全面觀察總結(jié)是對事物本質(zhì)的概括,需要有深度的思維和全面的觀察。這些總結(jié)范文可以激發(fā)我們自己總結(jié)的思路和能力,引領(lǐng)我們寫出更好的總結(jié)。
課堂互動游戲初中篇一
道具:凳子(若干)。
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。
游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
2.心心相印,我來比你來猜。
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加。
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
道具:氣球一個、繩子一條。
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)致游戲開場白,開場白示例如下:很久以前,有一個著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個繩結(jié)。5.找到答案的小組可以開始課間休息。變通:這個游戲也可以作為個人游戲。
答案:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結(jié)。
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。.正話反說規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯者直接罰下。
3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
5、主持人請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
19.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
九、“形象記憶”規(guī)則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。
4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
15、天氣預(yù)報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!
2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方。
5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏。
11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
12、風(fēng)中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉(zhuǎn)起來。
13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。
15、天氣預(yù)報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。
17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起?!熬瘛薄露?;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)。
19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進,不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。
20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。
22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
24、認(rèn)識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。
二、殺人。
參加人數(shù):8人以上為佳方式:圍坐一圈步驟:1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團,“裁判”一個、“殺手”兩個,剩下的紙團是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個“好人”,裁判看在眼里)。3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。
5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。
6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。
補充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時,“壞人”通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。
課堂互動游戲初中篇二
張老師下令“開始!”學(xué)生們像是贏得了一等獎?!巴?!”我們大叫一聲,開始了水果拼盤。我和邊亞琛組成了一個小組。我們首先把新月形的'香蕉切成一個。太美了!把香蕉攤在盤子里后,我把紅色的西紅柿切成兩半,裝飾在一邊。我把黃澄澄的橙子打碎成一片花瓣,然后用牙簽放在上面,做成一條交心的魚。我們想了一會兒,才決定把它命名為“水下世界”。
但是,我們覺得這樣不太好看,所以提出了新的方案。我們先把一個紅蘋果的頂部切掉,把剩下的挖空,然后把柿子肉放進去,再把剛切掉的部分蓋住,就成了一個好看的柿子杯。突然,楊勝東跑過來對我們說:“請借一個香蕉皮吧!”我無奈地對他說:“可是我們要用??!”他只是失望地走開了??赡苁俏覄倓偼瓿晒ぷ鞯臅r候沒有注意到其他組???,同學(xué)們都急了,各種叫聲響起,“唉!我們還沒吃完,你干嘛吃!”“怎么辦,還有一件事要做發(fā)?!薄敖栉矣糜?,別那么小氣!”.有同學(xué)已經(jīng)完成了,命名為“水果塔”“小丑”.看了一會兒,邊亞貞對我說:“看什么,快做!”我剛剛清醒過來,繼續(xù)工作。我們把一根牙簽的末端放在蘋果上,加上一些點綴后,決定取名為“夏威夷公主”。
接下來,在幾乎所有小組都吃完水果拼盤后,張老師開始讓每個小組的代表發(fā)言,讓大家品嘗每個小組的大作,然后選出兩個優(yōu)秀的小組。當(dāng)然,有我們的小組,所以我們得到了一個小蘋果貼紙。我們很開心!
在“當(dāng)當(dāng)……”的聲音中,這個活動結(jié)束了。我今天真的很開心!
課堂互動游戲初中篇三
“今天有體育課!”老師前腳剛走出教室,“肚里壞”(同學(xué)的綽號,鬼點子多,因此得名)就一大步跨上了講臺。同學(xué)剛開始還是丈二和尚摸不著頭腦,隨即便哄堂大笑。
是什么事情讓他們?nèi)绱烁吲d呢?莫急,請關(guān)注今天的《走進科學(xué)》欄目——“課堂上,手機突然響了……”
隨著上課鈴聲的響起,同學(xué)們匆匆跑向操場。體育老師嚴(yán)厲的表情預(yù)示著我們悲慘的結(jié)局。果然不出所料,等人到齊了之后,小宇宙隨之爆發(fā):“看看你們班,上課總是遲到!為了讓你們長點記性,給我跑五圈!”我們班是學(xué)校公認(rèn)最亂的班級,這不,又被懲罰了,一上課就給我們來了一個下馬威。
枝頭上的麻雀不停地飛著;門崗的警犬伸出舌頭,驅(qū)趕來自體內(nèi)的燥熱;小賣部的老爺爺拿著扇子不停地扇風(fēng)解暑……對于這炎熱的盛夏,連動物也都不愿接受。
同學(xué)們個個沒精打采,速度忽快忽慢,對于隊伍里的嘀嘀咕咕、去其他班搗亂、搞惡作劇把同學(xué)絆倒早已習(xí)以為常。隊伍越來越長,這也給那些壞學(xué)生創(chuàng)造了趁火打劫的機會。
瞧,“肚里壞”正在給一群笑點低的同學(xué)講著笑話,這個家伙,那么多笑話也不知道是哪來的?“吹牛大王”(這個稱號的來歷應(yīng)該不用解釋了)也好不到哪兒去,他的小跟班們聚精會神地聽著,就他那臺詞,別說牛,來頭大象也能被吹出銀河系;好了,再換個鏡頭:“戀愛狂”又去找他那女朋友了,祝你成功,單相思不容易??!
“咻——”老師刺耳的口哨再次響起,“肚里壞”的笑話停止了;“吹牛大王”吹的牛也趴在了地上;“戀愛狂”也垂頭喪氣地回來了,看來情況不咋地。
集合后……。
“看你們班成什么樣子了?跑個步能把天給弄塌了!那個什么‘吹牛大王’,就屬你亂了!‘肚里壞’,你也好不到哪去!笑什么,很好笑嗎?還有那個‘戀愛狂’……”
“相愛沒有那么容易……”老師的手機突然響起,戀愛狂聽見這句歌詞,眼角居然悄悄濕潤了。
我們笑了,警犬和麻雀也敞開了喉嚨。
今天的《走進科學(xué)》節(jié)目到此結(jié)束……下期再會。
課堂互動游戲初中篇四
道具:托盤,disco音樂,講品為精美的糖果或者果盤。主持人要求大家分組坐好(分組時一定要男女混開)游戲規(guī)則:每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其他小組成員按照主持人的要求提供物品放在托盤中,最先集齊的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一段時間給隊員時間準(zhǔn)備,慢慢加快。
一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉(zhuǎn)過來,然后給他一個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達(dá)的會是怎樣的天壤之別。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
12.籮卜蹲。
者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。13.一只青蛙參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。
14.第一個人叫“0”和一個在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫“7”和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字后,他左右的兩個人要在最短時間內(nèi)做出反應(yīng),可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應(yīng)慢的人只能服輸。之所以說它“心口不一”,因為最后那一關(guān)要考驗的其實并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至于過程中任何人有什么不恰當(dāng)?shù)呐e動,都應(yīng)判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最后那一關(guān),還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當(dāng)熱烈,牽涉面也相當(dāng)廣。15.123*參與者圍成一圈,伸出一只手,握豎拳,由一人開始,喊123~x(x是不大于參與人數(shù)的自然數(shù)),在他喊x時,所有人可以選擇豎起大拇指或繼續(xù)握拳,如果豎起大拇指的人數(shù)等于x,猜對數(shù)字的同學(xué)就可以退出了,猜錯了就繼續(xù)由順(逆)時針的下一位同學(xué)猜,最后剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。
16.這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說好規(guī)則:大家一起有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個名字,此人不用動作,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續(xù)拍掌,一直下去,錯了受罰。
17.萬里長城參加者側(cè)身圍成一個圈,盡量靠攏,主持人發(fā)命令后大家向下坐(即坐在后面一個人的腿上),如果大家足夠信任自己的同伴,放心坐下去,則不會有任何不適的感覺,否則支撐不了多久。
18.官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
19.接字游戲,找8個人左右,由主持人說出頭一個字,從第一個人開始接著連下去,每個人要以前面一個人說出的詞的最后一個字開始說起,不能重復(fù),讀錯或者忘記的就淘汰,一個個淘汰之后剩下的為勝者。例如主持人說“情”字,第一個人說“情人的人啊”,第二個說“情人的人啊,人民的民啊”第三個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”。
20.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
課堂互動游戲初中篇五
1、字母書寫傳遞:分成兩組,每組同學(xué)坐成一排,老師把規(guī)定的字母寫在一張紙上,而且只能給每排的最后一名同學(xué)看,然后由最后一名同學(xué)寫在前一名同學(xué)的后背上,以此類推,直到第一名同學(xué)快速的把字母寫到黑板上為止,最快最準(zhǔn)確的一組獲勝。
2、滾皮球:同學(xué)們站成一個圈,老師拿著皮球在中間,先由老師說出一個字母,然后把球扔給一名同學(xué),接住球的同學(xué)就要說出下一個字母,也可以加深難度,老師說出兩個字母,那么接住球的同學(xué)也要說出接下來的兩個字母,說錯或者沒有接住球的同學(xué)都要淘汰。
二單詞練習(xí)。
3、碰地雷:準(zhǔn)備一些學(xué)過的單詞,貼在黑板上,再準(zhǔn)備一個地雷的小粘貼,貼在指定的單詞后面,每次一名同學(xué)去讀單詞,如果被讀到的單詞背面沒有地雷,那么就可以把單詞在黑板上拿下來,直到有同學(xué)讀到背面粘有地雷的單詞游戲結(jié)束,然后準(zhǔn)備幾個小氣球,大家拿著氣球,一起數(shù)“onetwothreebomb”向他砸過去。
三句子操練。
4、雙簧游戲:分兩組進行比賽,每組派出兩名同學(xué),一前一后的站著,老師發(fā)出指令開始,前面的同學(xué)說出這句話的口型,后面的同學(xué)說出聲音,最準(zhǔn)確最標(biāo)準(zhǔn)的一組獲勝。
四數(shù)字及顏色練習(xí)。
5、聽聲音說數(shù)字:學(xué)生閉上眼睛,由老師拍手(拍球),拍手時可以中間停。
頓,比如:先拍4下,停一停,再拍3下,然后問“what’sthenumber?”同學(xué)快速站起來搶答,最快最準(zhǔn)確的一組得分。此游戲也可以用于數(shù)字加減法的練習(xí)。
6、撿豆豆:首先準(zhǔn)備幾個圓形的東西,涂上不同的顏色,做豆豆,學(xué)生每人。
拿一個籃子之類的東西,聽到指令后開始撿豆豆,邊撿邊說出顏色,聽到指令或規(guī)定時間結(jié)束后停止,然后用英文數(shù)一數(shù),并說出它們的顏色,豆豆最多的一組獲勝。
課堂互動游戲初中篇六
一、引導(dǎo)學(xué)生堅持寫周記,激發(fā)學(xué)生的寫作興趣。
2017年,荊門市龍泉中學(xué)北校進行了一次問卷調(diào)查,其問題是:你對作文感興趣嗎?為什么?在回答“感興趣”的同學(xué)中,他們的理由有(1)從小喜歡(36%);(2)老師精心指導(dǎo)(35%)(摘自《語文報》)??梢?,盡早激發(fā)學(xué)生的寫作興趣,老師精心指導(dǎo),對學(xué)生的寫作有非常重要的意義?!芭d趣是最好的老師”,學(xué)生有興趣就會主動去做,;主動去做就會成為練作文的有心人,他的作文練習(xí)就一定會有成效??鬃釉?jīng)說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”好之,樂之,就是指學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性高漲,以學(xué)為樂,欲罷不能。在我剛接這一屆的新生時,我就開始注意培養(yǎng)學(xué)生寫周記的興趣,我只所以讓學(xué)生寫周記而不是日記,一是這種訓(xùn)練形式更靈活,二是時間間隔適度。起初,大多數(shù)學(xué)生害怕寫,覺得無話可說。為了打消學(xué)生的畏難心理,我讓他們大膽去寫,我跟他們講,周記還不是日記,我們在一周內(nèi)總是會做或見到許多事情,或有許多想法,大家可以隨便寫。但有一個要求,就是要寫實話,寫出自己的所見、所聞、所思、所感。只要學(xué)生態(tài)度認(rèn)真,不管長短,我都給予表揚。一個學(xué)期下來,學(xué)生就不害怕寫日記了,于是我提高要求,讓學(xué)生選擇有價值、有意義、有思想內(nèi)涵的事去寫,我每個星期一早上將周記收上來,下午就去講評,主要目的就是鼓勵學(xué)生寫,評講以贊揚為主。再經(jīng)過一個學(xué)期的努力,學(xué)生對寫周記有了深厚的感情,。這樣長期堅持下來,周記不僅記錄了他們的喜怒哀樂、成長變化,而且為作文打下了基礎(chǔ),收集了素材。
二、讀寫結(jié)合,以讀促寫,培養(yǎng)基本的寫作能力。
中學(xué)作文教學(xué)一個最基本的方法就是讀寫結(jié)合,以課文為寫作范例,模仿借鑒,以期實現(xiàn)對范文的超越,最終走向創(chuàng)造性作文。如何做好以讀促寫的工作?首先,要對課文讀懂、讀活,加強思維火花的點撥。學(xué)習(xí)《故鄉(xiāng)》一文后,我以《變》為題要求學(xué)生模仿魯迅寫楊二嫂和閏土的方法來寫一個相隔多年后才相見的同學(xué)。我引導(dǎo)學(xué)生思考:(1)魯迅筆下的人物外貌有什么變化,語言有什么變化,動作有什么變化?(2)為什么這兩個人物會有這樣的變化?(3)作者這樣寫要揭示什么主題?如果沒有這些問題作基礎(chǔ),學(xué)生就會走入機械模仿的誤區(qū),過去我在作文指導(dǎo)中,過多的注重對課文寫作方法上(即形式上)的分析,對課文思想內(nèi)涵方面指導(dǎo)較少,結(jié)果有不少學(xué)生寫自己的同學(xué)時就用上了“像一支細(xì)腳伶仃的圓規(guī)”,“他恭恭敬敬地叫我‘王小明’”之類的話,這些語只不過是生搬硬套。而讓學(xué)生讀懂、讀活教材,并加強思維訓(xùn)練之后,學(xué)生在借鑒時就不再是“邯鄲學(xué)步”式的搬抄,而滲透了自己的思想。這樣練下去,學(xué)生要不了多久就會拋開課本,走自己的路,用最適當(dāng)?shù)姆椒?,寫自己最想寫的話,他們的作文能力必將得到大的提高?BR> 三、加大閱讀量,走進作文的新天地。
(一)學(xué)習(xí)最新期刊,打開學(xué)生靈感之門。
寫作,最怕落入俗套,脫離時代,缺少新意,千篇一律。這種現(xiàn)象固然與學(xué)生觀察能力、思維能力有關(guān)關(guān),但還有一個重要原因是他們對周圍活生生的事缺乏發(fā)現(xiàn),缺乏寫的勇氣。從學(xué)生初二時起我就讓他們每人訂一份中學(xué)生期刊,并且每周專門用一節(jié)課指導(dǎo)他們閱讀。因為學(xué)生在閱讀上存在著嚴(yán)重不足,表現(xiàn)在:(1)閱讀無目的、無計劃、無時間保證、無做讀書筆記的習(xí)慣;(2)隨便翻翻,只重情節(jié)不善于質(zhì)疑;(3)對故事看得多,對其它知識讀得少。于是我加強這幾方面的指導(dǎo),努力使學(xué)生讀有所獲。在閱讀中有的學(xué)生發(fā)出了驚嘆:“哎呀,假如記憶可以移植,這樣的東西也可以寫進作文?我也可以寫!”
“《windosxp,我的新朋友》。我也喜歡電腦,我怎么就沒想到寫它呢?”顯然,這些最新的期刊傳遞了最新的信息,寫出了他們的同齡人的思想和生活,這就無疑擴大了學(xué)生的視野,開闊了他們的思路,增長了他們的知識,提高了讀寫能力,更重要的是這些出自同齡人之手的文章啟開了他們的靈感之門,增添了他們寫作文的勇氣。在這些活動后不久,我的學(xué)生就有作文在《荊門晚報》、《全國中學(xué)生優(yōu)秀作文》等刊物上發(fā)表,也有學(xué)生在分局作文競賽上獲一、二等獎。
(二)讀名著,吸取思想與語言的精華。
葉圣陶先生多次強調(diào):“要提高學(xué)生閱讀能力,靠薄薄的課本是解決不了問題的”,“要大量閱讀……一學(xué)期讀它80至100萬字不夠多”。閱讀和寫作相輔相成,開卷有益不僅僅表現(xiàn)在閱讀期刊上,更要在對文學(xué)名著的閱讀上得到體現(xiàn),因為名著、名篇是千百年來人類智慧的高度概括和結(jié)晶,這些作品的豐富思想和文化內(nèi)涵會對學(xué)生產(chǎn)生潛移默化的影響和巨大的.激勵作用,這些作用不是幾本課本就能取代的。例如:《鋼鐵是怎能樣煉成的》一書主人公保爾的內(nèi)心獨白:“人最寶貴的是生命,生命對于每個人只有一次。人的一生應(yīng)當(dāng)這樣度過……”這段獨白成了一代革命青年的座右銘。今天,保爾的光輝形象仍然激勵著中國年輕的一代。像這樣思想深刻的句子,或是自己認(rèn)為的佳段妙語,或生動的描寫,或生動的對白,如果能摘錄下來,經(jīng)常讀一讀,一定會有新的體會。因此,當(dāng)學(xué)生剛上初中時,我就讓他們準(zhǔn)備了摘錄本,三年來,有的已經(jīng)積累了三大本材料,涓涓細(xì)流,匯成江河。日集月累,學(xué)生的知識豐富了,寫作時,自然有路可循,有話可說,有事可寫,有感受可發(fā),他們的作文一定會步入一個從量變到質(zhì)變的新天地。
四、研究作文命題,強化課堂作文的練習(xí)。
上述三點作法,我從積累語言素材和內(nèi)容材料上談得較多,這些材料如何得到運用,成為學(xué)生自己的東西?關(guān)鍵還在“練”字上。如何練?簡言之,一是要多練,二是要限時練,三是讓學(xué)生能練。
多練。如果不多練,學(xué)生積累的材料再多也只能算作一堆死材料,時間一長,這些材料就會“生銹”。因此長期以來,我堅持讓學(xué)生每周練兩篇作文,一篇由老師精批精改,精講精評;一篇由同學(xué)們互批互改,互相交流,并推薦優(yōu)秀作文在全班交流。
限時練,就是讓學(xué)生必須在一節(jié)課的時間內(nèi)按要求完成一篇作文。一開始的時候,大多數(shù)學(xué)生不能按時完成,有的雖然能完成,但是質(zhì)量不高,這說明學(xué)生還不善于將平時所觀察的、所想的以及所積累的材料最大限度的調(diào)集起來進行篩選、取舍、運用。但是我沒有降低要求,而是堅持按這種方法練了下來,通過兩個學(xué)期的訓(xùn)練,全班大多數(shù)學(xué)生能夠在45分鐘內(nèi)完成一篇內(nèi)容完整、選材新穎(或較新)、主題明確、語言通順的習(xí)作。
關(guān)于命題的研究。學(xué)生作文命題無非有三種方式,一是自由寫作,不作任何限制。這種練習(xí)比較自由,我們通過寫周記這種形式不間斷地進行著練習(xí)。一種是給材料作文,這種作文方式既有一定的限制又可充分發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,是我們練習(xí)的重點之一。還有一種是半命題和全命題作文,這種作文訓(xùn)練方式最為普遍,對訓(xùn)練學(xué)生的思維、培養(yǎng)他們的作文能力也最為直接、最為有效,但是如果文題命得不科學(xué),往往會阻滯學(xué)生思維的發(fā)展,造成學(xué)生無所適從,無話可寫,無處著筆,或雖然寫了,也缺乏真情實感。比如近些年有的地方就出現(xiàn)了諸如“做跨世紀(jì)的主人”、“頭上的一片藍(lán)天”、“三月,播種理想的季節(jié)”等作文題,這些文題,意義抽象、形象模糊,初中生很難準(zhǔn)確把握,最后只好去堆砌一些“假大空”的漂亮話,或者從一些教輔書上生吞活剝一些似懂非懂的語句。這樣去作文,別說提高水平了,最后會練得連學(xué)生自己也不知道自己在說什么了。
課堂互動游戲初中篇七
死氣沉沉的課堂上,老師講課講得唾沫橫飛,學(xué)生們卻一個個昏昏欲睡。忽然,課堂里騷動起來,原來是一只小狗出現(xiàn)在教室里,蹲在了講臺邊上。老師放下粉筆,拍掉手上的粉筆灰,蹲下身抱起了小狗?!斑@是誰的狗?”一個同學(xué)面紅耳赤地站了起來,我不禁為她捏了一把汗。“為什么要帶狗來?”老師問?!拔?。我來上學(xué)時,嘟嘟就跟來了。送回去又來不及了?!薄澳愕男」方惺裁磥碇??”老師問?!班洁??!薄班洁?這么可愛的小狗叫這樣的名字,真絕了!好,就看在這名字的份上,先坐下吧!”于是,老師又開始講課了。
過了兩分鐘,老師終于按捺不住了,在下了“自習(xí)”的命令后,老師抱起了小狗,摸著它的頭,孩子似的問小狗:“我好不好?”小狗抬起頭來望了望老師,又對大家眨了眨眼睛,大家頓時被它的'模樣逗笑了。同學(xué)們好像都忘了正在上課,圍上來伸出手來摸小狗。小狗驚奇地轉(zhuǎn)動著頭,瞧瞧這個,又望望那個。老師趕緊說了句:“上課吧!”大家這才散開,回到了自己的座位上。
幾分鐘后,老師趁一位同學(xué)在黑板上寫字的空兒,又踱到小狗旁,對著它說:“看你這憨樣,就饒你一次,不知者不罪嘛!不過,以后可不能再調(diào)皮了,這是課堂,知道嗎?”小狗望著老師,好像在全神貫注地聽著。老師說完后,它對著老師扇扇耳朵,又微微點了點頭。同學(xué)們再次被小狗的樣子逗得忍不住大笑起來。
教室又恢復(fù)了平靜,應(yīng)該說是比以前更安靜了。同學(xué)們認(rèn)真地聽著課,老師的課也忽然講得趣味橫生了。而小狗呢,這會兒,它正乖乖地蹲在主人身邊“聽課”呢!
課堂互動游戲初中篇八
前幾天,老師就告訴我們今天有名師給我們上課。名師的講課方式是什么樣子的呢?名師有哪些特點呢?為什么說這個老師名師是呢?我的腦袋中冒出一個又一個問號。
在名師講課前,老師已經(jīng)給我們講完了字、詞,課文我們也讀熟了。在名師給我們講課時,我們就能很好的和名師交流了。
第三節(jié)課名師要熟悉一下我們,第四節(jié)課正式上課。名師并不像其他老師那樣枯燥,首先是自我介紹。而名師卻不一樣,他告訴我們,他是客人,希望我們好好“招待”他。并且還幽默的問我們,上完一節(jié)課后,同學(xué)那些地方會出汗?這個問題還真是很風(fēng)趣呢!大家熱情的招待了老師(迅速舉起手)。同學(xué)們回答得很精彩:頭會出汗、手會出汗、嘴會出汗、腿會出汗等。之后,老是給我們講解了《我看見了大?!愤@一課的主要內(nèi)容,同學(xué)們有自己的`話說了出來,而且很準(zhǔn)確,但是不足是太長了,名師告訴我們說還可以壓縮,名師又和我們一起總結(jié)了主要內(nèi)容,就用了3句話。名師不愧為名師??!竟能把那樣長的一段話改為3句話,而且意思也沒有改變。下面又向我們介紹了文中兩個主要人物的特點,根據(jù)文中寫的幾件事情,將它們細(xì)細(xì)分析,將人物的特點一一分析了出來。然后,又展開了我們的想象,將最后一個自然段進行改寫。時間過得真快,第三節(jié)課下課了。經(jīng)過10分鐘的準(zhǔn)備,我們迎來了第四節(jié)課。
由于我們已經(jīng)經(jīng)過第三節(jié)課名師對我們的點拔,第四節(jié)課我們更是自信呢!一面面精神的面龐,一個個自信的聲音,一個個自信的手臂。課上,老師每提問一個問題,我們就能迅速的舉起手,自信、正確的說出答案。聽課的老師也贊不絕口。
所有同學(xué)與在場的老師,都一致認(rèn)為這節(jié)課是節(jié)精彩的課。當(dāng)然,以后每節(jié)課我們也要這樣自信、積極。
課堂互動游戲初中篇九
我最愛閱讀《簡·愛》這本小說了,文中對于人物刻畫十分細(xì)致。尤其是主人公jane,刻畫了一個善于應(yīng)變,反抗心理極強的女孩。小學(xué)高年級時,在他*的推薦下我就看起了這本名著,當(dāng)時的我,缺乏社會經(jīng)驗與知識,想盡辦法卻絲毫理解不了中心思想,即作者的寫作價值與意義。當(dāng)時的我,心里苦苦的,仿佛喝了一杯小時候喝過的苦中藥一般。
上了初中,在一個空閑的寒假,我重新閱讀了這本書,逐字逐段地精讀終于領(lǐng)悟了其中心和深刻道理。在閱讀到里德太太一家非但不愛這個外甥女,還欺侮她,將她送到勞渥德宗教學(xué)校時,我明白了“英國當(dāng)代宗教信仰的黑暗與殘酷”,懂得去珍愛自己美好的生活;在閱讀到j(luò)ane與羅切斯特先生在重重困難與抉擇之后步入婚姻的殿堂時,我明白了“什么是真正的親情,愛情,友情”……現(xiàn)在的我,在閱讀中感受到其間的樂趣,心里甜滋滋的,猶如吃了我最愛的芒果慕斯蛋糕,絲滑而甜美,吃過之后,口里仍留有余香——正所謂那難忘的故事讓我過目不忘,過后還可以細(xì)細(xì)品味吧。
課堂互動游戲初中篇十
前不久我們上了一堂特殊的語文課:搞了一次“走上街頭找語文”的社會調(diào)查。利用星期日對南京市的六條街道的沿街門面招牌、路牌用字情況進行了仔細(xì)調(diào)查,結(jié)果發(fā)現(xiàn),我市的街頭用字不規(guī)范情況還比較嚴(yán)重,應(yīng)引起重視。
街頭用字不規(guī)范,主要表現(xiàn)在:一是繁體字招牌明顯增多。不少字早已廢除,有的字一般的詞典上根本沒有收錄。這類字大多出現(xiàn)在專賣店的招牌上,共有24家,讓人看了一頭霧水。二是漢語拼音和英語字母與漢字使用上問題很多。有的招牌沒有一個漢字,且字母書寫潦草,不知所云;有的字母與漢字不一致;有的所取的洋名不知何意。這一類共有17家。三是錯別字不少。有一家單位的通告把“根據(jù)上級部署”,寫成了“布署”;有的餐飲店把“炒肉絲”寫成了“抄肉絲”。四是不規(guī)則的簡化字,在字?jǐn)?shù)較多的小招牌上多見。有的簡化字與繁體字交錯使用,人看了很別扭。
街頭用字規(guī)范與否不僅影響其的商業(yè)價值,更主要是在社會價值上反映一個城市的文明水平。試想一個連母語都寫不好、寫錯的招牌,讓人自然想起店主素質(zhì)與城市的管理水平也應(yīng)該是不會高到哪兒去的,這勢必影響城市的形象。為此,我們建議:
一是提高對街頭用字重要性的認(rèn)識。教育好廣大經(jīng)營者正確使用漢字、寫好漢字,讓他們懂得規(guī)范用字的重要意義。二是工商部門在頒發(fā)營業(yè)執(zhí)照時,認(rèn)真執(zhí)行國家的有關(guān)規(guī)定,不僅要審核標(biāo)牌的內(nèi)容,而且要審查書寫形式,從源頭上制止街頭的不規(guī)范用字。三是有關(guān)部門要嚴(yán)格檢查街頭用字規(guī)范化情況。按照國家工商局發(fā)布的《廣告語言文字的管理暫行規(guī)定》要求,定期清查街頭不規(guī)范用字。四是加大對不規(guī)范用字的清查處罰力度。在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),有些是經(jīng)營者故意追求時髦或缺乏社會責(zé)任感造成的,對于那些屢教不改的,不能放任,要堅決查處。五是發(fā)動社會力量監(jiān)督街頭漢字使用情況,達(dá)到教育與監(jiān)督雙重效果,使不規(guī)范用字無處可逃。
調(diào)查街頭用字,這。它讓我們懂得:街頭用字,關(guān)乎素質(zhì),關(guān)乎形象,切莫等閑視之。規(guī)范街頭用字,人人有責(zé),個人有份。
課堂互動游戲初中篇十一
1、寫一些有用的短語或單詞在很多小紙條上,然后請學(xué)生們抽。請學(xué)生根據(jù)自己抽到的短語或單詞描述讓其他的同學(xué)猜是什么,但是描述中不可以出現(xiàn)那個單詞或短語。如果描述正確其他學(xué)生猜出就ok,如果描述不正確其他同學(xué)猜不出就請該同學(xué)表演一個節(jié)目做懲罰。
2、搶讀單詞。
這是一個訓(xùn)練學(xué)生認(rèn)讀單詞能力的游戲。教師將全班分成若干小組,然后逐一出示單詞卡片或圖片,學(xué)生舉手搶答。老師讓最先舉手的學(xué)生讀出該單詞并說出其中文意思,或是將圖片上的單詞讀出來、拼出來。答對的給該組記10分。得分最多的組獲勝。
3、拼單詞競賽。
將全班分成若干個小組,教師說一個單詞(如:school),第一組的第一名至第六名學(xué)生逐個站起來,每人說一個字母(s-c-h-o-o-l)將這個單詞拼出來。拼對的給該組記10分,拼錯不給分。然后教師念另一個單詞,由第二組的學(xué)生拼。當(dāng)再輪到第一組時,應(yīng)從第七名學(xué)生開始拼。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。
4、相同詞首單詞拼讀賽。
將全班分成若干個小組,教師說一個字母(如:d),第一組的第一名學(xué)生立即站起來,說出并拼出3個(也可以是5個或10個,視學(xué)生詞匯量的多少而定)以字母d打頭的單詞,如:desk,dog,door。念不出或念錯拼錯要扣分。這位學(xué)生說完后,教師念另一個字母,由第二組的第一名學(xué)生說。這樣依次進行下去。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。做這個游戲時,也可以讓兩組的學(xué)生輪流說字母(如由第一組的第一名學(xué)生說字母,由第二組的第一名學(xué)生答),這樣就成了對抗賽。注意不要說q,x,z等字母。
5、拼單詞對抗賽。
將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行。在老師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即用中文說出一個詞(如:飛機),第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即將這個單詞念出來,然后該學(xué)生說另一個詞(如:自行車),第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個單詞念出來,在限定時間內(nèi)念錯或不能迅速念出單詞的記負(fù)分。最扣分最少的組獲勝。
6、單詞接龍。
將全班分成若干小組,教師說一個字母,各組上來一個學(xué)生,在黑板上寫出一個以此字母為詞首的單詞,然后各組依次上來,以前一個單詞的詞尾字母作為下一個單詞的詞首字母寫出單詞。在規(guī)定時間內(nèi)哪一組接的詞龍中單詞最多為優(yōu)勝。如:pen—nice—eight—tea—an—no—or—right—teacher—radio—on—not......7、摸寶教師準(zhǔn)備好一些單詞的卡片,有的寫中文、有的寫英文。將這些圖片放入一只不透明的袋子里。游戲開始,教師說袋子里裝的是許多寶物,讓學(xué)生上來輪流摸寶。摸到寶的學(xué)生先要將卡片舉起,給全班學(xué)生看。如果摸到的是寫有英文的卡片,則要把這個單詞讀出并說出詞義來;如果是中文,則要把英文說出來并拼出來。這個游戲還可以分組進行競賽,由各組的學(xué)生輪流摸寶。全說對的得10分,說對一半得5分,說不出或說得不對不給分。得分多的組獲勝。
8、缺了什么。
這是一個訓(xùn)練學(xué)生記憶力的游戲。教師出示一些實物,放在講臺上,讓上來猜的學(xué)生先看半分鐘,然后背向講臺面向?qū)W生站立,再讓另一位學(xué)生上來取走一樣?xùn)|西。然后問:“whatismissing?”猜的學(xué)生要看一看講臺上剩下些什么,并在10秒鐘內(nèi)用英語把缺的東西說出來。
9、傳遞單詞。
每一縱排為一組,全班分成若干組。老師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一個單詞。在老師說“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語把紙上的單詞告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的單詞告訴前面的學(xué)生??這樣依次進行下去。最后第一排的學(xué)生把所傳的單詞寫到黑板上。傳得最快,最準(zhǔn)確的組獲勝。
10、摸鼻子。
這是一個訓(xùn)練學(xué)生聽單詞并快速反應(yīng)能力的游戲。在學(xué)了nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等單詞后,教師快速說出這些單詞,學(xué)生聽到指令便用手觸摸這個部位。最快最準(zhǔn)的獲勝。當(dāng)學(xué)生做得非常熟練后,還可以增加難度,可要求學(xué)生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學(xué)生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛、耳朵、嘴等其他部位。這個游戲可以用競賽的形式進行,每組抽一名學(xué)生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人獲勝。
part5:綜合素質(zhì)訓(xùn)練案例。
1、團隊協(xié)作:
(1)每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語所紙上的話告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的話告訴前面的學(xué)生?這樣依次進行下去。
看哪組傳的速度快且無誤!
有效培養(yǎng)學(xué)生的團體協(xié)作精神,訓(xùn)練學(xué)生的口語發(fā)音等能力。
(2)瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名學(xué)生,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
(3)雙人“夾氣球賽跑”比賽。
道具:氣球。
規(guī)則:每兩人(或多人)一組,分幾組進行夾球跑,選手們可用各種姿勢跑完規(guī)定路程,球不能掉下或破,其間也不能用手動。
(4)團結(jié)一心對抗賽。
規(guī)則:參賽人員右手放在前面隊員右肩上,左手抓住前面隊員左腳,大家一起抬起左腳向前跳,比那隊最先到達(dá)終點。
(5)二人三足(兩人項目)道具:繩套。
規(guī)則:以兩人為一組,分四組同時進行,參賽者用繩套套住兩個人的腳一起跑,以最快到達(dá)終點的為勝利。
2、潛能激發(fā):
(1)英語謎語:---whatmonthdosoldiershate?
--heat,becauseyoucancatchcold.(追上冷,患感冒)。
(2)反口令。
游戲目的:能根據(jù)“口令”做相反的動作,訓(xùn)練學(xué)生思維的逆向性及思維的敏捷性。
1、主持人將一個“口”字寫到黑板上,然后將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在“口”的基礎(chǔ)上添上一筆或兩筆,形成另外一個字。
當(dāng)然啦,我們也可以選擇其它的字。
相反的,我們也可以選一個字減去一筆變成另一個哪組在最短的時間內(nèi)變成的不同字最多,則勝!(大、二等)。
(4)看誰記得牢。
目標(biāo):培養(yǎng)隊列動作的節(jié)奏感,集中注意力。
方法:游戲者成橫隊站立,教師連續(xù)說三遍隊列組合術(shù)語如:“向前一步走,向右轉(zhuǎn),向前一步走,向左轉(zhuǎn)”每個動作兩拍完成,共八拍。當(dāng)教師發(fā)出“預(yù)備——開始”口令后,全體或小組必須在統(tǒng)一的節(jié)奏里完成上述組合動作。凡失去節(jié)奏和迷失方向者均扣1分。
注意事項:
1、宣布隊列組合術(shù)語時,吐字清楚,聲音洪亮,每個術(shù)語之間應(yīng)稍有停頓。
2、可根據(jù)對象的接受能力加難或減易。
3、為了便于理解,教師可示范一次。
(5)智力題。
有一道來自微軟的智力題,據(jù)說此題曾被用來應(yīng)聘微軟公司的高級人才。各位可以試試:有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(guān)(這兩間房是分割開的,毫無聯(lián)系)。現(xiàn)在要你分別進這兩間房一次,然后判斷出這三盞分別是由哪個開關(guān)控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進一次)。
智力體操:先走進有開關(guān)的房間,將三個開關(guān)編號為a,b和c。將開關(guān)a打開10分鐘,然后關(guān)閉a;再打開b,然后馬上走到有燈的房間,此房間內(nèi)正在亮著的等由開關(guān)b控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發(fā)熱的由開關(guān)a控制,涼的由開關(guān)c控制。
3、感恩教育:
(1)布置愛心家庭作業(yè)。
1送父母一句溫馨的祝福;
2給父母講一個開心的故事;
3給父母打一次電話,送去一聲問候;
4給父母捶捶背、搓搓手(握握手);
5我為家里做四件家務(wù):打掃衛(wèi)生、疊被、洗碗、洗衣物。
(2)開展征文活動:《我的父親母親》、《寫給父母的話》、《父母的手》、《還給父母一個吻》、《我和父母在一起》、《父母的相冊》。
(3)舉行主題隊會:“算算親情賬,感知父母恩”
1將自己的學(xué)費、書雜費、生活費、交通費、零花錢等支出加起來,算出家長為自己的投資。
2計算學(xué)習(xí)投資的成本。
3假定自己畢業(yè)后的收入,計算自己大致需要多少年才能回報父母。
(4)體驗教育活動:“一日護蛋”。
開展“一日護蛋”活動,讓每個學(xué)生上學(xué)時帶一個雞蛋,除上體育課、文體活動課以外,必須全天隨身攜帶,放學(xué)前交流“護蛋”體驗,通過這一有趣的游戲體會媽媽十月懷胎的辛苦。)。
(5)感激同學(xué)的幫助之恩。
要對自己的同學(xué)感恩。因為他們不僅在每一個人的人生旅途中陪伴著自己度過了十多個春夏秋冬,更與他們在生活和學(xué)習(xí)中相互鼓勵、相互支持、相互安慰,在交流中獲得歡樂和充實。
“感謝他人幫助我”活動舉例:。
1“我為同學(xué)做一事”
2“今天我值日”活動。
3寫一篇你受挫折的故事。
4回憶對自己幫助較大、恩情較大的1-3個人,然后把他們對自己的幫助恩情通過一封信、郵件、電話、互聯(lián)網(wǎng)等通訊工具表達(dá)你們的感恩心情。
4、性格突破:
(1)讓一些性格比較內(nèi)向的學(xué)生在廣場或其他人比較多的地方大聲朗讀英語文章。
(2)玩照鏡子。
只需請幾組人上臺,一個人當(dāng)照鏡子的人,另一個人當(dāng)鏡子,當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作,我班里就曾玩過這個游戲,大家都十分開心??!
(3)現(xiàn)場模仿秀。
規(guī)則:
1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的內(nèi)容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來由參與者逐一模仿表演。
4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳模仿獎。(4)正話反說。
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
(5)挑戰(zhàn)極限。
游戲規(guī)則:這個游戲要求全員參加,這有一張四開紙的報紙,我們這個游戲就是讓我們各組同學(xué)盡可能多的站在這張報紙上,并且這組在定時間內(nèi)組織盡可能多的人。要求腳和整個身體不能除報紙以外的地方,你可以采用什么方式都可以(做動作舉例:攙扶、抱一個人身上等等),如果期間有人的某個部位伸出或碰到報紙以外的地方,那么你們組將減少一人退下場,最后我們將倒數(shù)10秒鐘,看哪個組站的人最多,哪個組為獲勝。輸了的一方將出代表表演節(jié)目。不可耍賴哦!
5、建立自信:。
(1)要善于發(fā)現(xiàn)并及時表揚學(xué)生每天的進步,讓學(xué)生了解自己的進步,逐漸積累起學(xué)生學(xué)習(xí)英語的信心。
(2)坐在前排。
(3)發(fā)言。
在小組討論中很多人從來不發(fā)言,因為他們害怕人們通過他們的說話而認(rèn)為自己愚蠢。這樣的害怕是不合理的。一般而言,人們更不愿意接受的是猜測。事實上,很多人在打交道時都會有這樣的恐懼。努力在每一次小組討論中至少發(fā)言一次,你將成為一個更好的公共演講者,對你自己的想法更加的自信,同時也將被你的同齡人看作領(lǐng)導(dǎo)。
(4)好的體態(tài)。
人們的體態(tài)都有一個故事。耷拉著肩膀、無精打采的人看起來缺乏自信。他們對自己所做的事情沒有熱情,也不認(rèn)為自己很重要。擁有好的體態(tài),你自然而然就會感覺更自信。挺胸抬頭,眼睛直視前方。你將給人一個好的印象,立馬覺得更警覺更有力量。
(5)大聲說話。
在團隊討論中,很多人從來不發(fā)言因為他們害怕別人覺得自己說的話讓人覺得他們很笨。這種恐懼并不對。一般而言,人們的承受力比想象的更強。事實上大多數(shù)人都在和同樣的恐懼做斗爭。只要努力在每個團隊討論中大聲說出自己的想法,你就可能成為一個更好的公共場所發(fā)言者,對自己的想法也會更自信,并會被公認(rèn)為同類的領(lǐng)導(dǎo)。
課堂互動游戲初中篇十二
每天,我們都在學(xué)校的課堂里學(xué)習(xí)、成長。不同的課堂有不同的體驗,不同的課堂有不同的見聞,不同的課堂有不同的收獲。今天,我們的語文老師給我們上了一堂別開生面的“朗誦課”,我可真是受益匪淺呀!
上課鈴響了,老師面帶笑容走了進來。老師心情不錯呀!有什么好事呢?只見老師扶了扶眼鏡、清了清嗓子,神采奕奕地說:“這節(jié)課呀,大家做一個比賽,每小組派一個人為大家朗誦一個片段,看看這個班里誰是高手,下面,小組選拔推薦?!崩蠋熞闶裁垂殴??教室里歡騰一片,但慢慢大家又七嘴八舌地討論起來?!昂昧耍_始吧!第一組請上。”
人稱小詩人的晉科“騰”地站起來,晃動著腦門,滔滔不絕地朗誦起來,真是個名副其實的小詩人,真材實料!朗讀完畢,臺下響起雷鳴般的掌聲。
第二組的是龐海濤,他膽子可沒那么大。他輕輕地走上講臺,結(jié)結(jié)巴巴地做個介紹,陸陸續(xù)續(xù)地從他嘴里“蹦”出幾個字,這可讓臺下的同學(xué)笑壞了!但慢慢地,也許是找著感覺了吧,越說越流利,越說越洪亮。演讀完畢,臺下響起敬佩的掌聲,他也重拾自信,昂首挺胸走下講臺。
“叮鈴鈴”下課鈴響了,老師見大家意猶未盡,逮著了機會說:“同學(xué)們,這堂課大家這么開心呀,相信只要我們刻苦努力、充滿信心、樂于展示,我們每一位同學(xué)將來都可以成為一個優(yōu)秀的演講家!”“對!”大家異口同聲地說道。
這堂朗誦課,老師真是用心良苦,我們收獲不小啊!這堂課既調(diào)動了我們上課積極的興趣,又提高了我們的朗讀能力,還使師生關(guān)系更加親密,真是一舉三得呀!
課堂互動游戲初中篇十三
《對對碰》(辨別方位)。
目的:學(xué)會對稱的方法,掌握對稱的概念,培養(yǎng)孩子的推理能力。
材料:對稱練習(xí)圖,彩筆、彩紙。
內(nèi)容:
(1)首先要與孩子玩簡單的對稱游戲,讓孩子了解對稱的概念。如:照鏡子、人的身體部位哪些是對稱的?讓孩子觀察出眼睛、耳朵等。
(2)玩顏色對稱游戲:在紙上畫對稱,如六個方框分別涂上紅黃藍(lán)藍(lán)黃紅。
(3)玩形狀對稱游戲:在紙上畫對稱圖形,如圓三角方形方形三角圓。
(4)玩粘紙游戲:取彩色剪紙剪成各種圖形對折剪開成為兩半,老師一半,孩子一半,找對了粘貼在一起。
課堂互動游戲初中篇十四
《出牌配對》(計數(shù)練習(xí))。
目的:練習(xí)數(shù)的不同組合形式為學(xué)習(xí)10以內(nèi)的計算做準(zhǔn)備。
材料:紙牌一副。
內(nèi)容:以“8”為例。
(1)老師與孩子一起把紙牌中的紅桃、方塊、梅花、黑桃,四花色中的每種1-7牌取出來,共28張。
(2)老師用一張白紙寫上數(shù)字8擺在一邊,交待今天的玩法是湊8。
(3)將28(1-7各4張)張牌洗好,然后從中任意抽出一張扣放在8的標(biāo)志旁邊。兩人協(xié)商好先后開始抓牌。
(4)各自將手中的牌進行整理,從中選出可以組合成8的牌,抽出放在自己的前面。
(5)數(shù)手中所剩牌的數(shù)量,誰剩的牌多誰先出牌。
(6)抽取對方的一張牌,再在自己手中的牌中找一找,是否有與所抽取的牌合起來是8的,如有就取出放在前面。
(7)輪流抽牌,誰手中的牌先被抽完,誰為勝利者。
課堂互動游戲初中篇十五
浩瀚無邊的大海是一個課堂;一碧千里的草原是一個課堂;狹小而有序的公交車內(nèi)也是一個課堂。但對我來說,我家的一個偏僻的瓜園更是一個生動的課堂。
炎熱的夏天,偶爾也刮幾絲清涼的微風(fēng)。
孤獨寂寞的我漫眇在幽靜而悠長的石子路上。微風(fēng)拂面只覺一陣清涼。
不覺,我已來到我家的那個朝氣蓬勃的菜園。
我不覺停住了腳步——。
一條瓜吸引了我的目光。它身子一頭被一條瓜藤束縛著。它失去了自由,失去了天真;它身上滿是傷痕,都是被那條可惡的瓜藤所致。瓜藤折磨著它,使它痛不欲生,使它孤獨寂寞。
心底那股清泓猛地涌上心頭。我大步邁向它,想解脫它的束縛,讓它重獲自由,重新找出自己的天真,想減輕瓜藤所帶來的痛苦、折磨,畢竟我們是同病相憐嗎!
心里這樣想,就毫不猶豫地將那根可惡的瓜藤用力一拔,我呆住了……。
那條瓜落在地上,“嘣”的一聲,瓜瓤濺了一地。
我突然覺得好像有個劍客用尖刀直捅我的心臟,我快窒息了。
我想了很多,原來那條瓜是智者,自己卻是一個不知好歹的人,那條瓜要想成長,要想不出現(xiàn)瓜瓤遍地濺的事情,它就必須束縛在那根瓜藤下。那根瓜藤卻是必不可少的,那根瓜藤其實就象一根繩子,綁著瓜果,讓它們不會在成長的道路上分歧,導(dǎo)引它們進正確的路線,所以瓜愿意束縛于瓜藤,所以,它才是智者。這條瓜藤教了我很多,想想自己,卻總是因為老師和家長的束縛而郁郁寡歡,怪這怪那,還總是對他們發(fā)脾氣,說什么失去了自由,我真是身在福中不知福。
課堂互動游戲初中篇十六
《分四份》(幾何圖形)。
目的:學(xué)習(xí)分四等份。
材料:彩色手工紙(正方形,長方形,圓形,三角形,橢圓形等),剪刀,白紙,膠水內(nèi)容:
(1)給孩子提出游戲的規(guī)則、要求。
(2)準(zhǔn)備好的彩色紙,讓幼兒說出都有什么形狀的紙。請孩子把每張紙都分成四份。
(3)孩子如果一點都不會,經(jīng)過嘗試后,老師可以和孩子一人拿一張同樣形狀的紙,如正方形。邊做邊引導(dǎo)孩子操作,把它折疊2次,然后按折痕剪成相等的四份。
(4)把剪成的四份圖片再還原成原樣貼在白紙上。
(5)用數(shù)字表示分了幾分。
(6)其他圖形同上。
(7)孩子反復(fù)操作,加深印象。
(8)鼓勵孩子想出更多的辦法,培養(yǎng)孩子的動手能力和發(fā)散性思維。
課堂互動游戲初中篇十七
《排排隊》(排序練習(xí))。
目的:學(xué)習(xí)有規(guī)律排序的方法。
材料:彩色串珠數(shù)個,或是幾何圖形的積木數(shù)。
內(nèi)容:
方法一,掌握兩種物體的排序。
(1)同是圓形串珠,一個紅色,一個綠色,引導(dǎo)孩子進行紅、綠、紅、綠……排序;
(2)可以進行相同顏色不同形狀的積木的排序。
方法二,掌握3種物體有規(guī)律的排序。
(1)相同形狀不同顏色的排序。
(2)相同顏色不同形狀的排序。無論哪種方法,老師都要先示范給孩子看,一是激發(fā)孩子參與創(chuàng)作的興趣,二是便于孩子模仿理解。孩子操作后鼓勵孩子把自己的想法用語言表達(dá)出來,鼓勵孩子用和老師用不同的方法進行排隊,培養(yǎng)孩子的思維和創(chuàng)造力。
課堂互動游戲初中篇十八
《捏面團》(守恒練習(xí))。
目的:學(xué)習(xí)體積的守恒。
材料:面團(橡皮泥)。
內(nèi)容:
(1)制作兩塊一樣大小的面團(不必告訴孩子是一樣大的,讓孩子自己觀察),問孩子“這兩塊面團一樣多嗎?”
(2)首先把一塊面搓成一個長條形,再與另一塊面團相比“這兩塊面團還一樣多嗎?”
(3)再把長條形面團捏成一個小碗,再來比,是否還一樣多?
(4)把碗再用棍搟成一個大圓片,再來比較是否還一樣多?
(5)讓孩子也來試試,面團的形狀不斷變化為什么還是一樣多呢?
課堂互動游戲初中篇十九
數(shù)學(xué)作為一門基礎(chǔ)學(xué)科,在初中階段的教學(xué)活動中一直受到師生的普遍重視。新課程標(biāo)準(zhǔn)施行以來,從教材內(nèi)容到教學(xué)理念等各方面都有了深刻的革新,但是囿于長期以來傳統(tǒng)的教學(xué)方式和教學(xué)理念,一些教師并沒有完全走出傳統(tǒng)的陰影,一定程度上仍舊停留在過去,在教學(xué)理念和教學(xué)方式等方面仍需不斷學(xué)習(xí),更新和改進.
新課標(biāo)強調(diào)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)重視從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識中學(xué)習(xí)和理解數(shù)學(xué),使他們體會到數(shù)學(xué)就在身邊,數(shù)學(xué)和現(xiàn)實生活是密切聯(lián)系的。而數(shù)學(xué)課也不再是教給學(xué)生多少知識,而是要教給他們學(xué)習(xí)和思維的方法,開發(fā)他們的智力。
要想達(dá)到新課程的教學(xué)目標(biāo),首先我們教師要深入學(xué)習(xí)把握新教材。相比于以前的教材,課改新教材表現(xiàn)出了明顯的不同,它加強了數(shù)學(xué)與現(xiàn)實的聯(lián)系,體現(xiàn)了基礎(chǔ)性、普及性和發(fā)展性的統(tǒng)一。素材大多來源于自然的實際問題,體現(xiàn)了人的社會現(xiàn)實性,教材尊重學(xué)生的個體差異,對一些知識和習(xí)題留出了一定的拓展、探索余地,以滿足不同層次的學(xué)生發(fā)展的需要。增設(shè)了探究性課題學(xué)習(xí),給學(xué)生留有自主探索實踐的發(fā)展空間,促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力、創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與提高,為學(xué)生的終身可持續(xù)發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。也為教師采用靈活多樣的教學(xué)方法、手段,進行創(chuàng)造性教學(xué)提供了更大的空間。
在熟悉新教材,把握新教材特點的基礎(chǔ)上,需要我們教師在新理念的指導(dǎo)下積極探索和實踐新的教學(xué)方法。
重視學(xué)習(xí)情境的創(chuàng)設(shè)。要使學(xué)生對數(shù)學(xué)感興趣,就必須創(chuàng)設(shè)生活化的、能引導(dǎo)學(xué)生主動參與的學(xué)習(xí)情境,從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣出發(fā),從知識的形成過程出發(fā)。要貼近學(xué)生生活,讓學(xué)生在生動具體的情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),讓學(xué)生在現(xiàn)實情境中體驗和理解數(shù)學(xué)。創(chuàng)設(shè)情境可通過動手操作、看動畫演示、做數(shù)學(xué)游戲、講數(shù)學(xué)故事、聯(lián)系實際生活等多種方式進行。用實際問題或設(shè)置懸念導(dǎo)入新課來激發(fā)學(xué)生的求知欲。
建立新型師生關(guān)系。教師要打破傳統(tǒng)師生關(guān)系的陳舊摸式,放下架子,重塑民主、平等、和諧的師生關(guān)系。在課堂中我們要努力營造寬松、和諧、活躍的教學(xué)氛圍,師生互動、平等參與。教師應(yīng)充分尊重學(xué)生人格,關(guān)心學(xué)生。不主觀、不武斷、不包辦,把信任的眼光投向每個學(xué)生,增加對學(xué)生感情的投入,使學(xué)生感受到老師的愛心和誠心。以平等的態(tài)度點撥、啟動學(xué)生的思維,調(diào)動學(xué)生思維的積極性,鼓勵他們主動地探究思考,努力當(dāng)學(xué)生的顧問,少一些否定,多一些鼓勵。教師要講究課堂教學(xué)藝術(shù),尊重學(xué)生的個性,注重培養(yǎng)學(xué)生的獨立性和自主性,引導(dǎo)學(xué)生置疑、調(diào)查、探究,在實踐中學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)成為在教師指導(dǎo)下主動的、富有個性的過程;使學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,最大限度地發(fā)揮每個學(xué)生的潛能,在認(rèn)知和情感兩個領(lǐng)域的結(jié)合上,促進學(xué)生全面發(fā)展.
關(guān)注個體差異,促使人人發(fā)展。教育要面向全體學(xué)生,由于各種不同的因素,學(xué)生在數(shù)學(xué)知識、技能、能力方面和志趣上存在差異,教師在教學(xué)中要正視和承認(rèn)這種差異,因材施教,因勢利導(dǎo),促進每一個學(xué)生的發(fā)展,要從學(xué)生實際出發(fā),發(fā)展學(xué)生的個性和特長,兼顧學(xué)習(xí)有困難和學(xué)有余力的學(xué)生,通過多種途徑和方法,滿足他們的學(xué)習(xí)需求,發(fā)展他們的數(shù)學(xué)才能.
學(xué)習(xí)更新教學(xué)手段、掌握現(xiàn)代化的教學(xué)技術(shù)。新課標(biāo)下的數(shù)學(xué)教學(xué)只靠傳統(tǒng)的粉筆加黑板是無法完全達(dá)到教學(xué)要求的。有許多圖片、圖象需要多媒體展示,許多知識的發(fā)生發(fā)展過程需要電腦演示。這樣可以使學(xué)生更加直觀、形象地感悟到數(shù)學(xué)知識。教師必須掌握現(xiàn)代化教學(xué)手段,才能為學(xué)生提供豐富的知識和素材。
課堂互動游戲初中篇一
道具:凳子(若干)。
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。
游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
2.心心相印,我來比你來猜。
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加。
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
道具:氣球一個、繩子一條。
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)致游戲開場白,開場白示例如下:很久以前,有一個著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個繩結(jié)。5.找到答案的小組可以開始課間休息。變通:這個游戲也可以作為個人游戲。
答案:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結(jié)。
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。.正話反說規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯者直接罰下。
3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
5、主持人請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
19.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
九、“形象記憶”規(guī)則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。
4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
15、天氣預(yù)報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!
2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方。
5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏。
11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
12、風(fēng)中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉(zhuǎn)起來。
13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。
15、天氣預(yù)報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。
17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起?!熬瘛薄露?;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)。
19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進,不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。
20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。
22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
24、認(rèn)識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。
二、殺人。
參加人數(shù):8人以上為佳方式:圍坐一圈步驟:1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團,“裁判”一個、“殺手”兩個,剩下的紙團是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個“好人”,裁判看在眼里)。3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。
5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。
6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。
補充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時,“壞人”通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。
課堂互動游戲初中篇二
張老師下令“開始!”學(xué)生們像是贏得了一等獎?!巴?!”我們大叫一聲,開始了水果拼盤。我和邊亞琛組成了一個小組。我們首先把新月形的'香蕉切成一個。太美了!把香蕉攤在盤子里后,我把紅色的西紅柿切成兩半,裝飾在一邊。我把黃澄澄的橙子打碎成一片花瓣,然后用牙簽放在上面,做成一條交心的魚。我們想了一會兒,才決定把它命名為“水下世界”。
但是,我們覺得這樣不太好看,所以提出了新的方案。我們先把一個紅蘋果的頂部切掉,把剩下的挖空,然后把柿子肉放進去,再把剛切掉的部分蓋住,就成了一個好看的柿子杯。突然,楊勝東跑過來對我們說:“請借一個香蕉皮吧!”我無奈地對他說:“可是我們要用??!”他只是失望地走開了??赡苁俏覄倓偼瓿晒ぷ鞯臅r候沒有注意到其他組???,同學(xué)們都急了,各種叫聲響起,“唉!我們還沒吃完,你干嘛吃!”“怎么辦,還有一件事要做發(fā)?!薄敖栉矣糜?,別那么小氣!”.有同學(xué)已經(jīng)完成了,命名為“水果塔”“小丑”.看了一會兒,邊亞貞對我說:“看什么,快做!”我剛剛清醒過來,繼續(xù)工作。我們把一根牙簽的末端放在蘋果上,加上一些點綴后,決定取名為“夏威夷公主”。
接下來,在幾乎所有小組都吃完水果拼盤后,張老師開始讓每個小組的代表發(fā)言,讓大家品嘗每個小組的大作,然后選出兩個優(yōu)秀的小組。當(dāng)然,有我們的小組,所以我們得到了一個小蘋果貼紙。我們很開心!
在“當(dāng)當(dāng)……”的聲音中,這個活動結(jié)束了。我今天真的很開心!
課堂互動游戲初中篇三
“今天有體育課!”老師前腳剛走出教室,“肚里壞”(同學(xué)的綽號,鬼點子多,因此得名)就一大步跨上了講臺。同學(xué)剛開始還是丈二和尚摸不著頭腦,隨即便哄堂大笑。
是什么事情讓他們?nèi)绱烁吲d呢?莫急,請關(guān)注今天的《走進科學(xué)》欄目——“課堂上,手機突然響了……”
隨著上課鈴聲的響起,同學(xué)們匆匆跑向操場。體育老師嚴(yán)厲的表情預(yù)示著我們悲慘的結(jié)局。果然不出所料,等人到齊了之后,小宇宙隨之爆發(fā):“看看你們班,上課總是遲到!為了讓你們長點記性,給我跑五圈!”我們班是學(xué)校公認(rèn)最亂的班級,這不,又被懲罰了,一上課就給我們來了一個下馬威。
枝頭上的麻雀不停地飛著;門崗的警犬伸出舌頭,驅(qū)趕來自體內(nèi)的燥熱;小賣部的老爺爺拿著扇子不停地扇風(fēng)解暑……對于這炎熱的盛夏,連動物也都不愿接受。
同學(xué)們個個沒精打采,速度忽快忽慢,對于隊伍里的嘀嘀咕咕、去其他班搗亂、搞惡作劇把同學(xué)絆倒早已習(xí)以為常。隊伍越來越長,這也給那些壞學(xué)生創(chuàng)造了趁火打劫的機會。
瞧,“肚里壞”正在給一群笑點低的同學(xué)講著笑話,這個家伙,那么多笑話也不知道是哪來的?“吹牛大王”(這個稱號的來歷應(yīng)該不用解釋了)也好不到哪兒去,他的小跟班們聚精會神地聽著,就他那臺詞,別說牛,來頭大象也能被吹出銀河系;好了,再換個鏡頭:“戀愛狂”又去找他那女朋友了,祝你成功,單相思不容易??!
“咻——”老師刺耳的口哨再次響起,“肚里壞”的笑話停止了;“吹牛大王”吹的牛也趴在了地上;“戀愛狂”也垂頭喪氣地回來了,看來情況不咋地。
集合后……。
“看你們班成什么樣子了?跑個步能把天給弄塌了!那個什么‘吹牛大王’,就屬你亂了!‘肚里壞’,你也好不到哪去!笑什么,很好笑嗎?還有那個‘戀愛狂’……”
“相愛沒有那么容易……”老師的手機突然響起,戀愛狂聽見這句歌詞,眼角居然悄悄濕潤了。
我們笑了,警犬和麻雀也敞開了喉嚨。
今天的《走進科學(xué)》節(jié)目到此結(jié)束……下期再會。
課堂互動游戲初中篇四
道具:托盤,disco音樂,講品為精美的糖果或者果盤。主持人要求大家分組坐好(分組時一定要男女混開)游戲規(guī)則:每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其他小組成員按照主持人的要求提供物品放在托盤中,最先集齊的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一段時間給隊員時間準(zhǔn)備,慢慢加快。
一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉(zhuǎn)過來,然后給他一個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達(dá)的會是怎樣的天壤之別。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
12.籮卜蹲。
者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。13.一只青蛙參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。
14.第一個人叫“0”和一個在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫“7”和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字后,他左右的兩個人要在最短時間內(nèi)做出反應(yīng),可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應(yīng)慢的人只能服輸。之所以說它“心口不一”,因為最后那一關(guān)要考驗的其實并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至于過程中任何人有什么不恰當(dāng)?shù)呐e動,都應(yīng)判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最后那一關(guān),還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當(dāng)熱烈,牽涉面也相當(dāng)廣。15.123*參與者圍成一圈,伸出一只手,握豎拳,由一人開始,喊123~x(x是不大于參與人數(shù)的自然數(shù)),在他喊x時,所有人可以選擇豎起大拇指或繼續(xù)握拳,如果豎起大拇指的人數(shù)等于x,猜對數(shù)字的同學(xué)就可以退出了,猜錯了就繼續(xù)由順(逆)時針的下一位同學(xué)猜,最后剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。
16.這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說好規(guī)則:大家一起有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個名字,此人不用動作,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續(xù)拍掌,一直下去,錯了受罰。
17.萬里長城參加者側(cè)身圍成一個圈,盡量靠攏,主持人發(fā)命令后大家向下坐(即坐在后面一個人的腿上),如果大家足夠信任自己的同伴,放心坐下去,則不會有任何不適的感覺,否則支撐不了多久。
18.官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
19.接字游戲,找8個人左右,由主持人說出頭一個字,從第一個人開始接著連下去,每個人要以前面一個人說出的詞的最后一個字開始說起,不能重復(fù),讀錯或者忘記的就淘汰,一個個淘汰之后剩下的為勝者。例如主持人說“情”字,第一個人說“情人的人啊”,第二個說“情人的人啊,人民的民啊”第三個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”。
20.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
課堂互動游戲初中篇五
1、字母書寫傳遞:分成兩組,每組同學(xué)坐成一排,老師把規(guī)定的字母寫在一張紙上,而且只能給每排的最后一名同學(xué)看,然后由最后一名同學(xué)寫在前一名同學(xué)的后背上,以此類推,直到第一名同學(xué)快速的把字母寫到黑板上為止,最快最準(zhǔn)確的一組獲勝。
2、滾皮球:同學(xué)們站成一個圈,老師拿著皮球在中間,先由老師說出一個字母,然后把球扔給一名同學(xué),接住球的同學(xué)就要說出下一個字母,也可以加深難度,老師說出兩個字母,那么接住球的同學(xué)也要說出接下來的兩個字母,說錯或者沒有接住球的同學(xué)都要淘汰。
二單詞練習(xí)。
3、碰地雷:準(zhǔn)備一些學(xué)過的單詞,貼在黑板上,再準(zhǔn)備一個地雷的小粘貼,貼在指定的單詞后面,每次一名同學(xué)去讀單詞,如果被讀到的單詞背面沒有地雷,那么就可以把單詞在黑板上拿下來,直到有同學(xué)讀到背面粘有地雷的單詞游戲結(jié)束,然后準(zhǔn)備幾個小氣球,大家拿著氣球,一起數(shù)“onetwothreebomb”向他砸過去。
三句子操練。
4、雙簧游戲:分兩組進行比賽,每組派出兩名同學(xué),一前一后的站著,老師發(fā)出指令開始,前面的同學(xué)說出這句話的口型,后面的同學(xué)說出聲音,最準(zhǔn)確最標(biāo)準(zhǔn)的一組獲勝。
四數(shù)字及顏色練習(xí)。
5、聽聲音說數(shù)字:學(xué)生閉上眼睛,由老師拍手(拍球),拍手時可以中間停。
頓,比如:先拍4下,停一停,再拍3下,然后問“what’sthenumber?”同學(xué)快速站起來搶答,最快最準(zhǔn)確的一組得分。此游戲也可以用于數(shù)字加減法的練習(xí)。
6、撿豆豆:首先準(zhǔn)備幾個圓形的東西,涂上不同的顏色,做豆豆,學(xué)生每人。
拿一個籃子之類的東西,聽到指令后開始撿豆豆,邊撿邊說出顏色,聽到指令或規(guī)定時間結(jié)束后停止,然后用英文數(shù)一數(shù),并說出它們的顏色,豆豆最多的一組獲勝。
課堂互動游戲初中篇六
一、引導(dǎo)學(xué)生堅持寫周記,激發(fā)學(xué)生的寫作興趣。
2017年,荊門市龍泉中學(xué)北校進行了一次問卷調(diào)查,其問題是:你對作文感興趣嗎?為什么?在回答“感興趣”的同學(xué)中,他們的理由有(1)從小喜歡(36%);(2)老師精心指導(dǎo)(35%)(摘自《語文報》)??梢?,盡早激發(fā)學(xué)生的寫作興趣,老師精心指導(dǎo),對學(xué)生的寫作有非常重要的意義?!芭d趣是最好的老師”,學(xué)生有興趣就會主動去做,;主動去做就會成為練作文的有心人,他的作文練習(xí)就一定會有成效??鬃釉?jīng)說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”好之,樂之,就是指學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性高漲,以學(xué)為樂,欲罷不能。在我剛接這一屆的新生時,我就開始注意培養(yǎng)學(xué)生寫周記的興趣,我只所以讓學(xué)生寫周記而不是日記,一是這種訓(xùn)練形式更靈活,二是時間間隔適度。起初,大多數(shù)學(xué)生害怕寫,覺得無話可說。為了打消學(xué)生的畏難心理,我讓他們大膽去寫,我跟他們講,周記還不是日記,我們在一周內(nèi)總是會做或見到許多事情,或有許多想法,大家可以隨便寫。但有一個要求,就是要寫實話,寫出自己的所見、所聞、所思、所感。只要學(xué)生態(tài)度認(rèn)真,不管長短,我都給予表揚。一個學(xué)期下來,學(xué)生就不害怕寫日記了,于是我提高要求,讓學(xué)生選擇有價值、有意義、有思想內(nèi)涵的事去寫,我每個星期一早上將周記收上來,下午就去講評,主要目的就是鼓勵學(xué)生寫,評講以贊揚為主。再經(jīng)過一個學(xué)期的努力,學(xué)生對寫周記有了深厚的感情,。這樣長期堅持下來,周記不僅記錄了他們的喜怒哀樂、成長變化,而且為作文打下了基礎(chǔ),收集了素材。
二、讀寫結(jié)合,以讀促寫,培養(yǎng)基本的寫作能力。
中學(xué)作文教學(xué)一個最基本的方法就是讀寫結(jié)合,以課文為寫作范例,模仿借鑒,以期實現(xiàn)對范文的超越,最終走向創(chuàng)造性作文。如何做好以讀促寫的工作?首先,要對課文讀懂、讀活,加強思維火花的點撥。學(xué)習(xí)《故鄉(xiāng)》一文后,我以《變》為題要求學(xué)生模仿魯迅寫楊二嫂和閏土的方法來寫一個相隔多年后才相見的同學(xué)。我引導(dǎo)學(xué)生思考:(1)魯迅筆下的人物外貌有什么變化,語言有什么變化,動作有什么變化?(2)為什么這兩個人物會有這樣的變化?(3)作者這樣寫要揭示什么主題?如果沒有這些問題作基礎(chǔ),學(xué)生就會走入機械模仿的誤區(qū),過去我在作文指導(dǎo)中,過多的注重對課文寫作方法上(即形式上)的分析,對課文思想內(nèi)涵方面指導(dǎo)較少,結(jié)果有不少學(xué)生寫自己的同學(xué)時就用上了“像一支細(xì)腳伶仃的圓規(guī)”,“他恭恭敬敬地叫我‘王小明’”之類的話,這些語只不過是生搬硬套。而讓學(xué)生讀懂、讀活教材,并加強思維訓(xùn)練之后,學(xué)生在借鑒時就不再是“邯鄲學(xué)步”式的搬抄,而滲透了自己的思想。這樣練下去,學(xué)生要不了多久就會拋開課本,走自己的路,用最適當(dāng)?shù)姆椒?,寫自己最想寫的話,他們的作文能力必將得到大的提高?BR> 三、加大閱讀量,走進作文的新天地。
(一)學(xué)習(xí)最新期刊,打開學(xué)生靈感之門。
寫作,最怕落入俗套,脫離時代,缺少新意,千篇一律。這種現(xiàn)象固然與學(xué)生觀察能力、思維能力有關(guān)關(guān),但還有一個重要原因是他們對周圍活生生的事缺乏發(fā)現(xiàn),缺乏寫的勇氣。從學(xué)生初二時起我就讓他們每人訂一份中學(xué)生期刊,并且每周專門用一節(jié)課指導(dǎo)他們閱讀。因為學(xué)生在閱讀上存在著嚴(yán)重不足,表現(xiàn)在:(1)閱讀無目的、無計劃、無時間保證、無做讀書筆記的習(xí)慣;(2)隨便翻翻,只重情節(jié)不善于質(zhì)疑;(3)對故事看得多,對其它知識讀得少。于是我加強這幾方面的指導(dǎo),努力使學(xué)生讀有所獲。在閱讀中有的學(xué)生發(fā)出了驚嘆:“哎呀,假如記憶可以移植,這樣的東西也可以寫進作文?我也可以寫!”
“《windosxp,我的新朋友》。我也喜歡電腦,我怎么就沒想到寫它呢?”顯然,這些最新的期刊傳遞了最新的信息,寫出了他們的同齡人的思想和生活,這就無疑擴大了學(xué)生的視野,開闊了他們的思路,增長了他們的知識,提高了讀寫能力,更重要的是這些出自同齡人之手的文章啟開了他們的靈感之門,增添了他們寫作文的勇氣。在這些活動后不久,我的學(xué)生就有作文在《荊門晚報》、《全國中學(xué)生優(yōu)秀作文》等刊物上發(fā)表,也有學(xué)生在分局作文競賽上獲一、二等獎。
(二)讀名著,吸取思想與語言的精華。
葉圣陶先生多次強調(diào):“要提高學(xué)生閱讀能力,靠薄薄的課本是解決不了問題的”,“要大量閱讀……一學(xué)期讀它80至100萬字不夠多”。閱讀和寫作相輔相成,開卷有益不僅僅表現(xiàn)在閱讀期刊上,更要在對文學(xué)名著的閱讀上得到體現(xiàn),因為名著、名篇是千百年來人類智慧的高度概括和結(jié)晶,這些作品的豐富思想和文化內(nèi)涵會對學(xué)生產(chǎn)生潛移默化的影響和巨大的.激勵作用,這些作用不是幾本課本就能取代的。例如:《鋼鐵是怎能樣煉成的》一書主人公保爾的內(nèi)心獨白:“人最寶貴的是生命,生命對于每個人只有一次。人的一生應(yīng)當(dāng)這樣度過……”這段獨白成了一代革命青年的座右銘。今天,保爾的光輝形象仍然激勵著中國年輕的一代。像這樣思想深刻的句子,或是自己認(rèn)為的佳段妙語,或生動的描寫,或生動的對白,如果能摘錄下來,經(jīng)常讀一讀,一定會有新的體會。因此,當(dāng)學(xué)生剛上初中時,我就讓他們準(zhǔn)備了摘錄本,三年來,有的已經(jīng)積累了三大本材料,涓涓細(xì)流,匯成江河。日集月累,學(xué)生的知識豐富了,寫作時,自然有路可循,有話可說,有事可寫,有感受可發(fā),他們的作文一定會步入一個從量變到質(zhì)變的新天地。
四、研究作文命題,強化課堂作文的練習(xí)。
上述三點作法,我從積累語言素材和內(nèi)容材料上談得較多,這些材料如何得到運用,成為學(xué)生自己的東西?關(guān)鍵還在“練”字上。如何練?簡言之,一是要多練,二是要限時練,三是讓學(xué)生能練。
多練。如果不多練,學(xué)生積累的材料再多也只能算作一堆死材料,時間一長,這些材料就會“生銹”。因此長期以來,我堅持讓學(xué)生每周練兩篇作文,一篇由老師精批精改,精講精評;一篇由同學(xué)們互批互改,互相交流,并推薦優(yōu)秀作文在全班交流。
限時練,就是讓學(xué)生必須在一節(jié)課的時間內(nèi)按要求完成一篇作文。一開始的時候,大多數(shù)學(xué)生不能按時完成,有的雖然能完成,但是質(zhì)量不高,這說明學(xué)生還不善于將平時所觀察的、所想的以及所積累的材料最大限度的調(diào)集起來進行篩選、取舍、運用。但是我沒有降低要求,而是堅持按這種方法練了下來,通過兩個學(xué)期的訓(xùn)練,全班大多數(shù)學(xué)生能夠在45分鐘內(nèi)完成一篇內(nèi)容完整、選材新穎(或較新)、主題明確、語言通順的習(xí)作。
關(guān)于命題的研究。學(xué)生作文命題無非有三種方式,一是自由寫作,不作任何限制。這種練習(xí)比較自由,我們通過寫周記這種形式不間斷地進行著練習(xí)。一種是給材料作文,這種作文方式既有一定的限制又可充分發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,是我們練習(xí)的重點之一。還有一種是半命題和全命題作文,這種作文訓(xùn)練方式最為普遍,對訓(xùn)練學(xué)生的思維、培養(yǎng)他們的作文能力也最為直接、最為有效,但是如果文題命得不科學(xué),往往會阻滯學(xué)生思維的發(fā)展,造成學(xué)生無所適從,無話可寫,無處著筆,或雖然寫了,也缺乏真情實感。比如近些年有的地方就出現(xiàn)了諸如“做跨世紀(jì)的主人”、“頭上的一片藍(lán)天”、“三月,播種理想的季節(jié)”等作文題,這些文題,意義抽象、形象模糊,初中生很難準(zhǔn)確把握,最后只好去堆砌一些“假大空”的漂亮話,或者從一些教輔書上生吞活剝一些似懂非懂的語句。這樣去作文,別說提高水平了,最后會練得連學(xué)生自己也不知道自己在說什么了。
課堂互動游戲初中篇七
死氣沉沉的課堂上,老師講課講得唾沫橫飛,學(xué)生們卻一個個昏昏欲睡。忽然,課堂里騷動起來,原來是一只小狗出現(xiàn)在教室里,蹲在了講臺邊上。老師放下粉筆,拍掉手上的粉筆灰,蹲下身抱起了小狗?!斑@是誰的狗?”一個同學(xué)面紅耳赤地站了起來,我不禁為她捏了一把汗。“為什么要帶狗來?”老師問?!拔?。我來上學(xué)時,嘟嘟就跟來了。送回去又來不及了?!薄澳愕男」方惺裁磥碇??”老師問?!班洁??!薄班洁?這么可愛的小狗叫這樣的名字,真絕了!好,就看在這名字的份上,先坐下吧!”于是,老師又開始講課了。
過了兩分鐘,老師終于按捺不住了,在下了“自習(xí)”的命令后,老師抱起了小狗,摸著它的頭,孩子似的問小狗:“我好不好?”小狗抬起頭來望了望老師,又對大家眨了眨眼睛,大家頓時被它的'模樣逗笑了。同學(xué)們好像都忘了正在上課,圍上來伸出手來摸小狗。小狗驚奇地轉(zhuǎn)動著頭,瞧瞧這個,又望望那個。老師趕緊說了句:“上課吧!”大家這才散開,回到了自己的座位上。
幾分鐘后,老師趁一位同學(xué)在黑板上寫字的空兒,又踱到小狗旁,對著它說:“看你這憨樣,就饒你一次,不知者不罪嘛!不過,以后可不能再調(diào)皮了,這是課堂,知道嗎?”小狗望著老師,好像在全神貫注地聽著。老師說完后,它對著老師扇扇耳朵,又微微點了點頭。同學(xué)們再次被小狗的樣子逗得忍不住大笑起來。
教室又恢復(fù)了平靜,應(yīng)該說是比以前更安靜了。同學(xué)們認(rèn)真地聽著課,老師的課也忽然講得趣味橫生了。而小狗呢,這會兒,它正乖乖地蹲在主人身邊“聽課”呢!
課堂互動游戲初中篇八
前幾天,老師就告訴我們今天有名師給我們上課。名師的講課方式是什么樣子的呢?名師有哪些特點呢?為什么說這個老師名師是呢?我的腦袋中冒出一個又一個問號。
在名師講課前,老師已經(jīng)給我們講完了字、詞,課文我們也讀熟了。在名師給我們講課時,我們就能很好的和名師交流了。
第三節(jié)課名師要熟悉一下我們,第四節(jié)課正式上課。名師并不像其他老師那樣枯燥,首先是自我介紹。而名師卻不一樣,他告訴我們,他是客人,希望我們好好“招待”他。并且還幽默的問我們,上完一節(jié)課后,同學(xué)那些地方會出汗?這個問題還真是很風(fēng)趣呢!大家熱情的招待了老師(迅速舉起手)。同學(xué)們回答得很精彩:頭會出汗、手會出汗、嘴會出汗、腿會出汗等。之后,老是給我們講解了《我看見了大?!愤@一課的主要內(nèi)容,同學(xué)們有自己的`話說了出來,而且很準(zhǔn)確,但是不足是太長了,名師告訴我們說還可以壓縮,名師又和我們一起總結(jié)了主要內(nèi)容,就用了3句話。名師不愧為名師??!竟能把那樣長的一段話改為3句話,而且意思也沒有改變。下面又向我們介紹了文中兩個主要人物的特點,根據(jù)文中寫的幾件事情,將它們細(xì)細(xì)分析,將人物的特點一一分析了出來。然后,又展開了我們的想象,將最后一個自然段進行改寫。時間過得真快,第三節(jié)課下課了。經(jīng)過10分鐘的準(zhǔn)備,我們迎來了第四節(jié)課。
由于我們已經(jīng)經(jīng)過第三節(jié)課名師對我們的點拔,第四節(jié)課我們更是自信呢!一面面精神的面龐,一個個自信的聲音,一個個自信的手臂。課上,老師每提問一個問題,我們就能迅速的舉起手,自信、正確的說出答案。聽課的老師也贊不絕口。
所有同學(xué)與在場的老師,都一致認(rèn)為這節(jié)課是節(jié)精彩的課。當(dāng)然,以后每節(jié)課我們也要這樣自信、積極。
課堂互動游戲初中篇九
我最愛閱讀《簡·愛》這本小說了,文中對于人物刻畫十分細(xì)致。尤其是主人公jane,刻畫了一個善于應(yīng)變,反抗心理極強的女孩。小學(xué)高年級時,在他*的推薦下我就看起了這本名著,當(dāng)時的我,缺乏社會經(jīng)驗與知識,想盡辦法卻絲毫理解不了中心思想,即作者的寫作價值與意義。當(dāng)時的我,心里苦苦的,仿佛喝了一杯小時候喝過的苦中藥一般。
上了初中,在一個空閑的寒假,我重新閱讀了這本書,逐字逐段地精讀終于領(lǐng)悟了其中心和深刻道理。在閱讀到里德太太一家非但不愛這個外甥女,還欺侮她,將她送到勞渥德宗教學(xué)校時,我明白了“英國當(dāng)代宗教信仰的黑暗與殘酷”,懂得去珍愛自己美好的生活;在閱讀到j(luò)ane與羅切斯特先生在重重困難與抉擇之后步入婚姻的殿堂時,我明白了“什么是真正的親情,愛情,友情”……現(xiàn)在的我,在閱讀中感受到其間的樂趣,心里甜滋滋的,猶如吃了我最愛的芒果慕斯蛋糕,絲滑而甜美,吃過之后,口里仍留有余香——正所謂那難忘的故事讓我過目不忘,過后還可以細(xì)細(xì)品味吧。
課堂互動游戲初中篇十
前不久我們上了一堂特殊的語文課:搞了一次“走上街頭找語文”的社會調(diào)查。利用星期日對南京市的六條街道的沿街門面招牌、路牌用字情況進行了仔細(xì)調(diào)查,結(jié)果發(fā)現(xiàn),我市的街頭用字不規(guī)范情況還比較嚴(yán)重,應(yīng)引起重視。
街頭用字不規(guī)范,主要表現(xiàn)在:一是繁體字招牌明顯增多。不少字早已廢除,有的字一般的詞典上根本沒有收錄。這類字大多出現(xiàn)在專賣店的招牌上,共有24家,讓人看了一頭霧水。二是漢語拼音和英語字母與漢字使用上問題很多。有的招牌沒有一個漢字,且字母書寫潦草,不知所云;有的字母與漢字不一致;有的所取的洋名不知何意。這一類共有17家。三是錯別字不少。有一家單位的通告把“根據(jù)上級部署”,寫成了“布署”;有的餐飲店把“炒肉絲”寫成了“抄肉絲”。四是不規(guī)則的簡化字,在字?jǐn)?shù)較多的小招牌上多見。有的簡化字與繁體字交錯使用,人看了很別扭。
街頭用字規(guī)范與否不僅影響其的商業(yè)價值,更主要是在社會價值上反映一個城市的文明水平。試想一個連母語都寫不好、寫錯的招牌,讓人自然想起店主素質(zhì)與城市的管理水平也應(yīng)該是不會高到哪兒去的,這勢必影響城市的形象。為此,我們建議:
一是提高對街頭用字重要性的認(rèn)識。教育好廣大經(jīng)營者正確使用漢字、寫好漢字,讓他們懂得規(guī)范用字的重要意義。二是工商部門在頒發(fā)營業(yè)執(zhí)照時,認(rèn)真執(zhí)行國家的有關(guān)規(guī)定,不僅要審核標(biāo)牌的內(nèi)容,而且要審查書寫形式,從源頭上制止街頭的不規(guī)范用字。三是有關(guān)部門要嚴(yán)格檢查街頭用字規(guī)范化情況。按照國家工商局發(fā)布的《廣告語言文字的管理暫行規(guī)定》要求,定期清查街頭不規(guī)范用字。四是加大對不規(guī)范用字的清查處罰力度。在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),有些是經(jīng)營者故意追求時髦或缺乏社會責(zé)任感造成的,對于那些屢教不改的,不能放任,要堅決查處。五是發(fā)動社會力量監(jiān)督街頭漢字使用情況,達(dá)到教育與監(jiān)督雙重效果,使不規(guī)范用字無處可逃。
調(diào)查街頭用字,這。它讓我們懂得:街頭用字,關(guān)乎素質(zhì),關(guān)乎形象,切莫等閑視之。規(guī)范街頭用字,人人有責(zé),個人有份。
課堂互動游戲初中篇十一
1、寫一些有用的短語或單詞在很多小紙條上,然后請學(xué)生們抽。請學(xué)生根據(jù)自己抽到的短語或單詞描述讓其他的同學(xué)猜是什么,但是描述中不可以出現(xiàn)那個單詞或短語。如果描述正確其他學(xué)生猜出就ok,如果描述不正確其他同學(xué)猜不出就請該同學(xué)表演一個節(jié)目做懲罰。
2、搶讀單詞。
這是一個訓(xùn)練學(xué)生認(rèn)讀單詞能力的游戲。教師將全班分成若干小組,然后逐一出示單詞卡片或圖片,學(xué)生舉手搶答。老師讓最先舉手的學(xué)生讀出該單詞并說出其中文意思,或是將圖片上的單詞讀出來、拼出來。答對的給該組記10分。得分最多的組獲勝。
3、拼單詞競賽。
將全班分成若干個小組,教師說一個單詞(如:school),第一組的第一名至第六名學(xué)生逐個站起來,每人說一個字母(s-c-h-o-o-l)將這個單詞拼出來。拼對的給該組記10分,拼錯不給分。然后教師念另一個單詞,由第二組的學(xué)生拼。當(dāng)再輪到第一組時,應(yīng)從第七名學(xué)生開始拼。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。
4、相同詞首單詞拼讀賽。
將全班分成若干個小組,教師說一個字母(如:d),第一組的第一名學(xué)生立即站起來,說出并拼出3個(也可以是5個或10個,視學(xué)生詞匯量的多少而定)以字母d打頭的單詞,如:desk,dog,door。念不出或念錯拼錯要扣分。這位學(xué)生說完后,教師念另一個字母,由第二組的第一名學(xué)生說。這樣依次進行下去。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。做這個游戲時,也可以讓兩組的學(xué)生輪流說字母(如由第一組的第一名學(xué)生說字母,由第二組的第一名學(xué)生答),這樣就成了對抗賽。注意不要說q,x,z等字母。
5、拼單詞對抗賽。
將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行。在老師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即用中文說出一個詞(如:飛機),第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即將這個單詞念出來,然后該學(xué)生說另一個詞(如:自行車),第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個單詞念出來,在限定時間內(nèi)念錯或不能迅速念出單詞的記負(fù)分。最扣分最少的組獲勝。
6、單詞接龍。
將全班分成若干小組,教師說一個字母,各組上來一個學(xué)生,在黑板上寫出一個以此字母為詞首的單詞,然后各組依次上來,以前一個單詞的詞尾字母作為下一個單詞的詞首字母寫出單詞。在規(guī)定時間內(nèi)哪一組接的詞龍中單詞最多為優(yōu)勝。如:pen—nice—eight—tea—an—no—or—right—teacher—radio—on—not......7、摸寶教師準(zhǔn)備好一些單詞的卡片,有的寫中文、有的寫英文。將這些圖片放入一只不透明的袋子里。游戲開始,教師說袋子里裝的是許多寶物,讓學(xué)生上來輪流摸寶。摸到寶的學(xué)生先要將卡片舉起,給全班學(xué)生看。如果摸到的是寫有英文的卡片,則要把這個單詞讀出并說出詞義來;如果是中文,則要把英文說出來并拼出來。這個游戲還可以分組進行競賽,由各組的學(xué)生輪流摸寶。全說對的得10分,說對一半得5分,說不出或說得不對不給分。得分多的組獲勝。
8、缺了什么。
這是一個訓(xùn)練學(xué)生記憶力的游戲。教師出示一些實物,放在講臺上,讓上來猜的學(xué)生先看半分鐘,然后背向講臺面向?qū)W生站立,再讓另一位學(xué)生上來取走一樣?xùn)|西。然后問:“whatismissing?”猜的學(xué)生要看一看講臺上剩下些什么,并在10秒鐘內(nèi)用英語把缺的東西說出來。
9、傳遞單詞。
每一縱排為一組,全班分成若干組。老師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一個單詞。在老師說“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語把紙上的單詞告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的單詞告訴前面的學(xué)生??這樣依次進行下去。最后第一排的學(xué)生把所傳的單詞寫到黑板上。傳得最快,最準(zhǔn)確的組獲勝。
10、摸鼻子。
這是一個訓(xùn)練學(xué)生聽單詞并快速反應(yīng)能力的游戲。在學(xué)了nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等單詞后,教師快速說出這些單詞,學(xué)生聽到指令便用手觸摸這個部位。最快最準(zhǔn)的獲勝。當(dāng)學(xué)生做得非常熟練后,還可以增加難度,可要求學(xué)生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學(xué)生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛、耳朵、嘴等其他部位。這個游戲可以用競賽的形式進行,每組抽一名學(xué)生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人獲勝。
part5:綜合素質(zhì)訓(xùn)練案例。
1、團隊協(xié)作:
(1)每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語所紙上的話告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的話告訴前面的學(xué)生?這樣依次進行下去。
看哪組傳的速度快且無誤!
有效培養(yǎng)學(xué)生的團體協(xié)作精神,訓(xùn)練學(xué)生的口語發(fā)音等能力。
(2)瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名學(xué)生,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
(3)雙人“夾氣球賽跑”比賽。
道具:氣球。
規(guī)則:每兩人(或多人)一組,分幾組進行夾球跑,選手們可用各種姿勢跑完規(guī)定路程,球不能掉下或破,其間也不能用手動。
(4)團結(jié)一心對抗賽。
規(guī)則:參賽人員右手放在前面隊員右肩上,左手抓住前面隊員左腳,大家一起抬起左腳向前跳,比那隊最先到達(dá)終點。
(5)二人三足(兩人項目)道具:繩套。
規(guī)則:以兩人為一組,分四組同時進行,參賽者用繩套套住兩個人的腳一起跑,以最快到達(dá)終點的為勝利。
2、潛能激發(fā):
(1)英語謎語:---whatmonthdosoldiershate?
--heat,becauseyoucancatchcold.(追上冷,患感冒)。
(2)反口令。
游戲目的:能根據(jù)“口令”做相反的動作,訓(xùn)練學(xué)生思維的逆向性及思維的敏捷性。
1、主持人將一個“口”字寫到黑板上,然后將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在“口”的基礎(chǔ)上添上一筆或兩筆,形成另外一個字。
當(dāng)然啦,我們也可以選擇其它的字。
相反的,我們也可以選一個字減去一筆變成另一個哪組在最短的時間內(nèi)變成的不同字最多,則勝!(大、二等)。
(4)看誰記得牢。
目標(biāo):培養(yǎng)隊列動作的節(jié)奏感,集中注意力。
方法:游戲者成橫隊站立,教師連續(xù)說三遍隊列組合術(shù)語如:“向前一步走,向右轉(zhuǎn),向前一步走,向左轉(zhuǎn)”每個動作兩拍完成,共八拍。當(dāng)教師發(fā)出“預(yù)備——開始”口令后,全體或小組必須在統(tǒng)一的節(jié)奏里完成上述組合動作。凡失去節(jié)奏和迷失方向者均扣1分。
注意事項:
1、宣布隊列組合術(shù)語時,吐字清楚,聲音洪亮,每個術(shù)語之間應(yīng)稍有停頓。
2、可根據(jù)對象的接受能力加難或減易。
3、為了便于理解,教師可示范一次。
(5)智力題。
有一道來自微軟的智力題,據(jù)說此題曾被用來應(yīng)聘微軟公司的高級人才。各位可以試試:有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(guān)(這兩間房是分割開的,毫無聯(lián)系)。現(xiàn)在要你分別進這兩間房一次,然后判斷出這三盞分別是由哪個開關(guān)控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進一次)。
智力體操:先走進有開關(guān)的房間,將三個開關(guān)編號為a,b和c。將開關(guān)a打開10分鐘,然后關(guān)閉a;再打開b,然后馬上走到有燈的房間,此房間內(nèi)正在亮著的等由開關(guān)b控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發(fā)熱的由開關(guān)a控制,涼的由開關(guān)c控制。
3、感恩教育:
(1)布置愛心家庭作業(yè)。
1送父母一句溫馨的祝福;
2給父母講一個開心的故事;
3給父母打一次電話,送去一聲問候;
4給父母捶捶背、搓搓手(握握手);
5我為家里做四件家務(wù):打掃衛(wèi)生、疊被、洗碗、洗衣物。
(2)開展征文活動:《我的父親母親》、《寫給父母的話》、《父母的手》、《還給父母一個吻》、《我和父母在一起》、《父母的相冊》。
(3)舉行主題隊會:“算算親情賬,感知父母恩”
1將自己的學(xué)費、書雜費、生活費、交通費、零花錢等支出加起來,算出家長為自己的投資。
2計算學(xué)習(xí)投資的成本。
3假定自己畢業(yè)后的收入,計算自己大致需要多少年才能回報父母。
(4)體驗教育活動:“一日護蛋”。
開展“一日護蛋”活動,讓每個學(xué)生上學(xué)時帶一個雞蛋,除上體育課、文體活動課以外,必須全天隨身攜帶,放學(xué)前交流“護蛋”體驗,通過這一有趣的游戲體會媽媽十月懷胎的辛苦。)。
(5)感激同學(xué)的幫助之恩。
要對自己的同學(xué)感恩。因為他們不僅在每一個人的人生旅途中陪伴著自己度過了十多個春夏秋冬,更與他們在生活和學(xué)習(xí)中相互鼓勵、相互支持、相互安慰,在交流中獲得歡樂和充實。
“感謝他人幫助我”活動舉例:。
1“我為同學(xué)做一事”
2“今天我值日”活動。
3寫一篇你受挫折的故事。
4回憶對自己幫助較大、恩情較大的1-3個人,然后把他們對自己的幫助恩情通過一封信、郵件、電話、互聯(lián)網(wǎng)等通訊工具表達(dá)你們的感恩心情。
4、性格突破:
(1)讓一些性格比較內(nèi)向的學(xué)生在廣場或其他人比較多的地方大聲朗讀英語文章。
(2)玩照鏡子。
只需請幾組人上臺,一個人當(dāng)照鏡子的人,另一個人當(dāng)鏡子,當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作,我班里就曾玩過這個游戲,大家都十分開心??!
(3)現(xiàn)場模仿秀。
規(guī)則:
1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的內(nèi)容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來由參與者逐一模仿表演。
4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳模仿獎。(4)正話反說。
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
(5)挑戰(zhàn)極限。
游戲規(guī)則:這個游戲要求全員參加,這有一張四開紙的報紙,我們這個游戲就是讓我們各組同學(xué)盡可能多的站在這張報紙上,并且這組在定時間內(nèi)組織盡可能多的人。要求腳和整個身體不能除報紙以外的地方,你可以采用什么方式都可以(做動作舉例:攙扶、抱一個人身上等等),如果期間有人的某個部位伸出或碰到報紙以外的地方,那么你們組將減少一人退下場,最后我們將倒數(shù)10秒鐘,看哪個組站的人最多,哪個組為獲勝。輸了的一方將出代表表演節(jié)目。不可耍賴哦!
5、建立自信:。
(1)要善于發(fā)現(xiàn)并及時表揚學(xué)生每天的進步,讓學(xué)生了解自己的進步,逐漸積累起學(xué)生學(xué)習(xí)英語的信心。
(2)坐在前排。
(3)發(fā)言。
在小組討論中很多人從來不發(fā)言,因為他們害怕人們通過他們的說話而認(rèn)為自己愚蠢。這樣的害怕是不合理的。一般而言,人們更不愿意接受的是猜測。事實上,很多人在打交道時都會有這樣的恐懼。努力在每一次小組討論中至少發(fā)言一次,你將成為一個更好的公共演講者,對你自己的想法更加的自信,同時也將被你的同齡人看作領(lǐng)導(dǎo)。
(4)好的體態(tài)。
人們的體態(tài)都有一個故事。耷拉著肩膀、無精打采的人看起來缺乏自信。他們對自己所做的事情沒有熱情,也不認(rèn)為自己很重要。擁有好的體態(tài),你自然而然就會感覺更自信。挺胸抬頭,眼睛直視前方。你將給人一個好的印象,立馬覺得更警覺更有力量。
(5)大聲說話。
在團隊討論中,很多人從來不發(fā)言因為他們害怕別人覺得自己說的話讓人覺得他們很笨。這種恐懼并不對。一般而言,人們的承受力比想象的更強。事實上大多數(shù)人都在和同樣的恐懼做斗爭。只要努力在每個團隊討論中大聲說出自己的想法,你就可能成為一個更好的公共場所發(fā)言者,對自己的想法也會更自信,并會被公認(rèn)為同類的領(lǐng)導(dǎo)。
課堂互動游戲初中篇十二
每天,我們都在學(xué)校的課堂里學(xué)習(xí)、成長。不同的課堂有不同的體驗,不同的課堂有不同的見聞,不同的課堂有不同的收獲。今天,我們的語文老師給我們上了一堂別開生面的“朗誦課”,我可真是受益匪淺呀!
上課鈴響了,老師面帶笑容走了進來。老師心情不錯呀!有什么好事呢?只見老師扶了扶眼鏡、清了清嗓子,神采奕奕地說:“這節(jié)課呀,大家做一個比賽,每小組派一個人為大家朗誦一個片段,看看這個班里誰是高手,下面,小組選拔推薦?!崩蠋熞闶裁垂殴??教室里歡騰一片,但慢慢大家又七嘴八舌地討論起來?!昂昧耍_始吧!第一組請上。”
人稱小詩人的晉科“騰”地站起來,晃動著腦門,滔滔不絕地朗誦起來,真是個名副其實的小詩人,真材實料!朗讀完畢,臺下響起雷鳴般的掌聲。
第二組的是龐海濤,他膽子可沒那么大。他輕輕地走上講臺,結(jié)結(jié)巴巴地做個介紹,陸陸續(xù)續(xù)地從他嘴里“蹦”出幾個字,這可讓臺下的同學(xué)笑壞了!但慢慢地,也許是找著感覺了吧,越說越流利,越說越洪亮。演讀完畢,臺下響起敬佩的掌聲,他也重拾自信,昂首挺胸走下講臺。
“叮鈴鈴”下課鈴響了,老師見大家意猶未盡,逮著了機會說:“同學(xué)們,這堂課大家這么開心呀,相信只要我們刻苦努力、充滿信心、樂于展示,我們每一位同學(xué)將來都可以成為一個優(yōu)秀的演講家!”“對!”大家異口同聲地說道。
這堂朗誦課,老師真是用心良苦,我們收獲不小啊!這堂課既調(diào)動了我們上課積極的興趣,又提高了我們的朗讀能力,還使師生關(guān)系更加親密,真是一舉三得呀!
課堂互動游戲初中篇十三
《對對碰》(辨別方位)。
目的:學(xué)會對稱的方法,掌握對稱的概念,培養(yǎng)孩子的推理能力。
材料:對稱練習(xí)圖,彩筆、彩紙。
內(nèi)容:
(1)首先要與孩子玩簡單的對稱游戲,讓孩子了解對稱的概念。如:照鏡子、人的身體部位哪些是對稱的?讓孩子觀察出眼睛、耳朵等。
(2)玩顏色對稱游戲:在紙上畫對稱,如六個方框分別涂上紅黃藍(lán)藍(lán)黃紅。
(3)玩形狀對稱游戲:在紙上畫對稱圖形,如圓三角方形方形三角圓。
(4)玩粘紙游戲:取彩色剪紙剪成各種圖形對折剪開成為兩半,老師一半,孩子一半,找對了粘貼在一起。
課堂互動游戲初中篇十四
《出牌配對》(計數(shù)練習(xí))。
目的:練習(xí)數(shù)的不同組合形式為學(xué)習(xí)10以內(nèi)的計算做準(zhǔn)備。
材料:紙牌一副。
內(nèi)容:以“8”為例。
(1)老師與孩子一起把紙牌中的紅桃、方塊、梅花、黑桃,四花色中的每種1-7牌取出來,共28張。
(2)老師用一張白紙寫上數(shù)字8擺在一邊,交待今天的玩法是湊8。
(3)將28(1-7各4張)張牌洗好,然后從中任意抽出一張扣放在8的標(biāo)志旁邊。兩人協(xié)商好先后開始抓牌。
(4)各自將手中的牌進行整理,從中選出可以組合成8的牌,抽出放在自己的前面。
(5)數(shù)手中所剩牌的數(shù)量,誰剩的牌多誰先出牌。
(6)抽取對方的一張牌,再在自己手中的牌中找一找,是否有與所抽取的牌合起來是8的,如有就取出放在前面。
(7)輪流抽牌,誰手中的牌先被抽完,誰為勝利者。
課堂互動游戲初中篇十五
浩瀚無邊的大海是一個課堂;一碧千里的草原是一個課堂;狹小而有序的公交車內(nèi)也是一個課堂。但對我來說,我家的一個偏僻的瓜園更是一個生動的課堂。
炎熱的夏天,偶爾也刮幾絲清涼的微風(fēng)。
孤獨寂寞的我漫眇在幽靜而悠長的石子路上。微風(fēng)拂面只覺一陣清涼。
不覺,我已來到我家的那個朝氣蓬勃的菜園。
我不覺停住了腳步——。
一條瓜吸引了我的目光。它身子一頭被一條瓜藤束縛著。它失去了自由,失去了天真;它身上滿是傷痕,都是被那條可惡的瓜藤所致。瓜藤折磨著它,使它痛不欲生,使它孤獨寂寞。
心底那股清泓猛地涌上心頭。我大步邁向它,想解脫它的束縛,讓它重獲自由,重新找出自己的天真,想減輕瓜藤所帶來的痛苦、折磨,畢竟我們是同病相憐嗎!
心里這樣想,就毫不猶豫地將那根可惡的瓜藤用力一拔,我呆住了……。
那條瓜落在地上,“嘣”的一聲,瓜瓤濺了一地。
我突然覺得好像有個劍客用尖刀直捅我的心臟,我快窒息了。
我想了很多,原來那條瓜是智者,自己卻是一個不知好歹的人,那條瓜要想成長,要想不出現(xiàn)瓜瓤遍地濺的事情,它就必須束縛在那根瓜藤下。那根瓜藤卻是必不可少的,那根瓜藤其實就象一根繩子,綁著瓜果,讓它們不會在成長的道路上分歧,導(dǎo)引它們進正確的路線,所以瓜愿意束縛于瓜藤,所以,它才是智者。這條瓜藤教了我很多,想想自己,卻總是因為老師和家長的束縛而郁郁寡歡,怪這怪那,還總是對他們發(fā)脾氣,說什么失去了自由,我真是身在福中不知福。
課堂互動游戲初中篇十六
《分四份》(幾何圖形)。
目的:學(xué)習(xí)分四等份。
材料:彩色手工紙(正方形,長方形,圓形,三角形,橢圓形等),剪刀,白紙,膠水內(nèi)容:
(1)給孩子提出游戲的規(guī)則、要求。
(2)準(zhǔn)備好的彩色紙,讓幼兒說出都有什么形狀的紙。請孩子把每張紙都分成四份。
(3)孩子如果一點都不會,經(jīng)過嘗試后,老師可以和孩子一人拿一張同樣形狀的紙,如正方形。邊做邊引導(dǎo)孩子操作,把它折疊2次,然后按折痕剪成相等的四份。
(4)把剪成的四份圖片再還原成原樣貼在白紙上。
(5)用數(shù)字表示分了幾分。
(6)其他圖形同上。
(7)孩子反復(fù)操作,加深印象。
(8)鼓勵孩子想出更多的辦法,培養(yǎng)孩子的動手能力和發(fā)散性思維。
課堂互動游戲初中篇十七
《排排隊》(排序練習(xí))。
目的:學(xué)習(xí)有規(guī)律排序的方法。
材料:彩色串珠數(shù)個,或是幾何圖形的積木數(shù)。
內(nèi)容:
方法一,掌握兩種物體的排序。
(1)同是圓形串珠,一個紅色,一個綠色,引導(dǎo)孩子進行紅、綠、紅、綠……排序;
(2)可以進行相同顏色不同形狀的積木的排序。
方法二,掌握3種物體有規(guī)律的排序。
(1)相同形狀不同顏色的排序。
(2)相同顏色不同形狀的排序。無論哪種方法,老師都要先示范給孩子看,一是激發(fā)孩子參與創(chuàng)作的興趣,二是便于孩子模仿理解。孩子操作后鼓勵孩子把自己的想法用語言表達(dá)出來,鼓勵孩子用和老師用不同的方法進行排隊,培養(yǎng)孩子的思維和創(chuàng)造力。
課堂互動游戲初中篇十八
《捏面團》(守恒練習(xí))。
目的:學(xué)習(xí)體積的守恒。
材料:面團(橡皮泥)。
內(nèi)容:
(1)制作兩塊一樣大小的面團(不必告訴孩子是一樣大的,讓孩子自己觀察),問孩子“這兩塊面團一樣多嗎?”
(2)首先把一塊面搓成一個長條形,再與另一塊面團相比“這兩塊面團還一樣多嗎?”
(3)再把長條形面團捏成一個小碗,再來比,是否還一樣多?
(4)把碗再用棍搟成一個大圓片,再來比較是否還一樣多?
(5)讓孩子也來試試,面團的形狀不斷變化為什么還是一樣多呢?
課堂互動游戲初中篇十九
數(shù)學(xué)作為一門基礎(chǔ)學(xué)科,在初中階段的教學(xué)活動中一直受到師生的普遍重視。新課程標(biāo)準(zhǔn)施行以來,從教材內(nèi)容到教學(xué)理念等各方面都有了深刻的革新,但是囿于長期以來傳統(tǒng)的教學(xué)方式和教學(xué)理念,一些教師并沒有完全走出傳統(tǒng)的陰影,一定程度上仍舊停留在過去,在教學(xué)理念和教學(xué)方式等方面仍需不斷學(xué)習(xí),更新和改進.
新課標(biāo)強調(diào)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)重視從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識中學(xué)習(xí)和理解數(shù)學(xué),使他們體會到數(shù)學(xué)就在身邊,數(shù)學(xué)和現(xiàn)實生活是密切聯(lián)系的。而數(shù)學(xué)課也不再是教給學(xué)生多少知識,而是要教給他們學(xué)習(xí)和思維的方法,開發(fā)他們的智力。
要想達(dá)到新課程的教學(xué)目標(biāo),首先我們教師要深入學(xué)習(xí)把握新教材。相比于以前的教材,課改新教材表現(xiàn)出了明顯的不同,它加強了數(shù)學(xué)與現(xiàn)實的聯(lián)系,體現(xiàn)了基礎(chǔ)性、普及性和發(fā)展性的統(tǒng)一。素材大多來源于自然的實際問題,體現(xiàn)了人的社會現(xiàn)實性,教材尊重學(xué)生的個體差異,對一些知識和習(xí)題留出了一定的拓展、探索余地,以滿足不同層次的學(xué)生發(fā)展的需要。增設(shè)了探究性課題學(xué)習(xí),給學(xué)生留有自主探索實踐的發(fā)展空間,促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力、創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與提高,為學(xué)生的終身可持續(xù)發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。也為教師采用靈活多樣的教學(xué)方法、手段,進行創(chuàng)造性教學(xué)提供了更大的空間。
在熟悉新教材,把握新教材特點的基礎(chǔ)上,需要我們教師在新理念的指導(dǎo)下積極探索和實踐新的教學(xué)方法。
重視學(xué)習(xí)情境的創(chuàng)設(shè)。要使學(xué)生對數(shù)學(xué)感興趣,就必須創(chuàng)設(shè)生活化的、能引導(dǎo)學(xué)生主動參與的學(xué)習(xí)情境,從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣出發(fā),從知識的形成過程出發(fā)。要貼近學(xué)生生活,讓學(xué)生在生動具體的情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),讓學(xué)生在現(xiàn)實情境中體驗和理解數(shù)學(xué)。創(chuàng)設(shè)情境可通過動手操作、看動畫演示、做數(shù)學(xué)游戲、講數(shù)學(xué)故事、聯(lián)系實際生活等多種方式進行。用實際問題或設(shè)置懸念導(dǎo)入新課來激發(fā)學(xué)生的求知欲。
建立新型師生關(guān)系。教師要打破傳統(tǒng)師生關(guān)系的陳舊摸式,放下架子,重塑民主、平等、和諧的師生關(guān)系。在課堂中我們要努力營造寬松、和諧、活躍的教學(xué)氛圍,師生互動、平等參與。教師應(yīng)充分尊重學(xué)生人格,關(guān)心學(xué)生。不主觀、不武斷、不包辦,把信任的眼光投向每個學(xué)生,增加對學(xué)生感情的投入,使學(xué)生感受到老師的愛心和誠心。以平等的態(tài)度點撥、啟動學(xué)生的思維,調(diào)動學(xué)生思維的積極性,鼓勵他們主動地探究思考,努力當(dāng)學(xué)生的顧問,少一些否定,多一些鼓勵。教師要講究課堂教學(xué)藝術(shù),尊重學(xué)生的個性,注重培養(yǎng)學(xué)生的獨立性和自主性,引導(dǎo)學(xué)生置疑、調(diào)查、探究,在實踐中學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)成為在教師指導(dǎo)下主動的、富有個性的過程;使學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,最大限度地發(fā)揮每個學(xué)生的潛能,在認(rèn)知和情感兩個領(lǐng)域的結(jié)合上,促進學(xué)生全面發(fā)展.
關(guān)注個體差異,促使人人發(fā)展。教育要面向全體學(xué)生,由于各種不同的因素,學(xué)生在數(shù)學(xué)知識、技能、能力方面和志趣上存在差異,教師在教學(xué)中要正視和承認(rèn)這種差異,因材施教,因勢利導(dǎo),促進每一個學(xué)生的發(fā)展,要從學(xué)生實際出發(fā),發(fā)展學(xué)生的個性和特長,兼顧學(xué)習(xí)有困難和學(xué)有余力的學(xué)生,通過多種途徑和方法,滿足他們的學(xué)習(xí)需求,發(fā)展他們的數(shù)學(xué)才能.
學(xué)習(xí)更新教學(xué)手段、掌握現(xiàn)代化的教學(xué)技術(shù)。新課標(biāo)下的數(shù)學(xué)教學(xué)只靠傳統(tǒng)的粉筆加黑板是無法完全達(dá)到教學(xué)要求的。有許多圖片、圖象需要多媒體展示,許多知識的發(fā)生發(fā)展過程需要電腦演示。這樣可以使學(xué)生更加直觀、形象地感悟到數(shù)學(xué)知識。教師必須掌握現(xiàn)代化教學(xué)手段,才能為學(xué)生提供豐富的知識和素材。