最新幼兒大灰狼來了游戲教案(匯總19篇)

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    教案可幫助教師提前預設學生可能遇到的困難,制定相應的教學策略。教師應當關注學生的學習差異,以個性化的方式進行教學設計。接下來,我們將分享一些教案編寫中常見的問題和解決方法,供大家參考。
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇一
    1.初步了解喊數(shù)抱團的游戲,熟悉玩法。
    2.能舉一反三,師生共同合作想出更多的玩法,發(fā)展幼兒的.創(chuàng)造性思維。
    3.在游戲中,增強應變能力,增強團隊意識。
    寬闊的場地,歡快的音樂
    一、導入部分:
    幼兒跟隨教師做準備活動。
    二、基本部分:
    1.教師開門見山,介紹喊數(shù)抱團的玩法。幼兒跟隨音樂圍成圓圈慢走,教師適時喊一個數(shù)字,幼兒要根據(jù)教師喊的數(shù)字選擇小伙伴抱在一起。
    2.初次試驗玩游戲。教師檢驗數(shù)量是否正確。(還可以根據(jù)幼兒表現(xiàn)請幼兒來做裁判)
    3.探索新玩法。教師與幼兒共同商量,并請個別創(chuàng)意好的幼兒給大家表演玩法。教師可引導幼兒觀察大家的服飾、鞋子等區(qū)分度比較高的類別分組喊數(shù)抱團,期間各小組可相互借鑒交流。
    三、結束部分:
    1.教師總結,本節(jié)課我們又學會了一個新游戲——喊數(shù)抱團,在游戲中,小朋友能夠遵守游戲規(guī)則,還能發(fā)揮自己的聰明才智想出更多的玩法,大家玩得非常盡興,老師也很為你們高興,因為小朋友之間還學會了交流、分享各自的想法、快樂。
    2.幼兒跟隨教師做放松活動。
    附游戲玩法;
    1.根據(jù)男孩女孩抱團。
    2.根據(jù)衣服顏色抱團。
    3.發(fā)給每個孩子一個數(shù)字卡片,根據(jù)數(shù)字抱團。
    4、喊數(shù)手拉手。
    5、喊數(shù)跳一跳。
    6、喊數(shù)抱團蹲下。
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇二
    目的:發(fā)展幼兒的記憶力及注意力。
    材料:用泡沫塑料制作生日蛋糕一塊,生日蠟燭5-10支。
    玩法:拿出生日蛋糕,成人說:“今天娃娃過生日,我給她買了蠟燭,請小朋友看看有多少支,有幾種顏色?”成人邊說邊把蠟燭插在蛋糕上。接著成人又拿出一個娃娃,說:“小紅來了, 她很喜歡蠟燭,她要一支蠟燭玩。”成人用身體擋住幼兒視線,很快拿走一支蠟燭。接著問:“小朋友,小紅剛才拿走的是什么顏色的蠟燭?”
    結果:表揚猜對的`幼兒。
    說明:此游戲的材料也可以改用沙盤,插上塑料彩棍,或彩色鉛筆。
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇三
    1、喜歡參加體育活動,愿意按照聽信號走,跑,跳。
    2、鞏固禮貌用語,你好,多謝你,不用謝,再見。
    1、食物-蘋果、桔子、香蕉。
    2、頭飾-小鳥、小貓、小兔。
    3、音樂-小松鼠進行曲
    一、活動開始
    1、隨《小松鼠進行曲》音樂,進行熱身活動。
    教師:今日教師要帶小朋友去小動物家去做客,小朋友想不想去?
    那去以前,我們要做一下準備。
    2、摸摸自我的口袋里有沒有危險物品?
    如果有,請你交給教師,待會玩完游戲,教師還給你。再看看你的鞋,剛才穿好了沒?
    3、教師:小朋友已經穿戴好,那我們出發(fā)吧!
    二、基本活動
    1、基本動作練習
    教師:去做客時,教師有個要求,必須要有禮貌。要主動跟小動物打招呼。
    它送給我們禮物,我們要對它說什么?先去小鳥家吧!
    (1)學一學小鳥怎樣飛。和教師一齊飛一飛,飛到小鳥家。
    小鳥說:你好,歡迎來我家做客,前段時間,我家收獲了很多蘋果,送給你們一些吧!
    (多謝小鳥,不用謝,再見)
    (2)那兒是誰的'家?-小貓的家
    我們一齊來學學小貓是怎樣走路的?請寶寶和教師一齊輕輕地,悄悄地學小貓的樣貌去小貓家。
    小貓說:小朋友好,歡迎來我家做客,前段時間我家收獲了很多桔子,送給你們一些吧!
    (多謝小貓,不用謝,再見)
    (3)看看還有誰的家沒有去?。浚ㄐ⊥米樱?BR>    那我們來學學小兔子是怎樣走路的?那請寶寶和教師一齊跳向它們家吧!
    小兔子說:小朋友好,歡迎來我家做客,前段時間我家收獲了很多香蕉,送給你們一些吧!
    (多謝小兔子,不用謝,再見)
    2、玩游戲:
    (1)教師:剛才小朋友去做客時,都十分有禮貌,小動物可喜歡我們小朋友了,
    那么,他想和我們小朋友一齊來玩?zhèn)€游戲。
    請寶寶們聽清楚教師的話,我說去誰的家,小朋友就走到他家門前,我說天黑了快回來,
    請你快快回到教師身邊,聽清楚了嗎?
    我們此刻開始:
    請你飛到小鳥家,寶寶們,天黑了快飛回來吧!
    請你跳向小兔家,寶寶們,天黑了快跳回家吧!
    請你走向小貓家,天黑了,寶寶們快回來吧!
    反復兩遍就能夠了。
    三、活動結束:
    1、放松活動
    2、教師:寶寶們今日玩得好開心,也玩累了。我們來休息休息。
    下頭我們學小貓走路的樣貌,輕輕地坐到你的小椅子上,一齊來分享小動物們送給我們的水果吧!
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇四
    1、激發(fā)幼兒對游戲識字的興趣,體驗游戲識字的快樂。
    2、理解兒歌內容,欣賞兒歌《小鴨》。
    3、學習詞語:小鴨,單字:魚、蝦。
    理解兒歌內容,欣賞兒歌《小鴨》。
    學習詞語:小鴨,單字:魚、蝦。
    會玩游戲“開火車”、“照相”、“小孩小孩真愛玩”,小紅旗一面,圖畫一張,字卡若干,范文一片。
    一、開始部分:出示圖畫,激發(fā)幼兒活動興趣。
    今天,老師給你們帶來了一幅漂亮的畫,你們想看嗎?
    二、基本部分:
    1、鼓勵幼兒大膽講述圖畫內容,發(fā)散幼兒思維。
    a、你看到了什么,小鴨的嘴巴怎么樣?它是怎么唱歌的',走起路來是什么樣的?我們一起學學。
    b、還有什么?它們在干什么呢?
    c、誰愿意看著這幅圖編一個故事。
    2、欣賞兒歌《小鴨》
    欣賞三遍,第一遍教師示范;第二遍幼兒手指字、耳朵聽、眼睛看字、不出聲;第三遍幼兒手指字、耳朵聽、眼睛看字、讀輕聲。
    3﹑游戲識字:小鴨,單字:魚、蝦
    a、“開火車”;
    b、“照相”;
    c、“小孩小孩真愛玩”;
    d、“捉迷藏”。
    三、結束部分:
    幼兒和爸爸媽媽一起和字寶寶交朋友
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇五
    1、積極參加結伴進行的 “搭山洞”過山洞的活動,發(fā)展發(fā)明力。
    2、發(fā)展基本動作,進不肌肉的耐力和集體的協(xié)調性。
    3、在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。
    音樂
    1、熱身
    老師帶領幼兒隨著音樂進行做操。
    2、開始游戲
    幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今天,們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索老師,老師觀察,指導,提醒幼兒注意安全。
    讓三四個幼兒一組,搭成一個山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數(shù)根據(jù)幼兒愛好和活動量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。
    3、結束部分
    最后游戲結束時后,老師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進行放松活動,結束游戲。
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇六
    (一)開始部分:
    熱身運動:小兔子們跟兔媽媽做起床操。(教師帶領幼兒做準備活動)。
    (二)基本部分:(教師帶領幼兒一起聽音樂做情境游戲)。
    1、"尋找食物":幼兒一個接著一個套著布袋蹦腳前進跳;
    2、"吃完東西回家":在草地上吃東西,吃后扛著袋子回家。
    (1)教師帶領幼兒一個接一個并腳跳,不套布袋;
    (2)聽到了河流聲,小兔們過獨木橋:幼兒把袋子撲成一條木橋,然后小兔過橋;
    (教師引導作用)a.一個跟著一個并攏雙腳跳一次。
    b.一個跟著一個跨跳一次。
    (3)收拾布袋,套著布袋跳回家。
    3、"大灰狼捉小白兔":
    a.大灰狼來了,幼兒躲避大灰狼四散跑(恐怖的音樂響起,另一老師扮演大灰狼進場);
    b.小白兔藏進布袋里,大灰狼在周圍巡視;
    c.發(fā)現(xiàn)一小兔被抓,所有小兔拿起布袋當棍子打狼,最后勝利了,高高興興地回家了。
    活動結束:
    小白兔們高高興興隨著勝利的音樂走出場。
    教案設計頻道小編推薦:
    幼兒園小班教案|幼兒園小班教學計劃
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇七
    幼兒好奇心強,容易被具有神秘感的事物吸引。游戲是學齡前兒童最喜歡的活動,它能讓幼兒在玩中學,在輕松愉快的氛圍中掌握知識。從幼兒的興趣出發(fā),設計了符合幼兒認知水平的語言游戲《蹲蹲魔法》。
    1. 結合圖譜學習兒歌,能按口令玩游戲,發(fā)準字音。
    2. 會根據(jù)兒歌的規(guī)律交換水果的位置,替換動詞,創(chuàng)編兒歌。
    3. 享受集體協(xié)作游戲的樂趣。
    學習兒歌,按口令玩游戲,發(fā)準字音。
    替換動詞,創(chuàng)編兒歌。
    魔法棒、兒歌圖譜、磁性水果貼、水果胸卡、水果拼盤。
    教師帶領幼兒做蹲、站、走、跳、轉等基本動作,鍛煉幼兒聽指令做動作的能力。
    師幼分別扮演魔法師與小助手,教師用魔法棒指引幼兒玩“聽口令做動作”的游戲,與幼兒一同互動,了解蹲、站、走、跳、轉等動詞。幼兒興致高,能按老師的口令做動作,為后面替換動詞、創(chuàng)編“魔法”游戲做鋪墊。
    1. 幼兒討論自己最喜歡的水果,結合圖譜欣賞“魔法”,并認識“魔法”題目“蹲蹲魔法”。
    提問:
    (1)“魔法”的名字叫什么?
    (2)“魔法”中出現(xiàn)了哪些水果?它們分別叫什么名字?
    所謂的“魔法”實際上是一首兒歌。活動剛開始時幼兒較為拘謹,活動氣氛不夠熱烈。因為教師提供了圖譜,幼兒能很快了解“魔法”的內容。這時,教師示意幼兒一同念“魔法”,可增加師幼之間的互動,活躍活動氣氛。幼兒讀“梨”時容易讀成“梨子”,讀法有誤,教師應及時糾正,幫助幼兒發(fā)準音。此環(huán)節(jié)要求教師靈活機智,善于關注并能抓住細節(jié)進行教育。
    (3)共有幾種水果?
    幼兒通過數(shù)數(shù),得出共有七種水果的結論。此問題使環(huán)節(jié)設計滲透了數(shù)學領域。
    2. 幼兒第二遍熟悉“魔法”,掌握“魔法”的規(guī)律。
    (1)尋找“魔法”規(guī)律。
    教師提出有針對性的問題:“每句魔法中水果出現(xiàn)的次數(shù)有什么規(guī)律?”幼兒在教師引導下尋找出“前一句最后出現(xiàn)的水果在后一句中要出現(xiàn)三次”的“魔法”規(guī)律。
    (2)幼兒根據(jù)規(guī)律找消失的水果。
    請個別幼兒在圖譜上操作磁性水果貼,拿掉其中的某些水果,讓其他幼兒根據(jù)上述規(guī)律尋找消失的水果,教師與幼兒一同交流“魔法”中水果出現(xiàn)的順序。此環(huán)節(jié)中,教師要求幼兒把眼睛閉一會兒再睜開,用看看“什么水果不見了?把它找出來”的神秘口吻營造氣氛。幼兒興趣高,注意力集中,快速有效地鞏固和掌握了“魔法”規(guī)律。
    3. 幼兒第三遍熟悉“魔法”,邊念邊做動作。
    幼兒邊念“魔法”兒歌邊用動作表演,此舉較好地提高了幼兒學習的積極性,這里,教師要注意根據(jù)幼兒做動作的快慢控制語速,讓幼兒念到動詞時能做相應動作,跟得上“魔法”節(jié)奏。
    有了第一環(huán)節(jié)“聽口令做動作”的鋪墊,幼兒能夠替換“魔法”動詞,改編“魔法”。如:跑跑魔法,跳跳魔法,轉轉魔法,游游魔法等。
    玩法:幼兒站到游戲場地根據(jù)自己戴的“水果魔術卡”分類站好,邊念“魔法”邊做相應動作,念錯或沒做動作的人罰表演節(jié)目。
    規(guī)則:
    (1)游戲時,要邊念“魔法”邊游戲。
    (2)幼兒互相交換“水果魔術卡”,并根據(jù)“魔法”內容做相應動作。
    (3)根據(jù)幼兒游戲情況增加難度(請幼兒當念“魔法”的帶頭人等)。
    請幼兒當魔法師,帶領其他幼兒邊念“魔法”邊玩游戲。此舉體現(xiàn)了教師退位的教育理念,把游戲還給幼兒,才能讓游戲真正成為幼兒自己的游戲。此環(huán)節(jié)氣氛好,幼兒積極性高,結束時部分幼兒還意猶未盡?;顒又薪處煱l(fā)現(xiàn)部分幼兒動作不夠協(xié)調,沒有念到動詞時就開始做動作,應進行針對性指導。
    在老師的提示下,幼兒能夠根據(jù)要求進行創(chuàng)編。如果教師在創(chuàng)編前先和幼兒一同梳理創(chuàng)編的內容,可讓創(chuàng)編更加精彩,此環(huán)節(jié)也會更加有效。
    此環(huán)節(jié)以實現(xiàn)“魔法”方式變出真正的水果,讓幼兒品嘗水果,在**中自然結束本次的活動?;顒佑墒贾两K都保持神秘。最后出現(xiàn)的真實水果拼盤,讓幼兒很興奮,進一步體驗到活動的樂趣。
    附一:
    原兒歌:蘋果蹲
    蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完梨子蹲,
    梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完葡萄蹲
    附二:
    改編:《蹲蹲魔法》
    葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲,
    橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲完蘋果蹲,
    蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完草莓蹲,
    草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完香蕉蹲,
    香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桃子蹲,
    桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲完梨—蹲。
    改編說明:原文只有兩句,含有三種水果,后面的內容由教師根據(jù)需要編寫。我們根據(jù)中班下期幼兒的認知特點,編了七種水果,以“魔法師念魔法咒語”的形式玩游戲。而原文中的“梨子”讀法有誤,應讀“梨”。為了兒歌的韻律,我們把“梨”放在最后,讀起來拖長音,起結束作用。
    活動中幼兒創(chuàng)編了跑跑魔法、跳跳魔法、轉轉魔法、游游魔法等。
    例:《跳跳魔法》
    葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑)完橘子蹲(跑)。
    橘子蹲(跑),橘子蹲(跑),橘子蹲(跑)完蘋果蹲(跑)。
    蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑)完草莓蹲(跑)。
    草莓蹲(跑),草莓蹲(跑),草莓蹲(跑)完香蕉蹲(跑)。
    香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑)完桃子蹲(跑)。
    桃子蹲(跑),桃子蹲(跑),桃子蹲(跑)完梨—蹲(跑)。
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇八
    用于復習鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。
    這個游戲適用范圍比較廣,所做準備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。
    相關字母、聲母卡片
    (1)做這個游戲可以根據(jù)不同的內容采用不同的形式。開火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。
    (2)導語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。
    開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發(fā)火車開動的"嗚--咔嚓、咔嚓"的聲音,有利于營造氣氛,激發(fā)學生的`學習興趣。
    師:"請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。"
    誰說錯了,火車就停下。
    師:"哪個修理員來幫著修理一下?"
    選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續(xù)開。
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇九
    《摸球游戲》體現(xiàn)了概率知識的學習和應用,概率知識的隨機性是教學中的一個難點。在前幾學期,學生已經學習了可能性大小的知識,而本節(jié)課主要是用數(shù)字表示可能性的大小,這對學生來說十分抽象,也難以理解,在本課的教學設計中,教師讓學生經歷了猜測推理驗證的學習過程,引導學生層層深入,化解了學生認識上的一個個難點。
    創(chuàng)設了學生喜愛的摸球游戲情境,激發(fā)了學生學習興趣,教師逐層引導,先引導學生理解不確定事件的可能性用0表示,確定事件的可能性用1表示,確定了可能性的取值在0和1之間。接著,重點討論了可能事件的可能性的表示方法,并且分層次展開了分析和探索。首先,利用箱子里放1個白球,1個黃球的游戲情境,引導學生憑直覺發(fā)現(xiàn),摸出黃球的.可能性是一半,并理解摸到黃球的可能性用表示的情況。隨后,教師逐層深入,開始分別增加白球和黃球的數(shù)量,引導學生分別理解了1黃2白,2黃1白,3黃2白這三種情況下,摸出黃球的可能性分別用,,表示的情況。在每一種表示方法之后,教師都重視引導學生討論為什么用這些分數(shù)表示,并在最后引導學生發(fā)現(xiàn)可能事件的可能性用分數(shù)表示的方法。其次,教師在總結部分展開了問題的討論,討論了與可能性的大小有關的條件,并追問了分母以及分子表示的內容。加深了有關可能性的學習,但是對于這個問題的討論,學生難以準確表達,教師需要進行適當?shù)囊龑А?BR>    教學中的實驗操作活動,體現(xiàn)了理論可能性與實際可能性之間的關系和矛盾對立。摸棋子的游戲,建立了矛盾對立,使學生發(fā)現(xiàn)摸出的結果是不確定的,并且摸了24次,結果還是不確定的。拋硬幣的游戲情境,再現(xiàn)了學生對于這個矛盾問題的深入探討,引導學生理解:當我們實驗的次數(shù)足夠多時,試驗數(shù)據(jù)就會非常接近推理值。在得出結論之后,教師分別出示了一些與生活相關的問題,加深鞏固了學生的認識。而這些與學生生活相關的問題,正好體現(xiàn)了理論可能性與實際可能性之間是存在一定差距的。
    教師在教學過程中,抓住了學生學習的特點,引導學生進行了體驗、推理的過程,但是在教學設計中,并沒有對可能性的表示方式有一個明確描述,只是反復的追問學生為什么?而自己卻沒有一個明確的解釋,這樣稍顯欠缺。尤其是可能性大小如何用分數(shù)表示,以及分母和分子分別表示什么,沒有一個深入的引導和探索過程。
    總之,課堂教學不會是十全十美的,往往存在著一些遺憾,在40分鐘的課堂中,不能樣樣都完全涉及,這個教學案例是一個概率研究的好的案例。
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇十
    1、幼兒通過游戲操作活動,感知空心的傳聲筒傳出的聲音清楚,實心的傳聲筒傳出的聲音不清楚。
    2、在游戲中激發(fā)幼兒的求知欲、好奇心,培養(yǎng)他們喜歡玩科學小游戲的興趣。
    3、引導幼兒體驗與同伴協(xié)作游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒大膽交往的能力。
    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5、體驗解決問題的成就感。
    1、幼兒已有玩“悄悄話”游戲的經驗。
    2、空心傳聲筒、實心傳聲筒人手一個。
    3、記錄單一張。
    (―)幼兒玩紙筒。
    1、引導幼兒觀察紙筒的外形特征。
    (出示紙筒)師:這是什么?它是什么樣子的?
    2、鼓勵幼兒自由玩紙筒。
    師:剛才你們是怎樣玩的?(幼兒大膽表述)。
    (二)引導幼兒用紙筒玩“悄悄話”的游戲,體驗空心的傳聲筒傳出的聲音清楚。
    啟發(fā)幼兒玩“悄悄話”游戲并交代要求:我們用紙筒的一頭對準好朋友的耳朵,用嘴巴對準紙筒輕輕地說一句話。
    (1)師生互動玩“悄悄話”游戲。
    (2)幼兒自由結伴玩“悄悄話”游戲。
    師:剛才你聽到了什么?我們一起告訴大家。
    小結:今天我們發(fā)現(xiàn)這個紙筒可以傳聲音,我們就給這個紙筒取個名字叫“傳聲筒”。
    (三)幼兒與客人老師玩“悄悄話”的游戲,體驗實心的傳聲筒傳出的聲音不清楚。
    老師出示實心的傳聲筒:這個傳聲筒也想玩游戲,這次跟誰玩呢?后面有許多的客人老師也想玩悄悄話的游戲,我們每人拿一個黃色的傳聲筒,用剛才的方法去和客人老師玩一玩。
    2、鼓勵幼兒尋找原因并總結。
    師:客人老師聽清楚悄悄話了嗎?小朋友聽清楚了嗎?為什么這次聽不清楚呢?
    小結:小朋友真能干,我們發(fā)現(xiàn)空心的傳聲筒傳出的聲音清楚,而實心的傳聲筒傳出的聲音不清楚,因為紙團堵住了傳出來的聲音。
    3、嘗試記錄。
    (四)與客人老師再次游戲,結束活動。
    師:客人老師想很清楚的聽到悄悄話,小朋友該選怎樣的傳聲筒去跟她們做游戲?
    幼兒園科學活動強調的'是孩子借助于教師的指導和自身所從事的活動,對身邊的事物進行操作和感知,不斷發(fā)現(xiàn)問題并嘗試解決問題的過程。讓孩子在已知的基礎上自主探索未知,在不斷嘗試中取得成功,最終獲得知識。
    小百科:傳聲筒亦稱"傳話筒",是一種古老的具有實用性和娛樂性的工具,由中國人最先發(fā)明,是電話機最初的原型。《清稗類鈔》中詳細記載了傳聲筒制造方法。而其制造原理可能是受到了“聽甕”的影響。
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇十一
    利用瓶子開展各類運動型游戲,敢于探索,嘗試不同的玩法。
    會與同伴合作玩瓶子,樂意參與競賽活動。
    體驗玩瓶子的快樂。
    活動準備。
    輕松、歡快的音樂。
    人手一個瓶子。
    平衡木、小推車、繩子等輔助物。
    活動過程。
    一、瓶子操。
    幼兒隨音樂做瓶子操。
    二、自由玩瓶子。
    師:老師為小朋友準備了許多瓶子,你們去玩一玩,比一比誰的`玩法多,而且要跟別人不一樣。
    1.幼兒自由玩。
    2.請幼兒介紹、交流自己的玩法。
    3.相互學習他人玩法。
    三、利用各種輔助物、合作玩瓶子。
    1.幼兒自由創(chuàng)意各種玩法。
    2.請幼兒介紹自己的玩法。
    四、游戲:“誰的力氣大”
    玩法:兩個瓶子用繩子牽住,放在肩頭,過平衡木,誰先到終點誰就是勝利者。游戲接力兩到三次。
    放松運動:用瓶子當?shù)谰?,進行音樂演奏。
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇十二
    1.學習織網的動作和嘗試看隊列圖譜變換隊形。
    2.能與同伴一同大膽表演,感受集體舞的快樂。
    1.隊列圖譜(四列縱隊、變隊形圖譜、圓形、)。
    2.音樂《我最牛》,音樂“我只是一只羊”(前奏與問好音樂、“織網”音樂、完整音樂)。
    3.幼兒已學會“問好”動作。
    4.幼兒按標簽分組(黃羊羊、綠羊羊、紅羊羊、藍羊羊)。
    1.羊兒們,讓我們出發(fā)去青青草原嘍。(在“村長”帶領下,邊做“問好”動作邊進入場地)。
    1.“村長有件煩心事,想請你們來幫忙,灰太狼經常來搗亂,誰有辦法來抓住他。”
    2.幼兒自由說說自己的想法。
    游戲小結:“用網罩出他,真是個好辦法,誰知道怎樣織網”(讓幼兒嘗試著說說做做)。
    3.學習織網。
    師:“村長”會織網喲,仔細看怎么織的。
    (1)欣賞教師的“織網”動作后,請幼兒來說一說做一做是怎樣織網的。
    (2)幼兒學習織網動作。
    重點:分清左右手、合拍、到位與力度。
    1.(出示長方形隊列圖)。
    (1)師:我現(xiàn)在想織一口怎樣的網?誰看明白了來介紹一下。
    小結:四小隊,橫豎對齊,有心形標記的是隊長。
    (2)織網時需要我們步調一致,聽一聽有幾句歌詞我們就需要變換成功了?
    重點:傾聽、感知變換隊列需在四句歌詞內完成。@_@我是分割線@_@2.合著音樂節(jié)拍,走“方形”隊列,隨后表演“織網”。
    師:讓我們跟著音樂邊跳舞邊來織一口又大又結實的`方形網吧。
    指導:縱橫對齊,抬頭挺胸、手臂橫平豎直,動作合拍有力,這樣織出的網才會結實。
    4.學習由方陣變換成圓形(出示圓形隊列圖譜)。
    (1)師:我們要繼續(xù)織,把它變成一口又圓又大的網吧。
    (2)出示隊列變換圖示。
    師:請你們自己先通過看圖來說一說變換的方法?
    重點:理解簡箭頭所表示的含義,通過與第一張的比較發(fā)現(xiàn)“中間兩排小朋友有轉身的動作”
    (3)讓我們聽著音樂跳著舞走一走試一試。
    指導:在四句歌詞完成隊列變換。
    (4)練習由方形隊列變換成圓形隊列。
    師:我們先織成方形然后繼續(xù)努力把它織成圓形網吧!我們得織得很整齊哦,織得很結實。
    (5)幼兒完整表演兩次。
    1.師:把我們的網架得高高的(手拉手舉到頭頂),放(一起蹲下放網)呀真不錯,成功!這回準能抓住灰太狼了。
    2.完整表演。
    (1)師:呀!我發(fā)現(xiàn)灰太狼來了,讓我們快點來織一口又大又結實的網抓住它。
    (2)幼兒完整表演舞蹈,結束時把“網”高高架起。
    3.灰太兒狼落網。
    把不知不覺鉆進陷阱的“灰太狼”罩住,然后慢慢的把網收緊,抓住灰太狼。
    伴隨“我最?!钡囊魳?,帶著灰太狼喜洋洋地離開“青青草原”。
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇十三
    游戲目的:通過游戲讓幼兒練習向指定的方向跑,發(fā)展四散跑的能力。
    游戲準備:1在場地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍、綠、四種顏色。
    的汽車圖片,表示這里是車庫。
    2在場地相對的兩側畫兩條平行線,然后放椅子若干(與幼兒人數(shù)相等)。
    游戲玩法和規(guī)則:1游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上2游戲開始,教師告訴幼兒:“今天,小朋友都要當司機,和老師一起玩一個開汽車的游戲,老師是指揮交通的警察。3向幼兒介紹車庫和交通規(guī)則,并要求幼兒聽清警察的'口令,按口令要求開車。4教師發(fā)出口令:“小司機上班了,都去開車吧?!甭牭娇诹詈?,幼兒在場地上模仿開車,在場地上四散跑,隨后教師發(fā)出口令:“小司機下班了,快把自己的汽車開到極致的車庫里去吧”。幼兒聽到口令后,迅速將自己開得汽車按顏色開到車庫,并回答各自的座位上。5重新拿自己的汽車后,游戲重復進行。
    游戲建議:1提醒幼兒防止相互碰撞。2跑的時間不宜過長,注意動靜交替。
    練習“跳”的游戲。
    游戲名稱:小白兔搬蘿卜。
    游戲目的:通過游戲讓幼兒練習雙腳向前進跳,提高幼兒動作的協(xié)調性。
    游戲準備:1在場地一端畫一條直線,作為起跳線,在直線前方約3米處畫一個大圓,表示田地,內放畫有蘿卜的圖片若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的三倍)2幼兒人手一個兔子的頭飾。3籃子四個。
    游戲玩法及規(guī)則:1幼兒分散站在起跑線上,由教師介紹游戲并分配角色,布置任務。2游戲開始兔媽媽(教師)說:“今天早晨,兔媽媽拔了許多蘿卜放在田里,現(xiàn)在兔媽媽想請小兔子,幫忙到田里去把蘿卜拿回來,到田里去的路上,小兔子只能跳(教師可示范)著來回。3游戲進行時,教師扮演兔媽媽,提醒幼兒要注意的問題。4游戲直至田里的蘿卜,全部搬完后結束。
    游戲建議:1游戲中一定要幼兒遵守規(guī)則,尤其要給幼兒強調“跳去跳回”。
    2幼兒人數(shù)較多時可分組進行。
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇十四
    活動目標:
    1、引導幼兒初步掌握跳皮筋的方法。
    2、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。
    3、鍛煉幼兒的腿部力量,提高幼兒身體動作的協(xié)調性與靈敏性。
    活動準備:
    皮筋若干條、寬闊的場地。
    玩法:
    四人一組兩名幼兒撐開皮筋。兩名幼兒跳。
    1、幼兒雙腳站在皮筋的右側,雙腿同時蹦跳進皮筋里,然后雙腿蹦跳跨過皮筋,騎在皮筋上,再雙腿同時蹦跳到皮筋里面,然后跳到皮筋左側,帶著左側的皮筋跳過右側的皮筋,左后跳出。
    2、幼兒雙腳站在皮筋的左側,右左腳跟上,右腳在左腳之后橡皮筋外側點,接著右腳收回,同時左腳跳出,右腳跟著跳皮筋。
    3、幼兒雙腳站在皮筋的右側,雙腿同時蹦跳踩到皮筋上,然后松開皮筋,跳到皮筋里,雙腳同時跳躍一腳踩一條皮筋,然后松開皮筋,跳到左側,雙腳同時踩到皮筋松開。
    4、幼兒雙腳站在皮筋的右側,雙腿同時蹦跳進皮筋里,然后雙腿蹦跳跨過皮筋,騎在皮筋上,左腿勾住左側的皮筋挽花,右腿勾住右側皮筋挽花,再雙腿同時蹦跳到皮筋里面,然后跳到皮筋左側,結束。
    皮筋也可四人一組,三人撐開皮筋,變成三角形進行跳皮筋。
    熟練皮筋的玩法后可逐漸上升皮筋的高度,增加玩皮筋的難度,從腳踝―膝蓋―大腿―腰部―腋窩下―耳朵―頭頂。
    5、幼兒從皮筋下鉆過去,身體不能碰到皮筋。皮筋從頭頂慢慢下降,比比誰的皮筋高度最低并能鉆過去誰就贏。
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇十五
    1、培養(yǎng)幼兒探索各種跳的方法,喜歡參與體育活動。
    2、有自我保護意識,不做危險動作,有初步的健康知識。
    3、積極勇敢地參與活動,有自信心。
    玩具若干、長繩、短繩、積木、雪花塊、平衡木、音樂磁帶、黃牌、圈、沙包、口哨。
    會用科學的方法縱跳觸物。
    1、跳圈引入活動場地。
    2、準備活動(韻律操)。
    3、請幼兒找出場地上有什么新東西出現(xiàn)。
    4、幼兒利用材料探索各種有趣的跳。
    5、在雪花塊上蹲下,請幼兒展現(xiàn)各種跳。
    6、和幼兒一起討論縱跳觸物科學的方法并練習。
    7、和幼兒一起探討怎樣保護自己。
    8、玩體育游戲:取海洋球。
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇十六
    1.通過探索操作活動,體驗與風游戲的樂趣。
    2.初步感受風產生的原因,簡單了解風與人們生活的關系。
    1.玩具電扇、風葉小狗和汽車、紙飛機;扇子、圖書、報紙、帽子、盒子、盤子;各類彈性瓶、塑料玩偶;噴霧器、打氣筒;充氣玩具、氣球等。
    2.環(huán)境創(chuàng)設:有風便會動的柳枝、彩旗、彩鏈、風車、乒乓球、花等。
    3.記錄紙和筆:反映風與人們生活關系的圖片。
    (一)談話導人:激發(fā)興趣。
    師:老師準備了各種東西,你可以選擇一樣來變風,等一會兒把你用什么東西、怎么變出風的介紹給大家聽。
    (二)探索操作:變風游戲(探索變風的方法和風產生的原因)。
    師:小朋友,你們變出風來了嗎?把你的方法告訴大家。
    幼:我用扇子扇一扇,就變出風了。/我打開電風扇的開關就變出風來了。/我用力捏空的洗潔精瓶子也會變出風。
    師:為什么一扇、一捏、一推一拉、一擠、風葉一轉動就會有風呢?
    幼:小氣球里邊都是空氣,一擠里邊空氣跑出來了就有風了。/扇子一扇空氣也會跑起來,這樣就有風了。
    師:對了,在我們周圍到處都有空氣,當我們一扇、一捏、一推一拉、一擠壓、一開開關風葉轉動時,空氣就流動了,空氣一流動就產生了風。
    (三)再探索操作:送風游戲(運用各種感官及參照物感受風)。
    師:下面我們分組協(xié)作來玩送風游戲。你可以把風送給自己或好朋友,也可以送給你喜歡的東西。請一個記錄員記下你把風送到了哪里,送風時發(fā)現(xiàn)了什么小秘密,等一會兒我們來交流。
    幼:我們把風送給了彩帶,彩帶飄起來了。/我們用小氣球把風送給好朋友時,聽到了風的聲音。/我們把風送到了好朋友的臉上,好朋友感到很涼快。
    師:原來,許多東西有風就會動起來,因此我們能用眼睛找到風。有風的時候,也會聽到聲音,因此,用耳朵也能找到風。風吹到身上感到很涼快,用我們身體的皮膚也能找到風。
    (四)討論:喜歡風嗎?為什么?(簡單了解風與人們生活的關系)。
    師:今天我們自己動腦筋變出了風,平時你發(fā)現(xiàn)哪里有風?
    幼:操場上有風。/教室里有風。/公園里、家里都會有風。
    師:原來風就在我們身邊,到處都有。那你喜歡風嗎?為什么?
    幼:我喜歡風,天熱的時候吹在身上很涼快。/我不喜歡風,天冷的時候,吹在身上很冷的,著涼了會感冒生病的。/我喜歡風,工人叔叔用風來發(fā)電。/我不喜歡風,因為臺風、龍卷風會把樹吹倒,房子吹垮,人吹走。
    師:原來風會給我們生活帶來好處,但有時卻很危險,會給人類帶來災難,如臺風和龍卷風。
    (五)結束游戲:與泡泡和風兒共游戲(升華與風兒游戲的快樂情感)。
    師:泡泡想請小朋友與風兒一起做游戲,大家用力吹氣變出風來幫助泡泡飛高點、飛快點。
    本次活動以游戲為主要手段,幼兒在輕松愉快的氛圍中學習,均能主動地參與,較好地發(fā)揮了學習的積極性、主動性與創(chuàng)造性。
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇十七
    2、初步懂得人的心情變化與表情的關系。
    3、讓幼兒大膽表達自己對故事內容的猜測與想象。
    4、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。
    教具準備:大灰狼的表情圖,掛圖22號。
    學具準備:空白臉型紙。
    一、出示大灰狼表情圖。引出故事。
    二、教師有表情的講述故事。
    1、教師分段講述故事。
    講故事第一段。
    提問:你聽到了一件什么事情?大灰狼的心情怎么樣呢?表情是什么樣呢?(然給幼兒在黑板上選擇與此時大灰狼心情相吻合的表情圖片)聽到了鳥媽媽的歌聲大灰狼是怎么樣的呢?(選擇相應的表情圖片)。
    故事講第二段。
    提問:大大灰狼的聽到了小鳥的哭聲,它心里是怎么樣呢?他為什么哭了呢?傷心的表情又是怎么樣呢?(選擇相應的表情)。
    提問:大灰狼看到小鳥哭了,自己很傷心,那大灰狼會怎么樣做呢?
    故事講最有一段。
    大灰狼怎么樣做了呢?它心里是怎么樣的呢?表情又是怎么樣的呢?
    2、幼兒看活動材料。完整講述故事。
    大灰狼的臉部表情為什么會有那么多的變化呢?因為大灰狼的心情很開心后來又很憤怒,又很傷心。因此他的表情是不一樣的。什么樣的心情就有什么樣的表情。你們來學學大灰狼不開心的表情。傷心的表情呢?憤怒的表情呢?(讓幼兒在活動中動靜結合一下)。
    三、制作表情圖片。
    四、評價幼兒的畫表情的活動。
    五、收拾教具,結束活動。
    活動中,我利用ppt,以大灰狼開心的表情圖出示,問幼兒大灰狼怎么了,是從哪里看出來的?逐一出示大灰狼生氣、傷心的表情圖,讓幼兒大膽說說大灰狼他怎么了?從而引出這個故事!在故事中,讓幼兒模仿大灰狼的表情和自己開心、生氣、傷心的表情,體驗原來心情和表情是對好朋友,我們心情煩躁時,臉上的表情是憤怒的;我們心情不好時難過時,臉上的表情是傷心的;我們心情很好很開心時,臉上的表情也是笑嘻嘻的、很高興的在活動中,我和孩子互動,引導著他們敢說、大膽說、喜歡說?;顒又形业慕虘B(tài)比以前好了點,語氣速度較適合中班的幼兒,在活動中。孩子們和我都表現(xiàn)的都很投入。
    但在有些方面還做的.不夠,在問題“鳥寶寶在哭了,大灰狼會怎么做啊?其實孩子們說的都非常棒,有的孩子說:讓大灰狼打電話叫鳥媽媽回來,有的說孩子們,給鳥寶寶喂東西吃等等,可我當時沒有及時的肯定他們的想法。
    我只是一味的想著:大灰狼在家里等鳥媽媽回來!在活動中,孩子們都表現(xiàn)的非常的積極,可我叫孩子回答問題的時候,沒有顧及全部的幼兒,導致有些幼兒坐在里面都沒有機會說,下次必須要改正,讓幼兒都要參與進來,得到提升。還有許多的問題,下次都要注意,在反思中,作為教師的我也要提升自己的水平!做不到最好,可以追求更好,只要自己用心去做,沒有什么事是做不好的?!叭f丈高樓平地起”相信有了自己的反思,一定有有所提升。
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇十八
    在深入開展主題活動的過程中,幼兒的理解是每一個問題都有每一個問題的固定答案。但是本次活動嘗試:在沒有固定答案的問題上引導幼兒,通過同伴間的討論來獲取問題的結果。選擇大班幼兒科學領域的環(huán)保問題為切入點,開展本次語言活動。有以下重點:一是在情境中引導幼兒進入問題,發(fā)現(xiàn)問題;二是在假設中解決問題,鼓勵幼兒大膽假設,暢所欲言;三是嘗試假設各種結論推理來思考問題;四是開展游戲了解大自然的秘密。
    1、通過小組間的討論初步知道一些有關生態(tài)平衡的最粗淺的知識,萌發(fā)幼兒的環(huán)保意識,培養(yǎng)幼兒在小組中積極討論的熱情與習慣。
    2、鼓勵幼兒發(fā)散性思維,分組討論后每一位成員都嘗試用語言清楚的表達自己的想法,培養(yǎng)幼兒在小組中找到自己的觀點。
    3、引導幼兒學會傾聽積極開展小組間交流,進一步喜歡小組間有目的的交流。
    1、畫有大森林場景的屏風式背景一幅,背景分三塊可以逐漸拉開展示。
    2、竹編籠子一只,門為活動式可拉開,籠子里掛一只可以活動的狼。
    3、音樂有狼的聲音、森林音樂。
    5、動物胸卡。
    一、感受情境,引起興趣。
    師:今天,老師把小朋友分成四個小組,討論一個問題。
    師:聽!森林里傳出來好聽的音樂!(一會開始有救命的聲音,幼兒隨音樂欣賞優(yōu)美的音樂欣賞,開始有救命的聲音,幼兒停下來,教師引導幼兒靜下來,仔細聽是什么聲音)。
    二、提出問題,小組內自由發(fā)言,再選出代表說出本小組的意見。
    師:小朋友原來是狼被吊在樹上,正在大叫救命呢?我們要不要救他呀?下面每一個小組的小組長和同伴商量一下,然后把你們組的意見告訴大家。
    幼:。
    1、我們一組認為:不要救,它有尖尖的牙齒,尖尖的爪子,會吃小動物;。
    3、我們三組認為:不要救它,因為老狼專動壞心眼,要吃掉小兔子、羊)。
    4、我們四組認為:應該救的,他也是稀有動物,我們也要保護他的。
    三、問題的中間部分。
    師:小朋友們仔細聽一下第四組的想法好嗎?(要求幼兒注意聽,他認為要救大灰狼,很特別,仔細聽一聽。)。
    幼:
    1、我認為:可以救大灰狼(因為現(xiàn)在狼已經被吊在樹上肯定很后悔,心里一定在想,以后我再也不欺負小動物了!以后,如果我在森林里遇到困難,說不定狼還會回來幫我呢,狼知道報恩的)。
    2、我認為要救狼,因為可以讓他參加雜技表演。
    3、我也想就狼。因為狼會救人的,狼在森林里撿到一個女孩,還喂她奶呢!就是那個叫狼孩的,對吧。
    4、我覺得殺了狼很可憐,還救救它吧,我要環(huán)保就用該救它。
    四、問題告一段落。
    師:有的小朋友認為要殺狼,而且有殺狼的理由;有的小朋友認為不要殺他,也有它的理由。這樣吧,認為、應該救狼的小朋友舉手(認為要救的小朋友舉手)認為不要救大灰狼的舉手(認為不救的舉手),那我們少數(shù)服從多數(shù),我們來討論不救老狼(把大灰狼關進去)大灰狼被關進籠子的消息越傳越遠,森林里的小動物兔媽媽知道了,它們拍手說“太好了太好了。這下我們的敵人越來越少了,以后,我們可以生好多好多的小兔寶寶,小兔寶寶長大也可以生好多地小兔寶寶,以后地球上就是我們兔子的天地了。
    師:小朋友,仔細聽現(xiàn)在我們來小組討論:地球上到處是兔子,好不好?
    幼:
    1、我認為地球上都是小兔子太好了,因為我們劉老師就是屬兔子的,這樣我可以帶幾只自小兔子回家,劉老師教我學本領,我教小兔子學本領,很好呀。
    2、我也認為好,因為兔子白白的毛,很可愛,我喜歡兔子的毛可以做漂亮的衣服。
    3、我認為地球上都是兔子不好。菜場的菜都被兔子吃掉了,我們吃什么。
    五、現(xiàn)在有好多的小朋友想法和大家不同了。
    現(xiàn)在又有兩種看法,都有各自理由。
    不管怎么樣大灰狼吃兔子是事實,可能大灰狼吃兔子也有自己的理由,下面我們來看課件:(誰都不救大灰狼,蜘蛛博士找到男孩、女孩,請他們去就大灰狼。大灰狼可憐的叫聲嚇跑了小男孩。蜘蛛說:“不要怕,大灰狼不吃人,是童話,寓言故事中把大灰狼描寫的很可怕”。狼聽后告訴孩子們:我已經五天沒有抓到野兔了,餓極了。孩子們說:你真壞,兔子沒有傷害你?大灰狼無奈的說:我是食肉動物,從來不吃蔬菜水果,就像你們人一樣難道你們沒有吃過兔子等等一些小動物嗎?蜘蛛博士說:我們是不過是一群微不足道的.小動物,人類才可怕呢,他們不斷的殺害我們就像這只狼。森林里的動物都是人類的朋友,我們需要愛的滋潤。)。
    六、小組間深入討論。
    師:聽了之后小朋友有什么,有沒有新的想法?
    幼:
    3、我們人類也吃肉類,不然會缺少營養(yǎng)的。
    七、利用兒歌,幼兒分組組織游戲。
    大森林,真奇妙,動物植物真正多。
    你我他都不能少,誰強誰弱比比看,今天我能抓住誰。
    每組選一個小朋友說兒歌,聽完兒歌小朋友邊追逐,邊看清自己所要抓的動物在那里,并想辦法抓住他?;ハ鄼z查是否抓對。
    今天我們各個小組表現(xiàn)的非常出色,活動結束后小朋友再繼續(xù)找其他你覺得有知識的哥哥姐姐討論一下:狼該不該救??纯从袥]有意想不到的收獲。
    幼兒大灰狼來了游戲教案篇十九
    :三只小雞游戲目標:
    1、能夠積極地參加表演游戲,認真扮演小白雞,小黃雞、小花雞等角色2、能根據(jù)自己對故事《三只小雞》的理解,在語言上進行創(chuàng)造性的表演3、學會與同伴協(xié)商分配角色,合作游戲,正確的處理游戲中的糾紛。
    1、經驗準備:已經熟悉三只小雞的故事,并能在語言上有感情的表現(xiàn)。
    2、物質準備:三只小雞、老牛頭飾;故事磁帶游戲過程:
    1、出示三只小雞的圖片,引起回憶,交代要求。
    師:"你們知道它是哪個故事了的小雞嗎?今天我們又要來看這個表演了,但今天是小指偶來為我們表演。"幼兒觀看表演,學小黃雞、小白雞,小花雞的語句。
    2、分段表演,學說小黃雞、小白雞,小花雞的語句。
    (1)小黃雞碰見老牛時,他怎么說?老牛是怎么回答(2)小白雞碰見老牛時,他怎么說?老牛是怎么回答(3)小花雞碰見老牛時,他怎么說?老牛又是怎么回答3、完整表演。教師操作木偶,幼兒說小黑雞、小黃雞,小花雞的語句。
    4、小結:剛才許多小朋友都說的很好,有的小朋友還加上了動作,想表演呢,那我們下次就來學習表演。