兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案(優(yōu)秀19篇)

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    制定一個好的方案是一個關(guān)鍵的環(huán)節(jié),它可以幫助我們更好地規(guī)劃和管理我們的時間和資源。做好風(fēng)險評估和管理是制定方案的重要環(huán)節(jié),以應(yīng)對可能出現(xiàn)的各種不確定性。學(xué)習(xí)和了解各種方案的背景和過程,可以提高自己的方案設(shè)計能力。
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇一
    為營造校園數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,弘揚數(shù)學(xué)文化,激發(fā)提高學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數(shù)學(xué)活動,為學(xué)生提供一個了解數(shù)學(xué)、獲取數(shù)學(xué)知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數(shù)學(xué)文化氛圍,讓學(xué)生充分感受數(shù)學(xué)魅力,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產(chǎn)生一個良性循環(huán),服務(wù)與提高自己數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。
    活動主題:
    傳播數(shù)學(xué)文化,展現(xiàn)數(shù)學(xué)魅力。
    活動口號:
    我動手,我思考,我快樂。
    活動時間:
    20xx.3.11-4.11。
    1.3月11日升旗儀式數(shù)學(xué)節(jié)活動開幕式。
    2.4月11日活動小結(jié)(發(fā)活動中一些獎狀,數(shù)學(xué)組全體老師負責(zé))。
    活動目的:
    1、通過此次活動培養(yǎng)學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生感受到生活中處處有數(shù)學(xué),學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光去關(guān)心環(huán)境,關(guān)心社會,去獲取和發(fā)現(xiàn)新的知識。
    2、促進教師思考與實踐課改下的.數(shù)學(xué)教學(xué)與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數(shù)學(xué)內(nèi)涵,如何在培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力及素養(yǎng)上下功夫,促進學(xué)生自主地展示數(shù)學(xué)才能,體驗數(shù)學(xué)價值。
    組長:xx。
    組員:xx、各年級數(shù)學(xué)教研組長。
    1--6年級全體學(xué)生,全體數(shù)學(xué)老師。
    (一)數(shù)學(xué)手抄報、數(shù)學(xué)日記評比(第四周)。
    負責(zé)人:xx。
    參加對象:三--六年級。
    1、手抄報:以“傳播數(shù)學(xué)文化展現(xiàn)數(shù)學(xué)魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用8開的紙張,右下角寫明姓名、班級、指導(dǎo)師。手抄報內(nèi)容可包括:數(shù)學(xué)家的故事、數(shù)學(xué)名人名句、數(shù)學(xué)名題、數(shù)學(xué)趣題(符合本年級孩子思維水平)……。
    2、數(shù)學(xué)日記:必須是學(xué)生自己寫的,內(nèi)容最好是寫所學(xué)知識在生活情境中的運用,目的讓學(xué)習(xí)充分感知數(shù)學(xué)源于生活,用于生活。
    3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(數(shù)學(xué)日記用統(tǒng)一稿紙書寫)。
    注:作品上交到教研組長處,年級組的數(shù)學(xué)老師一起評選出一二三等獎。
    (二)100題口算無錯比賽(第五周)負責(zé)人:負責(zé)人:xx。
    參加對象:一、二年級。
    比賽規(guī)則:8分鐘100道題,每個班級由數(shù)學(xué)老師自行選拔5位學(xué)生參加比賽,根據(jù)個人成績評出一、二、三等獎若干名。
    (三)20題筆算無錯比賽(第六周)負責(zé)人:xx。
    參加對象:三年級、四年級。
    比賽規(guī)則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數(shù)學(xué)老師自行選拔5為學(xué)生參賽,比賽的內(nèi)容為適合本年級的各種豎式計算題。
    根據(jù)班級的總體成績評出一、二、三等獎。
    (四)數(shù)學(xué)故事比賽。(第七周)負責(zé)人:xx。
    參賽對象:三---六年級。
    比賽規(guī)則:三至六年級各班選一名優(yōu)秀學(xué)生,進行全校數(shù)學(xué)故事比賽,故事內(nèi)容可以是數(shù)學(xué)名人故事、數(shù)學(xué)趣事、生活中的數(shù)學(xué)等。具體時間比賽時間另行通知。
    (五)總結(jié)表彰。(第八周)。
    備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。
    各項內(nèi)容的具體工作另行通知到老師本人。
    附:(負責(zé)部分具體工作的老師名單)。
    (1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責(zé)。
    (2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責(zé)。
    (3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責(zé)。
    (4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責(zé)。
    (5)五六年級“數(shù)學(xué)故事比賽”題由各班主任老師負責(zé)。
    課標(biāo)學(xué)習(xí),數(shù)學(xué)課標(biāo)學(xué)習(xí)考核(第四周)負責(zé)人:xx。
    備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五周)負責(zé)人:xx。
    評課比賽,給定課堂寫評課(第六周)負責(zé)人:xx。
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇二
    數(shù)學(xué)是神奇的世界,肯定有不少學(xué)生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓(xùn)練學(xué)生的`思維活動是重中之重。在數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學(xué)活動都是數(shù)學(xué)教學(xué)中實施思維訓(xùn)練的理論依據(jù)。
    一是能更好的促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;
    二是填補了我們課改中的弱項。
    “展現(xiàn)數(shù)學(xué)的美,盡顯理性的魅力!”
    使全校學(xué)生對數(shù)學(xué)文化有更深入的了解,感受到數(shù)學(xué)之精確、數(shù)學(xué)之周密、數(shù)學(xué)之趣味、數(shù)學(xué)之美感,同時激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
    活動主要內(nèi)容:數(shù)學(xué)趣味問題解答。
    時間:20xx年11月14日下午。
    1、對學(xué)生進行宣傳,了解活動內(nèi)容。
    2、采取自愿報名和教師推薦相結(jié)合的方式確定參賽學(xué)生。
    2、本次活動由張福泉老師命題。
    3、競賽結(jié)束后,由數(shù)學(xué)組老師根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)答案統(tǒng)一閱卷。
    此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇三
    一、活動主題:
    快樂數(shù)學(xué),讓思維飛翔。
    1、以新課程理念為指導(dǎo),通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數(shù)學(xué)活動,激發(fā)全校學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)與生活的緊密聯(lián)系,認識數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值和文化內(nèi)涵,并從數(shù)學(xué)知識的運用中獲得成功的情感體驗。
    2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導(dǎo),積極踐行小學(xué)數(shù)學(xué)課程改革,開展教育教學(xué)實踐探索,構(gòu)建并豐富具有慈城中心小學(xué)特色的數(shù)學(xué)課程文化。
    4月15日~4月19日。
    全校學(xué)生。
    (一)數(shù)學(xué)小報(3至6年級)。
    1、用8開美術(shù)紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現(xiàn)數(shù)學(xué)與藝術(shù)的和諧統(tǒng)一,可獨立或合作完成。
    2、內(nèi)容:數(shù)學(xué)家的故事、數(shù)學(xué)名人名言、數(shù)學(xué)名題、數(shù)學(xué)趣題、腦筋急轉(zhuǎn)彎、數(shù)學(xué)日記、尋找規(guī)律、數(shù)學(xué)笑話等內(nèi)容。
    3、三、四年級每班上交2-3件優(yōu)秀作品,五、六年級每班上交3-4件優(yōu)秀作品參加學(xué)校統(tǒng)一評比。
    4、分中、高年級兩個組分別進行評比。
    5、聘請美術(shù)教師擔(dān)當(dāng)評委。
    6、各班優(yōu)秀作品可在教室外墻進行展示。
    (二)神奇七巧板(1至2年級)。
    1、每班在班級活動的基礎(chǔ)上,挑選3名學(xué)生參加年段決賽。
    2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創(chuàng)圖案。
    3、比賽按年級分兩組分別進行。
    4、指定圖案由大屏幕顯示,學(xué)生觀察一定時間后,根據(jù)評委口令統(tǒng)一開始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優(yōu)。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。
    5、經(jīng)評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。
    6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。
    7、自創(chuàng)圖案,由學(xué)生自由想象,不限主題,學(xué)生可事先進行構(gòu)思。由評委根據(jù)創(chuàng)意與美觀進行打分,滿分10分。
    8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。
    (三)巧手剪對稱(2年級)。
    1、每班在班級活動的基礎(chǔ)上,挑選五名學(xué)生參加年段比賽。
    2、運用所學(xué)的軸對稱的知識,自創(chuàng)一幅作品,主題自定。
    3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構(gòu)圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。
    4、安排統(tǒng)一時間進行創(chuàng)作,要求在規(guī)定時間現(xiàn)場完成作品并上交。
    5、根據(jù)學(xué)生作品的創(chuàng)意與美觀排定名次。
    (四)速算24點(3至6年級)。
    1、在班級活動的基礎(chǔ)上,每班選派5名學(xué)生參加年段決賽。
    2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規(guī)定的時間內(nèi)答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結(jié)果。第二輪為視算,根據(jù)呈現(xiàn)的四個數(shù)字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據(jù)情況加快或減慢。按兩輪的分數(shù)合計總分。
    3、三、四年級數(shù)字范圍為1-10;五、六年級數(shù)字范圍為1-13。
    4、筆試為40題,答題限時10分鐘。
    5、視算為20題,出題時間為30秒/題.
    6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理。
    7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。
    (五)五子棋擂臺賽(3年級)。
    1、在班級活動的基礎(chǔ)上,各班挑選5名學(xué)生參加年段決賽,按班內(nèi)水平高低排名后上報名單。
    2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個小組。
    5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責(zé)為三等獎。
    6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責(zé)為二等獎。
    7、先后手由現(xiàn)場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。
    8、賽制采用無禁手。
    9、比賽在電腦上進行。
    (六)旋轉(zhuǎn)魔方(1至6年級)。
    1、全校學(xué)生自愿參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個t),高級組為拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數(shù)學(xué)組。
    2、比賽所用魔方為三階魔方。
    3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標(biāo)準(zhǔn)。
    4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責(zé)將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。
    5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責(zé)賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結(jié)束之后兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。
    6、當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,但只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。
    7、每輪次轉(zhuǎn)魔方的時間初級組限定在2分鐘內(nèi),高級組限定在5分鐘內(nèi),超時視為未完成。
    8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉(zhuǎn)動魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結(jié)束。停止計時后,評委需檢查魔方是否為完成狀態(tài),如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。
    9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。
    10、根據(jù)選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。
    (七)數(shù)學(xué)日記(4至6年級)。
    1、選題范圍:寫與現(xiàn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教材有關(guān)內(nèi)容,寫從日常生活中發(fā)現(xiàn)的數(shù)學(xué)問題,利用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識解釋生活中的某些現(xiàn)象;自己發(fā)現(xiàn)的數(shù)學(xué)奧秘、趣事;對書本知識的質(zhì)疑;對課堂教學(xué)活動的體驗;游戲中的數(shù)學(xué)技巧;對數(shù)學(xué)活動的情感體驗;圍繞數(shù)學(xué)課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。
    2、數(shù)學(xué)日記必須是學(xué)生本人所寫,不得在網(wǎng)上下載或抄襲他人作品。
    5、按質(zhì)量評出一、二、三等獎若干名。
    (八)智慧數(shù)獨(5至6年級)。
    1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分。
    2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。
    3、在每輪比賽規(guī)定時間內(nèi)完成全部做答且答案正確者,根據(jù)完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數(shù)的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。
    4、雖提前完成所有做答,如答案出現(xiàn)錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。
    5、如果出現(xiàn)總分相同的情況,則以選手錯誤格數(shù)較少者為優(yōu),仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優(yōu)。
    6、按總分評出一、二、三等獎若干名。
    (九)其他。
    1、各班出一期以數(shù)學(xué)與智慧為主題的黑板報。
    2、根據(jù)各班在本次數(shù)學(xué)活動周中的表現(xiàn),評選優(yōu)秀組織獎若干名。
    除數(shù)學(xué)日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數(shù)學(xué)組。
    神奇七巧板:徐靜波、金清燕。
    巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩。
    速算24點:王可登、張璐。
    五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力。
    智慧數(shù)獨:馬佳貞、姚謀林。
    旋轉(zhuǎn)魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞。
    數(shù)學(xué)日記:陳志梅、徐靜波。
    數(shù)學(xué)小報:吳鳳、鄭瑩瑩。
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇四
    一、老師、小朋友一起布置數(shù)字王國。
    1、把小泡沫墊子拼成t型舞臺,把繩子牽起來,遮上布,分成表演的前臺和后臺。地毯在地上,在空地上撒上花和草,放上傘做的蘑菇成草地。
    2、大家合作給蝴蝶翅膀涂上漂亮顏色。
    3、小朋友們選擇角色進行裝扮:蝴蝶戴上翅膀,掛上數(shù)字;數(shù)字娃娃戴上頭飾,剩下的孩子做數(shù)字王國的客人。
    二、、小朋友去數(shù)字王國做客。
    師:今天我們要去數(shù)字王國做客,數(shù)字王國里做多的是什么呀?(數(shù)字)是啊,每個孩子一定要有一個數(shù)字,才能進入數(shù)字王國的。
    三、小朋友和數(shù)字娃娃見面。
    師:咦,數(shù)字娃娃怎么不見呢?我們一起喊喊吧!
    1、數(shù)字娃娃(2)從布景后跳出來:“我在這里呢!”小朋友熱情的和數(shù)字娃娃打招呼。
    2、數(shù)字娃娃(2)說:“接下來出來的是我的鄰居,他的數(shù)字比我的數(shù)字少一個,你們猜猜他是誰呀?”小朋友說對了,數(shù)字娃娃(1)就出來。
    3、老師:數(shù)字娃娃(2)還有一個鄰居,他的數(shù)字比數(shù)字娃娃(2)多一個,他是誰呀?(小朋友說對了,數(shù)字娃娃(3)就出來)1和3是2的鄰居,也可以說1和3是2的相鄰數(shù))。
    4、依照此方法,1――9的數(shù)字娃娃有趣的出來。
    5、給數(shù)字娃娃按數(shù)序排好隊。
    6、請數(shù)字娃娃和小朋友坐在一起,不過數(shù)字娃娃的數(shù)字和小朋友臉上的數(shù)字是相鄰數(shù)就可以坐在一起。
    四、觀看蝴蝶的時裝表演。
    1、師:今天為了迎接我們的到來,蝴蝶們還準(zhǔn)備了一場時裝表演呢!最先出場的是3號蝴蝶,大家歡迎!
    2、在動聽的音樂聲下,3號蝴蝶在t型臺上表演。
    3、師:接下來出場的蝴蝶身上的數(shù)字和3號蝴蝶身上的數(shù)字是相鄰數(shù),小朋友說他們是誰呀?(2號和4號,可以反復(fù)強調(diào)2比3少一個,4比3多一個)現(xiàn)在我們用熱烈的掌聲歡迎2號和4號蝴蝶出場!
    4、依照此方法1――9號蝴蝶都出場。
    五、小朋友和數(shù)字娃娃給蝴蝶獻花。
    1、小朋友、數(shù)字娃娃、蝴蝶手牽手邊成一個大圓圈。
    3、小朋友、數(shù)字娃娃采花,鮮花。(把花貼在蝴蝶的身上)。
    六、音樂游戲《蝴蝶找花》。
    1、交代游戲規(guī)則:大家一起隨音樂自由表演,蝴蝶到處飛舞,唱到一半的時候,每只蝴蝶做一個花心,身上的數(shù)字和花心的數(shù)字是相鄰數(shù)的小朋友,數(shù)字娃娃就做花瓣,手牽手把花心圍起來。音樂完了,就從頭再玩。
    2、大家玩游戲。
    七、結(jié)束。
    1、放打雷的音樂。
    師:呀,要下雨了,我們到蘑菇下躲雨吧。免的擠在一起,你身上的數(shù)字和蘑菇上的數(shù)字是相鄰數(shù),你就進去躲。
    2、大家都躲在蘑菇的下面。(放下雨的音樂聲)。
    3、關(guān)掉音樂。
    師:看,雨停了,我們也該回家了,和蝴蝶、數(shù)字娃娃再見吧!
    4、小朋友和數(shù)字娃娃、蝴蝶說再見,自由走出數(shù)字王國。
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇五
    親愛的同學(xué)們:
    大家好!
    一年一度的數(shù)學(xué)文化節(jié)即將來臨啦!我們的老師們?yōu)榇蠹揖臏?zhǔn)備了豐盛的文化節(jié)“大餐”,你們可以根據(jù)自己的興趣來選擇喲,“單點”和“套餐”都可以呢!單點的意思是可以只參加一項活動;套餐的意思是可參加多項活動,任意組合。
    我們來看看有哪些大餐吧:
    制作一份精致有趣的數(shù)學(xué)手抄報,內(nèi)容是你了解的特別有趣的數(shù)學(xué)趣事、數(shù)學(xué)故事、內(nèi)容范圍不限,例如:美麗的.分數(shù)、小數(shù)等等(圖片可以打印)。每班選15份展出。
    具體要求:選用a4紙,顏色自選,手寫字,不能打印,自行設(shè)計版面,有主題,內(nèi)容可為一個專題或多個專題。
    24點游戲說明:四人一組比賽,每人隨機發(fā)放8張撲克牌,共32張(1-13各兩張,再加2,3,4,6,8,12各一張)。每次每人出牌一張共4張,開始計算24,先計算出來者獲勝,拿走所有四張牌。游戲至一人無牌時結(jié)束,此時手中牌最多者晉級下一輪;或者32次出牌后,手中牌最多者晉級下一輪。
    具體操作:每班內(nèi)四人一組,決出10人;再兩人一組決出5人,相鄰兩班10人再兩人一組決出5人,參加年級比賽。35人分為7組,每組決出1個優(yōu)勝者,7人為一等獎,兩班的5人為二等獎,各班的10人為三等獎。
    六一杯數(shù)學(xué)解題能力競賽,統(tǒng)一時間測試,評出一、二、三等獎。
    同學(xué)們!趕快報名參加啊!希望優(yōu)秀的你脫穎而出!期待著你!
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇六
    數(shù)學(xué)是神奇的世界,肯定有不少學(xué)生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓(xùn)練學(xué)生的思維活動是重中之重。在數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學(xué)活動都是數(shù)學(xué)教學(xué)中實施思維訓(xùn)練的理論依據(jù)。因此,趣味數(shù)學(xué),一是能更好的促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
    “展現(xiàn)數(shù)學(xué)的美,盡顯理性的魅力!”
    使全校學(xué)生對數(shù)學(xué)文化有更深入的了解,感受到數(shù)學(xué)之精確、數(shù)學(xué)之周密、數(shù)學(xué)之趣味、數(shù)學(xué)之美感,同時激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
    活動內(nèi)容:數(shù)學(xué)趣味問題解答。
    活動方式:本次數(shù)學(xué)趣味活動采用答題方式進行。
    要求:閉卷答題,作弊者不計名次。
    地點:六二班教室。
    時間:xxxx年12月5日課外活動。
    1、對學(xué)生進行宣傳,了解活動內(nèi)容。
    2、采取自愿報名的方式確定參賽學(xué)生(限前20名)。
    1、本次活動由周國強老師命題。
    2、競賽結(jié)束后,由社團組老師根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)答案統(tǒng)一閱卷。
    監(jiān)考:周國強。
    閱卷:周國強張治水。
    此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
    xx小學(xué)。
    xxxx年12月。
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇七
    中秋將至,為了營造喜慶而溫馨的佳節(jié)氛圍,使員工在充分感受中華民族傳統(tǒng)節(jié)日的文化底蘊的同時,增強聯(lián)冠人的凝聚力與歸屬感,宣傳企業(yè)形象,特制定此方案。
    迎中秋,猜燈謎,賞佳節(jié)圓月。
    出貨倉庫前空地。
    全體員工。
    此次活動通過猜燈謎、許心愿、打電話三個環(huán)節(jié)結(jié)合品月、賞月及宣傳視頻播放等內(nèi)容營造中秋氛圍。
    具體議程詳見附表1。
    詳見附表2。
    筆記本電腦、投影、音響、話筒、燈謎、白板、白板筆、獎品、食物(月餅、茶水等)等。
    1.入場者需遵守活動會場紀(jì)律;
    4.回答錯誤需將燈謎交由工作人員張貼回原處;5.每人限摘取4條燈謎;
    6.每人親情電話時長不超過8分鐘;7.場內(nèi)食品不得帶出場地十、活動經(jīng)費。
    詳見附表3。
    審核:復(fù)核:審批:年月日。
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇八
    20xx年x月x日——x月x日。
    激發(fā)興趣、感受數(shù)學(xué)、體驗快樂。
    通過本次數(shù)學(xué)趣味周的活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情和興趣,啟迪學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,展示學(xué)生的聰明智慧,同時堅定學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。努力使學(xué)生感受到童年的數(shù)學(xué)活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學(xué)生在數(shù)學(xué)周的活動中玩出數(shù)學(xué)的創(chuàng)意、激情和樂趣。讓學(xué)生在參與活動中得到鍛煉,讓全體學(xué)生享受數(shù)學(xué)的快樂,使數(shù)學(xué)愛好者能一顯身手,脫穎而出。
    1、構(gòu)建良好的數(shù)學(xué)校園文化氛圍,在全校掀起愛數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的熱潮。
    2、培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
    3、以數(shù)學(xué)趣味活動周的各項活動為載體,開闊學(xué)生視野,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生探究數(shù)學(xué)的奧秘,強化學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,強調(diào)基本習(xí)慣的養(yǎng)成,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
    全校一年級至五年級學(xué)生。
    (年級段各班在同一時間進行)。
    一年級:《口算小能手》。
    二年級:《小小神算子》。
    三年級:《24點速算能手》。
    四年級:《24星擂臺賽》。
    五年級:《數(shù)學(xué)小博士》。
    各年級段分別評出數(shù)學(xué)活動積極分子(10名)。
    一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數(shù)學(xué)之星。
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇九
    數(shù)學(xué)是神奇的世界,肯定有不少學(xué)生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓(xùn)練學(xué)生的思維活動是重中之重。在數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學(xué)活動都是數(shù)學(xué)教學(xué)中實施思維訓(xùn)練的理論依據(jù)。因此,趣味數(shù)學(xué),一是能更好的'促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
    “展現(xiàn)數(shù)學(xué)的美,盡顯理性的魅力!”
    使全校學(xué)生對數(shù)學(xué)文化有更深入的了解,感受到數(shù)學(xué)之精確、數(shù)學(xué)之周密、數(shù)學(xué)之趣味、數(shù)學(xué)之美感,同時激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
    活動內(nèi)容:數(shù)學(xué)趣味問題解答。
    活動方式:本次數(shù)學(xué)趣味活動采用答題方式進行。
    要求:閉卷答題,作弊者不計名次。
    地點:六二班教室。
    時間:20xx年12月5日課外活動。
    1、對學(xué)生進行宣傳,了解活動內(nèi)容。
    2、采取自愿報名的方式確定參賽學(xué)生(限前20名)。
    1、本次活動由周國強老師命題。
    2、競賽結(jié)束后,由社團組老師根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)答案統(tǒng)一閱卷。
    監(jiān)考:周xx。
    閱卷:周xx張xx。
    此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇十
    《數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)》把數(shù)學(xué)看成一系列數(shù)學(xué)地組織現(xiàn)實世界的人類活動,即用數(shù)學(xué)的思想與方法,不斷把與實際問題有關(guān)的材料進行整理和組織起來的活動。通過活動的持續(xù)重復(fù)和不斷積累,帶來更高的水平的概括,用這種“模式”去使每個學(xué)生都具有發(fā)展的潛能,數(shù)學(xué)課程應(yīng)當(dāng)推動這種潛能的開發(fā),通過提供足夠的資源、空間和時間,使學(xué)生有重復(fù)人類數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn)活動的機會,體驗從現(xiàn)實生活開始,沿著從生活中的問題到數(shù)學(xué)問題,從具體到抽象,從特殊到一般的人類活動軌跡。同時,通過學(xué)生參加數(shù)學(xué)活動的學(xué)習(xí)、獲取知識,實現(xiàn)知識的再發(fā)現(xiàn)、再創(chuàng)造,能有力地促進學(xué)生形成具有一般性的洞察力,發(fā)展生存能力和創(chuàng)造力,使學(xué)生的學(xué)習(xí)生活因數(shù)學(xué)而精彩。為此,訓(xùn)練學(xué)生的思維活動是重中之重。數(shù)學(xué)思維活動在數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學(xué)活動都是數(shù)學(xué)教學(xué)中實施思維訓(xùn)練的理論依據(jù)之一。因此,開展數(shù)學(xué)興趣小組活動,一是能更好的促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了課改中的不足。
    1、尊重學(xué)生的主體地位和主體人格,培養(yǎng)學(xué)生自主性、主動性,引導(dǎo)學(xué)生在掌握數(shù)學(xué)思維成果的過程中學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會創(chuàng)造。
    2、將數(shù)學(xué)知識寓于游戲之中,教師適當(dāng)穿針引線,把單調(diào)的數(shù)學(xué)過程變?yōu)樗囆g(shù)性的游戲活動,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)在玩中收獲。
    3、課堂上圍繞“趣”字,把數(shù)學(xué)知識容于活動中,使學(xué)生在好奇中,在追求答案的過程中提高自己的觀察能力,想象能力,分析能力和邏輯推理能力。力求體現(xiàn)我們的智慧秘訣:“做數(shù)學(xué),玩數(shù)學(xué),學(xué)數(shù)學(xué)”。
    1、主體性原則:學(xué)生是活動的主體,應(yīng)充分開放活動空間,但要正確處理學(xué)生的自主探究與教師的有效指導(dǎo)間的關(guān)系。
    2、課內(nèi)拓展與課外延伸相結(jié)合原則:數(shù)學(xué)課題學(xué)習(xí)是綜合運用所學(xué)知識解決現(xiàn)實問題的活動,是課堂教學(xué)的拓展與延伸,它將跨躍時間界限,有短期活動,也有長期活動。
    3、主題性原則:各階段的課題活動必須圍繞各單元教學(xué)實際開展,且富有層次性,主題鮮明,并符合學(xué)生的生活和學(xué)習(xí)實際。
    4、合作性原則:各項活動的開展將根據(jù)學(xué)生差異合理分組,分工合作,共同參與,共同成長。
    1、培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的極大興趣:通過各種活動,提高學(xué)生的興趣,比如動手操作、實地考察、親自測量……讓學(xué)生真正體會數(shù)學(xué)來源于生活。使參加興趣小組的同學(xué)通過學(xué)習(xí),把他們的學(xué)習(xí)意識變被動為主動。
    2、培養(yǎng)學(xué)生的知識面:在興趣小組中我將輸入更多數(shù)學(xué)的知識并且更多的是講述一些數(shù)學(xué)的相關(guān)知識,讓更多同學(xué)在數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)過程中豐富其他各科的功底,使他們的知識面得到很大的拓展。
    3、增加實踐的機會:由于興趣小組不僅有室內(nèi)的理論學(xué)習(xí)而且還參與了實踐,所以給同學(xué)以動手的機會,使他們認識到數(shù)學(xué)并不是僅僅用在“無聊”的計算上,而更大的就是“從生活中來,到生活中去”,使他們意識到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的用處。當(dāng)然也更增加他們的學(xué)習(xí)興趣。
    4、豐富學(xué)生的第二課堂:從素質(zhì)的角度豐富學(xué)生的課余生活,學(xué)生的生活不在僅限于課堂上,更應(yīng)該讓他們意識到學(xué)習(xí)的樂趣,更增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣興趣。
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇十一
    (一)上午7:30志愿者在北區(qū)宿舍門口集中,8:00校車出發(fā);。
    (三)上午9:30安排一個簡單的捐贈儀式。
    1.市教育局領(lǐng)導(dǎo)講話;。
    2.朗下小學(xué)領(lǐng)導(dǎo)講話;。
    3.職院領(lǐng)導(dǎo)、老師和志愿者代表為16名貧困學(xué)生送上節(jié)日禮物和慰問金;。
    (四)上午10:00――11:00開展趣味游園活動。游園活動包括6個小游戲,分別為飛鏢神射手、曲線運球接力賽、水上行“兵”、二人三足、載人跳繩pk賽和背靠背夾氣球比賽。6個游戲在操場上分區(qū)同時進行,獲勝隊伍和個人可獲得小禮品一份。(具體游戲規(guī)則見附件一)。
    (五)上午11:00拍集體照留戀,11:30集隊回校。
    (一)注意活動前后的安全問題。
    (二)保持良好的志愿者形象,統(tǒng)一活動服裝:馬夾、帽子、徽章、隊旗、工作證。
    (三)參加活動的志愿者活動過程中須服從活動負責(zé)人的統(tǒng)一安排,積極參與前期籌備工作和活動結(jié)束后的后期工作(新聞稿、活動心得、活動總結(jié)、篩選相片等)。
    (四)積極做好活動宣傳工作(宣傳部負責(zé)制作宣傳橫幅、現(xiàn)場拍照、學(xué)生電視臺負責(zé)dv拍攝)。
    (一)活動獎品(各80份):1元文具袋、1元的筆記本、1元元圓珠筆、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散裝餅干三斤。
    約340元。
    (二)游戲所需器材:
    青協(xié)已有資源:相機1部、打氣筒2個、小黑板6面、掛橫幅的紅繩子2條、標(biāo)靶1個、飛鏢4支、一次性紙杯10個、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6個。
    待解決的資源:口哨6個、計時器4個、兵乓球拍2副、跳繩4條(團委借用)、桌子19張、粉筆若干(朗下小學(xué)提供)。
    須購買物品:氣球一袋、膠紙、軟草繩1卷、桶裝水1桶。約20元。
    (三)宣傳物品:宣傳橫幅一條50元、dv(學(xué)生電臺借)。
    合計:410元。
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇十二
    一、活動目的:為了迎接20xx新年的到來,促進家園和諧發(fā)展,增進幼兒與家長之間的親子關(guān)系,甌北二幼開展了迎“元旦”游園活動。。
    二、活動時間:20xx年12月29日上午8:30---11:30。
    三、活動形式:集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領(lǐng)取新年禮物和獎品。
    四、活動場地:各班教室。
    五、活動項目:
    中四班游戲名稱:袋鼠總動員。
    玩法:各隊孩子與家長相對,孩子的雙腳環(huán)扣家長的腰部,雙手環(huán)抱家長的脖子。聽到口令后從起點出發(fā),家長雙腳跳躍移動,從起點到終點要經(jīng)過2個障礙物,先到達終點的一組獲勝。
    規(guī)則:游戲中,如出現(xiàn)幼兒的手或腿分開時,請及時進行調(diào)整再繼續(xù)游戲。
    大一班游戲名稱:夾彈珠。
    玩法:大、中班幼兒手拿筷子,將放置在水中的彈珠夾到空碗里,時間為一分鐘。
    小、托班幼兒手拿勺子,將放置在水中的彈珠勺到空碗里,時間為一分鐘。
    規(guī)則:大、中班幼兒在一分之內(nèi)夾出10個彈珠為優(yōu)勝,8個為完成任務(wù)。
    小、托班幼兒在一分之內(nèi)勺出10個彈珠為優(yōu)勝,8個為完成任務(wù)。
    中一班游戲名稱:水上乒乓。
    玩法:1.幼兒將乒乓球用嘴吹入洞內(nèi),雙手不能碰到乒乓球。
    2、時間限制為一分鐘。
    規(guī)則:
    1、大班幼兒吹入7個球為勝。
    2、中班幼兒吹入5個球為勝。
    3、小班幼兒吹入3個球為勝。
    4、托班幼兒與家長一起吹入8個為勝。
    小二班親子游戲:二人三足。
    規(guī)則:1、一名家長和自己孩子的腳捆在一起,或者爸爸媽媽兩腳捆在一起,手中抱孩子成為一隊。
    2、4隊為一組,每一隊聽到口令跑到對面界線內(nèi)踩破氣球,跑回原點,速度快者為勝。
    托一班親子游戲:過河拆橋。
    游戲規(guī)則:1、家長和幼兒2人為一組,分4組同時進行比賽。
    2、每組2個坐墊。
    3、游戲開始前,每組的兩位隊員同時站在河的這邊(起跑線)的一個坐墊上,然后通過另一個坐墊輪流交換走到河的另一頭。
    溫馨提示:在過河的過程中要千萬小心注意安全,不能掉到河里,如果不小心摔倒要從原地爬起,繼續(xù)比賽,四組中最快的為第一名。
    小三班游戲:盲人敲鼓。
    規(guī)則:家長蒙著眼睛背著小孩(小孩手里拿著鼓錘)站在起跑線上,聽到口令往前走,誰先敲到大鼓,誰為勝者。
    大三班游戲名稱:步步高。
    玩法:幼兒4人一組進行比賽,把王老吉的瓶子一個接一個重疊,在規(guī)定的時間里疊的最高者獲勝。
    規(guī)則:1、幼兒獨立完成。
    2、中途如倒塌,時間未到可以重新開始。
    大二班游戲名稱:扭扭車。
    玩法:家長坐在扭扭車上雙腳不可落地,聽到口令后由幼兒從背后推到終點,用時少者為勝。
    小一班游戲名稱:快樂呼拉圈。
    玩法:地上擺放若干小動物木偶。每個木偶之間的距離為二十厘米。參賽者應(yīng)站在規(guī)定的地方,才能向木偶扔圈圈。扔中兩個以上即得一枚印章。每人有三次機會。
    中二班游戲名稱:兜兜樂。
    玩法:4人為一組,家長離幼兒2米遠,幼兒把沙包扔出后,家長用圍裙去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。
    規(guī)則:1、幼兒獨自扔沙包,家長可隨沙包方向移動接沙包,但是不可出線。
    2、幼兒站的位置不能出線,一次投一個。
    托二班游戲名稱:瓶瓶樂。
    玩法:用系有鉤子的釣魚桿將瓶子釣起,大中班幼兒自己動手鉤,小托班幼兒可在家長的協(xié)助下完成,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)釣多者為勝。
    中三班游戲名稱:笑掉牙樂翻天。
    玩法:每人限扔5球,將動物的牙擊落,超過3顆得一枚動物印章,震落無效。
    六、活動總規(guī)則:
    1、在游完12個項目的基礎(chǔ)上,得到六個小動物印章的除了領(lǐng)取獎品外另獎勵娃娃徽章一個。
    2、活動過程中,應(yīng)自覺遵守游戲的規(guī)則,遵守秩序,服從管理;自覺維護公共衛(wèi)生,不隨地亂扔垃圾。
    七、兌獎方式:
    各游戲處只蓋章,游戲后憑游園券到門口領(lǐng)獎處領(lǐng)取獎品。
    八、準(zhǔn)備工作:
    1、場地的選擇與游戲區(qū)域的劃分;。
    2、購買獎品;。
    3、設(shè)計及印刷獎券;。
    4、人員配備:每個項目由2位老師負責(zé),領(lǐng)獎處由林源遷負責(zé);。
    5、將游戲的項目、規(guī)則、位置張貼在各班門口的告示欄內(nèi);。
    6、總務(wù)處幫忙配置道具、用品。
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇十三
    20__年“六一”國際兒童節(jié)立即來臨,為了讓我校全體同學(xué)過一個充實又富有意義的兒童節(jié)。根據(jù)我校實際,現(xiàn)將慶?!傲弧眹H兒童節(jié)活動作如下安排,望相關(guān)教師抓緊抓落實。
    一、活動時間和地點:
    20__年6月1日學(xué)校操場。
    二、活動步驟:
    1、升國歌。
    2、新少先隊員入隊儀式。
    3、表彰優(yōu)秀學(xué)生。
    4、學(xué)校校長講話。
    5、慶?!傲弧庇螆@活動。
    三、分工安排:
    1、活動總指導(dǎo):
    2、現(xiàn)場糾察秩序維護:
    3、廣播操縱:
    4、場地布置檢查:
    5、橫幅制作,活動“獎卷”及優(yōu)秀學(xué)生獎狀制作分發(fā):
    6、照片拍攝:
    四、具體工作安排及要求:
    1、新少先隊員入隊儀式。請某老師于6月1日前完成學(xué)生入隊前的相關(guān)事宜。(請各班主任務(wù)必將本班新少先隊員名單于5月27日前報給某老師處)。
    2、表彰優(yōu)秀學(xué)生,各班將優(yōu)秀學(xué)生名單于5月29日前上報教務(wù)處。
    3、游園活動安排詳見附件的‘活動方案’。請各位教師做好相關(guān)活動的打算工作。
    五、參加人員要求:
    1、全校師生積極參與此項活動。
    2、各班做好相關(guān)打算工作。
    六注重事項:
    1、注重個人環(huán)境衛(wèi)生不亂扔廢棄物。
    2、各班班主任組織好各班學(xué)生,注重各項安全。
    3、安全管理員做好各種安全措施。?。
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇十四
    20xx年的兒童節(jié)即將到來,在該節(jié)日里,舉辦趣味活動的方案如何策劃呢?以下是本站小編為大家整理的20xx兒童節(jié)趣味。
    相關(guān)資料,歡迎閱讀。
    游戲一:酷卡樂園。
    游戲材料:各種卡片、火柴若干。
    游戲規(guī)則:以小組比賽形式進行,5個家庭為一組。家長與孩子共同用卡片和火柴制作卡片陀螺,再進行轉(zhuǎn)陀螺比賽,轉(zhuǎn)的時間最長者為勝。
    游戲獎勵:優(yōu)勝家庭獎酷卡玩具一個。
    游戲二:瓶蓋娃娃。
    游戲材料:做鼻子用的瓶蓋,黑板上用水粉畫好的臉譜,布條。
    游戲規(guī)則:以小組比賽形式進行,5個家庭為一組。家長和孩子站在起點,兩人三足準(zhǔn)備(用布條系住相鄰的腿),孩子拿好瓶蓋。聽口令,一同向前走到黑板位置,由孩子把鼻子貼在臉譜上,再返回起點,先完成的家庭為勝。
    游戲獎勵:優(yōu)勝家庭獎瓶蓋玩具。
    游戲三:甜蜜裝扮。
    游戲材料:人手數(shù)張?zhí)羌垺⑼尥迗D片、剪刀、膠水、本子。
    游戲規(guī)則:以小組比賽形式進行,5個家庭為一組。聽口令,幼兒和家長一起用糖紙為圖片上的娃娃裝扮褲子,最好最快的家庭為勝。
    游戲獎勵:優(yōu)勝家庭獎糖紙小人。
    游戲四:給小動物喂食。
    游戲材料:石子一筐、筷子20雙、玩具小動物若干。
    游戲規(guī)則:以小組比賽形式進行。5個家庭為一組。聽口令,讓家長和孩子同時用筷子夾石子給小動物喂食。在規(guī)定的時間內(nèi),夾石子最多的家庭為勝。
    游戲獎勵:優(yōu)勝家庭獎七彩石一顆。
    游戲五:小烏鴉愛媽媽。
    游戲材料:瓜子或花生若干、氣球100個、小碗5個。
    游戲規(guī)則:以小組比賽形式進行,5個家庭為一組。每個幼兒10粒瓜子或花生。聽口令。幼兒手剝瓜子或花生給家長吃,速度最快的家庭為勝。
    游戲獎勵:優(yōu)勝家庭獎果殼項鏈一根。
    游戲六:你投我接。
    游戲材料:帽子、沙包。
    游戲規(guī)則:以小組比賽形式進行,5個家庭為一組。家長與孩子隔著規(guī)定的距離對面站立。聽口令。孩子將沙包投向家長,家長用帽子將沙包接住,在規(guī)定時間內(nèi)接沙包最多的家庭為勝。
    游戲獎勵:優(yōu)勝家庭獎迷你帽一只。
    游戲七:一鼓作氣。
    游戲材料:礦泉水瓶40個、哨子一個。
    游戲規(guī)則:以小組比賽形式進行,5個家庭為一組。家長和孩子聽到口令后,一起吹倒8只空礦泉水瓶。用時最少的家庭為勝。
    游戲獎勵:優(yōu)勝家庭獎瓶子玩具一個。
    游戲八:一錘定音。
    游戲材料:木魚、鐵皮罐、繩、眼罩、塑料棒。
    游戲規(guī)則:以小組比賽形式進行,5個家庭為一組。家長蒙上眼睛。原地旋轉(zhuǎn)三圈,孩子手拿小棒牽引家長過小橋到終點處,能最先一棒敲響鐵皮罐的家庭為勝。
    游戲獎勵:優(yōu)勝者獎鐵皮罐樂器一個。
    游戲九:美麗的項鏈。
    游戲材料:紐扣、繩子若干。
    游戲規(guī)則:以小組比賽形式進行,5個家庭為一組。聽到口令后,家長和孩子分別從繩子兩頭同時串紐扣,在規(guī)定的時間內(nèi),串得最多的家庭為勝。
    游戲獎勵:優(yōu)勝家庭獎紐扣手鏈一個。
    活動背景。
    “六一”節(jié)就要到了。過去,為了讓孩子排出好節(jié)目,教師會精心選擇表演內(nèi)容、演員和服裝,設(shè)計隊形、動作,讓孩子們來排練,孩子們始終是在被動地接受。現(xiàn)在.我們是這樣做的:讓孩子說出自己想演的內(nèi)容和角色;和孩子一起討論,確定節(jié)目和分配角色;讓孩子嘗試為自己設(shè)計制作服裝道具,為自己設(shè)計動作造型……孩子們有了自主選擇和主動參與的空間和機會后.他們的興趣始終很濃,活動的主動性也增強了。與過去相比,我們感到自己在整個過程中關(guān)注的點不同了:過去我們想的是如何排好節(jié)目,關(guān)注的是結(jié)果?,F(xiàn)在我們意識到幼兒作為獨立的個體。有著自己的想法,自己的表現(xiàn)方式.因此就更加關(guān)注孩子在過程中能否主動參與.孩子有沒有獲得發(fā)展。
    在“六一”活動中。教師只要將眼光放到孩子身上,讓孩子自己做主,也能使原本枯燥的排練節(jié)目發(fā)揮其最大價值,促進孩子的發(fā)展。
    活動一:演什么。
    活動目標(biāo)。
    1.理解“時裝表演”。能用動作和連貫的語言表達自己的意見和想法。
    2.能積極參與討論交流。
    活動過程。
    1.活動前讓幼兒關(guān)注電視中的時裝表演.積累有關(guān)經(jīng)驗。
    2.先讓幼兒說說自己理解的“時裝表演”是什么樣的。教師引導(dǎo)幼兒關(guān)注動作、服裝、道具等要素,并讓幼兒表演,用肢體語言表達自己的認識。
    4.教師適當(dāng)引導(dǎo)幼兒將說的內(nèi)容分成若干小主題.并從組合、服裝上考慮是否合適。讓幼兒知道要整體考慮,不能只顧自己的想法。
    5.教師利用海報.將幼兒的討論記錄下來,讓幼兒用圖畫輔助說明。
    活動二:我想演……。
    活動目標(biāo)。
    1.通過相互交流.感受自己是節(jié)日的主人,愿意主動參與節(jié)目。
    2.在同伴與教師的鼓勵下,能夠大膽說出自己的想法。
    活動過程。
    1.教師與幼兒共同回憶做好的海報或列表中的內(nèi)容,讓幼兒進一步明確所要演的節(jié)目。
    2.教師:你想?yún)⒓幽膫€節(jié)目呢?為什么?(教師引導(dǎo)幼兒用“我想演……,因為……”的語句表達自己的想法)。
    3.幼兒自主報名,教師將名單寫在海報上進行統(tǒng)計。
    4.教師提出問題。引導(dǎo)幼兒討論:有的節(jié)目演的人少,有的節(jié)目演的人多,怎么辦?
    5.教師可引導(dǎo)幼兒想出多種方法解決問題.要注意讓幼兒理解公平合理的原則。
    活動三:我設(shè)計的服裝。
    活動目標(biāo)。
    1.通過繪畫的方式,表達自己對演出服裝的想法.并嘗試用語言解釋自己的設(shè)計理由。
    2.能夠傾聽同伴的發(fā)言,并提出自己的意見。
    活動過程。
    1.教師通過談話,了解幼兒的已有經(jīng)驗。
    師:“你覺得××角色應(yīng)該穿怎樣的服裝。為什么?”
    2.展示幼兒在家里與家長共同設(shè)計的服裝.并請幼兒說出設(shè)計的理由。
    3.評價同伴設(shè)計的服裝:你喜歡誰設(shè)計的服裝?為什么?有什么需要改進的地方?(引導(dǎo)幼兒從款式、色彩及適合角色等方面評價)。
    4.給同伴的服裝投票。評比最佳設(shè)計服裝。
    活動四:千奇百怪的衣服。
    活動目標(biāo)。
    1.欣賞同伴與家長共同做好的服裝.感受服裝式樣、材料、顏色的豐富多樣性。
    2.能夠發(fā)揮想象為做好的衣服出謀劃策,將衣服改進得更好。
    活動過程。
    1.讓幼兒穿上在家與父母共同做好的衣服,展示給全班幼兒看。
    師:這件衣服是你和誰一起做的?你幫了哪些忙?小朋友喜歡誰的衣服?為什么?(引導(dǎo)幼兒從式樣、材料、色彩等方面欣賞)。
    2.教師與幼兒共同討論:你覺得這件衣服哪里還需要改進?
    怎樣改進?用什么材料改進?(教師在引導(dǎo)討論時。先要讓幼兒發(fā)現(xiàn)同伴做的衣服的優(yōu)點.然后再提改進的意見,并且要關(guān)注全班,讓每個幼兒都有表達的機會)。
    3.讓幼兒穿著做好的衣服隨音樂在教室里自由表演。體驗成功的樂趣。
    活動五:我設(shè)計的動作。
    活動目標(biāo)。
    1.學(xué)習(xí)用繪畫表現(xiàn)自己設(shè)想角色的不同動作。
    2.初步嘗試在音樂伴奏下表演自己設(shè)計的動作。
    活動過程。
    1.啟發(fā)幼兒自己做做想想:
    我演的角色可以做哪些動作?怎么畫出來?提出自己遇到的困難,通過討論或觀看相關(guān)資料(圖片、動畫片)解決問題。
    2.讓幼兒畫出自己設(shè)計的動作。引導(dǎo)幼兒合理分配畫面,讓別人能看懂。
    3.展示作品.讓幼兒聽音樂表演自己設(shè)計的動作,引導(dǎo)幼兒想想有什么不合適的地方需要調(diào)整。
    4.觀看幼兒的表演.老師和幼兒共同討論有趣的及需要改進的地方。
    活動。
    口號。
    :“六一”是孩子們盼望已久的節(jié)日,把快樂、歡笑、溫馨、童趣帶給每一個孩子是我們的宗旨。為了讓孩子們過一個開心難忘、原汁原味的節(jié)日,我們這次活動的重點形式是游戲,口號是“快樂六一”。
    活動目標(biāo):
    1.讓幼兒能愉快、有意義的渡過在園的最后一個六一節(jié),為他們的童年留下快樂的回憶。
    2.提高幼兒的表現(xiàn)力和參與集體活動的積極性,大膽的參與表演和游戲。
    活動時間:
    活動準(zhǔn)備:
    每班準(zhǔn)備一個合唱、孩子的才藝節(jié)目;游戲活動的材料:桌子、被子、
    謎語。
    積木拼圖大盒子;小獎品若干;歡快的音樂等。
    活動過程:
    一、主持人宣布“大班六一慶祝會”現(xiàn)在開始。
    二、節(jié)目表演:
    幼兒將事先排練好的節(jié)目分組按順序表演。
    1.大合唱。
    太陽班:春天里來。
    星星班:小魚的夢。
    彩虹班:兄弟無數(shù)。
    2.個人才藝表演(待定)。
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇十五
    培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,增強學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。2.增強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心,并能取得更好的成績。3.培養(yǎng)數(shù)學(xué)拔尖人才,組織參加各級各類數(shù)學(xué)競賽。
    各班成立數(shù)學(xué)興趣小組,吸納每次數(shù)學(xué)考試成績優(yōu)秀的學(xué)生加入,整個年段成立八個數(shù)學(xué)興趣小組,以班級為序分別命名為第一小組…第八小組,由數(shù)學(xué)科任教師擔(dān)任該組指導(dǎo)老師。
    周四下午第四節(jié)課。
    實驗室。
    1.教師按計劃設(shè)計專題訓(xùn)練題,學(xué)生合作探討完成訓(xùn)練題,其中存在的的問題應(yīng)及時請教老師個別輔導(dǎo)。
    2.教師根據(jù)在個別輔導(dǎo)中發(fā)現(xiàn)的普遍存在的問題,進行必要的集中輔導(dǎo)。
    3、結(jié)合教材,精心設(shè)計活動內(nèi)容,力求題材內(nèi)容生活化,形式多樣化,教學(xué)活動實踐化,增加全面性和趣味性,擴大學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
    4、每次活動都有主題,要求與正規(guī)的課堂教學(xué)有明顯的差別,不能變成變相的加課時,也不能變成補課活動,但應(yīng)盡量與學(xué)生當(dāng)前數(shù)學(xué)內(nèi)容有一定的聯(lián)系,如:可以講本學(xué)期的課題學(xué)習(xí)融入其中。
    5、數(shù)學(xué)活動要有講究實效,要有知識性趣味性,活動內(nèi)容要適合學(xué)生的年齡特點。
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇十六
    展示數(shù)學(xué)的神奇智慧和藝術(shù)般的魅力,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣和探索求知的欲望,在不知不覺中將學(xué)生引入奇妙的數(shù)學(xué)世界之中。xx小學(xué)特制定本次城市學(xué)校少年宮興趣小組“趣味數(shù)學(xué)”活動實施方案。
    1.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和積極性,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中獲得成功的體驗,建立自信心。
    2.使學(xué)生掌握一定的學(xué)習(xí)方法、學(xué)習(xí)技能。
    3.使學(xué)生獲得一些初步的數(shù)學(xué)實踐活動經(jīng)驗,能運用所學(xué)知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學(xué)在生活中的作用。
    4.培養(yǎng)學(xué)生也人合作、與人交流的意識和能力。
    5.培養(yǎng)學(xué)生積極參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動、實事求是、敢于質(zhì)疑、獨立思考、不怕困難等良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
    以數(shù)學(xué)游戲、數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)實踐活動、數(shù)學(xué)競賽題為主。
    年月至月
    學(xué)校報告廳
    三至五年級學(xué)生
    1.以新課程的理念和新課程綱要為指導(dǎo)思想,以學(xué)生的年齡特點和現(xiàn)有知識水平為依據(jù),采用豐富多彩的形式,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,愿意主動去發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué)現(xiàn)象,在日常學(xué)習(xí)生活中敢于質(zhì)疑,樂于討論探究各種現(xiàn)象,喜歡和他人合作解決問題。
    2.逐步養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)思維習(xí)慣,培養(yǎng)和強化解決實際問題的能力,讓學(xué)生在應(yīng)用中感受數(shù)學(xué)創(chuàng)造的樂趣,增進學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。
    3.課前讓學(xué)生準(zhǔn)備好學(xué)具,課上組織好每一個教學(xué)活動,把每一個教學(xué)設(shè)計都落實下去,課后堅持寫教學(xué)后記,及時總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn)。
    4.采用邊教學(xué)邊反思邊調(diào)整的方法,不斷修改、完善教材。
    5.做好對學(xué)生的評價工作,完善評價體系。
    6.加強與其他教師的交流,并積極聽取學(xué)生的反饋意見,改進教學(xué),提高效率。
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇十七
    一、指導(dǎo)思想:一年一度的"六一"兒童節(jié)是廣大少先隊員最期盼的節(jié)日,通過開展"六一"慶?;顒?,使隊員在積極的參與中體驗集體合作的快樂,體現(xiàn)樂觀進取的精神,激發(fā)學(xué)生熱愛生活、熱愛學(xué)習(xí)、熱愛校園的情感,歡度一個有意義、能回味的"六一"國際兒童節(jié)。
    二、活動主題:在陽光下成長。
    四、組織形式:以學(xué)校為單位組織開展活動。
    五、時間安排。
    1、5月14日擬訂方案;。
    2、5月14日至5月17日各班選取適當(dāng)?shù)墓?jié)目,并進行編排;。
    3、5月18日學(xué)校進行各班節(jié)目的編排指導(dǎo)工作;。
    4、5月21日至5月31日做好各項準(zhǔn)備工作;。
    5、5月31日下午進行六一活動的彩排;。
    6、六月一日下午開展聯(lián)歡活動。
    六、活動內(nèi)容。
    (一)慶六一征文活動。
    1、寫作時間:5月18日--5月21日。
    2、展出形式:以小報形式或制作展板。
    3、活動的具體要求和做法:要求三--五年級學(xué)生都參加,文體不限,數(shù)不限。以我們的兒童節(jié)故事,分享自己的六一故事,或者是小時候的經(jīng)歷,玩兒時的游戲等等,或者自己現(xiàn)在對于兒童節(jié)的憧憬……寫出快樂的童年,或是對童年生活的思考為題材進行寫作。學(xué)生寫完后,各年級語文老師選取5篇左右的優(yōu)秀作文,批閱后,讓學(xué)生用快速作文紙(或大、小作文本)抄正。老師推薦的作品,將在學(xué)校的《小苗報》上出版,并擇優(yōu)向《魯中晨刊》投稿。
    4、交作文時間:5月22日。
    5、負責(zé)人:各年級語文老師。
    (二)慶六一(圖畫)手抄報展1、設(shè)計時間:5月25日至27日。
    2、展出地點:學(xué)校展板。
    3、活動的具體要求和做法:要求三--五年級學(xué)生都參加,每個學(xué)生設(shè)計一幅手抄報,設(shè)計的好的作品在學(xué)校展板上展覽;作品題材要求積極向上,以反映當(dāng)前少年兒童生活、學(xué)?;虬嗉壝婷病⒓亦l(xiāng)變化為主。(一二年級自主選擇畫一幅關(guān)于六一兒童節(jié)的作品)4、作品上交時間5月28日。
    5、負責(zé)人:各年級班主任。
    (三)慶六一書法展1、活動時間:5月25日至28日。
    2、展出地點:學(xué)校展板。
    3、活動的具體要求和做法:要求全校學(xué)生都參加,每個學(xué)生寫一張最漂亮的,寫得好的,在學(xué)校展板上展覽;一二年級寫鉛筆,三四五年級寫鋼筆和毛筆;內(nèi)容不限。
    4、作品上交時間5月28日。
    5、負責(zé)人:各年級語文老師。
    (四)慶六一文藝聯(lián)歡會1、活動時間:6月1日下午第1、2節(jié)課。
    2、活動地點:學(xué)校教室前廣場。
    3、活動的具體要求和做法:每個年級兩個節(jié)目,節(jié)目內(nèi)容要求積極向上,主題鮮明,具有時代意義和兒童意趣精神。節(jié)目形式不限,可為舞蹈、歌曲、朗誦、雙簧、三句半、笑話、小品、知識搶答賽、游戲等。
    4、5月17日前由班主任上報節(jié)目;5月18日在實驗室現(xiàn)場進行考評審核,選拔指導(dǎo),確定六一匯演節(jié)目;5月31日下午第二節(jié)課后在操場進行彩排。
    5、負責(zé)人:各年級班主任及音樂老師。
    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇十八
    人員安排:
    主持人:袁海燕。
    裁判員:王翠蘭童志祥吳宗慶袁永圻。
    在經(jīng)歷了一個嚴(yán)寒的冬季之后,萬物蘇醒,春風(fēng)吹拂大地,各項活動也紛紛展開。為此,北濠橋東村北園社區(qū)勞動保障站特舉行老年人趣味運動會,借此來豐富社區(qū)退休人員的業(yè)余生活,增強社區(qū)退休人員的鍛煉意識,進一步普及全民健身意識,融洽鄰里關(guān)系,定于4月22日舉行老年人趣味運動會,以此來增強退休人員之間的相互了解。
    比賽項目及規(guī)則:
    1、打保齡球。
    人員安排:裁判1名,工作4名。
    比賽器具:純凈水若干瓶,球2只。
    規(guī)則:在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),每人推一只球,以球擊倒的純凈水若瓶最多為勝。
    2、雙人夾汽球跑。
    人員安排:裁判1名,工作人員4名。
    比賽器具:汽球10只,秒表1只。
    規(guī)則:在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人背靠背夾只汽球,以球不落地,且不能踩線,以先到達為優(yōu)勝,裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協(xié)調(diào)員。
    3、踩氣球。
    人員安排:裁判1名,工作人員2名。
    比賽器具:氣球若干個。
    規(guī)則:在一分鐘內(nèi),以踩爆掉的球的數(shù)量最多為優(yōu)勝。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協(xié)調(diào)員。
    4、夾彈珠。
    人員安排:裁判1名,工作2名。
    比賽器具:空碗3只,彈珠120枚,計時器1只,筷子3雙,桌子2張。
    規(guī)則:每位運動員面前放兩只碗(兩碗之間距離為兩碗的直徑),運動員需在一分鐘內(nèi)將左碗內(nèi)的40枚彈珠用筷子夾到右碗內(nèi),掉到碗外的不算成績,根據(jù)右碗內(nèi)彈珠的多少評出獲勝者。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協(xié)調(diào)員。
    5、手拍籃球跑。
    人員安排:裁判1名,工作人員2名。
    比賽器具:藍球2只,粉筆起點劃線,秒表1只。
    規(guī)則:在規(guī)定的長寬度范圍內(nèi),球不脫手,且不能踩線,以先到達為優(yōu)勝。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協(xié)調(diào)員。
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    兒童數(shù)學(xué)趣味活動方案篇十九
    1、通過開展慶?!傲弧毕盗谢顒樱e極創(chuàng)設(shè)更多的機會,讓每個孩子都能找到自己的亮點,使每個孩子的個性得到飛揚,潛能得到充分的發(fā)揮,在積極的參與中體驗成功、合作與交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的“六一”兒童節(jié)。
    2、讓家長有進一步了解自己孩子的機會,加深家園情、師生情、親子情。
    3、使家長在參觀和參與幼兒的節(jié)日慶祝活動中,進一步感悟幼兒教育的新觀念,從而對如何教育孩子有所啟發(fā)。
    1、布置富有歡慶氣氛的班級環(huán)境及全園周圍環(huán)境。
    2、以班為單位作好參加活動的準(zhǔn)備。
    (1)各班準(zhǔn)備繪畫比賽(全員參與),其中挑選十五幅參與評獎。
    (2)排練詩歌表演節(jié)目。
    (3)講故事比賽。(全員參與,其中各班挑選五位幼兒參加6月1日下午舉行的全園講故事比賽總決賽)。
    (4)全園親子運動會。(準(zhǔn)備4個游戲項目,每位幼兒和家長一起任意挑選2個游戲,6月1日上午分年齡段進行比賽,評出若干獎項。)。
    (5)幼兒園準(zhǔn)備活動獎品。
    (6)各項活動的組織工作確定專人負責(zé)。
    5月28日:慶“六一”系列活動開幕式暨幼兒詩歌表演比賽。地點:多功能活動室大舞臺。
    5月29日:美術(shù)比賽(折紙、剪紙、繪畫)。各班布置六一畫展。地點:各班教室。
    5月30日:講故事比賽。地點:各班教室。
    5月31日:教師和幼兒一起進行環(huán)境布置歡慶“六一”。
    6月1日:上午:第三屆全園親子運動會。地點:操場。
    下午:慶?!傲弧眱和?jié)頒獎大會。地點:多功能活動室。(內(nèi)容有:講故事比賽總決賽、幼兒才藝表演、頒獎。)強調(diào)所有幼兒都有一份節(jié)日禮物,除評獎獲獎幼兒外,以班級為單位所有幼兒都獲得活動參賽獎。
    1、幼兒詩歌表演賽。
    (1)目的:培養(yǎng)幼兒對文學(xué)作品的興趣;培養(yǎng)幼兒對文學(xué)作品的表現(xiàn)力。
    (2)要求:每班準(zhǔn)備一首幼兒詩歌;選材符合本班幼兒水平;幼兒人人參與;表演活潑、大方。
    2、美術(shù)比賽。
    (1)目的:樂意并能正確使用繪畫工具和材料進行創(chuàng)作,運用不同技法表現(xiàn)自己的思想和感受,體驗創(chuàng)造的快樂。
    (2)要求:幼兒人人參與;各班挑選十五幅作品布置“六一”畫展。
    3、講故事比賽。
    (1)目的:通過開展比賽,促進我園幼兒的語言表達能力的進一步提高;培養(yǎng)幼兒大膽展示自我的精神面貌。
    (2)要求:幼兒人人參與;能體驗作品中的情感,會根據(jù)情節(jié)的變化調(diào)節(jié)自己講述的音量和語速;講述時語言表達流暢,普通話準(zhǔn)確。
    以上活動請家長在家配合輔導(dǎo),下面一個活動請家長積極配合參加。
    4、親子運動會。
    (1)活動目的:使幼兒通過參加親子活動,進一步感受到“六一”兒童節(jié)的快樂,感受到幼兒園生活的快樂,感受到父母對自己的愛。
    (2)活動形式:8:05——-8:50家長觀看幼兒韻律活動;9:00——-11:00全園幼兒親子活動。我園確定4個游戲項目,請每個幼兒和家長任意挑選2個,5月28日開始到班主任那兒報名登記,5月30日截止報名登記,然后在老師指導(dǎo)下練習(xí),6月1日上午分年齡段進行比賽,最后決出第一名、第二名、第三名并頒發(fā)獎品。
    (3)游戲內(nèi)容及要求:
    a:快樂的小推車。
    目的:通過家長與孩子合作用身體搭成一輛“小推車”,加強兩者之間的配合和協(xié)調(diào)能力;發(fā)展孩子的上肢力量。
    玩法:孩子雙手撐住地面,家長提著孩子的雙腳,兩人配合著向前走。比賽哪組家庭先到終點。
    b:采蓮忙。
    游戲玩法:幼兒手持兩塊地毯,從起點出發(fā),到指定地點給爸爸(或媽媽)放好,家長向前走時每只腳必須踩在地毯上,由幼兒將家長走過后的地毯依次輪流向前搬運,讓家長繼續(xù)前進,家長先到終點者為勝。
    游戲規(guī)則:讓家長繼續(xù)前進,媽媽先到終點者為勝。
    c、親子二人行。
    游戲玩法:孩子赤腳站在家長兩腳上,雙手抱住家長的腰,家長雙手放在腰后拉住孩子的手,從起點出發(fā),快速前進,以先到終點者為勝。
    游戲規(guī)則:要求幼兒的腳不準(zhǔn)離開家長的腳面,家長不準(zhǔn)提起孩子前行。
    d、企鵝運蛋。
    游戲玩法:游戲開始前,幼兒站在場地的起點,爸爸(或媽媽)站在場地中間,比賽開始,幼兒用大腿內(nèi)側(cè)夾住一只沙包學(xué)企鵝的樣子,從起點走到場地的中間,把沙包放入小桶內(nèi),然后跑回起點運蛋(沙包)。這時,爸爸(或媽媽)可從小桶內(nèi)把蛋(沙包)拿出,也用大腿內(nèi)側(cè)夾住向前走到終點后,把蛋(沙包)放入終點的桶內(nèi),再跑回場地中間去運第二個蛋,在規(guī)定時間1分鐘內(nèi)看哪個家庭運的蛋最多為勝利。
    游戲規(guī)則:若中途沙包掉到地上,可撿起重新夾住前行;不準(zhǔn)用手拿著沙包前行,夾好后再前行。
    我們相信,在全體家長的大力支持和幼兒的積極參與下,這次活動一定能夠取得圓滿成功。