大班音樂游戲逛公園教案反思(優(yōu)質(zhì)18篇)

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    好的教案設(shè)計能夠激發(fā)學生的學習興趣和主動探究的欲望。教案的編寫要注意整體的邏輯性和層次性,使教學過程更加連貫和流暢。在編寫自己的教案時,可以參考這些范例的結(jié)構(gòu)和思路,提高教學設(shè)計的水平。
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇一
    活動目標:
    1、熟悉歌詞,學唱歌曲,初步掌握歌曲中的附點節(jié)奏。
    2、在仿編歌詞的過程中,感受歌曲快樂、活潑的旋律和意境。
    3、借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲。
    4、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。
    活動準備:
    1、知識準備:了解小提琴,及多種樂器的演奏方法及美妙聲音。
    2、課件、節(jié)奏卡及操作材料。
    活動過程:
    一、直接導入,激發(fā)幼兒興趣。
    引出話題:森林里要開音樂會。
    二、捕捉歌詞的結(jié)構(gòu),學唱歌曲。
    1、傾聽小提琴演奏片段,初步了解小提琴的演奏方式師:我們一起來聽聽看?(提琴音效)。
    師:到底是什么樂器發(fā)出這么美妙的聲音呀?(幼兒討論后出示圖片)。
    師:你知道小提琴是怎么演奏的嗎?(拉)誰來學一學?
    師:一起跟著音樂來拉一拉小提琴!
    2、圖譜演示,完整說唱第一段歌詞師:原來小松鼠在拉小提琴,它是怎么拉的呢,我們一起來聽一聽。(教師邊展示圖譜邊念第一段)。
    3、完整的理解歌詞,并感受歌曲附點的節(jié)奏段落。
    師:小松鼠是在什么地方拉小提琴的?它說什么?它說自己是誰?這個笑臉是什么意思呢?)。
    師:你覺得什么地方說起來有困難嗎?(里面、提琴)這樣的節(jié)奏就叫附點節(jié)奏。(在圖譜上出示附點節(jié)奏)。
    師:我們一起來跟著小松鼠說一說!(變換各種形式:指名幼兒;請指名幼兒點2名幼兒;接龍)。
    4、完整感受第一段音樂,嘗試演唱。
    聽伴奏,幼兒跟著老師說唱。
    師:這首歌除了說,還可以唱呢,小朋友們聽聽看。(跟著琴聲、帶領(lǐng)幼兒看圖譜演唱歌曲。)。
    5、挖掘情感,表現(xiàn)快樂的情緒。
    三、引導幼兒嘗試仿編第二段歌詞。
    1、師:音樂會真熱鬧呀,除了音樂家小松鼠,還會有誰也在演奏呢?(ppt)。
    2、師:小白兔在演奏什么樂器?(音效)小喇叭是怎樣演奏的?(吹)。
    3、師:小白兔要來表演了,這張圖譜什么地方要換一換呢?把小白兔說的話變成好聽的歌唱出來?。ㄕl來試試看)。
    師:這么好聽的'歌,誰想幫它取取名字的?(師幼討論,揭示歌名)。
    5、幼兒分組表演(不看圖譜)。(分男女,分角色,集體演唱兩段)。
    四、幼兒創(chuàng)編圖譜,表演唱。
    1、師:還有好多小動物也想來參加這場音樂會,我們小朋友想邀請誰來呢?它會演奏什么樂器?老師為每個小朋友都準備了一張圖譜,(ppt出示介紹)還有一些小動物和樂器,如果你想邀請誰就把它貼在圖譜上,再唱給你的小伙伴聽,也可以唱給老師聽。(提示每個桌子4名小朋友;當老師讓小朋友們回來的時候要迅速的回到位置上哦)。
    2、幼兒互相將自己填充內(nèi)容唱給同伴聽。
    3、誰來說說你邀請了什么小動物,它要演奏什么樂器?有沒有誰碰到了困難,需要大家?guī)蛶兔??(樂器不認識、節(jié)奏改變等)。
    4、大家一起來唱一唱。(2―3遍)。
    五、結(jié)束。
    今天的音樂會真熱鬧,回去后,我們再把更多小動物唱進我們的歌曲吧!
    教學反思:
    《森林音樂家》是一首活潑富有童趣的歌曲,在聽我范唱的時候孩子們的注意力都非常集中,都表現(xiàn)得很積極興奮,特別是歌曲后半段“這邊拉一拉那邊拉一拉”愉快的節(jié)奏使孩子們情不自禁地用肢體動作來表示,包括后面兩段吹一吹,敲一敲,孩子們都樂在其中,讓幼兒體驗在集體活動中的樂趣。
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇二
    活動目標:
    1、了解玉米的外形特征,并把看到的玉米畫下來。
    2、能根據(jù)玉米大膽想象,并用語言表達。
    3、體驗借形想象帶來的快樂。
    活動準備:ppt。
    活動過程:
    一、圖片觀察。
    (一)觀察外形。
    師:這是什么?它的外形有哪幾個部分?
    師:它是怎么樣的?
    小結(jié):原來玉米是由玉米粒和玉米須組成。
    (二)細節(jié)觀察。
    師:玉米身上的玉米粒長什么樣?看起來像什么?
    師:玉米須像什么?
    (三)不同切面的玉米。
    師:來看看橫切面的玉米和豎切面的玉米分別像什么?
    二、刻畫范畫。
    2、現(xiàn)在請你也來畫一畫,畫好后馬上拿上來。
    要求:
    1、畫的時候不說話,不能打擾別人;畫完蓋好筆蓋放回盒子。
    2、聽到鋼琴聲后自己把畫釘在kt板上,畫和畫要并攏。
    三、互動評價。
    1、自評:誰來說說自己畫的是玉米的哪個面?
    2、同伴評價:你覺得哪個玉米變的最有趣?有趣在哪里?
    3、教師肯定評價。
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇三
    價值取向:根據(jù)幼兒回憶生活經(jīng)驗,鼓勵幼兒發(fā)揮自己的想象,設(shè)計公園。
    1、我們都去過長風公園,長風公園里有什么?
    *綠化。
    *建筑。
    *游樂場。
    *海底世界:海底世界里有哪些動物?
    小結(jié):長風公園里有好多的東西,今天請你們做小小建筑師,自己設(shè)計、搭建一座長風公園。
    二、協(xié)商、創(chuàng)作。
    價值取向:鼓勵幼兒協(xié)商、創(chuàng)作,運用組合、連接等技能來進行搭建。
    1、請幼兒自由選擇一個區(qū)域,并與同伴討論協(xié)商該區(qū)域的建構(gòu)物。
    2、幼兒自由選擇自己喜歡的材料進行建構(gòu)。
    3、觀察要點:
    (1)觀察幼兒是否能根據(jù)物體的外形特征正確選擇和使用不同類型的建構(gòu)材料進行建構(gòu)。
    (2)鼓勵幼兒與同伴合作游戲,當發(fā)生問題時,知道協(xié)商來解決,友好與同伴相處。
    4、讓幼兒將搭好的物體擺放到合適的地方。
    三、展示、講評。
    1、幼兒自評、互評游戲情況。
    2、教師根據(jù)幼兒選擇建構(gòu)材料進行建構(gòu)的情況進行小結(jié),提出不足之處,提出下一次游戲的要求。
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇四
    1為幼兒準備每人兩束“筷子”,筷子尾部系上小彩帶。
    2舞譜。
    3磁帶,錄音機。
    三、活動過程。
    你們從電視上或其他地方見到小朋友跳舞手里拿什么東西。(幼兒充分回答)。
    小朋友真棒,舞蹈表演的真好!歡迎老師們六一兒童節(jié)那天到我們小朋友在舞臺上演出好嗎?跟老師們再見吧!
    活動反思:
    在課堂教學時,幼兒表現(xiàn)出對筷子的喜愛和熟悉,回答問題也十分踴躍積極,因為生活中筷子是非常熟悉的`一樣東西。但是在課程教學中,發(fā)現(xiàn)幼兒雖然對筷子十分的熟悉,但是會正確拿筷子的幼兒卻不多,大部分幼兒只是用右手握著,不知道應該用手指頭拿好。
    在活動過程發(fā)現(xiàn)幼兒的積極性都很強,由于課堂提供的五香豆粒、花生粒和豌豆粒等食物,幼兒都十分興奮的拿著(握著)筷子在夾小碟子里面的食物,正確拿著筷子的幼兒可以很快就夾起小碟子里面的食物,相反,其他的幼兒就有點困難了。
    教師在課堂中的講解幼兒是否還不夠理解,所以我想,如果讓幼兒在吃飯的時候盡量的拋開湯匙進而使用筷子這樣會不會慢慢改進幼兒拿筷子的錯誤拿法呢?在實際生活中盡量讓幼兒實行這一措施。
    課堂的氣氛還算穩(wěn)定,幼兒的注意力基本上都有集中在教師身上,只是幼兒能不能正確的拿好筷子進餐這方面還需要大大的加強!
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇五
    1、認識元宵節(jié)及花燈,并初步感受民俗曲風。
    2、通過肢體造型、樂器感應重音。
    3、在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。
    4、在學習歌表演的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
    音樂cd,cd播放機。
    花燈圖片,鼓、打棒。
    通過肢體造型、樂器感應重音。
    1、暖身活動。
    師:今天老師帶你們逛燈會,讓我們聽著鼓聲踏著有序的節(jié)奏出發(fā)吧?。ɡ蠋熐霉模變弘S節(jié)奏的快慢邁著前進的步伐,每到結(jié)束部分,幼兒聽到重音的就做各種各樣的造型原地不動。)。
    2、認識元宵節(jié)和花燈。
    (1)談話(出示花燈圖片)。
    提問:你看到了什么樣的花燈?我們來學一學花燈的樣子吧?
    在哪里可以看到花燈呢?什么時候可以看到各種各樣的花燈?
    (2)小結(jié):農(nóng)歷正月十五日是元宵節(jié),夜晚小朋友提著燈籠外出,街道上張燈結(jié)彩,廟會上人山人海,非常熱鬧。
    3、肢體造型感應重音。
    (1)有一首曲子講的是元宵燈會的事情,讓我們一起來聽一聽吧!聽了這說曲子,讓幼兒說說自己的感受。
    拍子:拍腿感應拍子。
    重音:拍地板感應重音。
    (2)引導幼兒引用不同的肢體動作感應重音。
    (4)幼兒再次欣賞音樂,感應重音。
    (5)肢體造型。
    師:讓我們也變成一盞盞美麗的花燈吧!幼兒隨音樂的節(jié)拍快步走,在重音處,幼兒做各種花燈造型,老師拍照。
    4、樂器感應重音。
    (1)出示樂器并介紹名稱及用法。
    (2)樂器感應重音。
    拍子:打棒互敲。
    重音:鈴鼓。
    (3)幼兒輪換敲奏。
    5、結(jié)束。
    小朋友都表現(xiàn)得很棒!能準確找到重音。也能用樂器把它敲奏出來。請小朋友把樂器按順序收好吧!
    教學反思:
    此活動的教學重點就是通過肢體造型和樂器感應重音。孩子們基本上達成我的預定目標,課堂氛圍很活躍,孩子們積極表現(xiàn),意猶未盡。
    為了讓孩子們準確的感應重音,在第一環(huán)節(jié),我讓孩子聽著鼓聲踏著有序步伐前進,遇到重音時孩子任意做出造型,老師的敲鼓聲要有輕重之分,這樣孩子才能準確感應重音。
    孩子通過身體律動和樂器來感應重音,我通過提問讓孩子自己探索感應重音的方式,這樣可以滿足孩子的探索欲望和即興表演,這一點孩子做得很好,當孩子兩人合作通過擺花燈造型來感應重音的環(huán)節(jié),孩子沒有按老師的要求去完成,這是老師應該要求孩子按老師的指定方向,跟隨音樂的拍子前進,重音時擺出各種各樣的造型??偟膩碚f,孩子的課堂氛圍很活躍,積極參與游戲,教師要注意的就是每次聽音樂之前,老師都要提出要求,語言簡單明了。
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇六
    一、活動目標:
    1、感受歌曲的快樂、活潑情緒,在傾聽的基礎(chǔ)上學習歌曲。
    2、能把握歌曲的結(jié)構(gòu),嘗試分組的自主學習歌曲并大膽仿編。
    二、活動準備:
    1、知識準備:了解小提琴,及多種樂器的演奏方法及美妙聲音。
    2、森林背景圖,小動物及樂器卡。
    3、字卡:森林音樂家、熱鬧、快樂。
    三、活動過程:
    (一)、練聲活動:
    “我聽見風兒在呼呼吹”
    教師小結(jié):聲音有強弱,在強拍上聲音要――,在弱拍上呢?
    (二)、設(shè)置情境,激發(fā)幼兒的興趣。
    1、這么美妙的聲音帶我們到了一片森林里,你有什么感覺?(引導幼兒看音符)“熱鬧”
    2、這些音樂是誰帶來的呢?我們一起來聽一聽。
    (三)、撲捉歌詞的結(jié)構(gòu),在理解歌詞的基礎(chǔ)上嘗試念歌詞。
    1、找對應。
    松鼠、提琴、音樂家、這邊拉一拉,那邊拉一拉。
    (有補充嗎?)(你知道怎樣演奏小提琴嗎?)(會演奏樂器的這樣的人我們叫他什么?)。
    2、圖譜演示完整說一段歌詞。
    3、圓舞板也想說,聽聽他說的和我們說的有什么不一樣?
    (強拍、附點、重復)。
    4、圓舞板想要邀請我們一起說,準備好了嗎?你們可以拍手哦!
    (四)、跟音樂唱,嘗試表演唱。
    1、你能把這些小秘密都唱出來嗎?(跟琴演唱2~3遍)。
    2、我想當音樂家,瞧!我會拉小提琴,你們呢?讓我們跟著音樂唱起來,演奏起來吧!
    (五)幼兒自主學習第二、第三段。
    1、除了音樂家小松鼠,還會有誰呢?他會演奏什么樂器呢?這個任務(wù)交給每個小組,以你為中心,這邊為a組,這邊為b組,每一組聽一段音樂,聽完后一起唱出來,看哪一組最會聽。
    2、音樂家是誰?他演奏的是――?怎樣演奏的?一組演唱一組表演,交換表演。
    3、現(xiàn)在告訴我這首歌有幾段?歌名叫。
    (六)創(chuàng)編歌曲,制作音樂相冊。
    1、集體。猜猜這是什么樂器?鋼琴。
    2、個別。
    3、找個小伙伴,編給他聽???這是音樂家相框。
    孩子們,只要努力,我相信你們一定會成為一個個小小音樂家的。
    活動反思:
    《森林音樂家》是一首活潑富有童趣的歌曲,在聽我范唱的時候孩子們的注意力都非常集中,都表現(xiàn)得很積極興奮,特別是歌曲后半段“這邊拉一拉那邊拉一拉”愉快的節(jié)奏使孩子們情不自禁地用肢體動作來表示,包括后面兩段吹一吹,敲一敲,孩子們都樂在其中,讓幼兒體驗在集體活動中的樂趣。
    這首歌曲雖然旋律簡單輕快,但是有三段歌詞,幼兒要很快記住歌詞還是有些難度的,首先我讓孩子們注意聽我一遍一遍地范唱,討論聽到了什么,然后出示圖片,降低記憶難度,這首歌曲中有好幾個量詞,比如一把提琴,一只喇叭,一個小鼓,一個音樂家,孩子們有時會混淆,含糊不清的唱,我還是用反復聽地手段讓孩子們刺激記憶,能完整的學習歌曲。
    音樂是幼兒的天性,幼兒園的'音樂教育是促進幼兒全面發(fā)展的重要教育手段。如今,倡導“讓幼兒主動學習,讓孩子成為學習的主人?!币殉蔀榻逃ぷ髡叩墓沧R。然而,如何在你教我學的歌唱活動中發(fā)揮孩子的主體性,使枯燥平淡的歌唱教學變得生動活潑和富有兒童情趣,是人們常常遇到的一個問題。在這個活動中,我遵循了幼兒學習的規(guī)律和幼兒的年齡特點,在新理念的指導下,整個活動始終以幼兒為主體,變過去的“要我學”為現(xiàn)在的“我要學”。遵循由淺入深的教學原則,幼兒在唱唱、聽聽、看看、想想、動動的輕松氣氛中掌握活動的重點、難點。本活動意在打破傳統(tǒng)單一教學模式,通過師幼互動,運用形象生動的游戲,以鼓勵、賞識的方法來調(diào)動幼兒積極性、主動性和創(chuàng)造性,使幼兒愉快地投入到整個活動中。
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇七
    (一)感受《康康舞曲》的歡快與活潑,并樂意用身體語言表現(xiàn)音樂的節(jié)奏變化。
    (二)能夠根據(jù)圖譜區(qū)分音樂旋律的變化,并能自己創(chuàng)編簡單的動作。
    (三)體會與同伴玩游戲的樂趣。
    圖譜、歌曲《康康舞曲》。
    (一)聽音樂進場。
    (二)引入話題,欣賞歌曲。
    (三)教師示范用圖譜區(qū)分音樂旋律的變化。
    (四)請個別幼兒示范用圖譜區(qū)分音樂旋律的變化。
    (五)幼兒根據(jù)歌曲的變化自由創(chuàng)編動作。
    (六)請幼兒展示自己編好的動作。
    (七)教師與幼兒一起玩游戲。
    (八)。
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇八
    1、學習用肢體動作表現(xiàn)做羊肉泡饃,感受a、b段的結(jié)構(gòu)和不一樣風格。
    2、在熟悉樂曲旋律的基礎(chǔ)上,分主角扮演游戲中的廚師和小老鼠。
    3、感受陜西方言的樂趣,在游戲追逐中學會競爭。
    1、音樂。
    2、課件動畫。
    一、故事導入,引發(fā)幼兒興趣。
    1、展示課件動畫,教師講故事。
    今日,陳教師給小朋友帶來了一個好聽的故事《老鼠學廚》。
    小米是一只藍色的小老鼠,平時在老鼠部落中無法發(fā)揮它的才能,只能擔當“毒性檢測”專家,而它的夢想是成為一名廚師,可是它的家人不理解也不支持,同時他也會經(jīng)歷來自人類的各種困難,一天,幸運的它偶遇一位好心的廚師,讓他有機會實現(xiàn)這個夢想,廚師教它做的第一道美食就是陜西的特色美食《羊肉泡饃》。可是小老鼠第一次學廚,廚師為了讓它很快的學會,就編了一首兒歌:熬、熬、熬高湯,掰,掰,掰小饃,切,切,切牛肉,煮,煮,煮泡饃,撒撒撒調(diào)料,撒撒撒香菜,撒撒撒蔥花,羊肉泡饃做好了。
    二、熟悉樂曲旋律,配合動作感知a段音樂。
    1、教師提問:羊肉泡饃是怎樣做的?先做什么?后做什么?
    2、請看看廚師是這樣做的嗎?
    3、播放a段音樂,教師示范。
    4、師:你們聞聞我做的羊肉泡饃香嗎?你們和我一齊學做羊肉泡饃吧!師幼一齊跟隨音樂做一遍。
    5、師:你們學會了嗎?我此刻是廚師,來看看你們是不是真的學會了?
    三、感知b段音樂。
    1、師:小朋友你們學會了做羊肉泡饃心境怎樣樣?小老鼠也和你們一樣高興,可是它的心理還有一些顧慮,想明白他和廚師誰做的香?它呀!聞一下廚師的,聞一下它的,還是分不出,最終還是決定嘗一嘗,嘗完廚師的泡饃后,用陜西方言夸了夸說:羊肉泡饃!聊咋了!
    2、教師示范b段動作,幼兒模仿。
    四、師幼主角游戲,完整感受音樂。
    1、教師扮演老鼠,幼兒扮演廚師,在座位上進行練習。
    2、師幼主角互換,進行游戲。
    五、“嘗泡饃”的游戲。
    1、教師交代游戲玩法和規(guī)則,教師示范當老鼠游戲。
    六、結(jié)束延伸部分。
    1、師:小老鼠還想繼續(xù)學習我們的陜西美食,你明白還有什么嗎?
    2、請你們回家再搜集一些陜西美食,明天來給小老鼠教一教。
    教師教態(tài)大方,十分有親和力,能夠?qū)訉舆f進,環(huán)環(huán)相扣,不足的音樂有點小,幼兒聲音大,因而有些地方?jīng)]跟上節(jié)奏,在第二環(huán)節(jié)幼兒在第一次學習動作的時候,應當多學兩次,讓幼兒熟悉兒歌資料,教師教學中語言不夠嚴謹,游戲規(guī)則交代不清,并且所有幼兒都應當參加游戲,不應出現(xiàn)消極等待,在以后的教學中我會注意這些細節(jié)問題,會及時改正學習,讓我的教學更上一層樓。
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇九
    本周的主題是《我們都是好朋友》,結(jié)合主題內(nèi)容,我安排了跟主題有關(guān)的音樂教學活動——拉拉勾,中班的孩子他們對音樂活動比較喜歡,尤其是歌曲中的歡快旋律和配合簡單的肢體動作,這樣不但孩子們學得快,而且更感興趣。
    歌曲——拉拉勾是一首比較好理解的歌曲,很情境化,而且在孩子們的一日生活中經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的情境。中班的孩子他們很容易為一點點小事情而生氣。從這個活動中,可以讓幼兒感受到朋友之間要友好,遇到事情不要生氣,學習寬容待人?;趯滩牡睦斫夂头治觯野鸦顒幽繕硕ㄎ唬?BR>    1、學唱歌曲,理解歌曲內(nèi)容,感受旋律中的休止符號和間奏的作用。
    2、知道朋友之間要友好,遇到事情不要生氣,學習寬容待人。
    在活動開展前,我請了兩個大班的孩子進行情境表演,孩子們看了情境表演以后,一起來說說他們之間發(fā)生了什么事情?他們?yōu)槭裁词虑槎鷼??如果是你的話你會怎么解決,什么樣的解決方式比較好?一系列的提問,孩子們產(chǎn)生了許多想法,也會進行講述自己的看法。有了認識以后,請幼兒共同欣賞歌曲,熟悉歌曲的旋律,孩子們的會更認真。讓孩子們感受到原來我們經(jīng)常發(fā)生的事情,還可以在歌曲中體現(xiàn)出來。
    但在學唱歌曲的部分,有些幼兒在學唱歌曲的時候比較認真,也會帶上各種各樣的表情一起唱,從這里可以感受到,孩子們已經(jīng)完全融入到了歌曲中。但在間奏和休止符中,有個別幼兒會唱錯,通過老師的強調(diào)和示范以后,孩子們基本都能掌握這個難點部分。
    在歌曲完全掌握后,我看到一部分孩子用表情來演繹歌曲的情境,我馬上聯(lián)想到了把肢體動作穿插在歌曲中,這樣會更好的演繹歌曲和感受歌曲。在創(chuàng)編動作前,我先引導幼兒邊唱邊表演,個別幼兒在演繹中可棒了,還邀請了好朋友一起來演繹,比較形象。在通過同伴的示范和教師的引導后,孩子們的表演就跟更投入了??吹胶⒆觽冇脙蓚€兩個的合作方式,我就把孩子們的座位也調(diào)整了一下,變成了四排——兩個兩個一起做,這樣一來孩子們就更好互動,把本次音樂教學活動推到了高潮。還用了幾對幾對幼兒上臺表演的方式,孩子們的表演欲望就更強了。
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇十
    1、在"老狼老狼幾點了"的游戲情節(jié)中感知樂曲的abc結(jié)構(gòu)。
    2、能分辨不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應的動作。
    3、在音樂游戲中體驗與同伴游戲的快樂。
    4、初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。
    5、初步感受歌曲中親切的情緒,用親切的語調(diào)唱歌。
    音樂一段、ppt課件、老狼頭飾若干
    一、進場:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法入場。
    二、初步感知音樂:
    "今天老師把這個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發(fā)生什么事情呢?我們一起來聽聽吧?。ǖ谝槐椋?BR>    2、出示圖譜,感知音樂師:"你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現(xiàn)出來了,張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來。"
    三、理解樂曲結(jié)構(gòu)
    1、教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結(jié)構(gòu)師:"請你告訴我,我畫出來的這個游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊?"
    2、師:"你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?"請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)
    3、師:"這下聽出來老狼和小羊了嗎?。?小結(jié):原來白色的是小羊,黑色的是老狼。
    四、按游戲圖譜分析角色:
    1、師:"小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?"(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)
    2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作)
    3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。
    師:"這次我們用口型和動作來表現(xiàn)音樂,不發(fā)出聲音哦。"聽清楚什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)
    五、聽音樂和老師一起玩游戲。
    1、老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發(fā)現(xiàn)(提示小羊不亂動,不讓老狼發(fā)現(xiàn))老狼轉(zhuǎn)身的時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發(fā)現(xiàn)。
    3、幼兒分角色進行游戲:
    第一次:教師當老狼,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做不同造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍)
    4、幼兒兩兩結(jié)合進行分角色游戲:
    當老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結(jié)合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據(jù)音樂做出相應的角色動作。
    1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。
    2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇十一
    目標:
    1.熟悉音樂旋律,能夠根據(jù)規(guī)則愉快地游戲。
    難點:注意保持圓的大小與同伴間的距離,并會按節(jié)拍走路。
    準備:1個領(lǐng)頭小矮人”的頭飾、每位幼兒一頂“小矮人”的帽子、伴奏。
    活動過程:
    1、通過提問,導入課題。
    教師:小朋友們都聽過白雪公主和七個小矮人的故事,那你們喜不喜歡故事當中的小矮人呀?為什么喜歡小矮人呢?(回答:可愛、善良-----)今天老師就教小朋友一首關(guān)于小矮人的歌曲,歌曲的名字叫做《十個小矮人》。
    2、學唱歌曲。
    (1)發(fā)聲練習。
    (2)教師范唱歌曲《十個小矮人》。
    (3)學習邊打節(jié)奏邊說歌詞。
    (4)將歌詞加入到歌曲旋律中,整體學唱。
    3、游戲:“拍矮人”
    游戲規(guī)則:全體幼兒站成一個大圓圈,請一名幼兒做領(lǐng)頭的小矮人,領(lǐng)頭的小矮人跟隨音樂節(jié)奏拍其他幼兒,被拍到的幼兒即是“小矮人”,被拍的小矮人要跟隨第一位領(lǐng)頭的小矮人做相同的動作,走內(nèi)圈,就這樣,領(lǐng)頭的小矮人一個一個的拍下去,內(nèi)圈的小矮人越來越多,矮人們逐漸圍成一個圓圈,沒被拍到的'幼兒在外圈隨音樂節(jié)奏拍手,直到所有的小朋友都被拍到,游戲結(jié)束。
    (1)教師按游戲規(guī)則,為幼兒示范玩法。
    (2)請若干名幼兒練習拍“矮人”
    附音樂:十個小矮人。
    1=d4/4。
    ||:1111|35531|2222|72275|。
    一個兩個三個小矮人四個五個六個小矮人1111|35531|2255|1---||。
    七個八個九個小矮人十個小矮人。
    這首歌曲是培養(yǎng)幼兒能聽辨音區(qū)的高低,并能用動作表現(xiàn).活動開始時,我,與孩子們討論:怎樣才能變成小矮人?怎樣變成高人?孩子們動足了腦筋,有的蹲在地上,有的趴在地上,還有的則踮起腳尖變成了高人??接著,我借助鋼琴,請孩子們根據(jù)音區(qū)高低和節(jié)奏快慢玩起了“高人與矮人”的游戲。在游戲中,孩子們深有感觸地領(lǐng)悟到了音的高低之分和節(jié)奏的快慢。
    不足之處:整個教學環(huán)節(jié),孩子的情緒處于興奮和熱情,音樂常規(guī)孩子還是不能遵守,聽到音樂就喜歡手舞足蹈,不能聽教師的要求,在游戲時導致分不清出是什么時候要蹲著走。這個游戲要求在音樂旋律的最后一句中形成內(nèi)外兩圈,這要孩子在聽清楚旋律后迅速作出反應。我感覺音樂游戲時培養(yǎng)幼兒音樂藝術(shù)興進取得有效手段,應大膽嘗試多種教法。
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇十二
    活動過程:
    一、《吹泡泡》律動進場。
    二、完整欣賞歌曲引出歌曲的名稱《吹泡泡》。
    三、理解歌詞。
    1、教師清唱歌曲,利用課件幫助幼兒理解歌詞。
    2、引導幼兒討論:為什么我吹出的泡泡是一串串歡笑?
    四、感受歌曲中的。停頓與連貫。
    五、演唱歌曲。
    1、隨著音樂輕聲哼唱歌曲,激發(fā)歌唱興趣。
    2、引導幼兒表現(xiàn)歌曲中的停頓和連貫。
    3、幼兒用歌聲表達自己的情感。
    六、欣賞教師舞蹈,進一步感受歌曲的美。
    活動反思:
    我的這次活動開展的過程,大致和我設(shè)計的計劃沒有什么差距,就是在引導幼兒討論:為什么我吹出的泡泡是一串串歡笑?這一環(huán)節(jié)幼兒說的和我預設(shè)的不太相同,在上課之前我還想著幼兒應該在聽完一遍這首歌后說出前面的xx是誰吹出的泡泡,沒想到幼兒把整首歌的歌詞都聽出來了。導致我為幼兒設(shè)計的在這環(huán)節(jié)應該完整聽歌曲最少三遍了,讓幼兒能對歌曲有深刻的印象,對后面的唱做鋪墊,而幼兒的表現(xiàn)不是我所預設(shè)的,他們很快的就把歌詞聽出來了,后來在玩“點泡泡”游戲時我發(fā)現(xiàn)幼兒對歌曲的停頓掌握的還不太好時,我就讓幼兒多練習了一遍,讓幼兒能更好的掌握好停頓,為唱歌做好準備。
    活動中幼兒都很積極參加我設(shè)計的各項活動,很認真很主動,我所提出的問題,并不是很多幼兒都很積極的發(fā)言,只有在問他們聽到“歌里唱了誰吹出了什么泡泡”這個問題上有許多幼兒回答,而在請他們說說自己的`感受時,許多的幼兒都不敢起來說,只有及少數(shù)的幼兒回答,幼兒的回答基本都能根據(jù)我提問的問題做出的回答,這一點很好,但大班幼兒的語言水平好多都只停留在表面上,許多幼兒回答的就只是簡單的兩個字,而對于大班的孩子,他們已經(jīng)具備用一句完整的話來表達自己的感受了,今后應多加強幼兒自由表述的機會,還應多鼓勵一些能力差的孩子,讓他們想說敢說。
    對于這次課教師能根據(jù)大班孩子的年齡特點設(shè)計活動,在活動中給孩子動手的機會,以往的歌唱活動都是理解完歌詞就開始唱,教師把歌曲的重難點都放在幼兒的唱中一遍的指導,而幼兒開口唱后,錯的就很難糾正了,而這次的活動打破了以往的教學模式,先讓幼兒欣賞理解歌曲,解決了歌曲的重難點后才讓幼兒一張嘴唱就能唱準了,避免了以往教師的反復糾正。教師在教學的過程中,思路很清晰,能根據(jù)幼兒的表現(xiàn),及時調(diào)整活動的時間,能讓幼兒掌握好每一個環(huán)節(jié)。
    本次活動也有不足之處,如在玩“拍泡泡”游戲時教師雖與幼兒互動,但教師的位置沒有把握好,教師在活動中的語言感染力還要加強,要用自己的語言來調(diào)動幼兒,從而讓課更有氣氛。
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇十三
    目標:
    1. 熟悉音樂旋律,能夠根據(jù)規(guī)則愉快地游戲。
    難點:注意保持圓的大小與同伴間的距離,并會按節(jié)拍走路
    準備:1個領(lǐng)頭小矮人”的頭飾、每位幼兒一頂“小矮人”的帽子、伴奏
    活動過程:
    1、通過提問,導入課題。
    教師:小朋友們都聽過白雪公主和七個小矮人的故事,那你們喜不喜歡故事當中的小矮人呀?為什么喜歡小矮人呢?(回答:可愛、善良-----)今天老師就教小朋友一首關(guān)于小矮人的歌曲,歌曲的名字叫做《十個小矮人》。
    2、學唱歌曲
    (1)發(fā)聲練習
    (2)教師范唱歌曲《十個小矮人》
    (3)學習邊打節(jié)奏邊說歌詞
    (4)將歌詞加入到歌曲旋律中,整體學唱
    3、游戲:“拍矮人”
    游戲規(guī)則:全體幼兒站成一個大圓圈,請一名幼兒做領(lǐng)頭的'小矮人,領(lǐng)頭的小矮人跟隨音樂節(jié)奏拍其他幼兒,被拍到的幼兒即是“小矮人”,被拍的小矮人要跟隨第一位領(lǐng)頭的小矮人做相同的動作,走內(nèi)圈,就這樣,領(lǐng)頭的小矮人一個一個的拍下去,內(nèi)圈的小矮人越來越多,矮人們逐漸圍成一個圓圈,沒被拍到的幼兒在外圈隨音樂節(jié)奏拍手,直到所有的小朋友都被拍到,游戲結(jié)束。
    (1) 教師按游戲規(guī)則,為幼兒示范玩法
    (2) 請若干名幼兒練習拍“矮人”
    (3) 完整聽音樂做游戲
    附音樂: 十個小矮人
    1=d 4/4
    七個 八 個九 個小 矮人 十 個 小 矮 人
    活動反思:
    這首歌曲是培養(yǎng)幼兒能聽辨音區(qū)的高低,并能用動作表現(xiàn).活動開始時,我,與孩子們討論:怎樣才能變成小矮人?怎樣變成高人?孩子們動足了腦筋,有的蹲在地上,有的趴在地上,還有的則踮起腳尖變成了高人??接著,我借助鋼琴,請孩子們根據(jù)音區(qū)高低和節(jié)奏快慢玩起了“高人與矮人”的游戲。在游戲中,孩子們深有感觸地領(lǐng)悟到了音的高低之分和節(jié)奏的快慢。
    不足之處:整個教學環(huán)節(jié),孩子的情緒處于興奮和熱情,音樂常規(guī)孩子還是不能遵守,聽到音樂就喜歡手舞足蹈,不能聽教師的要求,在游戲時導致分不清出是什么時候要蹲著走。這個游戲要求在音樂旋律的最后一句中形成內(nèi)外兩圈,這要孩子在聽清楚旋律后迅速作出反應。我感覺音樂游戲時培養(yǎng)幼兒音樂藝術(shù)興進取得有效手段,應大膽嘗試多種教法。
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇十四
    1、學唱歌曲,了解蒲公英種子隨風飄動到處為家的特性。
    2、通過游戲感知樂句,體驗蒲公英種子飛時自由、舒展、愉悅的情感。
    3、體驗以游戲開展歌唱活動的樂趣。
    彩色吸管、電子琴伴奏、ppt。
    一、圖片導入。
    提問:認識圖片上的花嗎?它叫什么名字?長什么樣?
    師:慢慢地黃色的蒲公英花上長出了小小種子,風兒一吹,小小種子飄啊飄啊,它的家在哪,我們一起來聽一聽。
    二、初步感知歌曲。
    1、回憶歌曲內(nèi)容。
    提問1:聽到了什么?
    提問2:想象一下小小種子飄啊飄啊找新家,它的心情怎樣?可以怎么唱?
    2、幼兒跟唱。
    提問:小小種子的家在哪里?小小種子最后落到了哪里?
    三、感知樂句、熟悉旋律。
    1、觀看動畫再次傾聽歌曲。
    提問:小小種子是怎么找家的?
    2、教師演唱歌曲變出小小種子。
    提問:蒲公英的種子是怎么打開的?
    3、幼兒傾聽歌曲隨動畫提示變出小小種子。
    師:在你們的幫助下小傘都打開了,看看它是怎么飄起來的。
    四、傳遞種子,感知樂句。
    1、教師示范傳遞方法。
    提問1:大風吹來,看我的種子是怎么飄起來的?
    提問2:一個樂句飄起一個種子,落到哪里?
    2、師幼一起傳遞種子。
    師:讓我們的小小種子也飄起來去找新家吧!
    五、游戲"大風吹"。
    1、交代要求:我做大風,歌曲唱完后,我說"大風吹",你們就問"吹哪里",我說"吹××顏色的小小種子",××顏色的小小種子就趕緊找一張不是自己的椅子坐下來。
    2、師幼互動游戲。
    師:大風仔細聽,誰唱的好就吹誰。
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇十五
    最近我們班主題活動以動物為主,我就選了一節(jié)南師大上的一節(jié)音樂活動,按照本班幼兒的年齡特點,設(shè)計這節(jié)活動。大班幼兒已初步了解了一些常見動物的名稱、習性和特殊本領(lǐng),對動物的知識經(jīng)驗有必須的積累,產(chǎn)生了對動物的興趣和探索欲望,有了喜愛動物的感情。狗是人類最親密的動物朋友之一,和人類的關(guān)系非同一般。利用幼兒熟悉的動物形象,將游戲與課程相整合起來,使幼兒的學習興趣更高,不僅僅能增強幼兒對音樂節(jié)奏的感受力,還能使幼兒的表演本事得以發(fā)展。讓幼兒在玩中學,學中玩。
    1、理解歌曲資料,熟悉歌曲旋律,能連貫地演唱歌曲。
    2、進取、愉快地參與音樂活動,體驗歌曲幽默的情趣。
    3、能進取參與表演活動,學習和同伴合作與協(xié)調(diào),體驗合作表演的歡樂。
    1、課件《小狗抬轎》。
    2、小狗、老虎頭飾若干,一把扇子。
    3、兩段絲綢當做轎子。
    一、復習兒歌八只老鼠抬花轎,引發(fā)幼兒的興趣。
    小朋友以前我們學過一首趣味的兒歌叫《八只老鼠抬花轎》你們還記得嗎?我們一齊把這件趣味的事情來說一說。
    二、欣賞圖片,熟悉理解歌詞。
    今日也有一件趣味的事情我們來看一看?
    提問:看,這是什么?(花轎)今日這個花轎要經(jīng)過這座大山。你們看看花轎里坐的是誰呢?(老虎)你們猜猜誰來抬花轎呢?這可是個趣味的故事啊。讓我們來看看吧!(幼兒欣賞課件)1、教師提問:
    你們看誰在抬花轎???(八只小狗抬花轎)花轎里坐的是誰??!它在做什么?(老虎坐轎把扇搖)我們一齊連起來說一說。
    你們看看發(fā)生什么事了?(一只小狗摔一跤)老虎這時候是怎樣做的?(老虎狠狠踢一腳)我們再把小狗摔跤的事來說一說。
    可惡的老虎餓狠狠的還把小狗踢了一腳,這個時候小狗怎樣樣?。ㄍ敉艚校?,老虎卻在干什么?(小狗痛得汪汪叫,老虎卻在睡大覺)我們再把小狗汪汪叫的事說一說。
    它們又走呀走、花轎抬到半山腰,你猜猜小狗它們在干嗎呢?小狗們被老虎欺負了,小狗心里會怎樣樣??!小狗們抬到了半山腰想了一個好辦法?想出出氣。(花轎抬到半山腰,想個辦法真正好。)你們看看是什么好辦法??!最終發(fā)生了什么事?為了使他拋的高一點,我們前面嗨上號子。(一二三往上拋,老虎摔了一大跤)。這個辦法真好我們在來說一說。
    2、出示圖譜,看圖譜完整說歌詞。
    這件事情真趣味,我們完整的說一說。
    3、我們來跟著琴聲跟著節(jié)奏來說一說。
    1、教師清唱,幼兒欣賞。
    2、隨音樂師生同唱。(你大聲我小聲的形式2遍)好聽嗎?你們也跟著琴聲來唱一唱。(教師先大聲唱,你們小聲唱)。恩,真不錯都會唱了。
    3、你們發(fā)現(xiàn)了什么?最終兩句重復,唱的不一樣?使轎子拋的更高一點,我們就使勁的往上拋,所以這點唱的時候就要比前一句唱的更高一點。
    這次你們大聲唱,教師小聲的唱)。把你們最好聽的聲音展現(xiàn)出來好嗎?
    4、教師用問題引導幼兒思考:"老虎欺負小狗,老虎心里怎樣樣?被小狗們懲罰后的樣貌是怎樣的?",引導孩子講出老虎滑稽可笑的樣貌。我們加上表情來唱一唱。
    5、幼兒隨琴聲演唱。(2遍)。
    6、這首歌曲真好聽,你們給它起個名字唄!《小狗抬花轎》。
    四、嘗試表演歌曲。
    團體表演。
    我們唱的時候加上表情和動作這樣更趣味了,我們一齊來試一試。(2遍)。
    五、經(jīng)過游戲鞏固演唱歌曲。
    教師找一幼兒扮老虎,找八位幼兒扮演小狗。一齊玩游戲。《小狗抬轎》。
    小朋友,我們已經(jīng)學會了《小狗抬轎》這首歌曲,你們想不想上來表演小狗抬花轎呢?我要請八位小朋友來扮演小狗,哪些小朋友愿意演小狗?我們要像小狗們一樣兩個兩個配合起來抬轎子。別忘了最重要的大老虎,誰想上來演。下頭的小朋友也別閑著你們也給他們唱上。(把絲綢分給小狗們,引導他們抬轎子的方法。為后面分組表演做演示)游戲玩法:
    剛開始八只小狗做抬花轎的動作,老虎做搖扇子的動作。當唱到一只小狗摔一跤時,最前面一幼兒做摔倒的動作坐在地上。當唱到老虎狠狠踢一腳時。這時候轎子上的老虎把摔倒的小狗踢一腳。當唱到一二三往上拋,老虎摔了一大跤時,八只小狗齊心協(xié)力的把轎子拋向上方,老虎就做摔跤的動作坐在地上。
    六、活動自然結(jié)束。
    教師與幼兒一齊抬花轎走出室外。
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇十六
    托班幼兒異常的生動可愛,喜好蹦蹦跳跳,然則他們的行動還不是很和諧,我憑據(jù)幼兒頭腦形象和對飾演小動物異常感愛好的特色,計劃了《小鳥捉蟲》這個講授運動。
    【運動目的】。
    1、訓練跨過15厘米高的停滯物。
    2、進修踮起腳跟摘物。
    3、生長幼兒走、跑、跳、鉆、爬等多種活動本領(lǐng)。
    【運動預備】。
    部署場景:
    2、與寶寶人數(shù)雷同的小鳥頭飾。
    3、高興的音樂磁帶、灌音機。
    【運動歷程】。
    一、熱身活動。熬煉幼兒走、跑、跳、鉆、爬等根基行動。
    1、西席帶上鳥媽媽頭飾,寶寶帶上小鳥頭飾聽音樂游戲運動舉行熱身活動。
    師:寶寶看,我是誰?是呀,我是鳥媽媽,你們是鳥寶寶??矗救盏臍夂蛘婧茫覀円宦烦鰜硗嬉煌姘?。來跟在媽媽背面先鉆出樹洞,,在跨過門檻。嗯!表面的氛圍真奇怪,我們一路做個游戲吧。
    2、西席領(lǐng)導寶寶聽音樂分離做小鳥飛,小兔跳、烏龜爬等行動,當聽到媽媽說:老鷹、大灰狼時,趕緊跨過15厘米高的門檻、鉆過樹洞跑回家。
    二、進修踮起腳跟捉蟲子。
    1、出示一棵沾滿蟲子的大樹,引誘幼兒自由摸索、實驗。
    寶寶們,玩了這么永劫間,肯定餓了吧,看,前面的大樹上有很多小蟲子,請各人每人捉一個返來吧,然則肯定要記著每人只需捉一個。
    2、幼兒自由實驗。
    提問:你們是奈何捉到蟲子的?
    3、請個體幼兒樹模,并帶幼兒訓練踮起腳跟長高的樣子。
    4、再次請幼兒實驗捉蟲。(記著一次只捉一只)。
    1、教師樹模、解說游戲弄法。
    講寶寶依照身高分成三組,分離與大樹高度相對應。小鳥們在鳥媽媽的領(lǐng)導下分離飛過高山(超過橡皮筋);爬過小山坡,跳過小河,飛到大樹下捉蟲子,捉到一只后,按原路返回,放到本身的`小籃子,然后再去捉。
    法則:
    (1)一次只捉一只小蟲子。
    (2)一個隨著一個走,不失隊,不超人。
    (3)必需走最平安的路。
    2、西席引誘幼兒做游戲。
    四、教師領(lǐng)導寶寶一路邊念童謠邊做放松運動。
    師:寶寶們,捉了這么多蟲子,肯定很累吧,看,身上也沾滿了塵土,讓我們一路拍拍吧。拍拍拍,拍拍我的小黨羽;拍拍拍,拍拍我的小屁股;拍拍拍,拍拍我的小腿肚;梳一梳,梳梳你的小羽毛(幼兒間互相揉一揉身材)。
    寶寶們提起你們的小籃子跟媽媽一路跨過門檻,鉆過樹洞,回家后數(shù)數(shù)本身捉了幾多蟲子,幾只黃的,幾只橘紅的。
    領(lǐng)導寶寶跨過門檻、鉆過樹洞運動竣事。
    【運動延長】。
    引誘寶寶數(shù)數(shù)本身捉了幾個蟲子,幾個黃的,幾個橘黃的。
    【課后反思】。
    本次運動我是環(huán)繞小鳥學捉蟲這個故事變節(jié)睜開的,經(jīng)由過程鳥媽媽帶幼兒出來做游戲,熬煉幼兒的根基行動,再以鳥寶寶很餓這一題目,引發(fā)幼兒進修捉蟲的愛好,自動地摸索、實驗捉到蟲子的要領(lǐng),熬煉踮起腳跟摘物的本領(lǐng),讓幼兒在運動歷程中不但學到本事,還能造就降服艱苦的勇氣。這正逢迎《綱領(lǐng)》中指出的:“用幼兒感愛好的方法生長根基行動,進步行動的和諧性、機動性?!?BR>    在全部運動歷程中,為幼兒創(chuàng)設(shè)了游戲景象氣氛,富厚的游戲運動使幼兒留意力會合、運動努力性高、情感沖動、心境痛快,一系列的游戲環(huán)繞目的睜開、層層深刻、連接天然。全部運動不但生長了幼兒的多種活動本領(lǐng),也讓幼兒在運動中相識了常識、明確了原理,同時還得到了生理上的滿意。
    但全部運動下來,發(fā)明了本身許多不敷之處,須要進一步美滿:
    一、在第一環(huán)節(jié)引領(lǐng)幼兒游戲時,因為步隊太長,背面的幼兒不克不及清晰地看清西席的樹模行動,使得少數(shù)孩子行動繚亂,不知所措。
    調(diào)解:游戲前先向幼兒講清晰,然后再舉行游戲。
    二、游戲環(huán)節(jié)時,因為預備不敷充實,幼兒摘到的蟲子沒處放,使得幼兒鄙人面的環(huán)節(jié)中過多的存眷本身手中的蟲子,影響了運動結(jié)果。
    調(diào)解:課前為幼兒每人預備一個小口袋縫制在幼兒衣服上。
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇十七
    活動目標:
    1、熟悉歌曲旋律及歌詞,學習音樂游戲“逛公園”。
    2、在反復游戲中學會唱歌曲,能注意弱拍起唱,唱出句首重音。
    3、積極參與音樂游戲,體驗集體音樂游戲的樂趣。
    4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
    活動準備:
    圖譜、音樂、鈴鼓一個。
    活動過程:
    一、開始部分,律動引起參與活動的積極性。
    1、老師帶領(lǐng)幼兒一起聽樂曲《幸福拍手歌》邊律動。嘗試在樂曲的強拍上拍手。
    2、師:你們覺得什么是幸福的事呀?(幼兒結(jié)合自己的經(jīng)驗和理解大膽表達)。
    3、小結(jié):是呀,生活中有許多讓人覺得幸福的事,尤其是和自己的家人在一起。
    師:瞧!就有這么一家他們?nèi)ス涔珗@了,可真開心!
    二、初步熟悉歌曲。
    1、教師范唱前3段音樂,并在強拍處出示圖片。(唱出角色)。
    2、師幼根據(jù)圖譜一同唱。
    師:歌曲里哪些人來逛公園啦?歌曲里他們逛公園的順序是怎樣的?(爸爸、媽媽、小弟)。
    3、教師范唱,幼兒嘗試在強拍上拍手跟唱。
    師:他們是在音樂的什么時候出來逛公園的?(強拍上出來的)我們在他們出來時拍一下手表示。(注意引導幼兒弱起后唱重音)。
    4、師幼合唱并拍準強拍。
    師:這一次我們看誰能最快聽出強拍,提醒我們誰來了?
    5、出示小貓,范唱第四段。
    師:喵!看看誰來了?(小貓)小貓也想去,他們帶它去了嗎?聽一聽。(教師范唱)小結(jié):原來小貓不抓老鼠他們不帶它去(完整歌唱)小結(jié):他們一家玩的真開心呀!我們也去“逛公園”吧!
    1、第一次嘗試游戲,探索在音樂的第一強拍“帶人”的規(guī)則。
    師:我先來當爸爸,我要邀請小朋友和我一起逛公園啦!
    游戲前我有個要求,在爸爸出來時你們用拍手信號提醒我一下,在爸爸帶媽媽時也要提示一下,媽媽帶小弟時也要提示一下!被邀請到的小朋友就跟著后面走,別忘了哦!
    (配班老師分段彈琴,幼兒邊跟唱歌曲,邊用第一強拍拍手的方式參與游戲,初步了解游戲規(guī)則。)。
    2、幼兒角色表演。
    3、請幼兒圍成圓圈逆時針有節(jié)奏地走,連貫的游戲一遍。
    師:圍公園的小朋友逆時針走,爸爸、媽媽是反方向走,游戲開始了。
    4、加入“貓捉老鼠”的環(huán)節(jié),組織幼兒進行游戲。
    師:他們有沒有帶小貓去逛公園呢?用同樣的方法我們來找個小朋友做小貓,但是小貓只需站在原地,其他小朋友用手指指著“小貓”邊唱邊表演。
    唱完后,“小貓”心里也想去逛公園,現(xiàn)在就去抓老鼠!“喵――”說完馬上去捉老鼠(在場的人)。被捉住的就是“老鼠”,已跑上位坐下的`幼兒就不能捉了,逃跑時請注意安全。
    (游戲若干次)師:想不想再來一遍???趕緊把公園圍起來吧!
    太開心了,逛累了,我們一起休息一會兒吧!
    四、結(jié)束部分。
    師:我們玩得可真快樂啊,好,現(xiàn)在回家嘍!(活動結(jié)束)。
    活動反思:
    《逛公園》是一首愉快而又帶些詼諧有趣的歌曲,節(jié)奏明快,根據(jù)活動目標主要是讓幼兒注意弱起拍唱,并能拍準重拍,能在重拍處及時帶人。在活動中不僅要學唱歌曲還要按照規(guī)則游戲,還要注意圓圈的順逆時針走,對于大班上學期幼兒來說是有一定難度的,掌握的知識點還是蠻多的。
    這個律動的加入可能會延長課堂時間,如果加入律動,可改為邊唱邊走,拍準強拍,也可作為課前準備。
    教師第一次范唱可改為清唱,讓幼兒聽清楚歌詞。
    鋼琴伴奏聲音一定要低一些。
    在游戲中教師一定要清楚強調(diào)“帶人”的規(guī)則――在第一強拍處。
    角色表演唱這部分可放在前面學唱歌曲時,放在后面會影響幼兒游戲的投入。
    游戲處應注意對幼兒情緒的收放自如,對于貓抓住了老鼠也應給寫獎勵(貼花紙)。當貓捉老鼠時教師應關(guān)注好“爸爸、媽媽、小弟”,從而不至于讓他們感到冷場。
    大班音樂游戲逛公園教案反思篇十八
    1.注意傾聽,分辨不同樂曲的特征,創(chuàng)造性地表現(xiàn)角色形象。
    2.運用已有經(jīng)驗,嘗試學習用三拍子樂曲表現(xiàn)動作,再現(xiàn)故事情境,激發(fā)幼兒共同參與音樂表演的情感。
    3.根據(jù)色彩進行大膽合理的想象。
    4.培養(yǎng)幼兒良好的作畫習慣。
    1、經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)聽過《胖國王》的故事,了解故事中的角色形象和故事情節(jié)。
    2、音樂準備:分別為胖國王、廚師、公主、皇后準備角色樂曲。
    3、材料準備:制作繪本故事《胖國王》的部分畫面材料。
    一、回憶繪本"胖國王"故事內(nèi)容。
    還記得胖國王的故事嗎?(幼兒自由講述,教師根據(jù)幼兒講述內(nèi)容ppt)。
    二、聽音樂分辨角色形象。
    分辨音樂角色。
    聽!這段音樂是誰來了?(幼兒討論)再仔細聽聽是誰來了?
    個別幼兒演示胖國王的動作形象。
    集體嘗試表現(xiàn)胖國王(聽音樂表現(xiàn))。
    重點指導:引導幼兒用動作表現(xiàn)出胖國王太胖了,緩慢的行走。
    聽音樂區(qū)分各個角色。
    最近王宮里又出狀況了,國王他一稱又胖了,急壞了他身邊的哪些人?(引導幼兒用有——有——有——還有——的句式講述。)。
    (1)傾聽"廚師"形象表現(xiàn)音樂繼續(xù)讓幼兒分辨角色。
    (引導幼兒說說,我感覺是誰?為什么?)。
    廚師動作表現(xiàn):洗菜、切菜、炒菜等(重點引導:廚師可以用哪些動作表現(xiàn),切菜的方法有哪些。)。
    (2)傾聽"公主"形象表現(xiàn)音樂繼續(xù)讓幼兒分辨角色。
    —還有誰來了?(幼兒講述公主形象:拉著裙子。)。
    個別幼兒表現(xiàn)。
    集體嘗試表現(xiàn)公主形象。
    除了可以轉(zhuǎn)動腰部瘦腰,還可以瘦哪里?你想幫國王瘦哪里?
    重點引導:發(fā)散思維引導幼兒轉(zhuǎn)動不同的部位,有順序的瘦身從上肢到下肢。還可以轉(zhuǎn)手臂、轉(zhuǎn)手指、轉(zhuǎn)脖子等。(配以兒歌提示:轉(zhuǎn)動腰部腰兒苗條、轉(zhuǎn)動手臂手變細,轉(zhuǎn)動手指手細長——)。
    教師小結(jié):公主確實為國王瘦身幫了許多忙,國王確實瘦了些。
    公主動作表現(xiàn):扭動身體轉(zhuǎn)動呼啦圈。
    (3)再次傾聽"王后"形象表現(xiàn)音樂繼續(xù)讓幼兒分辨角色。
    你覺得這是誰來幫忙了?(幼兒自由講述)。
    到底是不是王后再聽聽。
    爬樓梯最好是怎樣才能取得好的效果?(啟發(fā)幼兒要加快爬的速度。)。
    一幼兒嘗試用動作表現(xiàn)爬樓梯(幼兒跑步,教師在一旁數(shù):一層樓、二層樓等)。
    經(jīng)過一番練習,國王又瘦了些。
    王后動作表現(xiàn):快速走樓梯。
    三、分角色扮演角色。
    自主選擇角色。
    想扮演廚師的圍個圈,想扮演公主的圍個圈,想扮演王后的也圍個圈。
    熟悉角色動作。
    第一個誰出場?第二個誰出場?第三第四個又是誰出場?他們分別給的是什么減肥建議?(引導幼兒再次回憶角色出場的先后順序)。
    單一角色表現(xiàn)。
    看看都準備好了嗎?廚師出場。(配以兒歌:炒小菜炒炒炒——;公主來了扭呀扭,扭呀扭,越扭越苗條——;王后帶著國王爬樓梯,跑跑跑。低跑、仰跑轉(zhuǎn)跑、快跑、慢跑。)。
    完整表現(xiàn)。
    教師根據(jù)幼兒的角色表現(xiàn)進行講評。
    交換角色。
    “胖國王”在大家的建議下決定不再吃零食,按照自己的計劃堅持運動。不會跳繩,他們認真地向別人學習,這次跳了一個,下次的目標就升為兩個。孩子們之間還自覺地開始了比賽,看誰能堅持,不怕累。看到有人要放棄時,“大臣”們便會在旁邊加以鼓勵。“瘦皇后”在“公主”的幫助下建立了“快樂心情小屋”,讓心情不好的小朋友去說悄悄話、聽音樂、唱歌等?!皬N師”們則在進餐過程中堅持為“胖國王”先盛一碗湯,鼓勵“瘦皇后”不剩菜、不挑食。這樣,角色扮演與生活實際有機結(jié)合,真正起到了潛移默化的效果。