填數(shù)游戲教案范文(22篇)

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    教案是教師備課的基礎(chǔ),它能夠提供教學(xué)活動(dòng)的全過(guò)程。教案的調(diào)整要及時(shí)靈活,能夠根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。在這里,我們?yōu)榇蠹艺砹艘恍┙?jīng)典教案的范例,供大家借鑒和參考,希望對(duì)大家的教學(xué)有所啟發(fā)。
    填數(shù)游戲教案篇一
    1、經(jīng)歷填數(shù)游戲活動(dòng),初步提高分析推理能力。
    2、在探索、嘗試、交流等活動(dòng)中,體會(huì)填數(shù)游戲的樂(lè)趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
    積累推理經(jīng)驗(yàn),提高推理能力。
    師:同學(xué)們,你們喜歡游戲嗎?
    生:喜歡。
    師:我們一起做個(gè)小游戲吧!我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出大白??生:(玩游戲:)。
    師:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)玩這個(gè)游戲怎樣才能獲勝?
    生:遵守游戲規(guī)則。
    1.出示“第一關(guān)”
    師:游戲規(guī)則是什么呢?誰(shuí)能幫我們讀一讀(放慢語(yǔ)速):每一橫排1、2、3、4只能出現(xiàn)一次。
    師:聽(tīng)讀了這個(gè)規(guī)則,你覺(jué)得你在填數(shù)時(shí)需要注意點(diǎn)什么呀?
    生:???(及時(shí)評(píng)價(jià)學(xué)生,如:你真棒,真會(huì)思考,觀察得真仔細(xì))。
    師小結(jié):老師聽(tīng)懂了,你們都提醒同學(xué)們了,說(shuō)每一橫行、都得有1,2,3,4,而且還不能重復(fù)。
    2.出示“第二關(guān)”
    師:第二關(guān)游戲規(guī)則是什么呢?請(qǐng)大家一起讀一讀每一豎列中1、2、3、4只能出現(xiàn)一次。師:誰(shuí)填好了,請(qǐng)把你的想法與大家分享。
    生1:3、2、4、1。
    生2:3、4、2、1。
    3.出示“第三關(guān)”
    看來(lái)前兩關(guān)太簡(jiǎn)單了,現(xiàn)在老師把這兩關(guān)合并到一起,你們還能順利闖關(guān)嗎?生:能。
    師:請(qǐng)拿出作業(yè)紙完成第三關(guān)。
    師:同學(xué)們,這么多個(gè)空格讓你來(lái)填,如果請(qǐng)你填,你第一個(gè)數(shù)想填在哪個(gè)格里呢?為什么呢?有想法了嗎?你是觀察哪一橫行,哪一豎行的,觀察大屏幕想一想。
    生:思考。
    生:上臺(tái)指一指,講一講。
    三、練習(xí)鞏固。
    出示“第四關(guān)”
    師:那有這么多個(gè)空格,你想先從哪里開(kāi)始填呢?有想法了嗎?試著在你的作業(yè)紙上做一做。
    生:動(dòng)手做。(教師巡視,及時(shí)鼓勵(lì))。
    生:????
    師:再來(lái)看看,這幾個(gè)格子的數(shù)能確定下來(lái)嗎?看來(lái)小朋友們都有好辦法了,趕緊行動(dòng)起來(lái)填一填吧!看看同桌填的對(duì)不對(duì),不對(duì)的你幫幫他。
    師:(整理)誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)這4個(gè)格你是怎么想的?并告訴同學(xué)我觀察的是哪里???生:??
    師:(學(xué)生有困難,教師加以引導(dǎo))。
    觀察這一橫行,這個(gè)格子可能填幾呢?有1,3,4,可能填2,5.
    觀察這一豎行,這個(gè)格子可能填幾呢?有.。。。。。。,可能填。。。。,。。.
    生:這一行有5,只能填2。
    生:說(shuō)方法。
    生:填2。
    師:是填2嗎?為什么這里填2呢?
    生:??
    師:看來(lái)同樣一個(gè)游戲,我們可以有好多不同的辦法,條條大路通羅馬。
    四、課堂小結(jié),滲透數(shù)學(xué)文化。
    今天,我們?cè)跀?shù)學(xué)王國(guó)玩了填數(shù)游戲,在此過(guò)程當(dāng)中,同學(xué)們都想到了自己的好辦法,你們特別了不起!老師真得特別佩服你們!我們今天玩得猜數(shù)游戲中的這幾個(gè)數(shù)字表叫“九宮格”,它是我國(guó)古代經(jīng)典的數(shù)學(xué)游戲。
    師:這個(gè)游戲做完了,我們一起去闖闖迷宮好嗎?闖關(guān)要求,你得會(huì)按照數(shù)的順序從51數(shù)到100,你們行嗎?誰(shuí)行啊,舉手讓我看看,這么多同學(xué)都行?。“咽址畔?。
    師:會(huì)從51按順序數(shù)到100是前提條件,我們看看還有什么要求。
    生:上臺(tái)演示。
    生:????(畫(huà)路線,課件演示)。
    師:有個(gè)空格是怎么回事?。?BR>    生:遇到空格填1個(gè)數(shù)。
    師:拿出作業(yè)紙,同桌一組,試著畫(huà)一畫(huà)。
    生:??
    師:一、二、三,停,我們看六班的同學(xué),討論起來(lái)特別熱烈,說(shuō)停立刻就能停,看看坐姿。
    生:??上臺(tái)演示??接力??另一位學(xué)生??
    師:多棒?。∽叱雒詫m了嗎?謝謝你們,那老師想知道走迷宮的時(shí)候,不僅要會(huì)數(shù)數(shù),從51數(shù)到100,還得注意些什么???在選擇方向時(shí),還得看下一步,走一步看三步,你們真了不起啊!哪些小朋友順利走出迷宮了,舉手看看。
    填數(shù)游戲教案篇二
    本課時(shí)教材我通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動(dòng)”,使學(xué)生學(xué)會(huì)六、七的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,在玩中學(xué),在樂(lè)中學(xué),培養(yǎng)合作的意識(shí)和主動(dòng)探索的精神,在實(shí)踐操作活動(dòng)中積累經(jīng)驗(yàn),發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學(xué)解決問(wèn)題的能力。
    本課的教學(xué)目標(biāo)是:
    1.在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的想象思維,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和主動(dòng)探索的精神。
    2.通過(guò)觀察和操作等學(xué)習(xí)活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,并能解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題,正確熟練地掌握六、七的加減法計(jì)算。
    3.培養(yǎng)觀察、語(yǔ)言表達(dá)、動(dòng)手和初步運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問(wèn)題的能力。
    本課的教學(xué)重點(diǎn)是:學(xué)會(huì)6和7的加減法,突破方法是引導(dǎo)學(xué)生在游戲中,通過(guò)合作與交流使學(xué)生掌握所有的算式。
    教學(xué)難點(diǎn)是:提高學(xué)生計(jì)算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習(xí),使學(xué)生熟練掌握6和7的計(jì)算。
    二、說(shuō)教法與學(xué)法。
    學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)和活動(dòng)是他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學(xué)我根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基本理念,精心設(shè)計(jì)學(xué)生的數(shù)學(xué)活動(dòng),充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調(diào)動(dòng)學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在實(shí)際中運(yùn)用所學(xué)知識(shí),體現(xiàn)了數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,生活離不開(kāi)數(shù)學(xué)。整節(jié)課以游戲、活動(dòng)為主線,把教學(xué)內(nèi)容清晰有趣地串了起來(lái),設(shè)計(jì)了新穎的情景教學(xué),盡可能的激發(fā)學(xué)生的求知-。教學(xué)過(guò)程緊扣教材,層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,再能根據(jù)學(xué)生的實(shí)際適時(shí)的引導(dǎo),使整節(jié)課能順利完成教學(xué)任務(wù)。
    有效的學(xué)習(xí)就是激勵(lì)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,我注意實(shí)踐操作與游戲活動(dòng)有機(jī)地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
    三、說(shuō)教學(xué)過(guò)程。
    本節(jié)課的教學(xué)我主要設(shè)計(jì)了五個(gè)環(huán)節(jié):復(fù)習(xí)導(dǎo)入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動(dòng)、回顧總結(jié)、課堂作業(yè)。
    (一)首先是復(fù)習(xí)導(dǎo)入。
    在上新課前我用先用多媒體課件播放兒歌《數(shù)鴨子》,讓學(xué)生邊聽(tīng)邊唱,在情境中復(fù)習(xí)鞏固之前學(xué)過(guò)的10以?xún)?nèi)的數(shù)字及大小的排列,然后以開(kāi)火車(chē)游戲復(fù)習(xí)了有關(guān)5的加減法算式,為學(xué)習(xí)6、7的加減法做好了鋪墊。接著以猜一猜的形式導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)氛圍。
    (二)接著進(jìn)行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲。
    在猜一猜導(dǎo)入的情景下,學(xué)生對(duì)新課學(xué)習(xí)有了一定的興趣,因而我自然的引入6的猜數(shù)游戲活動(dòng),這一活動(dòng)是學(xué)生十分喜歡的,每個(gè)人都有積極參與的信心。關(guān)于6的猜數(shù)主要設(shè)計(jì)了兩個(gè)活動(dòng)。
    活動(dòng)一:6的加法算式。
    1.先是老師變,學(xué)生猜。在猜數(shù)游戲時(shí),我先拿出課前準(zhǔn)備好的教具——紅棗6顆,用雙手演示,讓學(xué)生通過(guò)猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法。然后是學(xué)生自己變,自己猜。請(qǐng)學(xué)生把豆子也拿出來(lái)變一變,同桌之間進(jìn)行變戲法的活動(dòng),并且記錄算式。從變戲法這一有趣的情境出發(fā),激發(fā)起學(xué)生的探究-,使學(xué)生初步體會(huì)信息呈現(xiàn)形式的多樣性,并在動(dòng)手實(shí)踐中掌握6的加法。
    2.師生共同整理并小結(jié)(引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行觀察)。
    先由學(xué)生自由說(shuō)出自己的算式,我在黑板上以花朵的形式把他們的結(jié)果展示出來(lái),花朵是6,每?jī)善ㄈ~合起來(lái)的結(jié)果等于花朵上的6,這樣便于學(xué)生對(duì)加法的理解。等學(xué)生說(shuō)完自己的算式后,我再以課件的形式出示已經(jīng)整理好的算式,引導(dǎo)學(xué)生比較發(fā)現(xiàn)數(shù)字不同,但結(jié)果相同的兩種加法算式的異同,在整理零亂算式的活動(dòng)中,培養(yǎng)學(xué)生有序思考的好習(xí)慣,初步感受有條理思考問(wèn)題的優(yōu)越性。
    活動(dòng)二:6的減法算式。
    數(shù)活動(dòng)。最后師生共同整理并小結(jié),學(xué)生的匯報(bào)同樣以學(xué)生熟悉的房子的形式板書(shū)出來(lái),方便學(xué)生再次觀察,最后課件出示整理好的減法算式,讓學(xué)生齊讀,在頭腦中對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的規(guī)律性,形成初步的認(rèn)識(shí)。
    (三)擺數(shù)活動(dòng)。
    學(xué)習(xí)了6的猜數(shù)游戲后,學(xué)生興趣高漲,躍躍欲試,我便順勢(shì)引導(dǎo),先用自己準(zhǔn)備好的教具蘋(píng)果娃娃在黑板上分別演示有6個(gè)蘋(píng)果,再添進(jìn)來(lái)1個(gè),是幾個(gè)?學(xué)生很明白就能列出來(lái)算式6+1=7,然后又說(shuō)從7個(gè)蘋(píng)果中去掉一個(gè),很直觀的表現(xiàn)出減法的應(yīng)用,學(xué)生很快就能列出來(lái)7-1=6,通過(guò)我的加減法演示后,讓學(xué)生拿出事先準(zhǔn)備好的學(xué)具——7個(gè)圓片,組織同桌合作學(xué)習(xí)7的加減法,我巡視、指導(dǎo)參與學(xué)生操作活動(dòng),通過(guò)擺數(shù)活動(dòng),進(jìn)行實(shí)踐操作,主動(dòng)探究,得出7的所有加減法算式,這樣做給每個(gè)學(xué)生留有足夠的時(shí)間和空間展示自己,使每個(gè)學(xué)生都在活動(dòng)中體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣和成功的快樂(lè)。
    (四)回顧總結(jié)。
    這一環(huán)節(jié)主要目的是,通過(guò)老師引導(dǎo)小結(jié),對(duì)本節(jié)課所學(xué)知識(shí)進(jìn)行整理,使學(xué)生腦海中形成完整知識(shí)體系。
    (五)課堂作業(yè)。
    由于時(shí)間關(guān)系,最后7的減法算式?jīng)]有留給學(xué)生充分的匯報(bào)時(shí)間,我就留成了最后進(jìn)行的課堂作業(yè),讓學(xué)生繼續(xù)在剩余的時(shí)間和課后去完成。
    填數(shù)游戲教案篇三
    《填數(shù)游戲》是北師大版一年級(jí)下冊(cè)數(shù)學(xué)第五章“加與減(二)”第八節(jié)“數(shù)學(xué)好玩”中的第二個(gè)內(nèi)容。
    本冊(cè)教材在第五單元之后安排了一個(gè)大的實(shí)踐活動(dòng)——“填數(shù)游戲”,是根據(jù)數(shù)獨(dú)游戲改編的填數(shù)游戲,旨在訓(xùn)練孩子的邏輯思維能力和觀察能力,獲得一些初步的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展解決問(wèn)題和運(yùn)用數(shù)學(xué)進(jìn)行思考的能力。領(lǐng)略數(shù)學(xué)的奧妙,感受數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,并通過(guò)數(shù)學(xué)游戲滲透數(shù)學(xué)文化。
    知識(shí)與技能:通過(guò)填數(shù)游戲積累推理的經(jīng)驗(yàn),初步提高學(xué)生的分析推理能力。
    過(guò)程與方法:在探索、嘗試、交流等活動(dòng)中,體會(huì)填數(shù)游戲的樂(lè)趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
    情感態(tài)度價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生觀察、語(yǔ)言表達(dá)、動(dòng)手和初步運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問(wèn)題的能力,體會(huì)數(shù)學(xué)歷史的源遠(yuǎn)流長(zhǎng),激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
    重點(diǎn):經(jīng)歷填數(shù)游戲活動(dòng),初步提高學(xué)生分析推理能力以及認(rèn)真檢查的習(xí)慣,感受數(shù)學(xué)知識(shí)在生活中的應(yīng)用。
    難點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生喜愛(ài)數(shù)學(xué)的情感,以及學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。
    生:好!
    師:老師把他們請(qǐng)來(lái)了,看看都有誰(shuí)?你發(fā)現(xiàn)卻少了誰(shuí)?懶羊羊到哪里去了呢?
    新知學(xué)習(xí)。
    第一關(guān):巧過(guò)小河。
    師:原來(lái)懶羊羊被灰太狼抓到狼堡里去了,小羊們要去救懶羊羊,一條小河擋住了他們的去路,這時(shí)灰太狼設(shè)置的一個(gè)關(guān)卡。
    師:讀闖關(guān)規(guī)則:1.每個(gè)空格中只能填1,2,3中的一個(gè);2.每一橫行、每一豎行的數(shù)字都不能重復(fù)。
    師:讀了這個(gè)規(guī)則,你覺(jué)得在填數(shù)時(shí),需要提醒同學(xué)們注意點(diǎn)什么呀?
    生:空格只能填寫(xiě)1,2,3中的一個(gè)。
    生:每一橫行的數(shù)不能重復(fù),每一豎行的數(shù)不能重復(fù)。(你觀察的真仔細(xì))。
    師:和老師一起筆劃什么是橫行,什么是豎行。
    師:如果請(qǐng)你填,你第一個(gè)數(shù)想填在哪個(gè)格里呢?為什么呢?拿出答題紙來(lái)填一填。
    師:想好了,請(qǐng)舉起小手,誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)?第一個(gè)空格填在哪里?
    生:上臺(tái)指一指,講一講。
    生:邊說(shuō)邊填,邊解釋?zhuān)?有困難時(shí)教師在旁邊加以幫助)。
    生可能情況:
    師:能解釋為什么要填這個(gè)空格,在這里填3?
    師:可是,有同學(xué)不是從這一格開(kāi)始填的,是嗎?你能告訴我你是從哪一個(gè)開(kāi)始填的嗎?
    生:……。
    師生小結(jié):觀察從只有一個(gè)空格的地方開(kāi)始填。
    第二關(guān):穿越森林。
    師:羊羊們過(guò)了小河,他們被一片森林擋住了去路,原來(lái)灰太狼在這里設(shè)置了第二道關(guān)卡,這次,灰太狼沒(méi)有說(shuō)規(guī)則是什么?你能猜出游戲規(guī)則是什么呢?注意觀察!
    師:他真會(huì)觀察啊,快給他點(diǎn)掌聲吧。
    師:那有這么多個(gè)空格,你想先從哪里開(kāi)始填呢?有想法了嗎?試著在你的作業(yè)紙上做一做。
    生:動(dòng)手做。(教師巡視,及時(shí)鼓勵(lì))。
    師:好,停,同學(xué)們,我看大部分同學(xué)都做出來(lái)了,看到同學(xué)們都愿意先填這個(gè)空格,填5,這個(gè)空格,填5,然后這個(gè)格填3。
    師:你們?yōu)槭裁炊枷忍钸@三個(gè)格呀?為什么呢?
    生:這3個(gè)橫行都缺1個(gè)數(shù),所以你可以確定填寫(xiě)幾。
    師:再來(lái)看看,這幾個(gè)格子的數(shù)能確定下來(lái)嗎?
    師:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)這4個(gè)格你是怎么想的?并告訴同學(xué)我觀察的是哪里?
    師:(學(xué)生有困難,教師加以引導(dǎo))觀察這一橫行,這個(gè)格子可能填幾呢?有1,3,5,可能填2,4。
    生:這一行有4,就只能填2。
    師:填了2,就可以填哪里了?
    生:填2的右邊和下面。
    師:他說(shuō)得好嗎?謝謝你!同學(xué)們,填完了,填的對(duì)不對(duì),我們一起按規(guī)則快速檢查一下??纯疵總€(gè)空格中是不是只有1,2,3,4,5這5個(gè)數(shù)中的一個(gè),每一橫行、每一豎行中的'數(shù)有沒(méi)有重復(fù),這一橫行……這一豎行……(師生一起快速檢查)。
    師:在不能確定填寫(xiě)幾的情況下,我們可以嘗試著去填,不要害怕出錯(cuò),填的不合理,我們?cè)谶M(jìn)行修改,在嘗試著修改的過(guò)程中,我們會(huì)找到合適的數(shù)。
    師生總結(jié):觀察的時(shí)候既要觀察橫行,又要觀察豎行。
    第三關(guān):勇闖狼堡。
    師:會(huì)從51按順序數(shù)到100,在這個(gè)迷宮當(dāng)中,從51開(kāi)始,是迷宮的入口,按照數(shù)的順序,只能走橫著和豎著走,不能斜著走,一個(gè)格子也不能重復(fù)走,一直走,走……走到這里結(jié)束,是迷宮的出口,喜羊羊找到了入口,我們來(lái)看一看。
    師:橫著走到53之后,兩邊都有54,為什么你往上面走?(畫(huà)路線,課件演示)。
    生:上面的54,能找到55。
    師:接下去我們按照橫行、豎行,從51到100的行走路線,遇到空格要填一個(gè)數(shù)才能通過(guò),遇到空格要填一個(gè)數(shù)才能通過(guò),填不下去,就掉進(jìn)陷阱里了。你行嗎?拿出作業(yè)紙,試著畫(huà)一畫(huà),幫幫羊村長(zhǎng)。
    師:誰(shuí)愿意到前面給同學(xué)展示下你是怎么想的。
    生:上臺(tái)演示。
    師:你們真了不起!幫羊羊走出迷宮了。
    課堂小結(jié)。
    課堂延伸:九宮格介紹。
    游戲規(guī)則:
    1.把1—9這9個(gè)數(shù)字填到下面的方格中。
    2.使每一橫行、每一豎行以及斜行上的3個(gè)數(shù)之和都為15。
    填數(shù)游戲教案篇四
    多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和速度,同時(shí)提高他們的分析決定力、思考力和創(chuàng)想潛力。
    平衡凳10個(gè)。
    一、幼兒坐成一行,應(yīng)對(duì)教師,玩《搶位》游戲。
    1、當(dāng)聽(tīng)到哨聲后,幼兒快速起立,換坐至相距4米遠(yuǎn)的另一排長(zhǎng)凳上。
    2、聽(tīng)到語(yǔ)言提示后,幼兒快速站立,再次換位。
    3、聽(tīng)到擊掌聲時(shí),換位。
    4、區(qū)分有效和無(wú)效口令,拍掌三次為有效移動(dòng)信號(hào)。
    5、用眼睛來(lái)區(qū)分,三個(gè)手指為有效移動(dòng)信號(hào)。
    6、請(qǐng)幼兒用眼看,耳朵聽(tīng),腦袋想,有效地區(qū)分各種干擾信號(hào),例如口令擊掌1至2次,伸出兩個(gè)手指等,但有效信號(hào)仍是伸三個(gè)手指或擊掌三次。
    7、綜合運(yùn)用各種信號(hào),但只有跺腳才是移動(dòng)信號(hào)。
    二、幼兒仍持續(xù)原對(duì)形,繼續(xù)玩平衡凳游戲。
    將平衡凳的數(shù)量適當(dāng)減少,促使幼兒們相互照顧,以便全體都坐在平衡凳上。
    1)每次換位后,均減少一個(gè)平衡凳,鼓勵(lì)幼兒想到他人,能在僅剩的凳面上坐下來(lái)。
    2)僅剩一個(gè)平衡凳時(shí),要求全體幼兒開(kāi)動(dòng)腦筋。
    開(kāi)始不提示,讓全體幼兒嘗試。
    適度提示,以站立姿勢(shì)來(lái)嘗試。
    提示幼兒應(yīng)多想到同伴,采取緊貼和側(cè)站的方式,增加空間,完成任務(wù)。
    三、幼兒休息,教師將平衡凳排列成相距半米至一米的縱向障礙。
    1、幼兒以行走的姿勢(shì)跨越障礙。
    2、幼兒以小跑的姿勢(shì)跨越障礙。
    3、幼兒以快跑的姿勢(shì)跨越障礙。
    4、將幼兒分成若干組采取自己較喜愛(ài)的'動(dòng)作過(guò)障礙。
    四、幼兒繞場(chǎng)慢跑放松后回班。
    填數(shù)游戲教案篇五
    1.能把皺紙撕成長(zhǎng)條狀,并在老師的幫助下做成飛標(biāo)。
    2.學(xué)習(xí)把飛標(biāo)投向空中。
    3.體驗(yàn)做飛標(biāo)、玩飛標(biāo)的快樂(lè)。
    皺紙、木夾。
    1.出示彩色飛標(biāo):你們見(jiàn)過(guò)這個(gè)嗎?它叫彩色飛標(biāo),可好玩了。
    2.教師玩飛標(biāo),引起幼兒學(xué)習(xí)興趣。
    3.教師示范做飛標(biāo):先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個(gè)彩色飛標(biāo)做好了。
    4.幼兒分組操作,教師幫助幼兒夾飛標(biāo)。
    5.戶(hù)外玩飛標(biāo),指導(dǎo)幼兒用力把飛標(biāo)拋向空中。
    可當(dāng)戶(hù)外活動(dòng)玩具,教師拋飛標(biāo),幼兒撿飛標(biāo)。
    填數(shù)游戲教案篇六
    本課是根據(jù)數(shù)獨(dú)游戲改變的填數(shù)游戲。教科書(shū)主要設(shè)計(jì)了三個(gè)活動(dòng):
    呈現(xiàn)按3×3排列的簡(jiǎn)單的填數(shù)問(wèn)題和游戲規(guī)則。首先幫助學(xué)生讀懂游戲規(guī)則,并用自己的語(yǔ)言解釋游戲規(guī)則。然后引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)如何小學(xué)生如何交流中交流學(xué)習(xí)中的困難,尋找解決問(wèn)題的辦法。最后讓學(xué)生嘗試做一做,并且是自己的想法。
    提高游戲的難度,呈現(xiàn)按5x5排列的稍微難一點(diǎn)的填數(shù)問(wèn)題和游戲規(guī)則。幫助學(xué)生學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的推理,能根據(jù)兩行中缺的數(shù)和和現(xiàn)有的數(shù)判斷該填的數(shù)。
    這是另一個(gè)游戲,目的`是讓學(xué)生在游戲中學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的推理。
    本節(jié)課主要是對(duì)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)思維方法的教學(xué)。鼓勵(lì)學(xué)生自主探索,讓學(xué)生在“玩”中體會(huì)數(shù)學(xué)的無(wú)窮奧秘。教學(xué)中,我十分關(guān)注學(xué)生的直接經(jīng)驗(yàn),使學(xué)生自己去研究,發(fā)現(xiàn),探究。由于學(xué)生比較小,在探索當(dāng)中比較困難,真正能探索尋找其中規(guī)律的孩子不是太多。
    填數(shù)游戲教案篇七
    1、“卡梅拉我能打敗怪獸”音樂(lè)游戲的選材來(lái)源于繪本故事《不一樣的卡梅拉》系列故事,我們從中節(jié)選了關(guān)于母雞卡梅拉和它兒女們的歷險(xiǎn)故事一段來(lái)貫穿整個(gè)音樂(lè)游戲的主要情節(jié),以卡梅拉教打敗怪獸的本領(lǐng)給她的卡梅利多們?yōu)橹骶€條,展開(kāi)三段不同挑戰(zhàn)層次的音樂(lè)游戲。
    2、從音樂(lè)的選材上,我們根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,以及整個(gè)音樂(lè)游戲?qū)τ變禾岢龅膶訉犹魬?zhàn),我們節(jié)選了三種不同類(lèi)型,但同一節(jié)奏型的音樂(lè),幼兒可以通過(guò)音樂(lè)的變化和起伏來(lái)分辨不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。
    繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
    整個(gè)游戲過(guò)程,都用輪流交替的形式進(jìn)行,老師做動(dòng)作的時(shí)候,幼兒不做,仔細(xì)觀察,老師做完一短樂(lè)句后,幼兒模仿,跟老師做一模一樣的動(dòng)作。
    1、初步感受歌曲2/4的旋律特點(diǎn),熟悉歌曲的ab結(jié)構(gòu)。
    2、能通過(guò)觀察模仿怪獸的各種動(dòng)作,嘗試創(chuàng)編卡梅拉的`各種形態(tài),與怪獸進(jìn)行斗舞。
    3、知道斗舞時(shí),要仔細(xì)觀察,輪到自己做動(dòng)作時(shí),要做與對(duì)方一模一樣的動(dòng)作。
    你們開(kāi)始做和我一模一樣的動(dòng)作,一定要記住哦!好,我們開(kāi)始練本領(lǐng)了:
    1、以游戲形式導(dǎo)入活動(dòng),讓幼兒熟悉節(jié)奏,學(xué)會(huì)輪流。
    (1)念節(jié)奏:(坐)。
    師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作1)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作2)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作3)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作4)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    提問(wèn):
    師:你是怎么跟雞媽媽學(xué)本領(lǐng)的?
    幼兒:雞媽媽做動(dòng)作的時(shí)候,我們不做,仔細(xì)觀察,雞媽媽做完以后,我們開(kāi)始做和雞媽媽一樣的動(dòng)作。
    師:咦,雞媽媽想不起來(lái)還有什么動(dòng)作了,你們來(lái)幫我想想?(幼兒坐著創(chuàng)編一個(gè)動(dòng)作,教師提念)。
    (2)唱節(jié)奏:(坐)。
    師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作1)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作2)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作3)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請(qǐng)你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動(dòng)作4)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    (3)、合音樂(lè):(站)。
    師:接下來(lái)雞媽媽教的本領(lǐng)和剛才的不一樣了,有沒(méi)有信心挑戰(zhàn)?
    2、老師和幼兒合音樂(lè)進(jìn)行“輪流交替”做動(dòng)作練習(xí)。
    l、聽(tīng)音樂(lè),幼兒進(jìn)行動(dòng)作創(chuàng)編。
    師:剛才是你們跟我學(xué),現(xiàn)在我想跟你們學(xué)了,這樣吧,跟著音樂(lè)來(lái)做一做,每位卡梅利多要想兩個(gè)不一樣的動(dòng)作哦?。ǚ乓魱|,幼兒進(jìn)行自由創(chuàng)編)。
    2、請(qǐng)個(gè)別幼兒將創(chuàng)編動(dòng)作大膽表現(xiàn)出來(lái),教師分別從動(dòng)作、表情、方位等方面進(jìn)行引導(dǎo)。
    師:好,現(xiàn)在亮出你們的本領(lǐng)來(lái),你們先做,我來(lái)跟你這樣做。
    3、幼兒合音樂(lè)節(jié)拍進(jìn)行動(dòng)作展示,觀察教師模仿的是誰(shuí)的動(dòng)作。
    師:我剛才做的誰(shuí)的動(dòng)作?知道我為什么學(xué)他的動(dòng)作嗎?(動(dòng)作合著音樂(lè)的節(jié)奏,有兩個(gè)不一樣的動(dòng)作)。
    師:我又來(lái)跟你們做動(dòng)作了,這次我要學(xué)不僅合著音樂(lè)節(jié)奏,動(dòng)作變化多,而且還要上下左右的變化,這樣的卡梅利多才有資格去挑戰(zhàn)怪獸哦!
    l、教師用情境引出b段音樂(lè),讓被模仿的幼兒大膽上來(lái)進(jìn)行斗舞比賽。
    2、教師用討論的方式引出斗舞規(guī)則,并示范。
    4、幼兒評(píng)判出輸贏結(jié)果。
    評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):
    a、對(duì)方在做動(dòng)作的時(shí)候,另—方動(dòng)沒(méi)有?
    b、誰(shuí)的動(dòng)作合上音樂(lè)的節(jié)奏變化沒(méi)有?各自做了幾個(gè)動(dòng)作!
    c、雙方的動(dòng)作有沒(méi)有上下左右的變化?
    怪獸出現(xiàn),和卡梅里多決斗。
    (怪獸出現(xiàn),直接從圈上部分開(kāi)始,不重復(fù)a段音樂(lè))。
    1、課前幼兒需閱讀過(guò)繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
    2、在與怪獸斗舞環(huán)節(jié)中,教師可以從動(dòng)作的疊加,動(dòng)作的方位上來(lái)遞進(jìn)增加幼兒的挑戰(zhàn)興趣,幼兒先準(zhǔn)備的一個(gè)挑戰(zhàn)動(dòng)作,結(jié)果怪獸做了兩個(gè),當(dāng)幼兒準(zhǔn)備兩個(gè)挑戰(zhàn)怪獸動(dòng)作時(shí),怪獸又有方位的變化了,這樣挑戰(zhàn)性和興趣性更強(qiáng)。
    填數(shù)游戲教案篇八
    具體玩法:
    1、 幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖?,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。”幼兒按口令做相應(yīng)動(dòng)作。
    2、游戲中間穿插跑動(dòng)、停止等口令,調(diào)整幼兒活動(dòng)量。
    游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應(yīng)的動(dòng)作。
    附兒歌:
    蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲玩香蕉蹲。
    香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。
    填數(shù)游戲教案篇九
    1. 遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    2. 增強(qiáng)思維的靈活性。
    蘋(píng)果,草莓,香蕉,葡萄,桃子頭飾個(gè)一個(gè)
    導(dǎo)入:?jiǎn)栃∨笥褌?,喜歡吃水果嗎?喜歡吃哪些水果?今天啊,老師邀請(qǐng)了水果娃娃們來(lái)跟我們的小朋友做游戲。引出游戲。
    下面,老師要講一下活動(dòng)的規(guī)則。
    2.蘋(píng)果組小朋友說(shuō),蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲完香蕉蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)
    3.香蕉組小朋友說(shuō),香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完葡萄蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)
    4.葡萄組小朋友說(shuō),葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完草莓蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)
    5.草莓組小朋友說(shuō),草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完桃子蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)
    不停的循環(huán),哪組接不上就被淘汰出局,其他組接著玩,最后一組就是勝者。幾輪玩下來(lái)后,把蹲改為跳,即蘋(píng)果跳,蘋(píng)果跳,蘋(píng)果跳完香蕉跳,還是重復(fù)以上步驟,若還有時(shí)間,可以將跳改為跑。
    帶到操場(chǎng),戴好頭飾,開(kāi)始游戲。
    填數(shù)游戲教案篇十
    本課時(shí)教材我通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動(dòng)”,使學(xué)生學(xué)會(huì)六的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,在玩中學(xué),在樂(lè)中學(xué),培養(yǎng)合作的意識(shí)和主動(dòng)探索的精神,在實(shí)踐操作活動(dòng)中積累經(jīng)驗(yàn),發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學(xué)解決問(wèn)題的能力。
    本課的教學(xué)目標(biāo)是:
    1.在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的想象思維,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和主動(dòng)探索的精神。
    2.通過(guò)觀察和操作等學(xué)習(xí)活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,并能解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題,正確熟練地掌握六的加減法計(jì)算。
    3.培養(yǎng)觀察、語(yǔ)言表達(dá)、動(dòng)手和初步運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問(wèn)題的能力。
    本課的教學(xué)重點(diǎn)是:學(xué)會(huì)6的加減法,突破方法是引導(dǎo)學(xué)生在游戲中,通過(guò)合作與交流使學(xué)生掌握所有的算式。
    教學(xué)難點(diǎn)是:提高學(xué)生計(jì)算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習(xí),使學(xué)生熟練掌握6的計(jì)算。
    二、說(shuō)教法與學(xué)法。
    學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)和活動(dòng)是他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學(xué)本人根據(jù)數(shù)學(xué)新課標(biāo)的基本理念,精心設(shè)計(jì)學(xué)生的數(shù)學(xué)活動(dòng),充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調(diào)動(dòng)學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在實(shí)際中運(yùn)用所學(xué)知識(shí),體現(xiàn)了數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,生活離不開(kāi)數(shù)學(xué)。整節(jié)課以游戲、活動(dòng)為主線,把教學(xué)內(nèi)容清晰有趣地串了起來(lái),設(shè)計(jì)了新穎的情景教學(xué)和動(dòng)畫(huà)故事,盡可能的激發(fā)學(xué)生的求知-。教學(xué)過(guò)程緊扣教材,層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,教師能根據(jù)學(xué)生的實(shí)際適時(shí)的引導(dǎo),使整節(jié)課能順利完成教學(xué)任務(wù)。
    有效的學(xué)習(xí)就是激勵(lì)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,本人就注意實(shí)踐操作與游戲活動(dòng)有機(jī)地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
    三、說(shuō)教學(xué)過(guò)程。
    本節(jié)課的教學(xué)我主要設(shè)計(jì)了五個(gè)環(huán)節(jié):復(fù)習(xí)導(dǎo)入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動(dòng)、實(shí)際應(yīng)用、擺數(shù)活動(dòng)、課堂作業(yè)。
    (一)首先是復(fù)習(xí)導(dǎo)入。
    在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復(fù)習(xí)了有關(guān)5的加減法算式,為學(xué)習(xí)6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)氛圍。
    (二)接著進(jìn)行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲。
    在猜謎導(dǎo)入的情景下,學(xué)生學(xué)習(xí)情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數(shù)游戲活動(dòng),這一活動(dòng)是學(xué)生十分喜歡的,每個(gè)人都有積極參與的信心。在猜數(shù)游戲時(shí),老師先拿出課前準(zhǔn)備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學(xué)生通過(guò)猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法,接著老師改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應(yīng)的減法,從而使學(xué)生在玩的過(guò)程中,不知不覺(jué)地學(xué)會(huì)了6的加減法。并使學(xué)生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。
    (三)實(shí)際應(yīng)用。
    為了鞏固新學(xué)知識(shí),本人在擺數(shù)游戲結(jié)束后,適時(shí)的安排了實(shí)際應(yīng)用練習(xí)題。首先本人。
    結(jié)合課本設(shè)計(jì)了一個(gè)蘋(píng)果的情景圖,通過(guò)老師演示過(guò)程,學(xué)生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動(dòng)拓展了學(xué)生的想象思維能力。接著又出示了練習(xí)題,進(jìn)一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學(xué)知識(shí)得到強(qiáng)化。
    (四)擺數(shù)活動(dòng)。
    學(xué)習(xí)了6的猜數(shù)游戲后,學(xué)生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢(shì)引導(dǎo),讓學(xué)生拿出事先準(zhǔn)備好的學(xué)具——6個(gè)圓片,組織同桌合作練習(xí)6的加減法,通過(guò)擺數(shù)活動(dòng),進(jìn)行實(shí)踐操作,主動(dòng)探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個(gè)學(xué)生留有足夠的時(shí)間和空間展示自己,使每個(gè)學(xué)生都在活動(dòng)中體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣和成功的快樂(lè)。
    (五)課堂作業(yè)。
    最后進(jìn)行課堂作業(yè),提高學(xué)生計(jì)算加減法算式的能力和速度。
    填數(shù)游戲教案篇十一
    1、學(xué)習(xí)跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調(diào)的進(jìn)行跳繩游戲。
    2、探索繩子的多種玩法,經(jīng)過(guò)思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。
    3、能與同伴合作,協(xié)調(diào)地進(jìn)行跳繩和蕩繩。
    【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
    1、繩子人手一根。
    2、《朋友舞》音樂(lè)磁帶,錄音機(jī)。
    【活動(dòng)過(guò)程】。
    列隊(duì)練習(xí):縱隊(duì)——大圓——開(kāi)花——放縱。
    要求:精神飽滿,喊口號(hào)聲音響亮。
    玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵(lì)幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,其他幼兒學(xué)習(xí)模仿。
    教師師范跳繩,請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀察教師的動(dòng)作,并說(shuō)一說(shuō)教師是怎樣跳繩的。
    幼兒分散練習(xí)跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過(guò)后,將繩子從后繞過(guò)頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過(guò)后,再將繩子從后饒過(guò)頭頂繞到身前,然后重復(fù)上述動(dòng)作。在幼兒練習(xí)過(guò)程中,教師在一旁指導(dǎo)幼兒的動(dòng)作。
    教師再次示范,講解跳繩要領(lǐng)后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。
    教師能夠引導(dǎo)三人一組玩跳繩游戲。
    教師:繩子除了一個(gè)人跳,還能夠幾個(gè)人跳呢。
    兩位幼兒各持繩子來(lái)回?cái)[動(dòng)繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的`擺動(dòng),在繩子的兩端來(lái)回跳躍。
    學(xué)習(xí)將繩子繞成團(tuán),并放在指定的筐中。
    音樂(lè)起,大家一齊跳團(tuán)體舞。
    填數(shù)游戲教案篇十二
    教學(xué)目標(biāo):
    1.經(jīng)歷填數(shù)游戲活動(dòng),初步提高分析推理能力。
    2.在探索、嘗試、交流等活動(dòng)中,體會(huì)填數(shù)游戲的樂(lè)趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)重點(diǎn):
    學(xué)會(huì)正確、準(zhǔn)確、合理的推理。
    教學(xué)難點(diǎn):
    能分析和自我總結(jié),反思的過(guò)程。
    教學(xué)過(guò)程:
    一、談話導(dǎo)入。
    師:小朋友,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)。
    師:今天老師帶來(lái)了羊村的小伙伴們一起來(lái)玩?zhèn)€填數(shù)游戲。
    師:瞧他們來(lái)了!想和他們一起闖關(guān)嗎?
    二、探究新知。
    師:首先我們請(qǐng)出第一個(gè)朋友——沸羊羊。你看他給我們帶來(lái)了什么游戲?
    出示表格。
    師:做游戲前,我們都要知道游戲規(guī)則,哪個(gè)小朋友愿意來(lái)宣布游戲規(guī)則?
    生讀游戲規(guī)則。
    師:你讀懂游戲規(guī)則了嗎?
    生說(shuō)規(guī)則。
    師:誰(shuí)能比劃比劃?rùn)M行是怎樣的豎行是怎樣的。
    師:在空的方格里我能填3,4,5嗎?
    生:不能,因?yàn)橐?guī)則說(shuō)只能填1,2。
    師:那老師懂了,老師想在2上面填個(gè)2這回總對(duì)了吧。
    生:不對(duì)不對(duì)。因?yàn)闄M行、豎行不能重復(fù)的。這樣豎行有兩個(gè)2了。師:感謝你們,老師也讀懂了,那誰(shuí)愿意像沸羊羊一樣勇敢,來(lái)填一填。
    生填。
    (2)、合作闖關(guān)。
    生:只能填1、2、3三個(gè)數(shù),不能填其他的數(shù)。
    生2:每一橫行和每一豎行數(shù)字不能重復(fù)。
    師:游戲規(guī)則都清楚了,那你們?cè)囍鴦?dòng)手做一做。在作業(yè)紙上完成。生完成后匯報(bào),小老師上講臺(tái)講。
    師:這么多空格,我要先填哪個(gè)呢?
    生:先把第二豎行的第一個(gè)空格先完成,填3。
    生2:第三橫行的第一空格填3。
    師:你們發(fā)現(xiàn)了嗎?這兩個(gè)小朋友說(shuō)的這兩個(gè)空格在橫行和豎行中都。
    只有他們沒(méi)填,所以這里只能填3。
    總結(jié):剛才我們?cè)谔畋砀駮r(shí),都先找到橫行和豎行中只有一個(gè)沒(méi)有填師:恭喜你們又順利的通過(guò)一關(guān)?,F(xiàn)在難度要加大了,我們來(lái)到了第三關(guān)。
    師:這次我想讓大家猜猜游戲規(guī)則是什么。
    自主完成,并說(shuō)一說(shuō)是先填哪個(gè)的。
    生匯報(bào)。
    師:大家都順利的通過(guò)了三個(gè)游戲的闖關(guān),這會(huì)聰明的喜羊羊遇到了一個(gè)難題,希望大家?guī)椭?。喜羊羊想走出這個(gè)數(shù)字迷宮,但是要按照51-100的順序才能走出這個(gè)數(shù)字迷宮。
    師:從51入口接下去我可以往上走嗎?
    生:不可以,上面是57沒(méi)有按順序。
    師:那我往下走總可以吧,到52.
    生:但是接下來(lái)沒(méi)有53、54這樣走就錯(cuò)了。
    小組合作完成走出數(shù)字迷宮。
    三、練習(xí)。
    師:恩,看來(lái)今天大家都學(xué)得非常棒,填數(shù)游戲已經(jīng)難不倒大家了,老師這里還有個(gè)填圖形游戲,請(qǐng)你來(lái)試一試。
    四、課堂總結(jié)。
    今天你學(xué)到了什么。
    填數(shù)游戲教案篇十三
    1、經(jīng)歷填數(shù)游戲的活動(dòng),初步提高分析推理能力。
    2、在探索、嘗試、交流等活動(dòng)中,體會(huì)填數(shù)游戲的樂(lè)趣,激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣。教學(xué)重難點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力及學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
    教具準(zhǔn)備。
    課件,填數(shù)游戲的表格,作業(yè)紙1,作業(yè)紙2,作業(yè)紙3。
    教學(xué)過(guò)程。
    一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入。
    師:同學(xué)們,老師知道大家特別喜歡玩游戲,今天我們一起來(lái)玩一個(gè)數(shù)數(shù)的游戲。
    1.從65開(kāi)始一個(gè)一個(gè)的數(shù),連數(shù)三個(gè)數(shù)。
    2.從8開(kāi)始兩個(gè)兩個(gè)的數(shù),連數(shù)5個(gè)數(shù)。
    1.從15開(kāi)始5個(gè)5個(gè)的數(shù),數(shù)到30為止。
    師:同學(xué)們的反應(yīng)可真快,接下來(lái)我們來(lái)玩一些更有挑戰(zhàn)性的游戲填數(shù)游戲。(板書(shū)填數(shù)游戲)。
    二、探究新知。
    1.獨(dú)立填數(shù)。
    學(xué)生回答。
    師:評(píng)價(jià)你真會(huì)思考,誰(shuí)再來(lái)說(shuō)一說(shuō)?
    學(xué)生回答。
    師:真棒,說(shuō)明你剛才聽(tīng)的很認(rèn)真。也就是說(shuō)我們?cè)谔顢?shù)的時(shí)候應(yīng)該注意每一橫行(手勢(shì)緩慢的指出橫行和豎行,讓學(xué)生看清楚)的數(shù)字只能填123,而且不能重復(fù),每一豎行的數(shù)字也只能填123,并且也不能重復(fù)。
    師:同學(xué)們,有這么多的空格,我們?cè)撛趺刺钅???qǐng)大家先安靜的想一想。(等幾秒)想好的同學(xué)給老師點(diǎn)點(diǎn)頭。那同學(xué)們拿出手中作業(yè)紙1,試著填一填吧。
    (教師把第一個(gè)表格和需要的數(shù)貼到黑板上)。
    教師巡視(巡視時(shí)注意后邊的學(xué)生也要照顧到,最好一周)。
    (學(xué)生獨(dú)立完成)。
    師:填完的同學(xué)請(qǐng)坐端,用你的坐姿告訴老師你已經(jīng)完成了。那我們來(lái)看看,有這么多的空格,你第一個(gè)數(shù)填到那個(gè)空格了?為什么?誰(shuí)愿意說(shuō)一說(shuō)?那個(gè)同學(xué)你來(lái)。其他同學(xué)認(rèn)真傾聽(tīng),為了讓同學(xué)們能聽(tīng)清楚,填數(shù)之前都先告訴同學(xué)們,我觀察的是這一橫行還是觀察的這一豎行?好嗎?你第一句話就告訴同學(xué)我觀察的是這一橫行還是這一豎行。
    學(xué)生上臺(tái)貼。
    學(xué)生匯報(bào)。
    (學(xué)生很可能會(huì)填第一橫行的第二個(gè)空或第一豎行最下邊的`空)。
    你觀察的是這一橫|豎行,這確定能填3嗎?為什么這里能確定?
    學(xué)生回答。
    師:他的話誰(shuí)聽(tīng)懂了舉手?這么多都聽(tīng)懂了,謝謝你,你真會(huì)思考。誰(shuí)能把他的話到前面再給同學(xué)講一遍?好,你來(lái)。
    誰(shuí)能接著填?
    來(lái),請(qǐng)你邊填邊把你這樣填的理由告訴大家。
    學(xué)生匯報(bào)。
    師:表達(dá)的真清楚,把老師想說(shuō)的話都說(shuō)出來(lái)了。
    師:那你能接著往下填嗎?請(qǐng)你邊貼別把你這樣填的理由告訴大家,試試吧。學(xué)生上臺(tái)貼。
    學(xué)生回答。
    師:那我們快速檢查一下吧。(教師手勢(shì)檢查)。
    謝謝你,請(qǐng)坐,你們聽(tīng)懂了嗎?也就是說(shuō)在填數(shù)的時(shí)候我們可以從只有一個(gè)空格的橫行或者豎行開(kāi)始填數(shù)。你們可真有辦法。
    這個(gè)游戲難不住你們。接下來(lái)有一個(gè)更有挑戰(zhàn)性的游戲,誰(shuí)準(zhǔn)備好了,請(qǐng)坐端。
    2.同桌合作填。
    師:請(qǐng)看這個(gè)游戲,(出示第二個(gè)表格)同學(xué)們來(lái)猜一猜游戲規(guī)則是會(huì)什么。學(xué)生發(fā)言。
    師:我們來(lái)看一看和我們猜的一樣不一樣?老師師請(qǐng)一位同學(xué)大聲讀一下。(出示游戲規(guī)則)。
    學(xué)生讀。
    師:聲音真洪亮,而且同學(xué)們也猜對(duì)了游戲規(guī)則。
    那有這么多個(gè)空格,先從哪里填呢?先想一想。老師看到有的同學(xué)皺起了眉,看來(lái)這個(gè)游戲還是有一定難度的,那我們就同桌合作來(lái)完成這個(gè)游戲。先來(lái)看合作要求(出示合作要求):
    1.拿出作業(yè)紙2。
    2.同桌合作填表。
    3.對(duì)照游戲規(guī)則檢查。(錄音讀)。
    好,聽(tīng)清楚了嗎?那同桌合作開(kāi)始吧。
    (教師把第二個(gè)表格和需要的數(shù)貼到黑板上)。
    教師巡視。
    師:老師發(fā)現(xiàn)這兩位同學(xué)已經(jīng)在對(duì)照游戲規(guī)則開(kāi)始檢查了。
    好,123(我坐端)。
    學(xué)生匯報(bào)。
    (當(dāng)有學(xué)生的發(fā)言非常精彩的時(shí)候,一定要大力表?yè)P(yáng)如:你說(shuō)的太棒了孩子,比老師說(shuō)的都清楚。)。
    學(xué)生匯報(bào)。
    填數(shù)游戲教案篇十四
    師:寶寶喜歡的動(dòng)物可真多,正好今天小動(dòng)物要來(lái)和我們一起玩游戲開(kāi)心嗎?(開(kāi)心)我們一起來(lái)看看有哪些小動(dòng)物吧!
    師點(diǎn)擊聲音:汪汪汪,誰(shuí)先來(lái)了?(演示小狗圖)。
    幼:小狗。
    師:原來(lái)是小狗呀,還有誰(shuí)呢?小耳朵聽(tīng)一聽(tīng)!喵喵。
    幼:小貓。
    師:小貓也來(lái)了,最后一個(gè)小動(dòng)物呀長(zhǎng)耳朵、短尾巴,走起路來(lái)蹦蹦跳。你們猜猜是誰(shuí)?
    幼:小兔子。
    師:看一看是嗎?(是的)真的是小兔子呀!
    師:剛才我們看了有哪些小動(dòng)物要和我們玩游戲呀?
    幼:小狗、小貓、小兔(教師逐一出示圖片貼在黑板上)。
    師:小貓有幾只?小狗有幾只?小兔呢?
    幼:有一只貓、一只狗、一只兔。
    幼:三只。(有的幼兒伸出三根手指頭)。
    師:我們一起來(lái)數(shù)一數(shù)。從哪邊開(kāi)始數(shù)呢?
    師(邊說(shuō)邊伸出右手指向小貓):我們數(shù)數(shù)時(shí)一般先伸出右手,小動(dòng)物橫著排隊(duì)時(shí),我們可以從左到右數(shù)。(請(qǐng)小朋友舉起右手,從左到右一起數(shù)。用ppt演示從左往右的一只箭頭。師:一共有幾只小動(dòng)物?(3只)教師可圍著三個(gè)小動(dòng)物畫(huà)一個(gè)大圓圈,并大聲說(shuō):“一共有3只小動(dòng)物?!?BR>    幼:烏龜、長(zhǎng)頸鹿。
    師:烏龜是橫著排隊(duì)還豎著排隊(duì)的?長(zhǎng)頸鹿呢?
    幼:烏龜橫著排隊(duì),長(zhǎng)頸鹿豎著排隊(duì)?
    師:剛才我們說(shuō)了小動(dòng)物橫著排隊(duì)時(shí),我們可以怎么數(shù)?(從左往右數(shù))師邊小結(jié)邊用ppt演示從左往右的一只箭頭。
    師:那小動(dòng)物豎著排隊(duì)時(shí)我們?cè)搹哪倪厰?shù)呢?幼:從上面開(kāi)始數(shù)。
    師小結(jié):對(duì)了,小動(dòng)物豎著排隊(duì)時(shí),我們可以從上到下數(shù)一數(shù)。舉起我們的?(在圖的右上方演示從上往下的箭頭標(biāo)記。)。
    師(出示黑板圖):那烏龜、長(zhǎng)頸鹿分別有幾只呢?請(qǐng)寶寶用剛才的方法來(lái)幫我數(shù)一數(shù)。
    填數(shù)游戲教案篇十五
    第一段:引出填數(shù)游戲的背景和目的(大約200字)。
    填數(shù)游戲是一種有趣而富有挑戰(zhàn)性的益智游戲,常常被用于學(xué)校的課余時(shí)間。填數(shù)游戲的主要目的是培養(yǎng)學(xué)生們的思維能力、邏輯推理能力以及解決問(wèn)題的能力。在填數(shù)游戲中,學(xué)生需要根據(jù)給出的條件,通過(guò)推理和試錯(cuò)的方法,填寫(xiě)正確的數(shù)字,完成一個(gè)完整的數(shù)獨(dú)格子。這個(gè)過(guò)程不僅能夠讓學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)的理解更加深入,還能夠鍛煉他們的耐心和邏輯思維能力。
    第二段:體會(huì)填數(shù)游戲的思維訓(xùn)練作用(大約300字)。
    進(jìn)行填數(shù)游戲?qū)τ趯W(xué)生來(lái)說(shuō)是一種非常好的思維訓(xùn)練方法。首先,填數(shù)游戲需要學(xué)生們運(yùn)用邏輯思維和推理能力來(lái)解決問(wèn)題。在填寫(xiě)數(shù)字的過(guò)程中,學(xué)生需要根據(jù)已經(jīng)填入的數(shù)字以及每個(gè)方格中已知的條件,推理出可能的數(shù)字,并通過(guò)試探的方法來(lái)驗(yàn)證其正確性。這種思維過(guò)程能夠讓學(xué)生們培養(yǎng)良好的邏輯思維方式,提高他們的解決問(wèn)題的能力。其次,填數(shù)游戲還促使學(xué)生們發(fā)展出耐心和毅力。在填寫(xiě)過(guò)程中,有時(shí)會(huì)因?yàn)橐淮五e(cuò)誤的填寫(xiě)導(dǎo)致整個(gè)問(wèn)題無(wú)法解決,這時(shí)學(xué)生需要重新審視之前的填寫(xiě),并再次推理和嘗試,直至找到正確的答案。這個(gè)過(guò)程能夠讓學(xué)生們學(xué)會(huì)堅(jiān)持和持之以恒,克服困難,最終取得成功。
    第三段:提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果的體驗(yàn)(大約300字)。
    填數(shù)游戲不僅僅是一種益智游戲,還能夠提高學(xué)生們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。首先,填數(shù)游戲能夠拓寬學(xué)生們對(duì)于數(shù)字和數(shù)學(xué)規(guī)律的理解。在填寫(xiě)數(shù)字的過(guò)程中,學(xué)生們需要通過(guò)推理和試錯(cuò)找出正確的解決方案。這個(gè)過(guò)程將激發(fā)學(xué)生們對(duì)于數(shù)字關(guān)系和數(shù)學(xué)規(guī)律的興趣,幫助他們理解數(shù)學(xué)的本質(zhì)和奧秘。其次,填數(shù)游戲可以加強(qiáng)學(xué)生們對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的運(yùn)用能力。在填寫(xiě)數(shù)字的過(guò)程中,學(xué)生們需要運(yùn)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí),如數(shù)字的大小關(guān)系、加減法運(yùn)算等,來(lái)進(jìn)行填寫(xiě)。這將幫助學(xué)生們加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,并提高他們的運(yùn)用能力。最后,填數(shù)游戲能夠讓學(xué)生們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中感受到數(shù)學(xué)的樂(lè)趣。通過(guò)解決問(wèn)題和找出正確答案,學(xué)生們會(huì)體會(huì)到數(shù)學(xué)的美妙之處,激發(fā)他們對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和熱情。
    第四段:填數(shù)游戲的影響(大約200字)。
    填數(shù)游戲的影響不僅僅局限于培養(yǎng)學(xué)生們的思維能力和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。填數(shù)游戲還能夠幫助學(xué)生們培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的能力。在填寫(xiě)數(shù)字的過(guò)程中,學(xué)生們需要獨(dú)立思考和解決問(wèn)題,不依賴(lài)于他人的幫助。這將促使學(xué)生們激發(fā)自主學(xué)習(xí)的動(dòng)力,培養(yǎng)他們對(duì)于知識(shí)的探索和發(fā)現(xiàn)欲望。同時(shí),填數(shù)游戲還能夠提高學(xué)生們的注意力和集中力。在填寫(xiě)數(shù)字的過(guò)程中,學(xué)生們需要時(shí)刻保持注意力的集中,并且高度專(zhuān)注于問(wèn)題的解決。這將讓學(xué)生們養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,提高他們的學(xué)習(xí)效率。
    第五段:總結(jié)填數(shù)游戲的意義和價(jià)值(大約200字)。
    填數(shù)游戲作為一種益智游戲,對(duì)于學(xué)生們的思維訓(xùn)練和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)都具有重要的意義和價(jià)值。通過(guò)填寫(xiě)數(shù)字的過(guò)程,學(xué)生們能夠培養(yǎng)出良好的邏輯思維能力、耐心和毅力,提高解決問(wèn)題的能力。同時(shí),填數(shù)游戲還能夠提高學(xué)生們對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和運(yùn)用能力,激發(fā)他們對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和熱情。更重要的是,填數(shù)游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生們的自主學(xué)習(xí)能力和注意力集中力,幫助他們養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。因此,填數(shù)游戲在學(xué)生們的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)中具有不可忽視的重要作用。
    填數(shù)游戲教案篇十六
    活動(dòng)名稱(chēng):
    好玩的滑梯
    懂得滑梯的正確方法
    愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。
    通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
    滑梯
    1、先參觀大班幼兒滑滑梯,可請(qǐng)個(gè)別大班幼兒示范,了解正確方法后再進(jìn)行玩滑梯。
    2、教師注意在滑梯周?chē)Wo(hù),尤其關(guān)注膽小的幼兒,幫助他們克服恐懼心理。
    滑滑梯時(shí)要排好隊(duì),從臺(tái)階上去,從滑板滑下來(lái),不能推擠,滑滑梯時(shí)要坐著滑,不能頭朝下。
    水果蹲
    按口令做相應(yīng)動(dòng)作
    各種水果頭飾
    1、幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖?,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲?!庇變喊纯诹钭鱿鄳?yīng)動(dòng)作。
    2、游戲中間穿插跑動(dòng)、停止等口令,調(diào)整幼兒活動(dòng)量。
    游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應(yīng)的動(dòng)作。
    附兒歌:蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲玩香蕉蹲。
    香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。
    梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完菠蘿蹲。
    菠蘿蹲,菠蘿蹲,菠蘿蹲玩桃子蹲。
    (可繼續(xù)增加水果,循環(huán)進(jìn)行)
    游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    填數(shù)游戲教案篇十七
    (二)教會(huì)學(xué)生通過(guò)觀察、歸納、抽象出數(shù)列的規(guī)律,培養(yǎng)學(xué)生觀察能力和抽象思維能力.。
    (三)使學(xué)生能用較完整的語(yǔ)言敘述數(shù)列的規(guī)律,培養(yǎng)學(xué)生的表達(dá)能力.。
    (四)在認(rèn)識(shí)規(guī)律的同時(shí),并能按規(guī)律填數(shù),培養(yǎng)學(xué)生的推理能力.。
    (五)培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真觀察和愛(ài)動(dòng)腦筋的好習(xí)慣.。
    教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)。
    重點(diǎn):學(xué)會(huì)找規(guī)律,按規(guī)律填數(shù).。
    難點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生觀察能力,發(fā)現(xiàn)規(guī)律.。
    (一)復(fù)習(xí)準(zhǔn)備。
    1.按要求數(shù)數(shù).。
    (1)一個(gè)一個(gè)地?cái)?shù),從四十?dāng)?shù)到五十二.。
    (2)兩個(gè)兩個(gè)地?cái)?shù),從二數(shù)到二十.。
    (3)五個(gè)五個(gè)地?cái)?shù),從五數(shù)到五十.。
    (4)十個(gè)十個(gè)地?cái)?shù),從十?dāng)?shù)到一百.。
    2.在橫線上填數(shù).。
    (1)3連續(xù)加3,每次加得的和寫(xiě)在橫線上.。
    (2)6連續(xù)加6,每次加得的和寫(xiě)在橫線上.。
    (3)48連續(xù)減4,每次減得的差寫(xiě)在橫線上.。
    (二)學(xué)習(xí)新課。
    1.談話.。
    填數(shù)游戲教案篇十八
    幼:好多的圓點(diǎn)寶寶。
    師:骰子的每一面上都有許多的圓點(diǎn),有的圓點(diǎn)是橫著排的,有的是豎著排的。呆會(huì)老師會(huì)像這像將骰子輕輕拋一下,請(qǐng)寶寶們數(shù)一數(shù)骰子朝上的一面有幾個(gè)圓點(diǎn),然后請(qǐng)寶寶從椅子下面取出你們的蛋盤(pán),根據(jù)骰子擲的數(shù)到前面大膽筐里裝上相應(yīng)數(shù)量的蛋寶寶,裝的時(shí)候要放一個(gè)數(shù)一個(gè)而且要大聲地?cái)?shù)出來(lái)哦!
    教師示范一遍。
    師:好了嗎?你們裝了幾個(gè)蛋蛋呀?(3個(gè))讓我來(lái)看看,恩,寶寶們真棒!都裝了幾個(gè)蛋。
    好把蛋放回筐里,我們?cè)賮?lái)一次。
    第三遍請(qǐng)一個(gè)寶寶擲骰子,教師和其它幼兒裝蛋,再請(qǐng)小朋友檢查。
    填數(shù)游戲教案篇十九
    現(xiàn)在的孩子都很喜歡動(dòng)手動(dòng)腦,對(duì)于不懂的地方,總喜歡問(wèn)“為什么?”為此我常帶領(lǐng)孩子們做些小實(shí)驗(yàn),來(lái)解答他們的問(wèn)題。有一次,一個(gè)孩子問(wèn)我:“崔老師,紙船為什么剛開(kāi)始能漂在水上,過(guò)會(huì)就會(huì)沉下去呢?”通過(guò)實(shí)驗(yàn),孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對(duì)紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
    1.紙引發(fā)的科學(xué)小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣。
    2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過(guò)程及結(jié)果。
    3.學(xué)會(huì)尊重同伴的觀點(diǎn),養(yǎng)成互相學(xué)習(xí)、共同學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
    積木、白紙、玩具若干;報(bào)紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過(guò)自己游戲的經(jīng)驗(yàn)。
    一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動(dòng)愿望。
    二、幼兒交流,可一人也可小組進(jìn)行各種形式的介紹。
    1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來(lái)介紹一下。來(lái),我們歡迎某某小朋友介紹。
    幼:我們玩的是“有力的紙”。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個(gè)積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來(lái)回折,放在兩個(gè)積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒(méi)有塌下去。幼提問(wèn):“你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家?!睅熣f(shuō):“某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力?!?BR>    2.誰(shuí)玩的蘋(píng)果組呀?好,請(qǐng)某某來(lái)介紹。
    3.還有什么好玩的游戲,誰(shuí)來(lái)介紹一下?
    幼上來(lái):我介紹的是“不濕的報(bào)紙”。幼兒演示:把一張報(bào)紙揉成團(tuán),放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進(jìn)水里,稍后拿出杯子,拿出報(bào)紙,報(bào)紙是干的。師說(shuō):哎呀!真奇怪,報(bào)紙放在水里怎么會(huì)不濕呢?等會(huì)我們一起去試試。
    4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會(huì)動(dòng),上次有個(gè)小朋友讓它動(dòng)起來(lái)了。好,請(qǐng)他上來(lái)。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫(huà)螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細(xì)繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來(lái)了。
    5.(師拍手)真不錯(cuò),原來(lái)有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準(zhǔn)備了剛才交流中游戲所需要的.材料,讓大家都來(lái)嘗試一下吧!玩的時(shí)候要多動(dòng)腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽(tīng)。
    三、幼兒分組活動(dòng)。
    幼兒自主選擇進(jìn)行活動(dòng),師巡視幼兒活動(dòng),給予必要的幫助。
    四、評(píng)價(jià)活動(dòng)。
    你們玩的開(kāi)心嗎?你們?cè)谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)了什么?原來(lái)“有力的紙”是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;“會(huì)跳舞的娃娃”是由于磁鐵的緣故;“不濕的報(bào)紙”是因?yàn)槌碌目詹AП镉锌諝?,水進(jìn)不去的原因;“旋轉(zhuǎn)的紙蛇”是因?yàn)樯仙臒峥諝馐辜埳咝D(zhuǎn)。
    這節(jié)課很有意思,結(jié)束時(shí),孩子們?nèi)宰屌d趣未盡。師生配合融洽,完成預(yù)定目標(biāo)。孩子們表現(xiàn)的很出色,當(dāng)一些孩子遇到困難時(shí),主動(dòng)找同伴幫忙,或同伴主動(dòng)幫忙,我雖然看見(jiàn)了這些,但沒(méi)有及時(shí)給與適當(dāng)評(píng)價(jià),如果繼續(xù)下去,這種很好的現(xiàn)象慢慢的會(huì)被泯滅。由于時(shí)間問(wèn)題,每個(gè)幼兒的作品沒(méi)有得到充分的肯定,讓一些幼兒很失望,我應(yīng)該給幼兒提供充足的空間,讓每個(gè)幼兒都得到充分的肯定,加強(qiáng)他們的信心。課堂上,對(duì)幼兒的評(píng)價(jià)不夠到位。
    填數(shù)游戲教案篇二十
    近期,我參加了一堂有趣的填數(shù)游戲課程,讓我對(duì)數(shù)字的邏輯關(guān)系有了更深的認(rèn)識(shí)。在這堂課中,我不僅學(xué)到了填數(shù)游戲背后的奧秘,也從中體會(huì)到了解決問(wèn)題的方法和思維方式。以下是我對(duì)這堂課的心得體會(huì)。
    首先,填數(shù)游戲課程開(kāi)拓了我的思維。在填數(shù)游戲中,每一個(gè)數(shù)字都有其特定的位置和規(guī)則。要順利地完成填數(shù)任務(wù),我們需要運(yùn)用邏輯思維,通過(guò)觀察數(shù)字之間的關(guān)系來(lái)推測(cè)正確的位置。這讓我意識(shí)到數(shù)字與數(shù)字之間的相互關(guān)聯(lián)性,同時(shí)也培養(yǎng)了我區(qū)分細(xì)節(jié)和觀察問(wèn)題的能力。比如,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)某個(gè)位置已經(jīng)確定了數(shù)字,我就可以推測(cè)出其它數(shù)字的范圍,并逐一排除不符合規(guī)則的數(shù)字。這種推理過(guò)程鍛煉了我的邏輯思維,讓我在解決問(wèn)題時(shí)更加敏銳和準(zhǔn)確。
    其次,填數(shù)游戲課程激發(fā)了我的創(chuàng)造力。填數(shù)游戲看似只是填寫(xiě)數(shù)字,但實(shí)際上,背后的邏輯關(guān)系需要我們靈活運(yùn)用。有時(shí)候,解題中的數(shù)字之間并沒(méi)有直接的規(guī)則,需要我們自己去推測(cè)和判斷。在這個(gè)過(guò)程中,我學(xué)會(huì)了放下固有的思維框架,靈活地運(yùn)用數(shù)字特性和填空規(guī)則。例如,在某個(gè)填數(shù)任務(wù)中,我遇到了一組數(shù)列,它們之間沒(méi)有明確的邏輯關(guān)系,于是我決定從反方向出發(fā),嘗試以逆推的方式填寫(xiě),結(jié)果發(fā)現(xiàn)了一種新的邏輯規(guī)則。這讓我深刻認(rèn)識(shí)到創(chuàng)造力的重要性,它可以幫助我們探索和發(fā)現(xiàn)新的解決問(wèn)題的方法。
    第三,填數(shù)游戲課程強(qiáng)化了我的耐心和毅力。填數(shù)游戲有時(shí)需要耗費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間和精力,特別是當(dāng)遇到復(fù)雜的規(guī)則和矛盾的情況時(shí)。然而,正是這種挑戰(zhàn)性讓我愈發(fā)想要解開(kāi)謎題。在一次填數(shù)任務(wù)中,我遇到了一個(gè)矛盾點(diǎn),導(dǎo)致無(wú)論如何填寫(xiě)數(shù)字都無(wú)法順利完成任務(wù)。在持續(xù)思考和嘗試后,我發(fā)現(xiàn)了其中的破綻,調(diào)整了之前的錯(cuò)誤推測(cè),并最終成功地解決了問(wèn)題。這個(gè)過(guò)程不僅讓我意識(shí)到問(wèn)題往往不是一帆風(fēng)順的,更增強(qiáng)了我的耐心和毅力,教會(huì)了我在面對(duì)困難時(shí)堅(jiān)持不懈。
    最后,填數(shù)游戲課程給我?guī)?lái)了樂(lè)趣和成就感。填數(shù)游戲雖然是一項(xiàng)學(xué)習(xí)任務(wù),卻在其中注入了趣味和挑戰(zhàn),讓我在解題的過(guò)程中享受到了成就感。每當(dāng)我成功地填寫(xiě)出所有的數(shù)字,看到整個(gè)謎題呈現(xiàn)出完整的、合乎規(guī)則的形態(tài),我會(huì)感受到一種滿足感和喜悅。這些小小的成功激勵(lì)著我繼續(xù)嘗試和探索,讓我在學(xué)習(xí)中更加投入和積極。
    總結(jié)起來(lái),填數(shù)游戲課后心得體會(huì)讓我深入了解了邏輯思維、創(chuàng)造力、耐心和成就感的重要性。這堂課程不僅教會(huì)了我一種解決問(wèn)題的方法,更給我?guī)?lái)了樂(lè)趣和啟發(fā)。我相信這些所學(xué)所感將在我今后的學(xué)習(xí)和生活中發(fā)揮重要的作用。
    填數(shù)游戲教案篇二十一
    教學(xué)目標(biāo):
    1.經(jīng)歷填數(shù)游戲活動(dòng),初步提高分析推理能力。
    2.在探索、嘗試、交流等活動(dòng)中,體會(huì)填數(shù)游戲的樂(lè)趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)重點(diǎn):
    學(xué)會(huì)正確、準(zhǔn)確、合理的推理。
    教學(xué)難點(diǎn):
    能分析和自我總結(jié),反思的過(guò)程。
    教學(xué)過(guò)程:
    一、談話導(dǎo)入。
    師:小朋友,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)。
    師:今天老師帶來(lái)了羊村的小伙伴們一起來(lái)玩?zhèn)€填數(shù)游戲。
    師:瞧他們來(lái)了!想和他們一起闖關(guān)嗎?
    二、探究新知。
    師:首先我們請(qǐng)出第一個(gè)朋友——沸羊羊。你看他給我們帶來(lái)了什么游戲?
    出示表格。
    師:做游戲前,我們都要知道游戲規(guī)則,哪個(gè)小朋友愿意來(lái)宣布游戲規(guī)則?
    生讀游戲規(guī)則。
    師:你讀懂游戲規(guī)則了嗎?
    生說(shuō)規(guī)則。
    師:誰(shuí)能比劃比劃?rùn)M行是怎樣的豎行是怎樣的。
    師:在空的方格里我能填3,4,5嗎?
    生:不能,因?yàn)橐?guī)則說(shuō)只能填1,2。
    師:那老師懂了,老師想在2上面填個(gè)2這回總對(duì)了吧。
    生:不對(duì)不對(duì)。因?yàn)闄M行、豎行不能重復(fù)的。這樣豎行有兩個(gè)2了。師:感謝你們,老師也讀懂了,那誰(shuí)愿意像沸羊羊一樣勇敢,來(lái)填一填。
    生填。
    (2)、合作闖關(guān)。
    生:只能填1、2、3三個(gè)數(shù),不能填其他的數(shù)。
    生2:每一橫行和每一豎行數(shù)字不能重復(fù)。
    師:游戲規(guī)則都清楚了,那你們?cè)囍鴦?dòng)手做一做。在作業(yè)紙上完成。生完成后匯報(bào),小老師上講臺(tái)講。
    師:這么多空格,我要先填哪個(gè)呢?
    生:先把第二豎行的第一個(gè)空格先完成,填3。
    生2:第三橫行的第一空格填3。
    師:你們發(fā)現(xiàn)了嗎?這兩個(gè)小朋友說(shuō)的這兩個(gè)空格在橫行和豎行中都。
    只有他們沒(méi)填,所以這里只能填3。
    總結(jié):剛才我們?cè)谔畋砀駮r(shí),都先找到橫行和豎行中只有一個(gè)沒(méi)有填師:恭喜你們又順利的通過(guò)一關(guān)?,F(xiàn)在難度要加大了,我們來(lái)到了第三關(guān)。
    師:這次我想讓大家猜猜游戲規(guī)則是什么。
    自主完成,并說(shuō)一說(shuō)是先填哪個(gè)的。
    生匯報(bào)。
    師:大家都順利的通過(guò)了三個(gè)游戲的闖關(guān),這會(huì)聰明的喜羊羊遇到了一個(gè)難題,希望大家?guī)椭?。喜羊羊想走出這個(gè)數(shù)字迷宮,但是要按照51-100的順序才能走出這個(gè)數(shù)字迷宮。
    師:從51入口接下去我可以往上走嗎?
    生:不可以,上面是57沒(méi)有按順序。
    師:那我往下走總可以吧,到52.
    生:但是接下來(lái)沒(méi)有53、54這樣走就錯(cuò)了。
    小組合作完成走出數(shù)字迷宮。
    三、練習(xí)。
    師:恩,看來(lái)今天大家都學(xué)得非常棒,填數(shù)游戲已經(jīng)難不倒大家了,老師這里還有個(gè)填圖形游戲,請(qǐng)你來(lái)試一試。
    四、課堂總結(jié)。
    今天你學(xué)到了什么。
    填數(shù)游戲教案篇二十二
    數(shù)學(xué)家們說(shuō)數(shù)學(xué)十分有趣,可對(duì)于尚未對(duì)數(shù)學(xué)入門(mén)的小朋友們而言,實(shí)在很難體會(huì)數(shù)學(xué)中蘊(yùn)藏的趣味。本節(jié)課從與數(shù)學(xué)相關(guān)的游戲中領(lǐng)略其中的奧妙,讓學(xué)生體驗(yàn)其中的樂(lè)趣。在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生合作意識(shí)和主動(dòng)探索的精神;經(jīng)歷填數(shù)游戲活動(dòng),提高學(xué)生分析推理能力;培養(yǎng)學(xué)生觀察、語(yǔ)言表達(dá)、動(dòng)手和初步運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問(wèn)題的能力。
    新課伊始,教師出示了孩子們喜歡的卡通人物——羊村的羊羊們,創(chuàng)設(shè)了和羊羊們一起闖關(guān)的游戲情境,把新授內(nèi)容由淺入深有序地結(jié)合在了一起,激發(fā)了學(xué)生了學(xué)習(xí)興趣。整節(jié)課,孩子們始終處于亢奮狀態(tài),課堂效果很好。
    在游戲第一關(guān),馮老師耐心的引導(dǎo)學(xué)生讀規(guī)則,解讀規(guī)則,在孩子們明確了游戲規(guī)則后,引發(fā)孩子思考,讓孩子們努力尋找解決問(wèn)題的突破口,有的放矢,降低了填數(shù)的難度。在展示環(huán)節(jié),教師留足了時(shí)間和空間讓孩子充分地交流,明確:“在填數(shù)前要先觀察每行每豎,找只留一空的那行或那豎來(lái)填?!庇辛诉@樣細(xì)膩的引導(dǎo),孩子后續(xù)的填數(shù)游戲已是水到渠成。
    教學(xué)。
    中也存在一些問(wèn)題需要改進(jìn):
    1、激勵(lì)性語(yǔ)言的使用不到位。
    激勵(lì)性語(yǔ)言能調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。在游戲一過(guò)渡到游戲二時(shí),假若過(guò)渡語(yǔ)換成:這么簡(jiǎn)單的問(wèn)題,大家都能解決,如果來(lái)點(diǎn)有難度的,大家有沒(méi)有信心挑戰(zhàn)?一種“挑釁”的激勵(lì)性語(yǔ)言,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)激情。
    2、評(píng)價(jià)語(yǔ)使用欠缺。
    3、表達(dá)語(yǔ)言的使用不夠完整。
    先觀察哪一豎行、哪一橫行,學(xué)生不能結(jié)合語(yǔ)言進(jìn)行較好的表達(dá),是語(yǔ)言應(yīng)用的缺失。
    巧填數(shù)陣圖教案模板。