教案的編寫是一項需要綜合考慮多個因素的任務,包括教學目標、教學內容、教學方法、教學資源等。教案的編寫還需要考慮到學生的前后知識和能力,做到因材施教。希望大家能夠注意教案的結構和內容,靈活運用教學方法和手段,提高教學效果。
大班游戲公開課教案篇一
作為一名默默奉獻的教育工作者,就有可能用到教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編整理的大班游戲公開課玩偶小球星教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
能手眼一致地操控玩偶,并能瞄準"球門"射球;在游戲中比較數量的大小。
考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。
1.在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,制作成玩偶的兩條腿。
2.在紙杯的底部挖三個小洞。
3.在卡紙上畫好頭部并剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側的'小孔中。
4.用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手??捎孟鹌そ顝睦锩婀潭?。
5.用各種材料按意愿裝飾玩偶。
玩法一:將小鞋盒剪掉一邊做"球門",在"球門"前50厘米處畫一條線作為起點。幼兒操縱玩偶雙腿踢乒乓球,輪番從起點處"射門",看看誰射進的球數多。
玩法二:在場地兩端各設一球門,可兩人對決。雙方爭搶乒乓球射門,射入球數多者為勝。 )
本次教學活動設計的目的是培養(yǎng)幼兒獨立自主、耐心專著、果決判斷、勇敢自信的良好品質和培養(yǎng)幼兒的敏捷性、靈巧性、爆發(fā)力、體耐力、距離感和協調性。在這次游戲活動中孩子們興趣很高,充滿積極性。活動引導部分進行熱身練習,在這一環(huán)節(jié)中為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎。孩子們都很愛球,以往的練習中多以籃球、皮球等球做運動,而這次用足球一下子就增強了孩子們的新鮮感。因此孩子們活動的積極性也高了很多。 但還是存在不足之處,本次活動主要以技能訓練為重,在游戲化方面體現的還不夠,在以后的活動設計中應多增加游戲的成分。
大班游戲公開課教案篇二
鐵罐,在我們的生活中隨處可見,平時我們一定會把它當廢品處理。而我園教師早在幾年前就開始在探討如何利用這一廢舊材料制作出適合幼兒活動的教玩具,我們通過鐵罐制作出了高蹺、響罐、梅花樁等,幼兒也非常喜歡,因此,在晨間鍛煉或是戶外活動時常常會看到它的身影,也成了我園的一大特色。今天,我們通過為為災區(qū)運送建筑材料為主題的游戲將三類教具結合在了一起,這一新的游戲孩子們非常感興趣,玩的真開心。不但在游戲中發(fā)展了他們的各種能力,也增強了他們的愛國愛家鄉(xiāng)愛同伴的情感。
1、喜歡參加競爭性體育游戲并體驗合作的樂趣。
2、發(fā)展幼兒動作協調性及平衡能力。
3、初步感受愛國愛家鄉(xiāng)的情感。
1、鐵罐、高蹺、梅花樁若干
2、拼圖、黑板各三份活動過程:
一、出示鐵罐、高蹺、梅花樁
師:小朋友,這些是什么啊?(鐵罐、高蹺、梅花樁)
幼兒自由選擇材料在場地上玩。
二、教師觀察并適當指導
重點指導:踩高蹺
三、游戲:我愛我家
1、請三位幼兒扮建筑工人站在場地一邊(黑板前)
3、游戲方法:我們手拿材料要用高蹺跨過小河,走過高低不平的山路(梅花樁),還要走過不平的小路,才能將材料送到建筑師傅的手中。
規(guī)則:每位小朋友只能運一份材料,掉了的話一定要撿起來,想辦法運到目的地。
4、幼兒游戲,教師觀察并指導
將幼兒分成人數相等的三組,聽信號出發(fā),比比哪組造的又快又好。
四、結束
今天我們?yōu)闉膮^(qū)小朋友盡了自己的一份力你們開不開心?災區(qū)小朋友也是我們大家庭的一份子,我們在這里一起祝愿他們能早日重建家園。
大班游戲公開課教案篇三
活動目標:
1、用完整的語言講述夢想,培養(yǎng)想像力和語言表達力。
2、用不同形式表達夢想,體會夢想成真的喜悅。
3、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
活動準備:
1、繪畫工具:紙和筆,其數量為幼兒人數的三分之二。
2、表演道具:紅燈、綠燈,小碗,聽診器,方向盤等能體現其特征的道具之一。
活動過程:
1、談話導人。
小朋友有許多美麗的'夢想,今天我們用小火車裝每個小朋友的夢想。(到月亮上去蕩秋千、變成鑰匙在爸爸的胸前、成為奧運冠軍……)。
老師做火車頭,接每個擁有美麗夢想的小朋友。嗚――火車快開,火車快開,××請你告訴我們,你的夢想是什么?(幼兒回:我的夢想……)接上火車,繼續(xù)游戲。
好了,滿載夢想的小火車到站了,一起祝愿我們的夢想成真吧!
2、引導幼兒用多種方法、形式來表現夢想。
(1)引導幼兒說說是不是能夠用其他形式表現夢想。
小朋友剛才用語言表達了自己的夢想,大家還有沒有其他夠讓別人更清楚你們夢想的辦法?(繪畫、表演)。
例如:我想當空軍,我就把這個夢想畫出來,畫上飛機等。想當演員,我就選擇一段大家熟悉的廣告進行一番表演。
(2)幼兒分組表現夢想:一部分幼兒在旁邊畫畫,另一部分幼兒在中間表演。
如果你想畫你的夢想,就搬椅子到旁邊畫畫,想表演的小朋友就留下來,我們一個個進行表演。
(3)展示幼兒的表演和繪畫。(投影儀展示繪畫)。
3、選擇不同的表演工具去實現自己的夢想。
小朋友們都有夢想,有的小朋友夢想很多,當運動員、演員、一畫家等等。
現在老師給大家提供了很多道具,我們一起來實現自己的夢想吧!(放音樂、幼兒自由選擇道具進行表演。道具見準備2。)。
活動延伸:
引導孩子用較多的方式表達自己的夢想。
活動反思:
這次活動立意新穎,迎合了孩子的思想,課題來自孩子,為孩子所設計,因此課堂上孩子表現出很高的積極性,課堂氣氛活躍,師幼關系融洽。大班的孩子對自己的未來充滿了幻想,活動中給每個孩子語言表達,形體表演或繪畫的機會,孩子興趣十分濃厚,表現欲極強。從活動效果來看,孩子們極富有想像力和創(chuàng)造力?;顒咏o老師和孩子很多驚喜。
大班游戲公開課教案篇四
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,就有可能用到教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。來參考自己需要的教案吧!下面是小編幫大家整理的大班游戲公開課上海七寶老街教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
2、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
在大班主題“我是中國人”中,我們結合了愛家鄉(xiāng)的主題,體現主題與園本課程相結合,在教室里創(chuàng)設了相應的自主游戲區(qū)域,如“老街美食街”“老街美容院”等。
和孩子們一起創(chuàng)設環(huán)境,接著就是孩子們通過自己的生活經驗反饋更好的豐富著自主游戲的內容。
1、各種美食制作材料(皺紙、彩色卡紙、彩泥、面粉、一次性筷子、漿糊等),美容院各種用具(美容美發(fā)塑料玩具、梳子、發(fā)卡、美容產品空罐子等)
2、幼兒對七寶老街美食的相關了解,有去美容院理發(fā)的經驗
1、游戲中幼兒角色身份的扮演;
2、能否制作一些簡單的食品
由于材料的豐富以及內容貼近幼兒的生活經驗,所以大班的孩子們對此非常感興趣,起初是老師為孩子們創(chuàng)設一些基礎的環(huán)境,漸漸地在自主活動中,孩子們會產生很多讓我們成人意想不到的游戲活動來,比如:起先是大家互相學習模仿制作老街的美食,接著是聯想到自己逛老街的'情景,進入角色扮演階段,然后交換身份表演,不得不讓我們佩服孩子們豐富的想象力和動手操作能力。只有當孩子們與客觀事物真實地接觸,才能真正的接觸知識。
1、幼兒喜歡扮演商販和顧客進行交流,有時是一句話兩句話地簡短表達,有時會學著大人來一次小小的討價還價,非常有意思;美容院是女孩子們比較喜歡去的地方,做美容師、發(fā)型師、為顧客服務,因為和部分感興趣的幼兒的生活經驗非常貼近,所以在美容院里他們會模仿美容師的口吻詢問顧客,如洗發(fā)時:“顧客,您喜歡用什么牌子的洗發(fā)水?”“顧客,我們去把頭發(fā)沖一沖吧?”“要不要把頭發(fā)燙一燙呢”……孩子們在游戲過程中體驗生活,也得到了不少經驗。
2、在游戲中,我們發(fā)現許多幼兒喜歡去美食街制作小點心,而且集中于羊肉串、冰糖葫蘆、湯圓之類簡單小吃的制作,對于一些有難度的小吃美食孩子們總是不太敢主動地去嘗試,只有那些能力較強的幼兒在初步嘗試得到成功之后影響了其他幼兒的積極性,大家開始效仿和模仿,漸漸地引起多數幼兒的共鳴。
大班游戲公開課教案篇五
1.增強快速奔跑的能力,提高追逐中的'應變技能。
2.加強平衡和協調能力,激發(fā)對體育游戲的興趣。
3.遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
4.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
場地、幼兒分兩組圍成圓圈、手帕兩塊。
丟手絹時不能往后看玩法:
玩時,眾人圍圈向內坐,選一人拿手絹在圈外繞行,邊走邊與眾人一起唱:"丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!"行進中,悄悄將手絹丟于一人背后。如果此人發(fā)現應立即撿起手絹追逐丟手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉一圈仍未被發(fā)現已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節(jié)目。然后,輪換再來。
我們班的在這次體育游戲中還算比較乖,所以游戲進行的也比較好,孩子們也很快樂,都吵著要玩,上完課后我也很滿意,回味著剛才上的課,游戲的過程中,有一些孩子往往只把手絹丟給自己的好友,這就給課堂帶來了不和諧的因素,造成孩子們之間的不團結,以后要注意多強調幼兒遵守游戲規(guī)則。
這節(jié)課的歌曲旋律很好聽,充分體驗幼兒那種愉快的心情,所有的幼兒都融入到整節(jié)課中,充分體現了音樂帶給孩子們那種愉悅。孩子們通過自己的表情和動作把整首歌曲所要表達的情感都表現得淋漓盡致。一段音樂欣賞讓幼兒有自我表現美的空間,從而進一步培養(yǎng)幼兒感受音樂美的能力。
大班游戲公開課教案篇六
1、能夠快速側身鉆過60厘米以下高度的皮筋。
2、能夠雙腳跳過20厘米以上高度的皮筋。
3、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
4、培養(yǎng)幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。
活動準備。
皮筋6根,椅子6把,節(jié)奏歡快的音樂。
活動過程。
1、幼兒隨音樂做熱身運動,主要活動頭頸部、上肢、胸部、腰部、膝蓋和腿部,重點練習側伸腿、彎腰。
2、請幼兒練習側身鉆。
(1)將皮筋系在椅子把上,距離地面大約60厘米,圍成一圈。請幼兒圍在外圍,就近依次側身鉆過皮筋到圈內,繞過下一把椅子再側身鉆出去。要求身體不碰皮筋。
(2)皮筋降低5厘米,請幼兒再次側身鉆,交流不碰皮筋的做法。
小結動作要領:低頭、彎腰、縮身。
(3)皮筋再次降低5厘米,請幼兒再次側身鉆,要求手不能扶地。幼兒交流辦法,請能力強的幼兒示范。
師生共同總結動作要領:伸腿、低頭、彎腰鉆過去、收腿。
(4)放松活動,圍繞小椅子外圍小跑步一圈,并做放松動作。
3、請幼兒跳過距地20厘米的皮筋。
(1)請幼兒自由練習雙腳跳過20厘米高的皮筋。
(2)根據幼兒情況,逐步提高皮筋高度,請幼兒原地雙腳跳過。
4、放松運動。幼兒跟隨音樂自由做放松的.動作。
活動反思。
本次活動的設計十分符合大班幼兒的年齡特點及動作的發(fā)展需要。在活動中充分利用皮筋,整個活動孩子們都感興趣,而且對提高幼兒身體動作的協調性與靈敏性頗有幫助,在注重身體鍛煉,發(fā)展能力,都符合總的教育目標。
大班游戲公開課教案篇七
能手眼一致地操控玩偶,并能瞄準"球門"射球;在游戲中比較數量的大小。
考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。
1.在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,制作成玩偶的兩條腿。
2.在紙杯的底部挖三個小洞。
3.在卡紙上畫好頭部并剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側的小孔中。
4.用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手??捎孟鹌そ顝睦锩婀潭?。
5.用各種材料按意愿裝飾玩偶。
玩法一:將小鞋盒剪掉一邊做"球門",在"球門"前50厘米處畫一條線作為起點。幼兒操縱玩偶雙腿踢乒乓球,輪番從起點處"射門",看看誰射進的球數多。
玩法二:在場地兩端各設一球門,可兩人對決。雙方爭搶乒乓球射門,射入球數多者為勝。)。
本次教學活動設計的目的是培養(yǎng)幼兒獨立自主、耐心專著、果決判斷、勇敢自信的良好品質和培養(yǎng)幼兒的敏捷性、靈巧性、爆發(fā)力、體耐力、距離感和協調性。在這次游戲活動中孩子們興趣很高,充滿積極性?;顒右龑Р糠诌M行熱身練習,在這一環(huán)節(jié)中為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎。孩子們都很愛球,以往的練習中多以籃球、皮球等球做運動,而這次用足球一下子就增強了孩子們的新鮮感。因此孩子們活動的積極性也高了很多。但還是存在不足之處,本次活動主要以技能訓練為重,在游戲化方面體現的還不夠,在以后的活動設計中應多增加游戲的成分。
大班游戲公開課教案篇八
1.通過一組競賽性游戲,使幼兒體驗個人與集體的關系,并能為集體的榮譽感到愉快或愧疚。
2.在活動中增強合作意識和規(guī)則意識。
1.選舉隊長:由唐老鴨與米老鼠隊各選出一名隊長。
2.出示記分牌,全體幼兒討論比賽規(guī)則。
活動一:集體競賽《我們都是機器人》。
活動目標:讓幼兒懂得自己是集體中的一員,自己對集體的作用,知道集體的榮譽需要每一個人的努力。
玩法:將全體幼兒按男女分成唐老鴨隊與米老鼠隊。游戲時,請全體幼兒按教師的指令做動作,不能隨意翻動。看一看哪個隊的小朋友能夠準確地完成指令而無人違反規(guī)則。
活動二:《我和我們》。
活動目標:使幼兒懂得個人的力量是有限的,只有團結起來,發(fā)揮集體的力量才能做好事情。
活動準備:兩堆數量相等的大型積木。
玩法。
1.教師首先讓幼兒理解什么是“我”、什么是“我們”,知道“我”只代表一個人,而“我們”則代表幾個人或許多人。
2.請一位樂于做“能干的我”的小朋友與四位做“我們”的小朋友進行搬積木的比賽,通過比賽讓幼兒獲得直接的感受,從中體會“我們”的力量要大于個人的力量。
活動三:《搬家》。
活動目標:萌發(fā)幼兒的合作意識,知道在集體中只有分工合作,才會更有力量。
活動準備:平衡木一個,用積木搭成的小房子兩座。
玩法。
1.在場地中放置一條平衡木,作為獨木橋,并在橋前兩端用積木各搭一座小房子,唐老鴨與米老鼠隊各出5位小朋友。
2.游戲開始后,請兩組的小朋友同時由橋的兩端通過獨木橋,并將自己一端的積木搬至對方處,搭好房子??匆豢茨年牭男∨笥咽紫韧瓿扇蝿?。
提示:本游戲要求幼兒同時從橋的兩端通過唯一的獨木橋,由此給幼兒造成了相互阻擋的困難。教師應引導幼兒學會發(fā)現問題、解決問題,使幼兒懂得游戲的雙方雖然是在比哪隊快,但如果沒有相互的協調,哪一隊也不能獲勝。只有游戲雙方相互合作,協商找出解決問題的方法,才能更好地完成任務。
活動四:《采果子》。
活動目標:讓幼兒感受合作的重要,培養(yǎng)幼兒發(fā)現問題、解決問題的能力。
活動準備:鉆筒兩個,高懸的果子若干(果子懸掛的高度以高個子小朋友蹬在椅子上能采到為宜),小椅子兩把。
活動過程。
1.教師有目的地從唐老鴨隊與米老鼠隊各選出一位高個子小朋友與四位矮個子小朋友。
2.幼兒聽到指令后,兩隊小朋友可同時從起點出發(fā),爬過山洞,跑去采果子。
3.幼兒采果子時,須站在小椅子上方能采到果子,比一比哪一隊先將自己一方的果子采到并送回起點處。
提示:本游戲從材料的準備上為幼兒設置了難度。
1.教師請幼兒同時從起點出發(fā),并鉆過山洞,其目的是讓幼兒在活動中感受大家一起做事應該有順序,全隊應協調,依次鉆洞,才能盡快到達終點。
2.游戲中每隊只有一把椅子,而果子只有高個子小朋友站在椅子上方可采到。教師應引導幼兒找出解決問題的最佳方法。
活動五:《拉球》。
活動目標:讓幼兒學會發(fā)現問題及相互協商解決問題。
活動準備:小口瓶兩個,瓶內各放入5個系著線的小球,小球放置瓶底,拉線留在瓶口處。
活動過程。
1.唐老鴨與米老鼠隊各選出5位小朋友參加比賽,參賽隊各擁有一個瓶子,參賽者每人拉一個球。
2.比賽開始,看一看哪一隊最先將瓶內的5個小球拉出,先者為勝。
提示:本游戲為幼兒設置的難點在于裝球的瓶子為小口瓶,幼兒拉球時,每次只能拉出一個球,因此只有依次拉球才能將球全部拉出,否則就會相互干擾延誤時間。為此,教師應讓幼兒能從結果中自己發(fā)現問題,找到解決問題的辦法,學會自己設計行為。
大班游戲公開課教案篇九
活動目標:
1、在形式多樣的民間體育游戲中,發(fā)展彈跳力和身體的協調能力。
2、同伴之間互相合作,分享合作的快樂。
3、樂意參加體育活動,感受運動帶來的樂趣。
活動準備:
幼兒園器材呼啦圈、擺設場景。
活動流程:
1、介紹場地情景,老師帶著幼兒跳,讓幼兒初步體驗。
2、講解跳房子的基本方法。
4、老師巡視指導。
5、小姐幼兒自由練習,引導幼兒觀察自己的擺設是否需要改進?
6、游戲:
游戲:比比--跳房子。
1、解活動的玩法,規(guī)則。
2、四組,比一比,那組最棒!
3、結束活動:在音樂的伴奏下,放松全身。
活動目標:
1、能愉快地與成人做游戲。
2、學習收拾繩子。
活動準備:
圖片,繩子。
活動過程:
教師交代要求:
1、將家長分成五組,每組五對,以教室里的一條線為起點,然后走到對面的一條線(即為終點),看哪組走得有快又穩(wěn)。
2、游戲中鼓勵每個家長和孩子共同參與活動。
3、結束:學習收拾繩子。
老師:小朋友真能干呀!繩寶寶可喜歡你們呢!它還想變個魔術呢!你們想看嗎?(老師用繩子在地上變成一盤蚊香)邊操作邊用兒歌的形式來引導幼兒。(小繩子,變魔術,變變變,變成一盤大蚊香,殺的蚊子死光光。)。
老師:變成了什么呀?(蚊香)。
老師:我們一起來變一變,好嗎?(鼓勵小朋友變好后放在老師的盤子里)。
活動結束:
獎紅花。
大班游戲公開課教案篇十
活動目標:
1、輔導材料和你表現動物或人物。
2、初步嘗試自己的泥塑動物及人物上色。
活動準備:
1、玩具小動物,動物圖片、泥、泥工板、輔助材料(雪花片,牙簽、小珠子等)油畫筆,顏料。
2、幼兒已有使用油畫筆的經驗。
3、參觀動物園,對一些常見的小動物的外形有所了解。
活動過程:
一、和幼兒一起回憶參觀動物園的經驗。
你喜歡哪個小動物?它是什么樣子的?身上的花紋是什么顏色的?
二、請幼兒選一個自己喜歡的小動物玩一玩。
1、仔細看看它是什么樣子的?(重點請幼兒觀察頭、身體及其他特征明顯的部位)。
2、看看它身上有哪些顏色?
三、請幼兒說一說畫畫中的泥塑有什么特別的地方。
如果你在制作的過程中遇到了困難可以怎么解決?(可以看看玩具,圖片也可以請老師幫忙)。
四、幼兒嘗試制作。
1、鼓勵幼兒大膽使用輔助材料。
2、幼兒完全制作好了再上色。
3、提醒幼兒上色時,注意保持小動物形象特征的清新。
4、鼓勵幼兒捏一個以上的泥塑作品。
五、幼兒相互交流作品。
六、活動評價。
1、能用泥捏一個動物或人物。
2、幼兒能用顏色給自己的泥塑小動物或人物。
大班游戲公開課教案篇十一
活動目標:
1.感受音樂樂段的不同。
2.能在音樂中進行動作交替,控制自己。
3.體會對戰(zhàn)式游戲帶來的樂趣。
活動準備:
行進律動音樂、《大河之舞》剪輯版、故事鋪墊。
活動過程:
一、開始部分。
1.行進律動進場。
2.故事導入。
二、基礎部分。
1.傾聽音樂(保留最后一段)。
提問:你認為海盜和船長在海上發(fā)生么什么事情?
2.問題前置:音樂什么地方戰(zhàn)斗最激烈?
3.再次欣賞音樂(關鍵點教師語言引導)。
4.幼兒回答問題,教師完整敘述情節(jié)路線,并請幼兒設計情節(jié)動作。
5.教師示范,扮演船長與海盜。
6.請幼兒根據示范說出游戲規(guī)則。
7.幼兒分別嘗試角色。
8.糾錯與小結。
9.幼兒自主分組并嘗試對戰(zhàn)游戲。
10.加入最后一段,引導幼兒想辦法怎么分出勝負。
11.完整游戲。
12.互換角色再來一遍。
三、結束部分。
自然結束。
活動延伸:
幼兒回去創(chuàng)編更厲害的動作和戰(zhàn)勝的方法。
活動反思:
游戲內容的設定環(huán)環(huán)相扣,每一環(huán)節(jié)對孩子都是新的挑戰(zhàn),活動中沒有游離的孩子。在教師引導下,幼兒能夠仔細觀察與聆聽,發(fā)現游戲規(guī)則,能夠進行簡單的糾錯。給了幼兒主動探索,大膽創(chuàng)設的空間,增強幼兒在活動中的主人翁意識,保持了幼兒進行活動的興趣和積極性,并能在音樂中進行動作交替,學會控制自己。
大班游戲公開課教案篇十二
練習穿衣服的方法。
引導幼兒初步掌握日常生活中的穿衣服。
體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片。
1、在泡面碗底部中間扎一個洞,插入吸管;然后將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,并將筷子粘在頭部后方卡紙上。
2、在紙杯兩邊靠底部處各扎一個洞,將吸管穿過洞中,彎頭朝外做手。兩邊吸管留在紙杯里面的部分要固定在一起(用透明膠粘)。
3、進行"衣服"裝飾。
玩法1:
幼兒可根據角色的需要變換小動物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可)。
玩法2:
幼兒可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的"衣服",在換服裝的時候可結合扣紐扣、摁摁扣、打結、粘子母扣等技能的練習。
幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創(chuàng)設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。
大班游戲公開課教案篇十三
2、培養(yǎng)幼兒能按口令進行游戲。
活動準備。
寬闊、平坦的場地。
活動過程。
教師扮演“雞媽媽”,幼兒扮演“雞蛋”(后來變成“小雞”),另一名教師扮演“老鷹。
雞媽媽”帶領“雞蛋”雙手叉腰,在場地上隨意行走。
“老鷹”跟在全部“雞蛋”的最后走雞媽媽“和”雞蛋“齊聲問”老鷹“:”小雞小雞多大啦?“”老鷹“回答:”一天了。“雞媽媽”和“雞蛋”繼續(xù)齊聲問:“小雞小雞多大啦?”“老鷹”回答:“兩天了!”雞媽媽“和”雞蛋“繼續(xù)問:”小雞小雞多大啦?“直到”老鷹“回答說:”孵出來啦!
“雞媽媽”帶領“小雞”在場地上四散跑開,躲避“老鷹”的追逐四散跑一會兒后,“雞媽媽”對所有“小雞”說“小—雞—變—成—小—雞—蛋?!?;。屈。老師教。案網;“小雞”停止奔跑,雙手叉腰在場地上行走,“老鷹捉不到”小雞“,只好”飛“回家此游戲可反復進行2—3次結束。
游戲規(guī)則:
1、幼兒聽到”孵出來啦“才可以四散奔跑。
2、幼兒聽到”小一雞一變一成一小一雞一蛋“要停止奔跑,雙手叉腰行走,否則會被”老鷹“抓走。
3、幼兒變成”小雞蛋“雙手叉腰行走后,”老鷹“”飛“回家中體息。
指導建議:
1、此游戲適合在平坦、寬闊的軟地面上進行。
2、教師應根據本班幼兒實際能力調控幼兒四散跑的時間。
3、教師應都助幼兒掌握躲閃策略,如變向跑甩開”老鷹“跑向人群,分散目標等。
4、”老鷹“在追逐”小雞“時應不斷轉身變換方向追逐,促使幼兒四散跑開。
5、”老鷹“在追逐”小雞“時應有目的地追逐能力不同的幼兒,提高幼兒四散跑的能力。
6、游戲初期,”老鷹“盡量不抓”小雞“,以免幼兒害怕。
教學反思:
總觀這堂課,我個人覺得我抓住了本課的教學目標,對教材內容也做了正確處理,教學設計板塊清晰,發(fā)揮了小組合作的有效性,但還存在很多細節(jié)問題。
大班游戲公開課教案篇十四
1.初步了解喊數抱團的游戲,熟悉玩法。
2.能舉一反三,師生共同合作想出更多的玩法,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性思維。
3.在游戲中,增強應變能力,增強團隊意識。
寬闊的場地,歡快的音樂。
一、導入部分:
幼兒跟隨教師做準備活動。
二、基本部分:
1.教師開門見山,介紹喊數抱團的玩法。幼兒跟隨音樂圍成圓圈慢走,教師適時喊一個數字,幼兒要根據教師喊的數字選擇小伙伴抱在一起。
2.初次試驗玩游戲。教師檢驗數量是否正確。(還可以根據幼兒表現請幼兒來做裁判)。
3.探索新玩法。教師與幼兒共同商量,并請個別創(chuàng)意好的幼兒給大家表演玩法。教師可引導幼兒觀察大家的服飾、鞋子等區(qū)分度比較高的類別分組喊數抱團,期間各小組可相互借鑒交流。
三、結束部分:
1.教師總結,本節(jié)課我們又學會了一個新游戲——喊數抱團,在游戲中,小朋友能夠遵守游戲規(guī)則,還能發(fā)揮自己的聰明才智想出更多的玩法,大家玩得非常盡興,老師也很為你們高興,因為小朋友之間還學會了交流、分享各自的想法、快樂。
2.幼兒跟隨教師做放松活動。
大班游戲公開課教案篇十五
1.對玩圈感興趣,嘗試用多種方法玩圈。
2.練習鉆、跳、平衡等基本技能。
3.能根據指令做相應的動作。
4.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。
呼啦圈若干、音樂八段活動過程:
一、熱身活動通過聽一聽、猜一猜各種動物聲音,和幼兒一起模仿各種小動物動作來活動上肢、腰和下肢的肌肉及各個關節(jié)。
二、基本活動引導幼兒嘗試圈的一物多玩,體驗玩圈的樂趣。
1.教師對幼兒因勢利導,感知小圈圈顏色和形狀,激發(fā)幼兒玩圈的興趣。
2. 探索圈的玩法,嘗試一物多玩,教師、幼兒之間分享、交流圈的多種玩法。
3. 通過模仿游戲,引導幼兒練習的平衡、跳、鉆、爬等技能,體驗大家一起玩的樂趣。
(1)引導幼兒變成小風車在圈里轉,訓練幼兒的平衡能力。
(2)引導幼兒模仿小動物,利用圈練習跳的技能。
(3)引導幼兒學小動物,利用圈練習鉆的技能。
三、結束活動創(chuàng)設情境和幼兒一起聽音樂做放松動作,在輕松愉快的氛圍中結束活動。
教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。
大班游戲公開課教案篇十六
1、促進身體的靈活性,協調性。
2、激發(fā)幼兒的集體榮譽感3在游戲中體驗愉快
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
4、能根據需要自由地選擇繪畫材料進行作畫,體驗快樂的情感。
呼啦圈(幼兒各一)、礦泉水響桶一個,舒緩輕快的音樂
1、一個人玩,師給予特別的玩法以表揚
2、幾個人玩,師給予創(chuàng)新玩法以表揚
(一)豎排"小魚逃套圈"師告訴幼兒名稱及玩法:幼兒分成若干小組,人數相等站成豎隊,每組前放一個圈,當聽到"打魚網來了",第一名幼兒開始將圈由腳開始往上套,直至從頭部取出,然后交給下一位。最后玩成的一組算被打撈的作懲罰--做怪象。游戲重復。
1、從下往上套。2從上往下套
(二)圓圈"小魚逃套圈"
玩法:幼兒圍成一圓圈,聽到礦泉水響桶響就開始傳遞(套圈由上往下,由下往上迅速套完自己),傳遞給下一位。師的響桶停被套住的"小魚"(幼兒)就出列作怪象,間隔一次回列。游戲反復。表揚動作游戲目標:
1、鍛煉小朋友的習慣以及聽力。
2、讓小朋友體驗游戲的快樂。
3、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協調性。
4、學習游戲的玩法及規(guī)則。
1、在室外選擇較平整的場地。
2、兒歌一首。
1、準備活動
教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂?!崩蠋焹焊枘钔炅?,那小朋友們現在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)
2、開始游戲
首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。
3、教師小結
小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結束。
兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。
整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務,雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經驗。第一點,維持紀律的技巧?;顒又杏行∨笥巡宦犞噶睿氉酝鏄?。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現小朋友的'學習興趣不是很大?;厝ズ螅曳此剂艘幌?,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領域??斓膭幼鲄f調的一組。
活動小結:聽音樂作放松活動。
教學反思
在整個教學活動過程中,幼兒的參與興趣十分高漲,自主性強。第一個比賽環(huán)節(jié)幼兒相互配合時,可能玩得太興奮了,在找隊長和不間斷跳躍上出現了一些困難,經過糾正得以解決。開展第二個環(huán)節(jié)時,幼兒有了較多的經驗,開始得心應手了。本來安排了第三個環(huán)節(jié)是單腳跳躍,但是發(fā)現對中班大部分幼兒來說單腳跨越有一定的難度就臨時取消了。我覺得本節(jié)課在課前沒有作好充分準備,在示范時用的時間比較多,活動環(huán)節(jié)考慮出現失誤。在幼兒年齡特征方面要多下功夫。以上是本人的反思,做得不好的請各位老師多多指教。
大班游戲公開課教案篇十七
游戲目標:
1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。
2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。
胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲。
材料新投放的材料:
自制電話四部、小衣服。
知識經驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經歷。
活動過程:
(一)分享經驗。
1、交流游戲經驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?
(教師根據幼兒的回答,展示相應的照片)。
2、交流生活發(fā)現:爸爸媽媽在家還會做哪些事情?
(教師展示幼兒收集的照片)。
(二)提出問題,引出新的游戲內容-小客人做客。
1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?
2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?
3、提出新任務:小客人評選”文明家庭“。
(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。
1、幼兒按自己的意愿選擇”鑰匙“進入”娃娃家“,扮演角色。
2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。
(四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。
重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。
活動結束:
聽音樂結束游戲,評選文明家庭。
1、主人交流:你為客人做了哪些事情?
2、客人評選文明家庭。
游戲反思:
1.第一階段教師的主要職責是通過創(chuàng)設娃娃家真實溫馨的情境引導幼兒喜歡來生活坊參與游戲.并通過提供桌面的小衣服材料、圖示、教念兒歌等多種方法引導幼兒學習拉拉鏈、按撳紐、扣紐扣、扎帶子以及疊衣服褲子的生活技能。
2.在第二階段中教師通過創(chuàng)設淋浴房的情境.引導幼兒把在第一階段中學習的生活技能進行鞏固和運用.并新增尿不濕等材料吸引幼兒參與游戲的興趣.豐富游戲情節(jié)。
3.在第三階段教師創(chuàng)設小院子的陽臺情境.投放多種晾衣夾引導幼兒學習晾衣服:投放網格收納盒等材料引導幼兒學習分類、收納。在此基礎上提出“今天是打掃日”的活動主題.將所有物品雜亂擺放.引導幼兒按照標記以及自己的游戲經驗將物品歸類擺放。
4.在以上階段中.教師應尊重幼兒自主選擇游戲的要求.并在此基礎上根據幼兒的差異進行有意的調整.如孩子還不能達到第三階段的能力要求.教師可降低要求鼓勵她進行第一階段或第二階段的游戲內容。
大班游戲公開課教案篇十八
a4紙若干、律動和游戲音樂、放松音樂各一段。
幼兒在教師的示范下,一起做律動操進入活動室。
看各種天氣引出風的主題。
故事引導:今天,老師要帶著小朋友們一起去放風箏!請動動小腦筋,看誰的風箏飛的好!
游戲方式: 每個小朋友手持一張a4紙并高舉過頭頂,手只能輕輕舉著,不能用力抓牢行進中,要隨著風力的變化調整紙張;行進奔跑中,感知風箏在風中的飛行。
游戲方式:用身體各部位與紙張接觸,在奔跑中尋找風的力量。
注意: 奔跑的速度越快,紙張在風中與身體部位的接觸更緊密;注意提示安全。
故事引導:剛才是單人身體部位與紙張的接觸,現在與小伙伴一組,用身體不同的部位夾住紙張行進,從而感受風的力量吧!
游戲方式:兩個小朋友嘗試用身體不同的部位夾住紙張,在奔跑中尋找運送紙張的巧妙方法
注意: 兩位小朋友注意動作一致,以免發(fā)生意外;在游戲過程中保持紙張的平整。
故事引導:魔王在睡覺,聽見我們小朋友玩風箏玩的很開心,吵到了魔王休息,決定搶奪我們小朋友的風箏,不讓我們玩,所以當聽見“魔王來了”的時候,我們要把風箏藏起來。
游戲方式:每個小朋友手拿a4紙自由的玩耍時,聽見“魔王來了”要用不同的身體部位把a4紙壓在地上。
組織小朋友將手中a4紙揉成團變成“炸彈”反擊,“炸彈”丟魔王。
教師充當魔王角色。
組織小朋友揉揉胳膊,揉揉腿,相互之間捶捶背。
大班游戲公開課教案篇十九
小班幼兒的`自我控制能力和規(guī)則意識不是很強,況且在園的時間也不長還沒有養(yǎng)成好的集體游戲的空間,因此選擇《水果蹲》這個活動。幼兒的潛力是很大的,因為他們的模仿能力很強,有些東西也許對于他們來說一開始會有難度,但是只要教師愿意多嘗試幾次,并且通過個別學習能力較強的幼兒帶動其他幼兒,可以收到不錯的效果。
活動目標:
1.豐富幼兒各類水果名稱,發(fā)展語言表達能力。
2.讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。
3.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
4.增強思維的靈活性。
活動準備:
1.在日常生活中引導幼兒認識一些時令水果,與幼兒交談有關水果的知識經驗。
2.準備實物水果和水果胸卡若干。
活動過程:
1.出示水果引起幼兒興趣,讓幼兒品嘗水果。
2.個別提問,邊出示卡片:你吃的是什么水果?味道怎么樣?你還吃過其他什么水果?
1.幼兒戴上胸卡扮演各種水果寶寶。
2.幼兒聽老師口令念兒歌,并根據內容做下蹲動作玩游戲。
3.不符合兒歌內容做動作的幼兒就淘汰出局。
4.提醒幼兒要記住自己是扮演什么水果寶寶。
1.請能力強的幼兒戴上水果胸卡游戲。
2.幼兒戴上水果胸卡按兒歌內容玩游戲,老師及時提出游戲中的不足并加以糾正。
3.幼兒分組念兒歌玩游戲。
4.增加水果品種,幼兒自選水果胸卡聽口令兒歌玩游戲。
5.幼兒自由分組玩游戲。
將水果換成各種常見的小動物繼續(xù)玩游戲。
評價幼兒在游戲中的表現,提出下次游戲要求。
1、小朋友和教師分享豐收的果實和游戲的快樂。
2、把教具投放在表演區(qū)繼續(xù)表演或游戲。
3、根據孩子的興趣,自由選擇喜歡的動作(或其他交通工具、動植物等)繼續(xù)表演。
4、美工區(qū)制作或繪畫各種水果。
游戲最能喚起孩子認知的欲望,在聽說游戲《水果蹲》中孩子們異常興奮,因為他們第一次在集體場合玩這種按口令依次輪蹲的游戲,此外教師還嘗試著請能力強的孩子喊口令,在這樣的集體游戲中不僅喚起了孩子的記憶,還訓練了孩子的反應能力、聽說能力,較大限度地順應了孩子的一種發(fā)展?!端住肥且粋€孩子們非常喜歡且又容易的游戲,為了滿足孩子們的游戲的欲望,我利用水果圖片,就是每個小朋友一個水果圖片來激發(fā)幼兒的興趣。這個游戲是讓幼兒按口令做相應的動作,第一次我讓幼兒分成四組進行嘗試,每組同一種水果,這樣我想讓幼兒按口令依次輪蹲。同時使幼兒養(yǎng)成仔細傾聽的習慣,還會訓練了幼兒的反應能力??墒窃趯嵤┲杏械暮⒆油度胗谕嫘厍暗乃麍D片,而沒有聽老師的指令,在這個方面我事先可能沒有考慮周全,全班小朋友顧了前面而忽視了后面的小朋友,而孩子們對這些水果圖片掛在脖子上感興趣了,以至產生這樣的效果。
游戲是幼兒喜歡的一種活動,游戲更是一種符合幼兒身心發(fā)展,傾訴快樂而自主的實踐活動。幼兒在戶外活動比在室內活躍,在組織這樣的活動時,我應該考慮到。對于孩子來說,他們還處在自我意識的世界,游戲中合理的使用教具,尤其讓孩子帶的,選著好是貼、拿、還是掛。預設到可能會出現的情況等。
而游戲水果蹲也可在室內玩的,有利于注意力的集中。再則這游戲可以兩個人、三個人等都可,形式也可變;如可變動物、哥哥姐姐叔叔阿姨等,這樣能增加游戲的趣味性??傊處熯x擇游戲要讓孩子們得到快樂而滿足,使他們在游戲中體驗著集體生活的樂趣,在游戲中相互交流著,在游戲同發(fā)展著。
大班游戲公開課教案篇二十
1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,3篇則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
大班游戲公開課教案篇二十一
1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。
2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。
3、懂得按自己的意愿選擇游戲。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。
知識經驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經歷。
(一)分享經驗1、交流游戲經驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?
(教師展示幼兒收集的照片)(二)提出問題,引出新的游戲內容-小客人做客。
1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?
2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?
3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。
(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。
1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。
2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。
(四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。
重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。
聽音樂結束游戲,評選文明家庭。
1、主人交流:你為客人做了哪些事情?
2、客人評選文明家庭。
最近我在關注孩子們區(qū)角活動的情況,發(fā)現去娃娃家的孩子越來越少。通過觀察,我發(fā)現孩子們在娃娃家游戲時總是重復類似的活動內容比如:燒飯,吃飯,喂娃娃吃飯和給娃娃過生日等。作為老師的我,我敏感的意識到這樣的游戲活動狀況處于停滯狀態(tài),于是我在游戲分享的時候,引導幼兒一起討論關于娃娃家孩子們能作什么事情的討論!
幼兒們聽了紛紛舉手,樣子十分激動,很想說給大家聽。
通過討論,孩子似乎對娃娃家又有了新的游戲欲望,過了一段時間,我發(fā)現到“娃娃家”的孩子越來越多。而且還會換著角色玩,這次指引讓我由衷的感到:孩子就像漂在大海中的一葉小舟,當它不再前進的時候,我們老師就像是一縷海風輕輕的吹動它,直到它靠岸,走向人生的旅途,我們只有默默在內心祝福每個孩子走好人生!
大班游戲公開課教案篇二十二
目的:練習一個跟著一個地排成縱隊和聽信號走。
準備:紅、綠旗若干面(與幼兒數相同,紅、綠旗各一半)。
玩法:游戲開始,教師與幼兒一起念兒歌:“小朋友來游戲,手拿紅旗和綠旗,學走步,學排隊,看看那對站的快又齊."隨后老師吹哨,幼兒四散走或一個跟一個地走。當老師高舉紅、綠旗并大聲說:“快快站隊”時,幼兒馬上按自己手拿棋子顏色一個跟著一個地排成縱隊站在老師舉的旗的后面。以站的快的隊為優(yōu)勝者。游戲反復幾次結束。
規(guī)則:
1.排隊是要快走站好,不能跑。
2.必須按照手中的旗的顏色來排隊。
注意事項:
1.為防止擁擠,實現固定排頭。
2.哨聲可用鼓聲或音樂伴奏代替。
目的:練習輕輕走和跑
玩法:教師扮老貓,蹲在場地中央。幼兒扮小貓,圍著老貓蹲下。
游戲開始,“老貓”裝睡著了?!靶∝垺币黄疠p聲念兒歌:“老貓睡覺醒不了,小貓偷偷往外瞧,小貓小貓愛游戲,輕輕走到外面去?!蹦钔陜焊?,小貓才能輕輕走到場地周圍藏起來。老貓聽到小貓走開后,撐開眼說:“老貓睡醒四面瞧,我的孩子不見了?!蓖瑫r站起來四處張望,尋找小貓,嘴里叫“喵喵”小貓聽到老貓的叫聲,才能一邊“喵喵”地叫著,一邊趕快跑到老毛的身邊。
注意事項:
1.要制定幼兒的活動范圍,防止走得太遠。
2.幼兒熟悉玩法后,可讓幼兒扮老貓。
目的:練習圍著場地周圍跑和聽信號做動作。
準備:用紙制作的紅、綠燈各一個,交通警帽子一頂。
玩法:幼兒扮小司機,沿著場地周圍站好。教師頭戴交通警帽子,手持紅、綠燈站在場地中央。
游戲開始,大家一起念兒歌:“大馬路,寬又寬,警察叔叔站中間,紅燈亮了停一停,綠燈亮了向前行。”念完后幼兒兩手模仿扶方向盤開車的動作,口中發(fā)出“嘀嘀嘀”的聲音,沿著場地周圍跑步,邊跑邊注意看教師手中的紅綠燈的變換。教師舉起紅燈說:“紅燈!”幼兒必須慢慢的停止跑步,老師舉起綠燈說:“綠燈!”幼兒繼續(xù)向前跑。游戲可重復進行。
注意事項:
1.幼兒跑的速度不宜太快,停止時腳步逐漸放慢停下。
2.幼兒熟悉玩法后,幼兒可扮警察叔叔,也可改換信號(如用小 旗)。
目的:練習聽信號向指定方向跑。
準備:小火箭若干枚(數目與幼兒數相等,用衣架和彩帶做成。)
玩法:幼兒成一列橫隊站在場地一端,每人手持一枚小火箭。
游戲開始,大家一起念兒歌:“小火箭,真好看,小朋友,來比賽,看看誰的小火箭飛得快?!苯又侄凑战處煹目诹?,手持小火箭,向指定方向跑去。游戲反復進行。
注意事項:
1.玩前應向幼兒講清拿小火箭的方法:應正面向前迎風。并在玩前教會幼兒兒歌。
2.場地小的,可分組進行。防止幼兒互相碰撞。
目的:聯系按信號向指定方向跑
玩法:皮球數個。
玩法:全體幼兒坐在場地一端的小椅子上,椅子前畫一條起跑線,老師將皮球一個個拋到場地的另一端,請6-10名幼兒(以球多少定)站在起跑線后。當教師發(fā)出信號后,幼兒跑到場地的另一端把球撿回來,然后坐在小椅子上休息。全體幼兒輪完為止。游戲可重復進行。
規(guī)則:
1.幼兒聽到信號后,才能跑去撿球。
2.每人只拿一球回來。
注意事項:
1.場地距離5-6米為宜。
2.游戲熟練后,可讓幼兒練習雙手拋出大皮球,再跑出去撿回來的游戲,做法上同。
大班游戲公開課教案篇二十三
教學目標:
1.學唱歌曲,初步感受和表現歌曲中的附點節(jié)奏。
2.借助游戲中的動作,進一步加深對身體各部分的認識,并能理解和記憶歌詞順序。
3.玩”藏起來“游戲時,努力使自己的動作與集體保持一致。
4.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現力。
5.熟悉樂曲旋律,并用相應的動作進行表演。
幼兒會玩”指鼻子“的游戲、音樂磁帶。
教學過程:
一、游戲《指鼻子》。
教師任意地說身體各部位的名稱,幼兒在自己的身上及時指出。
二、傾聽歌曲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》。
教師以較慢的速度范唱歌曲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》2~3遍,同時示意幼兒指出身體的相應部位。鼓勵反應迅速的幼兒,并請他們說說自己的學習方法。
教師以常速范唱歌曲,讓幼兒迅速指出自己身體的相應部位。此時教師應重點關注反應慢的幼兒,鼓勵他們使用其他幼兒的學習方法,給他們必要的指導和幫助。
三、幼兒學習歌曲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》。
幼兒隨伴奏學唱歌曲,必要時,教師通過指自己身體相應部位的方式給幼兒相應的歌詞提示。
四、幼兒玩游戲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》。
教師以較慢的速度邊唱《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》,邊示范游戲的玩法(見”教學材料“),請幼兒觀察并說出怎么玩。
教師帶著幼兒邊唱歌邊玩游戲”藏起來“。
五、復習歌曲《小腳》。
效果反饋讓幼兒邊演唱歌曲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》邊指身體部位的動作。同時,故意不”頭發(fā)"或其他身體部分的歌詞,而只是指身體部位的動作。
教學反思:
在活動中,為提高幼兒的注意力,我采用動靜交替的方式,激發(fā)幼兒的興趣,在引導幼兒思考的同時,讓幼兒的肢體也動起來,不抑制他們好動的天性,因此,幼兒樂于參與活動,樂于動口動手,樂于展現自我。做到了玩中學,學中玩。在活動中,我安排了幼兒自主表演這首歌,幼兒們都想展示所學,為了給他們一個自我展示的機會,這個活動最終顯得有些長,如果重新組織這個活動,我會注意這一點的。
大班游戲公開課教案篇一
作為一名默默奉獻的教育工作者,就有可能用到教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編整理的大班游戲公開課玩偶小球星教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
能手眼一致地操控玩偶,并能瞄準"球門"射球;在游戲中比較數量的大小。
考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。
1.在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,制作成玩偶的兩條腿。
2.在紙杯的底部挖三個小洞。
3.在卡紙上畫好頭部并剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側的'小孔中。
4.用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手??捎孟鹌そ顝睦锩婀潭?。
5.用各種材料按意愿裝飾玩偶。
玩法一:將小鞋盒剪掉一邊做"球門",在"球門"前50厘米處畫一條線作為起點。幼兒操縱玩偶雙腿踢乒乓球,輪番從起點處"射門",看看誰射進的球數多。
玩法二:在場地兩端各設一球門,可兩人對決。雙方爭搶乒乓球射門,射入球數多者為勝。 )
本次教學活動設計的目的是培養(yǎng)幼兒獨立自主、耐心專著、果決判斷、勇敢自信的良好品質和培養(yǎng)幼兒的敏捷性、靈巧性、爆發(fā)力、體耐力、距離感和協調性。在這次游戲活動中孩子們興趣很高,充滿積極性。活動引導部分進行熱身練習,在這一環(huán)節(jié)中為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎。孩子們都很愛球,以往的練習中多以籃球、皮球等球做運動,而這次用足球一下子就增強了孩子們的新鮮感。因此孩子們活動的積極性也高了很多。 但還是存在不足之處,本次活動主要以技能訓練為重,在游戲化方面體現的還不夠,在以后的活動設計中應多增加游戲的成分。
大班游戲公開課教案篇二
鐵罐,在我們的生活中隨處可見,平時我們一定會把它當廢品處理。而我園教師早在幾年前就開始在探討如何利用這一廢舊材料制作出適合幼兒活動的教玩具,我們通過鐵罐制作出了高蹺、響罐、梅花樁等,幼兒也非常喜歡,因此,在晨間鍛煉或是戶外活動時常常會看到它的身影,也成了我園的一大特色。今天,我們通過為為災區(qū)運送建筑材料為主題的游戲將三類教具結合在了一起,這一新的游戲孩子們非常感興趣,玩的真開心。不但在游戲中發(fā)展了他們的各種能力,也增強了他們的愛國愛家鄉(xiāng)愛同伴的情感。
1、喜歡參加競爭性體育游戲并體驗合作的樂趣。
2、發(fā)展幼兒動作協調性及平衡能力。
3、初步感受愛國愛家鄉(xiāng)的情感。
1、鐵罐、高蹺、梅花樁若干
2、拼圖、黑板各三份活動過程:
一、出示鐵罐、高蹺、梅花樁
師:小朋友,這些是什么啊?(鐵罐、高蹺、梅花樁)
幼兒自由選擇材料在場地上玩。
二、教師觀察并適當指導
重點指導:踩高蹺
三、游戲:我愛我家
1、請三位幼兒扮建筑工人站在場地一邊(黑板前)
3、游戲方法:我們手拿材料要用高蹺跨過小河,走過高低不平的山路(梅花樁),還要走過不平的小路,才能將材料送到建筑師傅的手中。
規(guī)則:每位小朋友只能運一份材料,掉了的話一定要撿起來,想辦法運到目的地。
4、幼兒游戲,教師觀察并指導
將幼兒分成人數相等的三組,聽信號出發(fā),比比哪組造的又快又好。
四、結束
今天我們?yōu)闉膮^(qū)小朋友盡了自己的一份力你們開不開心?災區(qū)小朋友也是我們大家庭的一份子,我們在這里一起祝愿他們能早日重建家園。
大班游戲公開課教案篇三
活動目標:
1、用完整的語言講述夢想,培養(yǎng)想像力和語言表達力。
2、用不同形式表達夢想,體會夢想成真的喜悅。
3、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
活動準備:
1、繪畫工具:紙和筆,其數量為幼兒人數的三分之二。
2、表演道具:紅燈、綠燈,小碗,聽診器,方向盤等能體現其特征的道具之一。
活動過程:
1、談話導人。
小朋友有許多美麗的'夢想,今天我們用小火車裝每個小朋友的夢想。(到月亮上去蕩秋千、變成鑰匙在爸爸的胸前、成為奧運冠軍……)。
老師做火車頭,接每個擁有美麗夢想的小朋友。嗚――火車快開,火車快開,××請你告訴我們,你的夢想是什么?(幼兒回:我的夢想……)接上火車,繼續(xù)游戲。
好了,滿載夢想的小火車到站了,一起祝愿我們的夢想成真吧!
2、引導幼兒用多種方法、形式來表現夢想。
(1)引導幼兒說說是不是能夠用其他形式表現夢想。
小朋友剛才用語言表達了自己的夢想,大家還有沒有其他夠讓別人更清楚你們夢想的辦法?(繪畫、表演)。
例如:我想當空軍,我就把這個夢想畫出來,畫上飛機等。想當演員,我就選擇一段大家熟悉的廣告進行一番表演。
(2)幼兒分組表現夢想:一部分幼兒在旁邊畫畫,另一部分幼兒在中間表演。
如果你想畫你的夢想,就搬椅子到旁邊畫畫,想表演的小朋友就留下來,我們一個個進行表演。
(3)展示幼兒的表演和繪畫。(投影儀展示繪畫)。
3、選擇不同的表演工具去實現自己的夢想。
小朋友們都有夢想,有的小朋友夢想很多,當運動員、演員、一畫家等等。
現在老師給大家提供了很多道具,我們一起來實現自己的夢想吧!(放音樂、幼兒自由選擇道具進行表演。道具見準備2。)。
活動延伸:
引導孩子用較多的方式表達自己的夢想。
活動反思:
這次活動立意新穎,迎合了孩子的思想,課題來自孩子,為孩子所設計,因此課堂上孩子表現出很高的積極性,課堂氣氛活躍,師幼關系融洽。大班的孩子對自己的未來充滿了幻想,活動中給每個孩子語言表達,形體表演或繪畫的機會,孩子興趣十分濃厚,表現欲極強。從活動效果來看,孩子們極富有想像力和創(chuàng)造力?;顒咏o老師和孩子很多驚喜。
大班游戲公開課教案篇四
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,就有可能用到教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。來參考自己需要的教案吧!下面是小編幫大家整理的大班游戲公開課上海七寶老街教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
2、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
在大班主題“我是中國人”中,我們結合了愛家鄉(xiāng)的主題,體現主題與園本課程相結合,在教室里創(chuàng)設了相應的自主游戲區(qū)域,如“老街美食街”“老街美容院”等。
和孩子們一起創(chuàng)設環(huán)境,接著就是孩子們通過自己的生活經驗反饋更好的豐富著自主游戲的內容。
1、各種美食制作材料(皺紙、彩色卡紙、彩泥、面粉、一次性筷子、漿糊等),美容院各種用具(美容美發(fā)塑料玩具、梳子、發(fā)卡、美容產品空罐子等)
2、幼兒對七寶老街美食的相關了解,有去美容院理發(fā)的經驗
1、游戲中幼兒角色身份的扮演;
2、能否制作一些簡單的食品
由于材料的豐富以及內容貼近幼兒的生活經驗,所以大班的孩子們對此非常感興趣,起初是老師為孩子們創(chuàng)設一些基礎的環(huán)境,漸漸地在自主活動中,孩子們會產生很多讓我們成人意想不到的游戲活動來,比如:起先是大家互相學習模仿制作老街的美食,接著是聯想到自己逛老街的'情景,進入角色扮演階段,然后交換身份表演,不得不讓我們佩服孩子們豐富的想象力和動手操作能力。只有當孩子們與客觀事物真實地接觸,才能真正的接觸知識。
1、幼兒喜歡扮演商販和顧客進行交流,有時是一句話兩句話地簡短表達,有時會學著大人來一次小小的討價還價,非常有意思;美容院是女孩子們比較喜歡去的地方,做美容師、發(fā)型師、為顧客服務,因為和部分感興趣的幼兒的生活經驗非常貼近,所以在美容院里他們會模仿美容師的口吻詢問顧客,如洗發(fā)時:“顧客,您喜歡用什么牌子的洗發(fā)水?”“顧客,我們去把頭發(fā)沖一沖吧?”“要不要把頭發(fā)燙一燙呢”……孩子們在游戲過程中體驗生活,也得到了不少經驗。
2、在游戲中,我們發(fā)現許多幼兒喜歡去美食街制作小點心,而且集中于羊肉串、冰糖葫蘆、湯圓之類簡單小吃的制作,對于一些有難度的小吃美食孩子們總是不太敢主動地去嘗試,只有那些能力較強的幼兒在初步嘗試得到成功之后影響了其他幼兒的積極性,大家開始效仿和模仿,漸漸地引起多數幼兒的共鳴。
大班游戲公開課教案篇五
1.增強快速奔跑的能力,提高追逐中的'應變技能。
2.加強平衡和協調能力,激發(fā)對體育游戲的興趣。
3.遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
4.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
場地、幼兒分兩組圍成圓圈、手帕兩塊。
丟手絹時不能往后看玩法:
玩時,眾人圍圈向內坐,選一人拿手絹在圈外繞行,邊走邊與眾人一起唱:"丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!"行進中,悄悄將手絹丟于一人背后。如果此人發(fā)現應立即撿起手絹追逐丟手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉一圈仍未被發(fā)現已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節(jié)目。然后,輪換再來。
我們班的在這次體育游戲中還算比較乖,所以游戲進行的也比較好,孩子們也很快樂,都吵著要玩,上完課后我也很滿意,回味著剛才上的課,游戲的過程中,有一些孩子往往只把手絹丟給自己的好友,這就給課堂帶來了不和諧的因素,造成孩子們之間的不團結,以后要注意多強調幼兒遵守游戲規(guī)則。
這節(jié)課的歌曲旋律很好聽,充分體驗幼兒那種愉快的心情,所有的幼兒都融入到整節(jié)課中,充分體現了音樂帶給孩子們那種愉悅。孩子們通過自己的表情和動作把整首歌曲所要表達的情感都表現得淋漓盡致。一段音樂欣賞讓幼兒有自我表現美的空間,從而進一步培養(yǎng)幼兒感受音樂美的能力。
大班游戲公開課教案篇六
1、能夠快速側身鉆過60厘米以下高度的皮筋。
2、能夠雙腳跳過20厘米以上高度的皮筋。
3、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
4、培養(yǎng)幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。
活動準備。
皮筋6根,椅子6把,節(jié)奏歡快的音樂。
活動過程。
1、幼兒隨音樂做熱身運動,主要活動頭頸部、上肢、胸部、腰部、膝蓋和腿部,重點練習側伸腿、彎腰。
2、請幼兒練習側身鉆。
(1)將皮筋系在椅子把上,距離地面大約60厘米,圍成一圈。請幼兒圍在外圍,就近依次側身鉆過皮筋到圈內,繞過下一把椅子再側身鉆出去。要求身體不碰皮筋。
(2)皮筋降低5厘米,請幼兒再次側身鉆,交流不碰皮筋的做法。
小結動作要領:低頭、彎腰、縮身。
(3)皮筋再次降低5厘米,請幼兒再次側身鉆,要求手不能扶地。幼兒交流辦法,請能力強的幼兒示范。
師生共同總結動作要領:伸腿、低頭、彎腰鉆過去、收腿。
(4)放松活動,圍繞小椅子外圍小跑步一圈,并做放松動作。
3、請幼兒跳過距地20厘米的皮筋。
(1)請幼兒自由練習雙腳跳過20厘米高的皮筋。
(2)根據幼兒情況,逐步提高皮筋高度,請幼兒原地雙腳跳過。
4、放松運動。幼兒跟隨音樂自由做放松的.動作。
活動反思。
本次活動的設計十分符合大班幼兒的年齡特點及動作的發(fā)展需要。在活動中充分利用皮筋,整個活動孩子們都感興趣,而且對提高幼兒身體動作的協調性與靈敏性頗有幫助,在注重身體鍛煉,發(fā)展能力,都符合總的教育目標。
大班游戲公開課教案篇七
能手眼一致地操控玩偶,并能瞄準"球門"射球;在游戲中比較數量的大小。
考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。
1.在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,制作成玩偶的兩條腿。
2.在紙杯的底部挖三個小洞。
3.在卡紙上畫好頭部并剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側的小孔中。
4.用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手??捎孟鹌そ顝睦锩婀潭?。
5.用各種材料按意愿裝飾玩偶。
玩法一:將小鞋盒剪掉一邊做"球門",在"球門"前50厘米處畫一條線作為起點。幼兒操縱玩偶雙腿踢乒乓球,輪番從起點處"射門",看看誰射進的球數多。
玩法二:在場地兩端各設一球門,可兩人對決。雙方爭搶乒乓球射門,射入球數多者為勝。)。
本次教學活動設計的目的是培養(yǎng)幼兒獨立自主、耐心專著、果決判斷、勇敢自信的良好品質和培養(yǎng)幼兒的敏捷性、靈巧性、爆發(fā)力、體耐力、距離感和協調性。在這次游戲活動中孩子們興趣很高,充滿積極性?;顒右龑Р糠诌M行熱身練習,在這一環(huán)節(jié)中為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎。孩子們都很愛球,以往的練習中多以籃球、皮球等球做運動,而這次用足球一下子就增強了孩子們的新鮮感。因此孩子們活動的積極性也高了很多。但還是存在不足之處,本次活動主要以技能訓練為重,在游戲化方面體現的還不夠,在以后的活動設計中應多增加游戲的成分。
大班游戲公開課教案篇八
1.通過一組競賽性游戲,使幼兒體驗個人與集體的關系,并能為集體的榮譽感到愉快或愧疚。
2.在活動中增強合作意識和規(guī)則意識。
1.選舉隊長:由唐老鴨與米老鼠隊各選出一名隊長。
2.出示記分牌,全體幼兒討論比賽規(guī)則。
活動一:集體競賽《我們都是機器人》。
活動目標:讓幼兒懂得自己是集體中的一員,自己對集體的作用,知道集體的榮譽需要每一個人的努力。
玩法:將全體幼兒按男女分成唐老鴨隊與米老鼠隊。游戲時,請全體幼兒按教師的指令做動作,不能隨意翻動。看一看哪個隊的小朋友能夠準確地完成指令而無人違反規(guī)則。
活動二:《我和我們》。
活動目標:使幼兒懂得個人的力量是有限的,只有團結起來,發(fā)揮集體的力量才能做好事情。
活動準備:兩堆數量相等的大型積木。
玩法。
1.教師首先讓幼兒理解什么是“我”、什么是“我們”,知道“我”只代表一個人,而“我們”則代表幾個人或許多人。
2.請一位樂于做“能干的我”的小朋友與四位做“我們”的小朋友進行搬積木的比賽,通過比賽讓幼兒獲得直接的感受,從中體會“我們”的力量要大于個人的力量。
活動三:《搬家》。
活動目標:萌發(fā)幼兒的合作意識,知道在集體中只有分工合作,才會更有力量。
活動準備:平衡木一個,用積木搭成的小房子兩座。
玩法。
1.在場地中放置一條平衡木,作為獨木橋,并在橋前兩端用積木各搭一座小房子,唐老鴨與米老鼠隊各出5位小朋友。
2.游戲開始后,請兩組的小朋友同時由橋的兩端通過獨木橋,并將自己一端的積木搬至對方處,搭好房子??匆豢茨年牭男∨笥咽紫韧瓿扇蝿?。
提示:本游戲要求幼兒同時從橋的兩端通過唯一的獨木橋,由此給幼兒造成了相互阻擋的困難。教師應引導幼兒學會發(fā)現問題、解決問題,使幼兒懂得游戲的雙方雖然是在比哪隊快,但如果沒有相互的協調,哪一隊也不能獲勝。只有游戲雙方相互合作,協商找出解決問題的方法,才能更好地完成任務。
活動四:《采果子》。
活動目標:讓幼兒感受合作的重要,培養(yǎng)幼兒發(fā)現問題、解決問題的能力。
活動準備:鉆筒兩個,高懸的果子若干(果子懸掛的高度以高個子小朋友蹬在椅子上能采到為宜),小椅子兩把。
活動過程。
1.教師有目的地從唐老鴨隊與米老鼠隊各選出一位高個子小朋友與四位矮個子小朋友。
2.幼兒聽到指令后,兩隊小朋友可同時從起點出發(fā),爬過山洞,跑去采果子。
3.幼兒采果子時,須站在小椅子上方能采到果子,比一比哪一隊先將自己一方的果子采到并送回起點處。
提示:本游戲從材料的準備上為幼兒設置了難度。
1.教師請幼兒同時從起點出發(fā),并鉆過山洞,其目的是讓幼兒在活動中感受大家一起做事應該有順序,全隊應協調,依次鉆洞,才能盡快到達終點。
2.游戲中每隊只有一把椅子,而果子只有高個子小朋友站在椅子上方可采到。教師應引導幼兒找出解決問題的最佳方法。
活動五:《拉球》。
活動目標:讓幼兒學會發(fā)現問題及相互協商解決問題。
活動準備:小口瓶兩個,瓶內各放入5個系著線的小球,小球放置瓶底,拉線留在瓶口處。
活動過程。
1.唐老鴨與米老鼠隊各選出5位小朋友參加比賽,參賽隊各擁有一個瓶子,參賽者每人拉一個球。
2.比賽開始,看一看哪一隊最先將瓶內的5個小球拉出,先者為勝。
提示:本游戲為幼兒設置的難點在于裝球的瓶子為小口瓶,幼兒拉球時,每次只能拉出一個球,因此只有依次拉球才能將球全部拉出,否則就會相互干擾延誤時間。為此,教師應讓幼兒能從結果中自己發(fā)現問題,找到解決問題的辦法,學會自己設計行為。
大班游戲公開課教案篇九
活動目標:
1、在形式多樣的民間體育游戲中,發(fā)展彈跳力和身體的協調能力。
2、同伴之間互相合作,分享合作的快樂。
3、樂意參加體育活動,感受運動帶來的樂趣。
活動準備:
幼兒園器材呼啦圈、擺設場景。
活動流程:
1、介紹場地情景,老師帶著幼兒跳,讓幼兒初步體驗。
2、講解跳房子的基本方法。
4、老師巡視指導。
5、小姐幼兒自由練習,引導幼兒觀察自己的擺設是否需要改進?
6、游戲:
游戲:比比--跳房子。
1、解活動的玩法,規(guī)則。
2、四組,比一比,那組最棒!
3、結束活動:在音樂的伴奏下,放松全身。
活動目標:
1、能愉快地與成人做游戲。
2、學習收拾繩子。
活動準備:
圖片,繩子。
活動過程:
教師交代要求:
1、將家長分成五組,每組五對,以教室里的一條線為起點,然后走到對面的一條線(即為終點),看哪組走得有快又穩(wěn)。
2、游戲中鼓勵每個家長和孩子共同參與活動。
3、結束:學習收拾繩子。
老師:小朋友真能干呀!繩寶寶可喜歡你們呢!它還想變個魔術呢!你們想看嗎?(老師用繩子在地上變成一盤蚊香)邊操作邊用兒歌的形式來引導幼兒。(小繩子,變魔術,變變變,變成一盤大蚊香,殺的蚊子死光光。)。
老師:變成了什么呀?(蚊香)。
老師:我們一起來變一變,好嗎?(鼓勵小朋友變好后放在老師的盤子里)。
活動結束:
獎紅花。
大班游戲公開課教案篇十
活動目標:
1、輔導材料和你表現動物或人物。
2、初步嘗試自己的泥塑動物及人物上色。
活動準備:
1、玩具小動物,動物圖片、泥、泥工板、輔助材料(雪花片,牙簽、小珠子等)油畫筆,顏料。
2、幼兒已有使用油畫筆的經驗。
3、參觀動物園,對一些常見的小動物的外形有所了解。
活動過程:
一、和幼兒一起回憶參觀動物園的經驗。
你喜歡哪個小動物?它是什么樣子的?身上的花紋是什么顏色的?
二、請幼兒選一個自己喜歡的小動物玩一玩。
1、仔細看看它是什么樣子的?(重點請幼兒觀察頭、身體及其他特征明顯的部位)。
2、看看它身上有哪些顏色?
三、請幼兒說一說畫畫中的泥塑有什么特別的地方。
如果你在制作的過程中遇到了困難可以怎么解決?(可以看看玩具,圖片也可以請老師幫忙)。
四、幼兒嘗試制作。
1、鼓勵幼兒大膽使用輔助材料。
2、幼兒完全制作好了再上色。
3、提醒幼兒上色時,注意保持小動物形象特征的清新。
4、鼓勵幼兒捏一個以上的泥塑作品。
五、幼兒相互交流作品。
六、活動評價。
1、能用泥捏一個動物或人物。
2、幼兒能用顏色給自己的泥塑小動物或人物。
大班游戲公開課教案篇十一
活動目標:
1.感受音樂樂段的不同。
2.能在音樂中進行動作交替,控制自己。
3.體會對戰(zhàn)式游戲帶來的樂趣。
活動準備:
行進律動音樂、《大河之舞》剪輯版、故事鋪墊。
活動過程:
一、開始部分。
1.行進律動進場。
2.故事導入。
二、基礎部分。
1.傾聽音樂(保留最后一段)。
提問:你認為海盜和船長在海上發(fā)生么什么事情?
2.問題前置:音樂什么地方戰(zhàn)斗最激烈?
3.再次欣賞音樂(關鍵點教師語言引導)。
4.幼兒回答問題,教師完整敘述情節(jié)路線,并請幼兒設計情節(jié)動作。
5.教師示范,扮演船長與海盜。
6.請幼兒根據示范說出游戲規(guī)則。
7.幼兒分別嘗試角色。
8.糾錯與小結。
9.幼兒自主分組并嘗試對戰(zhàn)游戲。
10.加入最后一段,引導幼兒想辦法怎么分出勝負。
11.完整游戲。
12.互換角色再來一遍。
三、結束部分。
自然結束。
活動延伸:
幼兒回去創(chuàng)編更厲害的動作和戰(zhàn)勝的方法。
活動反思:
游戲內容的設定環(huán)環(huán)相扣,每一環(huán)節(jié)對孩子都是新的挑戰(zhàn),活動中沒有游離的孩子。在教師引導下,幼兒能夠仔細觀察與聆聽,發(fā)現游戲規(guī)則,能夠進行簡單的糾錯。給了幼兒主動探索,大膽創(chuàng)設的空間,增強幼兒在活動中的主人翁意識,保持了幼兒進行活動的興趣和積極性,并能在音樂中進行動作交替,學會控制自己。
大班游戲公開課教案篇十二
練習穿衣服的方法。
引導幼兒初步掌握日常生活中的穿衣服。
體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片。
1、在泡面碗底部中間扎一個洞,插入吸管;然后將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,并將筷子粘在頭部后方卡紙上。
2、在紙杯兩邊靠底部處各扎一個洞,將吸管穿過洞中,彎頭朝外做手。兩邊吸管留在紙杯里面的部分要固定在一起(用透明膠粘)。
3、進行"衣服"裝飾。
玩法1:
幼兒可根據角色的需要變換小動物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可)。
玩法2:
幼兒可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的"衣服",在換服裝的時候可結合扣紐扣、摁摁扣、打結、粘子母扣等技能的練習。
幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創(chuàng)設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。
大班游戲公開課教案篇十三
2、培養(yǎng)幼兒能按口令進行游戲。
活動準備。
寬闊、平坦的場地。
活動過程。
教師扮演“雞媽媽”,幼兒扮演“雞蛋”(后來變成“小雞”),另一名教師扮演“老鷹。
雞媽媽”帶領“雞蛋”雙手叉腰,在場地上隨意行走。
“老鷹”跟在全部“雞蛋”的最后走雞媽媽“和”雞蛋“齊聲問”老鷹“:”小雞小雞多大啦?“”老鷹“回答:”一天了。“雞媽媽”和“雞蛋”繼續(xù)齊聲問:“小雞小雞多大啦?”“老鷹”回答:“兩天了!”雞媽媽“和”雞蛋“繼續(xù)問:”小雞小雞多大啦?“直到”老鷹“回答說:”孵出來啦!
“雞媽媽”帶領“小雞”在場地上四散跑開,躲避“老鷹”的追逐四散跑一會兒后,“雞媽媽”對所有“小雞”說“小—雞—變—成—小—雞—蛋?!?;。屈。老師教。案網;“小雞”停止奔跑,雙手叉腰在場地上行走,“老鷹捉不到”小雞“,只好”飛“回家此游戲可反復進行2—3次結束。
游戲規(guī)則:
1、幼兒聽到”孵出來啦“才可以四散奔跑。
2、幼兒聽到”小一雞一變一成一小一雞一蛋“要停止奔跑,雙手叉腰行走,否則會被”老鷹“抓走。
3、幼兒變成”小雞蛋“雙手叉腰行走后,”老鷹“”飛“回家中體息。
指導建議:
1、此游戲適合在平坦、寬闊的軟地面上進行。
2、教師應根據本班幼兒實際能力調控幼兒四散跑的時間。
3、教師應都助幼兒掌握躲閃策略,如變向跑甩開”老鷹“跑向人群,分散目標等。
4、”老鷹“在追逐”小雞“時應不斷轉身變換方向追逐,促使幼兒四散跑開。
5、”老鷹“在追逐”小雞“時應有目的地追逐能力不同的幼兒,提高幼兒四散跑的能力。
6、游戲初期,”老鷹“盡量不抓”小雞“,以免幼兒害怕。
教學反思:
總觀這堂課,我個人覺得我抓住了本課的教學目標,對教材內容也做了正確處理,教學設計板塊清晰,發(fā)揮了小組合作的有效性,但還存在很多細節(jié)問題。
大班游戲公開課教案篇十四
1.初步了解喊數抱團的游戲,熟悉玩法。
2.能舉一反三,師生共同合作想出更多的玩法,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性思維。
3.在游戲中,增強應變能力,增強團隊意識。
寬闊的場地,歡快的音樂。
一、導入部分:
幼兒跟隨教師做準備活動。
二、基本部分:
1.教師開門見山,介紹喊數抱團的玩法。幼兒跟隨音樂圍成圓圈慢走,教師適時喊一個數字,幼兒要根據教師喊的數字選擇小伙伴抱在一起。
2.初次試驗玩游戲。教師檢驗數量是否正確。(還可以根據幼兒表現請幼兒來做裁判)。
3.探索新玩法。教師與幼兒共同商量,并請個別創(chuàng)意好的幼兒給大家表演玩法。教師可引導幼兒觀察大家的服飾、鞋子等區(qū)分度比較高的類別分組喊數抱團,期間各小組可相互借鑒交流。
三、結束部分:
1.教師總結,本節(jié)課我們又學會了一個新游戲——喊數抱團,在游戲中,小朋友能夠遵守游戲規(guī)則,還能發(fā)揮自己的聰明才智想出更多的玩法,大家玩得非常盡興,老師也很為你們高興,因為小朋友之間還學會了交流、分享各自的想法、快樂。
2.幼兒跟隨教師做放松活動。
大班游戲公開課教案篇十五
1.對玩圈感興趣,嘗試用多種方法玩圈。
2.練習鉆、跳、平衡等基本技能。
3.能根據指令做相應的動作。
4.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。
呼啦圈若干、音樂八段活動過程:
一、熱身活動通過聽一聽、猜一猜各種動物聲音,和幼兒一起模仿各種小動物動作來活動上肢、腰和下肢的肌肉及各個關節(jié)。
二、基本活動引導幼兒嘗試圈的一物多玩,體驗玩圈的樂趣。
1.教師對幼兒因勢利導,感知小圈圈顏色和形狀,激發(fā)幼兒玩圈的興趣。
2. 探索圈的玩法,嘗試一物多玩,教師、幼兒之間分享、交流圈的多種玩法。
3. 通過模仿游戲,引導幼兒練習的平衡、跳、鉆、爬等技能,體驗大家一起玩的樂趣。
(1)引導幼兒變成小風車在圈里轉,訓練幼兒的平衡能力。
(2)引導幼兒模仿小動物,利用圈練習跳的技能。
(3)引導幼兒學小動物,利用圈練習鉆的技能。
三、結束活動創(chuàng)設情境和幼兒一起聽音樂做放松動作,在輕松愉快的氛圍中結束活動。
教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。
大班游戲公開課教案篇十六
1、促進身體的靈活性,協調性。
2、激發(fā)幼兒的集體榮譽感3在游戲中體驗愉快
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
4、能根據需要自由地選擇繪畫材料進行作畫,體驗快樂的情感。
呼啦圈(幼兒各一)、礦泉水響桶一個,舒緩輕快的音樂
1、一個人玩,師給予特別的玩法以表揚
2、幾個人玩,師給予創(chuàng)新玩法以表揚
(一)豎排"小魚逃套圈"師告訴幼兒名稱及玩法:幼兒分成若干小組,人數相等站成豎隊,每組前放一個圈,當聽到"打魚網來了",第一名幼兒開始將圈由腳開始往上套,直至從頭部取出,然后交給下一位。最后玩成的一組算被打撈的作懲罰--做怪象。游戲重復。
1、從下往上套。2從上往下套
(二)圓圈"小魚逃套圈"
玩法:幼兒圍成一圓圈,聽到礦泉水響桶響就開始傳遞(套圈由上往下,由下往上迅速套完自己),傳遞給下一位。師的響桶停被套住的"小魚"(幼兒)就出列作怪象,間隔一次回列。游戲反復。表揚動作游戲目標:
1、鍛煉小朋友的習慣以及聽力。
2、讓小朋友體驗游戲的快樂。
3、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協調性。
4、學習游戲的玩法及規(guī)則。
1、在室外選擇較平整的場地。
2、兒歌一首。
1、準備活動
教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂?!崩蠋焹焊枘钔炅?,那小朋友們現在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)
2、開始游戲
首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。
3、教師小結
小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結束。
兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。
整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務,雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經驗。第一點,維持紀律的技巧?;顒又杏行∨笥巡宦犞噶睿氉酝鏄?。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現小朋友的'學習興趣不是很大?;厝ズ螅曳此剂艘幌?,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領域??斓膭幼鲄f調的一組。
活動小結:聽音樂作放松活動。
教學反思
在整個教學活動過程中,幼兒的參與興趣十分高漲,自主性強。第一個比賽環(huán)節(jié)幼兒相互配合時,可能玩得太興奮了,在找隊長和不間斷跳躍上出現了一些困難,經過糾正得以解決。開展第二個環(huán)節(jié)時,幼兒有了較多的經驗,開始得心應手了。本來安排了第三個環(huán)節(jié)是單腳跳躍,但是發(fā)現對中班大部分幼兒來說單腳跨越有一定的難度就臨時取消了。我覺得本節(jié)課在課前沒有作好充分準備,在示范時用的時間比較多,活動環(huán)節(jié)考慮出現失誤。在幼兒年齡特征方面要多下功夫。以上是本人的反思,做得不好的請各位老師多多指教。
大班游戲公開課教案篇十七
游戲目標:
1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。
2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。
胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲。
材料新投放的材料:
自制電話四部、小衣服。
知識經驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經歷。
活動過程:
(一)分享經驗。
1、交流游戲經驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?
(教師根據幼兒的回答,展示相應的照片)。
2、交流生活發(fā)現:爸爸媽媽在家還會做哪些事情?
(教師展示幼兒收集的照片)。
(二)提出問題,引出新的游戲內容-小客人做客。
1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?
2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?
3、提出新任務:小客人評選”文明家庭“。
(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。
1、幼兒按自己的意愿選擇”鑰匙“進入”娃娃家“,扮演角色。
2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。
(四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。
重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。
活動結束:
聽音樂結束游戲,評選文明家庭。
1、主人交流:你為客人做了哪些事情?
2、客人評選文明家庭。
游戲反思:
1.第一階段教師的主要職責是通過創(chuàng)設娃娃家真實溫馨的情境引導幼兒喜歡來生活坊參與游戲.并通過提供桌面的小衣服材料、圖示、教念兒歌等多種方法引導幼兒學習拉拉鏈、按撳紐、扣紐扣、扎帶子以及疊衣服褲子的生活技能。
2.在第二階段中教師通過創(chuàng)設淋浴房的情境.引導幼兒把在第一階段中學習的生活技能進行鞏固和運用.并新增尿不濕等材料吸引幼兒參與游戲的興趣.豐富游戲情節(jié)。
3.在第三階段教師創(chuàng)設小院子的陽臺情境.投放多種晾衣夾引導幼兒學習晾衣服:投放網格收納盒等材料引導幼兒學習分類、收納。在此基礎上提出“今天是打掃日”的活動主題.將所有物品雜亂擺放.引導幼兒按照標記以及自己的游戲經驗將物品歸類擺放。
4.在以上階段中.教師應尊重幼兒自主選擇游戲的要求.并在此基礎上根據幼兒的差異進行有意的調整.如孩子還不能達到第三階段的能力要求.教師可降低要求鼓勵她進行第一階段或第二階段的游戲內容。
大班游戲公開課教案篇十八
a4紙若干、律動和游戲音樂、放松音樂各一段。
幼兒在教師的示范下,一起做律動操進入活動室。
看各種天氣引出風的主題。
故事引導:今天,老師要帶著小朋友們一起去放風箏!請動動小腦筋,看誰的風箏飛的好!
游戲方式: 每個小朋友手持一張a4紙并高舉過頭頂,手只能輕輕舉著,不能用力抓牢行進中,要隨著風力的變化調整紙張;行進奔跑中,感知風箏在風中的飛行。
游戲方式:用身體各部位與紙張接觸,在奔跑中尋找風的力量。
注意: 奔跑的速度越快,紙張在風中與身體部位的接觸更緊密;注意提示安全。
故事引導:剛才是單人身體部位與紙張的接觸,現在與小伙伴一組,用身體不同的部位夾住紙張行進,從而感受風的力量吧!
游戲方式:兩個小朋友嘗試用身體不同的部位夾住紙張,在奔跑中尋找運送紙張的巧妙方法
注意: 兩位小朋友注意動作一致,以免發(fā)生意外;在游戲過程中保持紙張的平整。
故事引導:魔王在睡覺,聽見我們小朋友玩風箏玩的很開心,吵到了魔王休息,決定搶奪我們小朋友的風箏,不讓我們玩,所以當聽見“魔王來了”的時候,我們要把風箏藏起來。
游戲方式:每個小朋友手拿a4紙自由的玩耍時,聽見“魔王來了”要用不同的身體部位把a4紙壓在地上。
組織小朋友將手中a4紙揉成團變成“炸彈”反擊,“炸彈”丟魔王。
教師充當魔王角色。
組織小朋友揉揉胳膊,揉揉腿,相互之間捶捶背。
大班游戲公開課教案篇十九
小班幼兒的`自我控制能力和規(guī)則意識不是很強,況且在園的時間也不長還沒有養(yǎng)成好的集體游戲的空間,因此選擇《水果蹲》這個活動。幼兒的潛力是很大的,因為他們的模仿能力很強,有些東西也許對于他們來說一開始會有難度,但是只要教師愿意多嘗試幾次,并且通過個別學習能力較強的幼兒帶動其他幼兒,可以收到不錯的效果。
活動目標:
1.豐富幼兒各類水果名稱,發(fā)展語言表達能力。
2.讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。
3.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
4.增強思維的靈活性。
活動準備:
1.在日常生活中引導幼兒認識一些時令水果,與幼兒交談有關水果的知識經驗。
2.準備實物水果和水果胸卡若干。
活動過程:
1.出示水果引起幼兒興趣,讓幼兒品嘗水果。
2.個別提問,邊出示卡片:你吃的是什么水果?味道怎么樣?你還吃過其他什么水果?
1.幼兒戴上胸卡扮演各種水果寶寶。
2.幼兒聽老師口令念兒歌,并根據內容做下蹲動作玩游戲。
3.不符合兒歌內容做動作的幼兒就淘汰出局。
4.提醒幼兒要記住自己是扮演什么水果寶寶。
1.請能力強的幼兒戴上水果胸卡游戲。
2.幼兒戴上水果胸卡按兒歌內容玩游戲,老師及時提出游戲中的不足并加以糾正。
3.幼兒分組念兒歌玩游戲。
4.增加水果品種,幼兒自選水果胸卡聽口令兒歌玩游戲。
5.幼兒自由分組玩游戲。
將水果換成各種常見的小動物繼續(xù)玩游戲。
評價幼兒在游戲中的表現,提出下次游戲要求。
1、小朋友和教師分享豐收的果實和游戲的快樂。
2、把教具投放在表演區(qū)繼續(xù)表演或游戲。
3、根據孩子的興趣,自由選擇喜歡的動作(或其他交通工具、動植物等)繼續(xù)表演。
4、美工區(qū)制作或繪畫各種水果。
游戲最能喚起孩子認知的欲望,在聽說游戲《水果蹲》中孩子們異常興奮,因為他們第一次在集體場合玩這種按口令依次輪蹲的游戲,此外教師還嘗試著請能力強的孩子喊口令,在這樣的集體游戲中不僅喚起了孩子的記憶,還訓練了孩子的反應能力、聽說能力,較大限度地順應了孩子的一種發(fā)展?!端住肥且粋€孩子們非常喜歡且又容易的游戲,為了滿足孩子們的游戲的欲望,我利用水果圖片,就是每個小朋友一個水果圖片來激發(fā)幼兒的興趣。這個游戲是讓幼兒按口令做相應的動作,第一次我讓幼兒分成四組進行嘗試,每組同一種水果,這樣我想讓幼兒按口令依次輪蹲。同時使幼兒養(yǎng)成仔細傾聽的習慣,還會訓練了幼兒的反應能力??墒窃趯嵤┲杏械暮⒆油度胗谕嫘厍暗乃麍D片,而沒有聽老師的指令,在這個方面我事先可能沒有考慮周全,全班小朋友顧了前面而忽視了后面的小朋友,而孩子們對這些水果圖片掛在脖子上感興趣了,以至產生這樣的效果。
游戲是幼兒喜歡的一種活動,游戲更是一種符合幼兒身心發(fā)展,傾訴快樂而自主的實踐活動。幼兒在戶外活動比在室內活躍,在組織這樣的活動時,我應該考慮到。對于孩子來說,他們還處在自我意識的世界,游戲中合理的使用教具,尤其讓孩子帶的,選著好是貼、拿、還是掛。預設到可能會出現的情況等。
而游戲水果蹲也可在室內玩的,有利于注意力的集中。再則這游戲可以兩個人、三個人等都可,形式也可變;如可變動物、哥哥姐姐叔叔阿姨等,這樣能增加游戲的趣味性??傊處熯x擇游戲要讓孩子們得到快樂而滿足,使他們在游戲中體驗著集體生活的樂趣,在游戲中相互交流著,在游戲同發(fā)展著。
大班游戲公開課教案篇二十
1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,3篇則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
大班游戲公開課教案篇二十一
1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。
2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。
3、懂得按自己的意愿選擇游戲。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。
知識經驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經歷。
(一)分享經驗1、交流游戲經驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?
(教師展示幼兒收集的照片)(二)提出問題,引出新的游戲內容-小客人做客。
1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?
2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?
3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。
(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。
1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。
2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。
(四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。
重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。
聽音樂結束游戲,評選文明家庭。
1、主人交流:你為客人做了哪些事情?
2、客人評選文明家庭。
最近我在關注孩子們區(qū)角活動的情況,發(fā)現去娃娃家的孩子越來越少。通過觀察,我發(fā)現孩子們在娃娃家游戲時總是重復類似的活動內容比如:燒飯,吃飯,喂娃娃吃飯和給娃娃過生日等。作為老師的我,我敏感的意識到這樣的游戲活動狀況處于停滯狀態(tài),于是我在游戲分享的時候,引導幼兒一起討論關于娃娃家孩子們能作什么事情的討論!
幼兒們聽了紛紛舉手,樣子十分激動,很想說給大家聽。
通過討論,孩子似乎對娃娃家又有了新的游戲欲望,過了一段時間,我發(fā)現到“娃娃家”的孩子越來越多。而且還會換著角色玩,這次指引讓我由衷的感到:孩子就像漂在大海中的一葉小舟,當它不再前進的時候,我們老師就像是一縷海風輕輕的吹動它,直到它靠岸,走向人生的旅途,我們只有默默在內心祝福每個孩子走好人生!
大班游戲公開課教案篇二十二
目的:練習一個跟著一個地排成縱隊和聽信號走。
準備:紅、綠旗若干面(與幼兒數相同,紅、綠旗各一半)。
玩法:游戲開始,教師與幼兒一起念兒歌:“小朋友來游戲,手拿紅旗和綠旗,學走步,學排隊,看看那對站的快又齊."隨后老師吹哨,幼兒四散走或一個跟一個地走。當老師高舉紅、綠旗并大聲說:“快快站隊”時,幼兒馬上按自己手拿棋子顏色一個跟著一個地排成縱隊站在老師舉的旗的后面。以站的快的隊為優(yōu)勝者。游戲反復幾次結束。
規(guī)則:
1.排隊是要快走站好,不能跑。
2.必須按照手中的旗的顏色來排隊。
注意事項:
1.為防止擁擠,實現固定排頭。
2.哨聲可用鼓聲或音樂伴奏代替。
目的:練習輕輕走和跑
玩法:教師扮老貓,蹲在場地中央。幼兒扮小貓,圍著老貓蹲下。
游戲開始,“老貓”裝睡著了?!靶∝垺币黄疠p聲念兒歌:“老貓睡覺醒不了,小貓偷偷往外瞧,小貓小貓愛游戲,輕輕走到外面去?!蹦钔陜焊?,小貓才能輕輕走到場地周圍藏起來。老貓聽到小貓走開后,撐開眼說:“老貓睡醒四面瞧,我的孩子不見了?!蓖瑫r站起來四處張望,尋找小貓,嘴里叫“喵喵”小貓聽到老貓的叫聲,才能一邊“喵喵”地叫著,一邊趕快跑到老毛的身邊。
注意事項:
1.要制定幼兒的活動范圍,防止走得太遠。
2.幼兒熟悉玩法后,可讓幼兒扮老貓。
目的:練習圍著場地周圍跑和聽信號做動作。
準備:用紙制作的紅、綠燈各一個,交通警帽子一頂。
玩法:幼兒扮小司機,沿著場地周圍站好。教師頭戴交通警帽子,手持紅、綠燈站在場地中央。
游戲開始,大家一起念兒歌:“大馬路,寬又寬,警察叔叔站中間,紅燈亮了停一停,綠燈亮了向前行。”念完后幼兒兩手模仿扶方向盤開車的動作,口中發(fā)出“嘀嘀嘀”的聲音,沿著場地周圍跑步,邊跑邊注意看教師手中的紅綠燈的變換。教師舉起紅燈說:“紅燈!”幼兒必須慢慢的停止跑步,老師舉起綠燈說:“綠燈!”幼兒繼續(xù)向前跑。游戲可重復進行。
注意事項:
1.幼兒跑的速度不宜太快,停止時腳步逐漸放慢停下。
2.幼兒熟悉玩法后,幼兒可扮警察叔叔,也可改換信號(如用小 旗)。
目的:練習聽信號向指定方向跑。
準備:小火箭若干枚(數目與幼兒數相等,用衣架和彩帶做成。)
玩法:幼兒成一列橫隊站在場地一端,每人手持一枚小火箭。
游戲開始,大家一起念兒歌:“小火箭,真好看,小朋友,來比賽,看看誰的小火箭飛得快?!苯又侄凑战處煹目诹?,手持小火箭,向指定方向跑去。游戲反復進行。
注意事項:
1.玩前應向幼兒講清拿小火箭的方法:應正面向前迎風。并在玩前教會幼兒兒歌。
2.場地小的,可分組進行。防止幼兒互相碰撞。
目的:聯系按信號向指定方向跑
玩法:皮球數個。
玩法:全體幼兒坐在場地一端的小椅子上,椅子前畫一條起跑線,老師將皮球一個個拋到場地的另一端,請6-10名幼兒(以球多少定)站在起跑線后。當教師發(fā)出信號后,幼兒跑到場地的另一端把球撿回來,然后坐在小椅子上休息。全體幼兒輪完為止。游戲可重復進行。
規(guī)則:
1.幼兒聽到信號后,才能跑去撿球。
2.每人只拿一球回來。
注意事項:
1.場地距離5-6米為宜。
2.游戲熟練后,可讓幼兒練習雙手拋出大皮球,再跑出去撿回來的游戲,做法上同。
大班游戲公開課教案篇二十三
教學目標:
1.學唱歌曲,初步感受和表現歌曲中的附點節(jié)奏。
2.借助游戲中的動作,進一步加深對身體各部分的認識,并能理解和記憶歌詞順序。
3.玩”藏起來“游戲時,努力使自己的動作與集體保持一致。
4.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現力。
5.熟悉樂曲旋律,并用相應的動作進行表演。
幼兒會玩”指鼻子“的游戲、音樂磁帶。
教學過程:
一、游戲《指鼻子》。
教師任意地說身體各部位的名稱,幼兒在自己的身上及時指出。
二、傾聽歌曲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》。
教師以較慢的速度范唱歌曲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》2~3遍,同時示意幼兒指出身體的相應部位。鼓勵反應迅速的幼兒,并請他們說說自己的學習方法。
教師以常速范唱歌曲,讓幼兒迅速指出自己身體的相應部位。此時教師應重點關注反應慢的幼兒,鼓勵他們使用其他幼兒的學習方法,給他們必要的指導和幫助。
三、幼兒學習歌曲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》。
幼兒隨伴奏學唱歌曲,必要時,教師通過指自己身體相應部位的方式給幼兒相應的歌詞提示。
四、幼兒玩游戲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》。
教師以較慢的速度邊唱《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》,邊示范游戲的玩法(見”教學材料“),請幼兒觀察并說出怎么玩。
教師帶著幼兒邊唱歌邊玩游戲”藏起來“。
五、復習歌曲《小腳》。
效果反饋讓幼兒邊演唱歌曲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》邊指身體部位的動作。同時,故意不”頭發(fā)"或其他身體部分的歌詞,而只是指身體部位的動作。
教學反思:
在活動中,為提高幼兒的注意力,我采用動靜交替的方式,激發(fā)幼兒的興趣,在引導幼兒思考的同時,讓幼兒的肢體也動起來,不抑制他們好動的天性,因此,幼兒樂于參與活動,樂于動口動手,樂于展現自我。做到了玩中學,學中玩。在活動中,我安排了幼兒自主表演這首歌,幼兒們都想展示所學,為了給他們一個自我展示的機會,這個活動最終顯得有些長,如果重新組織這個活動,我會注意這一點的。

