大班數(shù)學(xué)加法教案及反思(熱門18篇)

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    教案的編寫需要注重課堂教學(xué)的連貫性和系統(tǒng)性。教案的設(shè)計要體現(xiàn)層次性和循序漸進(jìn)的原則,幫助學(xué)生逐步掌握知識和技能。以下是一些優(yōu)秀教師分享的教案,其中包括了多種不同教學(xué)策略和方法。
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇一
    活動目標(biāo):
    學(xué)習(xí)并理解6、7的加法,發(fā)展數(shù)理邏輯能力。
    掌握6、7的加法,并完成6、7加法算式。
    培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
    讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。
    活動重難點:
    重點:學(xué)習(xí)并理解6、7的加法。
    難點:掌握6、7的加法,并完成6、7加法算式。
    活動準(zhǔn)備:
    事先把《救救地球》幼兒用書第12頁的樹木、花朵、蜜蜂、小鳥、松鼠和蝸牛等圖片制成頭飾。
    活動過程:
    請幼兒分別戴上頭飾,扮演樹木、花朵、蜜蜂、小鳥、松鼠和蝸牛,想象大家正一起在公園里玩。
    扮演樹木和花朵的幼兒,聽到音樂便慢慢站起來,踮起腳尖,盡量伸展身體,長成樹或花。
    當(dāng)老師說:“樹木和花朵能使空氣清新,有一只蜜蜂飛到紅色的花朵上面采蜜?!币恢弧懊鄯洹北阋w到紅色的“花朵”旁邊,當(dāng)老師說:“有另外5只蜜蜂飛到黃色的花朵上采蜜?!绷硗獾?只“蜜蜂”便要飛到黃色的“花朵”旁邊。
    請幼兒說出分別在兩朵花旁的“蜜蜂”數(shù)量,老師在白板寫上:1口5=口。
    向幼兒提問:
    公園里共有多少只蜜蜂?怎樣計算出來?
    請一位幼兒在方格里寫上符號和數(shù)字,請其他幼兒看一看答案是否正確。
    活動依此類推,讓幼兒運算6、7以內(nèi)的加法。
    活動結(jié)束后,請幼兒完成幼兒用書中的.加法練習(xí)。
    活動反思:
    在讀題時,教師口齒要清楚,速度要適中,先進(jìn)行初讀,使幼兒對題目形成一個總的初步的印像,能說出題目說了一件什么事;其次,再進(jìn)行強(qiáng)化,使幼兒在頭腦中把題目劃分為幾個部分,分別理解它們,能說出題中告訴了什么,要求什么,突出主要信息;最后使幼兒能把信息綜合起來,在頭腦中把題目的各部分聯(lián)結(jié)起來,形成一個整體。
    要素、數(shù)據(jù)和問題寓于口述應(yīng)用題的情節(jié)中,情節(jié)蘊(yùn)含著數(shù)據(jù)和問題的關(guān)系。讀題的過程就是在整體中認(rèn)識部分,在理解部分的基礎(chǔ)上把握整體。在最后把應(yīng)用題轉(zhuǎn)化成數(shù)學(xué)問題,又把教學(xué)問題轉(zhuǎn)化為算式。
    在完成了這個知識點后,最后安排幼兒完成幼兒用書中的加法練習(xí)。我出示作業(yè)本上的一道題目在黑板上示范、講解做題的方法和思路,讓幼兒知道作題的要求,這對幼兒做題起到十分關(guān)鍵的作用,講解后再讓幼兒獨立地完成作業(yè)。在這一環(huán)節(jié)后我提示幼兒“輕輕地翻開作業(yè)本先靜靜地、仔細(xì)地觀察、思考,再慢慢地做”。這個要求對幼兒提的恰到好處,因為有的教師會讓幼兒快點做,忽略孩子做題時的準(zhǔn)確率等,但這其實針對幼兒園的小朋友們來說,動作快并不是最基本的,我們教師主要是培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成獨立思考動腦的好習(xí)慣,而且對于大班幼兒更是需要的,面臨“幼小銜接”這方面都是十分有利的。
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇二
    1、學(xué)習(xí)按所出物品列算式,進(jìn)一步理解加號、等號的含義。
    2、體驗共同游戲的愉悅。
    3、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
    4、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂。
    5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    6的加法算式難點:能例舉一兩個簡單的6的應(yīng)用題。
    實物卡、看圖列算式卡。看圖列算式卡、數(shù)字卡、實物卡、記錄卡、看圖分類計數(shù)等。
    1、碰球游戲。
    師:我們來玩一玩碰碰球的游戲,我和你合起來是5,嘿嘿,我的2球碰幾球?
    幼:嘿嘿,我的2球碰3球。
    師:我和你合起來是6,嘿嘿,我的4球碰幾球?
    幼:嘿嘿,我的4球碰2球。
    2、出示實物卡,復(fù)習(xí)6的組成,引出6的加法。
    師:看,這張圖片上有幾只小貓?。?BR>    幼:6只。
    師:上一次啊我們幫這些小貓分過類了,現(xiàn)在我們來動動腦筋,怎么樣用算式表示。
    一、引出新游戲。
    出示看圖列算式卡,請幼兒操作。
    二、分組操作。
    (1)看圖列算式(實物卡、數(shù)字卡)。
    (2)6的組成卡。
    (3)看圖分類計數(shù)或用算式記錄。
    (4)看實物用算式記錄。
    (5)算式接龍。
    三、總結(jié)評價。
    集體驗證部分幼兒的操作卡。
    表揚認(rèn)真操作的幼兒,鼓勵其他幼兒。
    本節(jié)課用游戲開始,調(diào)動了幼兒的活動積極性。這節(jié)課的活動氣氛也很好,達(dá)到了本節(jié)課的目標(biāo)。反思:這節(jié)課在幼兒進(jìn)行分組操作時,我沒能全面的關(guān)注每一位幼兒的操作,下次教學(xué)時在這上面我會多關(guān)注反應(yīng)較慢,及時給予他們指導(dǎo)。
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇三
    活動目標(biāo):
    1、學(xué)習(xí)按所出物品列算式,進(jìn)一步理解加號、等號的含義。
    2、體驗共同游戲的愉悅。
    3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。
    4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
    活動準(zhǔn)備:
    1、教具:實物卡、看圖列算式卡。
    2、學(xué)具:看圖列算式卡、數(shù)字卡、實物卡、記錄卡、看圖分類計數(shù)等。
    活動過程:
    一、復(fù)習(xí)6以內(nèi)數(shù)的組成。
    1、碰球游戲。
    師:我們來玩一玩碰碰球的游戲,我和你合起來是5,嘿嘿,我的2球碰幾?
    幼:嘿嘿,我的2球碰3球。
    師:我和你合起來是6,嘿嘿,我的4球碰幾球?
    幼:嘿嘿,我的4球碰2球。
    2、出示實物卡,復(fù)習(xí)6的組成,引出6的加法。
    師:看,這張圖片上有幾只小貓啊?
    幼:6只。
    師:上一次啊我們幫這些小貓分過類了,現(xiàn)在我們來動動腦筋,怎么樣用算式表示。
    (請3—4位幼兒)。
    二、引出新游戲。
    出示看圖列算式卡,請幼兒操作。
    三、分組操作。
    (1)看圖列算式(實物卡、數(shù)字卡)。
    (2)6的組成卡。
    (3)看圖分類計數(shù)或用算式記錄。
    (4)看實物用算式記錄。
    (5)算式接龍。
    四、總結(jié)評價。
    集體驗證部分幼兒的操作卡。
    活動目標(biāo):
    1、復(fù)習(xí)得數(shù)是3以內(nèi)的加法,4以內(nèi)數(shù)的組成。
    2、通過創(chuàng)設(shè)情景,讓幼兒在操作過程中嘗試自己列出得數(shù)是4的加法算式,嘗試自編得數(shù)是4的加法應(yīng)用題。
    3、使幼兒進(jìn)一步理解兩個部分?jǐn)?shù)的交換關(guān)系。
    4、培養(yǎng)幼兒分析推理能力,思維的敏捷性及幼兒動手嘗試的精神,訓(xùn)練幼兒運算速度和準(zhǔn)確性,激發(fā)興趣。
    5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    活動準(zhǔn)備:
    3以內(nèi)加法算式卡、數(shù)卡4,蘋果、梨圖片4張,每個幼兒4個蘿卜,4朵花,蘑菇圖片4張,兔媽媽、小兔頭飾,布置好活動場景。
    活動過程:
    隨《十個數(shù)字跳舞》音樂,做手指游戲。
    一、復(fù)習(xí)得數(shù)是3以內(nèi)的加法,復(fù)習(xí)4的組成。
    1、游戲“開火車”復(fù)習(xí)得數(shù)是3以內(nèi)的加法。
    2、游戲“又有蘋果、又有梨”復(fù)習(xí)4的組成。
    3、游戲“對數(shù)”
    二、創(chuàng)設(shè)情景,在操作中嘗試寫出得數(shù)是4的加法算式。
    兔寶寶,我是兔媽媽,我告訴你們一件高興事兒,我們種的蘿卜豐收了,請兔寶寶跟著媽媽到地里去拔蘿卜,每個寶寶拔4個蘿卜,自己分一分,看有幾種分法?(個別回答,老師演示)拔了這么多蘿卜,我們把蘿卜搬回家,搬的時候要聽媽媽的指揮,看看兩只手上的蘿卜一共有多少根?(4根),你們用什么方法算出來的?(加法),怎樣列出這個加法算式,請兔寶寶將它寫在答題卡上,寫的時候,字要寫大一點,不然兔媽媽看不清楚,(兔媽媽幫助能力差的小兔講解列式)。
    今天,我們學(xué)會了新本領(lǐng)又可去智力迷宮玩,來,我們鼓鼓掌、嘿嘿,我真棒!
    三、活動延伸。
    編應(yīng)用題又是一樣新本領(lǐng),會編的小朋友很能干,不會編的也不用著急,下次老師要教你們編加法應(yīng)用題的新本領(lǐng)。
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇四
    1、認(rèn)知目標(biāo):使幼兒學(xué)會利用6的組成計算得數(shù)是6的加法。
    2、能力目標(biāo):通過幼兒自主探究學(xué)習(xí),培養(yǎng)他們觀察、思維、運算能力。
    3、情感與價值目標(biāo):通過本課內(nèi)容的學(xué)習(xí),激發(fā)幼兒對數(shù)的運算的興趣以及大膽表現(xiàn)、積極交流的良好習(xí)慣。
    4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。
    5、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
    1、教學(xué)重點:本課重點是根據(jù)6的組成進(jìn)行加法運算。
    2、教學(xué)難點:本課的難點是知道一個加數(shù)與和,求另一個加數(shù)的運算。
    采用嘗試發(fā)現(xiàn)、綜合對比、總結(jié)歸納、網(wǎng)絡(luò)教室直觀演示等形式,指導(dǎo)幼兒完成一個個具體的學(xué)習(xí)任務(wù)而開展課堂教學(xué)。
    以引導(dǎo)幼兒自主探究學(xué)習(xí),培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)方法與學(xué)習(xí)習(xí)慣,讓幼兒看一看,想一想,練一練,以練為主,以親自實踐、積極動腦、動手來學(xué)習(xí)新知。
    很多加減法了,今天老師要來考考你們,看誰最能干,(點出復(fù)習(xí)題)最先做出老師出的這些題,好嗎?在這種刺激下,人人都想當(dāng)老師眼中的小能手,興趣一下子就能調(diào)動起來。這是引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)5以內(nèi)數(shù)的加減;這是復(fù)習(xí)6的組成。
    在新課學(xué)習(xí)中,通過可愛的動物圖片群和插入聲音的播放,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)新知的欲望,引導(dǎo)幼兒感知、探索得數(shù)是6的加法。這是引導(dǎo)幼兒觀察動物圖片,發(fā)現(xiàn)數(shù)量關(guān)系,學(xué)習(xí)5+1和1+5,初步引導(dǎo)通過組成計算得數(shù);然后出示4+2和2+4兩個算式,讓幼兒擺弄小棒探索得出4+2=6和2+4=6,再脫離小棒的幫助通過組成計算得數(shù);最后直接出示算式3+3=讓幼兒利用組成計算得數(shù)。本課的難點是已知一個加數(shù)與和,求另一個加數(shù),這一難點的突破是通過感知具體事物的數(shù)量,引導(dǎo)幼兒填空,找出另一個加數(shù),再過渡到利用6的組成想出另一個加數(shù)。
    本課通過圖片和實物的觀察和操作,來感知得數(shù)是6的加法;然后通過數(shù)的組成來理解得數(shù)是6的加法;最后通過提高練習(xí),讓學(xué)有余力的幼兒跳一跳能摘到果子,嘗到學(xué)習(xí)成功的喜悅。
    幼兒園的數(shù)學(xué)活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達(dá)自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達(dá)到了主題總目標(biāo)預(yù)設(shè)的要求。
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇五
    為了讓幼兒更快一步適應(yīng)學(xué)前班的加減法,同時也為養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,為進(jìn)入學(xué)前班打下良好的基礎(chǔ)。
    二、活動目標(biāo)。
    1、知道6的數(shù)量,并能夠快速的計算出其數(shù)量。
    2、讓知道快速算出有幾只猴子的技巧與方法。
    4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    三、教學(xué)重點、難點。
    重點:知道畫面上猴子的數(shù)量;
    難點:能夠計算出其數(shù)量,并能夠快速的說出其數(shù)量;
    四、活動準(zhǔn)備。
    1、帶有猴子的圖片一,有一只大猴子,五只小猴子。
    2、帶有桃子的圖片二,2個綠的,4個紅的;
    五、活動過程。
    (一)導(dǎo)入部分。
    小朋友們,今天小猴子們旅行回來了,我們一塊去看看他們吧!
    (教師出示圖片一,問小朋友們,小猴子在哪里呀,他們都在干些什么事情呢?)。
    (二)展開部分。
    老師引導(dǎo)幼兒可以運用加法、減法的算式進(jìn)行運算,并說一說每個數(shù)字表示的意思是什么?
    教師:小朋友們,你們能用一道算式來表示嗎?如:1+5=6,表示的是1只猴子和5只猴子,他們呀,加起來就是6只猴子。
    教師:你們還能說出和剛才不一樣的算式嗎?
    教師:列完后呢,老師就請一個小朋友說一說他列的算式好不好?
    教師:老師請一位來朋友將他列的算式按照排列的方式寫到黑板上來好不好?
    加法:1+5=65+1=64+2=63+3=6。
    (三)結(jié)束部分。
    請小朋友們好好想一想這位小朋友列的算術(shù)對嗎?可以進(jìn)行討論。
    六、教學(xué)反思。
    不足之處:課程過于簡單。我會在今后總結(jié)經(jīng)驗,會把自己的課上的更好,表現(xiàn)的更加優(yōu)秀。
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇六
    1、學(xué)習(xí)“對稱”這一數(shù)學(xué)知識點,大志了解“對稱”這一含義。
    2、操作體驗中提高幼兒的動手能力,學(xué)會裁剪簡單的對稱圖形。
    3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
    4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)圖形的興趣。
    5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
    活動難點。
    俠義理解“對稱”的含義,在操作體驗的過程中運用其知識點,把學(xué)以至用放在幼兒的教學(xué)課堂。
    活動重點。
    廣義理解“對稱”,提高幼兒的動手操作能力,體驗其學(xué)習(xí)的樂趣。
    活動流程。
    一、“玩”對稱,體驗特征。
    1、沒人一張白紙,把紙對折,然后從折痕處開始撕,撕一個自己喜歡的圖形、
    2、展示部分幼兒的作品,看一看這些圖形,你們有沒有發(fā)現(xiàn)什么共同的地方?
    (引導(dǎo)幼兒進(jìn)行觀察,比較,小結(jié)出這些圖形的特點:對折左右兩邊都相同,把它疊在一起,會重合)。
    教師提出概念:像這種對折后左右兩邊能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形、
    二、“剪”對稱,操作體驗。
    1、說一說。
    定義:什么叫對稱?(、來源教案網(wǎng))(指圖形或物體兩對的兩邊的各部分,在大小,形狀和排列上具有一一對應(yīng)的關(guān)系)。
    2、看一看。
    a、出示對稱圖形的一半,讓幼兒想象結(jié)合另一半,會是什么圖形。
    b、教師用對稱的方法對兩幅圖進(jìn)行裁剪(示范)。
    3、剪一剪。
    c、幼兒自己動手裁剪老師已經(jīng)勾畫出來的對稱圖形。
    d、幼兒自己想象裁剪對稱圖形。
    三、“找”對稱,提高認(rèn)識。
    找一找生活中有哪些東西也是對稱的。
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇七
    教學(xué)目標(biāo):
    1、復(fù)習(xí)鞏固九以內(nèi)的加法。
    2、在情境教學(xué)中,學(xué)會10的加法。
    教學(xué)準(zhǔn)備:
    ppt、購物券、貼有數(shù)字的動物卡片。
    教學(xué)過程:
    1、碰球游戲。
    師:小朋友,你們會玩碰球的游戲嗎?(會)那今天小胡老師和你們一起來玩玩這個游戲。這里有一個規(guī)則,就是我的球和你的球碰起來是9。你們準(zhǔn)備好了嗎?嘿嘿,我的兩球碰幾球?(嘿嘿,你的兩球碰7球,2+7=9)。......
    2、新授10的加法。(ppt)。
    師:剛才小朋友的表現(xiàn)可真好,所以我決定要給你們一些獎勵。老師準(zhǔn)備帶你們?nèi)游飯@玩,你們想去嗎?(想)好,那讓我們一起去看一看吧。
    師:瞧,前面是什么小動物?(小豬)它們有什么不一樣的地方嗎?(有的站著,有的坐著)那有幾個站著的(1)?幾個坐著的呢(9)?數(shù)一數(shù)一共有幾只小豬?(10只)那誰會根據(jù)這個圖片給我們來列個加法算式?(1+9=10)我們以前還學(xué)過可以把前面的數(shù)字調(diào)換一下位置,也就有了一個新的算式了,大家一起說好不好?(9+1=10)。
    師:最后我們?nèi)ッ利惖幕▍怖锟纯矗@里面也藏著小動物哦。原來是勤勞的小蜜蜂。我發(fā)現(xiàn)這些小蜜蜂有些不一樣哦,你發(fā)現(xiàn)沒有?有綠頭發(fā)和黃頭發(fā)的蜜蜂。數(shù)數(shù)綠色的有幾只?黃色的幾只?總共有多少?一共有多少?我想請你來給小蜜蜂列算式了。那這次還有沒有其他的算式呢?(沒有)為什么?(前面的數(shù)字又是5,換位置以后也是一樣的)。
    師:你們有沒有發(fā)現(xiàn)這個動物園的小動物呀,每個種類都是10個,這就是這個動物園的特點。讓我們一起把這些有趣的10的加法一起念一下吧。
    3、游戲:動物超市。
    1)幼兒購物游戲。
    師:動物園逛完了,我在動物園還找到了一個有趣的地方,就是動物超市。在里面我們可以買些紀(jì)念品。看,這是我為你們準(zhǔn)備的10元購物券,你們等會可以去超市你買你喜歡的東西。每個紀(jì)念品后面都標(biāo)有價錢。在這里呀,我有一個要求,你只能買兩樣?xùn)|西,而且一定要把10元給用完了。有沒有聽明白。這是我在動物超市買的東西,我們一起來看看我買了什么?你們看,我買了兩樣,這個是多少錢?這個呢?xx+xx=10,所以我剛好把10塊錢用完了。好,現(xiàn)在你們拿起自己的購物券去超市購物吧。記住你只能買兩樣?xùn)|西,而且一定要把10元給用完了。
    2)互相檢查。
    師:買好的小朋友請回到位置上,現(xiàn)在你可以和想你的好朋友介紹一下你買到了什么?還可以互相檢查你有沒有買對,有沒有符合老師的要求?發(fā)現(xiàn)錯誤的小朋友,老師再給你一次機(jī)會,自己去改正一下。
    3)幼兒介紹自己的購買情況。
    師:誰想來和大家分享一下你買了些什么?
    教學(xué)反思。
    在學(xué)習(xí)完10以內(nèi)的加減法后,孩子們已對教材豐富多彩的知識呈現(xiàn)方式越來越熟悉,越來越喜歡了。我深深認(rèn)識到把生活帶進(jìn)課堂,讓孩子們在生活中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),能激起學(xué)習(xí)的興趣,擴(kuò)展思維的空間,主要表現(xiàn)為以下方面:
    注意問題呈現(xiàn)多樣性,激起挑戰(zhàn)的欲望。
    解決問題,是課程標(biāo)準(zhǔn)提出的重要學(xué)習(xí)目標(biāo),怎樣才能更好的'落實教學(xué)目標(biāo),在教學(xué)中也作了深深的思考,真誠的感謝實驗教材的編委,教材本身與安排上都注意了有層次的創(chuàng)設(shè)問題情境,緊密結(jié)合生活實際引導(dǎo)學(xué)生提出問題,以教材為依托。平時教學(xué)中注意結(jié)合低年級學(xué)生的年齡特點,注意問題呈現(xiàn)的多樣化,例本案例的教學(xué)中,由學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境后自主提出問題,創(chuàng)設(shè)一種游戲、挑戰(zhàn)性的問題情境,生問、生答,更能激起學(xué)生的解決欲望。平時課堂上“你難不倒我”“我來考考你”都是學(xué)生積極主動參與問題解決的表現(xiàn),對學(xué)生提出的問題,大家解決后,也注意人際化的情感教育?!皩ν瑢W(xué)們的解答你滿意嗎?”“謝謝大家”,無一不透露出濃濃的情。平時結(jié)合課本的實際情景,常以第三人稱的方式請小朋友幫助解決。
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇八
    活動目標(biāo):
    學(xué)習(xí)解答口報應(yīng)用題,初步感受應(yīng)用題的數(shù)量關(guān)系。
    能邊聽?wèi)?yīng)用題邊擺算式,認(rèn)識減號、等號。
    活動準(zhǔn)備:
    貼絨數(shù)字和符號(減號、等號)教具若干。
    活動過程:
    集體活動。
    a:停車場有2輛汽車,開走了一輛汽車,停車場還剩下幾輛汽車呢?“你是怎么算出來的`?”請小朋友用一道算式表示?!斑@道算式表示一件什么事情?誰來說說看?”減號是什么樣的?(一橫)等號是什么樣的?(兩條長長的橫線)。
    b:操場上有3個小朋友,走掉了一個小朋友,操場上還剩幾個小朋友呢?
    桌上有5個蘋果,吃掉了2個蘋果,桌上還剩幾個蘋果呢?
    小組活動。
    幼兒作業(yè))教后感:這是一節(jié)在練習(xí)過程中大部分孩子都做的很對,初步感受應(yīng)用題的數(shù)量關(guān)系。掌握得也比較好。
    活動反思:
    在整個教學(xué)活動中,“應(yīng)用題”相對于幼兒來說,是一個較為難理解又難掌握的領(lǐng)域,如何讓幼兒們在提倡的“玩中學(xué)”這一模式中掌握知識點呢?我將此作為本次課堂設(shè)計的一個難點。以動畫人物的形象激發(fā)幼兒的興趣,讓幼兒隨著喜愛的動畫人物進(jìn)入我所創(chuàng)設(shè)的環(huán)境中,讓幼兒們在與動畫人物相互交流的基礎(chǔ)上,進(jìn)行知識性的學(xué)習(xí)。在編應(yīng)用題時,小朋友基本能大聲的來編,可能是父母在場的關(guān)系,小朋友積極舉手,認(rèn)真的投入到活動中。在數(shù)學(xué)練習(xí)時,父母們都走去看自己的寶寶做練習(xí),這個環(huán)節(jié)有點亂,可是家長們的心情可以理解,所以這個環(huán)節(jié)在父母們的一起參與下結(jié)束了。
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇九
    1、復(fù)習(xí)3的組成,學(xué)習(xí)按圖操作順序,感知圖中事物的數(shù)量關(guān)系及學(xué)習(xí)列出算式。
    2、進(jìn)一步理解“+”、“=”的含義。
    3、在活動中體現(xiàn)游戲的愉悅,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
    4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    背景圖一副、磁性教具若干、數(shù)字積木、數(shù)字卡、數(shù)題卡。
    1、游戲《小動物的叫聲》復(fù)習(xí)3的組成:
    師生互動,在拍手游戲中復(fù)習(xí)3的分與合。
    師:在剛才的游戲中老師發(fā)現(xiàn)有位小朋友叫的又快又準(zhǔn),老師獎給你一個奧運福娃,喜歡嗎?這節(jié)課老師要把福娃獎給那些上課認(rèn)真聽講,愛動腦筋的孩子,比一比看誰得的福娃多。
    2、出示背景圖:
    a、草地上有1只小兔,又來了2只小兔,草地上一共來了幾只小兔呢?
    b。數(shù)字1、2、3各表示什么意思?(1表示1只小兔,2表示2只小兔,3表示一共有3只小兔)“+、=”各表示什么意思?(加號就是合起來的意思,等于號表示兩邊的數(shù)量一樣多。)。
    b、池塘里有2只小鴨,又來了1只小鴨,池塘里一共有幾只小鴨?
    a。這道題用什么方法做?(加法)為什么用加法?怎么列式?出示:2+1=3。
    b。數(shù)字1、2、3各表示什么意思?“+、=”各表示什么意思?
    c、教師編加法應(yīng)用題,幼兒擺算式,教師巡回指導(dǎo)。
    3、游戲:送信。
    師:下面我們來玩一個送信的游戲?請2位小朋友來扮郵箱,誰愿意?(點2名幼兒戴上郵箱頭飾?)再請一些小朋友把信送到郵箱,誰愿意?老師發(fā)算式卡片,其他小朋友做小老師,小朋友把信送對了,我們就把掌聲送給他們。
    幼兒游戲,教師巡回指導(dǎo)。
    師:小朋友們表現(xiàn)真棒,都能把信成功的送到郵箱。
    4、教師評議小結(jié)。
    本節(jié)課幼兒已有了3以內(nèi)分與合的基礎(chǔ),計算本身不存在問題,關(guān)鍵是如何讓學(xué)生理解加法的含義。要讓活潑、好動的小朋友坐住30分鐘,真是不易的事情。因此,在教學(xué)中,我根據(jù)本節(jié)課教學(xué)重點,幼兒的實際經(jīng)驗和年齡特征,確立以情境教學(xué)為主線,游戲活動為輔助形式,帶領(lǐng)幼兒在情境中結(jié)合圖意理解加法的含義,在玩中掌握算法,正確進(jìn)行3的加法計算。
    教學(xué)中確立這樣的幾個環(huán)節(jié):
    第一環(huán)節(jié)復(fù)習(xí)舊知。
    3的分與合是學(xué)生學(xué)習(xí)本節(jié)課的知識基礎(chǔ)。因此,課前談話,我以拍手游戲創(chuàng)設(shè)情境,即復(fù)習(xí)了3的分與合,又激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,奧運福娃作為獎品,調(diào)動了幼兒學(xué)習(xí)的欲望,符合大班幼兒的年齡特點。為課堂教學(xué)的有序開展做了很好的鋪墊。
    第二環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)情境,探索新知。我分兩個層次組織教學(xué)。
    第一層次:認(rèn)識加法,理解含義。
    因為小兔、小鴨是小朋友們最熟悉的動物,因此,我以小兔、小鴨創(chuàng)設(shè)主題情境,引導(dǎo)幼兒獨立觀察、用自己的話描述圖意,在教學(xué)中發(fā)現(xiàn)幼兒都能認(rèn)識到:把原來的1只小兔和又來的2只合起來一共有3只。然后,我小結(jié)引出加法的算式,再引導(dǎo)幼兒同桌討論,交流算式的含義,在幼兒讀算式的過程中,進(jìn)一步深化理解“要把兩部分合起來”需要用加法來計算。主題圖的創(chuàng)設(shè)既充分調(diào)動幼兒自主探索的興趣,又進(jìn)一步培養(yǎng)了幼兒語言表達(dá)能力,豐富了幼兒對加法的認(rèn)識,初步感悟用加法可以解決問題。
    第二層次:引導(dǎo)探究,掌握方法。
    我再次創(chuàng)設(shè)情境,出示兩組圖,引導(dǎo)幼兒觀察,交流所獲得的信息,體會要把2只小鴨和1只小鴨合起來是3只小鴨,就要用加法計算。通過對算法的探究,在交流中掌握把2和1相加就是把2和1合起來的方法,進(jìn)一步建立加法的含義。
    第三環(huán)節(jié):實踐運用鞏固對加法的認(rèn)識。
    為了調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)興趣,我創(chuàng)設(shè)了“送信”游戲活動。不僅幫助幼兒熟練計算3以內(nèi)的加法,又體會數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,讓幼兒享受數(shù)學(xué)成功的快樂與價值。
    本節(jié)課因為我組織教學(xué)比較到位,注意調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,特別注重幼兒表達(dá)圖意能力的培養(yǎng),因此,幼兒在說中很好的理解了加法的含義。課堂教學(xué)扎實有效,生動活潑,幼兒學(xué)得輕松愉快。
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇十
    1.通過此次活動引導(dǎo)幼兒體驗將一種物品抽象成數(shù)的過程,滲透集合思想,感知加法的含義。
    2.學(xué)會用計數(shù)的方法進(jìn)行加法運算,初步學(xué)會觀察圖意,培養(yǎng)幼兒視圖和思維能力。
    3.激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達(dá)、交流的興趣。
    4.教幼兒養(yǎng)成細(xì)心、認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度。
    活動準(zhǔn)備。
    活動過程。
    一、預(yù)備活動。
    師幼互相問候。
    二、活動過程。
    教師出示一個長方框,玉米卡。
    2.依照方法,將實物換成西紅柿,繼續(xù)練習(xí)。
    3.將實物卡換成點數(shù)卡,繼續(xù)練習(xí)。
    三、幼兒探索操作。
    1.請幼兒看圖,說說圖意,猜猜小朋友在做什么。
    以下逐一進(jìn)行教師巡回指導(dǎo)。
    四、結(jié)束活動。
    教師收書及整理工作。
    活動反思。
    數(shù)學(xué)來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應(yīng)用與現(xiàn)實,數(shù)學(xué)過程應(yīng)該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應(yīng)既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇十一
    活動目標(biāo):
    2、能積極參加數(shù)學(xué)活動,大膽回答問題。
    3、養(yǎng)成良好的操作習(xí)慣,操作完成后將物品歸還原處。
    活動準(zhǔn)備:
    活動過程:
    一、準(zhǔn)備活動。
    游戲:拍手問答游戲。教師提問10以內(nèi)的分解組成,幼兒回答。教師問到:“小朋友,我問你,10可以分成幾和幾?”幼兒回答:“x老師,告訴你,10可以分成1和9、2和8、3和7……二、游戲活動。
    創(chuàng)設(shè)游戲情景:游戲連環(huán)套。游戲王國的國王知道小朋友門都喜歡做游戲,于是國王派使者送來了許多的游戲。今天我們就一起玩?zhèn)€夠。
    1、游戲“雙色卡”。有那10個雙色卡(正面是紅色、反面是藍(lán)色)向上拋去,雙色卡落地后,數(shù)一數(shù)紅色的有多少片,藍(lán)色的有多少片,紅色的和藍(lán)色的合起來有多少片?教師將幼兒說的答案用算式在黑板上列出來。
    2、游戲“扣碗”5人一組,每組準(zhǔn)備10個汽水瓶蓋,一個塑料碗,一名幼兒左手向桌面上撒開瓶蓋的同時右手持碗扣住部分瓶蓋,大家一起數(shù)一數(shù)桌上剩下瓶蓋,在一起算算碗中扣住了幾個瓶蓋,可以調(diào)整瓶蓋的總數(shù)來復(fù)習(xí)10以內(nèi)的減法。
    3、游戲“抓抓抓”將小鞋盒挖個洞,里面放10個紅棗,請幼兒將手伸進(jìn)洞里抓出紅棗,數(shù)一數(shù)抓了幾個紅棗,算算盒子里還有幾個紅棗。
    4、游戲“小馬運糧食”幼兒分成兩隊扮演小馬運糧食,老師發(fā)出命令后,兩隊排頭跑向“小河邊”拿起一袋糧食,“糧食上貼有10以內(nèi)加法和減法算式題目,幼兒將答案填在等于號的后面,跑向“糧倉”答案正確的才能將糧食袋放到糧倉,再將每隊的第二名幼兒上來運糧食,依次進(jìn)行,相同時間里哪隊云的`糧食多為勝利。
    三、分組活動。
    1、雙色圓片游戲,幼兒操作雙色圓片完成算式后,把得數(shù)填寫在方框里。
    2、撲克牌游戲,幼兒兩人一組,撲克牌1到10,兩人各自抽出一張牌,比一比誰的大,用大數(shù)減去小的數(shù),或者將兩張牌合起來列加法算式。
    3、下棋游戲。2到4人為一組玩飛行棋游戲,每人兩次擲2次,顯示的點數(shù)相加就是飛機(jī)要走的步數(shù),最后誰先到達(dá)中點誰就是勝利。
    4、交流小結(jié):
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇十二
    1、學(xué)習(xí)按圖和操作順序,感知圖中事物的數(shù)量關(guān)系,學(xué)習(xí)列出算式。
    2、復(fù)習(xí)5的組成,并知道41、32及前后位置互換都等于5。
    3、進(jìn)一步認(rèn)識理解“”、“=”號的含義。
    4、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
    5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。
    1、背景圖一副,動物卡片若干。
    2、教具:數(shù)量不等的物體圖片,1—5數(shù)字,加、減、等號各一個。
    3、學(xué)具:數(shù)量不等的物體圖片(幼兒人手一份)。
    (一)復(fù)習(xí)5的組成。
    幼兒人手一份卡片,教師引導(dǎo)一起共同復(fù)習(xí)5的組成。
    1、導(dǎo)入活動,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
    教師出示背景圖,以小動物一起玩游戲的情節(jié)進(jìn)行5的加法:草地上有2只梅花鹿在玩游戲,后來跑來3只小狗,草地上一共有幾只小動物?(5只)。
    2、師生一起共同游戲。
    師:“今天老師給你們準(zhǔn)備了一些水果的卡片,小朋友待會跟著老師一起來玩游戲。媽媽昨天買回4個蘋果,爸爸又帶回1個蘋果,那么家里一共就有5個蘋果了。”幼兒一邊聽老師講述,一邊擺卡片。
    3、啟發(fā)幼兒用一道算式來表示這個游戲中所講的事情,并說出算式及符號所表示的含義。
    (1)4_1=54表示什么?(4表示媽媽買回的4個蘋果)。
    1表示什么?(1表示爸爸帶回的1個蘋果)。
    表示什么?(媽媽和爸爸的蘋果合起來)。
    (2)啟發(fā)幼兒再用一道算是表示這個游戲。
    1_4=5(集體說一說算式表示的意思)。
    (3)比較兩道算式,說一說它們的異同點。
    4_1=5和1_4=5,位置換過來了,但是得數(shù)是一樣的。
    (三)幼兒操作,并做記錄。
    幼兒根據(jù)老師說的情節(jié),用卡片擺出算式,并用作業(yè)本把算式寫下來。
    請幼兒相互把算式讀一讀,體驗游戲成功的喜悅。再數(shù)一數(shù),黑板上一共記錄了幾道算式。
    對于一年級新入學(xué)的孩子來說第一次正式接觸加法,而在數(shù)學(xué)中,加法是一種常用的計算方法,也是基礎(chǔ)的基礎(chǔ),因此學(xué)好這一課,對以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)至關(guān)重要。雖然,在學(xué)生以往的生活經(jīng)歷中,一些日常問題的解決使得他們對加法產(chǎn)生了或多或少的朦朧印象,但是,讓學(xué)生真正地了解加法并運用加法解決問題,這還是第一次。因此,本節(jié)課教學(xué)的重難點是:讓學(xué)生真正理解加法的含義并能運用加法去解決實際問題,用數(shù)的組成知識去做加法。
    一、導(dǎo)入凸顯分與合的思想。
    加法的含義來自于分與合的思想。在教學(xué)開始時,以幾組變式的分與合作為基礎(chǔ),鋪墊。讓學(xué)生初步感受今天我們要用分與合來解決新問題。
    二、從算理中教學(xué)。
    在例題教學(xué)時,我通過圖意變化,引導(dǎo)學(xué)生看變化的過程,說清圖的意思。(小丑左手拿著3個氣球,右手拿著1個氣球)。同時以提問的方式出現(xiàn)第三句話:一共有幾個氣球?給學(xué)生初步建立條件與問題的概念,了解看圖是要解決問題。大部分學(xué)生已經(jīng)能夠看圖列出加法算式:31=4。這部分是學(xué)生的已有經(jīng)驗,我把重點放在了算式含義的講解,計算教學(xué)重在算理。我采用了接受式學(xué)習(xí)方式,“”學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識,而是通過口頭語言和肢體語言讓學(xué)生感受“”的意義是合起來,將形象上的“合”和意義上的“合”結(jié)合起來。算式“31=4”中“3”、“1”、“4”的意義解釋,學(xué)生能夠結(jié)合具體情境來解釋,說明學(xué)生能夠理解數(shù)的意義了,學(xué)生能夠通過分與合的經(jīng)驗說出算式的意義,讓學(xué)生經(jīng)歷形象——數(shù)——符號——語言——初步將意義整合,最后將“31=4”意義精簡為“3和1合起來是4”。
    三、用今天學(xué)習(xí)的知識解決實際問題。
    不同層次的練習(xí)符合能力的需要,重在拓展學(xué)生的能力。
    看圖說一說算式表示的意思。學(xué)生能夠自己看著圖說出算式的意思。
    擺一擺、填一填。學(xué)生看著梨圖,用自己的學(xué)具擺一擺,然后填空。將擺、寫結(jié)合,將動作和語言相連接,同時,又是對數(shù)形的結(jié)合。
    直接寫出得數(shù),比較“21=3”和“12=3”之間的規(guī)律:加號前后交換位置的得數(shù)不變,再通過找到的規(guī)律讓學(xué)生自己找算式,充分給學(xué)生空間拓展能力。
    用自己的方式表示出下面算式的意思。
    讓學(xué)生用自己喜歡的圖來表示算式的意思,學(xué)生很感興趣,充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。也發(fā)展了學(xué)生的思維,使學(xué)生認(rèn)識到不同的圖可以用同一個算式來解答。
    送信連一連。將連線題和有序的排一排結(jié)合在一起,將得數(shù)是5的算式全部找到。這部分環(huán)節(jié)讓學(xué)生自己動手,上黑板排序、說一說,體現(xiàn)了學(xué)生是課堂的主體這一數(shù)學(xué)思想。
    四、總結(jié)突出算理。
    本節(jié)課的總結(jié)關(guān)鍵就突出“”的含義——合起來。在課的最后再回到導(dǎo)入的鋪墊,用分與合的知識解決加法計算。
    這節(jié)課還存在許多不足的地方。我可以通過語音語調(diào)來吸引學(xué)生的注意,而不是一味高調(diào);在送信環(huán)節(jié),學(xué)生一開始出現(xiàn)從大到小、從小到大的順序排列,在這里可以放手讓學(xué)生自己再去排一排,學(xué)生能夠根據(jù)分與合的聯(lián)系出現(xiàn)兩組算式,讓學(xué)生認(rèn)識事物的對比過程,自主的找到算式之間的聯(lián)系,而不是教師自主將這一環(huán)節(jié)延后出現(xiàn);在教學(xué)中還要充分注重教師的引導(dǎo)作用。
    小百科:加法是基本的四則運算之一,它是指將兩個或者兩個以上的數(shù)、量合起來,變成一個數(shù)、量的計算。表達(dá)加法的符號為加號“+”。進(jìn)行加法時以加號將各項連接起來。
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇十三
    1、看圖編應(yīng)用題并列出算式進(jìn)行計算,鞏固對加法算式及含義的理解
    2、探索交換"+"號前后兩位數(shù)的位置而得數(shù)不變的規(guī)律
    3、積極探索數(shù)學(xué)活動,
    4、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。
    5、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
    1、幼兒數(shù)學(xué)用書
    2、"+""=",數(shù)字1~7,水果動物等磁性教具
    一、用"碰球"游戲復(fù)習(xí)7的組成
    例:老師說出數(shù)字1,"嘿,嘿,我的1球碰你幾球?"幼兒"嘿,嘿,你的1球碰我6球"
    二、學(xué)習(xí)7的組成
    1、看圖列算式
    (2)引發(fā)幼兒思考:你還能擺出和剛才不一樣的加法算式嗎
    2、探索加法的交換律
    三、搶答游戲,鞏固7以內(nèi)的加法
    幼兒分男女兩隊,看圖搶答編應(yīng)用題并說出算式進(jìn)行計算,鞏固7以內(nèi)的加法
    四、延伸活動
    本次活動通過創(chuàng)設(shè)孩子們熟知的動畫片“喜羊羊和灰太狼”中的“智救懶羊羊”故事情境引起幼兒參與活動的興趣。同時設(shè)計層層遞進(jìn)的問題,配以形象生動的課件,讓幼兒在游戲中快樂學(xué)習(xí)7的加法,并發(fā)現(xiàn)使用交換規(guī)律。
    首先,根據(jù)幼兒的認(rèn)知水平、實際情況和教材自身的特點,我主要把活動分成四大塊進(jìn)行組織。“碰球”游戲?qū)搿榫持懈兄獙W(xué)習(xí)7的加法——交流驗證——分組操作,內(nèi)化遷移。引入部分我以“與時光飛車玩碰球游戲,就能帶著小朋友們到神秘的地方游玩?!币l(fā)幼兒參與活動的興趣,復(fù)習(xí)了7的組成。接下來的第二塊是活動的重難點部分了,幼兒要理解什么是加法的意義、學(xué)會看圖列算式,并理解發(fā)現(xiàn)交換加號前后兩個加數(shù)的位置而總數(shù)不變。在這個環(huán)節(jié)中我通過三個層次引導(dǎo)幼兒觀察列式,并通過動手操作、表格記錄等形式讓他們獲得更直接的知識積累。讓幼兒帶著任務(wù)去觀察,既培養(yǎng)了觀察興趣,滿足了他們表現(xiàn)的欲望,又增進(jìn)他們對 “加法”含義的理解。再接著引導(dǎo)幼兒與同伴、聽課老師表達(dá)交流自己從三組算式中發(fā)現(xiàn)的交換規(guī)律,并以獲得肯定作為進(jìn)入狼堡大門的密碼游戲驗證操作結(jié)果。最后在“狼堡內(nèi)救羊”的小組操作中將本次活動的重點知識進(jìn)行鞏固加深、內(nèi)化遷移。整個活動中幼兒都能積極參與,興趣很高,思路始終跟隨著老師,所有幼兒都能正確列出7的加法算式。在這次活動后我發(fā)現(xiàn)了:
    優(yōu)點:
    1、創(chuàng)設(shè)的情境極大地吸引了幼兒參與活動的興趣,幼兒的常規(guī)有了明顯的進(jìn)步。
    2、活動中各環(huán)節(jié)層次清楚,能層層遞進(jìn)。
    3、在讓幼兒動手操作前能及時的講清楚要求,使幼兒能按要求操作。
    4、本次活動幼兒能達(dá)到預(yù)期的效果。
    不足:
    1、活動中因過于急于讓幼兒表述并運用交換規(guī)律,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律的問題提得不夠多,在幼兒還沒來得及表達(dá)出來教師就小結(jié)了。
    2、在第三個交流驗證環(huán)節(jié),教師的引導(dǎo)語可以更加清晰,結(jié)合掛圖和手勢。
    3、課件中有些頁面,畫面有些復(fù)雜,如花、樹不夠突顯。
    通過這次的活動對于今后在組織數(shù)學(xué)活動時我有以下幾點感悟:首先,教師必須觀察孩子的生活需求,走進(jìn)孩子的生活,了解并理解孩子,用孩子的眼光去看待世界,引導(dǎo)孩子去理解生活中的數(shù)學(xué);其次,教師要有全面、科學(xué)的數(shù)學(xué)教育的新的價值觀,使幼兒的日常生活數(shù)學(xué)化,探索研究生活化、情境化的幼兒數(shù)學(xué)活動的模式,是貫徹《綱要》精神的有效途徑;再則,教師必須要學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)理論,弄清數(shù)學(xué)概念。用規(guī)范的語言深化他們對數(shù)學(xué)知識的認(rèn)知,使他們加深對相關(guān)概念意義的理解,只有在充分了解數(shù)學(xué)理論、科學(xué)全面地理解數(shù)學(xué)概念,及在充分了解幼兒的思維特點、學(xué)習(xí)規(guī)律的基礎(chǔ)上,才能將數(shù)學(xué)概念正確地運用到教學(xué)活動中去。才能有效地引領(lǐng)孩子們在生活中學(xué)習(xí)、理解、運用數(shù)學(xué)。
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇十四
    3.使幼兒學(xué)會解答簡單的口述加法應(yīng)用題,培養(yǎng)幼兒初步的分析問題的能力。
    1、蘋果卡片4個、動物卡片:小鳥、小兔各4張,畫有4個圖案的圖片四張;。
    2、數(shù)卡若干(1-----4)。
    3、幼兒用書。
    一、碰球游戲:復(fù)習(xí)4的組成。
    2、幼兒列算式13=4請幼兒說出1、3、4的含義。
    3、依次出示小鳥、小狗、表示加法算式22=4、31=4(方法同上)。
    4、引導(dǎo)幼兒觀察13=4和31=4兩道算式,發(fā)現(xiàn)他們的秘密。
    三、引導(dǎo)幼兒看圖編4以內(nèi)的加法應(yīng)用題。
    四、玩“誰最快”游戲。
    教師出題,幼兒用數(shù)卡擺算式,看誰擺得又快又對。
    五、看圖寫算式。
    1、讓幼兒書寫加法算式。
    2、教師檢查,對書寫有錯誤的幼兒給予幫助。
    六、教師進(jìn)行小結(jié)。
    本節(jié)課是在幼兒已有了4以內(nèi)分與合的基礎(chǔ)上,如何讓幼兒理解加法的含義真是不易的事情。因此,在教學(xué)中,我根據(jù)本節(jié)課教學(xué)重點,確立以情境教學(xué)為主線,游戲活動為輔助形式,帶領(lǐng)幼兒在情境中結(jié)合圖意理解加法的含義,在玩中掌握算法,正確進(jìn)行4的加法計算。
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇十五
    1、根據(jù)不同的畫面進(jìn)行講述,并列出相應(yīng)的算式,從而感知加法算式所表達(dá)的數(shù)量關(guān)系。
    2、理解交換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式。
    3、積極探索數(shù)學(xué)活動,樂于講述探索結(jié)果。
    1、教具:城堡圖一副(分為三層,每一層分別有表示7的加法的三副圖,用紙覆蓋)、水果單一張。
    2、學(xué)具:城堡圖人手一份、水果單人手一張。
    師:城堡王國的國王邀請我們?nèi)ニ膰彝?,你們愿意嗎?那讓我們快點乘上7次列車(出示數(shù)字7)出發(fā)吧。
    師:嘿嘿,我的火車x(1)點開,你的火車x點開?
    幼:嘿嘿,我的火車x(1)點開,我的火車x(6)點開。
    2、師:我們先登上城堡的一樓,原來這層樓上有三幅圖,誰愿意來講講呀?
    國王想考我們的是看了這三幅圖誰能列出一道算式?回答出來后就可以上二樓、三樓。
    3、幼兒操作
    師:那我們每人都去一個城堡回答問題吧,速度慢的呢,可以只在一樓回答,速度快的可以去二樓三樓。別忘了把你的答案寫的清楚一點。
    4、總結(jié):
    請幼兒觀察這些算式“它們有個小秘密,看誰能先找出來?“
    師總結(jié):這些算式的得數(shù)都是7,而且都是加法,那么這6道算式就是7的加法算式。
    1、師:城堡國的國王夸我們都很聰明,送了我們每人一張水果券(出示水果券),我們先來看看水果的價錢。
    3、幼兒操作
    4、講評:你有幾種方法?買的是什么?
    5、師:如果7元錢買三樣水果呢?
    好,我們一起去水果店選購吧。
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇十六
    《綱要》中指出:學(xué)前階段數(shù)學(xué)活動要引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,構(gòu)建初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題,并能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。因此,我在設(shè)計這節(jié)課時充分考慮到了這一指導(dǎo)思想。
    1.初步理解加法算式的意義,認(rèn)識符號“+”“=”。
    2.能算出算式的答案,并能正確讀出算式。
    3.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    5.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    重點:初步理解加法算式的意義,認(rèn)識符號“+”“=”。
    難點:能算出算式的答案,并能正確讀出算式。
    1.課件2.數(shù)字卡片、符號卡片3.瓶蓋4.頭飾等。
    一、預(yù)備活動。
    幼兒說《數(shù)字歌》入場。
    二、集體活動。
    1.創(chuàng)設(shè)情境:
    師:小朋友們,智慧王國到了。
    國王:歡迎來到智慧王國,智慧王國,智慧多多,游戲多多,想挑戰(zhàn)嗎?
    2.探索活動:
    師:你知道我們教師里有幾位男生?有幾位女生?
    師:你覺得應(yīng)該用什么數(shù)字表示?
    師:你覺得應(yīng)該用什么符號表示?
    師:這些數(shù)字和符號放在一起,應(yīng)該怎樣讀呢?
    3.游戲活動:
    游戲一:《瓶蓋游戲》。
    方法:請幼兒二人一組,二人分先后聽聲音數(shù)量,取瓶蓋,最后看看一共有幾個瓶蓋,請幼兒用數(shù)字卡片擺出算式。可變換方法再進(jìn)行。
    游戲二:《下雨了》。
    方法:幼兒取動物頭飾扮動物,看到太陽標(biāo)志時自由活動,看到下雨標(biāo)志時,則快速躲進(jìn)兩間房子里,再請幼兒根據(jù)兩間房子里動物數(shù)量說出加法算式。
    4.交流小結(jié):
    三、結(jié)束。
    1.導(dǎo)入環(huán)節(jié):用故事情節(jié)引入,請幼兒到智慧王國,以幼兒喜聞樂見的形式,激發(fā)了幼兒的積極參與樂趣和探索欲望。
    2.感知環(huán)節(jié):本環(huán)節(jié)一般情況下,講授新知識都是以講解演示方法進(jìn)行,而此環(huán)節(jié)我采用的是教師設(shè)定情節(jié),幼兒自己探索發(fā)現(xiàn)數(shù)量之間的關(guān)系,自己發(fā)現(xiàn)加號、等號的意義和使用方法及算式的讀法,以幼兒為主,教師為輔,幼兒在前、教師在后的以幼兒為主體的新理念。
    3.復(fù)習(xí)鞏固階段:讓幼兒對新知識加以鞏固復(fù)習(xí),以往的課堂教學(xué)都是讓幼兒一遍遍寫一道道算,小學(xué)化傾向嚴(yán)重,對孩子的心理和生理都造成嚴(yán)重危害,有的幼兒過早的出現(xiàn)厭學(xué)現(xiàn)象,有的幼兒過早的出現(xiàn)近視現(xiàn)象。因此,生動有趣、健康的學(xué)習(xí)方法、學(xué)習(xí)環(huán)境很重要,本次活動的復(fù)習(xí)鞏固階段我設(shè)計了兩個游戲活動。
    一個是共性的游戲《瓶蓋碰碰碰》,用聽音計數(shù)的方法進(jìn)行,并用加號、等號區(qū)分取瓶蓋兒的先后,然后請兩位小朋友用拼擺算式的方式記錄計算過程,并請幼兒將結(jié)果展示在黑板上,大家集體驗正,使幼兒對新知識有一個加深、鞏固的過程。
    第二個游戲是《下雨了》,這個游戲相對瓶蓋兒游戲是一個比較個性的游戲,它有一定的隨機(jī)性,師幼不能預(yù)知下一步會出現(xiàn)什么樣的`算式,但幼兒通過點數(shù)每間小房子里的小動物數(shù)量,這樣的實際操作就能輕松完成算式,對算式有了進(jìn)一步的理解,幼兒在玩這個游戲時非常興奮,因為它完全調(diào)動起了孩子的興趣,在這個游戲中還滲透安全教育,團(tuán)隊精神,也滲透了運動活動中的跑的內(nèi)容,而且培養(yǎng)了語言表達(dá)能力。并且活動中還滲透了按圖索驥的內(nèi)容,讓孩子既學(xué)到知識又培養(yǎng)了綜合能力。
    4.結(jié)束部分。結(jié)束時我設(shè)計了一個小小的懸念,調(diào)足了孩子的胃口,“超級無敵恐龍屋”孩子會充滿好奇和期待,而這個期待如果想實現(xiàn)是有前提的,請幼兒為小動物按特征分類,并區(qū)分左右,一個小環(huán)節(jié)滲透了分類,空間方位知識,讓孩子在不知不覺中感知了新知識。
    5、本人才疏學(xué)淺,對新教材理解不夠透徹,對于游戲中算式是否一一出示尚有困惑,今后時間我會不斷學(xué)習(xí),不斷努力,深入研究新教材的內(nèi)涵,領(lǐng)悟新教材及《綱要》精神,在今后的教學(xué)中從多種途徑利用多種手段,創(chuàng)造豐富的游戲環(huán)境,有效開展幼兒數(shù)學(xué)活動,促進(jìn)幼兒健康和諧發(fā)展。
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇十七
    1、學(xué)習(xí)按圖和操作順序,感知圖中事物的數(shù)量關(guān)系,學(xué)習(xí)列出算式。
    2、復(fù)習(xí)5的組成,并知道41、32及前后位置互換都等于5。
    3、進(jìn)一步認(rèn)薯解“”、“=”號的含義。
    4、在活動中,體驗游戲的愉悅,提高幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
    1、背景圖一副,動物卡片若干。
    2、教具:數(shù)量不等的物體圖片,15數(shù)字,加、減、等號各一個。
    3、學(xué)具:數(shù)量不等的物體圖片幼兒人手一份。
    一復(fù)習(xí)5的組成。
    幼兒人手一份卡片,教師引導(dǎo)一起共同復(fù)習(xí)5的組成。
    1、導(dǎo)入活動,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
    2、師生一起共同游戲。
    師:“今天老師給你們準(zhǔn)備了一些水果的卡片,小朋友待會跟著老師一起來玩游戲。媽媽昨天買回4個蘋果,爸爸又帶回1個蘋果,那么家里一共就有5個蘋果了?!庇變阂贿吢犂蠋熤v述,一邊擺卡片。
    3、啟發(fā)幼兒用一道算式來表示這個游戲中所講的事情,并說出算式及符號所表示的含義。
    大班數(shù)學(xué)加法教案及反思篇十八
    1、感受數(shù)學(xué)活動的趣味性。
    2、掌握10以內(nèi)數(shù)的順數(shù)和倒數(shù)。
    3、幼兒能積極的回答問題,增強(qiáng)幼兒的口頭表達(dá)能力。
    4、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。
    圖片、撲克牌若張、地墊10塊、煙灰殼若個、數(shù)字卡若張。
    1、學(xué)習(xí)10以內(nèi)的順數(shù)。
    (1)以故事引入,出示圖片讓幼兒觀察樓梯圖,引導(dǎo)幼兒懂得觀察數(shù)字與樓梯磚塊數(shù)量關(guān)系。
    (2)教師示范搭樓梯,引導(dǎo)幼兒觀察和思考:上階梯的時候,磚塊的數(shù)量有什么變化? (上一級比下一級多1塊)教師指著階梯旁邊的.數(shù)讓幼兒練習(xí)順數(shù)。
    (3)教師小結(jié):1、2、3……10,像這樣數(shù)數(shù)就叫順數(shù)。順數(shù)時,后一個數(shù)比前一個數(shù)多1。
    2、學(xué)習(xí)10以內(nèi)的倒數(shù)。
    出示ppt圖片,幼兒邊觀察小猴吃桃子邊結(jié)合數(shù)字學(xué)習(xí)倒數(shù)10、9、8……1,像這樣數(shù)數(shù)就叫倒數(shù)。倒數(shù)時,后一個數(shù)比前一個數(shù)少1。
    3、練習(xí)順數(shù)和倒數(shù)。
    教師報一個數(shù)幼兒接著往后數(shù)到10(或倒數(shù)到1)。
    4、教師介紹游戲規(guī)則,幼兒熟悉玩法后分組游戲。
    第一組:跳房子幼兒從數(shù)字1-10或10-1有序雙腳、單腳、小兔、蛙跳。
    第二組:翻數(shù)字卡幼兒倆人合作幼兒一人持有卡片數(shù)字1-10放在桌面另一人翻,翻到數(shù)字幾就順數(shù)到10或倒數(shù)到1。
    第三組:抽撲克牌幼兒倆人合作一人持有數(shù)字1-10的撲克由另一人抽倆次再進(jìn)行順數(shù)和倒數(shù)。
    第四組:搭樓梯鞏固順數(shù)逐一增加和倒數(shù)逐一遞減。
    數(shù)學(xué)區(qū):把材料放在數(shù)學(xué)區(qū)讓幼兒玩區(qū)域時可以繼續(xù)練習(xí)順數(shù)和倒數(shù)。
    新綱要明確指出“引導(dǎo)幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣”。因此,在數(shù)學(xué)活動中,我們重視挖掘生活中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的機(jī)會,為幼兒營造一種生動活潑,與數(shù)學(xué)游戲活動相適應(yīng)具有探索性和時效性的數(shù)學(xué)環(huán)境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索、使幼兒能在教師創(chuàng)設(shè)的童話世界、兒童樂園、愉悅的操作環(huán)境中自覺主動地參加學(xué)習(xí),得以全方位親近數(shù)學(xué)、體驗數(shù)學(xué)、激發(fā)幼兒參與活動在主動性,感覺到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)不是一種負(fù)擔(dān),而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數(shù)學(xué)知識,引發(fā)對數(shù)學(xué)的興趣。