線上趣味運動會策劃(專業(yè)19篇)

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    總結(jié)可以幫助我們反思過去,為未來的發(fā)展做好準備??偨Y(jié)不僅是對過去的總結(jié),同時也是對未來的規(guī)劃和展望。總結(jié)范文可以幫助我們拓寬思路,避免陷入思維定勢。
    線上趣味運動會策劃篇一
    為了在我中心深入開展體育活動號召廣:大同學(xué)們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風(fēng)氣,不斷提高我院學(xué)生的身體素質(zhì)和意志品質(zhì),培養(yǎng)同學(xué)們的集體榮譽感以及團體協(xié)作能力,展現(xiàn)當代大學(xué)生青春活力和積極向上的精神風(fēng)貌,共同構(gòu)建和諧校園。并以此辦成具有特色的屬于的活動。
    二.活動目的
    為了增進中心每個部門,每個同學(xué)的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的友誼,給業(yè)余生活添加更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些游戲,是大家擁有的不只是學(xué)習(xí)和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發(fā)展,使自己更加開朗。也并不是一味的歡樂游戲,二十從中更加學(xué)會與人相處,從游戲中我們收獲的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的體會,以此來豐富大家。
    三.活動主題
    發(fā)揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。
    四.參賽對象
    江蘇大學(xué)勤工助學(xué)全部人員
    五.活動時間
    20xx年3月29日
    六.活動地點
    西山操場
    七.參賽形式
    1. 以部門為單位按每個比賽所需人數(shù)組成參賽隊伍,并選出本部門隊伍負責(zé)人一名。
    2.各部門負責(zé)人上交報名表,并抽簽決定比賽出場順序。
    3. 參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視為棄權(quán),將扣適當?shù)膱F隊總分。
    八.活動形式
    主要為部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,采用計時的形式。
    九.活動方案
    (一)部門積分賽
    1. 盛水接力比賽方法
    跑道前方設(shè)置一個水盆,起點外設(shè)置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內(nèi)盛水后返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛滿水為止,用時短者獲勝。
    2. 男女混合羽毛球
    各部門男女一組,采用抽簽方式?jīng)Q定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分才算獲勝,以三局兩勝。
    3. 毽球
    一名同學(xué)站在指定線外踢毽球,另一名同學(xué)用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內(nèi)接球,不得出圈,違規(guī)接球?qū)⒉挥嬋肟倲?shù)。規(guī)定時間內(nèi),接到的有效毽球數(shù)量最多則為獲勝。(每部門兩人)
    (二)趣味接力賽
    1. 轉(zhuǎn)暈跳繩
    一名隊員在起點先轉(zhuǎn)圈10圈,然后拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。
    2. 企鵝漫步
    此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢 行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續(xù)行走。需 前進20米。
    3. 仙人指路
    賽道長20米,其中路設(shè)置氣球障礙物,一名同學(xué)蒙眼背過另一名同學(xué)(負 責(zé)指路)前進,按到終點順序進行排名。
    4. 與前一階段隊員完成接力后,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。
    十.評獎方式
    1. 每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分, 其余部門不得分。
    2. 積分最高的部門取前三名頒發(fā)獎狀。
    3. 根據(jù)各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優(yōu)秀活動組織獎”, 以此鼓勵各部門同學(xué)。
    十一.備選方案
    1.若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定后通知 各班負責(zé)人。
    2.若比賽人員缺席,則缺席的比賽項目視為棄權(quán)。應(yīng)扣適當?shù)膱F隊總分。
    十二.活動預(yù)算
    江蘇大學(xué)
    勤工助學(xué)服務(wù)中心 二〇一六年二月
    線上趣味運動會策劃篇二
    :為了迎接學(xué)院迎新生讓同學(xué)們有更加豐富的課余生活,也為提高我系學(xué)生的身體素質(zhì),增強同學(xué)之間的友誼和合作意識,展現(xiàn)當代大學(xué)生青春活力和積極向上的精神風(fēng)貌,讓同學(xué)懂得使用團隊力量。
    共青團中國地質(zhì)大學(xué)長城學(xué)院委員會。
    共青團地球科學(xué)與資源系委員會。
    組織機構(gòu)。
    組委會。
    賽事主管領(lǐng)導(dǎo):
    主任:
    副主任:
    委員:
    辦事機構(gòu)。
    總負責(zé)人:
    1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時間的通知。
    負責(zé)機構(gòu):學(xué)生會宣傳部。
    2、競賽組:根據(jù)規(guī)程規(guī)定和報名隊的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊并及時發(fā)放到各隊,印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊比賽前對場地的適應(yīng)性練習(xí),登記并公布比賽成績。
    負責(zé)機構(gòu):系學(xué)生會體育部。
    3、裁判組:組織裁判員的業(yè)務(wù)培訓(xùn)。
    負責(zé)機構(gòu):系學(xué)生會體育部。
    4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實情況,解決場上的突發(fā)事件。
    負責(zé)機構(gòu):系學(xué)生會紀檢部、生活部。
    5、裁判員。
    主裁判長:
    副裁判長:
    裁判員:各專業(yè)選派的裁判員。
    6、賽場監(jiān)督人員。
    體育部所有干事。
    7、仲裁委員會:系學(xué)生會體育部、紀檢部、隊長委員會。
    1、通過舉辦趣味運動會,提升全系同學(xué)對體育運動的熱情,增強全系學(xué)生的身體素質(zhì),同時也鍛煉同學(xué)們的團隊合作能力。
    2、通過比賽,使學(xué)生與學(xué)生之間,班級與班級之間能夠友好的交流溝通,營造地科系大家庭的溫馨氛圍。
    3、形成積極協(xié)調(diào)的團隊氛圍,營造一個積極、健康、熱烈、活沷、朝氣蓬勃的校園環(huán)境,并能夠以一個積極的心態(tài)、健康的體魄面對今后的學(xué)習(xí)和生活。
    4、通過比賽,給同學(xué)一個展現(xiàn)自己的舞臺,同時也會選拔出一批優(yōu)秀的隊員,為“129”選拔一批優(yōu)秀運動員。
    :**年**月上旬至**月中旬,具體時間到時通知。
    :學(xué)院體育場(具體屆時另行通知)。
    比賽項目,道具,參賽人員及規(guī)則。
    1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):
    道具:大球5個。
    參賽人員:每隊6人,3男3女。
    1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。
    2、聽到預(yù)備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復(fù),先完成的三隊獲勝。
    線上趣味運動會策劃篇三
     活動背景:搖滾樂登陸中國大陸已有20余年,經(jīng)歷著坎坷并在此生根發(fā)芽,不斷成長。
     現(xiàn)下?lián)u滾愛好者的數(shù)量與日俱增,隨著越來越多的搖滾歌手的誕生、搖滾唱片的發(fā)行,更多的年輕人逐漸接受搖滾樂成為自己生活中的一部分。
     二外作為一個外語院校,總能站在時代的浪尖,以最快的速度吸收外來的營養(yǎng)。
     搖滾樂也毫無例外地成為了學(xué)校里少男少女的寵兒。
     在校園里經(jīng)常可以聽到有人談?wù)撝亟饘佟⒂⑹?、后朋克、?fù)古搖滾樂等流行詞匯。
     然而沒有交流的平臺成為搖滾樂發(fā)展的障礙,搖滾愛好者不能互相溝通,無法更多地了解搖滾樂的精神。
     搖滾樂成為了地下音樂,所有樂隊和樂手們焦急地等待一個機會的到來…
     在這個搖滾樂萌動的時期我們所有搖滾樂愛好者期待一場甘霖的到來。
     而天天藝術(shù)所號召的正是我們想做的——讓音樂之花在校園綻放。
     社團聯(lián)盟與樂隊聯(lián)合即刻行動起來,用最飽滿的精神和最強大的陣容舉辦二外首屆搖滾音樂節(jié),迎接搖滾樂在二外的第一場生命的洗禮。
     主辦方簡介:此次活動由學(xué)院社團聯(lián)盟及本校樂隊聯(lián)合共同策劃主辦。
     社團聯(lián)盟自成立以來曾多次舉辦或承辦校內(nèi)大型文藝晚會及校外活動,組織經(jīng)驗豐富,人才眾多,既有外聯(lián)、文藝、宣傳等職能部門,同時也是所有院級社團的領(lǐng)導(dǎo)組織機構(gòu),是二外學(xué)生活動的表率。
     二外擁有多支樂隊,就在校已知樂隊而言,總數(shù)已超過10支,其中既有聞名全校的[理想國]樂隊,也有初出茅廬的[candy&toys]樂隊。
     由各樂隊代表組成的二外樂隊聯(lián)合以主辦方的身份參與本次活動的策劃及籌備,并組織校內(nèi)樂隊以及校外專業(yè)樂隊進行演出。
     活動內(nèi)容:
     主題:首屆北京第二外國語學(xué)院搖滾音樂節(jié)
     時間:初定于5月14日至17日之間,具體日期根據(jù)校外樂隊情況待定。
     地點:視聽中心禮堂。
     規(guī)模在500人以上,進行音樂演出效果最佳。
     形式內(nèi)容:全部以樂隊形式進行演出,突出搖滾樂主題。
     第一天由校內(nèi)樂隊出演,力求表現(xiàn)學(xué)生特色的音樂,其中穿插本校內(nèi)知名歌手進行音樂互動活動及贊助方的宣傳活動。
     第二天由校外專業(yè)樂隊出演,不做過多修飾,保持演出連貫性,力求帶給大家純粹的音樂享受,讓大家感受真正搖滾樂的`魅力。
     宣傳工作:
     (一)戶外視覺宣傳:
     1.精致展板*3(彩色),標明活動主題、贊助方及主辦方。
     形式簡單直接,配以醒目色彩,吸引群眾注意。
     放置于主樓大廳、食堂門口及中文樓大廳。
     尺幅為1.5m*1m。
     時間為4月26日至4月30日及5月7日至5月15日即活動開始當天。
     (如贊助商有需要可添加其標致)
     2.宣傳海報*50(彩色),標注活動時間及簡單介紹內(nèi)容,突出活動主題。
     放置于學(xué)校海報欄、宿舍樓宣傳欄、操場外圍、小賣部、書報亭、水房及其他可張貼海報處。
     尺幅為中小型。
     時間為5月7日至5月16日即活動結(jié)束當天。
     (如贊助商有需要可添加其標致)
     3.條幅*1,標注活動主題及副主題。
     尺幅1.5m*8m。
     放置于視聽中心禮堂門口,演出當晚置于廳內(nèi)。
     時間為5月7日至5月16日。
     (如贊助商有需要可冠名)
     (二)校內(nèi)媒介宣傳:
     1.校廣播臺宣傳:自5月7日至14日播放3次,用于宣傳活動內(nèi)容,引起群眾注意,最后說明贊助商名稱。
     2.校內(nèi)雜志宣傳:隸屬于社團聯(lián)盟的文學(xué)社團春華秋實刊內(nèi)制作活動專欄,向讀者宣傳此次活動同時講解搖滾樂相關(guān)歷史及知識,介紹即將演出的樂隊概況。
     (由于該刊物為校內(nèi)刊,不能涉及商業(yè)行為,因此不能為贊助商提供除名稱外過多宣傳機會,請予以諒解)
     (三)門票:制作小門票,于5月11日及12日兩天發(fā)票。
     門票只是宣傳手段,即使未持有門票也可進場觀看演出。
     具體流程安排:
     第一天(預(yù)計為5月15日周二):
     (一)12:00設(shè)備到場,14:00道具組安排布置會場,安裝音響、調(diào)音師調(diào)試設(shè)備,樂隊試音,安裝燈光并調(diào)試,。
     提早做準備,以求全力保證音響效果以及舞臺效果。
     (二)18:00所有工作組就位,包括導(dǎo)演組、道具組、演員組、18:30開始檢票,觀眾進場。
     (三)19:00介紹出場樂隊以及贊助商,演出正式開始。
     (四)20:10結(jié)束第一階段演出,穿插進行音樂互動活動,由校內(nèi)十佳歌手等客串嘉賓,與觀眾交流、介紹搖滾樂知識同時對贊助商進行鳴謝,活躍會場氛圍。
     為時15分鐘左右。
     之后音樂會繼續(xù)進行。
     (五)21:30演出結(jié)束。
     主辦方(包括社團聯(lián)盟方面負責(zé)人及樂隊聯(lián)合方面負責(zé)人)感謝贊助商的支持,感謝校內(nèi)樂隊及到場校外嘉賓樂隊,感謝學(xué)校媒體。
     播放退場音樂。
     (六)10:00之前所有設(shè)備全部卸下。
     清掃衛(wèi)生。
     工作人員退場
     第二天(預(yù)計為5月16日周三):
     (七)14:00道具組安排布置會場,安裝音響、校外樂隊試音,安裝燈光并調(diào)試,調(diào)音師調(diào)試設(shè)備。
     (八)18:00所有工作組就位,包括導(dǎo)演組、道具組、演員組、18:30觀眾進場。
     (九)19:00介紹出場樂隊以及贊助商,演出正式開始。
     (十)20:10結(jié)束第一階段演出,場內(nèi)放輕音樂舒緩觀眾情緒,樂隊休息。
     為時6分鐘左右,之后音樂會繼續(xù)進行。
     (十一)21:30演出結(jié)束。
     主辦方(包括社團聯(lián)盟方面負責(zé)人及樂隊聯(lián)合方面負責(zé)人)為本次音樂節(jié)活動做簡短總結(jié),并感謝贊助商的支持,感謝校外專業(yè)樂隊及校外嘉賓樂隊,感謝學(xué)校媒體。
     播放退場音樂,二外搖滾音樂節(jié)活動到此落下帷幕。
     其他事項:
     1.關(guān)于前期:此次音樂節(jié)的籌劃工作由社團聯(lián)盟文藝部及樂隊聯(lián)合負責(zé)人共同制作,社聯(lián)方面以宣傳、布置晚會為主,樂聯(lián)以聯(lián)系樂隊編排節(jié)目為主。
     目前已經(jīng)確定下來場地和宣傳工作的各細節(jié),如會場工作人員安排、會場布置、宣傳工作人員安排、宣傳內(nèi)容、廣播稿,確定下校內(nèi)可參加演出的各樂隊及演出曲目,部分校外專業(yè)樂隊及其演出曲目。
     2.關(guān)于演出:此次音樂節(jié)定在視聽中心禮堂,為室內(nèi)環(huán)境,不受天氣等因素影響,同時聲音傳播效果也有相對保障。
     參與會場安排的工作人員都是屬于正規(guī)校級部門,有能力及經(jīng)驗處理基本的突發(fā)情況或不良狀態(tài)等。
     演出致力于音樂表現(xiàn)方面,除開場報幕、過場調(diào)節(jié)、為贊助商宣傳等必要環(huán)節(jié)外不做其他與音樂無關(guān)活動,例如發(fā)獎做游戲等。
     3.關(guān)于設(shè)備:目前和一家認識的設(shè)備租賃有聯(lián)系,質(zhì)量高價格低,如果音樂節(jié)可以如期舉行將能夠以以下設(shè)備進行演出:laney65w吉他專用音箱*2,100w貝斯專用音箱*1,一套tama鼓,反饋音箱*3(1個給鼓,兩個給前臺樂手),臺口音箱*4總計500w,一個調(diào)音臺,并請調(diào)音師。
     10個麥克風(fēng),4個給鼓,3個給前臺樂手,3個做備用拾音話筒,連接線若干。
     4.關(guān)于組織者:如對活動有疑問可聯(lián)系以下組織者:郎子隆(13691551992),負責(zé)有關(guān)贊助事宜及協(xié)調(diào)各部門工作。
     社聯(lián)方面于博(13581732208),負責(zé)晚會現(xiàn)場和宣傳工作。
     樂聯(lián)方面鄭磊(13811226851),負責(zé)所有演出樂隊和設(shè)備。
     預(yù)算:
     名稱
     項目
     預(yù)算額
     備注
     設(shè)備
     guitar音箱*2
     總計3000
     設(shè)備選擇經(jīng)反復(fù)定奪,既保證演員要求的質(zhì)量也考慮到資金情況。
     和老板認識,所有設(shè)備不以單價計算,同等設(shè)備預(yù)計比市場價格低1000元左右,且包括調(diào)音師在內(nèi)。
    線上趣味運動會策劃篇四
    為了在我中心深入開展體育活動:同學(xué)們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風(fēng)氣,不斷提高我院學(xué)生的身體素質(zhì)和意志品質(zhì),培養(yǎng)同學(xué)們的集體榮譽感以及團體協(xié)作能力,展現(xiàn)當代大學(xué)生青春活力和積極向上的精神風(fēng)貌,共同構(gòu)建和諧校園。并以此辦成具有特色的屬于的活動。
    為了增進中心每個部門,每個同學(xué)的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的友誼,給業(yè)余生活添加更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些游戲,是大家擁有的不只是學(xué)習(xí)和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發(fā)展,使自己更加開朗。也并不是一味的歡樂游戲,二十從中更加學(xué)會與人相處,從游戲中我們收獲的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的體會,以此來豐富大家。
    發(fā)揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。
    江蘇大學(xué)勤工助學(xué)全部人員
    20xx年3月29日
    西山操場
    1. 以部門為單位按每個比賽所需人數(shù)組成參賽隊伍,并選出本部門隊伍負責(zé)人一名。
    2.各部門負責(zé)人上交報名表,并抽簽決定比賽出場順序。
    3. 參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視為棄權(quán),將扣適當?shù)膱F隊總分。
    主要為部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,采用計時的形式。
    (一)部門積分賽
    1. 盛水接力比賽方法
    跑道前方設(shè)置一個水盆,起點外設(shè)置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內(nèi)盛水后返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛滿水為止,用時短者獲勝。
    2. 男女混合羽毛球
    各部門男女一組,采用抽簽方式?jīng)Q定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分才算獲勝,以三局兩勝。
    3. 毽球
    一名同學(xué)站在指定線外踢毽球,另一名同學(xué)用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內(nèi)接球,不得出圈,違規(guī)接球?qū)⒉挥嬋肟倲?shù)。規(guī)定時間內(nèi),接到的有效毽球數(shù)量最多則為獲勝。(每部門兩人)
    (二)趣味接力賽
    1. 轉(zhuǎn)暈跳繩
    一名隊員在起點先轉(zhuǎn)圈10圈,然后拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。
    2. 企鵝漫步
    此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢 行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續(xù)行走。需 前進20米。
    3. 仙人指路
    賽道長20米,其中路設(shè)置氣球障礙物,一名同學(xué)蒙眼背過另一名同學(xué)(負 責(zé)指路)前進,按到終點順序進行排名。
    4. 與前一階段隊員完成接力后,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。
    1. 每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分, 其余部門不得分。
    2. 積分最高的部門取前三名頒發(fā)獎狀。
    3. 根據(jù)各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優(yōu)秀活動組織獎”, 以此鼓勵各部門同學(xué)。
    1.若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定后通知 各班負責(zé)人。
    2.若比賽人員缺席,則缺席的比賽項目視為棄權(quán)。應(yīng)扣適當?shù)膱F隊總分。
    略。
    線上趣味運動會策劃篇五
    *****學(xué)生
    某某專業(yè)各班級分別派出代表隊
    每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。
    每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
    比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
    每組比賽由4隊參加,每隊10人,2人搖繩,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比劃順序依次循環(huán)通過。在3分鐘內(nèi)以通過繩的人次多者為勝。
    每組一條長約20米的長跳繩。
    比賽前列隊在繩一端,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。隊員依次通過大繩。最終以3分鐘內(nèi)通過大繩的人次數(shù)多為勝者。如果有隊員在中途使比賽中斷,則此人不計入成績,從下名隊員開始繼續(xù)比賽。
    :每組比賽由4隊參加,每隊十人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規(guī)定時間內(nèi),以8個人全部進入大繩開始計數(shù)。最終以3分鐘內(nèi)計數(shù)多者為勝。
    每組一條長約20米的長跳繩。
    比賽前列隊在繩一側(cè),裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。最終以3分鐘內(nèi)大繩搖過的圈數(shù)多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。
    叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
    每組一條長約五米的繩子
    相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
    :每隊五人,三男女女。
    一根長約五米的桿子
    每組隊員必須彎腰后仰從桿下走過去。若沒有碰掉桿子,工作人員把桿子挪下一級(10厘米)再開始。若有隊員碰掉桿子即淘汰出局。最低過桿紀錄的隊伍獲勝。每隊按順序進行比賽。
    每組比賽由四隊參加,每隊三人,兩男一女,次序不限。每支隊伍三個人站成一縱列,所有人的左腳固定在一支長條木板上,所有人的右腳固定在另一支長條木板上,這樣一隊三人行走時就必須同時邁動左腳或右腳。在裁判員施令后參加的數(shù)隊一齊向終點跑去,最終用時最短的隊伍獲勝。
    每隊兩條相同的木板,每個木板寬25cm、長100cm,在板上均勻固定三條尼龍繩環(huán),以便將隊員的`腳固定在板上。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1.2米。
    比賽前由裁判檢查各隊隊員的腳是否已牢固的固定在木板上。檢查完畢后,各隊就位在同一起跑線上。裁判員發(fā)令的同時,各隊成員按照本隊的跑道一齊邁步?jīng)_向終點。裁判在發(fā)令時一并開始對各隊分別計時。每隊通過終點線的標志是,兩只腳中較后的一只所在的木板的后沿越過終點線。
    如果某隊在比賽中摔倒,可自行爬起,但不得脫離木板。如果某隊在比賽中脫離木板,必須在脫離時立即停下,并在重新固定后繼續(xù)比賽。比賽中各隊必須沿本隊的跑道線行進,不行越線。如果本隊的木板越線,比賽成績無效。
    所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
    :每組比賽由四隊參加,每隊四人,兩男兩女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒?jié)M水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務(wù)。四個人循環(huán)輪流。從開始計時,當起點處的水全部被運送到終點后這一隊的比賽完成。當所有隊完成比賽后比較每隊運到目的地的水量,以多者為勝。當水位相差不足1公分的,以用時短的取勝。
    用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離30米,每條跑道寬2米。用50塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內(nèi)不會將起點處的水運空。終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內(nèi)不會將桶裝滿。水盆要小號的,而且必須是足夠牢固的輕質(zhì)塑料盆。每隊所用的盆和桶的規(guī)格必須一致。
    比賽前由裁判檢查各隊起點處的桶里是否已裝有相同量的水,并檢查終點處的桶里是否有剩水。檢查完畢后,各隊人員站成一縱列就位在同一起跑線前。
    裁判員發(fā)令的同時,各隊第一名成員自行將桶里的水倒入臉盆,并開始進行搬運。倒水時必須由該次搬動的人員自己倒,有其它隊員協(xié)助的將取消成績。
    行進時必須按順序和規(guī)定路徑,一次一只腳踩一只磚塊,任何一只腳不得落地,一只腳落地一次加5秒,但在重新上磚塊之前不再加秒。從哪里落地的必須從哪里上磚,如果有一塊磚被有被踩到,加10秒。
    四個人必須依次輪流搬運,不得插隊、跳過,如果有這類事件發(fā)生,取消成績。
    任何一隊都可以在任何時候示意裁判比賽完成,一旦示意該隊的計時就停止,之后該隊的任何隊員不得向終點的桶中倒入水。所有隊的比賽完成后先比較各隊終點處的水量多少,如果差距較大,以多者為勝。如果差距不大,水位差小于1cm,則以用時較短的隊伍為勝。
    每組比賽4隊參加,每隊3人,2名女性在起點1名男性在終點。比賽開始前,每隊第一名參賽隊員將呼啦圈放至腰部,聽裁判發(fā)令后一邊搖動呼啦圈一邊向終點線前進,到達終點后將胡拉圈傳給終點處的隊員,并由以相同的方式跑回,再傳給起點處的隊員向終點跑去,最終完成比賽。跑動過程中盡可能保持呼啦圈不要落地,最終用時最短的隊員獲勝。
    每名隊員所用呼啦圈規(guī)格一致。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1.2米。
    跑動過程中呼啦圈也不能觸地。如果呼啦圈觸地后,必須在原地停下,重新將呼啦圈放至腰間方能繼續(xù)進行比賽。呼拉圈未觸地時手臂不得觸碰呼啦圈。傳接呼啦圈時必須在跑道端線以外。所有組的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三名優(yōu)勝者。
    :以系為單位組織報名的參加比賽
    凡參賽隊請接受大會統(tǒng)一指揮,隊員服從裁判,本規(guī)定未盡事宜,解釋權(quán)歸主辦方。
    20xx年xx月xx日
    線上趣味運動會策劃篇六
    運動會標語:體藝如花綻放美麗校園,青春似火燃燒精彩人生!
    第屆全校運動會將于20xx年11月23日開幕。作為一個全校性的綜合型運動會,備受矚目。為了豐富大學(xué)生的課余生活,深化我校的體育特色,展現(xiàn)全校師生良好的精神風(fēng)貌和充滿斗志的活力。增強全體師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校師生的趣味運動水平,使學(xué)生得到全面發(fā)展。并希望通過此次運動會的舉辦,幫助學(xué)生接觸社會、融入社會,增強社交能力,學(xué)習(xí)社交技巧。弘揚體育精神,營造一個文明向上的校園文化氛圍。
    院田徑場
    1、開幕式
    全體工作人員都崗,各工作組檢查準備工作――學(xué)生觀眾入場就坐,各儀仗隊及各專業(yè)代表隊在操場指定位置集合列隊――領(lǐng)導(dǎo)嘉賓上臺就座――開幕式正式開始,宣布各方隊入場(進場順序:國旗、校旗、運動會旗、啦啦隊、裁判方隊、各專業(yè)方隊)――全體肅立,奏國歌,升國旗――宣布運動會開幕,代表致開幕詞――裁判員代表宣誓,運動員代表宣誓――宣布大會紀律――各專業(yè)預(yù)備操表演,運動會比賽開始。
    2、活動項目(兩大項,四小項)
    兩大項:
    (1)師生拔河――分年級進行,每組兩邊各6~8人。
    (2)障礙4x100m接力――師生交叉準備,建議最后一位是老師,在接力的同時保證順利通過障礙,用時最段組獲勝。
    四小項:
    (1)小馬過河――各小組分兩隊面對面準備,每隊5人,利用手中的3片彩色拼圖搭橋過河,期間腳不許落入所謂的水中,各隊小馬依次過河與對面的伙伴相接力,用時最短組獲勝。
    (2)趕豬――每組6~8人,排頭者手拿接力棒,利用接力棒讓籃球在障礙物中安全運行,期間只能用棒子碰球,依次傳給下一位隊友,用時最短組獲勝。
    (3)災(zāi)區(qū)救濟――每組10人,在相同的時間中,排頭者手握兩只杯子伸向身旁的水桶,隊員們必須保證杯子中的水盡可能不外灑,依次通過障礙物,將最后杯中所剩的水倒入對面的桶里,運水量最多組獲勝。
    (4)跳長繩――在相同時間內(nèi)跳過人數(shù)最多組獲勝
    3、閉幕式
    啦啦操表演――表演方隊退場,裁判、運動員、各專業(yè)代表隊入場――宣布比賽成績,頒獎――代表致閉幕詞,運動會結(jié)束。
    1、拉橫幅,貼海報,發(fā)傳單;
    2、校廣播站負責(zé)運動會期間的廣播宣傳;
    3 、在校內(nèi)設(shè)置臨時的宣傳臺和服務(wù)臺;
    4、重要位置放置彩旗,利用氫氣球懸掛宣傳
    1、宣傳
    2、后勤費用
    3、裁判費用
    4、頒獎及獎品費用
    5、場地布置
    1、文體部(負責(zé)人:成員:
    完善各項資料,辦理運動員的注冊手續(xù)和報名工作;
    場地規(guī)劃,分發(fā)比賽號碼牌;
    運動會現(xiàn)場安排人員,提醒運動員按時參加比賽;
    2、組織部(負責(zé)人:成員:
    協(xié)調(diào)生活部做好休息場地衛(wèi)生工作;
    策劃入場方案,并及時與主席團、文體部商議;
    負責(zé)廣播稿的積極投稿工作,及時報道好人好事;
    做好運動會期間經(jīng)費收支報告;
    3、宣傳部(負責(zé)人:成員:
    準備兩塊宣傳板,根據(jù)賽程安排和現(xiàn)場廣播及時提前公布比賽項目和參賽人員名單;
    擬好相關(guān)標語和口號,開幕式中的方隊入場解說詞;
    負責(zé)廣播稿的積極投稿工作,及時報道好人好事;
    配合組織部書寫各項通知并做好新聞報道宣傳工作;
    以多種形式宣傳運動會,營造良好比賽氛圍;
    4、生活部(負責(zé)人:成員:
    看管好比賽用品,為運動員服務(wù);
    購買運動會期間的相關(guān)物品(別針、飲用水等)及藥物;
    每天比賽結(jié)束后做好器材檢查、歸類、保管工作等;
    做好休息場地的衛(wèi)生負責(zé)工作;
    5、外聯(lián)部(負責(zé)人:成員:
    與校外合作,協(xié)調(diào)完成此次運動會的贊助工作;
    協(xié)助文體部提供運動會贊助獎品,制作相關(guān)橫幅;
    及時協(xié)調(diào)突發(fā)事件(哪個部門缺人就支援那個部門);
    1、錄取名次及計分方法:分別按5,4,3,2,1計分,根據(jù)各班人分數(shù)取前3名
    2、比賽獎勵
    單項獎勵:每項比賽取前5名頒發(fā)證書及獎品
    集體獎項:根據(jù)各班最終整體成績排名,取前三名頒發(fā)集體獎
    3、主意事項
    要求各部門密切配合,到場要求:不遲到,不早退;
    各部門負責(zé)人要以身作則,積極工作,帶動場面氣氛;
    各部門負責(zé)人要在每天運動會之前和之后做好有關(guān)運動會的相關(guān)事宜;
    不管是本系學(xué)生還是工作人員都要都要時時刻刻維護環(huán)境工程和學(xué)院形象。
    4、運動會報名表(序號?姓名?號碼?聯(lián)系電話?項目)
    5、運動會裁判員名單
    6、文體部現(xiàn)場人員安排表
    7、人員聯(lián)系表
    線上趣味運動會策劃篇七
    本趣味性游戲旨在增強各部門的凝聚力,展示新時代大學(xué)生旺盛的生命力和競爭熱情。弘揚奧林匹克精神,增強團隊凝聚力。在這個充滿活力和光明的時代,只有挑戰(zhàn)才能帶來財富。這個有趣的運動會是一個豐富學(xué)校社會委員會所有成員課后生活的機會,并給每個學(xué)生一個展示自己的機會。
    學(xué)以致用,注重各類人才的挖掘、培養(yǎng)和展示,增加學(xué)生與學(xué)院之間的溝通,增進友誼,為完美的大學(xué)生活留下輝煌財富。
    娛樂身心、激勵青年。
    活動目的。
    友誼第一,比賽第二。
    地點:學(xué)校田徑。
    組織者:教育部學(xué)生會。
    贊助商:xx。
    參與者:教育部全體師生。
    項目1:拔河。
    參賽者:15。
    裁判:1名起跑手和1名記錄員。
    比賽裝備:1根拔河繩、1根紅布條和1只哨子。
    比賽場地:學(xué)校操場。
    比賽規(guī)則:在比賽場地上以150cm的間隔畫三條直線。中線是中線,兩邊的線是河邊,紅布條系在拔河繩的中間,垂直于中線。在比賽準備期間,每隊隊員必須輪流站在河流邊界外。裁判發(fā)出“準備就緒”命令后,所有運動員都蹲下,但不能用力拉繩子。此時,紅線在中線,裁判吹口哨后開始比賽。當紅布和拔河繩的平局點越過河流邊界時,裁判吹口哨宣布比賽結(jié)束,宣布勝利者。
    拔河系統(tǒng)。
    1比賽分為兩個階段:淘汰賽和決賽。
    2.比賽第一局比賽組和站的選擇由班長抽簽決定。
    3.淘汰賽:每班以抽簽方式分為a、b兩組,a組四隊,b組三隊,每組采用三局兩勝制,每場比賽結(jié)束后雙方交換場地。當結(jié)果可以在兩盤之間平分時,比賽就結(jié)束了。每一組的優(yōu)勝者都將獲得晉升。共有兩個隊參加了決賽。決賽:采用三盤兩勝制,冠軍為總冠軍。
    第2項:螃蟹運球。
    參賽者:每班16人。
    裁判:一名起跑手和四名計時和錄音員。
    比賽裝備:4個籃球。四個秒表和一個哨子。
    比賽地點:學(xué)校操場,10米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端8組選手。比賽開始后,一端的一組球員用背部夾住籃球,側(cè)身走到另一端,然后將籃球交給另一組球員。來回繼電器。我懂了。最后,一組玩家來到了另一端。如果籃球在運球過程中掉落,請務(wù)必撿起球并將其夾好,然后在掉落點繼續(xù)比賽。記錄器記錄時間,記錄并統(tǒng)計排名。
    比賽制度與拔河比賽制度相同。分兩組玩。
    第3項:跳繩。
    參賽者:每班14人(含拋繩人員),每組7人,分為兩組。
    裁判:一名先發(fā)球員,4人計時和錄音。(分為兩組)。
    比賽器材:長繩、4個秒表和1個哨子。
    比賽規(guī)則:五個人站在長繩上,兩個人擺動長繩。在比賽開始時開始計算圈數(shù)。一分鐘的比賽時間。如果有人在跳繩過程中因失誤而斷繩,則不計入圈數(shù)。游戲還在繼續(xù)。冠軍在一分鐘內(nèi)擁有最多的內(nèi)環(huán)。前三名。
    第4項:袋鼠跳。
    參賽者:每班10人。
    裁判:一名起跑手和四名計時記錄員。
    比賽裝備:4個大口袋和4個秒表。哨子。
    地點:學(xué)校操場。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各有5名選手。一端的隊員站在袋子里,從手提包口跳到另一端的隊員面前,然后把袋子交給另一端的隊員。來回接力,直到一名隊員手拿麻袋跳到跑道的另一端。記錄器記錄時間,記錄并統(tǒng)計排名。
    比賽制度與拔河比賽制度相同。分兩組玩。
    v.活動預(yù)算。
    vi.其他。
    1尊重比賽、裁判、對手、水平和風(fēng)格。
    2.裁判員必須公平、公正、公開。
    3.比賽前,各班將講解比賽細則,讓參賽者更好地了解比賽流程和規(guī)則。
    4.禁止非工作人員和參賽者進入比賽場地,擾亂比賽秩序。
    5、保持現(xiàn)場清潔,保持現(xiàn)場清潔。
    6.請準時到達比賽現(xiàn)場。少于比賽時間的選手將被淘汰。
    7、各班認真組織班內(nèi)隊員參加活動,組織后勤工作和部門啦啦隊。禮貌地競爭和歡呼,充分展示各部門的風(fēng)格。
    8.如遇不可抗拒因素(如下雨)或全?;顒?,比賽日期另行通知。
    線上趣味運動會策劃篇八
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
    一方面它非常適合各同學(xué)聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓(xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學(xué),增進同學(xué)與同學(xué)之間的親密感,從中學(xué)會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!
    田徑場及籃球場。
    集體賽:趣味接力賽;跳大繩;毽球;拔河;定點投籃。
    1、集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人。
    2、個人賽在一號三樓門口接受報名。
    1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元;二等獎2名:各100元;三等獎3名:各50元。
    2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元;二等獎2名:各50元;三等獎3名:各20元。
    接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,每個項目的`比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。各參賽隊伍分成3組進行預(yù)選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。
    參賽隊員:每隊1人。
    發(fā)令員:2人現(xiàn)場裁判:4人(全程跟隨運動員)。
    參加人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。
    道具:凳子2x4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參加人員:每隊3人(一男兩女)。
    比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參賽人員:每隊2人。
    比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
    道具:排球×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參加人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。
    道具:跨欄3×4護膝2×4護肘2×4。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參賽人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。
    道具:籃球×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參加人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員先越過跑道上設(shè)置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。
    道具:長凳2×4麻袋(麻袋上繪制圖案)×4。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)。
    比賽規(guī)則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。
    道具:特制木板2×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    注:除第3、第8項比賽外,其他項目至少有一項參賽運動員為女性。
    獲勝。(每人每次都要輪到)。
    參賽隊員:6人道具:10個毽子、秒表1個。
    線上趣味運動會策劃篇九
    趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創(chuàng)造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內(nèi)容各異,風(fēng)格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。
    企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓(xùn)練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。
    一:時間:企業(yè)自定。
    二:地點:企業(yè)內(nèi)部場地或野外場地、旅游區(qū)、度假村、學(xué)校等。
    四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。
    五:流程安排:
    1、領(lǐng)導(dǎo)講話;。
    2、領(lǐng)導(dǎo)致詞并宣布比賽開始。
    1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)。
    2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)。
    3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)。
    4、準星調(diào)校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)。
    5、穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內(nèi)所穿針最多隊獲勝。
    以下項目要有全部六名隊員共同來完成。
    6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內(nèi),第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內(nèi)手絹最多者獲勝。
    7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內(nèi)跳過人最多者獲勝。
    七:比賽并計分結(jié)束后為獲勝單位發(fā)獎。
    具體項目也可以在以下項目中精選:
    1、溝通游戲——自我中心意識:
    你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監(jiān)查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!
    目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關(guān)注其他的人的重要性。
    2、團隊挑戰(zhàn)項目——飛越激流:
    你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。
    目的:1.培養(yǎng)團隊合作精神。2.練習(xí)以小組為單位解決問題。3、智力游戲——戰(zhàn)俘:
    從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。你們是戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘,你們需要靠你們的智慧逃生,但是你們不可以說話、走動和回頭。在這生死攸關(guān)的時刻開動你的腦筋吧!你的生命掌握在你自己的手中。
    目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2.娛樂。3.可以作為課外思考題。
    4、創(chuàng)意項目——制造游戲:
    你們在一家資深的設(shè)計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經(jīng)引起了ceo的關(guān)注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。ceo要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設(shè)計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,ceo將親臨設(shè)計現(xiàn)場,聽取每個小組的設(shè)計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。
    目的:1.展示同心協(xié)力在工作中的作用。2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。3.練習(xí)以小組為單位解決問題。
    5、團隊合作項目——地雷陣:
    你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去??稍愀獾氖?,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。
    如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
    目的:1.建立小組成員間的相互信任。2.促進溝通與交流。3.使小組充滿活力。
    6、創(chuàng)新游戲——偏向虎山行:
    這個培訓(xùn)項目能訓(xùn)練人們在最困難的情況下,如何發(fā)散思維,開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務(wù)”。研究發(fā)現(xiàn),能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個培訓(xùn)游戲中你將體會到這點。
    目的:提高學(xué)員的分析能力、創(chuàng)新能力、交流技巧。
    7、心理游戲--五個簡單的問題:
    人類的某些行為、態(tài)度或反應(yīng)受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預(yù)料的。通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。
    目的:用實例說明某些行為是可以預(yù)料的,培養(yǎng)學(xué)員的觀察力。
    8、智力游戲——小明一家過橋:
    啟發(fā)你的智慧,同時也體現(xiàn)團隊分工的重要性。任務(wù)完成后,有一種強烈的成就感,讓人感受到團隊智慧的力量的同時,也深深感受到人生旅途中總是需要轉(zhuǎn)一下彎,之后才能豁然開朗。
    目的:讓大家開動腦筋,也讓大家更深認識到團隊智慧的重要性。
    9、潛能游戲——萬里長城:
    我們祖國的萬里長城翻山越嶺,蜿蜒迂回于崇山之間,綿延6700公里,它是世界最偉大的人工奇跡。來吧,你們也能夠做到,發(fā)揮你們的潛能搭建新的萬里長城吧!
    目的:讓學(xué)員意識到人的潛能是無限的。
    10、團隊挑戰(zhàn)項目——四足蜈蚣:
    你知道蜈蚣長什么樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。你們的任務(wù)是:7人作為一個整體穿越場地,且只能四個點著地,隊員身體必須直接接觸,并且不能借助外物連接在一起。
    1、讓企業(yè)文化更加深入人心;。
    4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領(lǐng)導(dǎo)與員工之間的關(guān)系。增進個體與群體之間的凝聚力。
    線上趣味運動會策劃篇十
    娛樂身心、激揚青春。
    活動宗旨。
    友誼第一,比賽第二。
    活動時間:活動地點:學(xué)校田徑場。
    主辦單位:教育系學(xué)生會。
    贊助單位:xxxx。
    活動參與對象:教育系全體師生。
    項目一:拔河大賽。
    參賽者:15人。
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
    比賽場地:學(xué)校操場。
    比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
    拔河賽制:
    1.比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
    2.比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
    3.淘汰賽:每班抽簽分成a.b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
    項目二:螃蟹運球。
    參賽者:每班16人。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
    比賽場地:學(xué)校操場,10米。
    比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的`一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    項目三:跳長繩。
    參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)。
    比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
    比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
    項目四:袋鼠跳。
    參賽者:每班10人。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。
    比賽場地:學(xué)校操場。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。
    2.裁判必須做到公平、公正、公開。
    3.比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4.禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
    6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。
    7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。
    8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
    線上趣味運動會策劃篇十一
    某某工學(xué)院青年志愿者協(xié)會通過開展以“趣味運動,志愿同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志愿者們的課余生活,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志愿者協(xié)會內(nèi)部的氛圍,融洽各部門之間的關(guān)系;增進各部門之間交流,為今后工作中的友好合作打下基礎(chǔ);與此同時,也彰顯了校青年志愿者們的蓬勃朝氣。
    二、活動主題。
    三、組織單位。
    主辦單位:某某工學(xué)院青年志愿者協(xié)會。
    四、活動時間。
    xx年11月15日。
    五、活動地點。
    某某工學(xué)院蒼梧校區(qū)籃球場。
    六、活動對象。
    某某工學(xué)院青年志愿者協(xié)會全體成員。
    七、活動流程。
    1、活動前期準備。
    (1)項目策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會審核通過并告知各部門;
    (3)宣傳部安排活動拍攝人員;
    (4)賽會服務(wù)部負責(zé)借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒表4個,眼罩6個,皮尺,準備口哨15個,布條若干,24張獎狀。
    2、活動實施階段。
    (1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;
    (2)各部長抽簽決定比賽順序,抽到同號簽的組相互進行比拼;
    (4)16:00開始進行3對3籃球賽;
    (5)每項競技比賽項目取前3名,并發(fā)放獎狀。
    3、活動后期總結(jié)。
    (1)辦公室負責(zé)寫活動總結(jié)和新聞稿,并將資料歸檔;
    (2)宣傳部將活動照片等信息發(fā)布到人人,微博等多媒體平臺上。
    八、注意事項。
    (1)后勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;
    (2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;
    (3)活動經(jīng)費及時開正規(guī)發(fā)票報銷;
    (4)活動中注意安全,避免事故發(fā)生;
    (5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;
    (6)活動項目根據(jù)風(fēng)力情況,時間等不確定因素及時變更競技游戲順序;
    (7)注意現(xiàn)場評分,務(wù)必做到公平、公正、公開;
    (8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發(fā)放獎狀。
    九、經(jīng)費預(yù)算。
    1、橫幅:5元*6米=30元。
    2、口哨:0。4元*15個=6元。
    3、姓名牌:1元*12張=12元。
    4、獎狀:3名*8個項目*0。5元=12元。
    總計:60元。
    某某工學(xué)院青年志愿者協(xié)會。
    項目策劃部。
    二〇一九年十一月五日。
    附件一:
    競技規(guī)則:
    1、定點投籃:每組6人,3男3女,共6組(6個部門)。男生站在罰球線上,女生站在罰球線以內(nèi),每人投三個,最終累計疊加入籃個數(shù),算出最終成績。若有平分情況出現(xiàn)則繼續(xù)再比,直至決出1,2,3名。
    2、接力球:設(shè)定10米的距離,兩頭各站3人,前面的第一個人用腳夾住球往前蹦,蹦到規(guī)定的10米的地方,和對面的人擊掌,然后對面的擊過掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到達目的地為止,計時看哪一組用的時間短(注意:球落地時要從人原來站的位置繼續(xù)開始)。
    3、尋找小伙伴:每組出2個人參加游戲。其中一個人蒙住眼睛,原地轉(zhuǎn)5圈,要找到在他8米開外的小伙伴,對方可以用聲音提醒他自己在哪里,其他隊的干擾成員也可以發(fā)出聲音,這就要考驗對自己伙伴聲音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要準確的找到自己的小伙伴,并叫出他的名字,如果正確得一分,如果錯誤不得分。每一組都累計得分。
    4、穩(wěn)操勝券:將乒乓球放在球拍上,每組6人,從第一個人開始將球拍依次往后傳,傳的過程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地則重新開始傳,傳到第6個人手上,計時停止,時間最少的那對贏。
    5、綁腿跑:每部門出8人參加競技,8個人兩兩用布條綁住腿,設(shè)定15米的距離,先到達終點的那組贏。
    6、奔跑吧,志愿者:每個部門出2人,一共12人,成員們站在一個固定的場地內(nèi),每個人背上貼一張姓名條,然后相互撕掉,誰能挺到最后誰就贏,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,誰背后有名牌的,誰就獲勝。
    7、一圈到底:每個小組5個人,手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應(yīng)的手臂上,在規(guī)定的3分鐘內(nèi),按順時針方向,在成員中依次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規(guī),培訓(xùn)員需要總的穿越人數(shù)的基礎(chǔ)上減去犯規(guī)的次數(shù)(每犯規(guī)一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數(shù)。
    8、3對3籃球賽:每個部門出3個男生參加競技。各部長抽簽,抽到同號簽的組相互進行比拼,上下半場各10分鐘,中場休息5分鐘。3場比拼同時開始進行,決出勝利的3組。
    附件二:
    競技安排:
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    線上趣味運動會策劃篇十二
    20xx年xx月xx日周五下午(視天氣情況調(diào)整)。
    學(xué)校操場。
    本校全體師生。
    1、活動方案及內(nèi)容的確定。
    2、器材準備。
    3、根據(jù)活動項目對學(xué)生組織訓(xùn)練,由體育教師組織,班主任配合。
    4、組織比賽。
    5、紙質(zhì)材料編訂成冊。
    五、活動分工。
    一個年級負責(zé)組織一個項目。
    學(xué)生自愿報項目,班主任統(tǒng)籌安排。立爭每班可以參加三個以上項目。
    為豐富同學(xué)們的課余生活,加強同學(xué)們的體育素質(zhì),學(xué)校將于近期舉行“中學(xué)趣味運動會”,運動會包括個人項目和集體項目,希望同學(xué)們和各班級踴躍報名參加。
    (一)項目內(nèi)容:一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子。
    (二)參賽對象——全校同學(xué)(自愿報名)。
    (三)具體時間安排。
    報名時間——即日起至20_年5月28日下午放學(xué)前上報政務(wù)處。
    (四)比賽地點——校操場(一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子)。
    (五)報名方式——參賽同學(xué)先在本班體育委員處報名,各班體育委員于5月28日放學(xué)前將本班參賽同學(xué)的名單統(tǒng)一上交至政務(wù)處。
    (六)比賽規(guī)則。
    1)一分鐘“跳繩”及“踢毽子”比賽時間為1分鐘,按報名人數(shù)確定每輪6人一組進行比賽。
    2)每班限報3人“踢毽子”“跳繩”比賽,選出前3名進行獎勵。
    4)如在規(guī)定時間內(nèi),最后成績出現(xiàn)雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。
    (一)項目內(nèi)容:“三人四足”
    (二)參賽對象—4-8年級。
    (三)比賽地點——校操場(20—25米左右距離)。
    (四)報名方式——報各班體委,體委上報政務(wù)處。
    (六)比賽規(guī)則。
    2)按報名隊伍數(shù)的前三名設(shè)獎;
    (一)項目內(nèi)容:“集體跳繩”
    (二)參賽對象——4-8年級。
    (三)比賽地點——校操場。
    (四)報名方式——報各班體委,體委上報政務(wù)處。
    (五)比賽規(guī)則。
    1)以班為單位,每班選派10名隊員參賽;
    3)設(shè)前三名獎項。
    4)如初賽和決賽成績相加出現(xiàn)雷同的,則加時3分鐘進行總決賽。
    (一)項目內(nèi)容:計時投籃比賽。
    (二)參賽對象——初中年級。
    一、參加范圍:小學(xué)四—六年級學(xué)生為小學(xué)組,初中7—9年級為中學(xué)組。教師組—教研組每組出5人進行比賽。
    二、地點:學(xué)?;@球場。
    三、要求:
    (1)參賽人數(shù):每班各5人參加比賽(其中女隊員不少于兩人)其它學(xué)生為拉拉隊。
    (2)參賽方法及計分方法:每班球5顆,在規(guī)定時間內(nèi)(2分鐘)進行定點投籃,以每班所有參賽人員投籃總數(shù)定勝負,投籃數(shù)多的的為勝方。(注:其他學(xué)生不得為本班隊員撿球)。
    (3)獎勵方法:取第一名獎勵。
    (4)參賽順序:小學(xué)組、初中組、教師組進行。
    (5)班主任教師要認真組織好本班隊伍,到指定地點助威,要求全班服裝整齊,紀律嚴謹。
    (6)參賽隊員要嚴格遵守比賽規(guī)則,聽從裁判指揮,按時參加比賽、發(fā)揚團結(jié)互助的精神。
    四、有下列情形之一者均為犯規(guī):
    1、投球起跳時踩線,落地時可踩線;
    2、兩個或兩個以上的人同時進線內(nèi)投球;
    3、途中與裁判沖撞或拒不服從裁判判決。
    4、若有其他規(guī)則,再作說明。
    所需器械:籃球2到4個,秒表2個。
    一、參加范圍:小學(xué)四—六年級學(xué)生為小學(xué)組,初中7—9年級為中學(xué)組。教師組—教研組每組出5人進行比賽。
    二、參賽順序:小學(xué)組、初中組、教師組進行。
    三、1、要求:參賽人數(shù):小學(xué)組每班各10人參加比賽(其中男女隊員各半)其它學(xué)生為拉拉隊.初中組每班限報15人(其中男隊員7名女隊員8名)其它學(xué)生為拉拉隊.教師組—按教研組進行比賽。2、6支隊伍進行淘汰賽,賽前抽簽定位,每場比賽均采用三局兩勝制,勝者進入復(fù)賽,輸者淘汰。
    四、獎項設(shè)置:比賽取第一名、第二名、團結(jié)奮進獎。
    1、比賽項目:10制接力賽跑等。
    2、參加范圍:小學(xué)四—六年級學(xué)生為小學(xué)組,初中7—9年級為中學(xué)組。教師組—教研組每組出5人進行比賽。
    3、參賽順序:小學(xué)組、初中組、教師組進行。
    4、要求:參賽人數(shù):小學(xué)組每班各6人參加比賽(其中男女隊員各半)其它學(xué)生為拉拉隊.初中組每班限報10人(其中男女隊員各半)其它學(xué)生為拉拉隊。
    5、獎項設(shè)置:比賽取第一名獎勵。
    本次運動會最終解釋權(quán)歸政務(wù)處,如有在比賽中不遵守規(guī)則,頂撞裁判的取消其比賽資格。
    線上趣味運動會策劃篇十三
    為提高全體機關(guān)干部團體協(xié)作能力,體驗運動樂趣,增強健身意識,營造“比健康、比工作、比效率”的濃厚氛圍。
    xx年x月x日。
    大院院內(nèi)。
    全體機關(guān)干部。
    (一)團體項目:
    1、背夾球接力比賽道具:氣球。
    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出2組(4人)進行比賽;比賽開始時各組在起點處站成一路縱隊,每組隊員背對背,兩人手臂相挽,將球夾在兩人的后背之間。裁判發(fā)令后,第一組隊員出發(fā),到終點處時,將球傳給第二組,第二組以如此的形式出發(fā)。第三、四組以此類推。第四組先到終點的代表團為勝。
    注意事項:交接過程中如果球掉落,必須由掉球人將球撿起。如果行進中掉球,正在比賽的兩名隊員均可撿球,但必須回到掉球處繼續(xù)前進。
    2、三人四足:比賽道具:繩子。
    起來,再把第二個人的右腳和第三個人的左腳綁起來,比賽開始,第一組3人從起點向終點跑去,達到終點后第二組以如此的形式出發(fā)。第二組最先到達終點的代表隊為勝。
    注意事項:綁腿位置為小腿中部;比賽過程中中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續(xù)前進;三人都過終點,計時結(jié)束,以耗時最少為勝方。
    3、齊心協(xié)力。
    比賽道具:呼啦圈、氣球。
    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組(2人)進行比賽;比賽開始后,第一組兩人綁腿后抱球套在呼拉圈內(nèi),從起點跑向終點,到達終點后第二組以如此的形式出發(fā)。第二組最先到達終點的代表隊為勝。
    注意事項:如果交接球過程中球掉落,必須由掉球人將球撿起。如果行進中掉球,正在比賽的兩名隊員均可撿球,但必須回到掉球處繼續(xù)前進。
    4、心有靈犀比賽道具:題詞卡。
    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組(2人)進行比賽;每組5個成語或詞語,游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人表演動作,一人猜測),然后由工作人員把需猜測的成語或詞語舉在猜測人背后,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān)。兩組猜出詞語最多且用時最少的代表團獲勝。
    注意事項:動作者可以用語言來解釋,但不能說出成語或詞語中。
    的字。
    5、跳大繩比賽道具:跳繩。
    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團限報10人,男女不限,其中2名為搖繩隊員,上場跳繩隊員為8名。
    注意事項:限時5分鐘,跳繩過程中出現(xiàn)失誤者退出比賽。其他隊員繼續(xù)跳繩,跳繩時間最長,剩余隊員最多代表團為勝。
    6、拔河。
    比賽道具:拔河繩。
    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每個代表團限報10人,女同志不得低于2名。比賽采用三局兩勝制。
    注意事項:要求參賽隊員空手,不準戴手套;出現(xiàn)下列情況判對方獲勝:(1)某隊隊員任何一只腳踩出邊線時;(2)某隊隊員手超過限制標志握繩時;(3)該隊在比賽中人數(shù)超出規(guī)定時(運動員總數(shù)多出規(guī)定人數(shù)和女運動員少于規(guī)定人數(shù));(4)本方非參賽隊員在比賽中接觸拔河繩或參賽運動員身體任何部位時;(5)比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完一場后不可立即松繩。
    (二)個人項目。
    1、托球跑。
    比賽道具:乒乓球、球拍。
    比賽方法:比賽開始,參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)3分鐘內(nèi)運球最多者為勝。
    注意事項:行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始。
    2、踩氣球比賽道具:氣球。
    比賽方法:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,比賽開始后,每個人一方面去踩破他人的氣球,同時必須保持自己的氣球不被踩爆。剩余氣球最多者勝出。
    注意事項:女同志不得穿高跟鞋;比賽過程中只許踩球不得踢球。
    1、每代表團選出兩名裁判。
    2、活動準備:團委。
    3、活動宣傳報道:宣傳室。
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。
    2、裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、各位參賽選手比賽前熟悉比賽規(guī)則及流程。
    4、請保持賽場衛(wèi)生。
    5、望各代表團積極組織本代表團參加比賽,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)各代表團風(fēng)采。
    6、與不可抗因素,比賽時間另行通知。
    線上趣味運動會策劃篇十四
    12月x日13:30正式開始(若下雨,則推遲到15日)。
    學(xué)校室內(nèi)乒乓室和操場。
    社工1302。
    以寢室為單位組隊,展現(xiàn)寢室成員運動風(fēng)采;增進同學(xué)。
    們之間的感情、增強團隊意識與集體榮譽感。
    1、就位準備與點到(10分鐘);。
    2、體育委員發(fā)言并?;顒尤〉脠A滿成功(1分鐘);。
    3、總裁判:章朝暉發(fā)言(1分鐘);。
    4、班長宣布比賽開始(30秒);。
    5、參賽者各就位,趣味運動會正式開始(總計約3.5小時)。
    男女跳繩比賽;趣味接力;羽毛球單打,乒乓球單打。
    1、花樣跳繩。
    參加人員:以寢室為單位派3個參與!
    比賽規(guī)則:比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內(nèi)跳的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。(注意不能跳“雙飛”)。
    道具:跳繩(提前向?qū)W校借)。
    現(xiàn)場仲裁(兼計時手機):趙敏吳侃珩。
    參加人員:每隊1人。
    道具:凳子×4(提前向?qū)W校借)。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):麋鴦鴦。陸雪研。
    參賽人員:所有人。
    道具:籃球×4,凳子4(提前向?qū)W校借)。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):張琪星、王逸詩。
    3.進行羽毛球比賽(15:30—16:20)。
    方式單打:男男女女男女。
    道具:羽毛球及羽毛球拍若干(提前向?qū)W校借)。
    裁判:賀琳超賀佳。
    方式單打:男男女女男女。
    道具:乒乓球拍及乒乓球若干(提前向?qū)W校借)。
    裁判:王越芳,杜無忌。
    通過裁判討論決定勝利者獎品由班長頒發(fā)。
    1.參賽者務(wù)必提前到達活動場地簽到,盡量不要讓工作人員來催促。
    2.嚴格遵守各項游戲的比賽規(guī)則,尊重裁判的審判,配合工作大家才能玩的開心!
    線上趣味運動會策劃篇十五
    趣味運動會要達到什么樣的目的,包括個人的、團隊的、社會的。
    趣味運動會什么樣的人可以參加,以及怎么報名參加。
    趣味運動會怎樣評比名次,包括個人獎項和集體獎項,以及各比。
    賽名次的獎品。
    趣味運動會要比賽的都有哪些項目,以及規(guī)則都是什么。
    趣味運動會比賽過程中常出現(xiàn)的一些問題,包括易違例犯規(guī)的、不公正的、危險的等等都要事先給參賽者寫明了,以免在比賽過程中影響比賽成績或是出現(xiàn)意外情況。
    把趣味運動會比賽現(xiàn)場需要的一切器材工具都要列出來,例如:趣味運動器材、秒表、、發(fā)令槍、哨子等等,提前準備好。
    1、開幕式。
    (1)各參賽代表隊入場,領(lǐng)導(dǎo)檢閱;。
    (2)升國旗奏國歌;。
    2、閉幕式。
    (1)各參賽代表隊集合。
    (2)領(lǐng)導(dǎo)宣布獲獎名次并給參賽隊頒獎。
    線上趣味運動會策劃篇十六
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
    在管院舉行20xx社團文化節(jié)之際舉行這一活動,在此預(yù)祝社團文化節(jié)圓滿落幕!
    一方面它非常適合各同學(xué)聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓(xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把社團文化滲透到每個同學(xué),增進同學(xué)與同學(xué)之間的親密感,從中學(xué)會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
    (一)、活動時間:20xx年4月16日下午。(暫定)。
    (二)、活動地點:南新操場及東邊籃球場。
    (三)、參賽對象:各社團一支代表隊(每隊10人)。
    (四)、參賽項目:
    集體賽:兩人三足;
    瘋狂的設(shè)計;
    三人拔河賽;
    七彩連環(huán)炮。
    個人賽:摸石過河(分男女組);
    定點投籃(分男女組)。
    (五)參賽規(guī)則:
    1、集體賽由各社團決定出賽人員,每支隊伍10人;
    2、個人賽由社團推薦接受報名,該個人需社團成員和會員;
    (六)獎勵規(guī)則:
    1、集體賽:以社團為單位,采取積分制,總積分居多的社團獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名,分別頒發(fā)獎狀和獎品;集體賽項目積分取前6名,項目前六名分獲積分20/14/10/6/4/2分,即單人賽的雙倍積分。
    2、個人賽:采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎勵,同時積分加到社團總成績中。比賽前六名隊員積分分別為10/7/5/3/2/1分。
    集體賽:
    (一)、兩人三足。
    游戲類型:團體合作型;
    游戲目的:增強組員的團體合作能力;
    游戲人數(shù):每組兩人,一男一女;
    游戲道具:用于綁腿的繩子(社聯(lián)準備)、哨子(社聯(lián)裁判準備);活動宗旨:接受挑戰(zhàn)、勇于拼搏、展現(xiàn)活力、追求夢想!
    比賽規(guī)則:本次活動分為兩隊進行循環(huán)比賽。
    賽程要求:全體工作組成員須提前30分鐘到達比賽場地,全體社員須提前15分鐘到達比賽場地。
    游戲規(guī)則:本次比賽設(shè)兩隊,每隊設(shè)領(lǐng)隊一名,主要負責(zé)該隊口號的設(shè)定、該組人員的選擇和成員安全。第一次比賽每隊由兩名隊員參加(男女不限),兩隊成縱隊面對標志物站在起跑線后,每一組兩人并肩站立,內(nèi)側(cè)的小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,比賽開始,發(fā)令員發(fā)令后,各隊的第一組以三條腿向前跑進,繞規(guī)定場地一圈,回到終點,算一次比賽結(jié)束;第二次比賽在第一次成員的基礎(chǔ)上加一個人,三人并肩站立,內(nèi)側(cè)的小腿用小布條捆住,形成“三人四足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;第三次比賽在第二次的基礎(chǔ)上加一個人,四人并肩站立,內(nèi)側(cè)的小腿用小布條捆住,形成“四人五足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;這樣依此進行,直至所有到場人員都參加完成比賽。比賽注意事項:
    1、布條必須捆在小腿上,并捆緊,如中途松開應(yīng)系好再前進。
    2、中途若隊中有人摔到,應(yīng)立即停下來,等重新準備好之后再前進。
    3、每次兩隊同時進行比賽。
    4、第一次比賽的人員由領(lǐng)隊選出(“石頭剪子布”勝負決出);第二次比賽所需要加的人,上一場比賽勝者有優(yōu)先選擇權(quán);以后比賽依此;若兩隊在上一場同時到達終點,領(lǐng)隊有選人權(quán)(“石頭剪子布”勝負決出)。
    5、領(lǐng)隊必須全程跟跑,負責(zé)喊口號和隊員安全。
    6、發(fā)令員應(yīng)等兩隊隊員全部準備好才能發(fā)令開始進行比賽。
    7、裁判員有對本次比賽活動細則的解釋權(quán),一切服從裁判判定。
    (二)、瘋狂的設(shè)計。
    游戲類型:益智型、團體合作型;
    游戲目的':增強組員的團體合作能力;
    游戲人數(shù):每組3人;
    游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備);
    游戲規(guī)則:第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的一個,然后用最短的時間擺出這個字母。
    第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。
    游戲時間:30分鐘道具:凳子2x4。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    附單人字母型圖:
    (三)、三人拔河賽。
    游戲類型:團隊合作型;
    游戲目的:增強組員的身體協(xié)調(diào)能力,提高社團凝聚力;
    游戲人數(shù):每個社團選派兩名男選手和一名女選手;
    游戲道具:一條拔河專用繩子(由社聯(lián)去租借)、氣球。
    參賽隊員:每個社團由3名成員參加。
    注意事項:
    1、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷。
    2、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。
    3、比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙。一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。
    4、由于比賽場面比較大,需裁判二名,由社聯(lián)安排裁判,比賽隊員聽從指揮。
    5、比賽成員間捆綁有氣球,一旦一方氣球擠破,則為輸?shù)舯荣?,比賽采用?BR>    回合制,三局兩勝。
    (四)、七彩連環(huán)炮。
    項目類型:競技游戲。
    比賽人數(shù):每個社團選派四名男選手和三名女選手參加。
    道具要求:氣球若干。
    場地要求:空曠的大場地。
    游戲方法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到指定位置流吹氣球,然后雙腿夾住氣球,跑回原位置換下一個同學(xué),跑動過程中氣球掉落地面,要原路返回重新跑,到達終點可以用雙手交換氣球。如此輪換,以最快結(jié)束一輪比賽的時間多少記錄成績。
    競賽規(guī)則:男女必須間隔排列(為了增加公平性)。
    活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任。
    單人賽:
    (一)、摸石過河(分男女單人比賽)。
    游戲類型:益智型、考驗身體協(xié)調(diào)能力;
    游戲目的:增強組員的身體協(xié)調(diào)能力,提高集體榮譽感;
    游戲人數(shù):每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;
    游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本(選手自選自帶)。
    游戲規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。
    游戲時間:60分鐘。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    (二)、定點投球(分男女賽)。
    游戲類型:考驗身體協(xié)調(diào)能力以及球感;
    游戲目的:增強組員的身體協(xié)調(diào)能力,提高集體榮譽感;
    游戲人數(shù):每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;
    游戲道具:用于投籃的籃球一只(選手自選自帶)。
    游戲要求:(1)自投自搶,小范圍移動;
    (2)手法、動作要規(guī)范,以便形成正確的動作定型;
    游戲規(guī)則:
    (1)從持球者出手投籃時開始計時;
    (2)投籃的位置,如使用標準球場,則在罰球線后的半圓內(nèi);否則,在正對籃板、距離籃圈一定距離上面好標記線,在標記線后投籃。
    (3)不管投中與否,必須自投自搶,然后快速運球回至罰球區(qū)進行下一次投籃;
    (4)可跳投也可原地投籃,記錄規(guī)定時間內(nèi)總的投中次數(shù)。游戲時間:60分鐘。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    (一)前期工作安排。
    1、宣傳安排:
    2、準備工作。
    1)確定場地和現(xiàn)場所有道具的準備:
    a、田徑運動場、籃球場。
    b、桌椅若干、球若干、大繩若干。
    c、申請擺放宣傳板和橫幅的地方。
    2)確定到場參賽人數(shù)、隊伍及名字;
    3)購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄;
    4)通知各社團組織協(xié)助安排參賽隊伍;
    1、場地布置:搬椅子、桌子、收場工作2、裁判提前分工好,做好比賽記錄。
    3、突發(fā)事件由負責(zé)該區(qū)域的負責(zé)人及時處理。
    備注:
    1、每個項目各個社團請選出一名負責(zé)人,負責(zé)人協(xié)助本社團領(lǐng)隊按時參加比賽,
    2、領(lǐng)隊同時為拉拉隊隊長,領(lǐng)隊負責(zé)帶領(lǐng)觀眾入場。
    3、運動員可以同時報多個項目,但是為了避免賽程沖突,以及讓更多同學(xué)參與比賽,最好是每個人只參加一個項目(此意見僅供參考)。
    4、每社團應(yīng)準備替補運動員,防止突發(fā)情況。
    預(yù)祝此次社團文化節(jié)暨社團趣味運動會圓滿成功!
    線上趣味運動會策劃篇十七
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。剛剛結(jié)束的20xx年是倫敦奧運會之年,在此大氛圍下倡導(dǎo)全民運動,全民趣味強身。
    一方面它非常適合各同學(xué)聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓(xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把趣味體育文化滲透到每個同學(xué),并且增進同學(xué)與同學(xué)之間的親密感,從中學(xué)會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“奧運我參與”的感同身受!
    趣味體育運動會
    讓運動更有趣
    (一)活動時間:20xx年4月下旬或五月中上旬
    (二)活動地點:南昌理工學(xué)院體育場及籃球場。
    (三)參賽對象:外國語學(xué)院商務(wù)英語1103班全體同學(xué)及部分老師
    (四)比賽項目:
    1、螃蟹接力賽跑
    2、托乒乓球球30米賽跑
    3、袋鼠跳接力賽
    4、定點投籃比賽
    5、并肩跑
    6、地道英雄
    7、跳大繩
    (五)參賽規(guī)則:
    在體委處報名并分配參賽隊
    (六)獎勵規(guī)則:待定
    1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):道具:大球5個
    參賽人員:每隊6人,3男3女。規(guī)則:
    1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。
    2、聽到預(yù)備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復(fù),先完成的三隊獲勝。
    3、比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)。
    4、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規(guī),取消成績。
    5、定點投籃比賽道具:籃球5個
    參賽人員:每隊三名隊員,共三隊。規(guī)則:
    1、參賽人員在罰球線,定點投籃。
    2、共投十個籃球,按進球數(shù)多少取前三名,投進籃球個數(shù)相同,加賽五個,直至分出勝負。
    3、并肩跑道具:無
    參賽人員:各隊隊員(以宿舍為單位)。規(guī)則:
    1、參賽隊員8個人并排站立,肩并肩跑。
    2、比賽開始,各隊齊心協(xié)力向終點跑,賽道長30米。
    3、先完成的隊伍獲勝。
    4、地道英雄
    參加人員:每隊3人,共設(shè)3隊
    1.場地布置:搬椅子、桌子、收場工作
    工作人員一起清場,帶走垃圾。
    線上趣味運動會策劃篇十八
    一、指導(dǎo)思想:。
    為了進一步豐富我校學(xué)生的課余生活,推動學(xué)生更加廣泛地參加體育活動,增加學(xué)生體質(zhì),活躍身心,以充沛的精力投入學(xué)習(xí),特舉行此次運動會活動。通過活動,培養(yǎng)學(xué)生的團隊意識,競爭意識,合作交流能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,弘揚個性特長,促進學(xué)生全面健康地發(fā)展,真正做到全面實施素質(zhì)教育。
    二、活動主題:我運動我快樂。
    三、活動時間:5月6日。
    四、活動地點:學(xué)校操場。
    五、活動人員:全體教師、1-6年級學(xué)生。
    六、比賽項目:。
    低年級組:一分鐘跳繩、踩石過河、呼啦圈。
    中年級組:一分鐘跳繩、夾氣球、投籃、呼啦圈。
    高年級組:一分鐘跳繩、齊頭并進、呼啦圈、夾氣球、投籃。
    教師組:呼啦圈、跳繩。
    七、獎項設(shè)置。
    各年級組設(shè)前三名(優(yōu)勝獎、拼搏獎、合作獎)。
    八、參賽人數(shù)。
    本著人人參與的原則,讓每一個孩子最少參加一項活動。
    九、比賽方法。
    跳繩:一分鐘跳繩,跳的個數(shù)多的為優(yōu)勝者。
    投球:每人10個球,即10次投球機會,在規(guī)定的位置,向盆中投球,每個年級組中投進去多的為優(yōu)勝者。
    夾氣球:兩個人配合,在規(guī)定時間內(nèi),哪一組先到終點為獲勝。
    踩石過河:教師發(fā)令后,各隊排頭用兩塊紙板作為活動的“墊腳石”,依次向前挪動踩在腳下,渡過這條河,然后將紙板交給乙組排頭,乙組排頭又用同樣的方法過河,直至全隊學(xué)生每人渡河一次為止,先完成的隊為勝。
    十、注意事項:。
    1、各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得亂跑,比賽、觀看有秩序。
    2、注意比賽過程中學(xué)生的安全。
    3、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。
    線上趣味運動會策劃篇十九
    趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
    一方面豐富學(xué)生的課余活動,加強體質(zhì)鍛煉,增強集體意識和團結(jié)意識,訓(xùn)練大家的反應(yīng)能力;另一方面,融洽師生關(guān)系和同學(xué)關(guān)系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。
    報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學(xué)負責(zé)向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。
    20xx年12月28日(可根據(jù)實際情況更改)。
    學(xué)校操場。
    (1)跳繩比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。
    時間安排:9:00—9:25。
    (2)背部運球比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:9:40—10:10。
    (3)二人三組比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務(wù)所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:10:25—10:45。
    (4)拔河比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。
    時間安排:11:00—11:30。
    跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
    場地布置:楊繼平、蔡林現(xiàn)、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強。
    會場秩序:各班班主任負責(zé)本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。
    突發(fā)事件處理:校領(lǐng)導(dǎo)人員。
    照相、攝影:尹會強。
    廣播臺負責(zé)人:謝琳婧。
    總負責(zé)人:楊繼平(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準備)。
    大三組由宋玉芳(裁判員和統(tǒng)計員)、蔡林現(xiàn)(維持紀律)、賀志艷(維持紀律和計時)。
    每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設(shè)置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內(nèi)容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛(wèi)生,4、頒發(fā)獎狀。