2023年游戲策劃人必看(匯總23篇)

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    總結(jié)的目的是為了讓我們更好地認(rèn)識自己和提升自己的能力。寫總結(jié)時要注意不要過度夸大或低估自己的能力和表現(xiàn)。在這里,我們可以看到不同領(lǐng)域的總結(jié)經(jīng)驗和方法。
    游戲策劃人必看篇一
    以區(qū)少代會提出的各項任務(wù)和創(chuàng)建“快樂學(xué)習(xí),主動發(fā)展”特色學(xué)校方案為指針,一創(chuàng)建“特色五園”即:“開心樂園、書香校園、創(chuàng)新學(xué)園、溫馨家園、成長花園”為目標(biāo),以體驗教育為基本途徑,和胡錦濤總書記對少年兒童提出的“勤奮學(xué)習(xí)、快樂生活、全面發(fā)展”的要求,加強(qiáng)組織建設(shè),深化品牌活動,完善工作機(jī)制,優(yōu)化工作環(huán)境,為建設(shè)社會主義和諧社會,培育中國特色社會主義事業(yè)合格建設(shè)者和接班人作出新的貢獻(xiàn)。
    二、工作目標(biāo)任務(wù)。
    (一)大力加強(qiáng)和改進(jìn)少年兒童思想道德建設(shè)。
    積極探索少年兒童思想道德建設(shè)的規(guī)律,堅持以人為本,按照實踐育人的要求,以體驗教育為基本途徑,精心設(shè)計和組織開展內(nèi)容鮮活、形式新穎、吸引力強(qiáng)的道德實踐活動,教育引導(dǎo)少年兒童從增強(qiáng)愛國情感、確立遠(yuǎn)大志向、規(guī)范行為習(xí)慣、提高基本素質(zhì)做起。
    1、加強(qiáng)隊員的愛國主義思想教育。學(xué)校要充分利用每周一的升旗儀式,進(jìn)行國情、國史的教育;廣泛開展“五愛”教育,讓隊員們形成一定的社會主義公德、文明行為習(xí)慣,并正確引導(dǎo)他們樹立良好的世界觀、人生觀和價值觀,進(jìn)一步堅定社會主義信念。
    2、抓住重大節(jié)日的有利時機(jī),做好對隊員的教育。充分利用“植樹節(jié)”、“五一勞動節(jié)”、“六一節(jié)”等重大節(jié)日,開展相應(yīng)的活動,豐富了隊員的課余生活的同時,對隊員進(jìn)行各方面的教育。
    3、抓住“3.5”毛澤東主席發(fā)出號召“向雷鋒同志學(xué)習(xí)”45周年的期間,舉行系列活動。少先隊大隊、中隊要做好大力宣傳雷鋒事跡工作,在“學(xué)雷鋒活動月”的活動中,各中隊要及時表揚(yáng)好人好事,營造學(xué)習(xí)氛圍,少先隊大隊要組織好“愛心扶助站”捐款扶貧活動,“學(xué)雷鋒活動月”結(jié)束后要進(jìn)行總結(jié)表彰,鼓勵先進(jìn),鞭策后進(jìn)。
    (二)、深化“小公民道德建設(shè)計劃”。結(jié)合新的《小學(xué)生日常行為規(guī)范》和《中。
    小學(xué)生守則》,以主題隊會、走訪、慰問等形式組織少先隊員開展“送溫暖送健康”、“關(guān)愛女孩”“紅領(lǐng)巾助殘獻(xiàn)愛心”、“學(xué)雷鋒”主題隊日等活動,深化“五小”活動,培養(yǎng)少年兒童關(guān)心他人的優(yōu)良品質(zhì)和積極參與社會公益活動的社會責(zé)任心。
    (三)、繼續(xù)開展好“五自”實踐教育推進(jìn)素質(zhì)教育。要以“雛鷹爭章”活動為載體,進(jìn)一步強(qiáng)化少先隊“五自”實踐活動教育,培養(yǎng)隊員的全面素質(zhì),努力推進(jìn)素質(zhì)教育進(jìn)程;以“星星火炬代代相傳”為主題,開展思想品德教育活動;開展體驗教育活動,培養(yǎng)隊員的創(chuàng)新精神和實踐能力,同時,要加強(qiáng)少先隊勞動訓(xùn)練基地建設(shè),開辟少先隊新途徑。
    (四)、以體驗教育為基本途徑,進(jìn)一步開展“民族精神代代傳”活動,切實加強(qiáng)少年兒童的思想道德教育。重點開展“民族精神代代傳”活動。以豐富多彩的體驗教育為活動載體,引導(dǎo)少年兒童以中隊、小隊的組織形式開展以“中國了不起、中國人了不起、做個了不起的中國人”為主要內(nèi)容的“三個了不起”系列活動,從而教育引導(dǎo)他們了解民族精神的豐富內(nèi)容,感受民族精神的偉大力量,體驗民族精神的時代內(nèi)涵,逐步樹立民族自尊心和自豪感,使之從小立志為實現(xiàn)中華民族的偉大復(fù)興做好全面準(zhǔn)備。
    (五)、繼續(xù)加強(qiáng)與派出所的聯(lián)系,做好隊員的法制教育。開展“青少年自我保護(hù)教育”法制講座,通過“紅領(lǐng)巾廣播站”及其它途徑,大力做好青少年普法教育。
    (六)、以“六一節(jié)”為契機(jī),加強(qiáng)隊伍建設(shè)。吸收新隊員,做好新隊員教育工作,表彰優(yōu)秀隊員,積極調(diào)動隊員的積極性做好工作,發(fā)揮少先隊的各方面功能,推動少先隊工作,舉辦好第二屆“書香滿校園”活動。
    (八)、圍繞少先隊文化建設(shè)進(jìn)一步加強(qiáng)隊報、隊刊等宣傳陣地建設(shè)。
    加強(qiáng)活動信息建設(shè)和隊報隊刊建設(shè)。學(xué)校繼續(xù)建立健全工作匯報、反饋制度,做到上情下達(dá)、下情上報,做好學(xué)校教育信息、理論動態(tài)等收集整理工作并匯著成刊物,并積極向《輔導(dǎo)員》、《關(guān)心下一代周報》等投稿,從而進(jìn)一步擴(kuò)大了少先隊工作的影響。
    三、活動安排。
    1、行為習(xí)慣養(yǎng)成教育。
    2、安全教育。
    3、各中隊制定新學(xué)期活動計劃。
    4、完善少先隊大隊委,自治委,女生管委會建設(shè)及中隊小家務(wù)建設(shè)。
    5、班級文化建設(shè)。(重點:紅領(lǐng)巾、圖書角、板報)。
    6、主題班隊會:新學(xué)期、新氣象、新打算。
    1、班級板報:(第1期)---“走進(jìn)三月”
    2、大力開展“雷鋒與你我同行”活動:(社區(qū)服務(wù)、校園勞動、扶貧助學(xué)、班級學(xué)雷鋒標(biāo)兵評比)。
    3、主題班隊會:雷鋒與你我同行。
    4、愛心孝心教育:3月8日前夕,開展“送媽媽一個驚喜”的隊活動。
    5、勞動實踐活動:植樹節(jié),大隊部開展綠化校園、綠化家鄉(xiāng)活動。
    6、“趣味體育節(jié)活動”系列活動。
    7、主題班隊會:“3.15”消費日主題活動(綠色消費教育)。
    8、“雛鷹爭章”學(xué)章、爭章階段。
    9、“快樂生活”系列活動:“愛惜自己,快樂成長”女生青春期教育。
    1、結(jié)合“清明節(jié)”開展活動。
    2、“趣味體育節(jié)活動”系列活動繼續(xù)。
    3、“快樂生活”系列活動:“快樂之歌”男生卡拉ok大賽。
    4、“雛鷹爭章”學(xué)章、爭章階段。
    5、班級板報(第2期)——“向勞動者致敬”。
    6、開展安全教育月活動。
    7、“遵紀(jì)守法小公民”法制手抄報比賽。
    8、快樂生活”系列活動:“做個自尊自愛自強(qiáng)的快樂女生”女生青春期教育。五月份。
    1、利用“五一”假期間開展體驗教育活動。
    2、主題班隊會:勞動最光榮。
    3、“快樂生活”系列:“敞開心扉,放飛心情”心理咨詢活動。
    4、“快樂學(xué)習(xí)”系列;“我閱讀,我快樂”課外閱讀知識競賽。
    5、一年級入隊培訓(xùn)。
    6、“雛鷹爭章”考章、頒章階段,交爭章日記,評選活動之星。
    7、班級板報(第3期)——“我的六一我作主”。
    8、“陽光體育活動”系列活動繼續(xù)。
    9、“快樂學(xué)習(xí)”系列:如何復(fù)習(xí)輕松應(yīng)試(六年級全體學(xué)生)。
    1、新隊員入隊儀式。
    2、慶“六一”游園活動。
    3、快樂學(xué)習(xí)系列:“我動腦,我快樂”趣味數(shù)學(xué)大賽。
    4、快樂生活系列:“魅力新世界”繪畫比賽。
    5、開展“快樂中隊”、“特色小隊”、“優(yōu)秀中隊輔導(dǎo)員”、“優(yōu)秀隊干部”“優(yōu)秀少先隊員”的評選。
    6、“藝術(shù)活動節(jié)”閉幕。
    7、大隊部組織少先隊工作類文章評比。體裁不限,如:標(biāo)準(zhǔn)論文、感人故事、工作反思、心得體會、經(jīng)驗介紹等,但內(nèi)容必須真實,有助于自身提升少先隊工作的理念和能力,也有助于別人借鑒學(xué)習(xí)。
    8、暑期安全教育及安排隊員暑期社會實踐活動。
    高新區(qū)實驗小學(xué)。
    2009年2月。
    游戲策劃人必看篇二
    游戲簡介。
    歌王爭霸游戲?qū)鹘y(tǒng)的猜歌名游戲和激烈的問題搶答進(jìn)行了組合,使游戲的難易度更好控制,真正的成為了一個老少皆宜的`互動游戲,適合作為公司年會游戲和參會人員年齡跨度大的晚會、聯(lián)歡會游戲。
    游戲人數(shù)。
    5組×4=20人。
    游戲規(guī)則。
    游戲分為兩個環(huán)節(jié),回答正確即可得分,最終根據(jù)得分排名。
    一、必答題(我猜我猜我猜猜猜)。
    主持人給每組一道題,然后,主持人會依次給出5個提示,(比如,這是那部電視劇的主題曲等等),如果在主持人給出第一個提示時就回答出來的隊伍給予5分初始值,以此類推,在第五個提示給出后還沒有回答出來的隊伍初始分為0.
    二、搶答題。
    30首歌曲進(jìn)行搶答,在音樂開始后,最早說出歌曲名的隊伍得一分,答錯不扣分,每首歌曲每一個隊伍只有2次搶答的機(jī)會。
    游戲注意事項。
    為了讓游戲充滿趣味性,選擇的歌曲可以包括革命歌曲、流行歌曲、粵語歌曲、校園歌曲等等各個類型、各個年代的代表作,大多數(shù)以經(jīng)典歌曲為主,因為在游戲中大家都比較緊張,即使是耳熟能詳?shù)母枨膊灰欢ㄖ栏杳?BR>    游戲策劃人必看篇三
     網(wǎng)絡(luò)營銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。
     讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。
     需要七個同學(xué)上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
    注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學(xué)且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?BR>    這個游戲的考驗了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。
    游戲策劃人必看篇四
    原型不限于任何形式,它存在的最重要的意義就是對你的想法進(jìn)行體驗。所以無論你是用紙面原型,還是視頻,還是積木等等。只要你可以快速實現(xiàn)你的目標(biāo),你就可以去使用它。它可以幫助你快速的證明一些想法,它們就是你游戲的草稿。
    使用游戲原型的方式取決你的游戲核心,你的游戲是以視覺表現(xiàn)為核心,還是游戲機(jī)制為核心。如果是視覺表現(xiàn)為核心,你可以使用視頻來對游戲進(jìn)行一個直觀的感受。如果是游戲機(jī)制,你可以搭建出運行這個機(jī)制的系統(tǒng),比如紙面原型。紙面原型最大的優(yōu)點是修改起來非常的快,你可以快速的進(jìn)行迭代測試。任何想法設(shè)計你都可以放進(jìn)游戲中,以此來觀察這些設(shè)計會帶給你的游戲一種什么樣的改變。哪些設(shè)計會帶來正面的作用,哪些設(shè)計會帶來負(fù)面的作用。也許正是那些你即將拋棄的創(chuàng)意反而會帶來非常好的效果。而那些你認(rèn)為絕妙的創(chuàng)意會可能會影響到你游戲的核心體驗。同時原型是可以快速提供給“其他玩家”體驗的一個途徑。在這里你可以觀察到你的游戲是否符合目標(biāo)用戶,他們是否覺得有趣。
    游戲制作是非常昂貴且耗費時間的。所以你最好先弄清楚你要做什么,而游戲原型就是幫助你實現(xiàn)這個目標(biāo)的工具。原型可以幫助你將腦海中的游戲變成實際的體驗,從而來幫你正確且高效的驗證游戲設(shè)計,這是至關(guān)重要的。越早的做出一個能玩的東西,才能越早的暴露出問題,才能在進(jìn)行龐大的開發(fā)之前解決掉那些煩人的問題。才可以讓你知道你還不知道什么,并且還有可能讓你產(chǎn)生新的靈感和創(chuàng)意。
    游戲策劃人必看篇五
    活動背景:為了進(jìn)一步響應(yīng)重慶大學(xué)“全民健身”的號召,加強(qiáng)校園精神文明建設(shè),充分展示研究生的團(tuán)隊協(xié)作精神,促進(jìn)同學(xué)們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學(xué)b區(qū)建筑學(xué)部的風(fēng)貌,特舉行重慶大學(xué) “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學(xué)院踴躍參加,為同學(xué)們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!
    重慶大學(xué)各學(xué)院研究生。
    時間:20xx年11月2日13:00。
    活動場地:重慶大學(xué)b區(qū)。
    各學(xué)院以團(tuán)體(各參賽團(tuán)隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。
    即日起至20xx年10月29日中午12:00。
    登陸建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。
    本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學(xué)們的團(tuán)隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設(shè)置為a、b、c環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應(yīng)任務(wù)才能進(jìn)入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團(tuán)隊完成趣味活動的時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分?jǐn)?shù),并逐環(huán)節(jié)進(jìn)行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):
    環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團(tuán)隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。
    環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團(tuán)隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。
    環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團(tuán)隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進(jìn)行三人四足接力跑。
    獎項 數(shù)量 獎項
    第一名 1 800元+榮譽(yù)證書
    第二名 1 600元+榮譽(yù)證書
    第三名 1 400元+榮譽(yù)證書
    最佳參與獎 若干 獎品+榮譽(yù)證書
    注一:以上活動內(nèi)容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細(xì)節(jié)通知。
    注二:本次活動最終解釋權(quán)歸重慶大學(xué)研究生會,重慶大學(xué)建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院研究生分會所有。
    建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院研究生分會
    二零xx年十月二十三日
    游戲策劃人必看篇六
    一、班級概況:
    本學(xué)期全班學(xué)生共計49人,男生27人,女生22人。本班學(xué)生熱愛班集體,積極向上,活撥可愛,大多數(shù)孩子能夠按時的完成作業(yè),維護(hù)班級紀(jì)律,大膽參與學(xué)校班級的事情,從中鍛煉和提升自己,可塑性極強(qiáng)。可是也有一小部分孩子,行為習(xí)慣不良,學(xué)習(xí)意識不足,還需要花大力氣在這部分孩子身上,雖然有難度和挑戰(zhàn),但我相信在大多數(shù)同學(xué)的影響和幫助下,在老師的耐心教育下,他們本學(xué)期會有所轉(zhuǎn)變。
    二、班集體的目標(biāo):每天進(jìn)步一點點。
    三、主要工作和具體措施:
    (一)行為規(guī)范教育:
    1、進(jìn)校離校注意排隊整齊、安靜,主動與校門口的老師、同學(xué)打招呼。2、不打不鬧,上下樓梯靠右走。
    3、在教學(xué)大樓里安靜,不喧嘩。
    4、上課聽講認(rèn)真,能積極思考,踴躍發(fā)言。
    5、作業(yè)認(rèn)真、自覺,養(yǎng)成獨立完成作業(yè)的習(xí)慣。
    6、掌握一定的勞動技能,關(guān)心集體,自覺維護(hù)學(xué)校的環(huán)境衛(wèi)生。
    (二)班級管理:
    1、上學(xué)不遲到、不早退。
    2、獨立完成學(xué)習(xí)任務(wù),對自己提出一定的要求,并努力達(dá)成。
    3、逐步做到“班級事,人人管”,自己管理好自己。
    4、逐步形成幫助互相幫助,互相競爭的好品質(zhì)。
    5、逐步掌握協(xié)助老師管理班集體的能力。
    6、形成一支小干部隊伍,并通過培訓(xùn)和輪流助力制度,幫助每位同學(xué)有機(jī)會擔(dān)當(dāng)班級干部,參與班級管理,以提高服務(wù)水平和管理水平。
    (三)學(xué)生心理健康教育:
    1、處理好個人和同學(xué)之間的關(guān)系:喜歡自己的同學(xué),得到大家的歡迎,多交朋友,正確處理同學(xué)間的矛盾。
    2、處理好個人和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系:鈴聲響,快靜齊,專心聽,舉手勤,作業(yè)正確又整潔,夸一夸誰的學(xué)習(xí)態(tài)度好。
    (四)根據(jù)班級具體情況本學(xué)期工作重點:
    1、加強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng):聽課習(xí)慣,作業(yè)習(xí)慣,作業(yè)上交習(xí)慣,訂正習(xí)慣。
    2、加強(qiáng)學(xué)生的勞動意識的培養(yǎng):整理書桌,清潔教室衛(wèi)生,整理自己的學(xué)習(xí)用品,學(xué)做家務(wù)。
    3、加強(qiáng)自理能力的培養(yǎng):獨立安排自己的學(xué)習(xí)生活,能制定合理的作息時間,能培養(yǎng)一定的興趣愛好。
    四,主題活動內(nèi)容及安排。
    1,對新學(xué)期提出新要求,做好新學(xué)期打算。
    2,加強(qiáng)安全教育,學(xué)習(xí)《小學(xué)生日常行為規(guī)范》。
    3,抓好學(xué)生常規(guī),行習(xí)慣養(yǎng)成教育,形成良好行為習(xí)慣,早日進(jìn)入正常秩序。
    4,普通話朗誦比賽。
    5、召開教學(xué)質(zhì)量分析會。
    6、舉行安全緊急疏散演練。
    7學(xué)雷鋒活動。
    1,開展清明節(jié)——緬懷革命前輩活動。
    2,進(jìn)行班級作業(yè)評比。
    3,開展“我愛家鄉(xiāng)”活動。
    4,繼續(xù)抓好課堂常規(guī)教育,對學(xué)生進(jìn)行安全教育。
    1、鞏固出旗儀式,唱隊歌,行隊禮。
    2、為慶六一排練節(jié)目。
    3、繼續(xù)抓好紀(jì)律和學(xué)習(xí)目的教育。
    4、培養(yǎng)學(xué)生的參與意識和集體主義精神。
    5、繼續(xù)加強(qiáng)安全教育。
    6、三筆字比賽。
    1,“六一”慶祝活動。
    2,繼續(xù)抓好常規(guī)教育,對學(xué)生進(jìn)行安全教育。
    3、英語綜合能力競賽。
    4、普通話朗誦賽。
    1、做好各項工作總結(jié)。
    2、做好學(xué)生綜合素質(zhì)評價工作。
    五,其它。
    1,組織好重大節(jié)日及周一升旗活動。
    2,認(rèn)真組織各項評比。
    4,加強(qiáng)與家長的聯(lián)系。
    5,加強(qiáng)學(xué)生接送制度及路隊制度,保證學(xué)生安全上學(xué),放學(xué)。
    2013年3月2日。
    游戲策劃人必看篇七
    2、活動地點:
    xxx學(xué)院舞池
    3、活動主辦:xxxx學(xué)院xx系
    4、活動承辦:xxxx學(xué)院xx系組織部
    5、協(xié)助部門:xxxx學(xué)院xx系社團(tuán)部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動部、保衛(wèi)部、宣傳部
    1、組隊要求:學(xué)生會大一干事必須參加,各班級各組一隊
    2、每組人數(shù):每隊5人
    3、得分情況統(tǒng)計:由組織方組織部人員進(jìn)行統(tǒng)計
    4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨
    6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛記歌詞
    7、具體游戲規(guī)則及評分標(biāo)準(zhǔn)另行打印每班一份由組織部負(fù)責(zé)
    1、由自律部、社團(tuán)部、保衛(wèi)部確認(rèn)參賽人員已到情況
    2、由組織部部長宣布活動開始
    3、勞動部組織部負(fù)責(zé)活動開始后的各種道具
    4、保衛(wèi)部負(fù)責(zé)在活動過程中的人員安全問題
    5、宣傳部作為機(jī)動組負(fù)責(zé)處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門工作
    6、網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理
    7、在活動進(jìn)行中每一個游戲結(jié)束后,統(tǒng)計分?jǐn)?shù)的干事有義務(wù)告知各隊的等分情況
    8、比賽結(jié)束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況
    9、比賽決出前三名,分別由主席與團(tuán)副及組織部部長進(jìn)行頒發(fā)獎狀,網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)拍攝留影。
    10、活動參與部門負(fù)責(zé)活動結(jié)束后的衛(wèi)生工作。
    1、場地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動部負(fù)責(zé)協(xié)助
    2、宣傳及海報設(shè)計及張貼由宣傳部負(fù)責(zé)協(xié)助
    3、比賽用品由組織部、宣傳部負(fù)責(zé)采購
    4、比賽現(xiàn)場秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負(fù)責(zé)
    5、現(xiàn)場主持由組織部負(fù)責(zé)
    冠軍
    一名
    頒發(fā)獎狀及音響一組
    xx元
    亞軍
    兩名
    頒發(fā)獎狀及鍵盤三件套
    xx元
    季軍
    兩名
    頒發(fā)獎狀及筆記本
    xx元
    車費x元
    磁板xx元
    氣球xx元
    紙杯xx元
    總計:xx元
    xxxx學(xué)院xx系組織部對本次活動有最終解釋權(quán)
    xx系團(tuán)總支組織部
    xx月xx日
    游戲策劃人必看篇八
    *根據(jù)策劃主管和規(guī)則設(shè)定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數(shù)值公式設(shè)計,建立數(shù)學(xué)模型。
    *針對游戲中的各大系統(tǒng)功能技術(shù)數(shù)據(jù)編輯與調(diào)控。
    *熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲,狂熱的網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,創(chuàng)意豐富。
    *有良好的溝通能力、團(tuán)隊協(xié)作意識和出色的學(xué)習(xí)能力,對游戲制作有持久的熱忱。
    *熟悉中國文化、對中國歷史有深入了解,對中國神話體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。
    *有較好的口頭表達(dá)能力與文字表達(dá)能力。*對游戲平衡性,數(shù)值方面有深入研究,并參與過完整的一套或數(shù)套游戲的全部數(shù)值及公式設(shè)計。
    *熟悉各類mmorpg游戲,接觸過多款知名mmorpg游戲;并能理性的對其進(jìn)行優(yōu)缺點分析與總結(jié)。
    *有良好的邏輯思維能力,熟悉單機(jī)及網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)設(shè)計;有數(shù)值調(diào)整及游戲系統(tǒng)設(shè)計工作的經(jīng)驗和心得。
    *具有一定程序設(shè)計概念者與程序編寫經(jīng)驗?zāi)芰Α?BR>    *具有可量化、體系化游戲配平數(shù)據(jù)調(diào)諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊中負(fù)責(zé)設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
    游戲策劃人必看篇九
    用具:無。
    人數(shù):兩人以上,多多益善。
    方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
    興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。
    缺點:無。
    游戲2、小九九游戲,挺好玩的!
    比如,站上一圈人,從其中一個開始說,49,下一個趕緊答36,她再接著說68,下一個回答48,以此類推...
    誰說錯了,就輸了就受罰:)。
    游戲3、偷天陷阱。
    游戲4、一只青蛙。
    參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。
    游戲5、007。
    由開始一人發(fā)音“零”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“零”再任指另外一人,第三個人則發(fā)音“柒”,隨聲用手指作開槍狀任指一人,“中槍”者不發(fā)音不作任何動作,但“中槍”者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯者飲!
    (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了!)。
    游戲6、銜紙杯傳水。
    目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
    要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
    游戲7、傳遞空水瓶。
    一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
    游戲中的懲罰措施。
    1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“v“的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。
    游戲8、叫七。
    也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數(shù)數(shù),通常從十以內(nèi)的數(shù)開始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統(tǒng)一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當(dāng)然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當(dāng)中不準(zhǔn)說“你”“我”“喝”,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!首先人要多一點,5人以上。
    篇二。
    游戲名稱:天地花開游戲。
    游戲玩法規(guī)則:
    場地中放置汽球若干(紅、黃、藍(lán)數(shù)量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍(lán)、黃各六個)。
    每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍(lán)隊踩藍(lán)色的汽球。
    踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。
    (每個隊員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個)。
    (9人)(三隊同時進(jìn)行)。
    注:汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。
    篇三。
    一、數(shù)字傳遞游戲。
    游戲名稱:數(shù)字傳遞。
    游戲步驟:
    1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;。
    2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員。
    和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。
    3、游戲規(guī)則:
    1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過。
    姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上。
    (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
    2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通。
    過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;。
    分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
    小組討論:
    1、p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體。
    現(xiàn)?
    2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
    二、在長10米的一條直線上點燃10支蠟燭,燭間相距1米。游戲者在這段距離內(nèi)雙腳并跳前進(jìn)。在兩分鐘內(nèi)跳完,同時蠟燭不滅者得獎票2張。
    三、所有參加晚會的人員,每人發(fā)一張寫有號碼的卡片,比如與會人員共50人,可以寫50張卡片,每張?zhí)柎a從1到50。搖獎箱里裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,晚會中途可以指定某人上臺抽獎,獎勵人數(shù)可以自己定,獎勵形式可分特等、一、二、三等。
    抽獎可以分多次進(jìn)行,貫穿整場晚會,這樣可以隨時調(diào)動與會人員的積極性。這是有效防范中途有人提前退場的好辦法。
    游戲策劃人必看篇十
    已經(jīng)有了這些核心的元素,它們就是你作文的命題,接下來你就要根據(jù)這些核心元素的范圍來搭建一個完整的游戲方案。正所謂,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦生萬物。
    頭腦風(fēng)暴是一個很好的解決問題的方法,你要時刻記住頭腦風(fēng)暴最主要的目的是就讓思維碰撞,迸發(fā)出更多有趣的點子。所以會導(dǎo)致負(fù)面情況發(fā)生的事情我們都要避免。比如在這個過程中,不要去評論或否定別人的想法。一個不成熟的想法總是會有漏洞,但是它可以成為另一個點子的橋梁,你要做的就是通過這個橋梁找到另一個好的想法。當(dāng)結(jié)束后才會去考究他們的質(zhì)量和價值。現(xiàn)在你已經(jīng)有了一堆的點子了。它們都不錯,可是現(xiàn)在你無法將它們?nèi)繉崿F(xiàn)。需要對它們進(jìn)行篩選。我通常會根據(jù)以下5個方面來評估,技術(shù)可行性、美術(shù)可行性、商業(yè)化價值、時間、團(tuán)隊實力。
    技術(shù)可行性:這個點子是否存在技術(shù)壁壘,無法實現(xiàn)。如果是,是否可以通過一些欺騙手段達(dá)到同樣的效果。
    美術(shù)可行性:這個點子是否需要強(qiáng)大的美術(shù),游戲的硬件是否可以承受,包體大小是否可以承受。制作周期和成本呢。
    團(tuán)隊實力:整個團(tuán)隊成員配備如何,以前經(jīng)歷過磨合嗎?這個點子是否團(tuán)隊成員可以駕馭。
    經(jīng)過篩選后,你的游戲整個框架已經(jīng)漸漸清晰起來?,F(xiàn)在你可以對它們進(jìn)行描述,形成一個大家看了都知道游戲怎么玩的簡單文檔。但是現(xiàn)在它們還不夠完善,接下來你就可以對它們進(jìn)行細(xì)化,撰寫功能規(guī)則文檔。這個文檔不要花費過多的精力面面俱到,它主要是給你或者團(tuán)隊來完善腦海中游戲的。這個階段,你可以找到和你游戲類型相似的游戲進(jìn)行分析,觀察他們在細(xì)節(jié)上的處理,詢問自己為什么這么做,你的點子和他們有什么不同,結(jié)果會如何。這樣做你可以節(jié)省掉很多的時間。
    然后你要做的就是快速的將它實現(xiàn)并進(jìn)行驗證。使用手頭上的任何資源來建立你心目中的模型進(jìn)行測試。一款游戲的好玩與否,只有你真正的玩這款游戲才能做出真實判斷。當(dāng)你開始做這件事情的時候,你就會對這個游戲越來越清晰,并迸發(fā)出更多的靈感。
    游戲策劃人必看篇十一
    本學(xué)期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學(xué)效率這個中心,狠抓教學(xué)常規(guī)的落實,進(jìn)一步加強(qiáng)課題研究,深化課堂教學(xué)改革,全面提高本校物理教師素質(zhì)和教學(xué)質(zhì)量。結(jié)合物理課程標(biāo)準(zhǔn)和中考導(dǎo)向,我們組特制定計劃如下:
    一、加強(qiáng)教育教學(xué)理論學(xué)習(xí),提高物理教師理論素養(yǎng)。
    1.認(rèn)真學(xué)習(xí)新的《物理課程標(biāo)準(zhǔn)》、《物理學(xué)科標(biāo)準(zhǔn)解讀》以及有關(guān)研究性學(xué)習(xí)、課程改革與課程評價等各類課程改革的材料。
    2.組織教師進(jìn)行理論學(xué)習(xí)交流,積極參與各種教研活動。
    二、按物理課程標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行教學(xué)研究,提高課堂教學(xué)效益。
    1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補(bǔ)教師備課中的不足,提高教師的教學(xué)水平,以取得較好的成績。本學(xué)期教學(xué)研究內(nèi)容主要是:
    (1)優(yōu)化課堂教學(xué),實施啟發(fā)式和討論式教學(xué);
    (2)構(gòu)建教學(xué)模式,重視物理知識的形成過程教學(xué)和情境教學(xué);
    (4)學(xué)習(xí)新課程標(biāo)準(zhǔn)下的教學(xué)要求,探索提高課堂教學(xué)效益的方法。
    2.加強(qiáng)教學(xué)常規(guī),做好備課、聽課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實提高備課和上課的質(zhì)量,嚴(yán)格控制學(xué)生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。
    3.組織每位教師每學(xué)期上好一節(jié)示范課、教學(xué)研究課,組員必須全體參加,活動時,聽課老師對公開課發(fā)表意見,要說出集體備課的落實情況,指出存在的問題,找出改進(jìn)的方法。授課老師做好記錄,力求做到實處,共同探索提高課堂教學(xué)效率的方法和途徑。
    三、加強(qiáng)課題研究,提高教師的教科研水平。
    本學(xué)期繼續(xù)推進(jìn)教科研活動。完善科研內(nèi)容,保證研究質(zhì)量。提高研究效益,并做好課題的總結(jié)工作,在認(rèn)真總結(jié)的基礎(chǔ)上推廣研究成果。
    四、加強(qiáng)初三年級物理教學(xué)工作,提高畢業(yè)班教學(xué)的質(zhì)量。
    初中畢業(yè)班物理教學(xué)要把重點放在加強(qiáng)雙基和能力培養(yǎng),注重知識形成過程教學(xué),重視學(xué)生思維能力培養(yǎng),切實提高學(xué)生的實驗操作技能和創(chuàng)新能力。同時積極進(jìn)行復(fù)習(xí)教學(xué)研討活動,共同研究歷屆中考試卷,交流復(fù)習(xí)經(jīng)驗,明確復(fù)習(xí)方向,努力提高物理中考成績。力爭中考物理成績做到在瓦市內(nèi)爭三的目標(biāo)。物理教學(xué)離不開實驗,新課標(biāo)對學(xué)生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個演示實驗,學(xué)生實驗。
    六、其它工作。
    1、積極參加物理專業(yè)各種培訓(xùn),特別是有關(guān)中考動向的會議。
    2、全國初中物理競賽復(fù)賽活動。
    三、主要活動安排。
    第二周:
    1.各年級制訂教學(xué)計劃及進(jìn)度、備課組計劃、教研組計劃。
    2.安排“全國初中物理競賽”復(fù)賽。
    第四周:
    1.探討對作業(yè)批改的有效性操作。
    第六周:
    1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學(xué)方案。第八周:
    1.期中考試出題安排。
    第十周:
    1.參加市教科所舉辦的物理教研活動。
    第十二周:
    1.公開課活動及評課議課。
    第十四周:
    1.初三備課組復(fù)習(xí)情況匯報,第十六周:
    1.初三老師談教學(xué)感想。
    蘭州市第五十六中學(xué)物理教研組工作計劃。
    2011-2012第二學(xué)期。
    物理教研組。
    2011-2-26。
    游戲策劃人必看篇十二
    一、活動前言:
    如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨渲兴好骗h(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
    二、活動目的:
    為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊合作意識。
    三、活動內(nèi)容:
    1、活動主辦:心理健康協(xié)會。
    2、活動口號:奔跑吧,青春!
    3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學(xué)樓。
    4、活動對象:全院學(xué)生。
    5、活動類型:心理休閑競技團(tuán)隊游戲。
    6、活動形式:
    (1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。
    (2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
    四、具體活動流程及人員安排:
    1、5月份進(jìn)行活動宣傳。(朱負(fù)責(zé))。
    2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王負(fù)責(zé))。
    3、提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱負(fù)責(zé))。
    4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱負(fù)責(zé))。
    5、活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉負(fù)責(zé))。
    6、人員簽到,收取公益時間表。(何負(fù)責(zé))。
    7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負(fù)責(zé))。
    8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫負(fù)責(zé))。
    9、維持活動現(xiàn)場秩序,進(jìn)行活動拍攝。(杜負(fù)責(zé))。
    10、活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:
    (1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。
    (2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。
    (3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。
    (4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
    五、經(jīng)費預(yù)算:
    20xx年心理健康協(xié)會《撕名牌》活動經(jīng)費預(yù)算表。
    活動名稱。
    經(jīng)費預(yù)算。
    預(yù)算物品。
    備注。
    《撕名牌》活動。
    總計:無。
    獎品。
    獎品。
    20xx年4月20日。
    游戲策劃人必看篇十三
    喜歡上幼兒園,體驗與教師、同伴共同活動的樂趣。
    活動準(zhǔn)備。
    物質(zhì)準(zhǔn)備:錄制“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動的照片。資源利用:請幾個大班或中班的幼兒參加。
    材料配套:幼兒活動操作材料《健康m社會幼兒園里真快樂》。
    活動指導(dǎo)。
    1.引導(dǎo)幼兒觀看錄像或照片,說說幼兒園里的一日活動。
    提出問題。
    小朋友在幼兒園里做什么?你最喜歡玩什么?引導(dǎo)幼兒自由交流自己的想法,鼓勵幼兒大膽地說出自己的想法。
    2.操作《幼兒園里真快樂》中、大班幼兒幼兒看一看、說一說圖片內(nèi)容。鼓勵幼兒在自己喜歡的活動下方的小圓臉上畫笑瞇瞇的嘴巴。
    3.開展“小帶小”活動,鼓勵幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂游戲。音樂游戲:找朋友。
    游戲策劃人必看篇十四
    1.4.游戲定位
    1.5.游戲風(fēng)格
    2、游戲機(jī)制
    2.1.游戲性設(shè)計
    2.2.游戲操作
    2.3.用戶界面
    2.4.玩家交互
    3、人工智能(ai)
    3.1. 一般ai屬性設(shè)定
    3.2. 怪物行為(一般攻擊怪物ai設(shè)定)
    3.3.怪物攻擊方式及游走ai設(shè)定
    3.4.召喚獸ai設(shè)定
    3.5.伙伴ai設(shè)定
    4、游戲元素
    4.1.角色
    4.2.物品
    4.3.對象
    5、游戲的故事背景
    6、游戲過程
    6.1.故事情節(jié)描述
    6.2. 關(guān)卡描述
    7、技術(shù)應(yīng)用分析
    7.1.圖像技術(shù)應(yīng)用
    7.2.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用
    7.3.其他技術(shù)特點
    附錄
    1、 宣傳場景
    2、 片頭動畫
    說明
    1.1.游戲名稱,運行的軟硬件環(huán)境。
    1.2.游戲故事情節(jié)。通俗易懂地敘述游戲,突出游戲的可玩點,盡可能讓其簡介生動有趣。
    1.3.游戲特征。強(qiáng)調(diào)為什么這個游戲能夠吸引玩家,這個游戲有哪
    些東西是其它游戲所沒有的。
    1.4.游戲定位。定位游戲的用戶群體,預(yù)計這個游戲的玩家的游戲時間多少能達(dá)到終極目的。
    1.5.游戲風(fēng)格。包括游戲畫面效果和音樂音效等要素,這些是玩家對游戲的直觀感受,是設(shè)計的基礎(chǔ)。
    2、游戲機(jī)制
    游戲機(jī)制部分是整個文檔中最詳細(xì)的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們怎樣做和如何產(chǎn)生激發(fā)興趣的游戲體驗。
    2.1.游戲性設(shè)計
    操作的樂趣??缮婕皽?zhǔn)確的反應(yīng)速度、恰到好處的動作幅度、好的節(jié)奏感、操作后的聯(lián)動反應(yīng)、快捷鍵的設(shè)置等。
    探索和挖掘的樂趣??缮婕皰叩貓D的樂趣、特殊對抗的樂趣、發(fā)掘游戲規(guī)律的樂趣等。
    研究和練習(xí)的樂趣。可涉及游戲系統(tǒng)的研究、陣型裝備的研究、版面迷題的研究、練習(xí)的樂趣等。
    其他樂趣。
    2.2.游戲玩法和規(guī)則
    描述玩家如何指揮游戲,說明游戲的運動模式。如果游戲開始于玩家創(chuàng)建他的角色,則需要描述這個過程;如果玩家要在不同模式間轉(zhuǎn)換,那么每種模式都應(yīng)當(dāng)進(jìn)行詳細(xì)論述。
    2.3.用戶界面(設(shè)計游戲主界面一個、游戲開始界面一個)
    玩家如何看游戲是游戲設(shè)計的中心環(huán)節(jié)。描述玩家玩游戲時所見到的
    景象,這包括玩家如何看這個環(huán)境、使用什么樣的鏡頭角度、玩家如何影響鏡頭的位置。同時,還需要描寫用戶在游戲中與游戲操控有關(guān)的圖形用戶界面(gui)。
    2.4.玩家交互
    3、人工智能(ai)
    如果說游戲機(jī)制部分描寫玩家如何與游戲環(huán)境互動的話,那么人工智能部分則記錄這個環(huán)境對玩家的行動如何反應(yīng)。玩家在游戲環(huán)境中所面對的對手將如何行動?在某種情況下它們將做什么?在玩家什么也不做時,游戲環(huán)境如何運轉(zhuǎn)?在人工智能單元中,應(yīng)該說明期望你的游戲如何對待玩家,盡力遵循與游戲機(jī)制部分相同的法則。
    4、游戲元素
    根據(jù)游戲的類型,可將游戲分為若干組游戲元素。在每一類別里,請盡量按照邏輯順序或用最合適的數(shù)據(jù)方式進(jìn)行分組。
    4.1 角色(設(shè)計男女各2個角色)
    角色包括游戲中所有活動著的、非玩家操控的元素。詳細(xì)介紹角色的設(shè)定(包括種類、特征、技能等),以及這樣設(shè)定的意義。
    4.2 物品(設(shè)計裝備、武器、使用道具各一套)
    物品包括玩家能夠拾起、使用或用某種方式操縱的東西??梢酝ㄟ^以下方式分析物品的相關(guān)設(shè)定:物品的特點;物品的種類;物品用途;獲得與消耗方式。
    4.3 對象(設(shè)計主要場景一個、主要npc1個)
    對象包括出現(xiàn)在游戲中的各種實體,他們不是ai驅(qū)動的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場景、npc等。
    5、游戲的故事背景
    這部分包括游戲的時代背景、社會體系、人物關(guān)系等。 6 游戲過程(選擇主線說明)
    把游戲分解成為玩家經(jīng)歷的各種事件,并敘述他們?nèi)绾伟l(fā)展變化。游戲進(jìn)程可考慮按關(guān)卡來細(xì)分,在每一關(guān)中,要細(xì)節(jié)描述玩家將面對的挑戰(zhàn)、他們所發(fā)生的故事,及其藝術(shù)界面。當(dāng)然,不是每個游戲都分關(guān)卡,也可考慮游戲中人物在游戲世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、終極目的來劃分游戲進(jìn)程。需要注意文檔的邏輯順序,讓各個游戲進(jìn)程環(huán)環(huán)相扣,讓讀者能一目了然游戲的間架結(jié)構(gòu)。
    這部分還應(yīng)討論游戲平衡性問題,這包括了游戲規(guī)則平衡性、游戲角色和物品平衡性,以及關(guān)卡設(shè)定平衡性,平衡性的設(shè)計是決定游戲設(shè)計意圖能否得到貫徹的重要因素。
    7、技術(shù)應(yīng)用分析
    技術(shù)分析有一定難度,如果對此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略過。
    7. 1 圖像技術(shù)應(yīng)用
    最新3d引擎帶來華麗的效果,或者如何優(yōu)化結(jié)構(gòu)來降低硬件配置要求。
    游戲策劃人必看篇十五
    {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張} 負(fù)責(zé)部門:宣傳部負(fù)責(zé)人:蔡露璐
    2、宣傳單發(fā)放
    12月11、12日負(fù)責(zé)部門:活動部 宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負(fù)責(zé)人:紀(jì)國輝
    3、旅游學(xué)概論課上宣傳負(fù)責(zé)人:白雪芳
    4、海大之聲廣播宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿
    時間:20xx年12月15~19日
    能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人一般2~3人為宜) 報名方式:
    1、現(xiàn)場報名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報名點
    2、手機(jī)短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個負(fù)責(zé)人:
    時間:20xx年開學(xué)后第二星期地點:浮山校區(qū)新苑餐廳門前
    獎項設(shè)置
    風(fēng)土民情秀:前十名進(jìn)入總決賽凡參賽均有中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社精美筆記本贈送
    總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號頒發(fā)證書
    一等獎一名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號頒發(fā)證書
    二等獎二名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號頒發(fā)證書
    三等獎三名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號頒發(fā)證書
    其余優(yōu)勝獎小紀(jì)念品
    游戲策劃人必看篇十六
     游戲策劃書模板已經(jīng)為大家?guī)砹?,下面就是網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書和團(tuán)體心理輔導(dǎo)小游戲策劃書,請看:
     一、游戲概述
     (1)游戲背景
     游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。
     故事發(fā)生在公元20**年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。
     但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實。
     越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。
     就是在這個大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點高?!?BR>     (2)市場分析
     國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。
     它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。
     在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。
     游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。
     而且老師和家長早已對網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。
     還要去擠這類游戲的獨木橋嗎?
     我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。
     《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。
     綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網(wǎng)游路線。
     由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實,內(nèi)容健康翔實,加上全社會呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋?,游戲就會受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。
     兩部門會通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個龐大的數(shù)字。
     只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。
     (3)消費對象
     主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。
     (4)游戲類型
     本游戲是以現(xiàn)實高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
     (5)游戲過程
     玩家出生起始地既可以選擇在各個著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨立學(xué)院乃至專科學(xué)校。
     初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對大學(xué)有著無限的憧憬與期盼。
     玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、上第一堂課、吃第一餐飯等等。
     玩家通過完成任務(wù)以及與他人交流來積累角色的經(jīng)驗和能力,并在過程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識天南海北的朋友。
     任務(wù)的形式以益智類為主,即通過相關(guān)知識問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學(xué)生玩家所喜聞樂見的。
     隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團(tuán)委學(xué)生會干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。
     玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
     當(dāng)玩家的游戲時間達(dá)到一定積累水平時,會觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會對玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動等。
     二、游戲角色
     (1)npc
     npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。
     (2)玩家
     a、人物形象:
     服飾、發(fā)型、年齡、自定義
     b、玩家類型:
     玩家會隨機(jī)的賦予各項能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級別以后可以從事特定的任務(wù)。
     c、玩家屬性:
     各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。
     d、隨身系統(tǒng):
     玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。
     e、等級經(jīng)驗:
     玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來越多,所能獲得的獎學(xué)金等也越來越豐富。
     三 比試系統(tǒng)
     1、知識競賽
     題目共分為三種形式
     1、選擇題式(最廣泛也最普遍)
     一個問題,四個答案,一個或多個答案(多答案必須到初中以上等級才出現(xiàn))
     2、寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)
     有點類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。
     3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯誤或不同的地方)
     不是單純的圖片比較,也包含指出運行流程錯誤。
     選擇題有“隨機(jī)回答”,對應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的`可能性就越高。
     提問回答時,所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。
     等級越高,出題越難,但題目內(nèi)容由程序在對應(yīng)的等級隨機(jī)開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯)。
     比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。
     題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯題率減去相應(yīng)體力。
     玩家互相pk時,同上,另外加入等級決定等待回答的時間。
     (比如:20級的a遇到5級的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)
     2.追求心上人
     玩家通過各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動npc的可能性越大。
     3.校際比武!
     不同勢力將向其他勢力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大npc,每個npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長辦公室。
     防守方可以攔截,就是任意找到一個敵人,開展提問回答。
     防守方直接在校長辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢力內(nèi)的學(xué)校。
     原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費,還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。
     4 運動會
     以玩家自行報名為主,運動會模式參考各類運動小游戲。
     gm會在全服宣傳每個項目的冠軍得主,提高玩家在虛擬世界的聲望
     (3)操作控制
     a、鼠標(biāo)
     全程可以用鼠標(biāo)完成。
     左鍵單擊為行走和簡單物理攻擊,雙擊為奔跑。
     b、鍵盤
     esc 功能菜單
     f1~f12 物品欄。
     tab 地圖
     q 任務(wù)界面
     w 前進(jìn)
     t 裝備界面
     數(shù)字鍵對應(yīng)物品欄內(nèi)的物品,主要用于快捷使用。
     四、游戲道具
     一些常見的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現(xiàn)在游戲中的對應(yīng)的店鋪中。
     而高級道具需要通過完成任務(wù)或者參加特定的贊助商活動得到,這里可以和贊助商進(jìn)行合作實現(xiàn)盈利,擴(kuò)大贊助商影響的同時,讓玩家得到特殊的能力。
     游戲中的商場有出售代步工具,如自行車,直排輪,滑板…… 一些特殊的挑戰(zhàn)題目可以采用與出版社合作的方式,編入出版社當(dāng)年最新的考試教材,玩家需要虛擬貨幣購買才能進(jìn)入,利益與出版社均分,并可以利用出版社的渠道來宣傳,擴(kuò)大影響。
     五、任務(wù)設(shè)定
     任務(wù)可以根據(jù)難度和內(nèi)容進(jìn)行分類。
     內(nèi)容大致分為常規(guī)學(xué)術(shù)類,生活類,愛情類等等。
     任務(wù)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)游戲特色,符合游戲劇情發(fā)展需要,學(xué)術(shù)類緊貼大學(xué)各專業(yè)知識與相應(yīng)等級考試內(nèi)容,寓教于樂,既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識;生活類任務(wù)內(nèi)容以生活小常識為主,同樣體現(xiàn)了貼近大學(xué)生活的原理;愛情類也是其中必不可少的一部分,主要通過判斷玩家采用的選擇與行動,得到不同的結(jié)果。
     低等級的任務(wù)可以用直接和npc對話(直接解答或找到某個npc幫助解答,變相延長游戲時間)方式來完成,中高等級要解答npc多個問題才能進(jìn)行到核心問題。
     而且任務(wù)若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是這個任務(wù)過程中所得到的經(jīng)驗值,還能獲得完成任務(wù)的“經(jīng)驗加成”(加成方式為:(任務(wù)過程中玩家獲得的全部經(jīng)驗)×(任務(wù)等級)/(完成時間),完成時間越短,那么得到的經(jīng)驗值越高。
     高級任務(wù)可以考慮一些社會性熱點問題,并開放答案,由玩家投票選出最佳回答。
     當(dāng)然還有些小游戲穿插其中:
     a、弓箭射靶
     b、騎馬躲避弓箭 c、連連看 d、排列物品 e、24點等等
     一、活動背景 :
     團(tuán)體心理輔導(dǎo)是一種在團(tuán)體情境中提供心理學(xué)幫助與指導(dǎo)的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團(tuán)體氣氛,它是通過團(tuán)體內(nèi)人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學(xué)習(xí)、體驗,認(rèn)識自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度和行為方式。
     為了進(jìn)一步消除天馬晨練區(qū)隊員們之間的陌生感,達(dá)到更為親密的關(guān)系;以及提高他們團(tuán)隊合作的工作效率。
     十分必要進(jìn)行團(tuán)體心理輔導(dǎo)。
     二、活動目的:
     1、每個人都有一個“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計”。
     這個游戲通過讓不同人的身體部位進(jìn)行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進(jìn)了彼此間的親密度。
     2、在工作中和生活中,有很多時候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團(tuán)隊合作就是一個很好的例子。
     3、在游戲中,有一些敏感的部位進(jìn)行接觸時,你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們在游戲中,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。
     三、活動宗旨
     增進(jìn)隊員間的感情
     四、活動主題
     “打開心扉,暢游愛的海洋”
     五、活動內(nèi)容
     “奇妙口香”游戲
     參加人數(shù):全體
     時間:10分鐘
     游戲規(guī)則:
     1、先計算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請一個人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。
     2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀。
     ”則所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。
     最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。
     然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。
     3、最后請所有做過發(fā)令員的人(第一個發(fā)令員除外),一起上臺演節(jié)目。
     注意事項:
    游戲策劃人必看篇十七
    一、活動簡介:
    春暖花開時,迎來了我們一年一度的女生節(jié),在這個節(jié)日里女生們一起舉行各具特色的活動,大家一起唱歌跳舞,競爭著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風(fēng)里隨夢想一起放飛。
    二、活動宗旨:
    1.關(guān)愛女生,在大學(xué)里形成尊重女性良好風(fēng)氣。
    2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強(qiáng),自立。
    3.豐富校園生活,為女生們提供展現(xiàn)自我的舞臺。
    4.給每位在校女生送上節(jié)日的祝福。
    三、活動內(nèi)容及工作計劃。
    活動目的:為了豐富和活躍我院學(xué)生的課外活動,提高每一位同學(xué)對活動的愛好和興趣,我院打造魅力女生節(jié),并且開展多項比賽,在這些比賽中能充分體現(xiàn)出我院大學(xué)生朝氣蓬勃,奮發(fā)向上,刻苦學(xué)習(xí),追求真知,勇于實踐,迎接挑戰(zhàn)的良好精神風(fēng)貌。
    通過慶祝女生節(jié),快樂你我他。這次活動主要為女生們營造輕松溫馨的大學(xué)生活氛圍,為男生、女生們提供一個相互交流的平臺,促進(jìn)男女之間的友誼,豐富整個校園生活,展現(xiàn)優(yōu)質(zhì)大學(xué)風(fēng)貌,緊跟時代步伐。
    活動主題:likesrosebloom。
    活動時間:20xx年3月4日。
    活動對象:xxxxx職業(yè)學(xué)院全體。
    師生。
    活動主持人:
    活動負(fù)責(zé)人:
    活動地點:滙珍苑門口。
    活動主辦單位:xxxxx職業(yè)學(xué)院學(xué)生會。
    活動承辦單位及負(fù)責(zé)人:學(xué)生會女生部。
    活動協(xié)辦單位:中國電信。
    活動內(nèi)容具體細(xì)則及工作安排:
    1.校園宣傳工作。
    的熱情,做好充分的宣傳準(zhǔn)備,宣傳工作如下:
    宣傳對象:全院師生。
    形式:
    1)板海報宣傳:院學(xué)生會宣傳部提前五天負(fù)責(zé)制作好宣傳海報,宣傳女生節(jié)的活動時間及活動內(nèi)容和活動流程,鼓勵同學(xué)們積極參加。
    2)廣播宣傳:活動期間與校廣播站聯(lián)系,開展一期與女生節(jié)相關(guān)的特別節(jié)目,穿插女生節(jié)信息。
    3)在學(xué)校主校道掛多條橫幅(橫幅內(nèi)容:中國電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節(jié)快樂”“自強(qiáng),自信,自立?!?。
    四、活動的主要環(huán)節(jié)。
    (一)“花言蜜語”活動環(huán)節(jié)。
    活動目的:在這特別的節(jié)日里,怎能少了鮮花呢?為了滿足學(xué)院眾多同學(xué)的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語”送花活動。通過此次活動,讓同學(xué)們更能感受節(jié)日氣氛,提高同學(xué)們的活動積極性,活躍校園的活動氛圍。同時加強(qiáng)同學(xué)們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴(kuò)大人際網(wǎng)絡(luò)。
    活動內(nèi)容:。
    “花言蜜語”送花活動貫穿整個女生節(jié)。在女生節(jié)前一周開始宣傳,收集同學(xué)們將送出的禮物。然后組織學(xué)生會干部當(dāng)天送出。其中還接受同學(xué)們想要對某位女生送出的禮物,我們也會一并在女生節(jié)當(dāng)天送出,同學(xué)們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯(lián)系資料或地址。讓對方得到驚喜之余又能體會到送禮物者的心意。
    活動時間:2xxx年3月23日下午。
    活動地點:滙珍苑門口。
    活動方式:想要送出禮物的同學(xué)把禮物與收禮物人的聯(lián)系方式、地址送到飯?zhí)瞄T口,活動當(dāng)天女生部人員將設(shè)點收集同學(xué)們的禮物。
    活動對象:全院學(xué)生。
    注:可根據(jù)各系各班或個人的需要向本部門訂購玫瑰和許愿瓶。
    活動目的:為豐富我校女生的文化生活,培養(yǎng)同學(xué)們的'組織能力,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流,提高班級的凝聚力,活躍校園氣氛。
    活動形式:整個活動以班級為單位報名,以游圓的形式,組織各類趣味小游戲。
    活動時間:20xx年3月24日上午。
    活動地點:滙珍苑門口。
    活動對象:全院學(xué)生。
    游戲內(nèi)容:8個小游戲。
    游戲規(guī)則:同時進(jìn)行8個游戲,比賽時間為一個小時。邀請評委,一個小時后,由評委評分選出,比賽結(jié)果以人氣,創(chuàng)意,趣味等作評比。[1]撈金魚(11級建筑工程一班)。
    游戲說明:參賽者如果一次性能夠用網(wǎng)撈到金魚,撈到的金魚就送于參賽者;相反則交五角游戲費用。
    [2]兩人三足(11級會計1班)。
    游戲說明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊,然后從起點跑到終點,再從終點跑回起點。如果繩子在跑松了,要回起點重新再開。
    [3]你畫我猜(11級國際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易1班)。
    游戲說明:參賽者以男生為主導(dǎo),由男生為指導(dǎo),比劃出所指定的詞語,每組比賽分2隊;不能將其說出,或涉及其的,只能靠動作,言語比劃,讓女生來猜測。時間為一分鐘,誰猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉(zhuǎn)三圈,或者唱指定的歌曲。
    [4]同心協(xié)力(10級金融1班)。
    游戲說明:參賽者兩人面對著面用身體夾著一個氣球,每組比賽分四隊,從起點跑到終點,輸?shù)囊环奖阋獙嵭袏A爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規(guī),要回到起點重新開始。
    [5]蒙眼喂面包(11級計算計網(wǎng)絡(luò)1班)。
    游戲說明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲為兩隊,男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過途中的障礙物到達(dá)女生面前,并繼續(xù)在其狀態(tài)下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰最先完成為勝利方。輸?shù)呐谋持械膹慕K點走到起點。并且在比賽途中,誰猛著眼睛的布掉了,就得回到起點重新開始。
    [6]老狼老狼幾點鐘(10級社會體育1班)。
    游戲說明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開十米的間距,狼背著羊們,羊從規(guī)定的界線內(nèi)喊:“老狼老狼幾點鐘?”如果狼喊出:“7點?!本涂梢赞D(zhuǎn)身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當(dāng)狼。
    [7]踩氣球(11級市場管理1班)。
    免自己的氣球被別人踩破。要求每個人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個人沒氣球了,那么另外一個隊員也得退出。結(jié)果誰腳上最多的一隊為勝利方。
    [8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)。
    游戲說明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊,雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點到終點,然后有返回起點??凑l最終先到,就會得到豐富的獎品。如果氣球掉了,就得回到起點重新開始或者棄權(quán)。
    活動意義:可以讓這個節(jié)日活躍氣氛和增添活動趣味性;可以給同學(xué)們提供一個自由發(fā)揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。
    活動經(jīng)費:1、校學(xué)生會女生節(jié)活動總經(jīng)費:2535元;。
    3、領(lǐng)導(dǎo)飲料;{預(yù)算25元}。
    5、主席臺布置材料{預(yù)算250元}。
    6、大簽字筆;(10支){預(yù)算20元}。
    8、禮物包裝紙;(30張){預(yù)算30元}。
    9、禮品小包裝袋;(2包){預(yù)算10元}。
    10、布置場地的紅色繩子;(10卷){預(yù)算50元}。
    12、送給女輔導(dǎo)員及女教師的禮物預(yù)計25份{預(yù)算200元}。
    13、活動期間抽獎小禮品數(shù)份;{預(yù)算300元}。
    14、活動期間主持人問答小禮品數(shù)份{預(yù)算100元}。
    15、贈予活動當(dāng)天的工作人員紀(jì)念禮品若干;(預(yù)計50份){預(yù)算450元}。
    16、頒發(fā)獎項的獎狀10張;{預(yù)算20元}。
    17、活動禮炮。(4支){預(yù)算60元}。
    18、請領(lǐng)導(dǎo)用的請?zhí)?20張){預(yù)算20元}。
    19、活動獎品及獎金{預(yù)算1800元}。
    (三)活動前準(zhǔn)備:
    1)開一個10、11班長會議,講解女生節(jié)的系列活動,班長回到班上宣傳讓班上的同學(xué)積極參加歡度女生節(jié)。
    2)作好場地申請,活動器材借用和購買獎品。
    3)作好女生節(jié)宣傳工作,掛橫幅和貼海報。
    4)落實工作人員的安排。
    5)拉好贊助,為活動增添光彩。
    6)學(xué)生會各個部門作好工作計劃,協(xié)助活動的順利進(jìn)行。
    活動對象:全院師生。
    活動主持人:
    活動負(fù)責(zé)人:
    活動地點:1、教學(xué)樓乒乓球場的區(qū)域為本活動的開幕式還有表演開場節(jié)目的場地;。
    3、各班教室?;顒恿鞒?、活動問答、活動獎勵正常舉行。
    湛科院學(xué)生會女生部。
    游戲策劃人必看篇十八
    六、活動流程
    開場舞:兔子舞
    游戲一:五毛和一塊
    游戲二:解手鏈
    游戲三:頒獎總結(jié)
    七、方案分析
    游戲介紹:
    開場:兔子舞
    游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵同學(xué)積極參與:
    時間配置:10分鐘
    參與人數(shù):集體參與
    道具:兔子舞音樂,音響
    場地:操場或指定區(qū)域
    概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
    游戲規(guī)則和程序
    1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
    2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
    游戲一:五毛和一塊
    游戲目的;考察計算和反應(yīng)能力
    時間配置:20分鐘
    道具準(zhǔn)備:無
    場地:操場或指定區(qū)域
    人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)
    游戲規(guī)則:
    1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)
    2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊。
    3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?BR>    游戲二:解手鏈
    游戲目的:讓學(xué)生體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊的合作精神。
    道具準(zhǔn)備:無
    時間配置;20分鐘
    游戲場地:操場或指定區(qū)域
    參與人數(shù);全體成員
    游戲細(xì)則:
    1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈
    2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W(xué)生照著第一個學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握。現(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。
    3、領(lǐng)隊宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
    4、如果實在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。
    頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)
    備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
    a、游戲名稱:交頭接耳
    游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊合作感
    時間配置;15分鐘
    道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條
    參與人數(shù):全體同學(xué)
    游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達(dá)至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
    b、游戲名稱;背靠而立
    游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣
    時間配置:20分鐘
    游戲地點:操場
    道具準(zhǔn)備:無
    游戲規(guī)則和程序:
    1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
    2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
    3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
    4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
    游戲策劃人必看篇十九
    *個人投資理財?shù)膍ba游戲課程.
    *每位「現(xiàn)金流游戲」的玩者都會經(jīng)歷人生化的投資過程和得失機(jī)會,并在面對生命及社會與市場變化時,學(xué)習(xí)如何因應(yīng)時機(jī)而做出各種投資理財決策。
    *游戲過程中充滿賺錢機(jī)會、投資挑戰(zhàn)及市場變化,讓您真正掌握「富爸爸」致富的奧秘。
    *寓教于樂的學(xué)習(xí)方式,透過現(xiàn)金流游戲,讓我們從中明白了金錢運用之道;了解潛意識對金錢的矛盾,并掌握量子世界中逆向致富之道。
    *縱使你對財務(wù)或會計知識一竅不通,但通過游戲,你也能充份掌握收支的分配,與及資產(chǎn)和負(fù)債的真正意義。
    *測試并鍛煉自己的財商,確定人生夢想;
    *結(jié)交更多有夢想的朋友,獲取更多有益的信息;
    *反復(fù)玩游戲,可以訓(xùn)練您的理財心態(tài)、耐心和思維方式,這是致富的關(guān)鍵。
    玩游戲肯定先要了解游戲規(guī)則:
    2、財務(wù)自由階段:即快車道。和上面情景類似,只不過投資的項目更大,回報率也更高。如果骰子落到玩家的夢想且能購買或者被動現(xiàn)金流超過$500000即可勝出游戲。
    了解了規(guī)則,下面就該介紹玩法了,這個在很多網(wǎng)站上都有網(wǎng)友的說明,這里主要談一下玩的體會:
    現(xiàn)實中,我們要找工作,要有經(jīng)濟(jì)來源,當(dāng)然也要有支出,所以也應(yīng)該想游戲中的界面一樣做出自己的財務(wù)報表,即收益表和資產(chǎn)負(fù)債表。
    2、“票據(jù)投資”:落入“機(jī)會”的概率很大,因為我們周圍不缺少機(jī)會,缺少的是我們對機(jī)會的發(fā)現(xiàn)和準(zhǔn)備。因為剛開始現(xiàn)金流只是靠工資和花費的差額決定的',所以要先選擇一些金額不大的交易,游戲中指的是不超過$50000的交易,具體形式是股票和小額房地產(chǎn)。
    對于票據(jù),即股票、證書類,根據(jù)對其的說明可以決定是否購買,通常是股價在其波動的低谷時買入,如果股價非常低,但是手上現(xiàn)金不夠的話可以考慮向銀行貸款買入,因為后期的買入會帶來大量的現(xiàn)金,利用這些現(xiàn)金可以選擇大單交易,既增加被動現(xiàn)金流,又不會增加花費;現(xiàn)實生活中,如果確實發(fā)現(xiàn)好機(jī)會,也應(yīng)該動員更多的力量融資。
    對于不動產(chǎn),在游戲中通常都會增值,所以只要有機(jī)會允許買賣肯定會有現(xiàn)金收入,但是損失的是被動現(xiàn)金流。還有一個問題就是,如果向銀行貸款的話一定要考慮每個月還貸的金額,如果現(xiàn)金流收入還不抵每月繳納的費用,那么要慎重考慮購買;此外還有注意roi,好像是一個收益的指標(biāo),當(dāng)然越大越好。
    總之,通過購買證券(證書類好像沒太大的回報)增加手頭現(xiàn)金再投資小單和大單是一個比較穩(wěn)妥的進(jìn)入“快車道”的方法。此外,還要注意一旦手頭有足夠的現(xiàn)金,要注意及時還銀行的相關(guān)貸款,目的還是增加收入現(xiàn)金流,可以更多的投資。
    5、市場:給出市場信息,可以賣股票和房地產(chǎn);
    6、小孩和意外支出(不得已花的一些錢):這是必須支出的,生活嘛。
    進(jìn)入快車道后和這個類似,
    2、意外:離婚什么的,現(xiàn)金減半或者一分錢都沒有了,好在有被動的現(xiàn)金流收入維持,很快就會恢復(fù)元氣,足見被動現(xiàn)金流對于保持日常生活的重要性。
    通過101游戲,我了解了財務(wù)報表的填寫方法,知道了哪些是資產(chǎn),哪些是負(fù)債;知道了投資先從票據(jù)得到一部分現(xiàn)金貯備,然后投資小單、大單交易的過程,早日使被動現(xiàn)金流輸入超過日常的各項花費,實現(xiàn)初步財務(wù)自由。
    剛開始玩的時候一頭霧水,英文聽得和看的都比較模糊,里面的老鼠和烏龜老師一個勁的搖頭說出讓你揪心的話,呵呵,后來明白這個過程就好了,還沒有輸過。不過,游戲是虛擬的,現(xiàn)實的操作才是最重要和實用的。
    “財務(wù)自由”之路現(xiàn)在開始上路……。
    玩現(xiàn)金流游戲,讓你實現(xiàn)財務(wù)自由!
    是不是工作越努力,薪水越高,卻覺得錢越來越不夠花?
    是不是經(jīng)常感覺有還不完的賬單?
    是不是經(jīng)常擔(dān)心養(yǎng)老,失業(yè)等問題?
    你明白什么叫資產(chǎn)?什么叫負(fù)債嗎?
    ……。
    如果沒有弄清或者存在上述的問題,那就來玩”現(xiàn)金流游戲”吧!
    中國最大的在線記賬平臺“財客在線”攜專業(yè)第三方理財公司"財商人生理財顧問有限公司"重磅出擊,推出大型理財教育系統(tǒng)活動—玩現(xiàn)金流游戲,走近財務(wù)自由.-歡迎新老朋友參加.也可以帶您的朋友一起參加.
    茶水免費!
    現(xiàn)金流游戲教您如何快速累積財富成為富爸爸,如果您想了解自己的理財能力,那么您必須使用現(xiàn)金流理財游戲,為自己評量并且利用各項記錄找出問題癥結(jié),做適時的修正。所謂“財務(wù)自由”,即:被動收入支出,這個概念是由風(fēng)靡全球的理財致富叢書《窮爸爸富爸爸》的作家——羅伯特.t.清崎提出的.他不僅在書中闡明了什么叫財務(wù)自由,而且發(fā)明了一種用于實際演練,提高財商的游戲:現(xiàn)金流游戲.
    如果您不知道什么是理財或投資,一直過著老鼠賽跑式(平凡有壓力)的生活,現(xiàn)金流的理財游戲訓(xùn)練將改變您的一生。在游戲中,每個玩家都有機(jī)會經(jīng)歷真實人生的所有過程,并在面對生命及外在環(huán)境的變化時,學(xué)習(xí)如何及時因應(yīng)挑戰(zhàn)作出最好的投資、理財決策。
    通常玩過這個游戲的朋友在玩完之后,才發(fā)現(xiàn)自己在投資、理財方面的能力差距甚遠(yuǎn),這個游戲的整過程,和現(xiàn)實生活是如此的貼近,寓教于樂的過程,是你自我檢討、自我反思、輕松學(xué)習(xí)到投資理財新觀念的過程。朋友們可以從充滿樂趣的游戲中學(xué)到有關(guān)會計、財務(wù)、投資等方面的知識,從而啟發(fā)你的財商,并從中體會到生活的酸甜苦辣。透過現(xiàn)金流游戲,您將學(xué)會富爸爸的理財思考模式,不斷修正自我理財?shù)挠^念,找到致富的關(guān)鍵!
    透過游戲您可以體驗到一下八點:
    1.重新認(rèn)識收入與支出在現(xiàn)實生活中的角色。
    2.重新確立資產(chǎn)與負(fù)債的定義。
    3.輕松了解理財技巧,并運用在生活上。
    4.體驗分析個人理財行為模式。
    5.學(xué)習(xí)生活化的財商語言。
    6.修正出最佳理財模式。
    7.了解如何規(guī)避投資風(fēng)險。
    8.避免財務(wù)責(zé)任風(fēng)險損失。
    金錢不是生活中最重要的東西,但它對生活中所有重要的東西都會產(chǎn)生影響!
    活動流程(謝絕談傳銷和政治):
    16:30--17:00交友互動。
    17:00活動結(jié)束。
    【活動費用】:收費(每人50元,若帶一個非財客會員來參加的話,只加30元)。
    報名前10位者可以贈送財客vip會員一年,送完為止。
    游戲策劃人必看篇二十
    為了宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團(tuán)體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。
    二、活動目的。
    關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。
    三、活動器材。
    繩子、桌子、椅子、報紙。
    四、活動場地。
    操場。
    五、活動宣傳。
    六、活動組織。
    七、活動內(nèi)容:
    一找零錢。
    二情有千千結(jié)。
    現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學(xué)都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內(nèi)走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復(fù)到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。
    意義:考察大家的團(tuán)隊協(xié)作能力,考察部分同學(xué)的組織領(lǐng)導(dǎo)能力。
    三有錯你就說。
    現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數(shù)字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊伍的行進(jìn)情況,犯錯的同學(xué)主動舉手示意,并大聲說“對不起,我錯了”
    意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認(rèn)錯誤。
    四生死與共。
    一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進(jìn)入第二輪后,面前的報紙折一半??如此循環(huán),直到勝者決出。
    意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理。
    五尋找支點。
    六信任之旅。
    七:信任背摔。
    意義:人要互相信任。
    八、應(yīng)注意的細(xì)節(jié)。
    最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進(jìn)行前期鼓勵。秩序要維持好。
    九、后續(xù)工作。
    各班開展班會談?wù)剬Υ舜位顒拥母惺?,和收獲。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    游戲策劃人必看篇二十一
    展現(xiàn)全體員工良好的精神風(fēng)貌和充滿斗志的活力。增強(qiáng)員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高、更快、更強(qiáng)、更新的目標(biāo)邁進(jìn)!
    20xx年8月18日,下午13:30—17:00。
    sk大廈后籃球場(三塊場地)。
    1、大會主席一名(sk);。
    2、總裁判長一名(sk);。
    3、裁判員、記分員四名(mh);。
    4、檢錄處一名(mh);。
    5、賽事指揮一名(mh);。
    6、賽事場記一名(mh).
    1、袋鼠跳:
    比賽方法:比賽分四隊同時進(jìn)行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。
    若四隊隊員人數(shù)有差異,擇取平均成績?yōu)樵u判標(biāo)準(zhǔn)。
    道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。詳細(xì)規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
    2、端水梅花樁:
    比賽方法:比賽由四隊參加,每隊10人,5男5女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒?jié)M水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達(dá)終點后將水盆中的水倒進(jìn)指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務(wù)。10個人循環(huán)輪流。從開始計時,3分鐘后比較終點的水量,多者獲勝。
    道具:用明顯的標(biāo)記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離20米,每條跑道寬2米。用30塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內(nèi)不會將起點處的水運空。終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內(nèi)不會將桶裝滿。
    3、智慧拔河:
    比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加。每隊賽前將隊員分成任意人數(shù)的'三組,并將分組人員數(shù)量報與裁判,比賽開始后人數(shù)不得更改。三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利。
    拔河時將繩子中線拉過己方2米處獲勝。
    道具:長約20米的繩子三根。
    詳細(xì)規(guī)則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。
    4、動感顛球:
    比賽方法:一面四周綁了數(shù)根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球,在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數(shù)最多得隊獲勝。
    道具:綁著繩子的鼓四個,排球四個。
    1、踩氣球:
    比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定的范圍內(nèi),踩暴對方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣球多的人獲勝。
    道具:每組20個氣球。
    詳細(xì)規(guī)則:自愿報名,夠10人開始游戲。
    2、喝啤酒:
    比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準(zhǔn)備的啤酒喝光,速度最快者獲勝。
    3、呼啦圈:
    比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉(zhuǎn)動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最后的人獲勝。
    1、每項比賽根據(jù)規(guī)則,評選名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最后一名1分。
    2、所有比賽項目結(jié)束后,將得分累計,評選出前三名。
    3、競賽過程嚴(yán)格按照比賽評分標(biāo)準(zhǔn),由裁判監(jiān)督,每次違例將扣2分。
    4、整個比賽另評選出一隊最佳創(chuàng)意獎,評獎標(biāo)準(zhǔn)如下:
    全隊入場時和競賽過程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;
    l全對整體精神面貌,比賽紀(jì)律的遵守;
    l違規(guī)次數(shù)少,服從裁判;
    1、賽前分好比賽隊伍(4隊),每隊選出隊長,起隊名、隊訓(xùn),制作好隊旗;
    2、場地布置,在運動會開始前,由mh提前布置好11:30—12:30;
    3、運動員入場儀式;13:30—13:40;
    播放運動員進(jìn)行曲,各隊順序進(jìn)入比賽場地,并繞場一周;
    各隊運動員在入場時,將進(jìn)行即興才藝展示,可采用各種提前準(zhǔn)備的道具(如:鮮花、氣球等)。
    運動員可準(zhǔn)備各種,以提升整體士氣;
    各隊進(jìn)場后按順序進(jìn)入賽場中間等待宣布運動會開始。
    4、裁判長、運動員代表講話(3-5分鐘)13:40—13:45;
    l提前選好裁判長及運動員代表,每人準(zhǔn)備不超過兩分鐘的;
    5、運動會主席宣布運動會正式開始(1分鐘);
    請sk領(lǐng)導(dǎo)宣布運動會開始;
    各隊帶到指定休息區(qū)(比賽場地的四邊,每隊一邊);
    6、比賽開始(3小時)13:50—15:00;
    運動員檢錄(2-3分鐘)并了解比賽詳細(xì)規(guī)則;
    工作人員布置比賽賽道;
    運動員賽前練習(xí)(3-5分鐘);
    裁判員記錄成績。
    7、兩項比賽后,休息30分鐘,進(jìn)行趣味游戲環(huán)節(jié)15:00—15:30;
    踩氣球;
    喝啤酒;
    呼啦圈。
    8、繼續(xù)后兩項比賽15:30—16:40;
    9、根據(jù)成績,評選優(yōu)勝隊伍和精神文明獎獲得者;
    由總裁判長核算并公布成績。
    由大會主席頒發(fā)獎品;
    獲獎隊伍代表講話。
    11、運動會主席評語,宣布運動會結(jié)束16:55—17:00;
    12、運動員退場。
    1、拱形門,橫幅。
    2、彩旗。
    3、擴(kuò)音喇叭、口哨。
    4、各種比賽道具、積分表。
    5、各隊隊旗。
    這是篇好文章,涉及到比賽、開始、隊員、時間、活動、分鐘、運動員、氣球等,希望對網(wǎng)友有用。
    游戲策劃人必看篇二十二
    活動主題:追憶似水年華――回味童趣生活(larecherchedutempsperdu)。
    活動背景:隨著生活節(jié)奏的加快,大學(xué)生亦在漸。
    漸失去原有的朝氣,越來越對現(xiàn)在的'生活感到些許迷茫,人們開始在匆忙的腳步下,懷戀童年的五彩繽紛,回憶童年的純真無邪。童年漸去,為了喚醒同學(xué)們心中那份最初的純真,我們舉辦這次“回憶童年”活動,在輕松快樂的氛圍中找回曾經(jīng)最樸實的溫暖。
    活動意義:1、讓同學(xué)們走出寢室,走出教室走向操場。
    2、回憶兒時的童真童趣。
    3、找尋逝失的那份純真。
    4、在輕松愉悅的氛圍在感受最樸實的溫。
    暖。
    5、重拾童年的美好,讓大學(xué)生活不再迷茫。
    活動時間:待定。
    活動地點:另行通知。
    活動形式:組織大家一起玩童年游戲。暫定了如下游戲:
    1、冬天到雪花飄。
    2、一顆星。
    3、跳皮筋(需要準(zhǔn)備材料)。
    4、指星星過夜。
    5、撲馬。
    6、……。
    藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會辦公室。
    游戲策劃人必看篇二十三
    活動背景:為了進(jìn)一步響應(yīng)重慶大學(xué)“全民健身”的號召,加強(qiáng)校園精神文明建設(shè),充分展示研究生的團(tuán)隊協(xié)作精神,促進(jìn)同學(xué)們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學(xué)b區(qū)建筑學(xué)部的風(fēng)貌,特舉行重慶大學(xué)“奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學(xué)院踴躍參加,為同學(xué)們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!
    重慶大學(xué)各學(xué)院研究生。
    時間:20xx年11月2日13:00。
    活動場地:重慶大學(xué)b區(qū)。
    各學(xué)院以團(tuán)體(各參賽團(tuán)隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。
    即日起至20xx年10月29日中午12:00。
    登陸建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。
    本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學(xué)們的團(tuán)隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設(shè)置為a、b、c環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應(yīng)任務(wù)才能進(jìn)入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團(tuán)隊完成趣味活動的`時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分?jǐn)?shù),并逐環(huán)節(jié)進(jìn)行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):
    環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團(tuán)隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。
    環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團(tuán)隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。
    環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團(tuán)隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進(jìn)行三人四足接力跑。
    獎項數(shù)量獎項。
    第一名1800元+榮譽(yù)證書。
    第二名1600元+榮譽(yù)證書。
    第三名1400元+榮譽(yù)證書。
    最佳參與獎若干獎品+榮譽(yù)證書。
    注一:以上活動內(nèi)容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細(xì)節(jié)通知。
    注二:本次活動最終解釋權(quán)歸重慶大學(xué)研究生會,重慶大學(xué)建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院研究生分會所有。