教案的編寫需要考慮到學生的特點、教材的內容、教學環(huán)境等因素。教案應該包含豐富多樣的教學資源和教具。教學初期的教師可以參考以下教案,以便更好地了解教學內容和教學要求。
四年級趣味數(shù)學教案篇一
教學目標:
1、通過具體生活實際情景,體驗“改商”的過程。
2、能正確計算除數(shù)是兩位數(shù)的除法,并能解決生活中的實際問題。
3、在計算中增強學生用多種策略解決問題的意識,培養(yǎng)學生觀察、比較及發(fā)散思維的能力。
教學重、難點:
掌握“改商”的方法。
教學準備:
主題圖。
教學方法:
情境教學法。
教學過程:
一、創(chuàng)設情景:
某學校要秋游啦,同學們紛紛在做準備,四(1)班有41個學生,老師想讓同學們戴上紅色的帽子,這樣好識別自己班上的學生。超市里有8元、9元、10元的紅色帽子,而班費只有400元,請你幫老師算算,可以買那種帽子?(學生以小組為單位討論購買方案.
二、建立模型。
1、同學們都準備好了,來到了大操場,電腦出示書中的情境圖,學生根據情景圖,提出有關除法的數(shù)學問題。
(1.說一說了解了哪些已知條件。
(3.全班交流,找到解決問題的關鍵。明確把除數(shù)“34”看作“30”來試商,初商“9”大了,改商“8”的原因。
2、啟發(fā)學生想一想,怎樣試商?會發(fā)現(xiàn)什么技巧。(學生自由發(fā)言,或者小組內互相說一說。什么時候商會?。?
5、引導學生先用估算的方法,然后再進行計算。
三、知識應用及拓展。
1、理解改商。
3、完成“練一練”,可以適當擴充。
四、小結本課。
五、布置作業(yè)。
四年級趣味數(shù)學教案篇二
活動目標:
1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關系。
2、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的`敏捷性、邏輯性。
4、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。
活動分析:
重點:是感受平面圖形之間的聯(lián)系。
難點:幼兒在感受過程中關鍵點是對于不同圖形中共用邊的感知與理解。
活動準備:
火柴棒若干根、記號筆、紙。
活動過程:
(一)變魔術,引出課題。
1、今天老師要給小朋友變魔術,大家想不想學呀?
2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?
3、教師變魔術。
(二)教師啟發(fā)幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。
1.請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。
2.請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。
3.請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。
(三)幼兒操作活動,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
1.出示記錄表,提出拼搭的要求。
2.教師觀察幼兒操作情況,進行指導。
3.活動評價。
(1)幼兒評價:拼得是什么圖形?誰拼得好?為什么?
(2)教師評價:表揚會應用公用邊的原理、注意用較少的火柴棍拼搭出較多圖形的幼兒。
活動延伸:
請小朋友回班級進入區(qū)域繼續(xù)利用我們的棒來繼續(xù)變魔術,好嗎?
活動反思:
1.讓數(shù)學變成好玩的,有意思的。
為什么學生喜歡這節(jié)活動課,因為這節(jié)課直觀形象,滾一滾,堆一堆,摸一摸,搭一搭,數(shù)一數(shù),像玩游戲一樣,有趣好玩。所以,數(shù)學教學中經常用到的數(shù)形結合,用動畫片中的人物創(chuàng)設情境,聯(lián)系生活中的數(shù)學等就是讓數(shù)學變得好玩一點,學生積極性才高。數(shù)學教學應該向語文課學習,讓學生能感知數(shù)的靈動,讓數(shù)學教學變得豐富多彩。
2.數(shù)學要多讓學生操作。
數(shù)學教學中,盡量讓學生多操作,多動手。學生在操作中感受會更深。滾一滾,如果要對低年級的學生說是很難說清楚的,但學生動手滾一下,不言自明。包括數(shù)學教學中常用的剪一剪,折一折,畫一畫,比一比,就是讓學生多操作。
3.要調動學生的各種感覺器官。
有人說感覺器官用的越多,記得就會更牢固。這節(jié)課讓學生動手操作,用手去摸,動手去堆,用眼睛觀察,調動了學生的多種器官。
4.了解學生,讓學生學會用自己的語言表達數(shù)學。
低年級學生在用語言表達數(shù)學問題時,有時候不太準確,這時候就不要強求學生記住一些難以理解的詞語,可以等一等,現(xiàn)階段只要讓學生有所感知就行了。如平面,曲面等。
5.放手讓學生討論。
不要小看這些小孩子,他們思維活躍,想法多樣,只要你給他們一個舞臺,他們就會精彩演繹。在搭一搭這個活動中,我讓學生分小組討論,可以搭出哪些物體,學生搭出了很多新奇的造型,我都給與了肯定和表揚。
小百科:趣味,漢語詞匯。意思是使人感到愉快,能引起興趣的特性;愛好。
四年級趣味數(shù)學教案篇三
活動目標:
1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關系。
2、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
活動分析:
重點:是感受平面圖形之間的聯(lián)系。
難點:幼兒在感受過程中關鍵點是對于不同圖形中一共用邊的感知與理解。
活動準備:
火柴棒若干根、記號筆、紙。
活動過程:
(一.、變魔術,引出課題。
1、今天老師要給小朋友變魔術,大家想不想學呀?
2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?
3、教師變魔術。
(二.、教師啟發(fā)幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。
1.請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。
2.請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。
3.請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。
(三.幼兒操作活動,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
1.出示記錄表,提出拼搭的要求。
2.教師觀察幼兒操作情況,進行指導。
活動評價。
(1.幼兒評價:拼得是什么圖形?誰拼得好?為什么?
(2.教師評價:表揚會應用公用邊的原理、注意用較少的火柴棍拼搭出較多圖形的幼兒。
活動延伸:
請小朋友回班級進入區(qū)域繼續(xù)利用我們的棒來繼續(xù)變魔術,好嗎?
四年級趣味數(shù)學教案篇四
教學內容:在學生初步了解,年月日、季度的概念后,尋找歷法與撲克之間的關系。
教學目標:1、通過對“撲克”有趣的研究,培養(yǎng)起學生對生活中平常小事的關注。
2、調動學生豐富的聯(lián)想,養(yǎng)成一種思考的習慣。
教學重難點:“撲克”與年月日、季度的聯(lián)系。
教學過程:
一、談話引入。
生:......
(教師補充,引發(fā)學生的好奇心。)。
師:“撲克”還有一種作用,而且與數(shù)學有關!
生:......
二、新課。
1、桃、心、梅、方4種花色可以代表一年四季春、夏、秋、冬。
2、大王=太陽小王=月亮紅=白天黑=夜晚。
4、所有牌的和+小王=平年的天數(shù)。
所有牌的和+小王+大王=閏年的天數(shù)。
5、撲克中的k、q、j共有12張,3×4=12,表示一年有12個月。
6、365÷7≈52一年有52個星期。54張牌中除去大王、小王有52張是正牌,表示一年有52個星期。
7、一種花色的和=一個季度的天數(shù)。
一種花色有13張牌=一個季度有13個星期。
三、小結。
生活中有很多的數(shù)學,他每時每刻都在我們的身邊出現(xiàn),只是我們大家沒有注意到。請大家都要學會留心觀察,做生活的有心人。
四年級趣味數(shù)學教案篇五
活動目標:
1.嘗試用不同的方法進行數(shù)數(shù)與記錄,在玩中學、學中樂,體驗數(shù)學游戲帶來的樂趣。
2.掌握環(huán)形計數(shù)的方法,感受身邊環(huán)形排列現(xiàn)象的應用。
活動準備:。
夾子每人10個,紙盤、光盤每人一個,做記號用的小星星若干,各種環(huán)形排列物品(雪花片、調色盤等每組各一人一個),操作時用的音樂,記錄表、記號筆。
活動流程:
一、趣味導入。
師:夾子有什么用?(幼兒自由交流、討論。)。
師小結:夾子是我們生活中的好朋友,除了可以夾衣服、夾襪子,還可以玩好玩的游戲。
二、游戲:夾夾樂。
(一)玩夾夾子游戲。
1.看數(shù)夾夾子,復習感知10以內的數(shù)。
(1)明確游戲規(guī)則。
(2)幼兒游戲,教師巡回指導。
(3)交流、分享。
師:請數(shù)一數(shù)你身上夾了幾個夾子?和老師卡片上的數(shù)字一樣多嗎?
師:和旁邊的小朋友互相數(shù)數(shù),夾對了沒有?
2.看誰夾的多,復習比較10以內的數(shù)的多少。
(1)明確游戲規(guī)則。
師:音樂一響你們就開始往衣服上夾夾子,音樂一停就停止游戲,比比誰夾的又多又好。
(2)幼兒游戲。
(3)交流、分享。
師:數(shù)一數(shù)衣服上夾了幾個夾子?和旁邊的小朋友比一比誰夾的多?
(二)學習環(huán)形計數(shù)的方法。
1.在光盤上夾夾子。
師:老師變出的這個像什么?鼓勵幼兒大膽想象。
師:你們想不想也來變一個……呢?老師播放音樂,你們夾夾子。音樂一停,就停止游戲。(幼兒在規(guī)定時間內夾光盤)。
2.學習環(huán)形計數(shù)。
(1)數(shù)光盤上的夾子。
師:請你們數(shù)一數(shù),自己的光盤上有幾個夾子?
你是怎么數(shù)的?怎樣才能不漏數(shù)?不重復數(shù)呢?(幼兒個別回答)。
師小結:在任何一個夾子上做一個記號,順著一定方向按順序一個一個數(shù),每個夾子只數(shù)一次,不漏數(shù)不重復數(shù),最后數(shù)到記號旁的這個夾子,就能知道光盤上一共有多少個夾子了。
(2)引導幼兒探究各種環(huán)形數(shù)數(shù)的正確方法。
比如:認準一個記號,用手按住以示區(qū)別;用小星星來做標記,等等(啟發(fā)幼兒大膽說出自己的想法)。
3.分組操作并嘗試記錄計數(shù)方法。
(1)教師出示收集的各種環(huán)形排列的物品(雪花片、調色盤、紙盤子、光盤等)提出操作要求及學習記錄方法的要求。
(2)幼兒分組操作,教師巡回指導。
(3)師小結并延伸:生活中還有許多物品都是環(huán)形排列的,他們不僅整齊、而且實用,仔細觀察他們都有哪些排序的規(guī)律呢,怎樣能讓環(huán)形排列更美觀且有序呢,下節(jié)課我們再體驗吧。
四年級趣味數(shù)學教案篇六
教學目標:
1、結合具體情境,學會用字母表示數(shù),能用字母表示運算律和有關圖形的計算公式。
2、探索用字母表示數(shù)的過程,發(fā)展抽象概括能力。
教學重點:
體會用字母表示數(shù)的意義,掌握用字母表示數(shù)的方法。
教學難點:
引導學生經歷抽象概括(即符號化)的過程。
教學過程:
一、兒歌導入。
【課件出示】。
1只青蛙1張嘴。
2只青蛙2張嘴。
3只青蛙3張嘴。
4只青蛙4張嘴。
…………。
師:相信大家還能說下去。但老師現(xiàn)在想請大家仔細觀察,這兩列數(shù)有什么特點?
生1:前面是1,后面也是1;前面是2,后面也是2,……。
生2:前面的數(shù)和后面的數(shù)一樣的。
師:前面的數(shù)表示什么?(青蛙的只數(shù))。
后面的數(shù)表示什么?(有多少嘴)。
生:青蛙的只數(shù)等于嘴的數(shù)量。
師:那n只青蛙有多少張嘴?
【課件出示】n只青蛙n張嘴。
生:因為嘴的張數(shù)和青蛙的只數(shù)是相等的。
師:在這里,n可以表示很多數(shù),可以是1,2,3,也可以是100,1000,等等??磥碛米帜副硎緮?shù)真的很方便。這里我們很容易就看出青蛙的數(shù)量和嘴的數(shù)量是相等的。
師:今天我們就來學習用字母表示數(shù)。
【板書:用字母表示數(shù)】。
二、拓展探究。
情境一:擺小棒。
師:擺一個三角形需要幾根小棒?(3根)可以這樣列式:13。
如果你想擺2個這樣的三角形需要幾根小棒,怎樣列式?如果這樣擺3個呢?4個呢?
生:擺2個三角形用小棒根數(shù)為23。
擺3個三角形用小棒根數(shù)為33。
擺4個三角形用小棒根數(shù)為43。
【板書】三角形的個數(shù)小棒根數(shù)。
113。
223。
333…………。
師:仔細觀察,再思考,若擺a個三角形需要幾根小棒呢?【板書:a】。
生1:三角形的個數(shù)3就是小棒的根數(shù)。
生2:擺a個三角形用小棒的根數(shù)為a3【板書:a3】。
師:在這里,字母a可以表示那些數(shù)?
生:a可以是1,2,3,……,100……,1000,……。
師:這些數(shù)我們叫做自然數(shù),剛才的13,23,33,……,這么多的算式,只用a3就把剛才的式子的式子表示清楚了,看來字母用字母表示數(shù)真的變簡單了,學習數(shù)學就是為了把復雜的問題變簡單。
師:觀察,能簡便的是哪種運算符號?
生:乘號。
情境二:媽媽的年齡。
(1)師:上個星期日就是母親節(jié),我們的朋友淘氣出了一個與媽媽有關的問題給大家。
課件出示:
淘氣說:媽媽比我大26歲。那么當我1歲時,媽媽幾歲?2歲時,媽媽幾歲?3歲時?
四年級趣味數(shù)學教案篇七
1、學習6以內的序數(shù),能看懂座位表和入場券,找到相應的座位。
2、形成與座位相列相關的空間知覺。
幼兒活動材料《數(shù)學》第21頁《快樂的早操》;
座位表(用長方形表示座位,共6排,每排6個);
入場券兩套,其中一套后面貼有雙面膠。
1、快樂的早操。
師:我們剛剛做完了早操,每個小朋友都表現(xiàn)的很棒,跳的很出色,動作也做的很到位。有個叫玲玲的小女孩啊剛剛也做了早操,而且她做的特別精彩,現(xiàn)在老師要和你們一起來認識一下玲玲。
師:(出示幼兒活動材料《數(shù)學》第21頁《快樂的早操》)我們看,這個扎辮子的小女孩就是玲玲,你們能在旁邊做操的隊伍中找到玲玲么?我們先來看看第一排。(等待幾秒鐘)。
師:你們發(fā)現(xiàn)了么,玲玲在哪里?我們從左往右數(shù),一二三四,所以玲玲在第一排的第四個。
師:好,現(xiàn)在老師要請你們自己來找找在第二排中玲玲在哪里?
幼:在第二個。
師:嗯,對的,我們把話說完整,玲玲在第二排的第二個。
師:接下來我們再來找找看,第三排中玲玲排在哪里???
幼:玲玲在第四排的第六個。(引導幼兒說完整)。
師:最后一節(jié)操玲玲在哪里呢?
幼:玲玲在第四排的第五個。
2、看座位表。
師:我們幼兒園打算請小朋友去看電影,到時候我們每個人都能拿到一張入場券,我們要根據入場券上的號碼找到相應的位子。
師:(出示座位表)這個是我們到時候要坐的座位表,你們能告訴我每一排有幾個座位么?
幼:六個。
師:嗯,對,每一排有六個座位。
3、發(fā)入場券。
師:看,這是我們的入場券,哪個小朋友能告訴我入場券上的號碼是多少,表示的是什么意思?(如2排3座)。
幼:表示的是在第二排第三個座位。
師:(請部分幼兒說說自己的入場券是幾排幾座)。
4、排座位。
師:現(xiàn)在請拿起你們的入場券,記住你的座位,然后把它貼在你的椅背上。
我們要先把座位排好,我先請入場券上寫的座位是第一排的小朋友把你們的小椅子拿上來,其他的小朋友都是小小檢票員,我們睜大眼睛仔細看,有沒有哪個小朋友排錯了座位。
第一排的小朋友你們是第幾座的從左往右一二三四這樣把座位排好。
師:我們看看第一排的小朋友排的對不對啊?
幼:對。
師:那請我們第二排的小朋友來排座位吧。
師:好,第三排的小朋友請上來把座位排排好。
接下來是第四排的小朋友。
5、找座位。
師:你們真能干,座位都排對了,現(xiàn)在我們就可以拿著我們新的入場券到里面去找座位坐下了,請你們先排好隊來買票。記住進去以后要對號入座哦。
師:好了,我們的小觀眾們都坐好了,現(xiàn)在我是檢票員,我要來檢查你們有沒有坐錯位置。
(有錯誤的幼兒幫助他找到正確的位置)。
現(xiàn)在我們都學會了如何找到正確的位置,以后我們去看電影或者乘車的時候記得要對號入座哦。
四年級趣味數(shù)學教案篇八
活動目標:
1.學會按照不同的方式、方法有序地數(shù)數(shù)。
2.通過操作活動,聯(lián)系實際生活,初步理解數(shù)的概念,并積累相關數(shù)數(shù)的經驗。
3.增強幼兒的觀察能力,培養(yǎng)幼兒對數(shù)數(shù)活動的好奇心和興趣。
4.提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
白板、課件、操作材料、記錄卡。
活動過程:
(一)開始部分1.幼兒隨音樂《開火車》進活動室。引導幼兒進入活動主題。
2.師:森林里的小動物們要搬家啦,這么多的老師也都快來幫忙了呢,我們一起來和要去幫忙的老師們問聲好吧。
幼兒報數(shù),教師配合指導。
2.師:大一班的小朋友們都太棒了,而且我知道你們數(shù)數(shù)都很厲害,你們都能數(shù)到幾?
我說一個數(shù),你接著往下數(shù)3個數(shù)字好嗎?
······3.出示圖片,幼兒觀察。
教師小結:要數(shù)清楚物體的數(shù)量,我們要按照一定的順序,比如從上往下,或者從左往右,這樣就不會數(shù)錯了。
4.教師與幼兒互動,依次請10名幼兒上臺,激發(fā)幼兒活動興趣。
5.出示圖片,觀察圖片上的圖形并正確的數(shù)出來。
6.幼兒操作,教師巡回指導。
師小結:數(shù)不同的東西方法也不同,要想正確的數(shù)出數(shù)量,不僅要觀察仔細,還要按一定的順序數(shù)。
(三)結束部分:
音樂再響,幼兒隨音樂《開火車》出活動室。
四年級趣味數(shù)學教案篇九
本單元的課文都與動物有關。高傲的白鵝,性格古怪的貓,慈愛盡職的母雞,無不性格鮮明,栩栩如生,可親可愛。語文園地中“我的發(fā)現(xiàn)”就是針對作家語言的特點,引導學生發(fā)現(xiàn)并體會作家表達喜愛之情的特別方式?!叭辗e月累”中的成語都跟動物有關,能讓學生產生濃厚的興趣?!叭の墩Z文”中的故事能給學生帶來閱讀的樂趣。
這個學段的學生對動物都很有興趣,但要體會作家語言的特色會有一定的難度。如果結合生活實際,進行情感遷移,就能突破難點。與動物有關的詞語會引起學生的積累興趣。讀懂故事對于四年級的孩子來說不難,若要體會故事中的機智和趣味性需要引導。
創(chuàng)造“立體語文教學”。語文的課堂教學應該是一個立體的空間。教師和學生的本身,以及教師、學生語言表達和自身的表現(xiàn)都應是教學的資源。每個環(huán)節(jié)的設計要盡可能地有針對性,時效性、持續(xù)性。
教學目標:
1、引導學生發(fā)現(xiàn)句子的特點,讀懂句子,體會句子的含義,學習明貶實褒的表達方式。
2、積累有關于動物的成語,激發(fā)主動積累成語的興趣。
3、閱讀短文,理解內容,體會文中的樂趣所在。
教學要點1、積累有關于動物的成語。
2、體會故事中的樂趣。
教學難點體會句子的含義,學習明貶實褒的表達方式。
教學過程:
1、趣味引入:同學們,今天的心情好嗎?其實人在不同的情感之下,面對相同的事物會有不一樣的感受。
情境話題1:面對你喜歡和不喜歡的人,胖的,瘦的,……你會怎么評價?
找出每句中的貶義詞,體會作者表達出來喜愛、親昵的情感。
從課文中和生活中找出相類似的句子進行交流。
四年級趣味數(shù)學教案篇十
數(shù)學趣題是運用數(shù)學知識的大眾化智力娛樂活動,為了增加趣味性,數(shù)學趣題往往表達得比較復雜,或者非常生活化。以下是關于小學四年級數(shù)學趣味題,希望大家認真閱讀!
解答:每輛自行車運動的速度是每小時10英里,1小時后兩輛車相遇于20英里距離的中點。蒼蠅飛行的速度是每小時15英里,因此在1小時中總共飛了15英里。事情就這么簡單!許多人試圖計算蒼蠅在兩輛自行車車把之間的第一次路程,然后是返回的路程,并依次類推,算出那些越來越短的路程。但這將涉及所謂的無窮級數(shù)求和,因而非常復雜。
解答:這里關鍵不是數(shù)量的多少,而是數(shù)量的關系。細分析遺囑,不難看出,妻子和兒子的數(shù)量相同,妻子的數(shù)量是女兒的2倍。有了這個關系就不難分配了:妻子和兒子各得總數(shù)的五分之二,女兒得總數(shù)的五分之一。
解答:3分鐘。
解答:一共要賽66盤。要想得出正確答案,我們可以從簡單的想起,看看有什么規(guī)律。假如2個人(a、b)參賽,那只賽1盤就可以了;假如3個人(a、b、c)參賽,那么a—b、a—c、b—c要賽3盤;假如4個人參賽,要賽6盤,……于是我們可以發(fā)現(xiàn):2人參賽,要賽1盤,即1;3人參賽,要賽3盤,即1 2;4個參賽,要賽6盤,即1 2 3;5人參賽,要賽10盤,即1 2 3 4;……那么,12人參賽就要賽1 2 3 …… 11=66盤。
還可以這樣想:這12個人,每個人都要與另外11個人各賽1盤,共11×12=132(盤),但計算這總盤數(shù)時把每人的參賽盤數(shù)都重復算了一次,(如a—b賽一盤,b—a又算了一盤),所以實際一共要賽132÷2=66(盤)。
計算標準的10顆藥重量,與現(xiàn)在的10顆藥比較
如果重量多1,就是第一個藥瓶污染了
如果重量多2,就是第二個藥瓶污染了
如果重量多3,就是第三個藥瓶污染了
解答:相距15米。
四年級趣味數(shù)學教案篇十一
游戲目的:
激發(fā)學生識字興趣,調動學生識字積極性,以游戲方式進一步鞏固每一階段所學漢字。同時,培養(yǎng)學生的快速反應能力、口頭交際能力。
游戲場景:
此游戲是針對一、二年級學生的,需要控制好課堂紀律,在老師的配合下完成游戲。
游戲時間:
10分鐘左右。
游戲難度:較高。
適合年級:二年級。
新課程一、二年級識字教學時的常用漢字、基本筆畫、常用偏旁、部首等教學。
游戲準備:
1,母雞頭飾一個,小雞頭飾若干個。
2,常用漢字、基本筆畫和偏旁部首卡片,卡片背面根據難易程度計3、2、1分。
游戲人數(shù):全班。
游戲過程:
(一)學兒歌引入游戲。
1,教師把卡片不規(guī)則地散放在地上。
2,教師頭戴母雞頭飾:孩子們,天氣真好,讓我們去捉蟲吧!
3,學生戴好小雞頭飾,一邊排隊一邊唱兒歌:小雞嘰嘰嘰,急忙去捉蟲,東尋尋,西找找,看誰本領大。
(二)進行“捉蟲“游戲。
1,每只“小雞”輪流找一張卡片交給“母雞”,并說:“媽媽,媽媽,我找到蟲子了!”然后大聲讀這個字。讀對了,其他“小雞”表揚他:“對對對,你真棒!“讀錯了,另一只“小雞”緊跟著再捉一次(再讀一次)。
2,游戲連續(xù)進行,每只“小雞”都來捉蟲,直到“小雞”們把地板上的卡片全部找完為止。
3,“小雞”可以重復捉蟲。
(三)總結評比。
1.“母雞”計算每只“小雞“的總得分,評出“最佳捉蟲手”。
2.頒獎。
四年級趣味數(shù)學教案篇十二
山區(qū)的天亮得晚些,我6點鐘起床洗漱,6:30走出賓館,天才蒙蒙亮,4年級上冊作文。這里氣溫比武漢要低4、5度,感覺到比較冷,我不由得把衣領樹得高高的,以便于脖子可以縮進去。
我想爬賓館后面的雞鳴尖,便沿著蓮花路往東去,看到英山賓館和縣委、縣政府都背靠雞鳴尖,依山而建,在這里屬于大氣雄偉的建筑了。我想,所謂雞鳴尖“尖”可能就是“山峰”的當?shù)赝林Z吧。
雞鳴尖在這里是一峰獨秀,儀態(tài)萬方,形似金雞,狀如起舞。民間流傳:英山自古以來,人才輩出,皆因此山的效靈。有詩人曾贊頌:山城豪氣廣聞名,輩出奇才地效靈,何以藏龍鐘毓秀,只緣喚醒有雞鳴。
峰回路轉,眼前竟聳立著英山縣電視臺轉播塔,它建立在茂密林中、陡峭崖旁,高高的鐵塔在藍天白云下銀光閃閃。再往前走時間不夠了,請教了熱情的路人后,7:40我們從另一條小路下山。
蜿蜒曲折的石階在綠蔭茫茫的山坡上迂回,俗話說“上山容易下山難”,我認為不一定!因為我們一下子就來到了半山腰。只見飛檐凌空,黃墻紅瓦,綠蔭掩映著的伽藍寺到了。
說話間,我們漫步來到伽藍寺門前,舉目仰視,可以說寺門高踞,巍峨壯觀,正中“伽藍寺”三字高懸。
據介紹“伽藍寺”于重建,建成了“觀音殿”、“禪房”、“香客亭”等,建筑面積共兩千平方米。“伽藍寺”現(xiàn)有寺僧五人,已顯其在英山佛教的中心地位。
見我們到來,一居士連忙走到寺門口,要我們買紙燒香磕頭,我含糊著先進去張望打探一番。只見寺內“觀音殿”雕梁畫棟、氣勢不凡,崖壁前塑有金光燦燦的佛像一尊,聽說有十五、六米高,是湖北省內最大的露天大佛。我雖然只是短暫的看了一眼,但也遠遠地感受到了佛法的莊嚴。
我一貫害怕燒香磕頭這些香客信徒之舉,便慢慢退回寺外,拉著同伴繼續(xù)下山。
路旁、林間到處都散落著枯草敗葉,沿途沒有碰到一個路人,我們迷路了。正在我們四處張望之時,一位晨練的姑娘從身后跑來。
待我們說明了原由,請求指明賓館的路線時,這位超凡脫俗的女子邊在前面快步小跑,邊告訴我們賓館的方位??蓱z我這半百的老漢,提心吊膽地在崎嶇的山路上疾行,一會兒就滿頭大汗了。姑娘為什么跑得這么快,我尋思可能我們太象“色狼”了吧。
下山后,姑娘還是遠遠地帶我們穿過了幾個居民區(qū),來到蓮花路。我們“得救”了,道謝后,我們直奔救命安身所而去了。
2.暑假捉蟬記。
暑假的一天下午,我們沿著健身路向大溪谷走去。路的左邊緊鄰高速公路,之間種著許多樹和花草,小樹林中不時傳來蟬歡快清脆的鳴叫聲,我們靠著右邊的足球俱樂部邊走邊互相考著腦筋急轉彎。突然,我發(fā)現(xiàn)身旁的一棵小樹的樹干上停著一只背著透明大翅膀的昆蟲。
“蟬!蟬!快捉住它?!蔽遗d奮地指著它叫道。王宇波立刻跑了過來。媽媽和阿姨也靠了上來,我和媽媽都很膽小,不敢捉?!拔襾?”阿姨輕輕地走上前,將右手合攏成一個碗狀,然后“啪”地一下罩在蟬上,蟬發(fā)出“知了”的叫聲,而我和王宇波則高興地手舞足蹈,我們把蟬裝進一個塑料袋中,看著蟬在口袋里飛來飛去,“知了,知了……”得叫個不停,我們一下來了捉蟬的興致,八只眼睛齊刷刷地往樹上看去,盯著一棵棵樹干開始搜索。
“這里,這里又有一只!”我又發(fā)現(xiàn)了目標,壓低聲音喊道,生怕驚飛了獵物。可是這只蟬停得太高,阿姨踮起腳也捉不住,“跳起來抓?!蔽议_始出謀劃策?!安恍校瑫@動它。”王宇波立刻否定了我的想法,怎么辦呢?我們可不想放棄,繼續(xù)想辦法?!皨寢?,把我抱起來抓?!蓖跤畈ǖ霓k法得到了我們的一致認同。阿姨抱住王宇波的雙腿,把他舉得高高的,王宇波小心的舉起手,“啪!”這只蟬也成了我們的囊中之物。“哎,這蟬也太不敏感,太笨了吧!”我們得意極了,又把目光轉向另一棵樹。
第三只蟬悠閑的歇在樹干上,可當王宇波舉起手正準備往下拍時,口袋里的蟬竟“知了、知了”地向同伴通風報信,這只機靈的蟬立刻飛了起來,停在了前面的一棵樹上。這下我們可不敢掉以輕心了,趕緊捂住口袋,貓著身子躡手躡腳地跟蹤過去,來到樹下,王宇波先找好最佳位置,擺出最佳姿勢,而我則屏住呼吸,緊張的.注視著這只狡猾的家伙,頭上冒出了粒粒汗珠。王宇波緩慢地舉起右手,當手掌和蟬一樣高時,以迅雷不及掩耳之勢,一下將它罩在了手心里?!皡?,抓住嘍!”我高興的立刻打開口袋,將這個“俘虜”關進“牢籠”。
不一會兒,我們便戰(zhàn)果累累,一共捉到了七只蟬,這些蟬有的大,有的小,它們的頭上頂著兩只鼓鼓的眼睛,立著兩根細如發(fā)絲的觸角,背上背著一對又薄又硬的透明翅膀,這時我才知道“薄如蟬翼”的真正含義。用手輕輕捏住蟬的身體,蟬一叫就會感到手在不停地振動。這時我們發(fā)現(xiàn)有只最小的蟬的屁股后竟有一根又尖又長的針,而且不管我們怎么玩弄它,它也不叫。王宇波笑著說:“我們捉到了一只啞巴?!?BR> 回家后,我和媽媽上網查了資料,得知只有雄蟬才會叫,雌蟬是不會叫的,被稱為“啞巴蟬,屁股后面的針是雌蟬的產卵器。原來那只不會叫的蟬是雌蟬。
捉蟬真有趣,它不但讓我獲得了快樂,而且也學到了知識,大自然真是妙不可言呀!
四年級趣味數(shù)學教案篇十三
每逢清明節(jié),巨山上便會人山人海,于是一些騙子便想出了一些騙人的把戲來騙人,比如:像圓盤賭物。
道具非常簡單,在一塊木板上畫一個大圓,大圓中心用釘子固定一根可以轉動的指針。大圓被分成24個相等的格,格內的針可以轉,格內分別寫著1—24個相等的數(shù),在單數(shù)格中沒有值錢的,而雙數(shù)中差不多都是值錢的。
玩法也很簡單,把指針先撥到1,然后你撥動指針,指針就開始旋轉,最后停在某個格內,接著再按著指針所在的格上標的數(shù),再把指針撥動,n-1格,n是格子上所標的數(shù)。
這只不過是一個小小的數(shù)學游戲,其實你無論撥到哪格,只能吃虧,不能得利。因為當指針轉到奇數(shù)格上,撥動的格數(shù)便是奇數(shù)-1=偶數(shù),奇數(shù)+偶數(shù)只等于奇數(shù),所以不可能轉到偶數(shù)格上,就得不到值錢的東西,假如指針轉到偶數(shù)格上,撥動的格數(shù)便是偶數(shù)-1=奇數(shù),奇數(shù)+偶數(shù)=奇數(shù),還不能得到值錢的東西。
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四年級趣味數(shù)學教案篇十四
一、指導思想。
數(shù)學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。數(shù)學思維活動在數(shù)學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的理論依據之。因此,趣味數(shù)學,一是能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
二、學情分析。
該班現(xiàn)有學生38人。根據學生的年齡特點和認知規(guī)律,在教學方面除了重視加強基礎知識的教學,還要注意發(fā)展學生智力,培養(yǎng)學生能力,養(yǎng)成良好的學習習慣。好學生的智力較好,很容易學會新知識,具備良好的學習習慣,但缺乏問題意識。中等生學習知識比較扎實,能夠自主學習,但思維不夠靈活,缺乏創(chuàng)新意識。差生接受知識比較慢,學習興趣不高,不善于獨立思考問題和解決問題,學習成績不佳。在教學中應及時了解學生的學習情況,因人而異,因材施教。
三、教學目標。
1、尊重學生的主體地位和主體人格,培養(yǎng)學生自主性、主動性,引導學生在掌握數(shù)學思維成果的過程中學會學習、學會創(chuàng)造。
2、將數(shù)學知識寓于游戲之中,教師適當穿針引線,把單調的數(shù)學過程變?yōu)樗囆g性的游戲活動,讓學生在游戲中學習在玩中收獲。
我們的智慧秘訣:“做數(shù)學,玩數(shù)學,學數(shù)學”。
四、教學措施。
數(shù)學故事會。
第二章。
速算技巧。
第三章。
圖形的拼合第四章。
等量代換。
第五章。
數(shù)字謎第六章。
拼拼擺擺。
第七章。
有趣的規(guī)律。
四年級趣味數(shù)學教案篇一
教學目標:
1、通過具體生活實際情景,體驗“改商”的過程。
2、能正確計算除數(shù)是兩位數(shù)的除法,并能解決生活中的實際問題。
3、在計算中增強學生用多種策略解決問題的意識,培養(yǎng)學生觀察、比較及發(fā)散思維的能力。
教學重、難點:
掌握“改商”的方法。
教學準備:
主題圖。
教學方法:
情境教學法。
教學過程:
一、創(chuàng)設情景:
某學校要秋游啦,同學們紛紛在做準備,四(1)班有41個學生,老師想讓同學們戴上紅色的帽子,這樣好識別自己班上的學生。超市里有8元、9元、10元的紅色帽子,而班費只有400元,請你幫老師算算,可以買那種帽子?(學生以小組為單位討論購買方案.
二、建立模型。
1、同學們都準備好了,來到了大操場,電腦出示書中的情境圖,學生根據情景圖,提出有關除法的數(shù)學問題。
(1.說一說了解了哪些已知條件。
(3.全班交流,找到解決問題的關鍵。明確把除數(shù)“34”看作“30”來試商,初商“9”大了,改商“8”的原因。
2、啟發(fā)學生想一想,怎樣試商?會發(fā)現(xiàn)什么技巧。(學生自由發(fā)言,或者小組內互相說一說。什么時候商會?。?
5、引導學生先用估算的方法,然后再進行計算。
三、知識應用及拓展。
1、理解改商。
3、完成“練一練”,可以適當擴充。
四、小結本課。
五、布置作業(yè)。
四年級趣味數(shù)學教案篇二
活動目標:
1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關系。
2、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的`敏捷性、邏輯性。
4、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。
活動分析:
重點:是感受平面圖形之間的聯(lián)系。
難點:幼兒在感受過程中關鍵點是對于不同圖形中共用邊的感知與理解。
活動準備:
火柴棒若干根、記號筆、紙。
活動過程:
(一)變魔術,引出課題。
1、今天老師要給小朋友變魔術,大家想不想學呀?
2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?
3、教師變魔術。
(二)教師啟發(fā)幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。
1.請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。
2.請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。
3.請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。
(三)幼兒操作活動,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
1.出示記錄表,提出拼搭的要求。
2.教師觀察幼兒操作情況,進行指導。
3.活動評價。
(1)幼兒評價:拼得是什么圖形?誰拼得好?為什么?
(2)教師評價:表揚會應用公用邊的原理、注意用較少的火柴棍拼搭出較多圖形的幼兒。
活動延伸:
請小朋友回班級進入區(qū)域繼續(xù)利用我們的棒來繼續(xù)變魔術,好嗎?
活動反思:
1.讓數(shù)學變成好玩的,有意思的。
為什么學生喜歡這節(jié)活動課,因為這節(jié)課直觀形象,滾一滾,堆一堆,摸一摸,搭一搭,數(shù)一數(shù),像玩游戲一樣,有趣好玩。所以,數(shù)學教學中經常用到的數(shù)形結合,用動畫片中的人物創(chuàng)設情境,聯(lián)系生活中的數(shù)學等就是讓數(shù)學變得好玩一點,學生積極性才高。數(shù)學教學應該向語文課學習,讓學生能感知數(shù)的靈動,讓數(shù)學教學變得豐富多彩。
2.數(shù)學要多讓學生操作。
數(shù)學教學中,盡量讓學生多操作,多動手。學生在操作中感受會更深。滾一滾,如果要對低年級的學生說是很難說清楚的,但學生動手滾一下,不言自明。包括數(shù)學教學中常用的剪一剪,折一折,畫一畫,比一比,就是讓學生多操作。
3.要調動學生的各種感覺器官。
有人說感覺器官用的越多,記得就會更牢固。這節(jié)課讓學生動手操作,用手去摸,動手去堆,用眼睛觀察,調動了學生的多種器官。
4.了解學生,讓學生學會用自己的語言表達數(shù)學。
低年級學生在用語言表達數(shù)學問題時,有時候不太準確,這時候就不要強求學生記住一些難以理解的詞語,可以等一等,現(xiàn)階段只要讓學生有所感知就行了。如平面,曲面等。
5.放手讓學生討論。
不要小看這些小孩子,他們思維活躍,想法多樣,只要你給他們一個舞臺,他們就會精彩演繹。在搭一搭這個活動中,我讓學生分小組討論,可以搭出哪些物體,學生搭出了很多新奇的造型,我都給與了肯定和表揚。
小百科:趣味,漢語詞匯。意思是使人感到愉快,能引起興趣的特性;愛好。
四年級趣味數(shù)學教案篇三
活動目標:
1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關系。
2、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
活動分析:
重點:是感受平面圖形之間的聯(lián)系。
難點:幼兒在感受過程中關鍵點是對于不同圖形中一共用邊的感知與理解。
活動準備:
火柴棒若干根、記號筆、紙。
活動過程:
(一.、變魔術,引出課題。
1、今天老師要給小朋友變魔術,大家想不想學呀?
2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?
3、教師變魔術。
(二.、教師啟發(fā)幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。
1.請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。
2.請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。
3.請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。
(三.幼兒操作活動,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
1.出示記錄表,提出拼搭的要求。
2.教師觀察幼兒操作情況,進行指導。
活動評價。
(1.幼兒評價:拼得是什么圖形?誰拼得好?為什么?
(2.教師評價:表揚會應用公用邊的原理、注意用較少的火柴棍拼搭出較多圖形的幼兒。
活動延伸:
請小朋友回班級進入區(qū)域繼續(xù)利用我們的棒來繼續(xù)變魔術,好嗎?
四年級趣味數(shù)學教案篇四
教學內容:在學生初步了解,年月日、季度的概念后,尋找歷法與撲克之間的關系。
教學目標:1、通過對“撲克”有趣的研究,培養(yǎng)起學生對生活中平常小事的關注。
2、調動學生豐富的聯(lián)想,養(yǎng)成一種思考的習慣。
教學重難點:“撲克”與年月日、季度的聯(lián)系。
教學過程:
一、談話引入。
生:......
(教師補充,引發(fā)學生的好奇心。)。
師:“撲克”還有一種作用,而且與數(shù)學有關!
生:......
二、新課。
1、桃、心、梅、方4種花色可以代表一年四季春、夏、秋、冬。
2、大王=太陽小王=月亮紅=白天黑=夜晚。
4、所有牌的和+小王=平年的天數(shù)。
所有牌的和+小王+大王=閏年的天數(shù)。
5、撲克中的k、q、j共有12張,3×4=12,表示一年有12個月。
6、365÷7≈52一年有52個星期。54張牌中除去大王、小王有52張是正牌,表示一年有52個星期。
7、一種花色的和=一個季度的天數(shù)。
一種花色有13張牌=一個季度有13個星期。
三、小結。
生活中有很多的數(shù)學,他每時每刻都在我們的身邊出現(xiàn),只是我們大家沒有注意到。請大家都要學會留心觀察,做生活的有心人。
四年級趣味數(shù)學教案篇五
活動目標:
1.嘗試用不同的方法進行數(shù)數(shù)與記錄,在玩中學、學中樂,體驗數(shù)學游戲帶來的樂趣。
2.掌握環(huán)形計數(shù)的方法,感受身邊環(huán)形排列現(xiàn)象的應用。
活動準備:。
夾子每人10個,紙盤、光盤每人一個,做記號用的小星星若干,各種環(huán)形排列物品(雪花片、調色盤等每組各一人一個),操作時用的音樂,記錄表、記號筆。
活動流程:
一、趣味導入。
師:夾子有什么用?(幼兒自由交流、討論。)。
師小結:夾子是我們生活中的好朋友,除了可以夾衣服、夾襪子,還可以玩好玩的游戲。
二、游戲:夾夾樂。
(一)玩夾夾子游戲。
1.看數(shù)夾夾子,復習感知10以內的數(shù)。
(1)明確游戲規(guī)則。
(2)幼兒游戲,教師巡回指導。
(3)交流、分享。
師:請數(shù)一數(shù)你身上夾了幾個夾子?和老師卡片上的數(shù)字一樣多嗎?
師:和旁邊的小朋友互相數(shù)數(shù),夾對了沒有?
2.看誰夾的多,復習比較10以內的數(shù)的多少。
(1)明確游戲規(guī)則。
師:音樂一響你們就開始往衣服上夾夾子,音樂一停就停止游戲,比比誰夾的又多又好。
(2)幼兒游戲。
(3)交流、分享。
師:數(shù)一數(shù)衣服上夾了幾個夾子?和旁邊的小朋友比一比誰夾的多?
(二)學習環(huán)形計數(shù)的方法。
1.在光盤上夾夾子。
師:老師變出的這個像什么?鼓勵幼兒大膽想象。
師:你們想不想也來變一個……呢?老師播放音樂,你們夾夾子。音樂一停,就停止游戲。(幼兒在規(guī)定時間內夾光盤)。
2.學習環(huán)形計數(shù)。
(1)數(shù)光盤上的夾子。
師:請你們數(shù)一數(shù),自己的光盤上有幾個夾子?
你是怎么數(shù)的?怎樣才能不漏數(shù)?不重復數(shù)呢?(幼兒個別回答)。
師小結:在任何一個夾子上做一個記號,順著一定方向按順序一個一個數(shù),每個夾子只數(shù)一次,不漏數(shù)不重復數(shù),最后數(shù)到記號旁的這個夾子,就能知道光盤上一共有多少個夾子了。
(2)引導幼兒探究各種環(huán)形數(shù)數(shù)的正確方法。
比如:認準一個記號,用手按住以示區(qū)別;用小星星來做標記,等等(啟發(fā)幼兒大膽說出自己的想法)。
3.分組操作并嘗試記錄計數(shù)方法。
(1)教師出示收集的各種環(huán)形排列的物品(雪花片、調色盤、紙盤子、光盤等)提出操作要求及學習記錄方法的要求。
(2)幼兒分組操作,教師巡回指導。
(3)師小結并延伸:生活中還有許多物品都是環(huán)形排列的,他們不僅整齊、而且實用,仔細觀察他們都有哪些排序的規(guī)律呢,怎樣能讓環(huán)形排列更美觀且有序呢,下節(jié)課我們再體驗吧。
四年級趣味數(shù)學教案篇六
教學目標:
1、結合具體情境,學會用字母表示數(shù),能用字母表示運算律和有關圖形的計算公式。
2、探索用字母表示數(shù)的過程,發(fā)展抽象概括能力。
教學重點:
體會用字母表示數(shù)的意義,掌握用字母表示數(shù)的方法。
教學難點:
引導學生經歷抽象概括(即符號化)的過程。
教學過程:
一、兒歌導入。
【課件出示】。
1只青蛙1張嘴。
2只青蛙2張嘴。
3只青蛙3張嘴。
4只青蛙4張嘴。
…………。
師:相信大家還能說下去。但老師現(xiàn)在想請大家仔細觀察,這兩列數(shù)有什么特點?
生1:前面是1,后面也是1;前面是2,后面也是2,……。
生2:前面的數(shù)和后面的數(shù)一樣的。
師:前面的數(shù)表示什么?(青蛙的只數(shù))。
后面的數(shù)表示什么?(有多少嘴)。
生:青蛙的只數(shù)等于嘴的數(shù)量。
師:那n只青蛙有多少張嘴?
【課件出示】n只青蛙n張嘴。
生:因為嘴的張數(shù)和青蛙的只數(shù)是相等的。
師:在這里,n可以表示很多數(shù),可以是1,2,3,也可以是100,1000,等等??磥碛米帜副硎緮?shù)真的很方便。這里我們很容易就看出青蛙的數(shù)量和嘴的數(shù)量是相等的。
師:今天我們就來學習用字母表示數(shù)。
【板書:用字母表示數(shù)】。
二、拓展探究。
情境一:擺小棒。
師:擺一個三角形需要幾根小棒?(3根)可以這樣列式:13。
如果你想擺2個這樣的三角形需要幾根小棒,怎樣列式?如果這樣擺3個呢?4個呢?
生:擺2個三角形用小棒根數(shù)為23。
擺3個三角形用小棒根數(shù)為33。
擺4個三角形用小棒根數(shù)為43。
【板書】三角形的個數(shù)小棒根數(shù)。
113。
223。
333…………。
師:仔細觀察,再思考,若擺a個三角形需要幾根小棒呢?【板書:a】。
生1:三角形的個數(shù)3就是小棒的根數(shù)。
生2:擺a個三角形用小棒的根數(shù)為a3【板書:a3】。
師:在這里,字母a可以表示那些數(shù)?
生:a可以是1,2,3,……,100……,1000,……。
師:這些數(shù)我們叫做自然數(shù),剛才的13,23,33,……,這么多的算式,只用a3就把剛才的式子的式子表示清楚了,看來字母用字母表示數(shù)真的變簡單了,學習數(shù)學就是為了把復雜的問題變簡單。
師:觀察,能簡便的是哪種運算符號?
生:乘號。
情境二:媽媽的年齡。
(1)師:上個星期日就是母親節(jié),我們的朋友淘氣出了一個與媽媽有關的問題給大家。
課件出示:
淘氣說:媽媽比我大26歲。那么當我1歲時,媽媽幾歲?2歲時,媽媽幾歲?3歲時?
四年級趣味數(shù)學教案篇七
1、學習6以內的序數(shù),能看懂座位表和入場券,找到相應的座位。
2、形成與座位相列相關的空間知覺。
幼兒活動材料《數(shù)學》第21頁《快樂的早操》;
座位表(用長方形表示座位,共6排,每排6個);
入場券兩套,其中一套后面貼有雙面膠。
1、快樂的早操。
師:我們剛剛做完了早操,每個小朋友都表現(xiàn)的很棒,跳的很出色,動作也做的很到位。有個叫玲玲的小女孩啊剛剛也做了早操,而且她做的特別精彩,現(xiàn)在老師要和你們一起來認識一下玲玲。
師:(出示幼兒活動材料《數(shù)學》第21頁《快樂的早操》)我們看,這個扎辮子的小女孩就是玲玲,你們能在旁邊做操的隊伍中找到玲玲么?我們先來看看第一排。(等待幾秒鐘)。
師:你們發(fā)現(xiàn)了么,玲玲在哪里?我們從左往右數(shù),一二三四,所以玲玲在第一排的第四個。
師:好,現(xiàn)在老師要請你們自己來找找在第二排中玲玲在哪里?
幼:在第二個。
師:嗯,對的,我們把話說完整,玲玲在第二排的第二個。
師:接下來我們再來找找看,第三排中玲玲排在哪里???
幼:玲玲在第四排的第六個。(引導幼兒說完整)。
師:最后一節(jié)操玲玲在哪里呢?
幼:玲玲在第四排的第五個。
2、看座位表。
師:我們幼兒園打算請小朋友去看電影,到時候我們每個人都能拿到一張入場券,我們要根據入場券上的號碼找到相應的位子。
師:(出示座位表)這個是我們到時候要坐的座位表,你們能告訴我每一排有幾個座位么?
幼:六個。
師:嗯,對,每一排有六個座位。
3、發(fā)入場券。
師:看,這是我們的入場券,哪個小朋友能告訴我入場券上的號碼是多少,表示的是什么意思?(如2排3座)。
幼:表示的是在第二排第三個座位。
師:(請部分幼兒說說自己的入場券是幾排幾座)。
4、排座位。
師:現(xiàn)在請拿起你們的入場券,記住你的座位,然后把它貼在你的椅背上。
我們要先把座位排好,我先請入場券上寫的座位是第一排的小朋友把你們的小椅子拿上來,其他的小朋友都是小小檢票員,我們睜大眼睛仔細看,有沒有哪個小朋友排錯了座位。
第一排的小朋友你們是第幾座的從左往右一二三四這樣把座位排好。
師:我們看看第一排的小朋友排的對不對啊?
幼:對。
師:那請我們第二排的小朋友來排座位吧。
師:好,第三排的小朋友請上來把座位排排好。
接下來是第四排的小朋友。
5、找座位。
師:你們真能干,座位都排對了,現(xiàn)在我們就可以拿著我們新的入場券到里面去找座位坐下了,請你們先排好隊來買票。記住進去以后要對號入座哦。
師:好了,我們的小觀眾們都坐好了,現(xiàn)在我是檢票員,我要來檢查你們有沒有坐錯位置。
(有錯誤的幼兒幫助他找到正確的位置)。
現(xiàn)在我們都學會了如何找到正確的位置,以后我們去看電影或者乘車的時候記得要對號入座哦。
四年級趣味數(shù)學教案篇八
活動目標:
1.學會按照不同的方式、方法有序地數(shù)數(shù)。
2.通過操作活動,聯(lián)系實際生活,初步理解數(shù)的概念,并積累相關數(shù)數(shù)的經驗。
3.增強幼兒的觀察能力,培養(yǎng)幼兒對數(shù)數(shù)活動的好奇心和興趣。
4.提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
白板、課件、操作材料、記錄卡。
活動過程:
(一)開始部分1.幼兒隨音樂《開火車》進活動室。引導幼兒進入活動主題。
2.師:森林里的小動物們要搬家啦,這么多的老師也都快來幫忙了呢,我們一起來和要去幫忙的老師們問聲好吧。
幼兒報數(shù),教師配合指導。
2.師:大一班的小朋友們都太棒了,而且我知道你們數(shù)數(shù)都很厲害,你們都能數(shù)到幾?
我說一個數(shù),你接著往下數(shù)3個數(shù)字好嗎?
······3.出示圖片,幼兒觀察。
教師小結:要數(shù)清楚物體的數(shù)量,我們要按照一定的順序,比如從上往下,或者從左往右,這樣就不會數(shù)錯了。
4.教師與幼兒互動,依次請10名幼兒上臺,激發(fā)幼兒活動興趣。
5.出示圖片,觀察圖片上的圖形并正確的數(shù)出來。
6.幼兒操作,教師巡回指導。
師小結:數(shù)不同的東西方法也不同,要想正確的數(shù)出數(shù)量,不僅要觀察仔細,還要按一定的順序數(shù)。
(三)結束部分:
音樂再響,幼兒隨音樂《開火車》出活動室。
四年級趣味數(shù)學教案篇九
本單元的課文都與動物有關。高傲的白鵝,性格古怪的貓,慈愛盡職的母雞,無不性格鮮明,栩栩如生,可親可愛。語文園地中“我的發(fā)現(xiàn)”就是針對作家語言的特點,引導學生發(fā)現(xiàn)并體會作家表達喜愛之情的特別方式?!叭辗e月累”中的成語都跟動物有關,能讓學生產生濃厚的興趣?!叭の墩Z文”中的故事能給學生帶來閱讀的樂趣。
這個學段的學生對動物都很有興趣,但要體會作家語言的特色會有一定的難度。如果結合生活實際,進行情感遷移,就能突破難點。與動物有關的詞語會引起學生的積累興趣。讀懂故事對于四年級的孩子來說不難,若要體會故事中的機智和趣味性需要引導。
創(chuàng)造“立體語文教學”。語文的課堂教學應該是一個立體的空間。教師和學生的本身,以及教師、學生語言表達和自身的表現(xiàn)都應是教學的資源。每個環(huán)節(jié)的設計要盡可能地有針對性,時效性、持續(xù)性。
教學目標:
1、引導學生發(fā)現(xiàn)句子的特點,讀懂句子,體會句子的含義,學習明貶實褒的表達方式。
2、積累有關于動物的成語,激發(fā)主動積累成語的興趣。
3、閱讀短文,理解內容,體會文中的樂趣所在。
教學要點1、積累有關于動物的成語。
2、體會故事中的樂趣。
教學難點體會句子的含義,學習明貶實褒的表達方式。
教學過程:
1、趣味引入:同學們,今天的心情好嗎?其實人在不同的情感之下,面對相同的事物會有不一樣的感受。
情境話題1:面對你喜歡和不喜歡的人,胖的,瘦的,……你會怎么評價?
找出每句中的貶義詞,體會作者表達出來喜愛、親昵的情感。
從課文中和生活中找出相類似的句子進行交流。
四年級趣味數(shù)學教案篇十
數(shù)學趣題是運用數(shù)學知識的大眾化智力娛樂活動,為了增加趣味性,數(shù)學趣題往往表達得比較復雜,或者非常生活化。以下是關于小學四年級數(shù)學趣味題,希望大家認真閱讀!
解答:每輛自行車運動的速度是每小時10英里,1小時后兩輛車相遇于20英里距離的中點。蒼蠅飛行的速度是每小時15英里,因此在1小時中總共飛了15英里。事情就這么簡單!許多人試圖計算蒼蠅在兩輛自行車車把之間的第一次路程,然后是返回的路程,并依次類推,算出那些越來越短的路程。但這將涉及所謂的無窮級數(shù)求和,因而非常復雜。
解答:這里關鍵不是數(shù)量的多少,而是數(shù)量的關系。細分析遺囑,不難看出,妻子和兒子的數(shù)量相同,妻子的數(shù)量是女兒的2倍。有了這個關系就不難分配了:妻子和兒子各得總數(shù)的五分之二,女兒得總數(shù)的五分之一。
解答:3分鐘。
解答:一共要賽66盤。要想得出正確答案,我們可以從簡單的想起,看看有什么規(guī)律。假如2個人(a、b)參賽,那只賽1盤就可以了;假如3個人(a、b、c)參賽,那么a—b、a—c、b—c要賽3盤;假如4個人參賽,要賽6盤,……于是我們可以發(fā)現(xiàn):2人參賽,要賽1盤,即1;3人參賽,要賽3盤,即1 2;4個參賽,要賽6盤,即1 2 3;5人參賽,要賽10盤,即1 2 3 4;……那么,12人參賽就要賽1 2 3 …… 11=66盤。
還可以這樣想:這12個人,每個人都要與另外11個人各賽1盤,共11×12=132(盤),但計算這總盤數(shù)時把每人的參賽盤數(shù)都重復算了一次,(如a—b賽一盤,b—a又算了一盤),所以實際一共要賽132÷2=66(盤)。
計算標準的10顆藥重量,與現(xiàn)在的10顆藥比較
如果重量多1,就是第一個藥瓶污染了
如果重量多2,就是第二個藥瓶污染了
如果重量多3,就是第三個藥瓶污染了
解答:相距15米。
四年級趣味數(shù)學教案篇十一
游戲目的:
激發(fā)學生識字興趣,調動學生識字積極性,以游戲方式進一步鞏固每一階段所學漢字。同時,培養(yǎng)學生的快速反應能力、口頭交際能力。
游戲場景:
此游戲是針對一、二年級學生的,需要控制好課堂紀律,在老師的配合下完成游戲。
游戲時間:
10分鐘左右。
游戲難度:較高。
適合年級:二年級。
新課程一、二年級識字教學時的常用漢字、基本筆畫、常用偏旁、部首等教學。
游戲準備:
1,母雞頭飾一個,小雞頭飾若干個。
2,常用漢字、基本筆畫和偏旁部首卡片,卡片背面根據難易程度計3、2、1分。
游戲人數(shù):全班。
游戲過程:
(一)學兒歌引入游戲。
1,教師把卡片不規(guī)則地散放在地上。
2,教師頭戴母雞頭飾:孩子們,天氣真好,讓我們去捉蟲吧!
3,學生戴好小雞頭飾,一邊排隊一邊唱兒歌:小雞嘰嘰嘰,急忙去捉蟲,東尋尋,西找找,看誰本領大。
(二)進行“捉蟲“游戲。
1,每只“小雞”輪流找一張卡片交給“母雞”,并說:“媽媽,媽媽,我找到蟲子了!”然后大聲讀這個字。讀對了,其他“小雞”表揚他:“對對對,你真棒!“讀錯了,另一只“小雞”緊跟著再捉一次(再讀一次)。
2,游戲連續(xù)進行,每只“小雞”都來捉蟲,直到“小雞”們把地板上的卡片全部找完為止。
3,“小雞”可以重復捉蟲。
(三)總結評比。
1.“母雞”計算每只“小雞“的總得分,評出“最佳捉蟲手”。
2.頒獎。
四年級趣味數(shù)學教案篇十二
山區(qū)的天亮得晚些,我6點鐘起床洗漱,6:30走出賓館,天才蒙蒙亮,4年級上冊作文。這里氣溫比武漢要低4、5度,感覺到比較冷,我不由得把衣領樹得高高的,以便于脖子可以縮進去。
我想爬賓館后面的雞鳴尖,便沿著蓮花路往東去,看到英山賓館和縣委、縣政府都背靠雞鳴尖,依山而建,在這里屬于大氣雄偉的建筑了。我想,所謂雞鳴尖“尖”可能就是“山峰”的當?shù)赝林Z吧。
雞鳴尖在這里是一峰獨秀,儀態(tài)萬方,形似金雞,狀如起舞。民間流傳:英山自古以來,人才輩出,皆因此山的效靈。有詩人曾贊頌:山城豪氣廣聞名,輩出奇才地效靈,何以藏龍鐘毓秀,只緣喚醒有雞鳴。
峰回路轉,眼前竟聳立著英山縣電視臺轉播塔,它建立在茂密林中、陡峭崖旁,高高的鐵塔在藍天白云下銀光閃閃。再往前走時間不夠了,請教了熱情的路人后,7:40我們從另一條小路下山。
蜿蜒曲折的石階在綠蔭茫茫的山坡上迂回,俗話說“上山容易下山難”,我認為不一定!因為我們一下子就來到了半山腰。只見飛檐凌空,黃墻紅瓦,綠蔭掩映著的伽藍寺到了。
說話間,我們漫步來到伽藍寺門前,舉目仰視,可以說寺門高踞,巍峨壯觀,正中“伽藍寺”三字高懸。
據介紹“伽藍寺”于重建,建成了“觀音殿”、“禪房”、“香客亭”等,建筑面積共兩千平方米。“伽藍寺”現(xiàn)有寺僧五人,已顯其在英山佛教的中心地位。
見我們到來,一居士連忙走到寺門口,要我們買紙燒香磕頭,我含糊著先進去張望打探一番。只見寺內“觀音殿”雕梁畫棟、氣勢不凡,崖壁前塑有金光燦燦的佛像一尊,聽說有十五、六米高,是湖北省內最大的露天大佛。我雖然只是短暫的看了一眼,但也遠遠地感受到了佛法的莊嚴。
我一貫害怕燒香磕頭這些香客信徒之舉,便慢慢退回寺外,拉著同伴繼續(xù)下山。
路旁、林間到處都散落著枯草敗葉,沿途沒有碰到一個路人,我們迷路了。正在我們四處張望之時,一位晨練的姑娘從身后跑來。
待我們說明了原由,請求指明賓館的路線時,這位超凡脫俗的女子邊在前面快步小跑,邊告訴我們賓館的方位??蓱z我這半百的老漢,提心吊膽地在崎嶇的山路上疾行,一會兒就滿頭大汗了。姑娘為什么跑得這么快,我尋思可能我們太象“色狼”了吧。
下山后,姑娘還是遠遠地帶我們穿過了幾個居民區(qū),來到蓮花路。我們“得救”了,道謝后,我們直奔救命安身所而去了。
2.暑假捉蟬記。
暑假的一天下午,我們沿著健身路向大溪谷走去。路的左邊緊鄰高速公路,之間種著許多樹和花草,小樹林中不時傳來蟬歡快清脆的鳴叫聲,我們靠著右邊的足球俱樂部邊走邊互相考著腦筋急轉彎。突然,我發(fā)現(xiàn)身旁的一棵小樹的樹干上停著一只背著透明大翅膀的昆蟲。
“蟬!蟬!快捉住它?!蔽遗d奮地指著它叫道。王宇波立刻跑了過來。媽媽和阿姨也靠了上來,我和媽媽都很膽小,不敢捉?!拔襾?”阿姨輕輕地走上前,將右手合攏成一個碗狀,然后“啪”地一下罩在蟬上,蟬發(fā)出“知了”的叫聲,而我和王宇波則高興地手舞足蹈,我們把蟬裝進一個塑料袋中,看著蟬在口袋里飛來飛去,“知了,知了……”得叫個不停,我們一下來了捉蟬的興致,八只眼睛齊刷刷地往樹上看去,盯著一棵棵樹干開始搜索。
“這里,這里又有一只!”我又發(fā)現(xiàn)了目標,壓低聲音喊道,生怕驚飛了獵物。可是這只蟬停得太高,阿姨踮起腳也捉不住,“跳起來抓?!蔽议_始出謀劃策?!安恍校瑫@動它。”王宇波立刻否定了我的想法,怎么辦呢?我們可不想放棄,繼續(xù)想辦法?!皨寢?,把我抱起來抓?!蓖跤畈ǖ霓k法得到了我們的一致認同。阿姨抱住王宇波的雙腿,把他舉得高高的,王宇波小心的舉起手,“啪!”這只蟬也成了我們的囊中之物。“哎,這蟬也太不敏感,太笨了吧!”我們得意極了,又把目光轉向另一棵樹。
第三只蟬悠閑的歇在樹干上,可當王宇波舉起手正準備往下拍時,口袋里的蟬竟“知了、知了”地向同伴通風報信,這只機靈的蟬立刻飛了起來,停在了前面的一棵樹上。這下我們可不敢掉以輕心了,趕緊捂住口袋,貓著身子躡手躡腳地跟蹤過去,來到樹下,王宇波先找好最佳位置,擺出最佳姿勢,而我則屏住呼吸,緊張的.注視著這只狡猾的家伙,頭上冒出了粒粒汗珠。王宇波緩慢地舉起右手,當手掌和蟬一樣高時,以迅雷不及掩耳之勢,一下將它罩在了手心里?!皡?,抓住嘍!”我高興的立刻打開口袋,將這個“俘虜”關進“牢籠”。
不一會兒,我們便戰(zhàn)果累累,一共捉到了七只蟬,這些蟬有的大,有的小,它們的頭上頂著兩只鼓鼓的眼睛,立著兩根細如發(fā)絲的觸角,背上背著一對又薄又硬的透明翅膀,這時我才知道“薄如蟬翼”的真正含義。用手輕輕捏住蟬的身體,蟬一叫就會感到手在不停地振動。這時我們發(fā)現(xiàn)有只最小的蟬的屁股后竟有一根又尖又長的針,而且不管我們怎么玩弄它,它也不叫。王宇波笑著說:“我們捉到了一只啞巴?!?BR> 回家后,我和媽媽上網查了資料,得知只有雄蟬才會叫,雌蟬是不會叫的,被稱為“啞巴蟬,屁股后面的針是雌蟬的產卵器。原來那只不會叫的蟬是雌蟬。
捉蟬真有趣,它不但讓我獲得了快樂,而且也學到了知識,大自然真是妙不可言呀!
四年級趣味數(shù)學教案篇十三
每逢清明節(jié),巨山上便會人山人海,于是一些騙子便想出了一些騙人的把戲來騙人,比如:像圓盤賭物。
道具非常簡單,在一塊木板上畫一個大圓,大圓中心用釘子固定一根可以轉動的指針。大圓被分成24個相等的格,格內的針可以轉,格內分別寫著1—24個相等的數(shù),在單數(shù)格中沒有值錢的,而雙數(shù)中差不多都是值錢的。
玩法也很簡單,把指針先撥到1,然后你撥動指針,指針就開始旋轉,最后停在某個格內,接著再按著指針所在的格上標的數(shù),再把指針撥動,n-1格,n是格子上所標的數(shù)。
這只不過是一個小小的數(shù)學游戲,其實你無論撥到哪格,只能吃虧,不能得利。因為當指針轉到奇數(shù)格上,撥動的格數(shù)便是奇數(shù)-1=偶數(shù),奇數(shù)+偶數(shù)只等于奇數(shù),所以不可能轉到偶數(shù)格上,就得不到值錢的東西,假如指針轉到偶數(shù)格上,撥動的格數(shù)便是偶數(shù)-1=奇數(shù),奇數(shù)+偶數(shù)=奇數(shù),還不能得到值錢的東西。
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四年級趣味數(shù)學教案篇十四
一、指導思想。
數(shù)學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。數(shù)學思維活動在數(shù)學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的理論依據之。因此,趣味數(shù)學,一是能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
二、學情分析。
該班現(xiàn)有學生38人。根據學生的年齡特點和認知規(guī)律,在教學方面除了重視加強基礎知識的教學,還要注意發(fā)展學生智力,培養(yǎng)學生能力,養(yǎng)成良好的學習習慣。好學生的智力較好,很容易學會新知識,具備良好的學習習慣,但缺乏問題意識。中等生學習知識比較扎實,能夠自主學習,但思維不夠靈活,缺乏創(chuàng)新意識。差生接受知識比較慢,學習興趣不高,不善于獨立思考問題和解決問題,學習成績不佳。在教學中應及時了解學生的學習情況,因人而異,因材施教。
三、教學目標。
1、尊重學生的主體地位和主體人格,培養(yǎng)學生自主性、主動性,引導學生在掌握數(shù)學思維成果的過程中學會學習、學會創(chuàng)造。
2、將數(shù)學知識寓于游戲之中,教師適當穿針引線,把單調的數(shù)學過程變?yōu)樗囆g性的游戲活動,讓學生在游戲中學習在玩中收獲。
我們的智慧秘訣:“做數(shù)學,玩數(shù)學,學數(shù)學”。
四、教學措施。
數(shù)學故事會。
第二章。
速算技巧。
第三章。
圖形的拼合第四章。
等量代換。
第五章。
數(shù)字謎第六章。
拼拼擺擺。
第七章。
有趣的規(guī)律。

