動開展:
    2、參與活動人員于下午14點準時到達會場,14點半準時開始活動。
    3、具體活動內容:
    一)、“我來保護你”踩氣球游戲;。
    二)、貼鼻子;。
    三)、你劃我猜;。
    四)、筷子傳乒乓;。
    五)、果盤運水來回跑。
    注意事項:
    1、活動舉辦之前,要先對游戲進行試運行,看效果。
    2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規(guī)則。
    3、每個活動需要專人進行負責。
    4、有專人進行記錄時間。
    評分標準及獎項設置:
    1、每位參與者在規(guī)定時間內完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現(xiàn)場由主持人頒發(fā))。
    2、每位參與者,參與活動即能獲得紀念獎。
    人員安排:
    1、主持人:2名(xxx、xx)。
    2、游戲人員:7名。
    3、現(xiàn)場機動人員:3名。
    三:后期。
    附錄1:游戲項目。
    游戲1:“快樂三足行”
    游戲內容及規(guī)則:
    在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉三圈后由此游戲的負責人指導到黑板或海報前試著去找正確的區(qū)域貼上鼻子。貼對地方則通關。
    游戲3:筷子傳乒乓。
    兩人一組,經過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得___禮品。
    游戲4;果盤運水來回跑。
    兩人一組,經過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得___禮品。
    附錄:活動道具的統(tǒng)計。
    活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。
    校園趣味游戲策劃方案篇八
    1、以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。
    2、工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。
    報名截止日期:6月27日放晚學前。
    3、參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準備。
    校園趣味游戲策劃方案篇九
    讓全校學生充分了解學校、激發(fā)熱愛學校、愛護學校聲譽的強烈責任心和高度責任感,增強同學們的對我校迎接教育部對我校進行本科教學評估的信心,進而使湖北大學發(fā)展成為國內知名、國際上有一定影響的地方綜合性大學。
    校園趣味游戲策劃方案篇十
    紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。
    2、動物大連蹲。
    各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。
    3、真愛永流傳。
    各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。
    4、占領陣地。
    每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進最小報紙的隊為勝。
    5、力拔山河(拔河)。
    紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。
    校園趣味游戲策劃方案篇十一
    要嚴格遵照評分標準。每位參加者演講時間規(guī)定在四到六分鐘,要求脫稿,如有時間可加入即興演講(視具體情況適當加分)。
    評分標準。
    1、緊扣主題,內容充實,立意新穎,文字優(yōu)美(4.5分)。
    2、表述清楚,語言流暢,聲情并貌(2分)。
    3、聲音洪亮,普通話標準流利(2分)。
    4、服裝整潔,儀表端莊(1分)。
    5、時間限制(0.5分)。
    校園趣味游戲策劃方案篇十二
    2、職責:負責的組織領導工作和對各比賽中有關問題的最終裁決。
    (二)組委會辦事機構及成員名單。
    負責人:
    1、籌備組:辦公室。
    2、會務組。
    負責賽場布置、組織頒獎及賽事的各項協(xié)調工作負責道具準備。
    負責會場秩序及突發(fā)事件處理(醫(yī)務和安全保障)負責比賽結果檢錄。
    3、宣傳組。
    負責組稿負責攝影。
    4、裁判組。
    (起點發(fā)令員)、張鶴齡賈立業(yè)(現(xiàn)場監(jiān)督員)(終點裁判員)、安雪言楊林(機動裁判員)。
    校園趣味游戲策劃方案篇十三
    1、由大學校團委于4月15日前向各院團委發(fā)布關于此次演講比賽的通知。內容包括要求各院按照公平、公正、公開的原則,通過院級演講比賽的方式選派優(yōu)秀代表(學生達1000人以上的院選派2名,其余院系選派1名)參加該次院際主題演講比賽。在4月30日前要求各院將最后選派的人員名單送于教育學院團委。5月19日舉行決賽。
    2、此次活動的宣傳工作可包括板報、廣播、采訪、報道等形式,由講協(xié)負責板報的宣傳,而后三種形式可由演講與口才協(xié)會配合教院或校團委的工作安排。3、確定比賽場地。
    4、邀請評委。
    5、5月18日下午由教育學院團委安排各院代表到教育學院進行院際決賽人員出場的順序抽簽,5月19日下午布置場地,5月19日晚7時整舉行演講比賽復賽。
    校園趣味游戲策劃方案篇十四
    以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
    校園趣味游戲策劃方案篇十五
    為了積極響應學院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。