通過總結(jié),我們可以發(fā)現(xiàn)并挖掘工作中存在的問題,為以后的發(fā)展提供借鑒和啟示。其次,需要考慮下面是一些優(yōu)秀的總結(jié)范文,希望能夠給大家提供一些寫作思路和參考。
破冰游戲前的主持詞篇一
1、尋找拉登:
目的:讓組員走動(dòng)及接觸不同的人,營(yíng)造輕松氣氛。
3.拉登在被問的第一、二、三次都不能成人自己是拉登,直至被問到第四次,就需要舉手大叫:我是拉登。
4.當(dāng)拉登出現(xiàn),所有組員必須盡快在拉登身后搭肩膀排成一隊(duì)。排在最后的組員為輸。如果兩位拉登同時(shí)舉手,可排兩隊(duì)。
5.游戲可變化為:改變對(duì)答的語(yǔ)言為英語(yǔ)、普通話;也可改變身份,如:“我是超人”。2、隔山叫牛:
目的:讓組員有大聲發(fā)聲的機(jī)會(huì),制造輕松氣氛。
玩法:1.將組員平均分成兩組,一組為山組,另一組為牛組。
2.兩組組員并排站立面向?qū)Ψ剑=M組員可以蹲下,以代表牛的形態(tài)。3.牛組派一個(gè)代表到山組的后面。山組私下選出一個(gè)牛組組員的名字,然后告訴站在后面的牛組代表,但不要讓牛組組員聽到。
4.當(dāng)主持人宣布游戲開始后,牛組代表便要大聲喊出被選出的牛組組員的名字。但同一時(shí)間,山組各組員也要一同任意亂叫,領(lǐng)牛組組員不能通道或猜到牛組代表所喊的名字。
5.牛組準(zhǔn)確說出改組組員的名字即勝出游戲,否則他們的代表便成為山組組員。
6.兩組對(duì)換角色,繼續(xù)進(jìn)行游戲。7.最后,有最多組員的一組獲勝。3、一塊5毛:
目的:促進(jìn)組員互動(dòng)及接觸、帶動(dòng)輕松氣氛,增加組員間溝通機(jī)會(huì)。
玩法:1.主持人可以就不同人的特征決定他們代表之金額(如:戴眼鏡的代表1元,男生2元,女士5元,穿牛仔褲的0.5元等)。
2.主持人說出一個(gè)金額,組員就要組合成這個(gè)金額,并坐或蹲下,最快成組者勝,不能入組者輸。4、估領(lǐng)袖:
目的:讓組員一起做動(dòng)作,營(yíng)造輕松及松弛氣氛。
玩法:1.所有組員為圈站立,選出一位組員負(fù)責(zé)估領(lǐng)袖,這個(gè)組員需要離開或遠(yuǎn)離會(huì)場(chǎng)。
2.其他組員商議由誰當(dāng)領(lǐng)袖。領(lǐng)袖需要隨意帶領(lǐng)做動(dòng)作及轉(zhuǎn)換動(dòng)作(如:拍手、摸頭、舉起手、原地踏步等)。
3.定出哪人做領(lǐng)袖后,負(fù)責(zé)估領(lǐng)袖的組員便回來站在圈中間。
4.游戲開始,領(lǐng)袖要再估的組員不注意的情況下帶領(lǐng)做動(dòng)作及轉(zhuǎn)換動(dòng)作,其他組員立即跟著作。
5.估領(lǐng)袖的組員在圈中觀察,找出哪人是領(lǐng)袖。找到勝出,找不到便輸。6.人數(shù)較多,可選出兩位組員估領(lǐng)袖。5、誰在我前后:
目的:認(rèn)識(shí)組員的個(gè)人資料,建立團(tuán)隊(duì)合作精神。
玩法:1.主持人出題目要求組員將大家排好次序,如:由小到大排列組員的學(xué)生證編號(hào)、生日日期等。
2.全體組員分散站立,不得開口說話,只能利用身體語(yǔ)言互相溝通。全組要以最快的速度排好次序,并由主持人檢查。
3.可以用分組形式盡快完成,也可以由大組進(jìn)行。為了增加緊張性,主持人可以要求全組自定一個(gè)時(shí)限,并在時(shí)限內(nèi)完成。6、你聽到了嗎(大聲小聲):
目的:讓組員有合作及發(fā)聲的機(jī)會(huì),打破隔膜。玩法:1.首先請(qǐng)同組一位組員或一整組人(a)離開。
2.主持人替余下的組員(b)挑選一項(xiàng)物件種類或由組員自行決定挑選哪個(gè)種類。
3.邀請(qǐng)離開的組員回來。4.a可選擇大聲或小聲。
等)。
6.若a能說出b所選的物件種類即勝出。
7.若增加難度,可限定屬該種類的物件字?jǐn)?shù)(如所有組員只能說兩個(gè)字的水果名)。
8.可制訂限制,如a必須在3次內(nèi)猜中答案。9.若以小組形式比賽,可累積分?jǐn)?shù)以判勝負(fù)。7、哥斯拉:
目的:讓組員接觸不同的人,頭上有夾子的趣怪樣子可帶出輕松及歡樂氣氛。玩法:1.每人分派5個(gè)衣夾(數(shù)量可隨游戲的長(zhǎng)短而改變)。
2.游戲以混戰(zhàn)形式進(jìn)行。
3.每名組員從人群中邀請(qǐng)一人做對(duì)手。4.兩人用剪刀石頭布決定勝負(fù)。5.勝利者將一只衣夾夾在對(duì)方頭上。
6.組員繼續(xù)邀請(qǐng)其他人做對(duì)手,盡量不要重復(fù)對(duì)手。7.送出手上5個(gè)衣夾便勝出。
8.當(dāng)所有人完成后,主持人可邀請(qǐng)最快完成者及大輸家分享感受。8、衣夾大戰(zhàn):
目的:讓組員走動(dòng)和互動(dòng),打破隔膜,營(yíng)造輕松氣氛。
玩法:1.選出一位組員并將其蒙眼,讓其手持發(fā)泡棒站在中間,其他組員則每人手持一個(gè)或多個(gè)衣夾。
2.主持人發(fā)號(hào)施令后,其他組員要再限時(shí)內(nèi)將手上的衣夾夾在蒙眼的組員身上,而蒙眼的組員則要揮棒以避免其他組員將衣夾夾在自己身上。
3.如果組員被棒打中,改名組員就算是失敗,離開戰(zhàn)局。4.限時(shí)結(jié)束后可點(diǎn)算蒙眼組員身上的衣夾個(gè)數(shù)。9、隨意游戲:
目的:另組員覺得有趣,開心,增加互動(dòng)。玩法:1.主持人自己先示范游戲。
2.例如指著黃色的門說:這個(gè)是黃色,指著穿紅色一副的組員說:這個(gè)是紅色。
3.然后叫組員散開,四周去找空間,如:地下、椅子、們、燈、開關(guān)等去說。
4.接著可要組員指著物件說出該物件是什么。5.也可再要組員指著人說出該人是誰。
6.見好就收,游戲完畢后,可鼓勵(lì)組員,稱贊他們做的好。10、givemeten目的:增加組員互動(dòng),建立互相支持氣氛。
玩法一:1.主持人帶領(lǐng)組員喊一些打招呼、激勵(lì)或增強(qiáng)小組凝聚力的口號(hào),如:早晨、你好嗎、加油、幸運(yùn)組必勝等。
2.個(gè)人向其他組員兩手擊掌并同時(shí)喊這口號(hào),如:加(啪)油(啪)。3.直至每一位組員均向其他組員擊掌為止。
玩法二:1.所有組員排成一直線,雙手打在前面組員的肩膀。
2.主持人為火車頭起點(diǎn).3.游戲開始時(shí),主持人先掉頭向后移動(dòng),并向排在第二的組員單手擊掌一下或數(shù)下。接著主持人繼續(xù)向前一頂,并向排在第三的組員擊掌,尾隨主持人的組員也跟著向排在第三的組員擊掌,以此類推。
4.隨著整個(gè)隊(duì)向內(nèi)圈移動(dòng),對(duì)位的組員也需要向前移動(dòng),直至所有人都已互相擊掌為止。11、烏龜烏鴉:
目的:增加組員接觸及互動(dòng),考驗(yàn)組員反映,有提起精神作用。玩法:1.將組員分成兩行,面對(duì)面站,把站在對(duì)面的組員當(dāng)做伙伴。
2.一組為烏龜,另一組為烏鴉。
3.烏龜組的組員與烏鴉組的組員一起伸出右手,以拇指貼著對(duì)方拇指,當(dāng)主持人喊烏龜時(shí),烏龜組的組員要盡快抓著對(duì)方的手掌,而烏鴉組的組員則要盡快縮開手。當(dāng)主持人喊烏鴉時(shí)做法則倒轉(zhuǎn)。12、如來神掌:
目的:加強(qiáng)組員互動(dòng),營(yíng)造輕松氛圍。
玩法:1.每個(gè)組員去找另一位組員一起玩。兩人面對(duì)面,雙腳緊貼站立。
2.二人伸出雙手,右手貼對(duì)方左手掌,左手掌緊貼對(duì)方右手掌。
3.二人推開對(duì)方,其中一位組員任何一只腳離開地面便輸。4.勝出的組員可以再找另外的組員玩。13、砰、bang、嘩:
2.被指的組員要以同樣的射擊狀立即向另外一位組員說:砰或bang。3.假如組員被bang,坐在他兩旁的組員都需要立刻作出反應(yīng),他們要立刻舉起雙手并說:嘩。
4.直至有任意一位組員跟不上進(jìn)度便重新由該名組員開始。
5.組員可以指向天空說:bang,全體組員就需要立刻舉起雙手,并說:嘩。14、這個(gè)不聽話:
目的:營(yíng)造輕松氣氛,讓組員表現(xiàn)真性情,考驗(yàn)組員認(rèn)識(shí)其他人的名字和反應(yīng)力。玩法:1.全部人圍圈,其中一個(gè)組員隨便指著任何一個(gè)人并說出一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作(如舉起手、站起來等)。但在說動(dòng)作之前,可以選擇說“乖仔/女”或“衰仔/女”(叫錯(cuò)性別也輸)。如果是“乖仔/女”被指的那個(gè)人要聽從指示做那個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作。反之,如果是“衰仔/女”的話,被指的人就要按指示做出相反的動(dòng)作,但動(dòng)作如果不包括相反意思可以不做。
2.做錯(cuò)動(dòng)作的人為輸。如果沒有做錯(cuò)的話,便由那人繼續(xù)指向另外一個(gè)人給以新的指令,然后下個(gè)被指的人再繼續(xù),直到有人做錯(cuò)動(dòng)作為止。之后游戲重新開始,由輸?shù)娜碎_始。輸?shù)侥硞€(gè)次數(shù)便要受罰,被罰的人要扭著耳朵并重復(fù)說:我以后要聽話半分鐘或一分鐘。
3.另外每局游戲開始后當(dāng)有組員開始說“衰仔/女”后,之后的組員可以有多一個(gè)新的指令選擇,就是說:誰不聽話。意思是當(dāng)某組員可以像別人發(fā)出動(dòng)作指令時(shí),當(dāng)他說:誰不聽話,所有組員也要指著這局中上一位被人叫“衰仔/女”的人并說其名字,而當(dāng)事人則要指著自己說:我。
4.說錯(cuò)者輸,如果沒有人錯(cuò),游戲由那位當(dāng)事人開始。這個(gè)指令出過以后,等到全部人都給別人再指過一次后方可再用。15、踏尾巴:
目的:讓組員有機(jī)會(huì)走動(dòng)及互相接觸,促進(jìn)小組活躍氣氛。玩法:1.分配給每位組員一條繩子(也可以用紙條代替)。
2.組員把繩子束在后褲頭,但不用系緊,若有后褲袋把繩子一端放進(jìn)后褲袋就好。
目的:令組員熱身,打破組員隔膜及增加組員投入感。玩法:1.假設(shè)有10為組員,先將10張椅子向內(nèi)圍圈。
2.一位組員站在圈中,9為組員先坐下。
3.游戲開始時(shí),圈中組員應(yīng)盡快到空位坐下,其余組員則要先向同一方向塞入空位(順時(shí)針),防止圈中組員坐下。
4.若坐下的組員想改變?nèi)肟瘴坏姆较颍槙r(shí)針變逆時(shí)針),則用手向空椅子拍一下即可。
5.直至圈中組員成功坐在椅子上,而未能塞入空的組員則為輸家。17、諾亞方舟:
目的:讓組員走動(dòng),營(yíng)造輕松氣氛,也可讓組員調(diào)換位置坐。
玩法:1.將組員分為兩人一小組,若嚇阻人數(shù)太多可以分為三人一小組。各小組商議用一種動(dòng)物代替自己的組員,如:老虎、大象。
2.全組圍圈坐。主持人站在圈中間做諾亞,說:我是圣經(jīng)人物諾亞,現(xiàn)在帶大家往方舟去避過洪水。
3.接著諾亞便叫不同的動(dòng)物名,屬于該動(dòng)物的組員要立即起來,并以手搭肩頭跟著主持人后面再圈內(nèi)走動(dòng)。
4.當(dāng)諾亞叫:洪水來了!時(shí),主持人及所有跟著諾亞走的動(dòng)物都要盡快坐下來,為能搶到座位坐下的動(dòng)物便做諾亞的角色,而本來的主持人則取代其動(dòng)物的身份。
18、請(qǐng)朋友(請(qǐng)你來坐):
目的:讓組員走動(dòng),營(yíng)造輕松氣氛,也可令組員交換位置坐。
玩法:1.所有組員圍圈坐,但留空一個(gè)座位。
2.主持人開始播放音樂或歌曲或請(qǐng)一位組員唱歌。在空位兩邊的組員要站起來,一起去邀請(qǐng)任何一位組員,兩人分別牽著被邀請(qǐng)的組員的左右手,三人一起走回原先空出的三個(gè)座位就坐。
3.被邀請(qǐng)了的組員所空出來的座位左右兩邊的組員要立即站起來,像前一組組員般再去邀請(qǐng)其他組員,以此類推。
4.直至主持人停止播放音樂,尚未邀請(qǐng)到組員或還未返回座位的組員便輸。
5.游戲可變化為在邀請(qǐng)組員是要交對(duì)方的名字。19、意亂情迷:
目的:讓組員有活動(dòng)機(jī)會(huì),考驗(yàn)組員反應(yīng),訓(xùn)練敏捷性。
玩法:1.將組員分成兩行,面對(duì)面站立,一行為男一行為女,視對(duì)面的組員為伙伴。
2.當(dāng)主持人說:一見鐘情,大家便面對(duì)面站立。
目的:讓組員走動(dòng),加強(qiáng)互動(dòng),以及訓(xùn)練組員的靈活性。玩法:1.全組人分成4各小組,每小組約6—8人。
2.每小組組員站在用報(bào)紙或繩子畫成的區(qū)域內(nèi),可以國(guó)家名或以區(qū)域代號(hào)如:1、2代表。該區(qū)域的空間只可容納6---8人。
3.游戲開始,主持人會(huì)說某國(guó)家或1號(hào)大地震,站在該國(guó)家的組員要立即逃離,盡快站到其他國(guó)家。
目的:增加組員的互動(dòng),考驗(yàn)組員的反應(yīng)。
玩法:1.將組員分成兩組,排成兩行,找一個(gè)同伴面對(duì)面站著。
2.每次由一組的組員負(fù)責(zé)做出動(dòng)作,同伴則要跟著對(duì)方同一時(shí)間做出有如鏡子影子的動(dòng)作、3.可提議做動(dòng)作的組員逐步增加動(dòng)作的難度。
4.若干時(shí)間后,則變成由對(duì)面的同伴做動(dòng)作,原先的組員做鏡子影子。22、落難王子。
目的:讓組員走動(dòng),營(yíng)造輕松氣氛,打破隔膜,加強(qiáng)組員合作。玩法:1.1或2人做王子,7-8人做將軍,2人做奸臣。
2.游戲開始,各人要一起走動(dòng),將軍要保護(hù)王子病阻擋奸臣,不可以讓奸臣捉到王子。
3.當(dāng)奸臣觸碰到將軍,將軍便要蹲下,不可以動(dòng),需要等王子來觸碰它們,方可走動(dòng)。
4.知道奸臣捉到王子,游戲就完畢。23、粘糖豆。
目的:讓組員互動(dòng),認(rèn)識(shí)對(duì)方的名字。
玩法:1.將全體組員分成兩人一小組,各小組組員并立。主持人可讓各小組隨意在場(chǎng)地找地盤,不用圍圈也可。
2.主持人先找一小組出來,其中一人(a)需要四處走動(dòng),另外一人(b)負(fù)責(zé)追逐。
3.a可以粘著其他小組,并交出改組內(nèi)其中一人的名字,被叫名的組員便要立刻離開,并成為b追逐的對(duì)象,a則可留下來。
目的:營(yíng)造輕松氣氛,加強(qiáng)組員合作。
玩法一:1.組員拿著展開的彩虹傘(即大布),將彩虹傘升高放低。
一邊,期間拿傘的組員需設(shè)法不讓他們走過,用傘罩著他們。
2.或先安排組員站在傘下,當(dāng)傘升起時(shí),組員要設(shè)法逃出傘外,而手拿傘的組員則設(shè)法不讓他們逃出傘外。25.小雞變鳳凰:
2.四個(gè)階段要配合不同的動(dòng)作:雞蛋是蹲下來;雞蛋是半蹲下來并雙手叉腰;鳳凰是鳳凰是彎腰且雙手合十放在頭上;人則是整個(gè)站起來。
4.只有同類才可以猜“石頭剪刀布”,但輸了便要保持現(xiàn)狀,或者可以退一級(jí)。
26.松鼠與松樹(森林災(zāi)難)。
5.落單次數(shù)最多的人表演一個(gè)節(jié)目。唱歌、講笑話、背詩(shī)皆可。27.烏龜烏鴉。
規(guī)則:1.將組員分成兩行,面對(duì)面站,把站在對(duì)面的組員當(dāng)做伙伴。
2.一組為烏龜,另一組為烏鴉。
快縮開手。當(dāng)主持人喊烏鴉時(shí)做法則倒轉(zhuǎn)。(組員可重新組合在玩一次。)。
目的:增加組員活動(dòng),營(yíng)造輕松氛圍。
4.用身體做出猜石頭剪刀布的動(dòng)作;5.可做分組計(jì)分比賽,高分的一組獲勝。29.石頭剪刀布(特別版)。
目的:營(yíng)造輕松氣氛,給予組員適當(dāng)?shù)纳眢w接觸。
規(guī)則:1.先由全部組員一起自訂一套用腳表演的石頭剪刀布;
5.可將游戲變化:用面部表情加特別動(dòng)作去表演石頭剪刀布。30.大風(fēng)吹,小風(fēng)吹。
目的:讓未熟絡(luò)的組員互動(dòng)和換掉座位以人事更多新朋友,也可讓她們注意別人的特征。
規(guī)則:1.先找一位志愿者,然后搬開一張椅子;
6.沒有座位的組員在下一回合便負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令。31.捉蟲蟲。
目的:營(yíng)造輕松氛圍,考驗(yàn)組員反應(yīng)。
規(guī)則:1.全部人圍圈坐,每個(gè)人伸出左手掌并形成圈狀,而右手食指則放在有邊組員的左手圈中。當(dāng)主持人數(shù)“123”游戲開始之后,各組員要盡快用左手捉住旁邊組員的右手食指,同時(shí)自己的右手食指要立刻縮開。被人捉住手指的組員則輸了。
2.也可改為將左手掌伸開,右手食指放在旁邊組員的掌上;玩法與上面一樣;
目的:考驗(yàn)組員反應(yīng),營(yíng)造齊心一致氣氛。
目的:促進(jìn)組員互動(dòng),營(yíng)造輕松氛圍。
4.游戲開始,組員可四處走動(dòng)填補(bǔ)空椅子,避免讓a找到位置坐下;5.假如a能找到位置坐下,其他組員便算輸;6.主持人選出另一位組員負(fù)責(zé)爭(zhēng)椅子,繼續(xù)游戲。
7.組員可拿起自己的椅子或搬動(dòng)空的椅子以增加難度。(一人爭(zhēng)椅子,或者2人一起都可以)。
破冰游戲前的主持詞篇二
時(shí)間:
地點(diǎn):
【活動(dòng)對(duì)象】會(huì)院藝術(shù)團(tuán)綜管部,外宣部,校心協(xié)。
【前期準(zhǔn)備】。
1、數(shù)碼相機(jī)1~2部,筆記本電腦,音響。
2、主持人解說詞(主持人自行準(zhǔn)備)。
3、游戲道具。
4.其他。
【活動(dòng)具體流程】。
一、聯(lián)誼活動(dòng)可以在一個(gè)多媒體教室或者在一個(gè)比較開闊的草地上舉辦。
二、主持人致活動(dòng)開幕詞,活動(dòng)開始。
三、娛樂游戲環(huán)節(jié)注:節(jié)目的選取和順序可以根據(jù)具體情況作出相應(yīng)的調(diào)整。
節(jié)目一:隊(duì)名大比拼(破冰節(jié)目)。
目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,并提高組員的爭(zhēng)強(qiáng)斗勝之心及捍衛(wèi)團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)使命感。
時(shí)間:5分鐘道具:大白紙,大水筆(寫隊(duì)名用),獎(jiǎng)品。
規(guī)則:
1.各組想好一個(gè)具有代表性的隊(duì)名,并選好隊(duì)長(zhǎng),負(fù)責(zé)該組的帶頭指揮。
2.由隊(duì)長(zhǎng)告訴主持人本隊(duì)的隊(duì)名。
3.主持人主持,各組投票選出最好的隊(duì)名,并給該組發(fā)放獎(jiǎng)品。
節(jié)目二:腦筋急轉(zhuǎn)彎有獎(jiǎng)大搶答(動(dòng)腦合作節(jié)目)。
目的:點(diǎn)燃?xì)夥?,讓各組成員活躍起來,并考驗(yàn)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神,增進(jìn)組員的凝聚力對(duì)象:各小組成員道具:腦筋急轉(zhuǎn)彎問題,獎(jiǎng)品游戲規(guī)則:
1.平均每組有兩到三個(gè)問題。
2.主持人提問,各組搶答,第一個(gè)搶到的組派代表回答。
3.回答錯(cuò)誤的謎題可以再度作答。
4.每組答對(duì)問題,主持人發(fā)放獎(jiǎng)品。
節(jié)目三:心心相印,我來比你來猜(動(dòng)腦動(dòng)手合作型節(jié)目)。
道具:紙和筆、準(zhǔn)備一些能夠用手語(yǔ)表達(dá)的動(dòng)物,人物,成語(yǔ)或者物品。
人數(shù):兩人一組,可多組參加。
節(jié)目四:合力吹氣球(動(dòng)手合作節(jié)目)。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人。
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))。
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.
節(jié)目五:其他常規(guī)娛樂節(jié)目(大學(xué)生獨(dú)有才藝表演節(jié)目)。
事先找好一些有才藝表演經(jīng)驗(yàn)的同學(xué),準(zhǔn)備好娛樂節(jié)目,例如:吉他,口琴,街舞,獨(dú)唱等。
節(jié)目六:七拼八湊。
此游戲適合晚會(huì)最后,掀起高潮。
要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)。
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)。
將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺(tái)上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。
采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時(shí)選擇一些東西。
其他備用游戲節(jié)目:
1:多人多足目的:配合協(xié)調(diào)能力道具:普通紅繩子,秒表一個(gè),哨子一個(gè)。(一名裁判)人數(shù):4組,每組8人游戲規(guī)則:以隊(duì)伍為單位參加,全隊(duì)站成一排。用繩子綁在腳上,從場(chǎng)地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時(shí)進(jìn)行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最后以時(shí)間最短的隊(duì)伍勝出。四組隊(duì)伍最后到達(dá)終點(diǎn)的一隊(duì)每人將表演一個(gè)小節(jié)目。
2:踩汽球目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。人數(shù):人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出(勝出的一方可以向輸?shù)囊环教岢鲆粋€(gè)問題,(注:不能太過分)。
1.此游戲適用于16人以上,人數(shù)不宜過多,否則會(huì)減低游戲的樂趣。
2.將已分好的小組組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上。
3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
4.另外一隊(duì),繼續(xù)游戲。
【后續(xù)工作】。
破冰游戲前的主持詞篇三
歐詩(shī)漫的銷售精英們大家下午好。我是來自浙江歐詩(shī)漫銷售有限公司的培訓(xùn)經(jīng)理金立。很高興見到各位,那么今天到場(chǎng)的美女帥哥比較多哈??催^非誠(chéng)勿擾的請(qǐng)舉手。。恩,基本都看過,我們?cè)诳吹臅r(shí)候有沒有聽到這句話-----看一個(gè)人感覺很重要,當(dāng)然資產(chǎn)也很重要(有)------ok,那大家認(rèn)同么?----恩,那就是不知道今天站在臺(tái)上的我,被各位一眼望來,覺得眼緣如何?喜歡不喜歡?(喜歡------喜歡那就多來掌聲,讓我們來一場(chǎng)心靈的碰撞之旅,拿出你們的激情出來。。不喜歡-------看來我不是第一眼美女呀,還是需要通過后面幾天的課程來加強(qiáng)一下感覺的,那么就請(qǐng)給位來點(diǎn)掌聲鼓勵(lì)鼓勵(lì)。。
團(tuán)隊(duì)組建之前我們先來聊一下規(guī)則:
各位都是我們一線的銷售精英,在一線我們通用的貨幣是什么?(錢,毛爺爺)今天我們這個(gè)現(xiàn)場(chǎng)也有通用的貨幣,但它不是傳統(tǒng)意義上的錢哈,是我們的榮耀之珠,每個(gè)團(tuán)隊(duì)啟動(dòng)資金為15顆,它的增加有賴于團(tuán)隊(duì)的努力,有賴于團(tuán)隊(duì)成員的努力。。各位,有沒有信心。(有)。
授旗環(huán)節(jié)。
請(qǐng)各位隊(duì)員歸位,請(qǐng)出我們各隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)上臺(tái)-------我們的隊(duì)長(zhǎng)都是如此的英姿颯爽。
看看我們的隊(duì)長(zhǎng),接過旗子,更加的情緒高昂,讓我們?yōu)閳F(tuán)隊(duì)加油吶喊一聲。。。。
授旗禮畢,歸隊(duì)---------。
接下來給大家3分鐘,我們的團(tuán)隊(duì)展示時(shí)間要到了,讓我們看一下大家思想碰撞出來的第一縷火花,那組最閃耀,我們會(huì)給予相應(yīng)的榮耀之珠的獎(jiǎng)勵(lì)。。。。。團(tuán)隊(duì)展示完畢,請(qǐng)歐詩(shī)漫品牌主管陳琴做點(diǎn)評(píng)。。。。品分。
--------ok相應(yīng)的珍珠數(shù)量已經(jīng)加到各隊(duì)名下,我們5分鐘。
總結(jié)。
時(shí)間,請(qǐng)各隊(duì)出一位隊(duì)員做總結(jié)陳述(珍珠數(shù)量由低到高)。
-看來大家都對(duì)自己的團(tuán)隊(duì)都有了一個(gè)很好的認(rèn)識(shí),同時(shí)也看到了其他團(tuán)隊(duì)的力量,接下來開始我們二輪pk(允許提問3個(gè))。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作等等----------。
你,明白了么?明白了么?
但是,目標(biāo)的設(shè)立也是有技巧的,而不是盲目的說我要怎樣怎樣,就算是設(shè)立目標(biāo)了--------------對(duì)于目標(biāo)的設(shè)立我們要有可實(shí)施性,是通過時(shí)間,通過努力能夠達(dá)到的。同樣他也是有分時(shí)間節(jié)點(diǎn)的,因?yàn)槟愕某砷L(zhǎng)使你在每個(gè)階段的需求會(huì)有些微的差別,但是,目標(biāo)的方向是一致的,我們可以把目標(biāo)分為,短期、中期、長(zhǎng)期的,讓目標(biāo)在你的設(shè)計(jì)下,不脫出可控范圍。你也可以把目標(biāo)做一個(gè)時(shí)間推進(jìn)表,一步一步來實(shí)現(xiàn)它。。。。
最后,為了目標(biāo),你準(zhǔn)備好了么?
ok。讓我們用楊瀾的一句話結(jié)束我們今天的破冰之旅--------你可以不成功,但你不能不成長(zhǎng),讓我們?yōu)榱四繕?biāo)而行,為了成功而行,加油,加油。。。。
破冰游戲前的主持詞篇四
今天暑假,我到杭州參加由青年時(shí)報(bào)牛通社組織的童子軍口才訓(xùn)練營(yíng)。在開營(yíng)儀式上的破冰游戲上,發(fā)生了許多趣事!
第一個(gè)游戲叫“發(fā)電報(bào)”,游戲規(guī)則是:十八個(gè)同學(xué)分成三組,每組六人,由老師用耳語(yǔ)方式告訴第一個(gè)同學(xué)一句話,再由這位同學(xué)把這句話告訴第二個(gè)同學(xué),依此類推,最后,由第六位同學(xué)將所聽到的內(nèi)容寫在紙條上,交給老師。第一題是:一頭驢一不小心掉進(jìn)一口枯井里。我們第一組的答案是:一頭驢一不小心掉進(jìn)一口枯井里。完全正確!小歐他們第二組的答案是:一頭驢掉進(jìn)枯井里。基本正確!可林樂山他們第三組的答案竟然是:一條魚一不小心掉進(jìn)枯井!太雷人了!哈!
第二個(gè)游戲叫“可憐的小貓”,規(guī)則是:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),每組派出一名或多名隊(duì)員去逗笑別組隊(duì)員,成功逗笑一個(gè)加一分,哪組分?jǐn)?shù)高哪組勝。游戲一開始,大家都為勝利而“不擇手段”,唯有第二組的小歐卻是為了勝利“不擇‘腳’段”!他把臭腳丫舉得好高好高,大家都被“臭”得捧腹大笑,“無一幸免”!
三個(gè)人一個(gè)組,一個(gè)打氣球,兩個(gè)人用屁股夾,2分鐘內(nèi)看誰夾的多獲勝。
水果蹲感覺:練腳力
水果蹲說明:水果蹲建議:代號(hào)的時(shí)盡量不用好記的名字,例如?西瓜?,玩戶外的人最喜歡的是西瓜,所以這游戲在露營(yíng)篝火的'時(shí)候最適合,因?yàn)槟堑胤經(jīng)]什么可以消遣的。順口就是西瓜。就算是相隔一個(gè)再到你,一兒個(gè)游戲下來,什么是兒童股骨頭壞死,蹲得你的腳都軟啊!! 水果蹲適合人數(shù):人數(shù)越多就越好玩。
游戲規(guī)則:大家圍成一個(gè)圓,中間站一個(gè)人,中間的人說“大風(fēng)吹”周圍的人集體問:“吹什么?”中間的人可以隨便說:“大風(fēng)吹,吹某個(gè)人的名字,”吹到的人必須站起來擺一個(gè)姿勢(shì)說:“吹的就是我”然后繼續(xù)說“大風(fēng)吹”循環(huán)下去。錯(cuò)的人抽紙條或者表演節(jié)目。
這些破冰游戲,不但好玩有趣,還讓我們相互熟悉了呢!
破冰游戲前的主持詞篇五
破冰游戲目的在于在互動(dòng)和交流的過程中使所有學(xué)生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘謹(jǐn)感,建立起更加緊密的團(tuán)隊(duì)合作感和責(zé)任感。下面是小編收集整理的破冰游戲策劃書,希望對(duì)你有所幫助!
(一)一.活動(dòng)目的及意義:
1.通過精彩有趣的游戲環(huán)節(jié)加深德協(xié)新老成員及新成員之間的了解,增進(jìn)成員之間感情。
2.為接下來的訓(xùn)練營(yíng)活動(dòng)營(yíng)造輕松和諧的氣氛,幫助后面活動(dòng)順利開展。
3.作為協(xié)會(huì)第三輪面試(訓(xùn)練營(yíng)活動(dòng))至關(guān)重要的一部分,為協(xié)會(huì)提供觀察,篩選協(xié)會(huì)新成員的機(jī)會(huì)。
二.活動(dòng)主題:訓(xùn)練營(yíng)破冰。
三.活動(dòng)負(fù)責(zé)人:羅斌斌(主負(fù)責(zé)),孫悅琦。
六.活動(dòng)參與者:德魯克管理研究會(huì)所有新老會(huì)員(共約五十余人)。
七.活動(dòng)形式:團(tuán)隊(duì)游戲。
八.活動(dòng)內(nèi)容:
游戲:大瞎話。
游戲時(shí)間:早晨8:50--9:40游戲操作:
由一個(gè)人擔(dān)任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場(chǎng)參與者,并問他(她)可不可以.當(dāng)“瞎子”說可以時(shí),摘下眼罩.“瞎子”有三次機(jī)會(huì)來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個(gè)節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔(dān)任.九.活動(dòng)流程:
8:40--8:45主持人上場(chǎng)作開場(chǎng)白,簡(jiǎn)要介紹破冰活動(dòng)流程。8:45--8:50主持人介紹游戲規(guī)則,大家按預(yù)先分好的兩個(gè)小組分開。--8:53羅斌斌和溫康超分別開始組織活動(dòng),控制場(chǎng)面.(由一個(gè)人擔(dān)任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場(chǎng)參與者,并問他(她)可不可以.當(dāng)“瞎子”說可以時(shí),摘下眼罩.“瞎子”有三次機(jī)會(huì)來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個(gè)節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔(dān)任.)。
注:由于游戲具體環(huán)節(jié)無法精確確定時(shí)間,需要游戲主持人場(chǎng)上靈活控制,但必須保證在9:40之前結(jié)束,以避免影響下一環(huán)節(jié)的節(jié)目.十.前期工作安排:
1.獎(jiǎng)品購(gòu)買----周明康---5號(hào)下午六點(diǎn)前。
3.通知主持人協(xié)調(diào)準(zhǔn)備---羅斌斌---5號(hào)中午12點(diǎn)前。
十一.注意事項(xiàng):
1.為了保證游戲公正性,若某小組冷場(chǎng),工作人員可發(fā)動(dòng)全場(chǎng)倒數(shù)五個(gè)數(shù)字。
2.工作人員與主持人應(yīng)注意時(shí)間控制。
3.在場(chǎng)工作人員應(yīng)留心營(yíng)造緊張,激烈的氣氛。
4.本策劃書應(yīng)復(fù)印一份在5號(hào)中午之前送交主持人處,方便活動(dòng)整體安排。
十二.應(yīng)急預(yù)案:若出現(xiàn)突發(fā)狀況,或游戲條件不符合,可酌情采用游戲b。
十三.經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
十四.預(yù)期效果:1.各新老成員情緒比較亢奮,現(xiàn)場(chǎng)氣氛活躍。
2.各成員之間的了解增進(jìn),陌生感消除。
附:游戲b:一塊錢、兩塊錢。
游戲性質(zhì):破冰。
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
2、根據(jù)主持人說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,主持人喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。
游戲操作:
8:40--8:45主持人開場(chǎng)白。
8:45--8:50主持人講解游戲規(guī)則,大家打亂站到場(chǎng)地中央。
8:50--8:58主持人喊出九,工作人員將失敗者帶離場(chǎng)地。
8:57--9:05主持人喊出七,工作人員......當(dāng)場(chǎng)上只剩下不到十人時(shí),游戲結(jié)束,工作人員發(fā)放小獎(jiǎng)品。
注:這個(gè)游戲可能只需一輪,也可能有時(shí)間玩兩輪,總之一定要按時(shí)結(jié)束,不得影響下一活動(dòng)進(jìn)行。
(二)一、活動(dòng)名稱破冰游戲。
二、活動(dòng)地點(diǎn)北操場(chǎng)。
三、活動(dòng)時(shí)間:20**.08.27。
四、參與人員:老師及學(xué)生約90人。
六、活動(dòng)流程。
開場(chǎng)舞:兔子舞。
游戲一:五毛和一塊。
游戲二:解手鏈。
游戲三:頒獎(jiǎng)。
總結(jié)。
七、方案分析。
游戲介紹:
開場(chǎng):兔子舞。
游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:
時(shí)間配置:10分鐘。
參與人數(shù):集體參與。
道具:兔子舞音樂,音響。
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
1、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
游戲一:五毛和一塊。
游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力。
時(shí)間配置:20分鐘。
道具準(zhǔn)備:無。
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。
2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。
3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦?!?BR> 游戲二:解手鏈。
游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
道具準(zhǔn)備:無。
時(shí)間配置;20分鐘。
游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
參與人數(shù);全體成員。
1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈。
2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手?!苯酉聛碚?qǐng)其他學(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開。
3、領(lǐng)隊(duì)宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開。
4、如果實(shí)在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)。
備選游戲:在原始方案無法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
a、游戲名稱:交頭接耳。
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感。
時(shí)間配置;15分鐘。
道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。
參與人數(shù):全體同學(xué)。
游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
b、游戲名稱;背靠而立。
游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂趣。
時(shí)間配置:20分鐘。
游戲地點(diǎn):操場(chǎng)。
道具準(zhǔn)備:無。
游戲規(guī)則和程序:
1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。
破冰游戲前的主持詞篇六
1、每個(gè)小組20多人,以小組為單位,確定組名、組徽、小組口號(hào)、組歌??焖偈煜そM員。
2、一個(gè)半小時(shí)后,依次展示。解釋組名、組徽的涵義,表演口號(hào)和組歌。由班主任點(diǎn)兵點(diǎn)將,介紹同組組員姓名和單位。
3、選出優(yōu)勝小組,頒發(fā)獎(jiǎng)品。
1、(微閉雙眼,搓搓我們的手掌,聽到了什么?)。
刮風(fēng)啦!清風(fēng)徐徐,吹動(dòng)了我們的頭發(fā),撩起了我們的衣襟,柔柔的,把我們的心都吹醉了。
2、(用右手一個(gè)或兩個(gè)手指拍打左手心,什么聲音?)。
下雨啦!小雨,淅瀝瀝,沙啦啦。飄飄灑灑,沖洗著我們的身體,凈化著我們的心靈!
3、(雙手鼓掌,什么在響?)。
雨越下越大啦!傾盆大雨,嘩啦啦啦,把天地都化作了水的世界!讓世界受到雨的洗禮。
4、(鼓掌的同時(shí),跺腳)。
狂風(fēng)大作,暴雨傾盆。讓暴風(fēng)雨來得更猛烈些吧!這個(gè)游戲,讓我們感受到了集體的力量,合作的力量。
我們這么多人,一個(gè)大集體,一個(gè)大家庭,只要我們團(tuán)結(jié)一心,就一定能夠克服各種困難,順利完成培訓(xùn)的各項(xiàng)任務(wù),實(shí)現(xiàn)自身的成長(zhǎng)和發(fā)展!
下面,請(qǐng)各組展示我們合作的成果。
三、
小組展示。
各組的表現(xiàn),展示了我們政治課教師隊(duì)伍出色的綜合素質(zhì),讓我們看到了政治課不斷創(chuàng)新的希望!大家這么陽(yáng)光、這么上進(jìn),相信我們后面十幾天的培訓(xùn),一定會(huì)順利、圓滿!
所需物品:彩筆、大紙、膠帶。
破冰游戲前的主持詞篇七
三、道具:清唱或配以錄音帶、卡拉ok四、四、步驟:
1、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。
“來來來朋友們,將你的‘頭兒’抬(舉)起來,向前擺,向后擺,轉(zhuǎn)個(gè)圈圈放下來?!保▋杀椋?。
2、主持人可接著說為讓各位放開心情,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,現(xiàn)在請(qǐng)大家跟著我的動(dòng)作一齊唱。
3、配合改編歌詞,繼續(xù)唱“右手”、“左手”、“右腳”、“左腳”及“屁股”。唯最后在做屁股動(dòng)作時(shí),是全場(chǎng)最易歡笑時(shí)候,可夸張點(diǎn)或請(qǐng)學(xué)員再示范一遍。
蘿卜蹲。
一、目的:輕松活潑團(tuán)隊(duì)氛圍,體會(huì)團(tuán)隊(duì)合作。
二、時(shí)間:10分鐘。
三、道具:無。
四、場(chǎng)地:室外、室內(nèi)。
五、步驟:
1、隊(duì)形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開來,指導(dǎo)員立于中央。2每組取一個(gè)名字,如:紅蘿卜、白蘿卜、紫蘿卜。
3、同組一起下蹲,并大聲念口訣。如,指導(dǎo)員指定紅蘿卜組先蹲,全組人員一起下蹲,并同時(shí)大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲?!碑?dāng)念到白蘿卜(或紫蘿卜)時(shí),全組員人員的手一致指向念到之組的方向。
4、被念到的一組必須馬上開始下蹲并同時(shí)念口訣。
5、注意事項(xiàng):
(1)全體組員選定的下一個(gè)組必須是同一個(gè)組,否則認(rèn)輸,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,下蹲時(shí)必須蹲、起動(dòng)作一致,否則罰輸。
六、分享:哪些因素有利于小組達(dá)成一致?
破冰游戲前的主持詞篇八
破冰游戲說的是用游戲來打破人與人之間的陌生和尷尬的氣氛。以下是小編整理的十個(gè)破冰小游戲,希望大家喜歡。
藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離。
透過活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程。
室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可。
16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少。
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)。
1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法。
4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手。
5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒。
短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過長(zhǎng),主要讓學(xué)員情緒可以high起來,并投入活動(dòng)中即可。
10人以上。
無
破冰。
10分鐘。
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。
在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室的氣氛,增強(qiáng)大家的工作積極性。
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為小雞,可以站起來。
3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進(jìn)化為小雞。
4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個(gè)變成的鳳凰。
本游戲的主旨是什么?
1.這實(shí)際上是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。
2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和積極性的發(fā)揮,因?yàn)榱己玫沫h(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉。
全體參與。
15分鐘。
不限。
無
(1)溝通剛開始時(shí)的相互熟悉。
(2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍。
步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。
步驟2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請(qǐng)學(xué)員填寫以下內(nèi)容。
大拇指:您的星座。
食指:家鄉(xiāng)(省份)。
中指:工作年齡(0~2年填a2~5年填b5年以上填c)。
無名指:您的興趣和愛好,選一樣。
小指:國(guó)慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填a在家呆著填b)。
步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“a”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。
步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。
結(jié)束:獎(jiǎng)勵(lì)沒個(gè)小組的數(shù)字最大的學(xué)員。
不限。
無
1、請(qǐng)伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個(gè)“v”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個(gè)“槍”式樣(代表獵人拿著槍),面朝自己。
2、當(dāng)左手(代表槍)靠近右手(代表兔子)時(shí),右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成槍(本游戲就是為了讓大家體會(huì)左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。
無
1、培訓(xùn)師問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”
2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟希纬梢粭l或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。
3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸老師”
則所有人按上述步驟重新操作。
4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。
4人一組。
15分鐘。
不限。
無
(1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練?
(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練?
(3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用?
在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。
1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。
2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來,對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。
3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。
4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。
這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問題是否有幫助?
1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。
2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來。
個(gè)人成長(zhǎng)類、破冰類。
一張一面頁(yè)眉貼有雙面膠的a4白紙若干張。
1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時(shí)間1分鐘。
2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后。
3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對(duì)別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時(shí),也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評(píng)價(jià)。時(shí)間3分鐘。
此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個(gè)部門或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。
寫的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟。
1、大家可以討論:為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?
2、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的差距,會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果?
3、同時(shí),自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?
1.將全部人員分為幾組,分別為a1,a2,b1,b2,c1,c2。每組3-4位成員。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的。
自我介紹。
要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問)。
3.當(dāng)a1小組介紹完,b1、c1小組代表要對(duì)a1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如a1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者a1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者a1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)a2小組介紹完,b2、c2小組代表要對(duì)a2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!
4.每組時(shí)間不超過2分鐘。
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚(yáng)別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?
1、大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來。
3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
破冰游戲前的主持詞篇九
三、活動(dòng)時(shí)間:20xx.08.27。
四、參與人員:老師及學(xué)生約90人。
六、活動(dòng)流程。
開場(chǎng)舞:兔子舞。
游戲一:五毛和一塊。
游戲二:解手鏈。
游戲三:頒獎(jiǎng)總結(jié)。
七、方案分析。
游戲介紹:
開場(chǎng):兔子舞。
游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:
時(shí)間配置:10分鐘。
參與人數(shù):集體參與。
道具:兔子舞音樂,音響。
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
1、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
游戲一:五毛和一塊。
游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力。
時(shí)間配置:20分鐘。
道具準(zhǔn)備:無。
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。
2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。
3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦?!?BR> 游戲二:解手鏈。
游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
道具準(zhǔn)備:無。
時(shí)間配置;20分鐘。
游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
參與人數(shù);全體成員。
1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈。
2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手。”接下來請(qǐng)其他學(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開。
3、領(lǐng)隊(duì)宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開。
4、如果實(shí)在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)。
備選游戲:在原始方案無法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
a、游戲名稱:交頭接耳。
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感。
時(shí)間配置;15分鐘。
道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。
參與人數(shù):全體同學(xué)。
游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
b、游戲名稱;背靠而立。
游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂趣。
時(shí)間配置:20分鐘。
游戲地點(diǎn):操場(chǎng)。
道具準(zhǔn)備:無。
游戲規(guī)則和程序:
1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。
破冰游戲前的主持詞篇十
時(shí)間:10分鐘。
場(chǎng)地:大的空闊的地方。
道具:長(zhǎng)而粗的纜繩(每人0.5米為宜)。
1、培訓(xùn)師事先準(zhǔn)備好一條很長(zhǎng)很粗的纜繩,長(zhǎng)度以平均下來每個(gè)人0.5米為宜,如果人數(shù)太多,沒有足夠長(zhǎng)的纜繩,可以分組進(jìn)行。
2、讓所有參加游戲的學(xué)員抓住纜繩,均勻地圍成一個(gè)圓圈,然后,平均分成4段。
3、讓一段的'參與者往下蹲,此時(shí)其他三段的參與者都能感受到力量的改變。
4、然后,讓其他三段的人分別向下蹲下去,依次按順時(shí)針方向進(jìn)行。
這是一個(gè)非常好玩的游戲,游戲的同時(shí)還可以增進(jìn)學(xué)員之間的友誼和團(tuán)結(jié)合作的精神,
1、幫助學(xué)員充分理解個(gè)人在團(tuán)體巾的作用。
2、用于加強(qiáng)團(tuán)體成員的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
相關(guān)討論。
1、當(dāng)有人向下蹲的時(shí)候,作為不蹲的一方,你會(huì)感覺到有什么力量的變化?
2、你們這個(gè)團(tuán)隊(duì)是怎樣達(dá)到相互配合的效果的?如果不能相互配合的話,結(jié)果會(huì)怎么樣?
游戲主要障礙和解決。
1、一旦力量發(fā)生了改變.就會(huì)產(chǎn)生失衡的感覺,嚴(yán)重的會(huì)導(dǎo)致整個(gè)集體的分崩離析,大家都倒在那里。所以,團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)角色都是非常重要的,任何人都不能存在僥幸心理。
2、怎樣才能讓團(tuán)隊(duì)建立起平衡關(guān)系呢?關(guān)鍵就是各方用力一定要均勻,大家一定要保持均衡用力,才能使重心維持在中心位置。
破冰游戲前的主持詞篇十一
你畫我猜游戲規(guī)則:
參賽隊(duì)伍一人按題板上給出的詞繪畫,讓剩下隊(duì)友猜出該詞。猜出一次后更換題板,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)猜出詞語(yǔ)最多的隊(duì)伍獲勝。
三長(zhǎng)二短、抱頭鼠竄、雞鳴狗盜、頭破血流、坐井觀天、眼高手低、目瞪口呆、胸?zé)o點(diǎn)墨、雞飛狗跳鼠目寸光、盲人摸象、畫蛇添足、畫龍點(diǎn)睛、抱頭鼠竄、狗急跳墻、虎背熊腰、守株待兔、亡羊補(bǔ)牢、對(duì)牛彈琴、如魚得水、打草驚蛇、打草驚蛇、走馬觀花、三頭六臂、心有靈犀游戲規(guī)則:
每隊(duì)兩組,一組比劃一組猜。
猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢。根據(jù)詞條難度,可以選擇放棄,最終以猜中詞條的最多的隊(duì)伍獲勝。誰是臥底游戲規(guī)則:
大部隊(duì)拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下一人拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)(臥底),每人每輪只能說一句話或用一個(gè)詞描述自己拿到的詞語(yǔ)(不能直接說出來那個(gè)詞語(yǔ))不能讓臥底發(fā)現(xiàn)自己的詞語(yǔ),也要給同胞以暗示。
每輪描述完畢,剩余的參賽者選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局。若有兩人票數(shù)一樣,那么要重新描述。若臥底撐到最后一輪,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝。雙人頂氣球接力游戲規(guī)則:
兩人一組,只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
蘿卜蹲游戲規(guī)則:
xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx(另一人)蹲。說不上來或者蹲錯(cuò)就淘汰。嘴巴手指不一樣游戲規(guī)則:
說完“嘴巴手指不一樣”后再說一個(gè)數(shù),并用手指表示另一個(gè)數(shù),手指的數(shù)不能與說出來的數(shù)相同。說出的數(shù)不能大于5,如果說出來的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說出來的數(shù)相同就淘汰。60(100)秒不ng游戲規(guī)則:
主持人和嘉賓一人一個(gè)任務(wù),要在60(100)秒之內(nèi)不間斷完成,否則重新再來。
破冰游戲前的主持詞篇十二
破冰”是打破人交往間懷疑、猜忌、疏遠(yuǎn)的籬樊,就象打破冬厚冰層。下面小編為大家精心搜集了關(guān)于團(tuán)隊(duì)破冰的小游戲,歡迎大家參考借鑒,希望可以幫助到大家!
概要:猜出排列順序有無變化的游戲。
1、十到十五位隊(duì)員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個(gè)觀察者,花一分鐘來記下排列順序。
2、觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊(duì)員趁機(jī)交換位置。
3、觀察員進(jìn)來后要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。
目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)。
道具:不透明的幕布一條。
1、參加的人員分成兩邊。
2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己。
3、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下。
4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。
5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號(hào)),以先說出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。
6、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。
1、各位如果繼續(xù)玩下去誰會(huì)贏?那誰會(huì)輸了?
2、我們所設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是noloser\nowinner。
3、那這是什么意思,也就是雙贏的概念。
1、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。
3、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。
4、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。
5、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。
6、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。
1、可增加幕布前代表人數(shù);。
2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。
3、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員。
自我介紹。
單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名學(xué)員說:我是后面的后面的,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
適合人數(shù):10人以上。
材料及場(chǎng)地:無。
適用對(duì)象:所有學(xué)員。
時(shí)間:5-10分鐘。
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓圈——組織者說lookup、lookdown、lock——學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對(duì)面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對(duì)時(shí),則拍手、出場(chǎng)交談——交談3分鐘——沒對(duì)上的繼續(xù)。
第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對(duì)的伙伴面對(duì)面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——發(fā)出聲音,尋到對(duì)象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)。
組織者問以下問題:
早上起床時(shí),是從左邊下床?右邊下床?
——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間。
早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?
——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間。
以此種辦法將學(xué)員分成三大組。
如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:
請(qǐng)大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。
然后提問:
1、誰愿意第一個(gè)站起來?
2、誰愿意第二個(gè)站起來?
由此,將學(xué)員分成三批。
游戲規(guī)則:
1、所有人圍成一個(gè)圓圈,一人站在圓心。
2、培訓(xùn)講師宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個(gè)人就要互換位置,在互換位置的時(shí)候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個(gè)位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個(gè)人有一個(gè)就沒有位置,那么就由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會(huì)繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場(chǎng)上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個(gè)位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
4、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場(chǎng)的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。
破冰游戲前的主持詞篇十三
場(chǎng)地:不限。
適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1、分組,不限幾組,但每組最好五人以上。
2、輪留每組派出一個(gè)人出來,老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來告知組員題目。
3、視題目的難度來計(jì)時(shí)。看那組的得分高低來算輸贏。
破冰游戲前的主持詞篇十四
人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。目標(biāo):
1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。討論:
1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2.怎樣使這些工作更容易些?3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問題?變化:
1.讓每個(gè)人帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。
適合對(duì)象:全體人員。
活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。操作程序:
1.培訓(xùn)師讓每組圍著站成一個(gè)向心圈。
2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一。
個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。討論:
三、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如a和b)。
a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行。如:向前走。。邁臺(tái)階。。跨東西。。向左或右拐。。然后交換角色,b閉眼,a指引b分析:
1.通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯(cuò),信任很難重建。
四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:
五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。
六、游戲名稱:官兵捉賊。
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人。
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。
七、游戲名稱:拍七令用具:無人數(shù):無限制。
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
八、游戲名稱:開火車用具:無。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”,再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
九、游戲名稱:猜人名游戲。
適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動(dòng)目的:
訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序:
1、在教室前面擺四個(gè)椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。
3、培訓(xùn)師給坐在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、現(xiàn)在開始猜,從1號(hào)開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個(gè)問題。如果小組成員回答no,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問,如此類推。
6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。有關(guān)討論:
你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?如果你是名人,你會(huì)怎樣改進(jìn)提問的方法?
十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任。
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。
當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列,站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”
做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?
面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒。
有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營(yíng)業(yè)收入,所以這家辦事處也沒申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬,這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這樣的事情?”這位主管說“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情況同主管說了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報(bào)?!?BR> 十一、游戲名稱:猜五官游戲說明:
1、兩人面對(duì)面。
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子,同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。
十二、游戲名稱:交換名字。
內(nèi)容:這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合;(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床”。(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己卻回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
十三、游戲名稱:代號(hào)接龍。
內(nèi)容:這個(gè)游在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:
1、人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合。
2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。
4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“。
1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。
5、2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“。
2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。
6、如此一直進(jìn)行比賽。
7、如果自己的代號(hào)被叫到而沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:
3、游戲規(guī)則:
上
(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。小組討論:
2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
十五、游戲名稱:找變化。
1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)。
2、背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做3個(gè)變化。
3、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化。
4、再背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做10個(gè)變化。
5、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出10個(gè)變化的,請(qǐng)舉手。
十六、游戲名稱:責(zé)任。
1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點(diǎn)評(píng):
1、如何看待責(zé)任?
2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?
3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?
十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球。
2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次,額外加10秒培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得更短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):
有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!
通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就容易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。
十八、游戲名稱:銜紙杯傳水。
杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
十九、游戲名稱:溝通能力形式:20人左右最為合適時(shí)間:15分鐘。
材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的a4紙(廢紙亦可)適用對(duì)象:所有學(xué)員活動(dòng)目的:
1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙。
—把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來—睜開眼睛,把紙打開,培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。
3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可以問問題。有關(guān)討論:
完成第一步之后可以問大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會(huì)有誤差)。
完成第二步之后又問大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)。
二十、大風(fēng)吹小風(fēng)吹臺(tái)風(fēng)吹。
破冰游戲前的主持詞篇十五
破冰”是打人交往間懷疑、猜忌、疏遠(yuǎn)的籬樊,就象打破冬厚冰層。這個(gè)“破冰”游戲幫助人們放松并變得樂于交往和相互學(xué)習(xí)。
此游戲幾個(gè)玩法方面:
自我介紹。
兩人一組組成一對(duì),拍檔介紹同組另一拍檔的名字、工作等情況。
更富挑戰(zhàn)性、耗時(shí)的破冰游戲包括:顯示團(tuán)結(jié)合作的價(jià)值。
注意!不是所有的破冰游戲都會(huì)起作用。甚至?xí)龇磸?,給你隨后的培訓(xùn)造成陰影。了解你的聽眾,并不是所有成年人都愿意一開始在教室做一些他們覺得有瑣碎的小事。一般而言,地位越高的人不愿冒險(xiǎn)做可能使他們看上去愚蠢的游戲人們的穿著打扮可能給你一個(gè)暗示,幫助你判斷一開始究竟有多少學(xué)員愿意冒險(xiǎn)嘗試。你應(yīng)根據(jù)他們的穿著打扮來選擇游戲的開放性。已經(jīng)互相認(rèn)識(shí)的人會(huì)發(fā)現(xiàn)這練習(xí)什么意思。來自不同公司的人組成學(xué)員往往會(huì)感覺破冰游戲有助于相了解。
在企業(yè)內(nèi)部舉辦的培訓(xùn)應(yīng)選擇較少冒險(xiǎn)的破冰游戲。
游戲:比長(zhǎng)短。
每隊(duì)派出一人比不同的單位。
人數(shù):不限,需要一位主持人。
場(chǎng)地:不限。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。
2.主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此單位的人。
3.等被派出的人都出來后,主持再說比什么。
4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。
題目例子:
這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!
比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)…。
比短:比手指頭;比褲子或裙子…。
比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…。
比大:比眼睛;比手掌…。
比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…。
題目必須在看到被派出的人之前想好!
這里我在介紹一個(gè)破冰的方法:
這個(gè)游戲從前陳老師帶我們做過,游戲:串名字。
我們做的時(shí)候是小組內(nèi)每一個(gè)成員說自己的一個(gè)名字,但不是本名(是我們本身已熟悉的原因),然后也是一個(gè)人接一個(gè)人的說,在說出自己名字前說出自己前面所有人的名字。
第二輪每人除說出名字外,還要做一個(gè)動(dòng)作,下面的同學(xué)除說上一位同學(xué)的名字外也要模仿出他們的動(dòng)作,這也增加了游戲的難度。
注意:動(dòng)作的難度適中,上次黃麗華老師做得空手翻筋斗就沒有人學(xué)得來。
大小風(fēng)吹。
用不同的是非問題猜出頭頂上的答案。
人數(shù):不限。
場(chǎng)地:室內(nèi)。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。
2.除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。
每張椅子限坐一人。
3.做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。如果他說。
大風(fēng)吹,他說有x的人必須起來?yè)Q位置。如果說小風(fēng)吹,則。
是相反,沒有x的人起來?yè)Q位置。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互。
換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。
4.坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
題目例子:
鬼:大(小)風(fēng)吹其余的人:吹什么?
鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來?yè)Q,
如果小風(fēng)吹,則是沒戴眼鏡的人起來?yè)Q!)。
諾亞方舟。
選擇不同的動(dòng)物救,洪水來了則要找位置坐。
人數(shù):不限。
場(chǎng)地:室內(nèi)。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的。
人坐在椅子上。
2.每個(gè)人必須為自已選個(gè)代表的動(dòng)物。
3.諾亞必須站在中央一一的走到每個(gè)面前,他可叫任何一個(gè)動(dòng)物。
被叫到的動(dòng)物必須站起來跟著他走。當(dāng)諾亞說:"洪水來了!"。
全部的人,包括諾亞必須趕緊找個(gè)空位坐下,沒有坐位的那人則。
變成諾亞,原諾亞則變成該動(dòng)物。
4.當(dāng)諾亞三次的人則算輸。
題目例子:
有點(diǎn)像大風(fēng)吹,但是只選其中的動(dòng)物。諾亞可以。
選擇全部的動(dòng)物起來。每個(gè)人必須記得他人的動(dòng)物名。
全民動(dòng)員。
人數(shù):不限,但必須是偶數(shù)。
場(chǎng)地:不限,但要比較空的地方。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.先選兩個(gè)人出來,為甲與乙。其余的人二個(gè)二個(gè)一組,手互勾。
2.甲為鬼,甲必須去抓乙。乙為了脫逃,可以隨便找一組的左邊或右邊勾著。當(dāng)乙勾著任何一邊后,這組的另一邊的人即馬上變成乙。甲換成追這個(gè)乙。如果甲追到乙,則角色馬上互換,變成乙追甲。
將會(huì)全身弄濕!!
人數(shù):五人以上,必須為偶數(shù)。
場(chǎng)地:室外。
工具:二個(gè)有洞的塑料瓶,二個(gè)沒洞的塑料瓶,一大箱的水(如在游泳池的旁邊外不用)。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.要有會(huì)被全身弄濕的準(zhǔn)備,可內(nèi)穿游泳衣之類的。
2.分二組,先各派一人到另一方躺下(與開頭一方最好相差三公尺以上),肚子上各放個(gè)沒洞的瓶子。
3.其余的人在另一方排成直線準(zhǔn)備。當(dāng)主持人說開始后,最前頭的那人必須用有洞的瓶子裝水,然后跑到另一方把裝好的水倒進(jìn)另一人肚子上的瓶子。接著與躺在地上的人交換,原先躺在地上的人趕快把有洞的瓶子帶回去交給下一人。
4.比看那一組先把沒洞的瓶子裝滿水。
游戲注意事項(xiàng):
*有洞的瓶子最好把洞打在離底有一小段距離的地方以上。
*二個(gè)有洞的瓶子必須大小一致,洞也最好在同一地方。沒洞的瓶子也必須大小一致。
擊落目標(biāo)。
人數(shù):二十人以上。
場(chǎng)地:不限。
工具:大量的報(bào)紙,二個(gè)紙杯。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.分二組。每組各聚一方,中間可用膠帶貼出分隔線。
2.每組各選出一人坐在每組的中央地帶,紙杯倒放在此人頭上。
3.每組的人必須要用報(bào)紙做出球狀物(不能太大),當(dāng)主持人說開始后,二邊的人發(fā)球試著打落下紙杯和幫忙擋位飛來的紙球。不準(zhǔn)用手包圍紙杯,只能幫忙打落。
4.看那組的紙杯先掉則輸。
玩完必須整理場(chǎng)地!!!!
游戲注意事項(xiàng):
*為安全起見,請(qǐng)勿做出超大紙球擊打?qū)Ψ?!
搶毛巾。
人數(shù):二十人以上。
場(chǎng)地:不限,但場(chǎng)地必須夠大。
工具:一條毛巾或抹布,一個(gè)硬幣。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.分二隊(duì)。每隊(duì)排成直線,二隊(duì)中間隔些距離。
2.每個(gè)人面向外邊方向(內(nèi)邊方向?yàn)槊鎸?duì)面另一隊(duì)人),手牽著手,閉眼睛。二隊(duì)的第一人面向相反方向(向內(nèi)邊),張開眼睛。
3.主持人把一條毛巾放在二隊(duì)最后的中間位置,離二隊(duì)最后一人各有相同距離。
4.主持人坐在二隊(duì)第一人的中間。此時(shí)應(yīng)該除了第一人的眼睛是張開的外,其余的全閉上眼。主持人先告訴第一人硬幣的正反面,然后開始投擲。如果為正面,第一人必須馬上按一下下個(gè)人的手。然后不出聲的直傳下去。當(dāng)最后一人感覺到被按,必須馬上去搶奪毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前頭成為第一人。沒搶到毛巾的那一人留在原位,直到搶到毛巾為止才能換到前頭。
5.看那一組最先輪完算那組贏。
(先到者先做,隨后到者隨時(shí)加入,以免早到者媔靦、遲到者尷尬)。
1.在每位客人進(jìn)來時(shí),在他背后用膠帶貼一張卡片,卡片上端印上:請(qǐng)寫上你看到我的第一個(gè)印象,并簽上大名。
2.在每位客人進(jìn)來貼好卡片之后,熟識(shí)他的人要將他介紹給大家,請(qǐng)每一位先到的人,都要起身向前,介紹自己、寒暄幾句,然后在他背后的卡片上簽名并寫上對(duì)他的第一印象,也請(qǐng)他在你背后簽名留言。
3.(等客人差不多到齊了)請(qǐng)每一個(gè)人介紹坐在他右邊的人,并念出他卡片的內(nèi)容。
4.然后請(qǐng)被介紹者分享他聽到卡片內(nèi)容之后的感想。
步驟:
1、讓成員站成一個(gè)圈。游戲開始時(shí),社工任意指向圈中的一個(gè)人,手不要放下來。那個(gè)人現(xiàn)在要指向圈中的另一個(gè)人,那個(gè)人再指向另一個(gè)人那個(gè)人再這樣做,依次下去。告訴大家,不允許指向已經(jīng)指著別人的人。游戲者這樣進(jìn)行下去,直到每個(gè)人都指著某個(gè)人,而且沒有兩個(gè)人指向同一個(gè)人。然后大家都把手放下(為粗魯?shù)呐e止而互相道歉)。
2、現(xiàn)在,告訴大家,把目光放在剛剛指著的人身上。告訴他們,他們的工作是監(jiān)督那個(gè)人。那個(gè)人被稱為“角色模特“。
3、成員有一件工作:他們必須密切監(jiān)督他們的“角色模特”,并且學(xué)他們的動(dòng)作。要求成員站著不動(dòng)。只有當(dāng)他們的“角色模特”動(dòng)了,他們才可以動(dòng)。實(shí)際上,“角色模特”做的任何動(dòng)作——咳嗽、拉手指等任何動(dòng)作,成員都必須立即重復(fù),然后站著不動(dòng)(當(dāng)然,除非“角色模特”又動(dòng)了一次)。
4、開始游戲,進(jìn)行大約五分鐘??赡艹霈F(xiàn)的情況是,隨處可見各種小動(dòng)作。無論什么時(shí)候,當(dāng)有人做了一個(gè)動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作將會(huì)被大家轉(zhuǎn)著圈傳播開,無休止地重復(fù)下去(通常在每次重復(fù)時(shí)都會(huì)有所夸張)。最后,圈里地每個(gè)人都會(huì)搖著頭,擺著胳膊,做著鬼臉,咳嗽,咯咯地笑,更像是一群瘋子。
提問:
1、剛剛發(fā)生了什么?我們應(yīng)該站著不動(dòng)。
2、有誰知道某個(gè)動(dòng)作是誰發(fā)起的?(給學(xué)員一些時(shí)間,運(yùn)促他們對(duì)這個(gè)或那個(gè)動(dòng)作什么時(shí)候開始爭(zhēng)執(zhí)一會(huì)兒。事實(shí)上,在提問過程中,關(guān)于“誰先開始的”這個(gè)問題,會(huì)有很多爭(zhēng)論)。
3、有多少人知道,是你的“角色模特”首先開始的某個(gè)動(dòng)作?(有時(shí),成員會(huì)確信地說,“查理先拽鼻子的?!眴枂柌槔?,“你聽說是你先開始那個(gè)動(dòng)作的,感到奇怪了嗎?你意識(shí)到你那么做了嗎?)。
4、要點(diǎn):當(dāng)有人首先開始后,一旦其他人都這么做了,有什么麻煩嗎?
破冰游戲前的主持詞篇十六
用具:無。
人數(shù):無限制。
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù),如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。
興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
游戲名稱:開火車。
用具:無。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
游戲名稱:猜人名游戲。
形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組。
材料:四頂寫有名人名字的高帽。
適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員。
活動(dòng)目的:
訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。
操作程序:
1、在教室前面擺四個(gè)椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。
3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。
有關(guān)討論:
你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的`方法?
游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任。
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。
當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”
做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?
面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。
在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營(yíng)業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情況同主管說了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報(bào)?!?BR> 游戲名稱:猜五官。
游戲說明:
1、兩人面對(duì)面。
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。
游戲名稱:交換名字。
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但。
若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合。
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
破冰游戲前的主持詞篇一
1、尋找拉登:
目的:讓組員走動(dòng)及接觸不同的人,營(yíng)造輕松氣氛。
3.拉登在被問的第一、二、三次都不能成人自己是拉登,直至被問到第四次,就需要舉手大叫:我是拉登。
4.當(dāng)拉登出現(xiàn),所有組員必須盡快在拉登身后搭肩膀排成一隊(duì)。排在最后的組員為輸。如果兩位拉登同時(shí)舉手,可排兩隊(duì)。
5.游戲可變化為:改變對(duì)答的語(yǔ)言為英語(yǔ)、普通話;也可改變身份,如:“我是超人”。2、隔山叫牛:
目的:讓組員有大聲發(fā)聲的機(jī)會(huì),制造輕松氣氛。
玩法:1.將組員平均分成兩組,一組為山組,另一組為牛組。
2.兩組組員并排站立面向?qū)Ψ剑=M組員可以蹲下,以代表牛的形態(tài)。3.牛組派一個(gè)代表到山組的后面。山組私下選出一個(gè)牛組組員的名字,然后告訴站在后面的牛組代表,但不要讓牛組組員聽到。
4.當(dāng)主持人宣布游戲開始后,牛組代表便要大聲喊出被選出的牛組組員的名字。但同一時(shí)間,山組各組員也要一同任意亂叫,領(lǐng)牛組組員不能通道或猜到牛組代表所喊的名字。
5.牛組準(zhǔn)確說出改組組員的名字即勝出游戲,否則他們的代表便成為山組組員。
6.兩組對(duì)換角色,繼續(xù)進(jìn)行游戲。7.最后,有最多組員的一組獲勝。3、一塊5毛:
目的:促進(jìn)組員互動(dòng)及接觸、帶動(dòng)輕松氣氛,增加組員間溝通機(jī)會(huì)。
玩法:1.主持人可以就不同人的特征決定他們代表之金額(如:戴眼鏡的代表1元,男生2元,女士5元,穿牛仔褲的0.5元等)。
2.主持人說出一個(gè)金額,組員就要組合成這個(gè)金額,并坐或蹲下,最快成組者勝,不能入組者輸。4、估領(lǐng)袖:
目的:讓組員一起做動(dòng)作,營(yíng)造輕松及松弛氣氛。
玩法:1.所有組員為圈站立,選出一位組員負(fù)責(zé)估領(lǐng)袖,這個(gè)組員需要離開或遠(yuǎn)離會(huì)場(chǎng)。
2.其他組員商議由誰當(dāng)領(lǐng)袖。領(lǐng)袖需要隨意帶領(lǐng)做動(dòng)作及轉(zhuǎn)換動(dòng)作(如:拍手、摸頭、舉起手、原地踏步等)。
3.定出哪人做領(lǐng)袖后,負(fù)責(zé)估領(lǐng)袖的組員便回來站在圈中間。
4.游戲開始,領(lǐng)袖要再估的組員不注意的情況下帶領(lǐng)做動(dòng)作及轉(zhuǎn)換動(dòng)作,其他組員立即跟著作。
5.估領(lǐng)袖的組員在圈中觀察,找出哪人是領(lǐng)袖。找到勝出,找不到便輸。6.人數(shù)較多,可選出兩位組員估領(lǐng)袖。5、誰在我前后:
目的:認(rèn)識(shí)組員的個(gè)人資料,建立團(tuán)隊(duì)合作精神。
玩法:1.主持人出題目要求組員將大家排好次序,如:由小到大排列組員的學(xué)生證編號(hào)、生日日期等。
2.全體組員分散站立,不得開口說話,只能利用身體語(yǔ)言互相溝通。全組要以最快的速度排好次序,并由主持人檢查。
3.可以用分組形式盡快完成,也可以由大組進(jìn)行。為了增加緊張性,主持人可以要求全組自定一個(gè)時(shí)限,并在時(shí)限內(nèi)完成。6、你聽到了嗎(大聲小聲):
目的:讓組員有合作及發(fā)聲的機(jī)會(huì),打破隔膜。玩法:1.首先請(qǐng)同組一位組員或一整組人(a)離開。
2.主持人替余下的組員(b)挑選一項(xiàng)物件種類或由組員自行決定挑選哪個(gè)種類。
3.邀請(qǐng)離開的組員回來。4.a可選擇大聲或小聲。
等)。
6.若a能說出b所選的物件種類即勝出。
7.若增加難度,可限定屬該種類的物件字?jǐn)?shù)(如所有組員只能說兩個(gè)字的水果名)。
8.可制訂限制,如a必須在3次內(nèi)猜中答案。9.若以小組形式比賽,可累積分?jǐn)?shù)以判勝負(fù)。7、哥斯拉:
目的:讓組員接觸不同的人,頭上有夾子的趣怪樣子可帶出輕松及歡樂氣氛。玩法:1.每人分派5個(gè)衣夾(數(shù)量可隨游戲的長(zhǎng)短而改變)。
2.游戲以混戰(zhàn)形式進(jìn)行。
3.每名組員從人群中邀請(qǐng)一人做對(duì)手。4.兩人用剪刀石頭布決定勝負(fù)。5.勝利者將一只衣夾夾在對(duì)方頭上。
6.組員繼續(xù)邀請(qǐng)其他人做對(duì)手,盡量不要重復(fù)對(duì)手。7.送出手上5個(gè)衣夾便勝出。
8.當(dāng)所有人完成后,主持人可邀請(qǐng)最快完成者及大輸家分享感受。8、衣夾大戰(zhàn):
目的:讓組員走動(dòng)和互動(dòng),打破隔膜,營(yíng)造輕松氣氛。
玩法:1.選出一位組員并將其蒙眼,讓其手持發(fā)泡棒站在中間,其他組員則每人手持一個(gè)或多個(gè)衣夾。
2.主持人發(fā)號(hào)施令后,其他組員要再限時(shí)內(nèi)將手上的衣夾夾在蒙眼的組員身上,而蒙眼的組員則要揮棒以避免其他組員將衣夾夾在自己身上。
3.如果組員被棒打中,改名組員就算是失敗,離開戰(zhàn)局。4.限時(shí)結(jié)束后可點(diǎn)算蒙眼組員身上的衣夾個(gè)數(shù)。9、隨意游戲:
目的:另組員覺得有趣,開心,增加互動(dòng)。玩法:1.主持人自己先示范游戲。
2.例如指著黃色的門說:這個(gè)是黃色,指著穿紅色一副的組員說:這個(gè)是紅色。
3.然后叫組員散開,四周去找空間,如:地下、椅子、們、燈、開關(guān)等去說。
4.接著可要組員指著物件說出該物件是什么。5.也可再要組員指著人說出該人是誰。
6.見好就收,游戲完畢后,可鼓勵(lì)組員,稱贊他們做的好。10、givemeten目的:增加組員互動(dòng),建立互相支持氣氛。
玩法一:1.主持人帶領(lǐng)組員喊一些打招呼、激勵(lì)或增強(qiáng)小組凝聚力的口號(hào),如:早晨、你好嗎、加油、幸運(yùn)組必勝等。
2.個(gè)人向其他組員兩手擊掌并同時(shí)喊這口號(hào),如:加(啪)油(啪)。3.直至每一位組員均向其他組員擊掌為止。
玩法二:1.所有組員排成一直線,雙手打在前面組員的肩膀。
2.主持人為火車頭起點(diǎn).3.游戲開始時(shí),主持人先掉頭向后移動(dòng),并向排在第二的組員單手擊掌一下或數(shù)下。接著主持人繼續(xù)向前一頂,并向排在第三的組員擊掌,尾隨主持人的組員也跟著向排在第三的組員擊掌,以此類推。
4.隨著整個(gè)隊(duì)向內(nèi)圈移動(dòng),對(duì)位的組員也需要向前移動(dòng),直至所有人都已互相擊掌為止。11、烏龜烏鴉:
目的:增加組員接觸及互動(dòng),考驗(yàn)組員反映,有提起精神作用。玩法:1.將組員分成兩行,面對(duì)面站,把站在對(duì)面的組員當(dāng)做伙伴。
2.一組為烏龜,另一組為烏鴉。
3.烏龜組的組員與烏鴉組的組員一起伸出右手,以拇指貼著對(duì)方拇指,當(dāng)主持人喊烏龜時(shí),烏龜組的組員要盡快抓著對(duì)方的手掌,而烏鴉組的組員則要盡快縮開手。當(dāng)主持人喊烏鴉時(shí)做法則倒轉(zhuǎn)。12、如來神掌:
目的:加強(qiáng)組員互動(dòng),營(yíng)造輕松氛圍。
玩法:1.每個(gè)組員去找另一位組員一起玩。兩人面對(duì)面,雙腳緊貼站立。
2.二人伸出雙手,右手貼對(duì)方左手掌,左手掌緊貼對(duì)方右手掌。
3.二人推開對(duì)方,其中一位組員任何一只腳離開地面便輸。4.勝出的組員可以再找另外的組員玩。13、砰、bang、嘩:
2.被指的組員要以同樣的射擊狀立即向另外一位組員說:砰或bang。3.假如組員被bang,坐在他兩旁的組員都需要立刻作出反應(yīng),他們要立刻舉起雙手并說:嘩。
4.直至有任意一位組員跟不上進(jìn)度便重新由該名組員開始。
5.組員可以指向天空說:bang,全體組員就需要立刻舉起雙手,并說:嘩。14、這個(gè)不聽話:
目的:營(yíng)造輕松氣氛,讓組員表現(xiàn)真性情,考驗(yàn)組員認(rèn)識(shí)其他人的名字和反應(yīng)力。玩法:1.全部人圍圈,其中一個(gè)組員隨便指著任何一個(gè)人并說出一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作(如舉起手、站起來等)。但在說動(dòng)作之前,可以選擇說“乖仔/女”或“衰仔/女”(叫錯(cuò)性別也輸)。如果是“乖仔/女”被指的那個(gè)人要聽從指示做那個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作。反之,如果是“衰仔/女”的話,被指的人就要按指示做出相反的動(dòng)作,但動(dòng)作如果不包括相反意思可以不做。
2.做錯(cuò)動(dòng)作的人為輸。如果沒有做錯(cuò)的話,便由那人繼續(xù)指向另外一個(gè)人給以新的指令,然后下個(gè)被指的人再繼續(xù),直到有人做錯(cuò)動(dòng)作為止。之后游戲重新開始,由輸?shù)娜碎_始。輸?shù)侥硞€(gè)次數(shù)便要受罰,被罰的人要扭著耳朵并重復(fù)說:我以后要聽話半分鐘或一分鐘。
3.另外每局游戲開始后當(dāng)有組員開始說“衰仔/女”后,之后的組員可以有多一個(gè)新的指令選擇,就是說:誰不聽話。意思是當(dāng)某組員可以像別人發(fā)出動(dòng)作指令時(shí),當(dāng)他說:誰不聽話,所有組員也要指著這局中上一位被人叫“衰仔/女”的人并說其名字,而當(dāng)事人則要指著自己說:我。
4.說錯(cuò)者輸,如果沒有人錯(cuò),游戲由那位當(dāng)事人開始。這個(gè)指令出過以后,等到全部人都給別人再指過一次后方可再用。15、踏尾巴:
目的:讓組員有機(jī)會(huì)走動(dòng)及互相接觸,促進(jìn)小組活躍氣氛。玩法:1.分配給每位組員一條繩子(也可以用紙條代替)。
2.組員把繩子束在后褲頭,但不用系緊,若有后褲袋把繩子一端放進(jìn)后褲袋就好。
目的:令組員熱身,打破組員隔膜及增加組員投入感。玩法:1.假設(shè)有10為組員,先將10張椅子向內(nèi)圍圈。
2.一位組員站在圈中,9為組員先坐下。
3.游戲開始時(shí),圈中組員應(yīng)盡快到空位坐下,其余組員則要先向同一方向塞入空位(順時(shí)針),防止圈中組員坐下。
4.若坐下的組員想改變?nèi)肟瘴坏姆较颍槙r(shí)針變逆時(shí)針),則用手向空椅子拍一下即可。
5.直至圈中組員成功坐在椅子上,而未能塞入空的組員則為輸家。17、諾亞方舟:
目的:讓組員走動(dòng),營(yíng)造輕松氣氛,也可讓組員調(diào)換位置坐。
玩法:1.將組員分為兩人一小組,若嚇阻人數(shù)太多可以分為三人一小組。各小組商議用一種動(dòng)物代替自己的組員,如:老虎、大象。
2.全組圍圈坐。主持人站在圈中間做諾亞,說:我是圣經(jīng)人物諾亞,現(xiàn)在帶大家往方舟去避過洪水。
3.接著諾亞便叫不同的動(dòng)物名,屬于該動(dòng)物的組員要立即起來,并以手搭肩頭跟著主持人后面再圈內(nèi)走動(dòng)。
4.當(dāng)諾亞叫:洪水來了!時(shí),主持人及所有跟著諾亞走的動(dòng)物都要盡快坐下來,為能搶到座位坐下的動(dòng)物便做諾亞的角色,而本來的主持人則取代其動(dòng)物的身份。
18、請(qǐng)朋友(請(qǐng)你來坐):
目的:讓組員走動(dòng),營(yíng)造輕松氣氛,也可令組員交換位置坐。
玩法:1.所有組員圍圈坐,但留空一個(gè)座位。
2.主持人開始播放音樂或歌曲或請(qǐng)一位組員唱歌。在空位兩邊的組員要站起來,一起去邀請(qǐng)任何一位組員,兩人分別牽著被邀請(qǐng)的組員的左右手,三人一起走回原先空出的三個(gè)座位就坐。
3.被邀請(qǐng)了的組員所空出來的座位左右兩邊的組員要立即站起來,像前一組組員般再去邀請(qǐng)其他組員,以此類推。
4.直至主持人停止播放音樂,尚未邀請(qǐng)到組員或還未返回座位的組員便輸。
5.游戲可變化為在邀請(qǐng)組員是要交對(duì)方的名字。19、意亂情迷:
目的:讓組員有活動(dòng)機(jī)會(huì),考驗(yàn)組員反應(yīng),訓(xùn)練敏捷性。
玩法:1.將組員分成兩行,面對(duì)面站立,一行為男一行為女,視對(duì)面的組員為伙伴。
2.當(dāng)主持人說:一見鐘情,大家便面對(duì)面站立。
目的:讓組員走動(dòng),加強(qiáng)互動(dòng),以及訓(xùn)練組員的靈活性。玩法:1.全組人分成4各小組,每小組約6—8人。
2.每小組組員站在用報(bào)紙或繩子畫成的區(qū)域內(nèi),可以國(guó)家名或以區(qū)域代號(hào)如:1、2代表。該區(qū)域的空間只可容納6---8人。
3.游戲開始,主持人會(huì)說某國(guó)家或1號(hào)大地震,站在該國(guó)家的組員要立即逃離,盡快站到其他國(guó)家。
目的:增加組員的互動(dòng),考驗(yàn)組員的反應(yīng)。
玩法:1.將組員分成兩組,排成兩行,找一個(gè)同伴面對(duì)面站著。
2.每次由一組的組員負(fù)責(zé)做出動(dòng)作,同伴則要跟著對(duì)方同一時(shí)間做出有如鏡子影子的動(dòng)作、3.可提議做動(dòng)作的組員逐步增加動(dòng)作的難度。
4.若干時(shí)間后,則變成由對(duì)面的同伴做動(dòng)作,原先的組員做鏡子影子。22、落難王子。
目的:讓組員走動(dòng),營(yíng)造輕松氣氛,打破隔膜,加強(qiáng)組員合作。玩法:1.1或2人做王子,7-8人做將軍,2人做奸臣。
2.游戲開始,各人要一起走動(dòng),將軍要保護(hù)王子病阻擋奸臣,不可以讓奸臣捉到王子。
3.當(dāng)奸臣觸碰到將軍,將軍便要蹲下,不可以動(dòng),需要等王子來觸碰它們,方可走動(dòng)。
4.知道奸臣捉到王子,游戲就完畢。23、粘糖豆。
目的:讓組員互動(dòng),認(rèn)識(shí)對(duì)方的名字。
玩法:1.將全體組員分成兩人一小組,各小組組員并立。主持人可讓各小組隨意在場(chǎng)地找地盤,不用圍圈也可。
2.主持人先找一小組出來,其中一人(a)需要四處走動(dòng),另外一人(b)負(fù)責(zé)追逐。
3.a可以粘著其他小組,并交出改組內(nèi)其中一人的名字,被叫名的組員便要立刻離開,并成為b追逐的對(duì)象,a則可留下來。
目的:營(yíng)造輕松氣氛,加強(qiáng)組員合作。
玩法一:1.組員拿著展開的彩虹傘(即大布),將彩虹傘升高放低。
一邊,期間拿傘的組員需設(shè)法不讓他們走過,用傘罩著他們。
2.或先安排組員站在傘下,當(dāng)傘升起時(shí),組員要設(shè)法逃出傘外,而手拿傘的組員則設(shè)法不讓他們逃出傘外。25.小雞變鳳凰:
2.四個(gè)階段要配合不同的動(dòng)作:雞蛋是蹲下來;雞蛋是半蹲下來并雙手叉腰;鳳凰是鳳凰是彎腰且雙手合十放在頭上;人則是整個(gè)站起來。
4.只有同類才可以猜“石頭剪刀布”,但輸了便要保持現(xiàn)狀,或者可以退一級(jí)。
26.松鼠與松樹(森林災(zāi)難)。
5.落單次數(shù)最多的人表演一個(gè)節(jié)目。唱歌、講笑話、背詩(shī)皆可。27.烏龜烏鴉。
規(guī)則:1.將組員分成兩行,面對(duì)面站,把站在對(duì)面的組員當(dāng)做伙伴。
2.一組為烏龜,另一組為烏鴉。
快縮開手。當(dāng)主持人喊烏鴉時(shí)做法則倒轉(zhuǎn)。(組員可重新組合在玩一次。)。
目的:增加組員活動(dòng),營(yíng)造輕松氛圍。
4.用身體做出猜石頭剪刀布的動(dòng)作;5.可做分組計(jì)分比賽,高分的一組獲勝。29.石頭剪刀布(特別版)。
目的:營(yíng)造輕松氣氛,給予組員適當(dāng)?shù)纳眢w接觸。
規(guī)則:1.先由全部組員一起自訂一套用腳表演的石頭剪刀布;
5.可將游戲變化:用面部表情加特別動(dòng)作去表演石頭剪刀布。30.大風(fēng)吹,小風(fēng)吹。
目的:讓未熟絡(luò)的組員互動(dòng)和換掉座位以人事更多新朋友,也可讓她們注意別人的特征。
規(guī)則:1.先找一位志愿者,然后搬開一張椅子;
6.沒有座位的組員在下一回合便負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令。31.捉蟲蟲。
目的:營(yíng)造輕松氛圍,考驗(yàn)組員反應(yīng)。
規(guī)則:1.全部人圍圈坐,每個(gè)人伸出左手掌并形成圈狀,而右手食指則放在有邊組員的左手圈中。當(dāng)主持人數(shù)“123”游戲開始之后,各組員要盡快用左手捉住旁邊組員的右手食指,同時(shí)自己的右手食指要立刻縮開。被人捉住手指的組員則輸了。
2.也可改為將左手掌伸開,右手食指放在旁邊組員的掌上;玩法與上面一樣;
目的:考驗(yàn)組員反應(yīng),營(yíng)造齊心一致氣氛。
目的:促進(jìn)組員互動(dòng),營(yíng)造輕松氛圍。
4.游戲開始,組員可四處走動(dòng)填補(bǔ)空椅子,避免讓a找到位置坐下;5.假如a能找到位置坐下,其他組員便算輸;6.主持人選出另一位組員負(fù)責(zé)爭(zhēng)椅子,繼續(xù)游戲。
7.組員可拿起自己的椅子或搬動(dòng)空的椅子以增加難度。(一人爭(zhēng)椅子,或者2人一起都可以)。
破冰游戲前的主持詞篇二
時(shí)間:
地點(diǎn):
【活動(dòng)對(duì)象】會(huì)院藝術(shù)團(tuán)綜管部,外宣部,校心協(xié)。
【前期準(zhǔn)備】。
1、數(shù)碼相機(jī)1~2部,筆記本電腦,音響。
2、主持人解說詞(主持人自行準(zhǔn)備)。
3、游戲道具。
4.其他。
【活動(dòng)具體流程】。
一、聯(lián)誼活動(dòng)可以在一個(gè)多媒體教室或者在一個(gè)比較開闊的草地上舉辦。
二、主持人致活動(dòng)開幕詞,活動(dòng)開始。
三、娛樂游戲環(huán)節(jié)注:節(jié)目的選取和順序可以根據(jù)具體情況作出相應(yīng)的調(diào)整。
節(jié)目一:隊(duì)名大比拼(破冰節(jié)目)。
目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,并提高組員的爭(zhēng)強(qiáng)斗勝之心及捍衛(wèi)團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)使命感。
時(shí)間:5分鐘道具:大白紙,大水筆(寫隊(duì)名用),獎(jiǎng)品。
規(guī)則:
1.各組想好一個(gè)具有代表性的隊(duì)名,并選好隊(duì)長(zhǎng),負(fù)責(zé)該組的帶頭指揮。
2.由隊(duì)長(zhǎng)告訴主持人本隊(duì)的隊(duì)名。
3.主持人主持,各組投票選出最好的隊(duì)名,并給該組發(fā)放獎(jiǎng)品。
節(jié)目二:腦筋急轉(zhuǎn)彎有獎(jiǎng)大搶答(動(dòng)腦合作節(jié)目)。
目的:點(diǎn)燃?xì)夥?,讓各組成員活躍起來,并考驗(yàn)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神,增進(jìn)組員的凝聚力對(duì)象:各小組成員道具:腦筋急轉(zhuǎn)彎問題,獎(jiǎng)品游戲規(guī)則:
1.平均每組有兩到三個(gè)問題。
2.主持人提問,各組搶答,第一個(gè)搶到的組派代表回答。
3.回答錯(cuò)誤的謎題可以再度作答。
4.每組答對(duì)問題,主持人發(fā)放獎(jiǎng)品。
節(jié)目三:心心相印,我來比你來猜(動(dòng)腦動(dòng)手合作型節(jié)目)。
道具:紙和筆、準(zhǔn)備一些能夠用手語(yǔ)表達(dá)的動(dòng)物,人物,成語(yǔ)或者物品。
人數(shù):兩人一組,可多組參加。
節(jié)目四:合力吹氣球(動(dòng)手合作節(jié)目)。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人。
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))。
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.
節(jié)目五:其他常規(guī)娛樂節(jié)目(大學(xué)生獨(dú)有才藝表演節(jié)目)。
事先找好一些有才藝表演經(jīng)驗(yàn)的同學(xué),準(zhǔn)備好娛樂節(jié)目,例如:吉他,口琴,街舞,獨(dú)唱等。
節(jié)目六:七拼八湊。
此游戲適合晚會(huì)最后,掀起高潮。
要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)。
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)。
將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺(tái)上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。
采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時(shí)選擇一些東西。
其他備用游戲節(jié)目:
1:多人多足目的:配合協(xié)調(diào)能力道具:普通紅繩子,秒表一個(gè),哨子一個(gè)。(一名裁判)人數(shù):4組,每組8人游戲規(guī)則:以隊(duì)伍為單位參加,全隊(duì)站成一排。用繩子綁在腳上,從場(chǎng)地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時(shí)進(jìn)行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最后以時(shí)間最短的隊(duì)伍勝出。四組隊(duì)伍最后到達(dá)終點(diǎn)的一隊(duì)每人將表演一個(gè)小節(jié)目。
2:踩汽球目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。人數(shù):人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出(勝出的一方可以向輸?shù)囊环教岢鲆粋€(gè)問題,(注:不能太過分)。
1.此游戲適用于16人以上,人數(shù)不宜過多,否則會(huì)減低游戲的樂趣。
2.將已分好的小組組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上。
3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
4.另外一隊(duì),繼續(xù)游戲。
【后續(xù)工作】。
破冰游戲前的主持詞篇三
歐詩(shī)漫的銷售精英們大家下午好。我是來自浙江歐詩(shī)漫銷售有限公司的培訓(xùn)經(jīng)理金立。很高興見到各位,那么今天到場(chǎng)的美女帥哥比較多哈??催^非誠(chéng)勿擾的請(qǐng)舉手。。恩,基本都看過,我們?cè)诳吹臅r(shí)候有沒有聽到這句話-----看一個(gè)人感覺很重要,當(dāng)然資產(chǎn)也很重要(有)------ok,那大家認(rèn)同么?----恩,那就是不知道今天站在臺(tái)上的我,被各位一眼望來,覺得眼緣如何?喜歡不喜歡?(喜歡------喜歡那就多來掌聲,讓我們來一場(chǎng)心靈的碰撞之旅,拿出你們的激情出來。。不喜歡-------看來我不是第一眼美女呀,還是需要通過后面幾天的課程來加強(qiáng)一下感覺的,那么就請(qǐng)給位來點(diǎn)掌聲鼓勵(lì)鼓勵(lì)。。
團(tuán)隊(duì)組建之前我們先來聊一下規(guī)則:
各位都是我們一線的銷售精英,在一線我們通用的貨幣是什么?(錢,毛爺爺)今天我們這個(gè)現(xiàn)場(chǎng)也有通用的貨幣,但它不是傳統(tǒng)意義上的錢哈,是我們的榮耀之珠,每個(gè)團(tuán)隊(duì)啟動(dòng)資金為15顆,它的增加有賴于團(tuán)隊(duì)的努力,有賴于團(tuán)隊(duì)成員的努力。。各位,有沒有信心。(有)。
授旗環(huán)節(jié)。
請(qǐng)各位隊(duì)員歸位,請(qǐng)出我們各隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)上臺(tái)-------我們的隊(duì)長(zhǎng)都是如此的英姿颯爽。
看看我們的隊(duì)長(zhǎng),接過旗子,更加的情緒高昂,讓我們?yōu)閳F(tuán)隊(duì)加油吶喊一聲。。。。
授旗禮畢,歸隊(duì)---------。
接下來給大家3分鐘,我們的團(tuán)隊(duì)展示時(shí)間要到了,讓我們看一下大家思想碰撞出來的第一縷火花,那組最閃耀,我們會(huì)給予相應(yīng)的榮耀之珠的獎(jiǎng)勵(lì)。。。。。團(tuán)隊(duì)展示完畢,請(qǐng)歐詩(shī)漫品牌主管陳琴做點(diǎn)評(píng)。。。。品分。
--------ok相應(yīng)的珍珠數(shù)量已經(jīng)加到各隊(duì)名下,我們5分鐘。
總結(jié)。
時(shí)間,請(qǐng)各隊(duì)出一位隊(duì)員做總結(jié)陳述(珍珠數(shù)量由低到高)。
-看來大家都對(duì)自己的團(tuán)隊(duì)都有了一個(gè)很好的認(rèn)識(shí),同時(shí)也看到了其他團(tuán)隊(duì)的力量,接下來開始我們二輪pk(允許提問3個(gè))。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作等等----------。
你,明白了么?明白了么?
但是,目標(biāo)的設(shè)立也是有技巧的,而不是盲目的說我要怎樣怎樣,就算是設(shè)立目標(biāo)了--------------對(duì)于目標(biāo)的設(shè)立我們要有可實(shí)施性,是通過時(shí)間,通過努力能夠達(dá)到的。同樣他也是有分時(shí)間節(jié)點(diǎn)的,因?yàn)槟愕某砷L(zhǎng)使你在每個(gè)階段的需求會(huì)有些微的差別,但是,目標(biāo)的方向是一致的,我們可以把目標(biāo)分為,短期、中期、長(zhǎng)期的,讓目標(biāo)在你的設(shè)計(jì)下,不脫出可控范圍。你也可以把目標(biāo)做一個(gè)時(shí)間推進(jìn)表,一步一步來實(shí)現(xiàn)它。。。。
最后,為了目標(biāo),你準(zhǔn)備好了么?
ok。讓我們用楊瀾的一句話結(jié)束我們今天的破冰之旅--------你可以不成功,但你不能不成長(zhǎng),讓我們?yōu)榱四繕?biāo)而行,為了成功而行,加油,加油。。。。
破冰游戲前的主持詞篇四
今天暑假,我到杭州參加由青年時(shí)報(bào)牛通社組織的童子軍口才訓(xùn)練營(yíng)。在開營(yíng)儀式上的破冰游戲上,發(fā)生了許多趣事!
第一個(gè)游戲叫“發(fā)電報(bào)”,游戲規(guī)則是:十八個(gè)同學(xué)分成三組,每組六人,由老師用耳語(yǔ)方式告訴第一個(gè)同學(xué)一句話,再由這位同學(xué)把這句話告訴第二個(gè)同學(xué),依此類推,最后,由第六位同學(xué)將所聽到的內(nèi)容寫在紙條上,交給老師。第一題是:一頭驢一不小心掉進(jìn)一口枯井里。我們第一組的答案是:一頭驢一不小心掉進(jìn)一口枯井里。完全正確!小歐他們第二組的答案是:一頭驢掉進(jìn)枯井里。基本正確!可林樂山他們第三組的答案竟然是:一條魚一不小心掉進(jìn)枯井!太雷人了!哈!
第二個(gè)游戲叫“可憐的小貓”,規(guī)則是:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),每組派出一名或多名隊(duì)員去逗笑別組隊(duì)員,成功逗笑一個(gè)加一分,哪組分?jǐn)?shù)高哪組勝。游戲一開始,大家都為勝利而“不擇手段”,唯有第二組的小歐卻是為了勝利“不擇‘腳’段”!他把臭腳丫舉得好高好高,大家都被“臭”得捧腹大笑,“無一幸免”!
三個(gè)人一個(gè)組,一個(gè)打氣球,兩個(gè)人用屁股夾,2分鐘內(nèi)看誰夾的多獲勝。
水果蹲感覺:練腳力
水果蹲說明:水果蹲建議:代號(hào)的時(shí)盡量不用好記的名字,例如?西瓜?,玩戶外的人最喜歡的是西瓜,所以這游戲在露營(yíng)篝火的'時(shí)候最適合,因?yàn)槟堑胤經(jīng)]什么可以消遣的。順口就是西瓜。就算是相隔一個(gè)再到你,一兒個(gè)游戲下來,什么是兒童股骨頭壞死,蹲得你的腳都軟啊!! 水果蹲適合人數(shù):人數(shù)越多就越好玩。
游戲規(guī)則:大家圍成一個(gè)圓,中間站一個(gè)人,中間的人說“大風(fēng)吹”周圍的人集體問:“吹什么?”中間的人可以隨便說:“大風(fēng)吹,吹某個(gè)人的名字,”吹到的人必須站起來擺一個(gè)姿勢(shì)說:“吹的就是我”然后繼續(xù)說“大風(fēng)吹”循環(huán)下去。錯(cuò)的人抽紙條或者表演節(jié)目。
這些破冰游戲,不但好玩有趣,還讓我們相互熟悉了呢!
破冰游戲前的主持詞篇五
破冰游戲目的在于在互動(dòng)和交流的過程中使所有學(xué)生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘謹(jǐn)感,建立起更加緊密的團(tuán)隊(duì)合作感和責(zé)任感。下面是小編收集整理的破冰游戲策劃書,希望對(duì)你有所幫助!
(一)一.活動(dòng)目的及意義:
1.通過精彩有趣的游戲環(huán)節(jié)加深德協(xié)新老成員及新成員之間的了解,增進(jìn)成員之間感情。
2.為接下來的訓(xùn)練營(yíng)活動(dòng)營(yíng)造輕松和諧的氣氛,幫助后面活動(dòng)順利開展。
3.作為協(xié)會(huì)第三輪面試(訓(xùn)練營(yíng)活動(dòng))至關(guān)重要的一部分,為協(xié)會(huì)提供觀察,篩選協(xié)會(huì)新成員的機(jī)會(huì)。
二.活動(dòng)主題:訓(xùn)練營(yíng)破冰。
三.活動(dòng)負(fù)責(zé)人:羅斌斌(主負(fù)責(zé)),孫悅琦。
六.活動(dòng)參與者:德魯克管理研究會(huì)所有新老會(huì)員(共約五十余人)。
七.活動(dòng)形式:團(tuán)隊(duì)游戲。
八.活動(dòng)內(nèi)容:
游戲:大瞎話。
游戲時(shí)間:早晨8:50--9:40游戲操作:
由一個(gè)人擔(dān)任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場(chǎng)參與者,并問他(她)可不可以.當(dāng)“瞎子”說可以時(shí),摘下眼罩.“瞎子”有三次機(jī)會(huì)來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個(gè)節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔(dān)任.九.活動(dòng)流程:
8:40--8:45主持人上場(chǎng)作開場(chǎng)白,簡(jiǎn)要介紹破冰活動(dòng)流程。8:45--8:50主持人介紹游戲規(guī)則,大家按預(yù)先分好的兩個(gè)小組分開。--8:53羅斌斌和溫康超分別開始組織活動(dòng),控制場(chǎng)面.(由一個(gè)人擔(dān)任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場(chǎng)參與者,并問他(她)可不可以.當(dāng)“瞎子”說可以時(shí),摘下眼罩.“瞎子”有三次機(jī)會(huì)來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個(gè)節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔(dān)任.)。
注:由于游戲具體環(huán)節(jié)無法精確確定時(shí)間,需要游戲主持人場(chǎng)上靈活控制,但必須保證在9:40之前結(jié)束,以避免影響下一環(huán)節(jié)的節(jié)目.十.前期工作安排:
1.獎(jiǎng)品購(gòu)買----周明康---5號(hào)下午六點(diǎn)前。
3.通知主持人協(xié)調(diào)準(zhǔn)備---羅斌斌---5號(hào)中午12點(diǎn)前。
十一.注意事項(xiàng):
1.為了保證游戲公正性,若某小組冷場(chǎng),工作人員可發(fā)動(dòng)全場(chǎng)倒數(shù)五個(gè)數(shù)字。
2.工作人員與主持人應(yīng)注意時(shí)間控制。
3.在場(chǎng)工作人員應(yīng)留心營(yíng)造緊張,激烈的氣氛。
4.本策劃書應(yīng)復(fù)印一份在5號(hào)中午之前送交主持人處,方便活動(dòng)整體安排。
十二.應(yīng)急預(yù)案:若出現(xiàn)突發(fā)狀況,或游戲條件不符合,可酌情采用游戲b。
十三.經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
十四.預(yù)期效果:1.各新老成員情緒比較亢奮,現(xiàn)場(chǎng)氣氛活躍。
2.各成員之間的了解增進(jìn),陌生感消除。
附:游戲b:一塊錢、兩塊錢。
游戲性質(zhì):破冰。
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
2、根據(jù)主持人說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,主持人喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。
游戲操作:
8:40--8:45主持人開場(chǎng)白。
8:45--8:50主持人講解游戲規(guī)則,大家打亂站到場(chǎng)地中央。
8:50--8:58主持人喊出九,工作人員將失敗者帶離場(chǎng)地。
8:57--9:05主持人喊出七,工作人員......當(dāng)場(chǎng)上只剩下不到十人時(shí),游戲結(jié)束,工作人員發(fā)放小獎(jiǎng)品。
注:這個(gè)游戲可能只需一輪,也可能有時(shí)間玩兩輪,總之一定要按時(shí)結(jié)束,不得影響下一活動(dòng)進(jìn)行。
(二)一、活動(dòng)名稱破冰游戲。
二、活動(dòng)地點(diǎn)北操場(chǎng)。
三、活動(dòng)時(shí)間:20**.08.27。
四、參與人員:老師及學(xué)生約90人。
六、活動(dòng)流程。
開場(chǎng)舞:兔子舞。
游戲一:五毛和一塊。
游戲二:解手鏈。
游戲三:頒獎(jiǎng)。
總結(jié)。
七、方案分析。
游戲介紹:
開場(chǎng):兔子舞。
游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:
時(shí)間配置:10分鐘。
參與人數(shù):集體參與。
道具:兔子舞音樂,音響。
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
1、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
游戲一:五毛和一塊。
游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力。
時(shí)間配置:20分鐘。
道具準(zhǔn)備:無。
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。
2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。
3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦?!?BR> 游戲二:解手鏈。
游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
道具準(zhǔn)備:無。
時(shí)間配置;20分鐘。
游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
參與人數(shù);全體成員。
1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈。
2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手?!苯酉聛碚?qǐng)其他學(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開。
3、領(lǐng)隊(duì)宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開。
4、如果實(shí)在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)。
備選游戲:在原始方案無法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
a、游戲名稱:交頭接耳。
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感。
時(shí)間配置;15分鐘。
道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。
參與人數(shù):全體同學(xué)。
游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
b、游戲名稱;背靠而立。
游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂趣。
時(shí)間配置:20分鐘。
游戲地點(diǎn):操場(chǎng)。
道具準(zhǔn)備:無。
游戲規(guī)則和程序:
1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。
破冰游戲前的主持詞篇六
1、每個(gè)小組20多人,以小組為單位,確定組名、組徽、小組口號(hào)、組歌??焖偈煜そM員。
2、一個(gè)半小時(shí)后,依次展示。解釋組名、組徽的涵義,表演口號(hào)和組歌。由班主任點(diǎn)兵點(diǎn)將,介紹同組組員姓名和單位。
3、選出優(yōu)勝小組,頒發(fā)獎(jiǎng)品。
1、(微閉雙眼,搓搓我們的手掌,聽到了什么?)。
刮風(fēng)啦!清風(fēng)徐徐,吹動(dòng)了我們的頭發(fā),撩起了我們的衣襟,柔柔的,把我們的心都吹醉了。
2、(用右手一個(gè)或兩個(gè)手指拍打左手心,什么聲音?)。
下雨啦!小雨,淅瀝瀝,沙啦啦。飄飄灑灑,沖洗著我們的身體,凈化著我們的心靈!
3、(雙手鼓掌,什么在響?)。
雨越下越大啦!傾盆大雨,嘩啦啦啦,把天地都化作了水的世界!讓世界受到雨的洗禮。
4、(鼓掌的同時(shí),跺腳)。
狂風(fēng)大作,暴雨傾盆。讓暴風(fēng)雨來得更猛烈些吧!這個(gè)游戲,讓我們感受到了集體的力量,合作的力量。
我們這么多人,一個(gè)大集體,一個(gè)大家庭,只要我們團(tuán)結(jié)一心,就一定能夠克服各種困難,順利完成培訓(xùn)的各項(xiàng)任務(wù),實(shí)現(xiàn)自身的成長(zhǎng)和發(fā)展!
下面,請(qǐng)各組展示我們合作的成果。
三、
小組展示。
各組的表現(xiàn),展示了我們政治課教師隊(duì)伍出色的綜合素質(zhì),讓我們看到了政治課不斷創(chuàng)新的希望!大家這么陽(yáng)光、這么上進(jìn),相信我們后面十幾天的培訓(xùn),一定會(huì)順利、圓滿!
所需物品:彩筆、大紙、膠帶。
破冰游戲前的主持詞篇七
三、道具:清唱或配以錄音帶、卡拉ok四、四、步驟:
1、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。
“來來來朋友們,將你的‘頭兒’抬(舉)起來,向前擺,向后擺,轉(zhuǎn)個(gè)圈圈放下來?!保▋杀椋?。
2、主持人可接著說為讓各位放開心情,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,現(xiàn)在請(qǐng)大家跟著我的動(dòng)作一齊唱。
3、配合改編歌詞,繼續(xù)唱“右手”、“左手”、“右腳”、“左腳”及“屁股”。唯最后在做屁股動(dòng)作時(shí),是全場(chǎng)最易歡笑時(shí)候,可夸張點(diǎn)或請(qǐng)學(xué)員再示范一遍。
蘿卜蹲。
一、目的:輕松活潑團(tuán)隊(duì)氛圍,體會(huì)團(tuán)隊(duì)合作。
二、時(shí)間:10分鐘。
三、道具:無。
四、場(chǎng)地:室外、室內(nèi)。
五、步驟:
1、隊(duì)形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開來,指導(dǎo)員立于中央。2每組取一個(gè)名字,如:紅蘿卜、白蘿卜、紫蘿卜。
3、同組一起下蹲,并大聲念口訣。如,指導(dǎo)員指定紅蘿卜組先蹲,全組人員一起下蹲,并同時(shí)大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲?!碑?dāng)念到白蘿卜(或紫蘿卜)時(shí),全組員人員的手一致指向念到之組的方向。
4、被念到的一組必須馬上開始下蹲并同時(shí)念口訣。
5、注意事項(xiàng):
(1)全體組員選定的下一個(gè)組必須是同一個(gè)組,否則認(rèn)輸,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,下蹲時(shí)必須蹲、起動(dòng)作一致,否則罰輸。
六、分享:哪些因素有利于小組達(dá)成一致?
破冰游戲前的主持詞篇八
破冰游戲說的是用游戲來打破人與人之間的陌生和尷尬的氣氛。以下是小編整理的十個(gè)破冰小游戲,希望大家喜歡。
藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離。
透過活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程。
室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可。
16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少。
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)。
1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法。
4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手。
5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒。
短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過長(zhǎng),主要讓學(xué)員情緒可以high起來,并投入活動(dòng)中即可。
10人以上。
無
破冰。
10分鐘。
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。
在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室的氣氛,增強(qiáng)大家的工作積極性。
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為小雞,可以站起來。
3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進(jìn)化為小雞。
4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個(gè)變成的鳳凰。
本游戲的主旨是什么?
1.這實(shí)際上是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。
2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和積極性的發(fā)揮,因?yàn)榱己玫沫h(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉。
全體參與。
15分鐘。
不限。
無
(1)溝通剛開始時(shí)的相互熟悉。
(2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍。
步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。
步驟2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請(qǐng)學(xué)員填寫以下內(nèi)容。
大拇指:您的星座。
食指:家鄉(xiāng)(省份)。
中指:工作年齡(0~2年填a2~5年填b5年以上填c)。
無名指:您的興趣和愛好,選一樣。
小指:國(guó)慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填a在家呆著填b)。
步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“a”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。
步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。
結(jié)束:獎(jiǎng)勵(lì)沒個(gè)小組的數(shù)字最大的學(xué)員。
不限。
無
1、請(qǐng)伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個(gè)“v”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個(gè)“槍”式樣(代表獵人拿著槍),面朝自己。
2、當(dāng)左手(代表槍)靠近右手(代表兔子)時(shí),右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成槍(本游戲就是為了讓大家體會(huì)左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。
無
1、培訓(xùn)師問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”
2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟希纬梢粭l或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。
3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸老師”
則所有人按上述步驟重新操作。
4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。
4人一組。
15分鐘。
不限。
無
(1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練?
(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練?
(3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用?
在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。
1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。
2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來,對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。
3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。
4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。
這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問題是否有幫助?
1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。
2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來。
個(gè)人成長(zhǎng)類、破冰類。
一張一面頁(yè)眉貼有雙面膠的a4白紙若干張。
1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時(shí)間1分鐘。
2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后。
3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對(duì)別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時(shí),也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評(píng)價(jià)。時(shí)間3分鐘。
此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個(gè)部門或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。
寫的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟。
1、大家可以討論:為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?
2、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的差距,會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果?
3、同時(shí),自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?
1.將全部人員分為幾組,分別為a1,a2,b1,b2,c1,c2。每組3-4位成員。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的。
自我介紹。
要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問)。
3.當(dāng)a1小組介紹完,b1、c1小組代表要對(duì)a1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如a1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者a1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者a1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)a2小組介紹完,b2、c2小組代表要對(duì)a2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!
4.每組時(shí)間不超過2分鐘。
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚(yáng)別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?
1、大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來。
3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
破冰游戲前的主持詞篇九
三、活動(dòng)時(shí)間:20xx.08.27。
四、參與人員:老師及學(xué)生約90人。
六、活動(dòng)流程。
開場(chǎng)舞:兔子舞。
游戲一:五毛和一塊。
游戲二:解手鏈。
游戲三:頒獎(jiǎng)總結(jié)。
七、方案分析。
游戲介紹:
開場(chǎng):兔子舞。
游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:
時(shí)間配置:10分鐘。
參與人數(shù):集體參與。
道具:兔子舞音樂,音響。
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
1、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
游戲一:五毛和一塊。
游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力。
時(shí)間配置:20分鐘。
道具準(zhǔn)備:無。
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。
2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。
3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦?!?BR> 游戲二:解手鏈。
游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
道具準(zhǔn)備:無。
時(shí)間配置;20分鐘。
游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域。
參與人數(shù);全體成員。
1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈。
2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手。”接下來請(qǐng)其他學(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開。
3、領(lǐng)隊(duì)宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開。
4、如果實(shí)在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)。
備選游戲:在原始方案無法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
a、游戲名稱:交頭接耳。
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感。
時(shí)間配置;15分鐘。
道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。
參與人數(shù):全體同學(xué)。
游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
b、游戲名稱;背靠而立。
游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂趣。
時(shí)間配置:20分鐘。
游戲地點(diǎn):操場(chǎng)。
道具準(zhǔn)備:無。
游戲規(guī)則和程序:
1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。
破冰游戲前的主持詞篇十
時(shí)間:10分鐘。
場(chǎng)地:大的空闊的地方。
道具:長(zhǎng)而粗的纜繩(每人0.5米為宜)。
1、培訓(xùn)師事先準(zhǔn)備好一條很長(zhǎng)很粗的纜繩,長(zhǎng)度以平均下來每個(gè)人0.5米為宜,如果人數(shù)太多,沒有足夠長(zhǎng)的纜繩,可以分組進(jìn)行。
2、讓所有參加游戲的學(xué)員抓住纜繩,均勻地圍成一個(gè)圓圈,然后,平均分成4段。
3、讓一段的'參與者往下蹲,此時(shí)其他三段的參與者都能感受到力量的改變。
4、然后,讓其他三段的人分別向下蹲下去,依次按順時(shí)針方向進(jìn)行。
這是一個(gè)非常好玩的游戲,游戲的同時(shí)還可以增進(jìn)學(xué)員之間的友誼和團(tuán)結(jié)合作的精神,
1、幫助學(xué)員充分理解個(gè)人在團(tuán)體巾的作用。
2、用于加強(qiáng)團(tuán)體成員的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
相關(guān)討論。
1、當(dāng)有人向下蹲的時(shí)候,作為不蹲的一方,你會(huì)感覺到有什么力量的變化?
2、你們這個(gè)團(tuán)隊(duì)是怎樣達(dá)到相互配合的效果的?如果不能相互配合的話,結(jié)果會(huì)怎么樣?
游戲主要障礙和解決。
1、一旦力量發(fā)生了改變.就會(huì)產(chǎn)生失衡的感覺,嚴(yán)重的會(huì)導(dǎo)致整個(gè)集體的分崩離析,大家都倒在那里。所以,團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)角色都是非常重要的,任何人都不能存在僥幸心理。
2、怎樣才能讓團(tuán)隊(duì)建立起平衡關(guān)系呢?關(guān)鍵就是各方用力一定要均勻,大家一定要保持均衡用力,才能使重心維持在中心位置。
破冰游戲前的主持詞篇十一
你畫我猜游戲規(guī)則:
參賽隊(duì)伍一人按題板上給出的詞繪畫,讓剩下隊(duì)友猜出該詞。猜出一次后更換題板,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)猜出詞語(yǔ)最多的隊(duì)伍獲勝。
三長(zhǎng)二短、抱頭鼠竄、雞鳴狗盜、頭破血流、坐井觀天、眼高手低、目瞪口呆、胸?zé)o點(diǎn)墨、雞飛狗跳鼠目寸光、盲人摸象、畫蛇添足、畫龍點(diǎn)睛、抱頭鼠竄、狗急跳墻、虎背熊腰、守株待兔、亡羊補(bǔ)牢、對(duì)牛彈琴、如魚得水、打草驚蛇、打草驚蛇、走馬觀花、三頭六臂、心有靈犀游戲規(guī)則:
每隊(duì)兩組,一組比劃一組猜。
猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢。根據(jù)詞條難度,可以選擇放棄,最終以猜中詞條的最多的隊(duì)伍獲勝。誰是臥底游戲規(guī)則:
大部隊(duì)拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下一人拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)(臥底),每人每輪只能說一句話或用一個(gè)詞描述自己拿到的詞語(yǔ)(不能直接說出來那個(gè)詞語(yǔ))不能讓臥底發(fā)現(xiàn)自己的詞語(yǔ),也要給同胞以暗示。
每輪描述完畢,剩余的參賽者選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局。若有兩人票數(shù)一樣,那么要重新描述。若臥底撐到最后一輪,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝。雙人頂氣球接力游戲規(guī)則:
兩人一組,只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
蘿卜蹲游戲規(guī)則:
xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx(另一人)蹲。說不上來或者蹲錯(cuò)就淘汰。嘴巴手指不一樣游戲規(guī)則:
說完“嘴巴手指不一樣”后再說一個(gè)數(shù),并用手指表示另一個(gè)數(shù),手指的數(shù)不能與說出來的數(shù)相同。說出的數(shù)不能大于5,如果說出來的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說出來的數(shù)相同就淘汰。60(100)秒不ng游戲規(guī)則:
主持人和嘉賓一人一個(gè)任務(wù),要在60(100)秒之內(nèi)不間斷完成,否則重新再來。
破冰游戲前的主持詞篇十二
破冰”是打破人交往間懷疑、猜忌、疏遠(yuǎn)的籬樊,就象打破冬厚冰層。下面小編為大家精心搜集了關(guān)于團(tuán)隊(duì)破冰的小游戲,歡迎大家參考借鑒,希望可以幫助到大家!
概要:猜出排列順序有無變化的游戲。
1、十到十五位隊(duì)員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個(gè)觀察者,花一分鐘來記下排列順序。
2、觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊(duì)員趁機(jī)交換位置。
3、觀察員進(jìn)來后要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。
目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)。
道具:不透明的幕布一條。
1、參加的人員分成兩邊。
2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己。
3、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下。
4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。
5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號(hào)),以先說出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。
6、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。
1、各位如果繼續(xù)玩下去誰會(huì)贏?那誰會(huì)輸了?
2、我們所設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是noloser\nowinner。
3、那這是什么意思,也就是雙贏的概念。
1、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。
3、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。
4、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。
5、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。
6、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。
1、可增加幕布前代表人數(shù);。
2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。
3、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員。
自我介紹。
單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名學(xué)員說:我是后面的后面的,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
適合人數(shù):10人以上。
材料及場(chǎng)地:無。
適用對(duì)象:所有學(xué)員。
時(shí)間:5-10分鐘。
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓圈——組織者說lookup、lookdown、lock——學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對(duì)面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對(duì)時(shí),則拍手、出場(chǎng)交談——交談3分鐘——沒對(duì)上的繼續(xù)。
第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對(duì)的伙伴面對(duì)面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——發(fā)出聲音,尋到對(duì)象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)。
組織者問以下問題:
早上起床時(shí),是從左邊下床?右邊下床?
——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間。
早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?
——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間。
以此種辦法將學(xué)員分成三大組。
如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:
請(qǐng)大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。
然后提問:
1、誰愿意第一個(gè)站起來?
2、誰愿意第二個(gè)站起來?
由此,將學(xué)員分成三批。
游戲規(guī)則:
1、所有人圍成一個(gè)圓圈,一人站在圓心。
2、培訓(xùn)講師宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個(gè)人就要互換位置,在互換位置的時(shí)候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個(gè)位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個(gè)人有一個(gè)就沒有位置,那么就由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會(huì)繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場(chǎng)上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個(gè)位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
4、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場(chǎng)的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。
破冰游戲前的主持詞篇十三
場(chǎng)地:不限。
適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1、分組,不限幾組,但每組最好五人以上。
2、輪留每組派出一個(gè)人出來,老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來告知組員題目。
3、視題目的難度來計(jì)時(shí)。看那組的得分高低來算輸贏。
破冰游戲前的主持詞篇十四
人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。目標(biāo):
1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。討論:
1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2.怎樣使這些工作更容易些?3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問題?變化:
1.讓每個(gè)人帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。
適合對(duì)象:全體人員。
活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。操作程序:
1.培訓(xùn)師讓每組圍著站成一個(gè)向心圈。
2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一。
個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。討論:
三、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如a和b)。
a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行。如:向前走。。邁臺(tái)階。。跨東西。。向左或右拐。。然后交換角色,b閉眼,a指引b分析:
1.通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯(cuò),信任很難重建。
四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:
五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。
六、游戲名稱:官兵捉賊。
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人。
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。
七、游戲名稱:拍七令用具:無人數(shù):無限制。
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
八、游戲名稱:開火車用具:無。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”,再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
九、游戲名稱:猜人名游戲。
適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動(dòng)目的:
訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序:
1、在教室前面擺四個(gè)椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。
3、培訓(xùn)師給坐在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、現(xiàn)在開始猜,從1號(hào)開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個(gè)問題。如果小組成員回答no,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問,如此類推。
6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。有關(guān)討論:
你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?如果你是名人,你會(huì)怎樣改進(jìn)提問的方法?
十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任。
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。
當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列,站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”
做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?
面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒。
有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營(yíng)業(yè)收入,所以這家辦事處也沒申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬,這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這樣的事情?”這位主管說“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情況同主管說了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報(bào)?!?BR> 十一、游戲名稱:猜五官游戲說明:
1、兩人面對(duì)面。
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子,同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。
十二、游戲名稱:交換名字。
內(nèi)容:這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合;(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床”。(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己卻回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
十三、游戲名稱:代號(hào)接龍。
內(nèi)容:這個(gè)游在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:
1、人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合。
2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。
4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“。
1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。
5、2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“。
2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。
6、如此一直進(jìn)行比賽。
7、如果自己的代號(hào)被叫到而沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:
3、游戲規(guī)則:
上
(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。小組討論:
2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
十五、游戲名稱:找變化。
1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)。
2、背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做3個(gè)變化。
3、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化。
4、再背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做10個(gè)變化。
5、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出10個(gè)變化的,請(qǐng)舉手。
十六、游戲名稱:責(zé)任。
1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點(diǎn)評(píng):
1、如何看待責(zé)任?
2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?
3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?
十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球。
2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次,額外加10秒培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得更短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):
有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!
通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就容易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。
十八、游戲名稱:銜紙杯傳水。
杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
十九、游戲名稱:溝通能力形式:20人左右最為合適時(shí)間:15分鐘。
材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的a4紙(廢紙亦可)適用對(duì)象:所有學(xué)員活動(dòng)目的:
1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙。
—把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來—睜開眼睛,把紙打開,培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。
3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可以問問題。有關(guān)討論:
完成第一步之后可以問大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會(huì)有誤差)。
完成第二步之后又問大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)。
二十、大風(fēng)吹小風(fēng)吹臺(tái)風(fēng)吹。
破冰游戲前的主持詞篇十五
破冰”是打人交往間懷疑、猜忌、疏遠(yuǎn)的籬樊,就象打破冬厚冰層。這個(gè)“破冰”游戲幫助人們放松并變得樂于交往和相互學(xué)習(xí)。
此游戲幾個(gè)玩法方面:
自我介紹。
兩人一組組成一對(duì),拍檔介紹同組另一拍檔的名字、工作等情況。
更富挑戰(zhàn)性、耗時(shí)的破冰游戲包括:顯示團(tuán)結(jié)合作的價(jià)值。
注意!不是所有的破冰游戲都會(huì)起作用。甚至?xí)龇磸?,給你隨后的培訓(xùn)造成陰影。了解你的聽眾,并不是所有成年人都愿意一開始在教室做一些他們覺得有瑣碎的小事。一般而言,地位越高的人不愿冒險(xiǎn)做可能使他們看上去愚蠢的游戲人們的穿著打扮可能給你一個(gè)暗示,幫助你判斷一開始究竟有多少學(xué)員愿意冒險(xiǎn)嘗試。你應(yīng)根據(jù)他們的穿著打扮來選擇游戲的開放性。已經(jīng)互相認(rèn)識(shí)的人會(huì)發(fā)現(xiàn)這練習(xí)什么意思。來自不同公司的人組成學(xué)員往往會(huì)感覺破冰游戲有助于相了解。
在企業(yè)內(nèi)部舉辦的培訓(xùn)應(yīng)選擇較少冒險(xiǎn)的破冰游戲。
游戲:比長(zhǎng)短。
每隊(duì)派出一人比不同的單位。
人數(shù):不限,需要一位主持人。
場(chǎng)地:不限。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。
2.主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此單位的人。
3.等被派出的人都出來后,主持再說比什么。
4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。
題目例子:
這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!
比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)…。
比短:比手指頭;比褲子或裙子…。
比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…。
比大:比眼睛;比手掌…。
比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…。
題目必須在看到被派出的人之前想好!
這里我在介紹一個(gè)破冰的方法:
這個(gè)游戲從前陳老師帶我們做過,游戲:串名字。
我們做的時(shí)候是小組內(nèi)每一個(gè)成員說自己的一個(gè)名字,但不是本名(是我們本身已熟悉的原因),然后也是一個(gè)人接一個(gè)人的說,在說出自己名字前說出自己前面所有人的名字。
第二輪每人除說出名字外,還要做一個(gè)動(dòng)作,下面的同學(xué)除說上一位同學(xué)的名字外也要模仿出他們的動(dòng)作,這也增加了游戲的難度。
注意:動(dòng)作的難度適中,上次黃麗華老師做得空手翻筋斗就沒有人學(xué)得來。
大小風(fēng)吹。
用不同的是非問題猜出頭頂上的答案。
人數(shù):不限。
場(chǎng)地:室內(nèi)。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。
2.除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。
每張椅子限坐一人。
3.做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。如果他說。
大風(fēng)吹,他說有x的人必須起來?yè)Q位置。如果說小風(fēng)吹,則。
是相反,沒有x的人起來?yè)Q位置。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互。
換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。
4.坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
題目例子:
鬼:大(小)風(fēng)吹其余的人:吹什么?
鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來?yè)Q,
如果小風(fēng)吹,則是沒戴眼鏡的人起來?yè)Q!)。
諾亞方舟。
選擇不同的動(dòng)物救,洪水來了則要找位置坐。
人數(shù):不限。
場(chǎng)地:室內(nèi)。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的。
人坐在椅子上。
2.每個(gè)人必須為自已選個(gè)代表的動(dòng)物。
3.諾亞必須站在中央一一的走到每個(gè)面前,他可叫任何一個(gè)動(dòng)物。
被叫到的動(dòng)物必須站起來跟著他走。當(dāng)諾亞說:"洪水來了!"。
全部的人,包括諾亞必須趕緊找個(gè)空位坐下,沒有坐位的那人則。
變成諾亞,原諾亞則變成該動(dòng)物。
4.當(dāng)諾亞三次的人則算輸。
題目例子:
有點(diǎn)像大風(fēng)吹,但是只選其中的動(dòng)物。諾亞可以。
選擇全部的動(dòng)物起來。每個(gè)人必須記得他人的動(dòng)物名。
全民動(dòng)員。
人數(shù):不限,但必須是偶數(shù)。
場(chǎng)地:不限,但要比較空的地方。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.先選兩個(gè)人出來,為甲與乙。其余的人二個(gè)二個(gè)一組,手互勾。
2.甲為鬼,甲必須去抓乙。乙為了脫逃,可以隨便找一組的左邊或右邊勾著。當(dāng)乙勾著任何一邊后,這組的另一邊的人即馬上變成乙。甲換成追這個(gè)乙。如果甲追到乙,則角色馬上互換,變成乙追甲。
將會(huì)全身弄濕!!
人數(shù):五人以上,必須為偶數(shù)。
場(chǎng)地:室外。
工具:二個(gè)有洞的塑料瓶,二個(gè)沒洞的塑料瓶,一大箱的水(如在游泳池的旁邊外不用)。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.要有會(huì)被全身弄濕的準(zhǔn)備,可內(nèi)穿游泳衣之類的。
2.分二組,先各派一人到另一方躺下(與開頭一方最好相差三公尺以上),肚子上各放個(gè)沒洞的瓶子。
3.其余的人在另一方排成直線準(zhǔn)備。當(dāng)主持人說開始后,最前頭的那人必須用有洞的瓶子裝水,然后跑到另一方把裝好的水倒進(jìn)另一人肚子上的瓶子。接著與躺在地上的人交換,原先躺在地上的人趕快把有洞的瓶子帶回去交給下一人。
4.比看那一組先把沒洞的瓶子裝滿水。
游戲注意事項(xiàng):
*有洞的瓶子最好把洞打在離底有一小段距離的地方以上。
*二個(gè)有洞的瓶子必須大小一致,洞也最好在同一地方。沒洞的瓶子也必須大小一致。
擊落目標(biāo)。
人數(shù):二十人以上。
場(chǎng)地:不限。
工具:大量的報(bào)紙,二個(gè)紙杯。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.分二組。每組各聚一方,中間可用膠帶貼出分隔線。
2.每組各選出一人坐在每組的中央地帶,紙杯倒放在此人頭上。
3.每組的人必須要用報(bào)紙做出球狀物(不能太大),當(dāng)主持人說開始后,二邊的人發(fā)球試著打落下紙杯和幫忙擋位飛來的紙球。不準(zhǔn)用手包圍紙杯,只能幫忙打落。
4.看那組的紙杯先掉則輸。
玩完必須整理場(chǎng)地!!!!
游戲注意事項(xiàng):
*為安全起見,請(qǐng)勿做出超大紙球擊打?qū)Ψ?!
搶毛巾。
人數(shù):二十人以上。
場(chǎng)地:不限,但場(chǎng)地必須夠大。
工具:一條毛巾或抹布,一個(gè)硬幣。
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人。
游戲方法:
1.分二隊(duì)。每隊(duì)排成直線,二隊(duì)中間隔些距離。
2.每個(gè)人面向外邊方向(內(nèi)邊方向?yàn)槊鎸?duì)面另一隊(duì)人),手牽著手,閉眼睛。二隊(duì)的第一人面向相反方向(向內(nèi)邊),張開眼睛。
3.主持人把一條毛巾放在二隊(duì)最后的中間位置,離二隊(duì)最后一人各有相同距離。
4.主持人坐在二隊(duì)第一人的中間。此時(shí)應(yīng)該除了第一人的眼睛是張開的外,其余的全閉上眼。主持人先告訴第一人硬幣的正反面,然后開始投擲。如果為正面,第一人必須馬上按一下下個(gè)人的手。然后不出聲的直傳下去。當(dāng)最后一人感覺到被按,必須馬上去搶奪毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前頭成為第一人。沒搶到毛巾的那一人留在原位,直到搶到毛巾為止才能換到前頭。
5.看那一組最先輪完算那組贏。
(先到者先做,隨后到者隨時(shí)加入,以免早到者媔靦、遲到者尷尬)。
1.在每位客人進(jìn)來時(shí),在他背后用膠帶貼一張卡片,卡片上端印上:請(qǐng)寫上你看到我的第一個(gè)印象,并簽上大名。
2.在每位客人進(jìn)來貼好卡片之后,熟識(shí)他的人要將他介紹給大家,請(qǐng)每一位先到的人,都要起身向前,介紹自己、寒暄幾句,然后在他背后的卡片上簽名并寫上對(duì)他的第一印象,也請(qǐng)他在你背后簽名留言。
3.(等客人差不多到齊了)請(qǐng)每一個(gè)人介紹坐在他右邊的人,并念出他卡片的內(nèi)容。
4.然后請(qǐng)被介紹者分享他聽到卡片內(nèi)容之后的感想。
步驟:
1、讓成員站成一個(gè)圈。游戲開始時(shí),社工任意指向圈中的一個(gè)人,手不要放下來。那個(gè)人現(xiàn)在要指向圈中的另一個(gè)人,那個(gè)人再指向另一個(gè)人那個(gè)人再這樣做,依次下去。告訴大家,不允許指向已經(jīng)指著別人的人。游戲者這樣進(jìn)行下去,直到每個(gè)人都指著某個(gè)人,而且沒有兩個(gè)人指向同一個(gè)人。然后大家都把手放下(為粗魯?shù)呐e止而互相道歉)。
2、現(xiàn)在,告訴大家,把目光放在剛剛指著的人身上。告訴他們,他們的工作是監(jiān)督那個(gè)人。那個(gè)人被稱為“角色模特“。
3、成員有一件工作:他們必須密切監(jiān)督他們的“角色模特”,并且學(xué)他們的動(dòng)作。要求成員站著不動(dòng)。只有當(dāng)他們的“角色模特”動(dòng)了,他們才可以動(dòng)。實(shí)際上,“角色模特”做的任何動(dòng)作——咳嗽、拉手指等任何動(dòng)作,成員都必須立即重復(fù),然后站著不動(dòng)(當(dāng)然,除非“角色模特”又動(dòng)了一次)。
4、開始游戲,進(jìn)行大約五分鐘??赡艹霈F(xiàn)的情況是,隨處可見各種小動(dòng)作。無論什么時(shí)候,當(dāng)有人做了一個(gè)動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作將會(huì)被大家轉(zhuǎn)著圈傳播開,無休止地重復(fù)下去(通常在每次重復(fù)時(shí)都會(huì)有所夸張)。最后,圈里地每個(gè)人都會(huì)搖著頭,擺著胳膊,做著鬼臉,咳嗽,咯咯地笑,更像是一群瘋子。
提問:
1、剛剛發(fā)生了什么?我們應(yīng)該站著不動(dòng)。
2、有誰知道某個(gè)動(dòng)作是誰發(fā)起的?(給學(xué)員一些時(shí)間,運(yùn)促他們對(duì)這個(gè)或那個(gè)動(dòng)作什么時(shí)候開始爭(zhēng)執(zhí)一會(huì)兒。事實(shí)上,在提問過程中,關(guān)于“誰先開始的”這個(gè)問題,會(huì)有很多爭(zhēng)論)。
3、有多少人知道,是你的“角色模特”首先開始的某個(gè)動(dòng)作?(有時(shí),成員會(huì)確信地說,“查理先拽鼻子的?!眴枂柌槔?,“你聽說是你先開始那個(gè)動(dòng)作的,感到奇怪了嗎?你意識(shí)到你那么做了嗎?)。
4、要點(diǎn):當(dāng)有人首先開始后,一旦其他人都這么做了,有什么麻煩嗎?
破冰游戲前的主持詞篇十六
用具:無。
人數(shù):無限制。
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù),如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。
興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
游戲名稱:開火車。
用具:無。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
游戲名稱:猜人名游戲。
形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組。
材料:四頂寫有名人名字的高帽。
適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員。
活動(dòng)目的:
訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。
操作程序:
1、在教室前面擺四個(gè)椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。
3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。
有關(guān)討論:
你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的`方法?
游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任。
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。
當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”
做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?
面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。
在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營(yíng)業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情況同主管說了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報(bào)?!?BR> 游戲名稱:猜五官。
游戲說明:
1、兩人面對(duì)面。
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。
游戲名稱:交換名字。
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但。
若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合。
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。