心理趣味游戲活動策劃書范文(16篇)

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    人類社會發(fā)展至今,總結已經成為一種重要的思維活動和表達方式。怎樣規(guī)劃時間,高效學習?以下是權威機構發(fā)布的心理健康管理指南,對提高生活幸福度很有幫助。
    心理趣味游戲活動策劃書篇一
    所需物品:"優(yōu)點與缺點"表格,每人一支鋼筆。
    游戲概述:
    此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優(yōu)點及缺點。特別適用于同一組或一同工作的,或者團隊中互相了解的成員。
    目的:
    1、令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優(yōu)點與缺點進行評點。
    2、讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優(yōu)點與缺點。
    步驟:
    1、令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優(yōu)點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。
    2、告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點與缺點的內容。
    3、給每個人一張"優(yōu)點與缺點"并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。
    4、收集每張答卷,混合一起并對每個人念出寫給他們的意見,,你首先要從自己的名字念起。
    討論題目:
    1、所有的意見都正確嗎?
    2、有沒有互相矛盾的意見?
    3、現在是否有人不愿意別人和自己同在一組?
    心理趣味游戲活動策劃書篇二
    2、其次是為了增強家長之間以及家校之間的溝通,促進共同教育孩子的意識。
    二、活動時間。
    **年5月31日(星期四)。
    三、活動地點:
    清林小學校園內。
    四、活動參與人員。
    清林小學一年級所有學生及家長。
    五、活動項目。
    1、投保齡球:主持人準備7個小礦泉水瓶,6個裝大半瓶沙,一個裝滿,用裝滿沙子的瓶來投,每個小朋友在3米處投3次,只要有2個保齡球倒下就可以中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的速度)。
    2、水中夾珠:主持人準備好一盆玻璃珠,并在盆中加適量水,參與者用筷子在水中去夾珠子,一分鐘夾出三個者即可中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的速度)()。
    六、活動說明。
    1、如果活動內容和學校組織活動有沖突,以學校組織活動為準;
    2、希望所有家長能陪同一年級學生一起參加,以增加活動的趣味性以及親子游戲目的。
    3、以上活動需要家長一起參與組織,共需要主持人四名,獎品管理及派發(fā)員兩名,攝影員一名。
    4、活動需要獎品大約120份,獎品以學具為主(安全起見不設食品為獎品),價值不宜過高,希望首次活動以家委會成品來進行募捐。
    5、活動所需道具由主要組織活動者準備。
    心理趣味游戲活動策劃書篇三
    著我國教育改革的推進,陳舊的教學模式已經不能夠適應學習的需求,那么趣味游戲活動。
    策劃書。
    一、活動目的:
    為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
    二、活動意義:。
    通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。
    三、時間地點。
    1.活動地點:自律委員會辦公室。
    2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)。
    四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)。
    1.主持人:勒榮榮。
    2.裁判成員:自律委員會全體學生干部。
    3.物品負責:自律委員會秘書部。
    五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置。
    六、活動內容:
    1.主持人。
    開場白。
    組織者宣布比賽規(guī)則宣布。
    比賽開始。
    2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”
    3.頒獎儀式。
    4.領導講話。
    5.活動結束。
    七、活動安排:
    1.朗誦《玩轉大話西游》。
    規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的。
    自我介紹。
    再進行朗誦以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)。
    2.“心有靈犀”
    規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)。
    3.“僵尸保齡球”
    規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)。
    4.“豬八戒背媳婦”
    規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)。
    5.“蠟燭爆破音”
    規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)。
    6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”
    規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)。
    7.“我愛記歌詞”
    例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在。
    八、所需物品:
    相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶。
    策劃書:自律委員會秘書部張學龍。
    學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
    活動介紹:活動介紹:
    1、活動形式:活動形式:
    校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
    2、活動方式活動方式。
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
    3、活動流程。
    (1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。
    (9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。
    行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
    4、獎項設置與經費統(tǒng)計獎項設置與經費統(tǒng)計。
    三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
    活動名稱:“增強體魄愉悅身心親子同樂”
    活動時間:5月6號。
    活動地點:維信小廣場。
    活動對象:肖家河興蓉社區(qū)育齡婦女和青少年。
    活動目的:感恩母親節(jié)。
    活動流程:
    一:前期。
    宣傳方式:
    前期報名:社區(qū)居民小組長和信息員負責收集和統(tǒng)計參與活動的青少年人數。
    二:中期。
    活動開展:
    2、參與活動人員于下午14點準時到達會場,14點半準時開始活動。
    3、具體活動內容:1、“我來保護你”踩氣球游戲;2、貼鼻子;3、你劃我猜;4、筷子傳乒乓;5、果盤運水來回跑。(具體游戲內容詳見附錄1)。
    注意事項:
    1、活動舉辦之前,要先對游戲進行試運行,看效果。
    2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規(guī)則。
    3、每個活動需要專人進行負責。
    4、有專人進行記錄時間。
    評分標準及獎項設置:
    1、每位參與者在規(guī)定時間內完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現場由主持人頒發(fā))。
    2、每位參與者,參與活動即能獲得紀念獎。
    人員安排:
    1、主持人:2名(何蓉、陳怡)。
    2、游戲人員:7名。
    3、現場機動人員:3名。
    三:后期。
    附錄1:游戲項目。
    游戲1:“快樂三足行”
    游戲內容及規(guī)則:
    在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉三圈后由此游戲的負責人指導到黑板或海報前試著去找正確的區(qū)域貼上鼻子。貼對地方則通關。
    兩人一組,經過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。
    游戲4;果盤運水來回跑。
    兩人一組,經過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。
    附錄:活動道具的統(tǒng)計。
    活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。
    心理趣味游戲活動策劃書篇四
    一、活動目的:為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養(yǎng)積極向上的進取精神,同時為同學們創(chuàng)造更多的交流機會,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。
    二、活動內容:主題:豐富同學們的課余生活。
    時間:x-x-x晚上7、30。
    地點:x樓。
    主辦:xx學生會保衛(wèi)部。
    參加對象:揚帆學院全體師生。
    注意事項:
    1:提前通知全院師生。
    2:游戲中應加入一些音樂。
    3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。
    三、活動流程:
    1:主持人宣布晚會開始。
    2:開場舞蹈。
    3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)。
    二人三足跑:(2人)。
    參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。
    規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
    夾乒乓球(取每組的第一名)。
    接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)。
    裁判:2人。
    齊心協(xié)力:(8人)。
    參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。
    規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
    穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)。
    學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。
    多足蟲競走:(男女各4人)。
    參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。
    4:由外聯(lián)部演唱歌曲。
    5:散場歌曲。
    心理趣味游戲活動策劃書篇五
    一、活動背景:網絡營銷課是電子商務專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態(tài)。
    二、活動的目的及意義:讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態(tài),提高學習效率。
    三、活動名稱:《蘿卜蹲》游戲。
    四、活動目標:需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
    五、活動開展:
    六、時間預算:十分鐘。
    七、活動應注意的問題:
    注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。
    八、活動的總結:
    這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的`事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。
    心理趣味游戲活動策劃書篇六
    一、活動目的:
    家長和孩子牽手投身大自然,相伴走進大社會,開闊孩子視野,密切親子感情,密切家園關系,促進家園合作。親子活動經過親子群體間的活動交流,增進親情,增進家長及孩子間的感情,以提高孩子的綜合本事,增強家長與孩子之間的透明度、信任度,更好地發(fā)展兒童的社會交往本事。幫忙家長營造與孩子間的交流、交往,從而促進孩子健康成長的氛圍。提高家長育兒的理念和技能,促進孩子的健康成長.指導家長和孩子開展有情趣的親子游戲活動,使孩子在歡樂的游戲中長身體、開心智。
    二、活動時間:
    三、活動地點:
    四、活動流程:
    一.熱身大樹與松鼠。
    活動目的:活躍氣氛打破僵局。
    材料:無。
    時間:5-10分鐘。
    活動程序:
    1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,應對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的.學員擔任臨時人員。
    2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原先的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。
    3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。
    4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
    二.主題活動。
    活動名稱盲行之風雨人生路。
    活動目的:
    增進親子之間的感情,父母與子女互換主角,體驗彼此換位后的感覺。經過主角互換增進彼此之間的了解。材料:繩子、木頭、瓶子等障礙若干活動步驟:
    1、工作人員先在場地上用繩子布置障礙。
    2、以家庭為單位組隊,一對親子一組(由父母與子女中各挑選任意一人參加)。
    3、多組同時參加(根據現場道具決定上場的組數)。
    4、首先用黑布將子女的眼睛蒙上,開始時父母牽著子女的手從場地的啟始點開始往終點行進,其間父母要帶領子女在自我的話語的指導下繞過各種障礙到達終點,然后父母回到起始點并用話語指導子女如何繞過障礙物從終點走回起始點。
    6、各組成員分享自我的活動感受。
    7、分享結束,讓子女擁抱父母,并對他們說我愛你或感想。
    8、總結,有時候親人之間并不缺少愛,缺少的可能只是一種溝通,在活動中父母與子女經過彼此的互換主角從而站在對方的角度上思考問題,子女更加深刻的體會到作為家長的艱辛與不易,使他們懂得珍惜那份愛,父母也可從中體會到多花些時間與子女溝通多了解了解子女的感受或許比一味的給與要來的更重要。
    備注:組織者供給分享的方向:
    一、父母為領路人。
    1、被領路者:
    (1)當父母帶著你一齊穿越障礙的時候有什么感覺(感覺到安全感了么,還是自我長大了不需要父母的跟從了)。
    作為家長,當看著自我的子女一個人穿越障礙時是什么樣的心境呢(焦急但只能間接的幫忙他們,該放手讓他們自我獨立成長呢,還是繼續(xù)給予子女無限的關懷,孩子將來的路還是得靠他們自我來走)二、孩子為領路人1被:
    (1)被孩子引導穿越障礙,你的感覺(放心還是忐忑是否覺得孩子長大或者將要長大了呢他們也都有了獨立自主的本事了呢,他們的指導語讓你放心么作為父母的有時候是不是也該聽取一下孩子的意見呢)。
    2、:
    (1)由你來引導父母穿越障礙,有什么感觸(1.父母帶著自我走過這么多年的人生歷程充滿了坎坷很不容易2.明白父母的艱辛,學會感激和體諒他們)。
    3、廣告劇的設計。
    活動目標:讓親子充分發(fā)揮創(chuàng)造性的意念,鍛煉語言表達本事?;顒有问剑河山M織各小組進行設計活動。
    材料:準備寫有餅干、飲料、香皂、營帽等日常用品的卡片活動程序:
    (1)布置活動要求:各小組以所抽到的卡片為資料進行廣告設計。廣告資料由小組討論決定,要求包含主題、表演出廣告資料及一個有創(chuàng)意的代言pose,表演時間為3分鐘,每一位參加者必須承擔其中的一個主角。
    (2)統(tǒng)一發(fā)給每個小組一份制作道具用的材料。
    (3)組織小組成員設計,注意掌握好時間。
    (4)請觀察員和所有小組進行評比,評出佳創(chuàng)作、佳演繹、佳演員、佳合作獎等4個獎項。
    4、畫圖游戲我們未來的家。
    材料:4a的白紙,彩筆。此刻請大家以家庭為單位,一齊合作畫一幅你們夢想的未來之家,并為這個家命名。時間為5分鐘,并同大家分享你們的想法。
    5、尾聲。
    請用一句話說說今日的感受。
    心理趣味游戲活動策劃書篇七
    童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節(jié)”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的活動讓大家回憶自己的快樂童年,激發(fā)員工的青春活力,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味游戲活動。具體安排如下:
    一、報名時間:20xx年5月27日—5月29日。
    二、報名方式:樓宇qq群、電話。
    三、活動時間:20xx年5月30日中午12:30。
    四、活動地點:樓宇五層空中花園。
    五、活動項目:
    1、未名星教育體操表演。
    2、清華少兒教育大合唱。
    3、丟手絹。
    規(guī)則:
    大家圍成一圈蹲下,其中一個人a站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結束之前丟手絹的人a必須把手絹放在某個人b的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個人b必須第一時間發(fā)現手絹在他后面,拿起手絹追上丟手絹的那個人a,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個節(jié)目。
    4、乒乓球接力。
    規(guī)則:
    參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給終點的另一個隊員,依次循環(huán)進行,若傳球過程中掉球,就要從起點重新開始,最后傳的最快組獲勝。
    注:為了保證活動正常進行,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的時間,準時參加。
    心理趣味游戲活動策劃書篇八
    xx省大學生體育協(xié)會武術分會各會員單位;xx省各武術館校。
    各高校體育部、團委、社團聯(lián)合會、各贊助商家。
    20xx年4月6號~20xx年6月20號。
    各高校,市區(qū)廣場。
    xx省電視臺;各媒體報社;校廣播臺;校報。
    1、武術節(jié)巡演一次會議20xx年10月28日下午1:30分。
    2、節(jié)目籌備20xx年3月1—30日。
    3、節(jié)目檢查20xx年4月1—6日。
    4、彩排20xx年4月7—13日。
    5、武術節(jié)巡演二次會議20xx年4月13日。
    6、巡回演出20xx年4月15日—20xx年6月10日。
    7、評選省武術優(yōu)秀運動員20xx年6月11日—15日。
    8、評選省武術先進社會團體20xx年6月11日—15日。
    9、評選省高校武術先進團體20xx年6月11日—15日。
    10、為本年度優(yōu)秀運動員、各先進團體頒獎20xx年1月17日。
    1、做好演出宣傳、籌劃具體工作。
    2、提前為組委會提供場地,環(huán)境條件資料。
    3、做好本校武術特色文化。
    4、武術節(jié)目以外的文體活動按排。
    5、本次巡演活動紀念品。
    6、本校以外參演人員接送服務。
    7、負責組織、工作人員飲食。
    1、遵守時間。
    2、20xx年4月10日前,向組委會及承辦單位提供演出音樂資料。
    1、節(jié)目需積極健康。
    2、節(jié)目需配樂。
    3、武術類:個人單項、集體表演、對抗項目等。
    組長:
    副組長:
    發(fā)揮高校武術運動的主導作用,積極促動基層發(fā)展,實現中、小學武術運動一條龍的軌跡,從而更好的響應“陽光體育運動”、更好的在xx省中小學普及武術運動,繼承發(fā)揚民族傳統(tǒng)文化。
    武術在社會上有深厚的群眾基礎,武術競賽、表演更是老少皆宜,喜聞樂見,深受歡迎,此次武術節(jié)為xx省高校首屆,在此前我們做過幾場義演,場面熱烈,感覺非常便于商家宣傳,此次活動我們還請有關專家及專職導演做精心編排布置,并通過電視臺,電臺,海報,橫幅等形式,擴大宣傳力度,讓公眾增加對贊助商家的好感和信賴。通過現場演出來增加促銷活動的氣氛,這樣有助于增加促銷量,擴大宣傳影響力,讓公眾對貴公司以及貴公司的產品有更進一步的了解。這在極大程度上增加了貴公司在學校及社會上的競爭力。樹立了企業(yè)形象。
    希望各商家通過此次活動開展宣傳促銷活動,xx省大學生體育協(xié)會武術分會將但倡導全省各高校及社會相關行業(yè)積極為商家配合開展宣傳促銷活動,一方面在學生中擴大影響力,宣傳到位;另一方面可以通過介紹說明性質,目標,使同學們便利清楚你公司業(yè)務以及優(yōu)惠項目,我們還會設立文體專場表演幫助貴公司宣傳新業(yè)務。
    心理趣味游戲活動策劃書篇九
    為了能寫出更好的。
    策劃書。
    下面本站推薦一篇優(yōu)秀策劃書范文,僅供參考:
    一、活動目的:為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養(yǎng)積極向上的進取精神,同時為同學們創(chuàng)造更多的交流機會,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。
    二、活動內容:主題:豐富同學們的課余生活。
    時間:2019-5-14晚上7.30。
    地點:食堂三樓。
    主辦:揚帆學院學生會保衛(wèi)部。
    參加對象:揚帆學院全體師生。
    注意事項:1:提前通知全院師生。
    2:游戲中應加入一些音樂。
    3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。
    三、活動流程:1:主持人宣布晚會開始。
    2:開場舞蹈。
    3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)。
    二人三足跑:(2人)。
    參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。
    規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
    夾乒乓球(取每組的第一名)。
    接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)。
    裁判:2人。
    齊心協(xié)力:(8人)。
    參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。
    規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
    穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)。
    學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。
    多足蟲競走:(男女各4人)。
    參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。
    4:由外聯(lián)部演唱歌曲。
    5:散場歌曲。
    二oo九年四月七日。
    心理趣味游戲活動策劃書篇十
    此次室內心理趣味游戲以社團干部培訓為契機,旨在通過一系列有趣的團隊合作游戲讓各組學員在游戲中學得如何更有效地合作,并培養(yǎng)各組學員的競爭意識。此外,此次室內心理趣味游戲與室外的素質拓展游戲的結合為各社團提供更多的互相學習的機會,真正達到此次培訓的目的。下面是此次活動的具體策劃:
    一、活動時間:2010年11月20日下午。
    1)學員14:35到場工作人員14:00到場2)比賽時間:15:00—17:00。
    二、
    三、
    四、一)活動地點:青年活動中心。
    活動形式:集知識性和趣味性為一體的室內團隊游戲具體活動設置:活動方法:
    1、活動組織形式:以學員小組為單位。以簽到時抽卡片的方式隨機分組,抽到同種顏色的為一組。并可以在卡片上寫上數字,在活動最后抽取幸運學員。
    2、各位學員迅速找到各自的成員,迅速組成一組。
    1、主持人開場白。
    2、讓大家根據隨機分組情況找到自己的組員。
    3、游戲環(huán)節(jié)。
    4、頒獎。根據活動的積分情況,評出一、二、三等獎,并分別予以獎勵。并對其他組成員都進行適當的獎勵。(可以用糖果獎勵)并在現場請心協(xié)的同學隨機抽取卡片,如果在場的學員卡片上的數字和所抽取的數字一致,這名學員便是“幸運學員”,可以獲得一份小禮物。
    學生社團聯(lián)合會組織策劃部二〇一〇年十一月十六日。
    一、熱身游戲陌生人面對面。
    游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。注意事項:
    (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。
    (2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。
    這個游戲只作為熱身用的,不作計分。只是為了讓大家盡快進入游戲的狀態(tài)。
    二、名字,拉近你我的距離。(串名字)游戲方法:
    最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。
    游戲計分方法:在規(guī)定的3分鐘的時間內,看各個組能夠順利說出來名字的有多少人,說的人數越多的得分越高,最高分是十分,第二名為8分,第三名為7分,以此類推。
    三、信任,你我打造。(潮起潮落)游戲方法:
    1.整個團隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊員總數是奇數,讓其中一名隊員做你的助手。
    2.由各隊自行選出一名隊員作為“旅行者”,讓隊員們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是一個能真正體現“人多力量大”的例子?!奥眯姓摺钡竭_隊尾,后面幾個隊員舉著他的身體下落時,應保證他的雙腳安全著地。游戲計分方法:比速度??茨墙M學員能最快地把“旅行者”安全傳到隊尾,速隊最快者勝出,得分10分,第二名8分,以此類推。如果出現速度一樣快的情況,即進行新的一輪比賽。老的一輪不計入成績。如果兩次都是分數一樣的話,按第二次分數算。
    游戲道具:每隊一張椅子(山頂武術館里有),并由各個組自行選出一名“助手”。
    四、合作、讓生活更美好。(同心協(xié)力)游戲方法:
    1、每組先派出兩名學員,背靠背坐在地上。2.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
    3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
    4、培訓者在旁觀看,選出人數最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
    游戲計分方法:在規(guī)定的5分鐘的時間,看各組能增加到最多的人數是多少。人數多的則獲勝。在這個過程中,各組的工作人員要監(jiān)督好各組是否有違反游戲規(guī)則。
    五、一起來,更精彩。(捆綁過關)。
    1、游戲方法:四人為一組,把四人的腳綁在一起,并跑到規(guī)定的距離內,以此類推。
    2、計分方式:組內的小組累計計時。用時最少的小組第一名,可以得到10分,第二名8分,第三名7分,以此類推。
    注:如果以上五個游戲結束時,有小組得分相同的即進行pk賽。pk贏的一方則勝出。
    pk游戲:(pk,我做主)游戲方法:
    1、將每10個人組成一個組,在組內任意確定組員的發(fā)言順序。2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。
    3、另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。
    4、志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現自己在說“哦,嗯,哦??”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換小組的下一位上。5.哪個組能堅持到最后,哪個組算獲勝。
    計分方法:每喊出一個,喊出的組可以得0.5分,如果對方能夠對答如流,即對方也可以得到0.5分。如果不能則答方倒扣1分,而喊出方則可以獲得2分。以這種得分方式來拉出差距。
    學生社團聯(lián)合會組織策劃部二〇一〇年十一月十六日。
    活動前期準備工作:
    1、場地申請:秘書處。
    2、音響和麥克風申請:秘書處。
    3、禮品準備:財務部。
    4、卡片準備及熱身環(huán)節(jié)音樂的準備:組織策劃部。
    具體的現場工作人員安排:
    1、主持人:雅芝、心協(xié)彩云。
    2、記分員:心協(xié)的同學。
    3、各個組的負責人:一組:曉影、愛君。
    二組:奕華、苗葉三組:德智、秋婷四組:慧燕、王鵬五組:玉僅、麗娜。
    六組:矩材、志君(凱鵬攝影)七組:雁粧秋燕八組:曉婷淑燕。
    4、頒獎人員:主席團。
    5、抽取“幸運學員”:心協(xié)同學。
    注:
    1、此次活動副部主要充當工作人員。作為各組負責人,一定要到場,如有事無法準時到場的要先和同組的另一個人溝通好。
    2、各位副部長務必要非常熟悉整個活動的流程,并熟悉各個游戲規(guī)則,如學員不清楚游戲規(guī)則,要跟所負責的組說清楚游戲規(guī)則,有任何不清楚之處請盡快與樹珊聯(lián)系(短號:63576)。確保游戲的有序進行。
    3、兩個副部溝通好,一個作為跟場的工作人員,監(jiān)督好學員是否違反游戲規(guī)則,另一個在各個游戲結束后要及時把本環(huán)節(jié)本小組的得分情況匯報給記分員。避免出現現場混亂的情況。
    社聯(lián)組織策劃部。
    二〇一〇年十一月十六日。
    心理趣味游戲活動策劃書篇十一
    大學生“素質拓展計劃”由共青團中央、教育部、全國學聯(lián)聯(lián)合實施。進入21世紀,隨著改革開放進程的繼續(xù),以及面臨建設創(chuàng)新型國家,和諧型社會,經濟產業(yè)結構升級等核心戰(zhàn)略目標,我國各行業(yè)對人才的需求將達到空前迫切的階段。溝通與人際交往,創(chuàng)新思維,領導潛能,團隊精神,分析解決問題能力被看做新世紀職業(yè)成功的關鍵因素。
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
    一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的'競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
    培養(yǎng)上進心,增強自信心,開發(fā)自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。
    (一)活動時間。
    (二)活動地點。
    教科院系樓廣場。
    (三)參賽對象。
    教科院學生(每8人為一支代表隊)。
    (四)活動名稱。
    (五)活動口號。
    鍛煉身體欺負人。
    (六)活動主題。
    想運動的人沒地方運動想休息的人拼命在運動。
    1、各班參賽人員以八人一組為宜。
    2、保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。
    3、時刻謹記安全第一,注意保持場地衛(wèi)生。
    (一)前期準備。
    1、活動申請。
    2、活動場地準備及時間安排。
    3、活動宣傳:印發(fā)活動宣傳單,下發(fā)各班;通知各班宣傳委員,做好參賽動員工作。
    4、設計活動規(guī)則,做好獎勵工作準備。
    (二)游戲設置。
    1、手足情深。
    參賽隊員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。
    道具:紅旗一面、喇叭一個。
    發(fā)令員:2人。
    2、山路彎彎。
    參加人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。
    道具:凳子2x4。
    3、寶貝新娘。
    參加人員:每隊3人(一男兩女)。
    比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。
    4、齊心協(xié)力。
    參賽人員:每隊2人。
    比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,()側跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
    道具:排球×4。
    5、我是喬丹(彎道)。
    參賽人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。
    道具:籃球×4。
    6、過橋袋鼠。
    參加人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員先越過跑道上設置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。
    道具:長凳2×4。
    麻袋(麻袋上繪制圖案)×4。
    7、巨人腳步。
    參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)。
    比賽規(guī)則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。
    道具:特制木板2×4。
    (三)活動獎勵。
    教科院素質拓展部。
    心理趣味游戲活動策劃書篇十二
    通過趣味活動的舉辦,豐富我們的業(yè)余生活,加強彼此之間的交流,增進大家的感情。下面是趣味游戲活動。
    策劃書。
    歡迎參閱。
    學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
    活動介紹:活動介紹:
    1、活動形式:活動形式:
    校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
    2、活動方式活動方式。
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
    3、活動流程。
    (1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。
    (9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。
    行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
    4、獎項設置與經費統(tǒng)計獎項設置與經費統(tǒng)計。
    三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
    各位親愛的兄弟姐妹:
    我們計劃在下周六舉行一次趣味活動,提前慶祝圣誕節(jié)的到來。
    您是否正為日??菰锏墓ぷ鞫鵁?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。
    歡迎您攜帶您的家屬參加!
    提前祝大家“生蛋”快樂!
    有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:
    hr報名處:sonnypeter。
    一、活動宗旨:
    為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。
    10:00hr辦公室聚合。
    11:00到達目的地。
    17:30聚餐(星級酒店)。
    三、活動地點:旗峰公園。
    四、參與對象:hr全體同事。
    五、活動組委成員:(全體hr同事)。
    主持兼裁判:2人(自愿報名)。
    后勤:薇、慧。
    隊長:自選隊長2名。
    六:活動內容:
    所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
    1、二人三足跑。
    活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
    活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
    活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
    2、真愛永流傳。
    活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
    活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
    游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
    3、快樂抱抱爆。
    活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米。
    活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
    活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
    4、袋鼠跳跳向前沖。
    活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米。
    活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
    活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
    5、心意大碰撞。
    全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。
    七:其他待補充。
    活動主旨:
    每年農歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風俗,傳承中華民族的悠久文化。
    活動目的:
    1、讓學生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風俗。
    2、讓學生了解一些元宵節(jié)的文化背景。
    3、通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認識。
    通過親子游園活動體驗過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。
    一、扮時鐘。
    游戲規(guī)則:
    1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;。
    4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
    二、循環(huán)相克令。
    游戲規(guī)則:全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺上進行下一場比賽,輸的一方下臺,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。
    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。
    雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
    三、官兵捉賊。
    游戲規(guī)則:
    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
    人數:4個人。
    方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
    四、拍七令。
    游戲規(guī)則:
    人數:無限制。
    方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數。如果有人報錯數或拍錯人則受罰(表演一個節(jié)目或學個動物叫聲)。
    五、開火車。
    游戲規(guī)則:
    人數:兩人以上,多多益善。
    方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。
    2、游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!?BR>    3、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
    六、
    成語。
    接龍。
    根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
    七、報紙拔河。
    概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。
    道具:舊報紙。
    方法:1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;。
    2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨喜弊舆M行拔河(站著拔亦可);。
    3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
    注意事項:不可以用手去拉。
    八、石頭剪子布。
    游戲規(guī)則:
    用具:報紙。
    人數:兩組,每組4人。
    方法:1、每組3人站在一張報紙上。
    2、每組出1人進行“石頭剪子布”的劃拳。
    中國主要的民俗節(jié)日知識問答。
    活動規(guī)則:
    全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然后進行下一題的搶答,最后分數多者隊為優(yōu)勝。
    1、正月初一到十五是什么節(jié)日?答案:春節(jié)。
    2、元月初五是什么節(jié)日?答案:路神生日(財神)。
    3、正月十五是什么節(jié)日?答案:元宵節(jié)。
    4、二月初二是什么節(jié)日?答案:春龍節(jié)(龍?zhí)ь^)。
    5、清明前一天是什么節(jié)日?答案:寒食節(jié)。
    6、四月(四)五日是什么節(jié)日?答案:清明節(jié)。
    7、五月初五是什么節(jié)日?答案:端午節(jié)。
    8、六月初六是什么節(jié)日?答案:姑姑節(jié)。
    9、六月二十四日是什么節(jié)日?答案:火把節(jié)。
    10、七月初七是什么節(jié)日?答案:七夕。
    11、七月十五日是什么節(jié)日?答案:鬼節(jié)。
    12、八月十五是什么節(jié)日?答案:中秋節(jié)。
    13、九月初九是什么節(jié)日?答案:重陽節(jié)。
    14、十月初一是什么節(jié)日?答案:祭祖節(jié)。
    15、12月20日是什么節(jié)日?答案:闊時節(jié)。
    16、十二月初八是什么節(jié)日?答案:臘八節(jié)。
    17、臘月二十三是什么節(jié)日?答案:小年。
    18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日?答案:除夕。
    心理趣味游戲活動策劃書篇十三
    一、活動目的:促進教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。
    二、活動原則:人人參與,團結進取。
    三、活動時間:9月7日下午5:30—6:30。
    四、活動地點:本園操場。
    五、活動攝影:郭世樂。
    六、活動項目:萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳、占領陣地、力拔山河。
    七、參加辦法:活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
    八、各項游戲規(guī)則介紹:
    1、萬腳一心。
    紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。
    2、動物大連蹲。
    各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。
    3、真愛永流傳。
    各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。
    4、占領陣地。
    每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進最小報紙的隊為勝。
    5、力拔山河(拔河)。
    紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。
    心理趣味游戲活動策劃書篇十四
    時間:20xx年1月1日(元旦節(jié))15:00~17:30內容具體如下:
    以集體游戲為主,現場報名,自由組隊,游戲強調團隊協(xié)作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
    本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!
    項目:
    1、齊心協(xié)力。
    游戲方法:現場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。
    2、當仁不讓。
    后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
    3、馬蘭花。
    游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開x朵”(主持人),大家根據主持人說指令,就近迅速抱攏,人數為主持人宣布的數量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據情況宣布勝利者(原則上3人以內)。
    4、“水!水!水!”
    游戲規(guī)則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。
    5、混合接力。
    籃球、排球、乒乓球(嚴肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)。
    6、飄來飄去。
    參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。
    游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)。
    7、投圈套物。
    游戲規(guī)則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累。
    計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數)。
    8、背部運球。
    游戲方法:現場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返(于10米處設置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)。
    9、吸星大法。
    游戲規(guī)則:
    人數:分2~4隊。
    器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆。
    方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
    10、“滾來滾去”
    游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返(于10米處設置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。
    xxxxxxx有限公司xxxxxx籌建處。
    二〇xx年十二月三十一日。
    心理趣味游戲活動策劃書篇十五
    為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
    二、組織。
    1)總負責:張祎蘇琳。
    2)策劃:蘇琳王可佳。
    3)安排:蘇琳王可佳。
    4)地點:北京聯(lián)合大學師范學院124教室。
    5)時間:5月4日5月15日。
    6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加。
    三、內容。
    1、前期準備:
    1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內容主題,并且以個人的方式通知到班級。
    2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。
    3)5月4日宣傳部板報出版。
    4)5月15日之前完畢。
    2、比賽過程:
    主要面向電氣信息系廣大學生。
    以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
    比賽進程:
    小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
    四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
    最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
    四、注意事項。
    本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
    1)生活部后勤組負責比賽現場的秩序。
    2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。
    3)關于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
    五、后續(xù)工作。
    1)宣傳組負責撰寫此次宣傳稿件。
    2)部員可以就此次,提出意見及建議。
    系學生會生活部。
    20xx年3月1日。
    心理趣味游戲活動策劃書篇十六
    學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的'進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
    活動介紹:活動介紹:
    1、活動形式:活動形式:
    校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
    2、活動方式活動方式。
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
    3、活動流程。
    (1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。
    (9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。
    行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
    4、獎項設置與經費統(tǒng)計獎項設置與經費統(tǒng)計。
    三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。