大班益智活動教案(熱門18篇)

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    教案能夠幫助教師更好地準備教學資源和教學材料。教案中的教學活動要有利于學生的思維發(fā)展和能力培養(yǎng),注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。這些教案范例涵蓋了不同學科和年級的教學內容,適用于各類教學環(huán)境。
    大班益智活動教案篇一
    具有重大意義的新年——2008年快到了,我該設計怎樣的迎新活動呢?送給孩子們什么樣的新年禮物呢?怎樣的小創(chuàng)意才能既符合大班幼兒的年齡特點,又讓孩子們感受到新年的喜悅呢……?一天,自由活動時,俞典拿著一疊明信片過來告訴我:“朱老師,爸爸讓我送給小朋友,誰乖我就送給誰一張?!蔽医舆^明信片一看一數(shù):37張。“咦,我何不就用這些明信片讓孩子們畫上新年祝福,然后再寄給自己呢?”這肯定是件有趣而又有意義的事兒,活動“寄給自己的祝?!本瓦@樣產生了。
    知道新年就要到來,能充滿樂趣地準備寄給自己的新年祝福。
    1、舊臺歷;信封、信紙、明信片、郵票若干;打印的幼兒地址、姓名;。
    2、打印的漢字:郵政編碼、郵票、收信人地址姓名、信+信封寄出、直接寄出等。
    3、水彩筆、固體膠等。
    4、幼兒已觀察了解過信封。
    一、新年就要到來。
    二、比較信和明信片。
    1、引發(fā)觀察:新年就要來到了,大家都有很多美好的祝福送給自己,我有個小提議,我們用寄信的方式為自己送上祝福,好嗎?前幾天,俞典爸爸知道了朱老師的想法,特意為大家送來了一疊明信片,明信片怎么寄出,它和信有什么一樣和不一樣的地方呢?請大家到旁邊去觀察一下。
    2、幼兒自由比較信和明信片。
    3、分享交流,教師在實物上出示文字小結主要異同。
    相同點:郵政編碼、郵票、收信人地址姓名。
    不同點:信+信封寄出、直接寄出(既可以當作信封、又可以寫簡短的語言)。
    三、送給自己的祝福。
    2、幼兒制作:等一會兒,請朋友們選擇自己喜歡的方式去準備,先畫好寄給自己的祝福,然后寫上郵政編碼,貼上自己的地址和姓名,在信封上貼好郵票。
    4、互相欣賞、補充。
    1、去郵局寄信。
    2、收信后一起讀信。
    3、在新年前夕為爸爸媽媽寄去新年的祝福。
    大班益智活動教案篇二
    師:小貓咪,小貓咪,你在哪里。
    幼兒:喵喵喵,喵喵喵,我在幼兒園,
    師:小貓咪,小貓咪,你想玩什么。
    幼兒:喵喵喵,喵喵喵,我想玩區(qū)角。
    貓咪寶寶又想玩區(qū)角,好,現(xiàn)在小主人就帶貓咪寶寶繼續(xù)玩區(qū)角吧,可是寶寶們要注意了,今天我們的區(qū)域里增加了一些新的材料喲,瞧,我們的構建區(qū)里就增加了飲料瓶、紙板,紙盒等材料,小主人希望寶寶們用自己能干的小手將每個區(qū)域的材料都變出好玩的物品來,好,現(xiàn)在寶寶們可以自由選擇區(qū)域和材料進行游戲,看誰玩得好,玩得高興。
    1、孩子們自選區(qū)角游戲。
    2、教師進行觀察指導,其要點為:
    (1)觀察孩子能力有否提高,與同伴的合作、交往能力如何,是否遇到了困難,如何解決的。引導幼兒自主地開展游戲,大膽交往、合作游戲。
    (2)關注個別幼兒在活動中遇到困難,及時給予支持。
    (3)注意不同幼兒的分層指導,了解其需要,及時調整。
    1、回顧活動:。
    (2)討論各個區(qū)角個別幼兒有創(chuàng)意的行為。
    (3)圍繞“我有一雙能干的小手”,請幼兒自由討論,
    2、教師總結:
    貓咪寶寶們,今天你們都很能干,在區(qū)域里用自己能干的小手變出了很多好玩的作品,老師希望你們在下次的區(qū)域活動中能用小手變出更多更好的作品來。
    大班益智活動教案篇三
    1.在活動中,學會與人友好合作,體驗合作的成功和快樂。
    2.初步理解合作的意義,知道生活中處處有合作。
    3.初步學會探索的方法,學會與人友好合作。
    4.讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。
    5.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    在活動中,學會與人友好合作,體驗合作的成功和快樂。
    初步學會探索的方法,學會與人友好合作。
    1.經驗準備:幼兒已經學會了《螞蟻搬豆》這首兒歌。
    2.物質準備:《螞蟻搬豆》圖片關于合作的相應圖片(一個人睡覺、一個人跳繩、合作脫衣服、合作拉被子)。
    1.通過《螞蟻搬豆》兒歌感知合作(出示圖片)。
    --小朋友們,你們看這上面畫的是什么動物,它在干嗎?
    --之前我們一起學過了《螞蟻搬豆》這首兒歌,我們再來念一遍好不好?
    --這只螞蟻最后有沒有把豆豆抬走,他是怎么樣做的?(回洞口請來了好朋友們一起搬著走)。
    --如果沒有好朋友的幫忙,小螞蟻能把豆豆抬回家嗎?
    --合作就是2個或更多的人,一起努力做一件事情,就像螞蟻和朋友們一起合作搬豆豆。
    --合作可真神奇呀,大家一起合作做事情,就會把事情做的又快又好,而且更容易成功!
    1.搬桌子比賽:配班教師一個人,然后再請6個小朋友搬桌子,比一比誰搬得快。讓幼兒說一說為什么他們力氣比老師小,卻比比老師搬得快。
    (合作就是大家一起努力做一件事,會把事情做得又快又好)。
    2.看圖片,幼兒分辨哪些是在合作,哪些不是?
    教師出示相應圖片:一個人睡覺、一個人跳繩、合作脫衣服、合作拉被子。
    3.教室給出幾個情景,讓幼兒思考應該怎么樣合作。(收拾玩具時、搬重的東西時、玩具不夠時),再請幼兒想一想還有什么時候需要合作才能做得好的事情。進一步幫助幼兒理解合作,并了解合作的形式各種各樣,生活中處處都在合作。
    延伸活動:
    螞蟻搬豆游戲。
    小百科;合作就是個人與個人、群體與群體之間為達到共同目的,彼此相互配合的一種聯(lián)合行動、方式。
    大班益智活動教案篇四
    本課在游戲中,讓幼兒了解小貓、小狗、小兔它們喜歡吃什么食物,通過喂小動物激發(fā)幼兒熱愛小動物的情感。
    活動重點:知道小貓、小狗、小兔喜歡吃什么食物。
    活動難點:幼兒能將手中的食物卡片送到相應的小動物面前。
    1、引導幼兒說出小貓、小狗、小兔最喜歡吃的食物。
    2、鼓勵幼兒大膽的進行操作,給小動物喂食。
    3、激發(fā)幼兒對小動物的熱愛之情。
    1、引導幼兒認識小狗、小貓和小兔。
    2、小狗、小貓、小兔的毛絨玩具,蘿卜、魚、骨頭的卡片若干。
    “小朋友,今天我們班里來了三位小客人要和大家交朋友呢。你們看是誰啊。”(引導幼兒說出小動物的名稱)。
    1、引導幼兒了解小動物最喜歡吃的食物。
    鼓勵幼兒互相討論,大膽發(fā)言(以小動物的口吻向幼兒介紹)。
    2、引導幼兒給小動物喂食(重點)。
    (1)引導幼兒將手中的食物卡片送到相應的小動物面前(難點)。
    (2)鼓勵幼兒大膽動手,鞏固所學知識。
    3、教育幼兒愛護小動物。
    表揚活動中積極動手操作的幼兒,獎勵小粘貼。
    大班益智活動教案篇五
    1、讓幼兒利用雪花片鞏固插接技能,表現(xiàn)花的美麗。教育幼兒花兒好看我不摘。
    2、在建構時保持活動室安靜,培養(yǎng)幼兒初步的建構常規(guī)。
    大小雪花片若干筐,美麗的花園圖片若干張。
    一、情境導入,引起幼兒建構興趣。
    1、教師:今天的天氣真好,蝴蝶寶寶們跟著媽媽一起到公園里去玩吧!
    (出示圖片)公園里真美呀!有什么呀?
    幼兒:有好多漂亮的花。
    2、教師:看看,花是什么樣子的呢?
    幼兒:有漂亮的顏色。
    幼兒:有花瓣?!?。
    3、教師:現(xiàn)在老師來給寶寶變個魔術,請你們看一看這是什么?(出示雪花片建構的花)。
    這朵花是什么做的?你們想不想用雪花片也來變一變,變出一朵美麗的花?
    二、教師交代任務,幼兒嘗試建構。
    1、教師:在建構的時候一定要輕拿輕放,雪花片在插接的時候,要插在凹槽里。
    2、幼兒分組建構,教師巡回指導。
    三、結束游戲,講評幼兒作品。
    2、對能按照顏色搭配的幼兒給予表揚。
    3、表揚在建構時常規(guī)較好的幼兒,如:能夠輕拿輕放、安靜地整理積木、建構時仔細認真等。
    大班益智活動教案篇六
    1、有積極參與服裝設計、制作和參與表演的活動興趣。
    2、鍛煉創(chuàng)新思維能力、表現(xiàn)力和審美能力。
    1、幼兒自己設計的衣服、教師設計的衣服。
    2、報紙、彩筆、膠帶、羽毛、彩紙等角色區(qū)材料。
    一、情景表演,引起興趣。
    1、今天老師給小朋友請來了兩位小演員,我們一起來看看他們帶來了什么精彩節(jié)目吧。
    2、他們表演的節(jié)目好看嗎?你知道他們表演的是什么節(jié)目嗎?
    3、那什么是時裝表演呀?進行時裝表演的人叫什么?
    二、觀察范例,大膽想象。
    1、現(xiàn)在我們來自己看看這兩位模特的衣服是怎么設計的?
    2、看看衣服上設計了哪些漂亮的圖案呢?
    4、小朋友們,你們想設計什么樣的圖案呢?
    三、幼兒操作,教師指導。
    1、大膽在報紙上,海綿紙上和棉布上進行繪畫和手工粘貼,設計一些與別人不同的圖案。
    2、運用多種材料的筆和裝飾品進行裝飾,注意顏色的搭配,注意合理布局。
    四、總結評價,活動結束。
    1、幼兒相互介紹自己的服裝設計圖案。
    2、幼兒跟著音樂的節(jié)奏,穿上自己設計的服裝進行時裝表演,表演時大膽表現(xiàn)自己,單獨表演和兩人三人走秀,體驗設計衣服的快樂,獲得愉悅感和美的享受。
    通過這次的活動我發(fā)現(xiàn)孩子們的想象力很棒,但是動手能力有所欠缺,在活動中,孩子們的游戲興趣非常高,在裝飾制作服裝中,許多孩子用到了對稱的方法進行裝飾,花樣也很豐富,粘貼羽毛中孩子們以小組的形式相互討論學習,裝飾出的衣服也很有層次感,用彩筆配色的過程中,孩子們的色彩搭配能力也不錯,但是幼兒剪彩紙粘貼花樣就有所欠缺了,大部分孩子剪出一個愛心就有些困難了,小花和其他圖片幾乎都剪不成,后來有孩子用長條裝飾,效果也不錯。最后的時裝走秀中孩子們能大膽表現(xiàn)自己和自己的衣服,這方面孩子們之前有相關的走秀經驗。通過這次的活動我發(fā)現(xiàn)幼兒的創(chuàng)新能力還是需要提升,大部分孩子還是在相互模仿的制作和游戲,怎樣引導孩子大膽創(chuàng)新是我們接下來需要努力做到的。
    大班益智活動教案篇七
    2、學習棋牌區(qū)的玩法。
    3、能合作地玩游戲游戲準備各種棋牌。
    4、積極的參與活動,大膽的說出自己的'想法。
    5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
    一、了解各區(qū)域的玩法和投放的材料。
    1、投放的材料:跳跳棋,象棋,圍棋,撲克,拼圖等。
    2、幼兒自主選擇自己喜歡的材料。
    玩法:
    規(guī)則:
    沒有帶牌進入區(qū)域角的小朋友取消資格。
    大班益智活動教案篇八
    小型地墊若干,起點和終點的標志物各1,色子2個(顏色不同,每個面上標有3以內的數(shù)字),代表走棋雙方的小汽車2輛,成長過程中的.圖片若干。
    【玩法與指導建議】。
    1.指導幼兒熟練進行6以內的加減運算,計算出自己的前進步數(shù)。
    2.鼓勵幼兒自主將棋盤上的景點進行排列,兩人結伴、輪流擲色子,兩個色子出現(xiàn)的面是同色的,則數(shù)字相加,按得數(shù)走棋;若兩個色子出現(xiàn)的面是異色的則數(shù)字相減,按得數(shù)走棋。在行棋過程中,若停在圖片處,則要說出圖片中的小朋友這樣做是對還是錯,答對多前進一步,答錯退一步,先走完全程為勝利。
    3.導幼兒在一輪游戲結束后簡單記錄結果。
    4.提示幼兒可以自己做棋子在棋盤上行進,也可以用玩具小汽車做棋子。
    大班益智活動教案篇九
    材料:
    木質積木若干,奶粉筒、易拉罐等軸助材料,玩具小汽車若干,“幼兒學習材料”一(我愛家鄉(xiāng)》。
    玩法與建議:
    1.鼓勵幼兒利用兩柱一板的架高方法搭建跨海大橋的基本外形。
    2.引導幼兒欣賞跨海大橋的.視頻,自主閱讀《我愛家鄉(xiāng)》第32頁,結合搭建立交橋的經驗和方法,利用長短不同的積木和奶粉筒、易拉罐等輔助材料,運用平鋪、首尾相接、延伸等方法搭建跨海大橋,嘗試用轉向的方法讓大橋轉彎。提醒幼兒觀察跨海大橋護欄的造型,嘗試用圓弧和長條積木有規(guī)律地添加護欄部分。
    3.啟發(fā)幼兒結合實際生活經驗搭建立交橋的旗桿及上下橋部分,利用玩具小汽車在跨海大橋上按規(guī)則進行開車游戲。
    大班益智活動教案篇十
    大班是指在學前教育階段3-6歲幼兒在幼兒園學習生活中,特定的年齡班或年齡段。下面是小編給大家整理的大班益智區(qū)域活動教案,僅供參考希望能夠幫助到大家。
    活動目標:
    1、鼓勵幼兒根據圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。
    2.、在游戲中了解一些與中國有關的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。
    3、喜歡參與游戲,體驗。
    4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    活動準備:
    ppt"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經驗準備。
    活動過程:
    (一)說說游戲,交代規(guī)則。
    1、興趣激發(fā):
    師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了!《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。
    2、傾聽規(guī)則:
    師:好,我來說說規(guī)則,請聽好:請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。
    (二)試玩游戲,掌握玩法。
    (三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。
    1、體驗規(guī)則,交代要求。
    第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
    第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
    (增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進;點明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)。
    2、搶答搶猜,游戲開始。
    準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。
    ppt--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)。
    ppt--五星紅旗。
    ppt展示圖片--國旗,文字:國旗。
    ppt--長城。
    ppt--京劇臉譜。
    ppt--乒乓球。
    ppt--(影星)成龍。
    3、查看記分牌。
    師:說說你們是怎么勝利的。
    (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)。
    (四)喚發(fā)對祖國的熱愛。
    成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"mtv+游戲中猜過的所有圖片)。
    活動反思:
    亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發(fā),創(chuàng)設了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關,它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學習經驗的喚起與挑戰(zhàn)。
    亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學習正確表述自己對不同事物的認識與理解?;顒咏Y束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。
    亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結出這樣事物的關鍵特征,為孩子將來學習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應該說在活動中,我關注到了每個幼兒都在積極主動地參與學習,從小組對抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學目標的關鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學得愉快、教師教得有效。
    不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學經驗和駕馭課堂的教學能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。
    活動目標:
    1、探索跳格子的多種玩法。(單腳跳、雙腳跳)。
    2、結合墊子練習單腳跳、雙腳跳及跨跳等多種跳的能力及動作的協(xié)調能力。
    3、努力聽清教師指令,遵守游戲規(guī)則。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    活動準備:
    人手一塊泡沫墊。
    活動過程:
    一、導入部分,游戲《跳格子》。
    出示格子布條,“小朋友們你們能用那些方法來跳格子呢?”
    1、單腳跳順數(shù)(或倒數(shù))。
    2、雙腳跳單數(shù)。提醒幼兒兩排的單數(shù)都要跳。
    3、左腳跳單數(shù)、右腳跳雙數(shù)。提醒幼兒想好再跳。
    二、基本部分。
    1、出示泡沫墊,你們知道這是什么嗎?它有什么用?泡沫墊除了可以作為墊子,還可以和我們玩游戲呢?我們一起來試試。現(xiàn)在小朋友們分成2組游戲,可以自己玩,也可以和同組的小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)師觀察幼兒活動情況,對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進行指導(合作、交往方面)。
    (1)幼兒可將各自的泡沫墊連成兩條長龍鋪在地上,幼兒分成兩組,以接龍競賽形式從泡沫墊的一端爬到另一端。
    (2)幼兒可將泡沫墊每兩塊連接在一起,然后,每隔一段距離就擺放一組,泡沫墊橫向擺放,共擺五組,其間距要相等。幼兒做小兔跳的姿勢跳過每塊泡沫墊。
    (3)可將泡沫墊兩塊相靠豎向擺放,提高跳躍的難度,加大運動量。提醒幼兒在跳的過程中必須雙腳并攏,不得分開。
    2、講評幼兒游戲情況,表揚玩法新穎,合作默契的幼兒。
    3、出示袋鼠圖片,問:這是誰?它最大的本領是什么?今天我們來和小袋鼠學習跳的本領,看看誰會是跳躍冠軍。
    4、鼓勵幼兒想出多種方法利用泡沫墊進行跳的練習。教師用語言或簡單的動作予以提示或幫助。
    (1)將泡沫墊平放,雙腳并攏跳過。提醒幼兒逐步加強高度,看看自己最高能跳過幾塊泡沫墊。
    (2)將泡沫墊隔一定距離平放,幼兒有序進行連續(xù)跨跳(或單腳跳、雙腳跳)。提醒幼兒觀察并實踐不同的跳法適宜的寬度是多少。
    (3)將泡沫墊兩塊相靠豎向擺放,連續(xù)擺放五處,進行跨跳練習,提醒幼兒盡量不要碰倒泡沫墊,如果碰倒,要立即重新擺放。
    5、將泡沫墊平放,幼兒圍坐休息。可相互敲敲背、捏捏腿,做一做放松運動。
    三、自然結束。
    教學反思:
    活動結束后,我認真反思了這節(jié)課,教育活動應以幼兒的需要、興趣,尤其是幼兒的經驗來進行教學決定,在活動中我對自己角色的定位是一個參與者,我希望和孩子共同發(fā)現(xiàn)、探討、尋找,讓孩子在觀察時享受探索的快樂。一節(jié)課下來,我個人認為,我設計的這節(jié)課符合幼兒的年齡特點。
    活動目標。
    1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
    2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
    3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    活動準備。
    1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
    2、各類游戲操作紙若干。
    活動過程。
    1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
    2、幼兒自選小組游戲。
    (1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
    (2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
    (3)數(shù)數(shù)――認真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
    (4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。
    (5)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。
    (6)大尋找。
    (7)自由拉橡皮筋。
    3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
    4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
    一、開始部分。
    幼兒邊聽音樂邊分散玩積木。
    師:我們每人都有兩塊大積木,大積木有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多、最安全。(幼兒嘗試練習)。
    二、基本部分。
    1.集中演示。
    師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法?你是怎么玩的?(單腳站立在積木上,間隔跳,幾個小朋友合作將積木拼起來走、跳等)。
    2.再次分散練習。
    師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。
    3.傳送大積木。
    幼兒把大積木放在場地中間,并排成“十”字形四路縱隊。
    聽老師口令“開始”,排頭幼兒將大積木傳給身后的幼兒,一個傳一個,看哪個小組傳得快。
    4.游戲“給花澆水”。
    場地布置:。
    ooooo|……小……|小。
    ooooo||。
    ooooo|……河……|花。
    ooooo||。
    師:(1)前面有一條河,小朋友想想我們怎樣才能過河?
    (幼:用大積木搭座橋)。
    (2)請四組幼兒搭四座小橋,比一比哪一組的橋搭得好。
    (幼:積木間隔著擺放)。
    (3)請小朋友試著過小橋。
    (幼兒嘗試練習)。
    (4)小朋友過橋的時候身體向前不要搖晃,腳踩穩(wěn)在積木上走,也可以手臂伸向兩側保持身體平衡。
    (5)交待玩法:今天我們要給河對岸的小花澆水,第一個幼兒用空桶在盆里舀水,然后一手拎一個桶過小橋,跑到花面前給花澆水,再拎空桶回來,把桶傳給第二個幼兒,再以此類推。
    (游戲玩2次,給獲勝方一面小紅旗)。
    三、結束部分。
    1.小結游戲情況,表揚動作正確、拎著水桶順利過河的幼兒。
    2.放松活動:放“劃船歌”的錄音,幼兒把大積木當成小船,坐在“船”上邊唱邊表演劃船動作,活動結束。
    活動目標。
    1、了解七巧板的圖形組成,并嘗試進行不同的圖形組合。
    2、愿意主動探索,對圖形感興趣。
    3、學習與同伴友好交往,
    體會。
    合作的樂趣。
    4、培養(yǎng)幼兒愛動手、動腦的好習慣。
    5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
    教學。
    重點、難點
    1、掌握七巧板的組成圖形,并嘗試不同圖形的組合。
    2、對“游戲”感興趣,并能主動探索,思維得到拓展,體會到與人合作的樂趣。
    活動準備。
    材料。
    準備:1、每人一套七巧板,一套大七巧板,造型模板若干;2、橡皮泥若干;3、幼兒教學操作材料每人一份。
    活動過程。
    一、認一認七巧板。
    1、教師出示七巧板大教具,一邊操作一邊向幼兒提問和介紹。
    問題:(1)你認識它嗎?它有哪些圖形組成?這些圖形有什么不同?為什么叫七巧板?
    (2)如果我們把大小不同的木塊組合在一起會發(fā)現(xiàn)什么?
    2、老師引導幼兒操作教學操作材料,請幼兒相互展示分享自己的作品。
    二、玩一玩。
    1、為朋友畫像。
    朋友來做客,請你們用七巧板為朋友拼圖。小組內操作教學操作材料第二題,引導幼兒觀察,嘗試用七巧板拼出。
    2、找朋友。
    操作教學操作材料第三題,引導幼兒辨別操作材料是哪種動物,嘗試自己用七巧板拼出。
    提示:幼兒可用圖形組合起來表示身體或尾巴。
    3、變一變。
    把邀請的朋友或者需要的物品變出來吧!教師引導幼兒自主操作七巧板拼出想要的輪廓圖形。
    提示:拼擺的主題可以由教師提出,也可以小組內自己提出。
    4、交朋友。
    引導幼兒相互交流和分享自己的經驗,也可以將擺好的圖案畫下來,做成圖紙送給其他小朋友試著拼擺。
    5、一起happy!
    帶領幼兒一起進入區(qū)角進行活動。(參觀、制作,把作品粘貼或懸掛在主題墻面上。)。
    教學。
    反思。
    1、從孩子喜歡的游戲入手,讓孩子邊動手擺邊說。激發(fā)了孩子的活動興趣,使孩子在看、聽、想、擺、說的游戲過程中掌握了七巧板的“玩法”。使孩子體會到了“玩中學”的樂趣。
    2、在游戲中孩子以集體、個人、小組等方式進行。特別是在小組活動中孩子體會到了合作、分享、參與的快樂。
    3、此次活動雖是一節(jié)拼圖活動,但是孩子把已有的。
    知識。
    進行了綜合運用,并有個別孩子進行了再加工,如:拼出了主題是“自己的夢”、“大地”、“家”等畫面。
    如果再上這節(jié)活動課,我不僅要充當活動的組織者和引導者,我還要充分參與到游戲中去,與孩子共同探索,共同成長,共同歡笑。
    大班益智活動教案篇十一
    我們班上的小朋友部分是邊遠農村的孩子,沒有見過超市,更加沒有去逛過超市,對于型超市的認識還不清楚。
    活動目標。
    1、了解型超市。
    2、知道在型超市里該如何購物。
    3、自己能夠立的完成在超市購物的全過程。
    4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    5、考驗小朋友們的應能力,鍛煉他們的'個人能力。
    教學重點、難點。
    教學的重點就是讓小朋友了解超市的布局,購物的流程。
    大班益智活動教案篇十二
    1.嘗試搭建“龍宮”,體現(xiàn)“龍宮”外形寬、高的特點。
    2.活動時能與同伴分工合作,遇到困難能一起克服。
    3.體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。
    4.培養(yǎng)幼兒的合作意識,學會團結、謙讓。
    重點:嘗試搭建“龍宮”,體現(xiàn)“龍宮”外形寬、高的特點。
    難點:活動中能與同伴分工合作,遇到困難能大家協(xié)商一起克服。
    1.知識經驗準備:看過西游記中的東海借兵器的故事。教師制作的與龍宮有關的ppt。
    2.物質準備:
    (1)基礎性材料:積木;。
    (2)輔助材料:八角墊、牛角墊、海螺、海星水草、魚、貝殼等;。
    (3)工具性材料:藍丁膠、剪刀、卡紙、雙面膠。
    (一)入區(qū)前:
    2.游戲介紹:老龍王的龍宮已經壞了,它想從新建一個新的龍宮,怎么辦呢?小朋友愿意幫助它嗎?觀看ppt。
    3.材料介紹:建構區(qū)除了積木,還增加了很多海螺、珊瑚、小魚、水草等輔助材料和剪刀、藍丁膠、卡紙等工具材料。
    (二)計劃:
    1.教師主導計劃:龍王想建的龍宮要寬要高,還要穩(wěn)固,怎樣才能建出又寬又高的龍宮?是先建寬還是先建高?幫助幼兒建立建構的邏輯性和系統(tǒng)性。
    2.幼兒計劃:
    (1)引導從建的是什么龍宮的那部分和誰在一起,用那些材料等幾個方面做出活動計劃。
    (2)啟發(fā)幼兒想一想和伙伴怎么分工合作,遇到困難怎么辦?
    (三)建構:
    1.小朋友按自己的`計劃選擇材料和合作伙伴。
    (1)教師引導幼兒合理規(guī)劃活動場地。
    2.游戲與指導,教師適當進行指導。
    (1)你建的龍宮跟你的計劃一樣嗎?
    (2)你在建構龍宮遇上什么難題?
    (3)引導幼兒先建龍宮寬的特點在進一步建高的特點,在建構活動中啟發(fā)幼兒共同想辦法克服建構中的難題。
    (四)評價:
    1.教師引導幼兒共同評價:
    (1)你是建構龍宮的那一部分?和誰在一起?和你的計劃一致嗎?
    (2)今天小朋友們遇到了那些問題?你是怎么解決的?
    (3)今天老師發(fā)現(xiàn)了xx問題,大家一起想想辦法解決這個問題好嗎?
    2.收拾與整理:小朋友收拾活動區(qū)的材料。
    活動反思。
    建構“龍宮”這個區(qū)域活動,蘊含著兩個建構難點,一個是高,因為把木板豎起來比較容易倒。另一個難點是寬,按照圖紙搭,在構頂時木板短會構不上。孩子在活動中要想辦法解決這兩個難題。有女孩子的一組在嘗試中體現(xiàn)出耐心、持久力強的特點,她們從頭到尾都在解決木板會倒的問題,一直都在堅持,失敗又重來,越來越小心翼翼,不讓木板倒掉。她們的表現(xiàn)是:失敗—重來—失敗—再重來—再堅持。而另一組只有男孩的一組的體現(xiàn)出靈活性的特點,游戲開始不久,他們就發(fā)現(xiàn)木板會倒的問題,有一個孩子提出要修改計劃,我介入了,把其它三個孩子叫來一起商量。在他們的活動中,小朋友意見不統(tǒng)一時,很不容易合作,常常需要老師幫助解決。他們的表現(xiàn)是:失敗—思考—改進—再失敗—再改進—最后成功。
    建構區(qū)域活動目的在于通過活動培養(yǎng)、鍛煉、檢驗孩子的思維能力和發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力,選擇建構“龍宮”只是一種形式,通過這樣一個形式,巧妙設計一些難點,讓孩子們去開動腦筋,發(fā)現(xiàn)問題并尋找解決問題的思路和方法,這個活動中,不同的小朋友采取的方法并不相同,也展現(xiàn)了不同的思維模式:有執(zhí)著的堅持型,有另辟新途徑型,也有皆顧型,同時也反映出男孩子和女孩子不同的學習特點,女孩子的細心、堅持性要好一些,男孩子的耐心差、但變通靈活度又好一些,因此,在今后的區(qū)域活動中,我們應尊重每個孩子的學習規(guī)律,多引導女孩子變通解決問題,多引導男孩子耐心、細致和堅持性,讓每一個孩子健康成長。
    大班益智活動教案篇十三
    預設目標:
    感知“1”和“許多”的不同,區(qū)分“1”和“許多”。
    投放材料:
    操作方法:
    1.幼兒用正確方法拿好調羹,將左邊碗里的蕓豆一次舀到一顆到右邊空碗里,一邊舀一邊說:“一顆蕓豆,一顆蕓豆......”
    2.將所有的蕓豆都舀到右邊碗里后,說:“碗里有許多蕓豆?!比缓螅瑢⒂疫呁肜锏氖|豆舀回左邊碗里。
    觀察要點:
    1.能否將蕓豆一次一顆從這邊碗里舀到另一邊碗里。
    2.操作過程中最是否將所有蕓豆都舀進小碗里,觀察幼兒的堅持性。
    3.能否用“1”和“許多”正確表述蕓豆的數(shù)量。
    指導策略:
    層次一:當幼兒不能將蕓豆一次一顆舀到小碗里時,教師提示:“請將蕓豆一次一顆舀到這個小碗?!?BR>    層次二:當幼兒不會用語言表述時,教師可以引導:“一顆一顆的蕓豆在一起,變成了多少蕓豆?”引導幼兒用“1”和“許多”來表述:一顆一顆的蕓豆在一起,變成了許多蕓豆。
    觀察記錄:
    區(qū)域活動開始了,你選擇了你最喜歡的.益智區(qū),玩起了一和許多。對于用勺子舀豆子你非常的感興趣,面對大大小小各種種類的豆子你興奮不已。一開始只看到你拿起小勺小心翼翼的挑選著碗里比較大的蕓豆,蕓豆相對于另外體積比較小的毛豆和赤豆而言要相對簡單一些。把一部分蕓豆順利的從大碗里舀到小碗里后,你開始挑戰(zhàn)舀體積比蕓豆小而且比蕓豆更圓的毛豆,這次再舀的時候一開始都無法成果,但你并沒有放棄,還是耐心的堅持,在你的堅持不懈下終于成功的把毛豆舀到了小碗里。接著你又開始挑戰(zhàn)更小的赤豆,在舀的時候你是那么的認真專注。最后你成功的舀了蕓豆、毛豆、赤豆。
    介入及策略:
    在整個的游戲過程中,你分別挑戰(zhàn)了舀蕓豆、毛豆和赤豆。在舀的時候你是那么的認真專注,當舀了幾次都沒有成功的時候,你并沒有放棄,而是耐心的一次又一次的嘗試直到成果,欣漫,你真棒!
    跟進調整:
    1.根據幼兒的操作情況,結合幼兒的興趣,對材料進行調整。
    2.創(chuàng)設情景,讓操作游戲更有趣味性,激發(fā)幼兒的操作興趣。
    大班益智活動教案篇十四
    1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。
    2、知道按照游戲規(guī)則進行游戲,理解并遵守游戲規(guī)則,鍛煉仔細傾聽并根據指令快速反應的能力,體驗活動的快樂。
    3、感知圖形的相同點與不同點。
    1、幼兒游戲用的用大泡沫墊組合而成的圖形骰子10個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形。
    2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。
    一、幼兒翻圖形骰子。
    1、請幼兒翻圖形骰子,邊翻便帶領幼兒說說圖形名稱。
    (1)師:今天老師帶來了許多骰子,現(xiàn)在請小朋友看看這些骰子上都有什么呀?
    (2)師:原來骰子的每一個面上都有一個圖形,那么我們就叫它圖形骰子。
    2、教師請幼兒將圖形骰子翻面,帶領幼兒一起認識圖形。
    二、教師將幼兒分成紅藍兩隊看圖片進行翻圖形骰子的游戲,帶領幼兒進一步掌握各種圖形的'基本特征。
    師:現(xiàn)在我們分成了紅藍兩隊,老師要看一看那一隊的小朋友能按要求找出正確的圖形。
    正方形:四條邊,四個角。
    圓形:沒有角,彎彎的。
    長方形:四條邊,長短不一樣。
    三角形:三條邊,三個角。
    梯形:兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的。
    橢圓形:沒有角,圓圓的,彎彎的。
    三、繼續(xù)玩游戲,幼兒根據老師所說的內容翻圖形骰子,感知梯形、橢圓形、三角形的多種變式。
    師:小朋友們原來認識這么多圖形,那現(xiàn)在老師要增加難度了。
    教師描述圖形,幼兒翻。
    兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的(梯形)。
    扁扁圓圓像鴨蛋(橢圓形)。
    三條邊,三個角,像小山(三角形)。
    四、教師帶領幼兒繼續(xù)游戲,感知圖形的相同與不同。
    師:剛剛游戲太簡單了,小朋友們都完成了,老師還要增加難度,要不要試一試。
    圖形寶寶真可愛,彎彎邊兒沒有角(圓形、橢圓形)。
    圖形寶寶真可愛,四條邊,四個角(正方形、長方形、梯形)。
    小結:原來這些圖形有不同的地方,也有相同的地方。我們在平時生活中可以去找一找這些圖形。
    大班益智活動教案篇十五
    1、嘗試用多種簡便的方法區(qū)別和記錄物體的輕重,初步了解輕重與大小、多少、資料等的辨證關系。
    2、培養(yǎng)幼兒好探究、敢實踐的科學精神,提高他們解決問題的能力。
    3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
    4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的'準確性、敏捷性。
    1、幼兒人手兩、三個小件物體、一張記錄單、一張操作單、一支水彩筆。
    2、分組資料:用褲架改制的“天平秤”、一次性透明水杯、牛皮筋若干。
    3、音樂磁帶“大桶與小桶”。
    (一)教師扮演啞劇“舉重”,引出課題:
    1、我在干什么?舉了幾次?每一次的結果怎樣?你覺得為什么會這樣?
    (二)幼兒嘗試用各種日常的資料比較物體的輕重并加以記錄。
    介紹操作方法和記錄要領:
    2、幼兒嘗試用目測和其他各種簡便的方法比較盆中物體的輕重并加以記錄。
    3、匯報并交流:
    4、操作練習:
    印章嬰幼兒也想玩蹺蹺板比輕重的游戲,請根據紙上蹺蹺板的平衡情況在兩邊敲上一定數(shù)量的印章。
    (三)聽音樂“大桶與小桶”想象搬很重或很輕的東西自然離開活動室。
    大班益智活動教案篇十六
    通過師幼共同布置“流亭饅頭店”,幼兒知道基本的'生產、買賣規(guī)則,能夠分角色進行買賣。引導幼兒大膽使用禮貌用語,主動向顧客進行推薦介紹各種特色面點等。
    【材料】。
    1.太空泥、彩色紙、扭扭棒、扣子等半成品材料。
    2.圍裙、廚師帽、頭巾等角色服飾、自制花樣面點單。
    【玩法與建議】。
    1.師幼共同布置“流亭饅頭店”,幼兒知道基本的生產、買賣規(guī)則,能夠分角色進行買賣。
    2.引導幼兒大膽使用禮貌用語,主動向顧客進行推薦介紹各種特色面點等。
    3.鼓勵幼兒根據自己的需求,有秩序的進行挑選、購買和付款,愿意接受同伴建議,改進買賣活動。
    4.提醒幼兒要根據“顧客”要求,用橡皮泥、彩紙等材料制作產品。
    大班益智活動教案篇十七
    1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。
    2、知道按照游戲規(guī)則進行游戲,理解并遵守游戲規(guī)則,鍛煉仔細傾聽并根據指令快速反應的能力,體驗活動的快樂。
    3、感知圖形的相同點與不同點。
    1、幼兒游戲用的用大泡沫墊組合而成的圖形骰子10個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形。
    2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。
    一、幼兒翻圖形骰子。
    1、請幼兒翻圖形骰子,邊翻便帶領幼兒說說圖形名稱。
    (1)師:今天老師帶來了許多骰子,現(xiàn)在請小朋友看看這些骰子上都有什么呀?
    (2)師:原來骰子的每一個面上都有一個圖形,那么我們就叫它圖形骰子。
    2、教師請幼兒將圖形骰子翻面,帶領幼兒一起認識圖形。
    二、教師將幼兒分成紅藍兩隊看圖片進行翻圖形骰子的游戲,帶領幼兒進一步掌握各種圖形的基本特征。
    師:現(xiàn)在我們分成了紅藍兩隊,老師要看一看那一隊的小朋友能按要求找出正確的圖形。
    正方形:四條邊,四個角。
    圓形:沒有角,彎彎的。
    長方形:四條邊,長短不一樣。
    三角形:三條邊,三個角。
    梯形:兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的。
    橢圓形:沒有角,圓圓的,彎彎的。
    三、繼續(xù)玩游戲,幼兒根據老師所說的內容翻圖形骰子,感知梯形、橢圓形、三角形的`多種變式。
    師:小朋友們原來認識這么多圖形,那現(xiàn)在老師要增加難度了。
    教師描述圖形,幼兒翻。
    兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的(梯形)。
    扁扁圓圓像鴨蛋(橢圓形)。
    三條邊,三個角,像小山(三角形)。
    四、教師帶領幼兒繼續(xù)游戲,感知圖形的相同與不同。
    師:剛剛游戲太簡單了,小朋友們都完成了,老師還要增加難度,要不要試一試。
    圖形寶寶真可愛,彎彎邊兒沒有角(圓形、橢圓形)。
    圖形寶寶真可愛,四條邊,四個角(正方形、長方形、梯形)。
    小結:原來這些圖形有不同的地方,也有相同的地方。我們在平時生活中可以去找一找這些圖形。
    大班益智活動教案篇十八
    1、對智力嬉戲有興趣,能積極地參加到嬉戲中來,能從中體驗到嬉戲的樂趣。
    2、聽到教師的`口令后能快速、精確的做出反響。
    3、學習區(qū)分左右。
    4、讓幼兒學會聽口令玩嬉戲,熬煉反響力量和傾聽力量。
    5、增加幼兒與同伴合作的嬉戲的意識,體驗嬉戲的歡樂。
    課件圖片。
    1、教師組織幼兒以故事的形式導入活動。
    2、引導幼兒熟悉左手和右手。
    3、教師組織幼兒玩嬉戲,對于在嬉戲中反響比擬快的幼兒教師準時賜予嘉獎,對應于力量較弱的孩子準時賜予確定與鼓舞。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)。
    4、聽故事,貼圖片。
    5、練習區(qū)分左右。
    6、跟音樂練習分清左右。