中班角色教案(通用16篇)

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    教案是一種詳細的教學設計,包括教學目標、教學內容、教學方法等。教案的編寫還需要教師進行反思和改進,以不斷提高教學質量和效果。以下是一份精選的優(yōu)秀教案案例,供大家參考和借鑒。
    中班角色教案篇一
    活動目標:
    1、激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,體驗游戲的快樂。
    2、學會簡單人際交往發(fā)展幼兒口語表達能力。
    3、鞏固已有生活經驗,在游戲在進一步認識蔬菜,逐步養(yǎng)成愛吃蔬菜的習慣。
    活動準備:1、各類蔬菜的圖片,塑料袋,數(shù)字卡若干。
    2、請家長帶幼兒參觀菜市場,了解買菜的過程。
    活動過程:
    一、激發(fā)幼兒參與游戲的興趣
    出示圖片引入主題。
    導入語:今天,老師到菜市場買了很多菜,你們看老師買了什么?(蘿卜、青瓜、茄子、青菜)蘿卜吃了變聰明,青菜吃了會長高……老師喜歡吃這些菜。
    二、交流討論
    引導語:小朋友愛吃什么菜?(讓幼兒自由說出自己喜歡的菜)剛才小朋友說了很多自己喜歡吃的菜,有的菜老師還沒買到,等會請小朋友自己到菜市場去看看能不能買到。
    玩法:買菜的要帶好錢,可以問這是什么菜?多少錢一斤?賣菜的做好介紹:這是什么菜,多少錢一斤?還要稱重量等程序。買完后與同伴交流。
    規(guī)則:當買菜的顧客要有禮貌,不能把菜打翻在地。
    三、操作練習
    教師以平行游戲的角色身份觀察幼兒游戲情況,并給予適時的指導。幫助幼兒進一步理解角色,掌握各角色的扮演。
    四、講評結束
    過渡語:天快黑了,菜市場的人準備下班。
    1、請幼兒介紹活動情況
    引導語:現(xiàn)在告訴大家,你剛才演誰?玩得怎么樣?為什么?
    2、根據(jù)幼兒玩的情況提出進一步要求
    課后反思:本堂課開展前,我問了幾個幼兒哪里可以買菜,大部分幼兒說出超市,因為家里去超市買菜比較平凡,我立刻用超市和菜市場的對比讓幼兒對菜市場提起了興趣,紛紛躍躍欲試,想和爸爸媽媽去菜市場看一看。課后不少家長反饋說幼兒回家提議去菜市場買菜,我認為本堂課還是很成功的,積極調動了幼兒的興趣,同時也把所學知識運用到實際。
    中班角色教案篇二
    娃娃家的“外公”在游戲中搭了根拐杖,在家里逛來逛去,嘴里還嘮哩嘮叨說了很多。原來“我外公就是這樣的”;幼兒園的“老師”模仿著自己的班主任老師正在給小朋友上舞蹈課,模仿得八九不離十。因為她最喜歡的是老師教她學舞蹈。
    公共汔車上,“一乘客”坐在位子上抽起了“香煙”,“售票員”看見后出來阻止未果,就叫“司機”停車,自己下車去找來了“警察”,對“乘客”進行了“公共場所不能吸煙”的教育。
    游戲中一幼兒不滿足現(xiàn)有的主題,當別的幼兒都“找到工作”后,他卻無所事事,原來他是一個“下崗工人”。
    ……
    說明
    隨著中班幼兒生活經驗的豐富,認知領域的拓展,幼兒對周圍生活的人和事懷有極大的熱情和好奇,只要是自己熟悉的、印象深刻的經常有有意無意地在游戲中加以模仿和表現(xiàn),此時如能得到恰當指導,不僅能鼓勵幼兒大膽表現(xiàn),按意愿游戲,同時能促進幼兒的認知經驗及游戲水平的提高。
    在游戲中能大膽提出自己的意愿、按意愿游戲。
    1.豐富經驗,加深印象:豐富幼兒的一日生活,多觀察體驗,多組織談話交流分享經驗,擴大并加深幼兒對生活的理解。如“幼兒園的一天”、“我的家”、“生病的時候”等。
    啟發(fā)幼兒自己制作游戲中需要的玩具材料。如公共汽車站的禁煙標記、流動攤位的工作箱等,并提供可替代各種玩具的“百寶箱”。
    說明
    不是為幼兒的游戲而刻意去豐富經驗,是因為幼兒的游戲離不開幼兒的生活經驗。角色游戲是觀察了解幼兒的窗口,教師為幼兒豐富哪些經驗、創(chuàng)設哪些環(huán)境條件,幼兒在角色游戲中的反映是一條重要的線條。
    1.當觀察到幼兒在游戲中意愿性地表現(xiàn)出許多積極的、美好的事情。如:娃娃家“爸爸”送“孩子”進醫(yī)院“做手術”,自己卻焦急地搬來了椅子等在“手術室”門口:如:幼兒園“老師”玩起帶領孩子們去“教師”家作客的游戲情節(jié)等等。此時教師可以用很簡短的語言予以肯定“哇!真是個好爸爸!”“這老師多好呀!”
    說明
    教師作為旁觀者的身份用簡短的語言給予肯定目的不是為了干擾幼兒的游戲,也不是為了其他,而是強化幼兒的行為表現(xiàn),或使幼兒變無意識反映為有意反映,對加深和積累幼兒的經驗,鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)具有促進作用。
    2.當觀察到幼兒在游戲中自發(fā)地表現(xiàn)出一些不健康的情節(jié),如:娃娃家的人玩起了“搓麻將”;醫(yī)院里的“醫(yī)生”不肯為“病人”好好看病,逢人就說:“治不好啦,死掉了!”等等,只要不發(fā)生危險,教師在游戲過程中可以不予阻止,觀察后作延遲指導。
    說明
    兒童的世界色彩斑瀾,生活中各種體驗感受都會在游戲中得到反映,其中有積極的同樣會有消極的。通常教師習慣于用禁止和說教的辦法來處理幼兒游戲中表現(xiàn)的消極內容,但這種做法容易束縛幼兒,使幼兒產生更多的顧慮而不愿或不敢大膽表現(xiàn),甚至會壓抑諸如情況之中幼兒所表現(xiàn)的主動性和創(chuàng)造性,因此不急于阻止,看幼兒游戲的發(fā)展情況再作指導,也可以將問題放置在游戲后的談話中師生共同討論。
    當觀察到幼兒不滿足現(xiàn)有主題而另有主見時,如幼兒要做游戲攤位的工作人員,為顧客上門服務,送貨到家。對此教師可以和幼兒聊聊他到底想玩些什么,需要些什么,讓幼兒知道如果需要什么可以想什么辦法,同時為幼兒提供必要的場所和材料。
    說明
    由幼兒自己提出的主題不管操作性是否強,教師都應以鼓勵為主,而且要尊重幼兒的意愿切忌操之過急包辦代替。
    中班角色教案篇三
    1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
    2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預防疾病。
    幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志,白大褂。
    1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。
    (1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治?。?BR>    (2)誰看???誰護理病人?
    (3)認識醫(yī)院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
    2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。
    3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。
    4、游戲指導。
    教師重點指導醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。
    (1)先給病人掛號、排隊。
    (2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。
    (3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。
    5、換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。
    6、游戲結束時,教師對服務好的醫(yī)生、護士給予表揚。
    中班角色教案篇四
    1、能扮演好自己的角色。
    2、通過表演發(fā)現(xiàn)其中的錯誤。
    3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    公交車模型、車票、錢袋、錢幣、椅子。
    1、公交車模型里擺好兩排椅子飾公交車里面的座位。
    2、全班游戲分配好角色的扮演,先選出公交車司機、售票員,其余的當成乘客。
    4、演出其中的情景,我們可以先表演一遍,讓孩子們挑出不對的地方,加以改正后,繼續(xù)表演。
    5、每次表演完一次,要進行一次角色互換,比一比,看誰演的最好。
    6、孩子們表演中可以自由發(fā)揮,也可以按老師的引導來進行表演。
    《公交車》是一節(jié)引導學生細心觀察生活常見交通工具,能用夸張有趣的方式畫一輛公交車的課程。對于低年級的學生,公交車的內部結構作為一個了解的部分,要求學生畫出公交車的細節(jié),畫出乘客的不同動態(tài)表情,用夸張有趣的方法畫出生活氣氛。
    通常一年級學生畫的公交車就是最簡單的長方形加上輪子和車門。為了讓學生了解公交車的內部結構,首先欣賞了藝術家李孝宣的國畫作品《公交車》,作品對公交車的構造描繪細致入微,車頭、駕駛室、車廂、車窗、車輪。包括公交車各個零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤、牌照。作品用了透明的方式表現(xiàn)了擁擠的車廂,同學們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動態(tài),猜猜他們在做什么?想什么?了解完汽車的外部結構和內部結構,我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車是多層的,每一層站滿乘客,有的是長長的公交車,有的乘客在看報紙,有的在聊天,有點在看風景,有些作品描繪的公交車在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。
    有了這些富有想象力的作品,開拓了學生思維,請學生來講講,你想畫什么樣子的公交車呢?同學們提出自己的想法,老師和學生共同討論。然后請學生完成作業(yè),從學生作業(yè)來看,學生能夠畫出公交車的基本形態(tài),也能畫上乘客,但是人物的動態(tài)表情過于類似,不夠生動。雖然在講課過程中引導學生分析了不同表情動作的人物,但是學生還不能在一節(jié)課這么短的時間內馬上掌握。還學要循序漸進的引導。讓學生理解一幅畫的好壞需要構圖,造型,色彩和靈活的排版。
    中班角色教案篇五
    1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
    2、讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
    1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。
    2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質、內容。
    1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”
    2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進。
    3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。
    4、引導幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。
    剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜 拳的方法來解決問題。
    5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。
    6、結束游戲:
    (1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。
    (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。
    活動內容:角色游戲:健康醫(yī)院活動目標:1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
    2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預防疾病。
    活動準備:幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志,白大褂。
    活 動 指 導1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。
    (1)、人生病了怎么辦?到哪兒去看病治?。?BR>    (2)誰看???誰護理病人?
    (4)、認識醫(yī)院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
    2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。
    3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。
    4、游戲指導。
    教師重點指導醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。
    (1)、先給病人掛號、排隊。
    (2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。
    (3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。
    5、換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。
    6、游戲結束時,教師對服務好的醫(yī)生、護士給予表揚。
    活 動 反 饋通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情況,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。
    中班角色教案篇六
    1、了解超市人員的工作職責。
    2、增強各游戲主題之間的交往和聯(lián)系。
    經驗準備:
    已玩過幾次超市游戲積累必須經驗。
    物質準備:
    收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等。
    一、反思舊知,提出要求。
    上次活動,小朋友玩得很高興,交往的語言也豐富了,可是,有的小朋友進入超市是沒有先去買東西,有的.沒到售貨員那邊問價錢,這是不對的,今日玩超市游戲,顧客必須要按程序,同時,跟售貨員必須要友好合作,有禮貌對話,售貨員要熱情接待顧客。
    三、分組活動,隨機指導。
    1、幼兒分6個小組,自由結合,自主協(xié)商主角分工,開展游戲。
    2、幼兒中顧客按程序到超市買東西,售貨員熱情接待。
    3、教師隨機介入主角進行指導,重在程序和語言、態(tài)度指導。
    四、交換主角,再次活動(可活動3—4次)。
    五、集中交流、評價小結。
    1、交流:今日顧客按什么程序到超市買東西?
    3、小結:今日游戲開展得很好,小朋友熟悉了上超市的程序,還表現(xiàn)出良好行為習慣??墒沁€不敢大膽想象,材料沒有創(chuàng)新。
    老師進行點評,以讓幼兒在下次游戲中有所提高。
    中班角色教案篇七
    1、喜歡參與游戲,學習扮演角色,會使用禮貌用語進行交流。
    2、加強各游戲主題與角色間的聯(lián)系。
    3、培養(yǎng)幼兒初步的合作意識,游戲中能創(chuàng)造性使用游戲材料的行為。
    鈴鼓、小黑板、玩具鋼琴、逼、紙、體育活動玩具等游戲的玩具材料。
    1、通過談話引出主題,引導幼兒討論:幼兒園有哪些活動?老師經常帶小朋友做些什么?
    2、啟發(fā)幼兒分配角色,先讓能力強的幼兒當老師,以后可以讓能力中等或較差的幼兒輪當,不要讓能力強的孩子獨占“老師”的角色。
    3、提出游戲要求:
    (1)通過協(xié)商決定要扮演的角色。(2)游戲結束后將材料分類收好。
    4、幼兒游戲,教師觀察指導
    (1)重點指導幼兒園的老師給孩子上課的程序。(2)幫助幼兒園的老師豐富游戲情節(jié)。
    5、整理游戲材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。觀察與反思:
    幼兒園是幼兒們非常熟悉的地方,我通過幼兒園這個角色游戲,創(chuàng)造性地表現(xiàn)幼兒的生活,游戲中幼兒們非常積極,但是在游戲中還是遇到了一些問題,比如,幼兒在游戲中有爭搶角色的現(xiàn)象。
    存在的問題及其原因與對策:
    問題1:幼兒在游戲中有爭搶角色的現(xiàn)象。原因:很多幼兒都想扮演老師。
    對策:在游戲前指導幼兒自主協(xié)商分配角色。問題2:幼兒只顧游戲,忘了在游戲中使用禮貌用語。原因:幼兒的禮貌習慣還不能自如地運用到游戲中去。對策:提醒幼兒在游戲中使用禮貌用語。
    中班角色教案篇八
    1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
    2、讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
    3、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
    4、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。
    1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。
    2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質、內容。
    1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。
    師說“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”
    2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進。
    3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。!.星星.教案網!
    4、引導幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。
    剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜 拳的方法來解決問題。
    5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。
    6、結束游戲:
    (1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。
    (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。
    中班角色教案篇九
    春天是萬物復蘇的季節(jié)。花兒開了,草兒綠了,到處都是紅色、綠色、紫色、粉色等,把春天打扮得姹紫嫣紅,使春天充滿了勃勃生機。這些美麗的顏色深深吸引著孩子們、感染著孩子們。我設計的這個活動正好為孩子提供了一個自由探索顏色變化的機會?;顒又泻⒆觽兛梢酝ㄟ^討論、交流、操作等方式來了解紅、黃、藍三原色能混合變成許多種顏色,用反復實驗的方法找到黃色+藍色變成綠色的配方。活動能激發(fā)幼兒學科學、愛科學,培養(yǎng)幼兒的好奇心、求知欲和大膽地、執(zhí)著地從事簡單研究的良好品質。
    1、充分調動幼兒的主動性、積極性,在活動中大膽嘗試,引導幼兒通過討論、交流等方式進行研究、體驗與同伴一起探索交流帶來的樂趣。
    2、引導幼兒用較完整的語言與同伴和老師講述自己的發(fā)現(xiàn),知道用三原色混合能變出許多顏色,黃色+藍色會變成綠色。
    3、激發(fā)幼兒探索科學的欲望,抒發(fā)幼兒對色彩的喜愛之情,培養(yǎng)幼兒勤于探索、樂于發(fā)現(xiàn)、善于表達的科學精神。
    4、能自由發(fā)揮想像,在集體面前大膽講述。
    5、大膽地參與討論,清楚地表達自己的觀點與想法,發(fā)展求異思維。
    1、宣紙剪好的樹葉和花瓣;每組紅、黃、藍三盆已經稀釋好的顏料;一棵用牛皮紙制作的大樹桿;一盤音樂磁帶。
    2、以前幼兒有過用宣紙印染的經驗。
    第一環(huán)節(jié):說顏色。
    這一環(huán)節(jié)要求老師以講述童話故事的口吻,請幼兒說說自己所知道的顏色名稱?!霸谏释鯂镒≈S多顏色,有紅色、綠色、藍色…,多得讓人數(shù)都數(shù)不清。小朋友,你能告訴老師,在這些美麗的顏色里你都知道哪些顏色?”或“你能說出幾種顏色呀?”使孩子的興趣一下子集中到顏色上來,也體現(xiàn)出對顏色的知識點。
    第二環(huán)節(jié):變顏色。
    這一環(huán)節(jié)體現(xiàn)單色三原色---多種顏色的變化過程。教學時老師像變魔術一樣神秘地出示三種顏色,這三種顏色是幼兒平時常見的顏色,所以可以省略問“這是什么顏色呀?”而是直接說:“老師今天帶來了三種顏色,你們能用這三種顏色變出許多種顏色嗎?”小朋友最喜歡動手做了,如果老師不說他們也會偷偷地去看看、摸摸,現(xiàn)在老師一下子叫他們去變很多種顏色出來,他們一定會非常開心、非常感興趣的。
    因為有先前用宣紙印染的經驗,所以在進行這一環(huán)節(jié)時,只要老師對剪好的宣紙樹葉和花瓣稍作講解,幼兒就能進行變色活動了。然后同伴間相互觀察、交流,說說“我的樹葉或花瓣變成xx顏色了。”
    此時活動中的幼兒情緒由于看到了自己的變色結果出來了,而變得比較興奮。同時這個環(huán)節(jié)中的幼兒對變色是無意識的。即小朋友是把樹葉或花瓣蘸蘸這種顏色再蘸蘸另一種顏色看見變成某一種顏色了。如:變紫色了,然后就說:“哦,我的樹葉或花瓣變成紫色了。”很高興。他們不會或很少有小朋友去事先想好:我要變成什么顏色。然后他去變,也有可能他心里想變成一種〈橙〉色,但事實上他變成了綠色或別的`什么顏色。
    第三環(huán)節(jié):配顏色。
    在上一個環(huán)節(jié)的基礎上,這一環(huán)節(jié)要求幼兒是有意識地配顏色(但如果讓孩子自由配色,結果過于分散),因此老師在這里明確提出配色要求。如給樹葉配“綠色”。孩子不會或很少會一下子用黃色+藍色變成綠色。所以,他們要進行多次地實驗。這時會出現(xiàn)至少兩種現(xiàn)象。一種是執(zhí)著地進行實驗,直到配制出綠色來。另一種是一、兩次下來配不成,就失去了信心和興趣。這時就要求老師及時地去幫助指導,使他們繼續(xù)實驗。還有第三種,就是聰明的孩子會偷懶。他們去看或問已經配出綠顏色來的小朋友,知道怎么配了以后,然后自己配,或干脆讓那個小朋友幫他配一下。即省時又省力、一舉兩得,完成得又快又好。
    最后,通過幼兒實驗得出結論:黃色+藍色變成綠色。
    第四環(huán)節(jié):貼顏色。
    這是結束環(huán)節(jié),也是幼兒精神放松、體驗實驗成功帶來喜悅的環(huán)節(jié)。孩子們將自己配制好的綠色樹葉貼到大樹干上,做成一棵春意盎然的大樹。然后在音樂的伴奏聲中,幼兒自由地欣賞自己的成果或去洗手,輕松、自然地結束整個教學活動。
    中班幼兒探究欲望逐漸增強,能進行簡單的實驗操作,能較好地運用語言與同伴交流。他們渴望了解身邊的事物與現(xiàn)象。加上幼兒喜歡各種美麗的色彩,現(xiàn)在讓他們親手用三原色變出各種顏色和配制綠色,滿足了他們的好奇心與求知欲望,他們對此將會非常感興趣。另外中班幼兒的動手能力也提高較強,對色彩的感知有一定基礎。
    中班角色教案篇十
    1、發(fā)展幼兒的快速反應能力,體驗游戲的樂趣。
    2、發(fā)展幼兒的小肌肉,練習抓、縮等基本動作。
    3、引導幼兒初步掌握日常生活中的xxx。
    4、大膽說出自己的'理解。
    室內、戶外均可以(場地不限,形式不限)活動過程:
    1、活動前準備:手指謠:一根手指點點,兩根手指剪剪,三根手指彎彎,四根手指叉叉,五根手指開花。
    2、今天老師和你們玩一個好玩的游戲,聽:右手食指點在左手手心,念童謠:"紅豆角綠豆角,吹三口跑不了。噗,吹一口,噗,吹兩口,噗,吹三口。"左手快速抓,右手食指快速躲。什么時候抓和躲?--聽到"吹三口"時再抓,躲。
    小朋友游戲。
    3、創(chuàng)新玩法:
    1)、兩個人互相游戲和你身邊的小伙伴玩游戲,一個小朋友是躲的角色,另一個小朋友去抓。邊念兒歌邊游戲。
    2)、一個人抓多個人點小朋友,誰愿意點在老師的手心上,念兒歌游戲。老師抓到了嗎?你們開心嗎?現(xiàn)在三個小朋友一組游戲。
    3)、多個人連起來游戲現(xiàn)在小朋友的左手伸開去抓,右手食指去點。聽兒歌游戲。
    4、放松活動:
    手指做運動:數(shù)指,彈指,叉指,握拳,甩指,轉指等。
    游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
    中班角色教案篇十一
    1、引導幼兒選擇角色(蛋糕師、顧客等),進行買賣。
    2、了解水果的好處,進行推銷。
    3、讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    1、蛋糕、淡奶油等。
    2、廚師帽、蛋糕刀等工具等第。
    3、各種水果。
    1、游戲前出示水果蛋糕圖片,激發(fā)幼兒興趣。
    2、幼兒交流自己制作想法,討論奶油制作的方法以及自己裝飾奶油蛋糕的想法。
    3、幼兒自主開展角色游戲,教師指導。
    4、觀察與指導重點:
    (1)助幼兒一起布置游戲場地(鋪保鮮膜等)。
    (2)教師要助幼兒將淡奶油利用打蛋器制作成奶油。
    (3)幼兒在制作的`過程中注意提醒幼兒小心不要將奶油灑到盆子外面。
    (4)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。
    5、游戲結束后談話:
    以隨機照片、情景再現(xiàn)等方式進行小結。
    活動思:
    在知識準備方面我們做得還不夠,請家長配合我們的工作,帶幼兒去甜品店參觀。老師提供有關的資料豐富幼兒的知識經驗。
    中班角色教案篇十二
    1.引導幼兒選擇角色(蛋糕師、顧客等),進行買賣。
    2.了解水果的好處,進行推銷。
    3.讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
    1.蛋糕、淡奶油等。
    2.廚師帽、蛋糕刀等工具等第。
    3.各種水果。
    1.游戲前出示水果蛋糕圖片,激發(fā)幼兒興趣。
    2.幼兒交流自己制作想法,討論奶油制作的方法以及自己裝飾奶油蛋糕的想法。
    3.幼兒自主開展角色游戲,教師指導。
    (1)幫助幼兒一起布置游戲場地(鋪保鮮膜等)。
    (2)教師要幫助幼兒將淡奶油利用打蛋器制作成奶油。
    (3)幼兒在制作的.過程中注意提醒幼兒小心不要將奶油灑到盆子外面。
    (4)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。
    以隨機照片、情景再現(xiàn)等方式進行小結。
    中班角色教案篇十三
    1.通過身體動作,理解區(qū)分大象和小鳥兩種音樂性質的不同。
    2.在音樂游戲中體驗與同伴交流的喜悅。
    大象和小鳥的圖片和頭飾、森林圖片、音樂。
    一、故事引入:
    今天老師給大家?guī)砹艘粋€小小的故事,這個故事說的是大象和小鳥。有一天早晨,森林里的空氣可真好呀,誰先醒了呢?原來是長鼻子的大象,大象擺著長長的鼻子踩著沉重的步伐,大象出來了,他說“新的一天開始了,小動物們該起床了”。
    師:大象說話的聲音聽起來是怎樣的?
    師:小鳥說話的聲音是怎樣的?
    大象和小鳥兩個好朋友手拉著手在森林里高興地唱歌,跳舞。
    1、出示大象:問大象長什么樣?
    2、出示小鳥:問小鳥長什么樣?
    3、教師小結:大象長得大大的、胖胖的,走起路來慢慢地,說話聲音粗粗的。
    小鳥長得小小的、輕輕的',飛起來特別輕快,說話聲音細細的。
    二、欣賞音樂:
    1、今天老師還給大家?guī)砹艘欢魏寐牭囊魳罚纸写笙蠛托▲B。在聽音樂時,請大家仔細聽,哪段音樂聽起來像大象,哪段音樂聽起來像小鳥。
    提問:你聽到音樂里有誰?是粗的還是細的?粗的聽起來像誰?細的聽起來像誰?
    音樂里誰先出來的?然后是誰出來的?最后他們在干什么?
    想想大象和小鳥的動作可以怎樣做?
    2、再次欣賞,幼兒邊聽音樂邊做動作。
    3、教師小結幼兒編動作的情況。
    1、交代表演的方法:仔細聽音樂,大象的音樂小鳥站著不動,小鳥的音樂大象站著不動,最后一起跳舞。
    2.幼兒分角色表演,教師指導。
    四、結束部分:
    今天大象和小鳥玩得高興嗎?為什么?
    因為他們是朋友,小朋友們也要像他們一樣互相幫助,團結友愛,就會有好多小朋友跟你們交朋友。
    本節(jié)課我通過傳統(tǒng)的圖片觀察和音樂欣賞讓幼兒區(qū)分這兩段音樂,幼兒在音樂中盡情游戲。從活動過程看,本節(jié)課特別符合小班幼兒的年齡特點,幼兒參與活動積極性很高,對教師提出的問題積極回答,表演時能大膽的展現(xiàn)自我,體驗著音樂給他們帶來的快樂,充分體現(xiàn)了活動的游戲化、趣味化、生活化的特點。在編動作這一環(huán)節(jié),幼兒受我的影響,幼兒的動作較單一,而我又沒有及時的加以引導,導致這一環(huán)節(jié)完成情況欠佳,作為教師今后應在課堂的引導方面多下功夫。
    中班角色教案篇十四
    1、幼兒能夠積極與同伴交往,運用禮貌用語。
    2、幼兒能自己選擇新年主題活動,實現(xiàn)自己的計劃。
    3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    “年貨”、幼兒在其他區(qū)域制作物品
    1、與幼兒共同商量“新年大賣場”的人員設置(采購員、售貨員)、買賣商品(中國龍、窗花鞭炮等)、創(chuàng)設環(huán)境。
    2、教師以售貨員身份指導、幫助幼兒根據(jù)游戲主題制定輔助區(qū)域(美工區(qū):制作中國龍等),分配角色,在游戲中引導幼兒將制作物品賣給“采購員”,“采購員”理貨后轉交給“售貨員”出售給“顧客”。
    3、在游戲中引導幼兒學習謙讓、互助與合作,分享共同游戲的樂趣。
    春節(jié)是小朋友最開心、最快樂的時刻,也是我國人民最喜慶的日子。本次活動來自于幼兒的興趣與需要。通過活動讓孩子們了解了人們怎樣歡度新春,充分挖掘了春節(jié)歡慶活動的多樣化,讓孩子們體驗到了新春的快樂,擴展了他們的知識范疇。
    中班角色教案篇十五
    1、引導幼兒感受散文的意境美。
    2、發(fā)展幼兒的審美能力和想象力。
    3、幫助幼兒在理解散文的基礎上感受春天的生機,知道春雨對萬物生長的作用。
    4、萌發(fā)對文學作品的興趣。
    5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
    《春雨的色彩》課件,圖片。
    一、導入課題。
    1、聽音樂《春野》師幼談話。小朋友現(xiàn)在是什么季節(jié)?(春天)春天的景色非常美,咱們一起去找春天好嗎?看課件春天來了。
    小燕子飛回來了,小河里的冰融化了,小草發(fā)芽了,小花開了。
    師:“小燕子可以飛到小河里去洗澡喝水,可是小草和小花也想洗澡喝水怎么辦呢?”請小朋友幫忙,引出春雨。
    3、下面請小朋友們欣賞一首好聽的散文詩,聽一聽散文詩里是怎么說的?
    1、欣賞課件《春雨的色彩》。
    3、小朋友們完整看課件小聲跟誦散文,可學說小鳥的對話,并自選角色進行表演。
    4、請小朋友分角色朗誦這首散文詩。
    教師小結:通過這首散文詩小朋友知道了小草、柳樹、桃樹、油菜花等植物的生長都離不開雨水。春雨非常美,它讓春天的大地變成了萬紫千紅。
    小朋友想不想把美麗的春雨畫下來呢?(想)帶幼兒開著小飛機到活動室畫春雨。
    活動反思:
    本活動我選擇優(yōu)美的背景音樂,配以美麗的春天布景,為幼兒營造一個充滿詩情畫意的活動環(huán)境,極大調動幼兒的欣賞熱情。教學過程中我堅持以幼兒為主,通過提問啟發(fā)幼兒運用已有的知識經驗大膽進行回憶、想象和表述,并結合課件、角色對話、游戲等形式,讓幼兒在積極主動的思維和情感活動中加深對散文的理解。在這次活動中,孩子們十分投入,他們個個自信而快樂,整個活動過程環(huán)環(huán)相扣,層層推進,充分發(fā)揮幼兒的主體性,孩子都在輕松的學習氛圍中很快的感受散文的優(yōu)美,初步掌握大自然的自然規(guī)律和植物生長的特點。
    中班角色教案篇十六
    中班的幼兒喜愛擺弄各種各樣的圖形,喜歡涂畫。我們可以讓孩子在擺弄涂畫中,認識各種不同的顏色,大小的圖形,使幼兒產生興趣,并讓幼兒通過擺弄,粘貼各種圖形再進行添畫,進一步激發(fā)幼兒對美術活動的興趣。培養(yǎng)想象力,觀察能力和創(chuàng)造美的能力及對拼貼畫的興趣。
    1.能將三角形組合拼貼成各種圖形,并添畫成各種物體。
    2.發(fā)展幼兒的想象力,創(chuàng)造力,觀察能力和操作能力。
    3.鞏固復習三角形的特征。和使用漿糊的方法。
    4.讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。
    5.鼓勵幼兒樂于參與繪畫活動,體驗繪畫活動的樂趣。
    各種大小,形狀,顏色不同的三角形每組若干;漿糊每組一盤;棉簽每組若干支;水彩筆,圖畫紙人手一份。教師作品若干。
    1.出示一個擬人大三角形,引導幼兒想象三角型的特點,像什么。幼兒邊說,教師邊用三角形在黑板上演示出來。并進行添畫。讓幼兒感受圖形的變化。引起幼兒對拼貼畫的興趣。
    2.欣賞教師用三角形拼貼的作品。說一說發(fā)現(xiàn)了什么。有什么感受。引導幼兒發(fā)現(xiàn)可以使用不同大小,不同顏色。多片三角形進行拼貼。并通過添畫是畫面更生動。
    3.介紹材料。重點在三角形的顏色大小。
    4.請小朋友們進行活動,重點講解示范抹獎糊,貼三角形的方法(讓幼兒先想一想要拼貼什么。再進行操作。)。
    5.教師巡回指導,重點指導幼兒可將兩個以上的三角形進行組合添畫。
    6.展示幼兒作品??烧垈€別幼兒上來介紹自己的作品。教師適當?shù)奶岢鼋ㄗh。
    《綱要》明確指出:要引導幼兒接觸周圍的環(huán)境和生活中美好的人、事、物,豐富他們的'感性經驗和審美情趣,激發(fā)他們表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的樂趣。中班幼兒已經認識了很多圖形并且對圖形有著濃厚的興趣,這些圖形也與我們的生活有著緊密地聯(lián)系。將幼兒對圖形自發(fā)的興趣內化成對藝術活動的主動參與,從而感受生活中的美,激發(fā)幼兒的藝術情趣,鼓勵幼兒大膽進行藝術表達,體驗藝術創(chuàng)造活動帶來的快樂。