游戲活動設(shè)計方案(實用18篇)

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    在制定方案之前,需要充分了解問題的背景和核心需求。方案的可操作性和執(zhí)行的可行性需要在制定階段明確并納入考慮。方案的復(fù)制和推廣需要克服一些困難和挑戰(zhàn),需要有堅定的決心和行動力。
    游戲活動設(shè)計方案篇一
    為了確保事情或工作得以順利進行,就常常需要事先準(zhǔn)備方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。我們應(yīng)該怎么制定方案呢?下面是小編精心整理的以游戲為主題的活動設(shè)計方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
    為了讓孩子們感受節(jié)日的'氣氛,將開展以“歡慶元旦”為主題的一系列不同形式的活動。通過活動,讓幼兒知道一月一日是元旦,我們小朋友用自己的方式歡歡喜喜地享受節(jié)日的快樂。
    1、通過活動,讓幼兒感受到節(jié)日的氣氛,共同分享節(jié)日的快樂。
    2、讓幼兒通過合唱、游戲等活動來表現(xiàn)自己,體驗到努力就會有成功的快樂。
    3、通過慶祝活動,感受到實小附幼大家庭的溫暖,加深師生情、生生情。
    實小附幼全體教職員工
    暫定于20xx年12月31日下午2:20開始活動。
    1.各班排練一首迎新年合唱歌曲。
    2.布置教室和園內(nèi)場地,營造新年氣氛。
    3.劃分各班的活動區(qū)域。
    4.請兩位老師做主持,寫好主持稿。
    5.下載迎新年的進場音樂。
    6.請一兩位老師扮演新年老人。
    7.禮炮8個并安排人員負(fù)責(zé)燃放。
    8.準(zhǔn)備一些小包裝的糖果和兩件新年老人的服裝。
    9.每班一份化妝品,教師事先為孩子化好妝。
    幼兒園內(nèi)大操場
    全體幼兒
    (各班組織幼兒討論制定)
    1、參加活動不擁擠、要排隊搬小椅子進場。
    2、活動時,不高聲喧嘩,不亂丟垃圾。
    3、活動中三位老師分工負(fù)責(zé),要注意幼兒的安全。
    1、扮演新年老人的人員在門口發(fā)放新年糖果迎接幼兒入園,同時播放迎新年歌曲,營造節(jié)日氣氛。
    2、下午2:20播放迎新年歌曲,各班聽音樂有序地入場。
    3、下午2:30主持人主持開場,活動開始。
    4、鐘聲敲響時,所有的老師和小朋友來到操場中間,一起跳江南style,然后共唱《新年好》的歌兩遍。(唱第二遍《新年好》時幼兒入座)
    5、下午2:40各班歌表演展示。
    6、周園長送上新年祝福。
    7、主持人致結(jié)束詞,大家來到操場中間共同許愿,燃放新年禮花,播放歌曲《假如幸福你就拍拍手》迎新年活動結(jié)束。
    8、各班回教室組織小型聯(lián)歡會活動。
    游戲活動設(shè)計方案篇二
    活動目標(biāo):
    1、培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性,提高幼兒的奔跑能力。
    2、進一步培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    活動準(zhǔn)備:自制小金魚若干、沙包若干、絨布玩具若干、小花籃一個、場地上畫一個大圓圈。
    活動人數(shù):20——35人。
    游戲玩法:
    1、把幼兒分成兩組,一組站在圓上,背對圓心做為守城人;一組站在圓外(約10——20米)是攻城人。守城人相應(yīng)比攻城人少。
    2、城堡內(nèi)放入準(zhǔn)備好的“寶貝”(小金魚、沙包、絨布玩具都是城堡內(nèi)的寶貝),。教師或請一名幼兒喊口令(游戲開始),攻城幼兒瞅準(zhǔn)機會去搶“寶貝”,守城幼兒要守住城門,(守城門的幼兒只能在圓圈上),不讓攻城幼兒把寶貝搶走,直至攻城幼兒拿到寶貝,游戲繼續(xù)進行。
    游戲?qū)嶄洠?BR>    游戲玩法:我把幼兒組織好后,讓他們在準(zhǔn)備好的圓圈里坐下來,詳細的給他們介紹了游戲的玩法和規(guī)則。孩子們都很興奮,一個個摩拳擦掌、躍躍欲試。
    我把孩子們分好組后,“戰(zhàn)勢”很快就拉開了,我的“開始”話音剛落,攻城的幼兒像脫了韁繩的小馬,沖向了城堡;守城的幼兒也都伸開雙臂嚴(yán)守“陣地”。由于孩子們的好勝心都很強,守城的幼兒只要抓住攻城的幼兒,就緊緊地不放手;抓不住的就拼命地去追。嘴里還大喊大叫:“沖啊!殺呀!”……“抓住他,別讓他跑了……”,跑去離“陣地”很遠,還是不放手,喊都喊不回來。還有,由于守城人數(shù)稍微少了一點,他們都和攻城人一對一的“打”了起來,結(jié)果,剩下的攻城人輕而易舉的把寶貝都撿走了?!皯?zhàn)場”似乎亂了方寸,我在旁邊也急得壓不住陣勢。好不容易把孩子們都召集回來,場地上已經(jīng)是狼藉一片了。孩子們氣喘吁吁地回到我身邊,我也有點上氣不接下氣。
    反思:感覺給孩子們說得非常詳細,規(guī)則也講得很明白,但真正做起游戲來怎么會亂方寸呢?我想,孩子年齡小,注意力容易轉(zhuǎn)移、分散,任務(wù)意識也需要進一步培養(yǎng);同時,孩子的年齡特征中的個體差異也有一定的作用??傊?,在實踐中才能發(fā)現(xiàn)問題,發(fā)現(xiàn)問題才能解決問題。
    游戲繼續(xù)進行,同時我又進一步強調(diào)了游戲規(guī)則。這次情況好多了,按游戲規(guī)則,孩子們玩的井然有序:守城的幼兒抓住攻城幼兒,攻城的幼兒可以重新回去再繼續(xù)攻城。我正美滋滋的欣賞這“攻城”之戰(zhàn),康康小朋友急匆匆的跑來:“老師,宇航把寶貝都拿回來了!”我一看,果不其然,原來宇航是一位守城的幼兒,他不守城了,竟然把攻城幼兒搶到的“寶貝”又都拿回到城堡內(nèi),聽康康小朋友這么一說,又有幾個守城的小朋友往回拿“寶貝”。這下可又亂套了,攻城的、守城的都搶起了“寶貝”,戰(zhàn)場上又是一片混亂。我趕緊采取措施:提起花籃,打著停止的手勢,“戰(zhàn)爭”才慢慢平息下來。
    反思:這次游戲玩的既讓我感到欣慰,又讓我有點自責(zé),欣慰的是,孩子的思維是不可估量的,他們能動腦筋,想辦法讓寶貝再回來(盡管有點不怎么光明正大)。自責(zé)的是,自己考慮的不周全,沒向孩子們說明白“寶貝”放下就不能再拿回去了。由此出現(xiàn)了以上的爭執(zhí)。所以在游戲中,問題出現(xiàn)了,教師應(yīng)及時解決指正,并且還不能扼殺孩子們的積極性、主動性。游戲中的規(guī)則,有些是教師和幼兒共同商定的,還有的是通過孩子們的實踐形成的規(guī)則。這樣,孩子們在游戲時就會很容易、很自覺的遵守了。
    游戲活動設(shè)計方案篇三
    1.通過學(xué)習(xí)助跑屈膝跳的動作,使幼兒跳過30厘米寬和30厘米高的障礙物。
    2.發(fā)展幼兒的助跑屈膝跳和鉆的能力。
    3.通過活動培養(yǎng)幼兒不怕困難的精神。
    一、開始部分
    1.組織幼兒集隊,隊列訓(xùn)練。
    2.準(zhǔn)備活動:教師同幼兒一起邊做動作邊說兒歌:小青蛙呱呱呱,田里住水里劃,看見害蟲吃掉它,農(nóng)民伯伯把我夸。(表演2—3遍)
    二、基本部分
    1.教師扮青蛙媽媽,以游戲口吻說:孩子們,農(nóng)民伯伯的稻田里有許多害蟲在吃莊稼,怎么辦呀?(幫助農(nóng)民伯伯捉害蟲)師:你們真是樂意助人的好孩子,那么在去農(nóng)民伯伯家的路上,我們會遇到很多困難,先和媽媽學(xué)習(xí)一些本領(lǐng)路上用。
    2.教師示范講解助跑屈膝跳的動作。
    3.請能力強的幼兒示范動作。
    4.幼兒分組練習(xí)助跑屈膝跳,教師指導(dǎo)糾正跳的不正確的幼兒動作,并表揚跳的好的幼兒。
    5.游戲:《青蛙捉害蟲》進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。
    玩法:把全體幼兒分成人數(shù)相等的四組,戴上頭飾扮“小青蛙”站在“家中”,教師扮“青蛙媽媽”。
    游戲開始,“媽媽”說:“孩子們,你們的本領(lǐng)都練好了嗎?一會兒我們就出發(fā),路上我們會遇到一堵矮墻、一條小河和一座獨木橋,你們一定用上學(xué)到的本領(lǐng)”。教師發(fā)出口令,每組第一名“小青蛙”越過各種障礙物,到’稻田”里捉一只小“蟲子”,再按原路回來,把’小蟲子”放到筐里,拍第二只“小青蛙”的手。最后,“青蛙媽媽”帶領(lǐng)全體“小青蛙”到稻田里檢查還有沒有“小蟲子”以進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。
    三、結(jié)束部分
    放音樂,全體“小青蛙”一起跳起快樂的舞蹈,做放松整理活動,教師小結(jié)游戲情況。
    游戲活動設(shè)計方案篇四
    一、游戲目標(biāo):
    1、能夠參與小肌肉操作運動。
    2、會手腳協(xié)調(diào)的曲線走。
    3、在綜合練習(xí)走跑跳動作的同時,練習(xí)滾球。
    4、會雙腳連續(xù)跳5米以上。
    二、游戲用具:
    塑料車輪、皮球。
    三、游戲過程。
    1、小猴起床(沿直線走)鍛煉幼兒沿直線走的能力。
    2、跨過走地(雙腳連續(xù)跳)培養(yǎng)幼兒雙腳彈跳的能力。
    3、穿過樹林(手腳協(xié)調(diào)曲線走)培養(yǎng)幼兒能夠沿曲線走過障礙的能力。
    4、摘桃子(讓幼兒體驗成功的快樂)。
    5、小猴騎車回家(滾球)鍛煉幼兒的滾球能力。
    游戲活動設(shè)計方案篇五
    為了確?;顒影踩樌M行,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的活動方案,活動方案是為某一活動所制定的,包括具體行動實施辦法細則,步驟等。那么活動方案應(yīng)該怎么制定才合適呢?下面是白話文的小編為您帶來的教學(xué)游戲活動設(shè)計方案(最新6篇),如果能幫助到您,小編的一切努力都是值得的。
    1.通過學(xué)習(xí)助跑屈膝跳的動作,使幼兒跳過30厘米寬和30厘米高的障礙物。
    2.發(fā)展幼兒的助跑屈膝跳和鉆的能力。
    3.通過活動培養(yǎng)幼兒不怕困難的精神。
    一、開始部分。
    1.組織幼兒集隊,隊列訓(xùn)練。
    2.準(zhǔn)備活動:教師同幼兒一起邊做動作邊說兒歌:小青蛙呱呱呱,田里住水里劃,看見害蟲吃掉它,農(nóng)民伯伯把我夸。(表演2—3遍)。
    二、基本部分。
    1.教師扮青蛙媽媽,以游戲口吻說:孩子們,農(nóng)民伯伯的稻田里有許多害蟲在吃莊稼,怎么辦呀?(幫助農(nóng)民伯伯捉害蟲)師:你們真是樂意助人的好孩子,那么在去農(nóng)民伯伯家的路上,我們會遇到很多困難,先和媽媽學(xué)習(xí)一些本領(lǐng)路上用。
    2.教師示范講解助跑屈膝跳的動作。
    3.請能力強的幼兒示范動作。
    4.幼兒分組練習(xí)助跑屈膝跳,教師指導(dǎo)糾正跳的不正確的幼兒動作,并表揚跳的好的幼兒。
    5.游戲:《青蛙捉害蟲》進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。
    玩法:把全體幼兒分成人數(shù)相等的四組,戴上頭飾扮“小青蛙”站在“家中”,教師扮“青蛙媽媽”。
    游戲開始,“媽媽”說:“孩子們,你們的本領(lǐng)都練好了嗎?一會兒我們就出發(fā),路上我們會遇到一堵矮墻、一條小河和一座獨木橋,你們一定用上學(xué)到的本領(lǐng)”。教師發(fā)出口令,每組第一名“小青蛙”越過各種障礙物,到’稻田”里捉一只小“蟲子”,再按原路回來,把’小蟲子”放到筐里,拍第二只“小青蛙”的手。最后,“青蛙媽媽”帶領(lǐng)全體“小青蛙”到稻田里檢查還有沒有“小蟲子”以進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。
    三、結(jié)束部分。
    放音樂,全體“小青蛙”一起跳起快樂的舞蹈,做放松整理活動,教師小結(jié)游戲情況。
    1、愿意參與游戲“猜照片”,并能用較響亮的聲音表達猜測的結(jié)果。
    2、通過觀察照片,借助教師所給特征提示進行猜測。
    3、體驗與同伴共同欣賞小時候的照片、大膽猜測的快樂。
    1、班級所有幼兒周歲照片每人一張及現(xiàn)在的照片一張,活動前分上下兩排貼在磁板上。
    2、幼兒用書。
    1、玩游戲:請你猜猜我是誰。
    游戲玩法:請所有的幼兒閉上眼睛,老師隨意摸一個幼兒的頭,被摸到的幼兒說:“請你猜猜我是誰?”期于幼兒根據(jù)聲音猜測。
    2、觀察周歲照片,進行猜測游戲。
    教師出事幼兒照片,從中任意挑一張照片。
    教師出示照片一張,問:“請你猜猜我是誰?“幼兒回答后,教師詢問為什么?如果幼兒猜不出來,教師可以提示他的一個明顯的特征,幫助幼兒猜測。
    3、通過觀察,指認(rèn)好朋友的照片,并將好朋友小時侯的照片與現(xiàn)在的照片連線。
    誰愿意上來找出你的好朋友小時侯的照片?
    4、游戲《找朋友》,孩子們在音樂聲中尋找自己的好朋友。
    教師可以將孩子不同時期的照片投放到操作區(qū)角,引導(dǎo)幼兒進行配對活動。
    “增強體魄愉悅身心親子同樂”
    xx小廣場。
    xx社區(qū)育齡婦女和青少年。
    感恩母親節(jié)。
    一:前期。
    宣傳方式:
    前期報名:社區(qū)居民小組長和信息員負(fù)責(zé)收集和統(tǒng)計參與活動的青少年人數(shù)。
    二:中期。
    活動開展:
    2、參與活動人員于下午14點準(zhǔn)時到達會場,14點半準(zhǔn)時開始活動。
    3、具體活動內(nèi)容:
    一、“我來保護你”踩氣球游戲;
    二、貼鼻子;
    三、你劃我猜;
    四、筷子傳乒乓;
    五、果盤運水來回跑。
    注意事項:
    1、活動舉辦之前,要先對游戲進行試運行,看效果。
    2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規(guī)則。
    3、每個活動需要專人進行負(fù)責(zé)。
    4、有專人進行記錄時間。
    評分標(biāo)準(zhǔn)及獎項設(shè)置:
    1、每位參與者在規(guī)定時間內(nèi)完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現(xiàn)場由主持人頒發(fā))。
    2、每位參與者,參與活動即能獲得紀(jì)念獎。
    人員安排:
    1、主持人:2名(xxx、xxx)。
    2、游戲人員:7名。
    3、現(xiàn)場機動人員:3名。
    三:后期。
    附錄1:游戲項目。
    游戲1:“快樂三足行”
    游戲2:貼鼻子。
    游戲內(nèi)容及規(guī)則:
    在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈后由此游戲的負(fù)責(zé)人指導(dǎo)到黑板或海報前試著去找正確的區(qū)域貼上鼻子。貼對地方則通關(guān)。
    游戲3:筷子傳乒乓。
    兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。
    游戲4;果盤運水來回跑。
    兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。
    附錄:活動道具的統(tǒng)計。
    活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。
    促進教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。
    人人參與,團結(jié)進取。
    9月7日下午5:30—6:30。
    本園操場。
    郭世樂。
    萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳、占領(lǐng)陣地、力拔山河。
    活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
    1、萬腳一心。
    紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。
    2、動物大連蹲。
    各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。
    3、真愛永流傳。
    各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。游戲進行3次,每勝一次100分。
    4、占領(lǐng)陣地。
    每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進最小報紙的隊為勝。
    5、力拔山河(拔河)。
    紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。
    我的節(jié)能生活。
    在游戲中,分享低碳環(huán)保的智慧生活。
    在運動中,收集智慧節(jié)能減排小竅門。
    1、參與者在1分鐘內(nèi)邊跳繩邊說出10個節(jié)能減排小竅門,即可過關(guān);
    2、工作人員將在過關(guān)參與者的“智慧簽證”上蓋“智慧印章”。
    同時我們還設(shè)置了以舊換新區(qū),您只需用4枚廢電池,就可換得一個實用小禮品。
    趕快加入進來吧!
    無限環(huán)保樂趣,盡在健康生活!
    我的清新生活。
    建立潔凈的城市,讓我們一同將不環(huán)保的生活方式,丟掉!
    營造清新的生活,讓我們齊心將不健康的生活習(xí)慣,丟掉!
    1、參與者請將沙包投向展板中不環(huán)保的生活方式;
    2、每位參與者有5次機會,投中兩個或兩個以上,即可過關(guān);
    3、投中數(shù)不夠或者將沙包錯誤投入環(huán)保的生活方式的參與者被淘汰;
    4、工作人員將在過關(guān)者的“智慧簽證”上蓋“智慧印章”。
    我的農(nóng)夫生活。
    我的農(nóng)夫生活,從這一刻開始了!
    讓我們忘掉煩惱,感受萬物,體驗鄉(xiāng)村生活。
    1、將參與游戲者分組,每組2—3人;
    2、每人回答3道題,共3輪,每人每輪只限答一道題;
    4、先搶答者,有優(yōu)先回答權(quán);
    5、經(jīng)過3輪,每輪中搶答速度最快,回答全部正確者即可過關(guān);
    6、工作人員將為過關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
    大家快行動起來吧!
    讓我們一同去揭開大自然的奧秘。
    我的城市生活。
    城市生活多姿多彩,污染的元素,卻給我們增添了不少的煩惱。
    拒絕城市污染,愛護我們共同的家園。
    1、參與者請用手中的飛鏢,刺破展板上代表城市污染元素的氣球。
    2、每人6枚飛鏢,刺破3個或3個以上即可通關(guān)。
    3、工作人員將為過關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
    行動起來吧!
    請出污染煩惱,分享健康生活。
    我的運動生活。
    生命在于運動,生活在于勇往直前。
    動起來,讓新春的氣象照耀著我們!
    跑起來,讓綠色的生活引領(lǐng)我們前行。
    讓我們攜起手來,共同享受在春天帶給我們的健康智慧生活。
    1、將參與者分組,每組3人,多組同時進行比賽;
    2、每組成員要用羽毛球拍接力運送羽毛球;
    3、每組成員在運送過程中,手不可以直接觸碰球;
    4、運球過程中,球落地者,要在掉球的位置原地轉(zhuǎn)兩圈后使其球再繼續(xù)比賽;
    5、最先完成比賽的隊伍為優(yōu)勝,工作人員將為優(yōu)勝組組員蓋上智慧印章。
    快加入到我們的隊伍吧!
    勝利的號角已經(jīng)吹響了。
    我的自然生活。
    你問我答,樂享自然生活。
    幸運的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)出無盡的歡樂。
    想不想知道下一刻會發(fā)生什么!
    快跟隨我們的步伐,去探個究竟吧!
    1、參與者首先轉(zhuǎn)動輪盤,根據(jù)轉(zhuǎn)盤中指針?biāo)傅念}號,參與者將回答題號相應(yīng)的問題,答對者,即可過關(guān)。
    2、凡轉(zhuǎn)到幸運格的參與者,不用回答問題即可過關(guān)。
    3、工作人員將為過關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
    我的交通生活。
    挑戰(zhàn)智慧的時刻到了。
    今天就要一試高下,看看春游當(dāng)即,你我誰是“線路通”
    1、為現(xiàn)場每一位參與游戲者發(fā)放一張手卡;
    3、先回答正確者為過關(guān),如果出現(xiàn)同時回答正確,則都過關(guān);
    4、回答錯誤,或是交卡慢的參與者將被淘汰;
    5、如果淘汰者能夠?qū)懗?個以上的地鐵換乘站,就可獲得小禮品。
    6、工作人員將為過關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
    敢挑戰(zhàn),你就來!
    春風(fēng)吹動,萬物復(fù)蘇。
    快樂的分子,不斷地跳動。
    你我重溫往日的童年,分享兒時的那份樂趣。
    感受,地球家園對我們的重要性。
    讓我們攜起手,共同保衛(wèi)我們的家園。
    3、全部完成者即可過關(guān);
    4、過關(guān)的參與者,將獲得智慧印章一枚。
    讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強教師之間的交流,培養(yǎng)團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關(guān)系得到加強。
    1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結(jié)束時我們將要抽取幸運獎。
    2、為了讓活動更加有序,請教師們準(zhǔn)時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下頭的游戲資料序號進行,沒有輪到游戲的教師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進行。
    3、最終團體拍照,留住完美時刻。
    4、請教師們注意游戲當(dāng)天自我和孩子的著裝,最好穿運動服和運動鞋。
    1、變廢為寶,紙球大戰(zhàn)。
    游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內(nèi)以進籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的確定,有利于右腦的開發(fā)。
    參加對象:有2—4周孩子的家庭。
    2、團體協(xié)作,背球賽跑。
    游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當(dāng)兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內(nèi)的下兩名隊員,最終看哪個團隊完成任務(wù)所用的時間最短,時間短者為勝。
    參加對象:有6周以上孩子的家庭。
    3、親子二人學(xué)企鵝。
    游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準(zhǔn)備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。
    參加對象:有3周以下孩子的家庭。
    4、爸爸當(dāng)馬我來騎。
    游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一齊爬行出發(fā),誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。
    參加對象:有三周以下孩子的家庭。
    5、爸爸媽媽抬花轎。
    游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自我的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當(dāng)孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當(dāng)跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發(fā),最終看哪個團隊完成任務(wù)所用的時間最短,時間短為勝者。
    參加對象:不限。
    6、你的尾巴我來揪。
    游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當(dāng)“尾巴”。每個人相距1、5米遠應(yīng)對面站立,主持人數(shù)“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。
    參加對象:有4-5歲孩子的家庭。
    7、親子閱讀,其樂融融。
    游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標(biāo)語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。
    參加對象:小學(xué)生。
    8、羊角球接力賽(此游戲能夠現(xiàn)場報名,不占規(guī)定的兩項游戲資料)。
    游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然后由另一個孩子之后跳回起點,這樣來回接力,在規(guī)定時間內(nèi)誰到達終點者為勝。
    參加對象:會跳球的孩子。
    9、擊鼓傳花,團體共樂(游戲結(jié)束,團體拍照)。
    花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節(jié)目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,能夠獲得幸運大獎。
    注:以上游戲資料可能根據(jù)現(xiàn)場情景稍作變動,屆時通知。
    來源:網(wǎng)絡(luò)整理免責(zé)聲明:本文僅限學(xué)習(xí)分享,如產(chǎn)生版權(quán)問題,請聯(lián)系我們及時刪除。
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    游戲活動設(shè)計方案篇六
    活動目標(biāo):
    1、感知小雞的外形特征,利用撕、貼等技能將自己裝扮成小雞,發(fā)展動手操作能力。
    2、能在一定的情景環(huán)境中積極愉快地活動,體驗游戲的樂趣。
    活動準(zhǔn)備:
    1、收集各種適合打扮小雞的材料,如:方便面盒子、一次性臺布、塑料繩、毛線、縐紙等,工具:雙面膠、剪刀、膠水等。
    2、自制雞媽媽服飾一套。
    3、背景音樂。
    活動過程:
    一、以“變魔術(shù)”導(dǎo)入,引發(fā)幼兒興趣。
    師:今天老師給小朋友帶來了一個魔術(shù),想不想看?(教師換裝)二、觀察小雞的外形特征,激發(fā)動手操作的欲望。
    1、觀察小雞的外形特征。
    師:瞧,我變成了誰?
    師:小雞的頭是怎么樣制作的?絨毛是怎么樣制作的?還可以怎么樣來裝飾?
    教師引導(dǎo)幼兒觀察雞媽媽的裝扮,重點講述制作方法。
    2、教師介紹材料,交代制作要求。
    師:瞧,雞媽媽給小雞們準(zhǔn)備了很多的材料,我們快去裝扮下自己吧。
    3、幼兒動手裝扮。
    教師指導(dǎo)能力弱的幼兒進行裝扮。鼓勵能力強的幼兒大膽裝飾絨毛。
    4、相互欣賞交流。
    師:這只雞寶寶真可愛,你是怎樣打扮自己的?和你的好朋友說一說吧。
    教師鼓勵幼兒之間相互交流。
    三、韻律活動。
    師:一起跟著雞媽媽出去散步吧。
    游戲活動設(shè)計方案篇七
    1、在學(xué)念兒歌過程中,根據(jù)朋友的名字改變兒歌。
    2、激發(fā)幼兒喜歡同伴的情感。
    【活動重點難點】。
    重點:在游戲情境中學(xué)念兒歌。
    難點:替換兒歌中的名稱,嘗試改變兒歌。
    【活動準(zhǔn)備】。
    課件,毛絨玩具、小雞、小鴨、小牛頭飾。
    【活動過程】。
    一、觀察樹林場景,激發(fā)幼兒興趣。
    1、師:這是什么地方呀?原來這是一片樹林。
    2、師:今天有個小動物也來了這里,那我們來聽聽看,是誰來了?我們請它出來看看是不是小鴨?(今天的客人是小鴨)。
    師:原來嘎嘎叫的是小鴨子。你們看這是一只怎樣的小鴨呀?
    師:你們看這是一只怎樣的小鴨呀?
    二、欣賞課件,在情境中學(xué)念兒歌。
    1、教師:“小鴨走呀走,走呀走,瞧!它找到了哪個好朋友呀?(出現(xiàn)小兔耳朵畫面)你是怎么知道的?哦!長長的耳朵是小兔。
    2、教師:“聽聽小鴨對小兔說了什么話?”(放錄音)。
    3、教師:“小鴨是怎么說的?哪個寶寶聽清楚了,來告訴老師?!?個別念兒歌)。
    “我們也來學(xué)學(xué)小鴨跟小兔說一說,好不好?”(集體念兒歌)。
    4、教師:“小鴨有這么個好朋友,她遇見朋友會用這么好聽的話來說,好朋友聽了可高興了。她又開始找了,找呀找呀找朋友,咦,地上有兩只小腳印,會是誰呢?(出示小雞腳印畫面)你是怎么知道的?”
    “小鴨又找到了小雞做朋友,小鴨剛才用好聽的話和小兔做了朋友,她會不會也用一樣的話和小雞做朋友呢?你來做小鴨,我是小雞,你會對我說什么?”(繼續(xù)學(xué)念兒歌)。
    5、教師:“寶寶們真聰明,小鴨繼續(xù)找朋友了,看得清是誰嗎?”“猜猜小鴨這會兒會對小牛說什么?”
    6、教師:“小鴨一共找到了幾個好朋友啊?數(shù)一數(shù)。”
    過渡:小鴨和朋友們可高興了,它們一起做游戲呢,寶寶們想不想找好朋友啊?
    三、游戲:找朋友。
    1、教師:“小鴨子有那么多朋友,好會用好聽的話對好朋友說,你們有朋友嗎?(幼兒自由說)趙老師也有一個好朋友,不告訴你們,你們聽聽看我的朋友是誰?找呀找呀找朋友,找到做朋友,我愛你,你是我的好朋友?!?BR>    2、教師:“我的好朋友是誰?我把他的名字說進去了,你們就知道是誰了是吧。那你們也有好朋友,你們找到朋友的時候也要把名字說進去哦,那我就知道你的朋友是誰了,好不好,那一起找朋友吧?!?BR>    3、教師:“教室里還有好多我們的朋友,我們一起回教室找找吧?!?BR>    游戲活動設(shè)計方案篇八
    一、材料提供。
    長短不一的空心金屬管或會發(fā)出高低不同聲音的三角鐵、小鈴等,木制或塑料制的棒槌。
    二、操作層次。
    第一層次:原地跳起,能用棒槌敲出一個音。
    第二層次:原地跳起,與同伴合作,敲出一個樂句。
    第三層次:連續(xù)跳躍,獨立敲出一個樂句。
    音樂游戲――小兔捉迷藏。
    活動目標(biāo):
    1、初步熟悉樂曲旋律,學(xué)習(xí)蹦跳步,在b段音樂伴奏下做花的造型并靜止不動。
    2、能創(chuàng)造性地表現(xiàn)花的不同造型動作。
    3、體驗游戲中小兔與兔媽媽捉迷藏時的快樂情緒。
    活動準(zhǔn)備:
    兔媽媽和小兔胸飾。
    活動過程:
    (一)導(dǎo)入活動。
    1、兔媽媽和寶寶在甜美的睡覺,聽音樂大家揉揉眼睛,伸伸懶腰。
    2、兔媽媽:“起床以后要刷牙、洗臉,做個干凈的寶寶。
    3、律動:生活模仿動作――刷牙、洗臉。
    (二)完整欣賞。
    2、師配樂講故事。
    提問:“故事好聽嗎?故事里的小兔和誰捉迷藏”?
    (三)分段欣賞。
    1、欣賞a段音樂。
    提問:“你覺得音樂里的小兔在干什么?”
    引導(dǎo)幼兒回憶已有的認(rèn)知經(jīng)驗,提問:“小兔是怎樣跳的?”
    在教師帶領(lǐng)下,學(xué)習(xí)兔跳動作,并將雙手的食指中指豎起保持耳朵造型。
    幼兒隨音樂表演。
    2、欣賞b段音樂。
    提問:“小兔跳到了哪里?”“它在花園里干什么呢?”
    創(chuàng)編花的不同造型。
    “花園里的花真美呀,請你用動作來開出漂亮的花?!苯處熥⒁夥答伈糠钟變簞?chuàng)編的動作,供全體幼兒模仿練習(xí)。
    聽b段音樂,全體幼兒自由做創(chuàng)編花的造型,教師及時肯定幼兒優(yōu)美的造型。
    3、欣賞a段音樂。
    提問:“小兔在干什么?”
    幼兒隨音樂表演。
    (四)分角色游戲。
    師:“你們想不想跟兔媽媽來玩《小兔捉迷藏》的游戲?小兔子們蹦蹦跳跳地在花園里玩得很開心,聽到兔媽媽說:‘媽媽來了’你們趕快變成一朵漂亮的花?!?BR>    教師或幼兒扮演“兔媽媽”,隨音樂完成游戲。
    (五)結(jié)束活動。
    游戲活動設(shè)計方案篇九
    l:尊敬的各位嘉賓。
    c:親愛的同學(xué)們。
    合:大家下午好。
    l:歡迎大家來參加到我們第一屆國球文化周的趣味活動。我是主持人lily。
    c:我是主持人chocolate。
    l:這周是我開學(xué)以來最喜愛最興奮的一周。
    c:oh?這話怎么說呢?
    l:因為這周我們迎來了我們學(xué)院的第一屆國球文化周,讓人既激動又緊張。
    c:對耶。前幾天我就已經(jīng)在學(xué)院體育館等地方看到有不少關(guān)于乒乓球的文化展,讓我大開眼界,對乒乓球又有了更深一步的了解。但我卻仍然覺得意猶未盡。
    l:意猶未盡對吧。沒關(guān)系。今天就有更有趣的活動和游戲,讓我們可以盡情放松運動,又可以使大家在枯燥無味的學(xué)習(xí)生活里找到屬于我們的國球樂。下面就讓我們?yōu)榇蠹医榻B接下來要進行的游戲。
    c:首先第一個游戲的名稱就叫作超級無敵“乒”知識,如何來乒知識呢。那就是各組輪流進行乒乓球?qū)Υ?,在邊打的時候先邊回答賽前裁判提出的問題。落網(wǎng)、失球、沒有回答問題的都算輸。
    l:接下來緊跟著就是跟今年龍年有著微妙關(guān)系的“連躍龍門”和“龍珠長傳”?!斑B躍龍門”是規(guī)定了三人在時間內(nèi)進行比賽,在一定距離向垃圾桶扔乒乓球,限時2分鐘。而“龍珠長傳”則是玩家以二人三足的方式,然后用筷子夾住乒乓球?qū)⑵古仪蛩偷街付ǖ胤剑迺r2分鐘,一個球記一分。
    c:你們以為這樣就結(jié)束了嗎?當(dāng)然不,我們還有一個更考驗團隊精神的游戲,叫作“前有追兵,后有吹乒”。前2名隊友用乒乓球拍接力運乒乓球,第2名隊友完成運球后輕輕拍打第3名隊友,第3名隊友開始吹礦泉水瓶上的乒乓球,使乒乓球掉到指定的杯子里。這個靠的不僅有個人技術(shù),更有團隊合作精神喲。
    l:這幾個游戲都是同時進行的,你們可以經(jīng)過自己組內(nèi)討論決定先后進行哪個游戲,在玩得同時大家也要注意時間喔,大家必須在4點45分前完成這幾個游戲拿到積分,超過時間后得到的積分就不納入統(tǒng)計。希望大家能在享受樂趣的同時也能愛上我們得國球。廢話不多說,讓我們馬上來進行這幾個游戲吧。
    游戲開始中。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。期間適當(dāng)發(fā)言促進氣氛。
    c:經(jīng)過一輪激烈的搏斗后,相信大家對自己組和別人組的成績都非常關(guān)心吧。
    l:是的,游戲比賽的結(jié)果已經(jīng)出來了,你們大家的命運現(xiàn)在就掌握在我手上了,嘻嘻。好吧,現(xiàn)在就讓我來公布一下各項游戲的前六名,以及總成績最高分的前三名。得獎的組都將得到豐富的獎品喲。。。。。成績公布中。。。。。
    l:沒錯沒錯,在接下來的幾天我們將還會進行學(xué)院爭霸賽,到時候又可以觀賞到更多的激烈比賽和學(xué)習(xí)到更多的本領(lǐng)。也希望同學(xué)們可以持續(xù)著你們現(xiàn)在這股激動而興奮的心情為接下來的比賽加油吶喊。
    c:最后請同學(xué)們先行留步,在這里照個大合照留下一個美好的回憶,為這次活動畫上一個圓滿的句號。
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    游戲活動設(shè)計方案篇十
    活動目標(biāo):
    1、探索各器械的多種玩法,有一定的創(chuàng)造性,提高動作的協(xié)調(diào)性。
    2、樂意與同伴分享交流自己的活動經(jīng)驗。
    活動準(zhǔn)備:
    沙包、橡皮筋、尾巴、各色綢帶、紙棒、報紙、皮球等。
    活動流程:
    熱身運動自主探索運動分享交流。
    活動過程:
    一、熱身運動運動員模仿操。
    二、自主探索活動。
    1、幼兒自由選擇器具探索一物多玩的方法。
    2、教師觀察幼兒對各種器具的玩法,及時給予鼓勵和肯定。
    3、注意幼兒自我調(diào)節(jié)運動量、休息調(diào)整情況。
    三、分享交流。
    1、幼兒間相互交流自己玩的方法。
    2、個別幼兒表演自己的玩法,老師小結(jié)“方法多多多”。
    3、游戲:將手中的器具鋪成一條能練跳、平衡的路后,開展游戲。(以早操小組為單位開展)。
    游戲活動設(shè)計方案篇十一
    活動目標(biāo):
    1、認(rèn)識各種打擊樂器,并嘗試用樂器進行打擊樂的活動。
    2、初步學(xué)會看圖譜并根據(jù)圖譜進行節(jié)奏練習(xí)。
    3、樂意與同伴進行打擊樂活動。
    活動準(zhǔn)備:
    1、節(jié)奏圖譜一張。
    2、指揮棒一根。
    3、下載音樂《蜜蜂做工》。
    活動過程:
    一、導(dǎo)入部分。
    教師:“春天來了,好多花都開了,你們猜猜看,這么多花,把誰吸引過來了呀?”
    教師:“哦,是小蜜蜂來了,它來干什么呀?”
    二、完整練習(xí)拍節(jié)奏。
    1、教師:“你們看花園的花多美啊,我們快坐下來欣賞一下。”(出示節(jié)奏圖譜)。
    2、教師:“他們有什么不一樣”(有的是一朵,有的兩朵連在一起的)。
    3、(出示小蜜蜂)“現(xiàn)在小蜜蜂要來教我們采蜜啦!看好。(教師進行節(jié)奏示范)講解如何看節(jié)奏圖譜,如何根據(jù)圖譜打節(jié)拍。
    三、使用打擊樂器演奏。
    1、講解所要用的打擊樂器,并引導(dǎo)幼兒根據(jù)樂段來使用合適的樂器。
    2、引導(dǎo)幼兒熟悉樂器的演奏方式,幼兒練習(xí)自己需要演奏的樂段,強調(diào)演奏時要看指揮。
    3、指揮幼兒進行完整的演奏。2~3遍。
    4、交換樂器進行演奏。
    四、結(jié)束部分。
    教師:讓我們一起到外面去采蜜吧。
    游戲活動設(shè)計方案篇十二
    1、初步感知物體的重量,知道物體有輕重之分。
    2、通過觀察、動手操作感知并分辨物體輕重。
    活動準(zhǔn)備。
    1、ppt課件:天平的介紹。
    2、一筐實物(紙球、積木、鐵片、雪花片棉花、積木、玻璃球等)。
    活動過程。
    一、感知輕重。
    1、出示兩個沙袋。
    大小相同,一個輕(棉花),一個重(豆子)。
    引導(dǎo)幼兒觀察并猜一猜,哪個重?哪個輕?
    2、請個別幼兒上來掂一掂,再說說,哪個沙袋重?哪個沙袋輕?
    讓幼兒摸一摸,掂一掂,正確感知棉花和豆子的輕重。
    二、初步認(rèn)識天平。
    1.課件演示。
    告訴幼兒天平器是衡量兩個物體輕重的一種工具。
    三、觀察天平的變化。
    1、讓幼兒觀察天平的變化,并說說:天平有什么變化?
    天平翹起的一邊表示什么?天平沉下的一邊雙表示什么?
    幫助幼兒正確地認(rèn)識物體的輕重。
    2、看圖分辨輕重。
    引導(dǎo)幼兒觀察畫面,說說:圖上有什么?想一想:哪個重?哪個輕?
    你是怎么知道的?
    四、比較體輕重。
    請幼兒每次拿兩上筐中的實物玩一玩,掂一掂,感知兩物體的重量,說一說:_輕,_重。
    五、評價。
    鼓勵幼兒大膽地說說自己同時玩了哪兩樣?xùn)|西,哪個重?哪個輕?
    提高幼兒對操作活動的興趣。
    游戲活動設(shè)計方案篇十三
    1.感受有風(fēng)的時候,小風(fēng)車就會轉(zhuǎn)。當(dāng)小朋友跑起來的時候,小風(fēng)車會不會轉(zhuǎn)。樂意拿著小風(fēng)車轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。
    2.學(xué)習(xí)向指定方向跑的動作技能。
    3.掌握向指定方向跑的動作技能。
    1.讓幼兒拿著風(fēng)車,動動腦筋怎樣才能讓風(fēng)車動起來。
    2.鼓勵幼兒想各種方法。
    3.讓幼兒拿著風(fēng)車在操場上跑起來。感受風(fēng)車是怎樣轉(zhuǎn)的。
    1.鼓勵幼兒說出風(fēng)車怎樣才會轉(zhuǎn),鼓勵幼兒大膽嘗試。
    2.提示幼兒要拿好風(fēng)車。跟著老師一起跑。
    3.鼓勵幼兒跟著小風(fēng)車一起跑,一起轉(zhuǎn)。
    游戲活動設(shè)計方案篇十四
    1、學(xué)習(xí)繞口令“小良救羊”,以游戲的形式讓幼兒達到熟記的程度。
    2、通過手指的靈活運用,發(fā)展幼兒的想象力,鍛煉幼兒手部小肌肉群。
    教學(xué)重點、難點。
    會用手指來表示并熟記繞口令“小良救羊”。
    活動準(zhǔn)備。
    草地掛圖一張,狼、羊、小良的卡片各一張。
    一、導(dǎo)入:
    2、這個小朋友是干什么的呢,他是誰?(羊倌、小良)他在干什么呢?
    3、這時候誰來了,出示大灰狼,并請幼兒模仿大灰狼。
    4、討論:
    狼來干什么來了,小良應(yīng)該怎么做呢?
    二、學(xué)習(xí)繞口令。
    1、這個故事真有趣,現(xiàn)在老師教小朋友們用自己的小小手來講講這個故事。
    2、先分別學(xué)習(xí)小良、羊、狼等動作。
    3、邊做手指游戲,邊背誦繞口令,反復(fù)一到三次。
    請幼兒回想一下故事情節(jié),討論故事的名字并說說看。
    三、小結(jié)。
    教學(xué)反思。
    通過手指游戲引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)興趣,幼兒對活動內(nèi)容熱情高,積極主動參與活動,通過繞口令和手指的有效結(jié)合,幼兒能主動參與活動,在活動中,幼兒通過反復(fù)的手指游戲,完成教學(xué)活動內(nèi)容,師幼互動效果顯著。
    游戲活動設(shè)計方案篇十五
    活動名稱:幼兒園教學(xué)游戲活動設(shè)計—繪畫《海底世界》。
    活動目標(biāo):1.通過游戲激發(fā)幼兒的繪畫興趣。
    2.讓幼兒通過觀察畫面,能夠畫出觀察到的內(nèi)容。
    3.培養(yǎng)幼兒的觀察能力和繪畫能力。
    活動流程:
    2.老師當(dāng)火車頭,小朋友一個拉著一個當(dāng)火車車廂,老師和小朋友一起開火車去看海底世界。(在活動室繞幾圈,嘴里發(fā)出“嗚-嗚-的聲音)。
    4.請小朋友觀察海底世界(教師畫的海底世界圖片)。
    提問:你們看到了什么?你們最喜歡什么小動物?
    請小朋友用各種手勢或身體動作給海底世界的小動物拍照。
    5.教師帶著小朋友坐火車返回幼兒的座位。請小朋友給海底世界的小動物洗照片。怎樣才能洗出來呢?請小朋友將你觀察到的海底世界里的小動物畫出來,看哪位小朋友畫的快又多。
    6.請小朋友坐上火車將照片(幼兒繪畫)送給海底世界的小動物,好嗎?活動結(jié)束。
    分析:結(jié)合幼兒游戲特點及游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展價值,對以上活動設(shè)計進行分析。
    (二)活動設(shè)計:請您將以上活動進行修改重新設(shè)計或按自己的意愿設(shè)計一份幼兒游戲活動教案,要設(shè)計成真正符合幼兒游戲特點的游戲活動。游戲活動類型不限。
    提交要求。
    1.希望能談出幼兒游戲特點和游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值,能結(jié)合游戲特點和游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值來闡述是不是游戲活動的理由。
    2.希望從活動設(shè)計目標(biāo)的確定、內(nèi)容的選擇、游戲方法的選擇、活動流程設(shè)計、教師提問等方面進行分析。
    3.無論是修改的活動設(shè)計還是新設(shè)計的活動教案必須是游戲活動,游戲活動類型不限,要標(biāo)明您設(shè)計的是哪一類型的游戲活動。
    游戲活動設(shè)計方案篇十六
    一、設(shè)計思路:
    紙(木)棒是幼兒身邊常見又熟悉的物件。這個活動利用最簡單的紙棒,進行民間游戲“跳竹竿”滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,發(fā)展幼兒的彈跳能力。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂。
    二、活動目標(biāo):
    1、利用紙棒進行活動,學(xué)習(xí)跳竹竿游戲,發(fā)展彈跳能力。
    2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。
    3、愿意積極想辦法解決活動中遇到的困難。
    三、活動準(zhǔn)備:
    經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒觀看過錄像。
    物質(zhì)準(zhǔn)備:
    人手一根紙棒(長度為1米)。錄音機,磁帶。
    四、活動過程:
    1、開始部分:
    幼兒隨音樂利用紙棒進行隊列練習(xí)。
    反思:
    活動開始部分設(shè)計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習(xí)在這一環(huán)節(jié)中由兩隊“騎馬”變雙圓----變小圓----合作組合“坐馬車”體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎(chǔ)。
    2、基本部分:
    (1)利用紙棒進行“一棒多玩”
    隊形:兩路縱隊(見附圖)。
    (2)學(xué)習(xí)“跳竹竿”游戲。
    a、講解游戲玩法。
    隊形:梯形隊(見附圖)。
    (3)幼兒自由組合嘗試玩“跳竹竿”游戲。
    隊形:四散。
    (4)對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進行指導(dǎo)(合作、交往方面)。
    隊形:梯形隊(見附圖)。
    (5)鼓勵幼兒創(chuàng)造性地玩“跳竹竿”游戲,師生共同參與。
    隊形:四散。
    反思:
    基本部分中,先鼓勵幼兒利用紙棒進行“一物多玩”,鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結(jié)伴游戲。接著運用嘗試法學(xué)習(xí)的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導(dǎo)幼兒去自主探索(敲擊“竹竿”的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)----再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動、生生互動的不斷調(diào)整的過程,師生雙方共同提升經(jīng)驗。最后通過師生共同表演“跳竹竿”,將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位。
    4、游戲“叫號接棒”
    隊形:四散。
    反思:
    結(jié)束活動中通過“叫號接棒”的游戲幫助幼兒調(diào)整教大的活動量。
    五、活動反思:
    本次活動主要是通過紙棒學(xué)習(xí)“跳竹竿”游戲,發(fā)展幼兒彈跳能力。在心育方面提出的兩點目標(biāo)——想辦法解決活動中遇到的困難;體驗與同伴合作游戲帶來的成功和快樂。整個活動充分發(fā)揮紙棒的多功能性,活動開始部分設(shè)計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習(xí)在這一環(huán)節(jié)中由兩隊“騎馬”變雙圓----變小圓----合作組合“坐馬車”體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎(chǔ)。基本部分中,先讓幼兒利用紙棒進行“一物多玩”,鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結(jié)伴游戲。接著運用嘗試法學(xué)習(xí)的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導(dǎo)幼兒去自主探索(敲擊“竹竿”的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)----再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動、生生互動的不斷調(diào)整的過程,通過師生共同表演“跳竹竿”,將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位,結(jié)束活動中通過“叫號接棒”的游戲幫助幼兒調(diào)整教大的活動量。
    在活動中,教師與幼兒共同學(xué)習(xí),實現(xiàn)了師生“共同體”的學(xué)習(xí)氛圍,在整個活動過程中,將幼兒心育目標(biāo)的培養(yǎng)放在了一定的高度。如:始終鼓勵幼兒與同伴合作,有了困難引導(dǎo)幼兒去主動解決等等。但這僅靠這一活動是遠遠不夠的,還需要在日常的教育教學(xué)活動中堅持滲透,使幼兒的心理品質(zhì)得以良好、健康地發(fā)展。
    游戲活動設(shè)計方案篇十七
    小朋友手拿水果的圖片站成一排。首先請拿蘋果的小朋友一邊下蹲一邊說:蘋果蹲、蘋果蹲、蘋果蹲完,可以請香蕉蹲,也可以請葡萄蹲。被請到的水果繼續(xù)說:香蕉(葡萄)蹲、香蕉(葡萄)蹲、香蕉蹲完……游戲可反復(fù)進行。
    被請到的水果必須邊下蹲邊說,而且要聲音響亮。
    搶雞蛋。
    籮筐、皮球。
    以家庭為單位,在規(guī)定時間內(nèi),從一個大筐子里望家里搬皮球,也可以從人家家里往自己家搬皮球,既要看牢自家的球不被人拿走,還要搬更多的球在自己家里。在規(guī)定的時間里,看哪個家庭搬的皮球最多就獲勝。
    規(guī)則:每次只能拿一個球。
    戴帽子。
    發(fā)展幼兒的動手能力和對顏色、形狀的辨別能力。
    21金維他的空瓶子若干。瓶蓋和瓶底粘上相同顏色和形狀的彩紙,每只瓶子和其他的瓶子是不同的。
    教師事先不瓶子的瓶蓋和瓶身分開,然后請小朋友給瓶子找帽子。找到相同顏色形狀的瓶蓋就蓋上并擰緊。看誰在規(guī)定時間內(nèi)蓋好瓶蓋的小朋友就獲勝。
    家長不能幫助小朋友完成。
    游戲活動設(shè)計方案篇十八
    1.激發(fā)幼兒利用各種工具進行沙中作畫,豐富幼兒的想象力。
    2.體驗沙中作畫的樂趣。
    1.木棒若干根,裝有清水的礦泉水瓶(瓶蓋處鉆有小孔)。場地:干凈的沙池。
    2.24k的平面硬紙板若干塊,,同樣大小的白色紙張若干張,制作顏料瓶(用水調(diào)制各色顏料分別裝于空礦泉水瓶中,將瓶蓋處戳一個小孔,以便將瓶子倒置時,用力捏瓶子時能將顏料從小孔中流出)若干份。
    1.以談話的方式引出活動:
    師:小朋友你們平時是怎樣畫畫的?
    幼:用蠟筆在紙上畫畫。
    2.幼兒利用木棒和裝有礦泉水瓶的工具進行沙地上的自由創(chuàng)作畫。
    3.將幼兒分成四大組,分別占據(jù)沙地四個角規(guī)劃的區(qū)域(每組中都有大班與小班的幼兒相配合進行“沙中創(chuàng)作畫比賽”。要求:每組幼兒商量自己繪畫的內(nèi)容;必須大小班幼兒共同完成)。
    4.共同欣賞幼兒的沙畫作品,并進行點評。