合同是商業(yè)活動的基石,它為各方提供了法律保障和信任基礎(chǔ)。在合同編寫過程中,可以尋求法律專業(yè)人士的咨詢和意見,以確保合同的合規(guī)性。合同的保密條款要求各方嚴守商業(yè)機密,確保信息的安全性。
三維動畫制作合同篇一
是指在使用電腦正式制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。
文學劇本創(chuàng)作,是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點的描述。動畫片的文學劇本形式多樣,要求內(nèi)容既有故事性又有。
分鏡頭劇本創(chuàng)作,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據(jù)文學劇本進行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫加文字,表達的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動、構(gòu)圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度。
造型設(shè)計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、并且附以文字說明來實現(xiàn)。
場景設(shè)計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹?shù)膱鼍霸O(shè)計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。
根據(jù)前期設(shè)計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的`角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3dsmax、autocad、maya等。
材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節(jié)和結(jié)構(gòu)。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。
燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。
攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。
動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機來完成。
渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(line-scan如3dsmax內(nèi)建渲染器)、光線跟蹤方式(ray-tracing)以及輻射度渲染。
三維動畫的制作是以多媒體計算機為工具,綜合文學、美工美學、動力學、電影藝術(shù)等多學科的產(chǎn)物。實際操作要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善。
三維動畫制作合同篇二
在有限的時間內(nèi)學習三維動畫制作課程,雖然時間匆忙、任務(wù)繁重,但通過這段經(jīng)歷,我收獲了許多寶貴的經(jīng)驗和知識。本文將總結(jié)我對這門課程的學習心得體會,希望能夠與讀者分享我在三維動畫制作中的成長和體驗。
第二段:理論與實踐的平衡。
三維動畫制作課程中,我們既學習了相關(guān)的理論知識,也進行了大量的實踐操作。理論知識為我們提供了構(gòu)建三維場景以及角色動畫的基礎(chǔ),而實踐操作則是將理論付諸行動的重要途徑。通過實踐,我更深刻地理解到了理論知識的價值和運用方式。在實踐中,我也遇到了很多問題和挑戰(zhàn),但正是這些問題和挑戰(zhàn)激發(fā)了我不斷探索、不斷學習的激情。
第三段:團隊合作的重要性。
在三維動畫制作過程中,團隊合作是至關(guān)重要的。在團隊中,每個成員都發(fā)揮著各自的專長和能力,協(xié)同工作,共同完成任務(wù)。我們需要相互合作、相互溝通,確保項目能夠按時完成并達到預(yù)期的效果。通過和團隊成員的合作,我不僅學到了更多技術(shù)方面的知識,也提高了溝通、協(xié)作和解決問題的能力。在團隊合作中,我感受到了團隊的力量和集體智慧的魅力。
第四段:創(chuàng)意與表達的實踐。
在三維動畫制作課程中,我們被鼓勵發(fā)揮創(chuàng)意,嘗試自己的獨特想法。我發(fā)現(xiàn),動畫不僅僅是技術(shù)的堆砌,更是一種表達自己創(chuàng)意和思想的方式。通過動畫,可以將抽象的概念和想法形象地展現(xiàn)出來,讓觀眾更容易理解和接受。在制作過程中,我嘗試了不同的創(chuàng)意和表達方式,不斷追求更好的效果。這讓我更了解自己,也提高了我的創(chuàng)造力和表達能力。
第五段:反思與展望。
學習三維動畫制作課程,讓我對這個領(lǐng)域有了更深入的了解和認識。我發(fā)現(xiàn),三維動畫制作需要不斷學習和實踐,只有不斷提升自己的技術(shù)和能力,才能適應(yīng)行業(yè)的需求和發(fā)展。通過這門課程,我認識到自己的不足和需要提升的地方,以及今后的發(fā)展方向。我將繼續(xù)深入學習三維動畫制作,不斷完善自己的技能,為將來的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
結(jié)語:
三維動畫制作課程為我提供了一個快速成長和提高的平臺。在短暫的時間里,我逐漸掌握了三維動畫制作的基本技能,并發(fā)現(xiàn)了自己的潛力和興趣。通過理論與實踐的相結(jié)合、團隊合作的經(jīng)歷、創(chuàng)意與表達的實踐,我不僅在技術(shù)方面取得了巨大的進步,也鍛煉了自己的團隊合作、溝通和創(chuàng)造能力。通過反思和展望,我確定了自己未來的學習方向和發(fā)展目標。三維動畫制作課程經(jīng)歷讓我受益匪淺,成為我人生中寶貴的一段經(jīng)歷。
三維動畫制作合同篇三
依據(jù)《民法典》的有關(guān)規(guī)定,協(xié)議雙方本著自愿、公平、誠實、信用、有償?shù)脑瓌t,經(jīng)友好協(xié)商,就電視商碼節(jié)目《》、《》節(jié)目中人物動畫制作一事達成以下協(xié)議:
一.委托的內(nèi)容、要求。
1.內(nèi)容:制作《》、《》節(jié)目中人物動畫,包括人物形象設(shè)定、動畫制作。
2.制作要求:制作效果須達到播出要求,符合動畫行業(yè)內(nèi)質(zhì)量標準。
3.完成時間:自本合同簽訂之日起____日內(nèi)。
4.乙方最終向甲方提交的資料:動畫人物源文件。
二.甲方的權(quán)利與責任。
1.委托制作的人物動畫享有全部版權(quán)和著作權(quán)。
2.甲方提供乙方設(shè)計所需的文字腳本、項目所需素材等。
3.甲方有權(quán)知曉乙方工作進度,若乙方不能按約定時間及進度完成工作,甲方有權(quán)終止合同。
4.甲方及時完成校對和提出修改意見。
5.如乙方未積極按照建議進行修改,甲方有權(quán)提出終止合作。
6.全部工作完成后,經(jīng)甲方驗收合格,按照協(xié)議中的付款方式支付全部費用。
三.乙方的權(quán)利與責任。
1.愿接受甲方委托并保證按時、按要求、高質(zhì)量完成。
2.乙方保證其設(shè)計過程、設(shè)計方案及相關(guān)工作成果不侵犯任何第三方的知識產(chǎn)權(quán),并承諾對因上述成果,非甲方原因的,如侵害第三方的合法權(quán)益導致的索賠承擔賠償責任。
3.未經(jīng)甲方同意嚴禁將文字、圖片或部分形象提供給第三方,如因此給甲方帶來損失及影響,乙方將負全部責任并賠償由此給甲方造成的全部損失,承擔相應(yīng)的法律責任。
4.制作過程中,對甲方提出的合理修改建議,應(yīng)積極配合。
5.乙方在項目制作完成,甲方全部結(jié)款后,乙方應(yīng)將全部源文件移交甲方。
四.費用標準及付款方式。
1.制作費:總計約______________。
2.付款方式:嚴格按照工作進度按時按質(zhì)完成,完成后甲方支付相應(yīng)費用。
五.保密條款。
1.本協(xié)議履行過程中,甲方提供給乙方的資料,乙方應(yīng)予以保密。凡因業(yè)務(wù)需要,甲方所告知乙方之任何信息及資料,均在此保密條款之約束范圍內(nèi),乙方不得以任何形式自行使用或向第三方泄漏。
2.項目執(zhí)行完畢后,即乙方應(yīng)將全部源文件移交甲方后。
3.未經(jīng)甲方同意,乙方不得擅自對外發(fā)布與本項目有關(guān)的任何信息。
六.違約責任。
1.雙方在簽署合同前應(yīng)明確雙方的權(quán)利與義務(wù),合同簽署后應(yīng)嚴格按照本合同執(zhí)行。
2.雙方要嚴格按照約定時間完成動畫制作,如因甲方原因造成的工程延誤,乙方不承擔違約責任,完工日期相應(yīng)順延。如因乙方原因不能按時完成,完工日期亦可順延,但總體完成時間不超出合同規(guī)定時間2天。
3.若甲方違反合同條款,乙方有權(quán)終止合同,并要求甲方支付合同總價10%的違約金。同樣,若乙方違反合同條款,甲方有權(quán)終止合同,并要求乙方支付合同總價10%的違約金。
4.由于不可抗力的原因(災(zāi)害、戰(zhàn)爭等)造成合同的部分不能履行,雙方協(xié)商解決,在此期間造成的各種情況,乙方可不負法律責任。
七.合作意向中未盡事宜,雙方共同協(xié)商友好解決。
八.本協(xié)議一式兩份,雙方各執(zhí)一份,自雙方簽字之日起生效。
甲方(蓋章):_________________。
(簽字):_____________________。
地址:________________________。
電話:________________________。
__________年_____月______日。
乙方(蓋章):_________________。
(簽字):_____________________。
地址:________________________。
電話:________________________。
__________年_____月______日。
三維動畫制作合同篇四
委托方(甲方):
受托方(乙方):
依據(jù)《民法典》的有關(guān)規(guī)定,協(xié)議雙方本著自愿、公平、誠實、信用、有償?shù)脑瓌t,經(jīng)友好協(xié)商,就電視商碼節(jié)目、節(jié)目中人物動畫制作一事達成以下協(xié)議:
一.委托的內(nèi)容、要求。
1.內(nèi)容:制作、節(jié)目中人物動畫,包括人物形象設(shè)定、動畫制作。
2.制作要求:制作效果須達到播出要求,符合動畫行業(yè)內(nèi)質(zhì)量標準。
3.完成時間:自本合同簽訂之日起日內(nèi)。
4.乙方最終向甲方提交的資料:動畫人物源文件。
二.甲方的權(quán)利與責任。
1.委托制作的人物動畫享有全部版權(quán)和著作權(quán)。
2.甲方提供乙方設(shè)計所需的文字腳本、項目所需素材等。
3.甲方有權(quán)知曉乙方工作進度,若乙方不能按約定時間及進度完成工作,甲方有權(quán)終止合同。
4.甲方及時完成校對和提出修改意見。
5.如乙方未積極按照建議進行修改,甲方有權(quán)提出終止合作。
6.全部工作完成后,經(jīng)甲方驗收合格,按照協(xié)議中的付款方式支付全部費用。
三.乙方的權(quán)利與責任。
1.愿接受甲方委托并保證按時、按要求、高質(zhì)量完成。
2.乙方保證其設(shè)計過程、設(shè)計方案及相關(guān)工作成果不侵犯任何第三方的知識產(chǎn)權(quán),并承諾對因上述成果,非甲方原因的,如侵害第三方的合法權(quán)益導致的索賠承擔賠償責任。
3.未經(jīng)甲方同意嚴禁將文字、圖片或部分形象提供給第三方,如因此給甲方帶來損失及影響,乙方將負全部責任并賠償由此給甲方造成的全部損失,承擔相應(yīng)的法律責任。
4.制作過程中,對甲方提出的合理修改建議,應(yīng)積極配合。
5.乙方在項目制作完成,甲方全部結(jié)款后,乙方應(yīng)將全部源文件移交甲方。
四.費用標準及付款方式。
1.制作費:總計約。
2.付款方式:嚴格按照工作進度按時按質(zhì)完成,完成后甲方支付相應(yīng)費用。
五.保密條款。
1.本協(xié)議履行過程中,甲方提供給乙方的資料,乙方應(yīng)予以保密。凡因業(yè)務(wù)需要,甲方所告知乙方之任何信息及資料,均在此保密條款之約束范圍內(nèi),乙方不得以任何形式自行使用或向第三方泄漏。
2.項目執(zhí)行完畢后,即乙方應(yīng)將全部源文件移交甲方后。
3.未經(jīng)甲方同意,乙方不得擅自對外發(fā)布與本項目有關(guān)的任何信息。
六.違約責任。
1.雙方在簽署合同前應(yīng)明確雙方的權(quán)利與義務(wù),合同簽署后應(yīng)嚴格按照本合同執(zhí)行。
2.雙方要嚴格按照約定時間完成動畫制作,如因甲方原因造成的工程延誤,乙方不承擔違約責任,完工日期相應(yīng)順延。如因乙方原因不能按時完成,完工日期亦可順延,但總體完成時間不超出合同規(guī)定時間2天。
3.若甲方違反合同條款,乙方有權(quán)終止合同,并要求甲方支付合同總價10%的違約金。同樣,若乙方違反合同條款,甲方有權(quán)終止合同,并要求乙方支付合同總價10%的違約金。
4.由于不可抗力的原因(災(zāi)害、戰(zhàn)爭等)造成合同的部分不能履行,雙方協(xié)商解決,在此期間造成的各種情況,乙方可不負法律責任。
七.合作意向中未盡事宜,雙方共同協(xié)商友好解決。
八.本協(xié)議一式兩份,雙方各執(zhí)一份,自雙方簽字之日起生效。
甲方(蓋章):_________乙方(蓋章):_________。
法定代表人(簽字):_________法定代表人(簽字):_________。
委托代理人(簽字):_________委托代理人(簽字):_________。
簽訂地點:_________簽訂地點:_________。
_________年____月____日_________年____月____日。
三維動畫制作合同篇五
1、三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計組接、節(jié)奏把握等方面進行藝術(shù)的再創(chuàng)造。能夠完成不需要拍攝的鏡頭畫面。
2、三維動畫不需要用機器來拍攝畫面,自然也就不受氣候時節(jié)天氣等等外在因素的影響,主要是后期技術(shù)的體現(xiàn),可以完成無法重現(xiàn)的鏡頭。
3、像拍電視劇中一些掉下懸崖等等危險系數(shù)比較高的鏡頭可以利用三維動畫制作的技術(shù)來完成,不需要實拍,這樣就降低了拍攝的`危險系數(shù)。
4、可以將產(chǎn)品、景觀以及樓盤等等立體的事物通過三維動畫的技術(shù)來展現(xiàn)出來,起到美化的效果,將這些事物的立體感展現(xiàn)出來。
5、三維動畫技術(shù)主要是后期的技術(shù)體現(xiàn),跟拍攝沒有什么實質(zhì)聯(lián)系,因此,可以隨時改動,不像實拍那樣拍攝過后不能改動,只能重新補鏡頭。
以上是三維動畫制作的幾個優(yōu)點,影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3d動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多。
三維動畫制作合同篇六
三維動畫影片中日景主要用來表現(xiàn)建筑、戶型、園林景觀等;而三維動畫影片中夜景一般用來表現(xiàn)商業(yè)業(yè)態(tài),部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤外圍沿江風光帶,外圍車行線、在于渲染氛圍,起到點睛作用。根據(jù)實際制作流程,一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。
方法/步驟:
一、前期制作,是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。
文學劇本,是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據(jù)文學劇本進行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動、構(gòu)圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。
造型設(shè)計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設(shè)計,設(shè)計內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計與動作設(shè)計,造型設(shè)計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設(shè)計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。
場景設(shè)計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹?shù)?場景設(shè)計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。
二、片段制作根據(jù)前期設(shè)計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3dsmax、autocad、maya等。建模常見方式有:多邊形建?!褟碗s的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節(jié)和結(jié)構(gòu)。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。
燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。
動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3dsmax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調(diào)。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運動規(guī)律的動作。
攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。
渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲通常輸出為avi類的視頻文件。
三、后期合成影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。
三維動畫的制作是以多媒體計算機為工具,綜合文學、美工美學、動力學、電影藝術(shù)等多學科的產(chǎn)物。實際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會現(xiàn)實,反映人們的需求,倡導正義與和諧。
三維動畫中的日景和夜景很多人都看過三維動畫,那么您知道什么是三維動畫的日景和夜景嗎?三維動畫影片中根據(jù)所要表現(xiàn)的時間不同分為:日景、黃昏和夜景。一般以日景為主,以夜景為輔。
三維動畫影片中日景主要用來表現(xiàn)建筑、戶型、園林景觀等;而三維動畫影片中夜景一般用來表現(xiàn)商業(yè)業(yè)態(tài),部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤外圍沿江風光帶,外圍車行線、在于渲染氛圍,起到點睛作用。
三維動畫制作合同篇七
在進行高級三維動畫制作時,良好的創(chuàng)意是成功的關(guān)鍵。一個好的創(chuàng)意能夠吸引觀眾的眼球,留下深刻的印象。因此,在動畫制作的初期,我們應(yīng)該花費更多的時間來構(gòu)思和設(shè)計一個獨特的世界。這個世界可以是一個神奇的奇幻空間,也可以是一個逼真的未來社會。關(guān)鍵在于,它要與觀眾有情感上的共鳴。只有當觀眾感到自己在這個世界中找到了故事或情感的寄托,他們才會真正被吸引進入這個動畫的世界。
二、注重細節(jié),打造完美的角色形象。
一個好的動畫作品需要有具有吸引力和豐富內(nèi)涵的角色形象。要打造一個完美的角色形象,我們需要注重細節(jié)。首先,我們要為角色設(shè)定一個獨特的外貌和個性,他們的外貌可以通過服裝和發(fā)型來表達出來,而個性可以通過表情和動作來體現(xiàn)。其次,我們要給角色賦予獨特的動畫特性,這些特性可以是他們的行動方式、說話風格或者特殊技能等等。最后,我們要為角色提供一個全面的故事背景,包括他們的過去經(jīng)歷、生活經(jīng)歷以及他們所處的社會環(huán)境等。通過這樣的細節(jié)構(gòu)建,我們可以打造出深入人心、令人難忘的角色形象。
三、注重劇情,塑造動人的故事情節(jié)。
除了擁有獨特的世界和吸引人的角色形象,一個優(yōu)秀的高級三維動畫作品還需要有動人的故事情節(jié)。一個好的劇情可以讓觀眾完全沉浸其中,產(chǎn)生力量共鳴。為了塑造動人的故事情節(jié),我們需要首先確定一個核心主題,這個主題可以是關(guān)于友誼、愛情、成長等等。然后,我們要確定好故事的起點和終點,確保故事的發(fā)展具有合理的邏輯和緊湊的結(jié)構(gòu)。在構(gòu)建故事情節(jié)時,我們要注重情節(jié)的起伏和反轉(zhuǎn),讓觀眾始終保持對故事的興趣。同時,我們要通過角色的發(fā)展和沖突來推動劇情的發(fā)展,讓觀眾產(chǎn)生強烈的情感共鳴。
四、追求技術(shù),提升動畫的質(zhì)量。
作為高級三維動畫制作人員,我們還需要追求技術(shù)的卓越,不斷提升動畫的質(zhì)量。首先,我們要熟練掌握動畫制作軟件和工具的使用,了解最新的技術(shù)和流行趨勢。其次,我們要注重細節(jié)和動畫師的繪畫技巧,使角色的動作和表情更加真實和自然。另外,我們要關(guān)注光影效果和場景設(shè)計,通過精心的布景和燈光設(shè)置,創(chuàng)造出逼真的場景和氛圍。同時,我們還要注重聲音效果的制作,通過音樂和聲音的運用,增強動畫作品的氛圍和情感。
五、創(chuàng)造機會,展示才華。
作為高級三維動畫制作人員,我們也需要積極主動地創(chuàng)造機會,展示自己的才華??梢酝ㄟ^參加動畫競賽、展覽和影視制作等活動,展示自己的作品和才華。此外,還可以通過社交媒體平臺和自己的博客等渠道,發(fā)布作品和分享心得體會。通過這些方式,我們將能夠得到更多的反饋和機會,不斷提升自己的技術(shù)和能力。
總之,高級三維動畫制作需要良好的創(chuàng)意、細致入微的角色塑造、動人的故事情節(jié)、卓越的技術(shù)和展示才華的機會。只有融合了這些要素的作品,才能真正打動觀眾的心靈,留下深刻的印象。因此,無論是制作三維動畫的初學者,還是有一定經(jīng)驗的專業(yè)人士,都需要不斷地反思和總結(jié)自己的經(jīng)驗,不斷追求卓越,才能在這個競爭激烈的領(lǐng)域取得成功。
三維動畫制作合同篇八
乙方:_________。
本農(nóng)產(chǎn)品種植技術(shù)服務(wù)合同由上列各方于_________年_________月_________日在_________訂立(本合同適用于_________地區(qū)引種_________株以上、建立成規(guī)模種植基地_________畝以上的客戶)。
雙方經(jīng)協(xié)商一致,達成農(nóng)產(chǎn)品種植技術(shù)服務(wù)合同,合同如下:
第一條?甲方向乙方提供二年嫁接種苗共_________株、其中_________株、_________株、_________株,單價_________元,總價_________元,_________提貨。
第五條?技術(shù)服務(wù)費:每畝_________元/年。年技術(shù)服務(wù)費合同簽訂時即付。
合同期限:_________年,自_________年_________月_________日至_________年_________月_________日。
第六條?陳述和保證。
6.1?甲方的陳述和保證。甲方向各方陳述和保證如下:
(1)品種純正;
(2)苗株平均80公分;
(3)檢疫手續(xù)齊全;
(4)均系二年生秋季嫁接種苗;
(5)按技術(shù)規(guī)范種植,成活率80%以上;
(6)包三年掛果、五年盛果。
(7)其是一家依法設(shè)立并有效存續(xù)的有限責任公司;
(9)本合同自簽定之日起對其構(gòu)成有約束力的義務(wù)。
6.2?乙方的陳述和保證。乙方向各方陳述和保證如下:
(1)其是一家依法設(shè)立并有效存續(xù)的有限責任公司;
(3)本合同自簽定之日起對其構(gòu)成有約束力的義務(wù)。
第七條?違約責任。
7.1?甲方的責任。
(1)如甲方未能履行保證義務(wù),乙方有權(quán)要求索賠。不符前四項,由甲方按種苗價的一倍予以補償;不符第五項,由甲方按缺苗實數(shù)補齊_________%額(乙方以死苗株為據(jù))。不符第五項,如確因甲方過錯,甲方每畝一次性賠償_________元。
(2)如果甲方違反其在本合同中所作的陳述、保證或其他義務(wù),而使乙方遭受損失,則乙方有權(quán)要求甲方予以賠償。
7.2?乙方的責任。
(2)如果乙方違反其在本合同中所作的陳述、保證或其他義務(wù),而使甲方遭受損失,則甲方有權(quán)要求乙方予以賠償。
第八條?保密。
一方對因本次農(nóng)產(chǎn)品種植技術(shù)服務(wù)而獲知的另一方的商業(yè)機密負有保密義務(wù),不得向有關(guān)其他第三方泄露,但中國現(xiàn)行法律、法規(guī)另有規(guī)定的或經(jīng)另一方書面同意的除外。
第九條?補充與變更。
本合同可根據(jù)各方意見進行書面修改或補充,由此形成的補充協(xié)議,與合同具有相同法律效力。
第十條?不可抗力。
任何一方因有不可抗力致使全部或部分不能履行本合同或遲延履行本合同,應(yīng)自不可抗力事件發(fā)生之日起三日內(nèi),將事件情況以書面形式通知另一方,并自事件發(fā)生之日起三十日內(nèi),向另一方提交導致其全部或部分不能履行或遲延履行的證明。
第十一條?爭議的解決。
本合同適用中華人民共和國有關(guān)法律,受中華人民共和國法律管轄。
本合同各方當事人對本合同有關(guān)條款的解釋或履行發(fā)生爭議時,應(yīng)通過友好協(xié)商的方式予以解決。如果經(jīng)協(xié)商未達成書面協(xié)議,則任何一方當事人均有權(quán)向有管轄權(quán)的人民法院提起訴訟。
第十二條?生效條件。
本合同自雙方的法定代表人或其授權(quán)代理人在本合同上簽字并加蓋公章之日起生效。各方應(yīng)在合同正本上加蓋騎縫章。
本合同一式_________份,具有相同法律效力。各方當事人各執(zhí)_________份,其他用于履行相關(guān)法律手續(xù)。
甲方(蓋章):_________乙方(蓋章):_________。
代表人(簽字):_________代表人(簽字):_________。
甲方技術(shù)代表(簽字):_________乙方技術(shù)代表(簽字):_________。
三維動畫制作合同篇九
簽定時間:___________年_____月__________日。
依據(jù)《_民法典》、《加工承攬合同條例》、《廣告管理條例》等有關(guān)法律法規(guī)的規(guī)定。經(jīng)雙方協(xié)商,簽定本合同,共同信守。
第一條廣告承攬要求。
項目(媒介):_____________________。
廣告內(nèi)容及有關(guān)證件的名稱、編號______________。
承攬方應(yīng)按《廣告管理條例》等有關(guān)規(guī)定,認真審查上述證件。委托方提供虛假證件,應(yīng)承擔相應(yīng)責任,向委托方提供的廣告內(nèi)容不合法,承攬方有權(quán)拒絕。
顏色:__________________。
規(guī)格或材料:__________________。
刊播次數(shù)、起訖時間、_____日期:_________________
其他要求:_________________。
第二條廣告費及支付方法。
廣告費。
類別單價數(shù)量金額(元)備注。
設(shè)計、制作費。
發(fā)布費。
代理費。
合計金額(大寫)。
結(jié)算方式和期限:_______________。
第三條驗收方式及時間。
第四條違約責任。
委托方擅自不履行合同,按未履行部分廣告費用的________%,向承攬方賠付違約金,超過合同規(guī)定期限付款,每逾期一天,按所欠款項的__________賠付違約金。
承攬方不能完成合同規(guī)定的工作,按未履行部分廣告費的__________%,向委托方賠付違約金,不能按合同履行超,每逾期一天,按逾期未完成部分廣告費的__________賠付違約金。
其他違約責任按《加工承攬合同條例》執(zhí)行。
第五條糾紛解決方式。
發(fā)生合同糾紛,雙方協(xié)商不成,按下列第()項規(guī)定辦理。
1、向__________地經(jīng)濟合同仲裁機關(guān)申請仲裁。
2、向__________地人民法院起訴。
第六條雙方商定的其他事項。________________。
第七條附則:_______。
本合同_________,名稱_______________。
本合同有限期限:自_____年_____月__________日生效至_____年_____月__________日終止。
廣告制作合同小區(qū)廣告合同電梯廣告租賃合同廣告刊登合同。
委托方:______承攬方:_______。
地址:___________地址:____________。
xx編碼:_________xx編碼:_________。
法定代表人:___________法定代表人:____________。
委托代理人:_________________委托代理人:________。
電話:___________電話:____________。
開戶銀行:_________開戶銀行:_________。
帳號:______________帳號:______________。
三維動畫制作合同篇十
隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。以下是小編搜索整理的關(guān)于三維動畫制作的發(fā)展前景解析,供參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!
三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術(shù)實力為您實現(xiàn)。
三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計表現(xiàn)的淋漓盡致。
生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。
片頭動畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭 軒轅劍——云之遙 cg動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn) 方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動 態(tài)特效就是采用3d動畫完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。
致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將 最新的技術(shù)和最好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價值,數(shù)字時代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢。
影 視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3d動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領(lǐng)域的`延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù) 擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預(yù)算費用、外景地天氣、 季節(jié)變化而節(jié)省時間。
現(xiàn)在階段在中國,3d技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期建筑動畫因為3d技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑 動畫。 三維建筑設(shè)計隨著現(xiàn)在3d技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方 法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。
超越建筑多媒體工作室致力于建筑漫游動畫:房地產(chǎn)漫游動畫、小區(qū)瀏覽動畫、樓盤 漫游動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3d動畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標動畫、建筑概念動畫、房地產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實等動畫制作。
產(chǎn) 品動畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產(chǎn)品如手機動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設(shè) 備動畫;三維汽車設(shè)計機械產(chǎn)品動畫如機械零部件動畫、油田開采設(shè)備動畫、鉆井設(shè)備動畫、發(fā)動機動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫 制作。
模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學反應(yīng)過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。
三維動畫制作合同篇十一
在進行高級三維動畫制作時,首先需要掌握基本的技術(shù)和流程。這包括對三維建模、材質(zhì)貼圖、燈光布置、動畫關(guān)鍵幀調(diào)整等方面的了解與熟練運用。了解這些基本技術(shù)和流程,能夠幫助我們更好地理解動畫的制作過程,避免一些不必要的錯誤和疏漏。此外,還需要掌握一些常用的軟件工具,如Maya、3dsMax、Cinema4D等,這些工具可以幫助我們更高效地進行三維動畫制作。
二、注重角色塑造與表現(xiàn)。
在進行高級三維動畫制作時,注重角色的塑造與表現(xiàn)是非常重要的。一個好的角色形象可以吸引觀眾的眼球和情感投入,并能更好地傳達動畫所要表達的主題和情感。因此,在設(shè)計角色時,要考慮到其外貌、性格特點、動作表達等方面,力求做到形神兼?zhèn)?。同時,在動畫過程中,要注重角色的表現(xiàn)力,通過細節(jié)的表達和精細的動畫技巧,使角色更加栩栩如生,充滿生命力。
三、注重故事情節(jié)與節(jié)奏掌控。
一個好的動畫作品需要有一個引人入勝的故事情節(jié),并能夠很好地控制節(jié)奏。在進行高級三維動畫制作時,我們需要注重故事情節(jié)的創(chuàng)作和完善,并合理安排各個場景的順序和流程。同時,要注意節(jié)奏的控制,盡量避免長篇大論的解說和過多的冗長畫面,保持故事的緊湊和有趣。在節(jié)奏方面,音樂也起到了重要的作用,適當?shù)呐錁房梢栽鰪姽适碌谋憩F(xiàn)力和感染力。
四、注重細節(jié)與視覺效果。
細節(jié)可以決定一個作品的精細程度和觀賞價值,因此,在高級三維動畫制作中,我們要注重細節(jié)的處理。這包括對場景的搭建、角色的表情和動作的精細調(diào)整等方面。同時,還要注重視覺效果的呈現(xiàn),通過燈光、陰影、粒子效果等技術(shù)手法,使動畫更加真實、逼真和有吸引力。細致入微的處理和精良的視覺效果可以為觀眾創(chuàng)造出一種沉浸式的觀賞體驗,提升作品的質(zhì)感和藝術(shù)價值。
五、注重學習與創(chuàng)新能力的提升。
在進行高級三維動畫制作時,學習和創(chuàng)新能力是必不可少的。動畫技術(shù)不斷更新和發(fā)展,我們需要不斷學習和掌握新的技術(shù)和工具,提升自己的動畫制作能力。同時,要有良好的創(chuàng)新能力,能夠獨立思考并發(fā)掘新的創(chuàng)作點子和方法,使作品具有個人風格和獨特性。學習和創(chuàng)新是相輔相成的,只有不斷學習才能有更多的創(chuàng)新思路,而通過創(chuàng)新也能夠拓寬學習的范疇,使動畫作品更加豐富和多樣化。
總之,高級三維動畫制作需要我們掌握基本技術(shù)與流程,注重角色塑造與表現(xiàn),注重故事情節(jié)與節(jié)奏掌控,注重細節(jié)與視覺效果,以及注重學習與創(chuàng)新能力的提升。通過不斷的實踐和探索,我們可以逐漸提高自己的動畫制作水平,創(chuàng)作出更高質(zhì)量和更有影響力的作品。同時,我們也要保持謙虛和虛心學習的態(tài)度,與他人交流和分享經(jīng)驗,共同提高提高動畫制作行業(yè)的整體水平。
三維動畫制作合同篇十二
推進和完善測繪體系建設(shè),充分發(fā)揮既有優(yōu)勢,全面提升自然資源服務(wù)的能力和水平。為國土空間規(guī)劃“一張圖”提供“底圖”支撐,為自然資源監(jiān)測提供“數(shù)據(jù)”支持,為新型智慧城市提供“服務(wù)”保障。充分利用基礎(chǔ)測繪成果,以數(shù)字高程模型等三維測繪成果為基底,以遙感影像為背景,集成整合地表基質(zhì)、地表覆蓋、業(yè)務(wù)管理等各類自然資源和國土空間數(shù)據(jù),加快建立以三維為基礎(chǔ)的自然資源信息保障服務(wù),為自然資源管理提供全方位、一體化應(yīng)用服務(wù)。
(二)豐富地理信息資源,提高數(shù)據(jù)獲取更新能力。
以需求為導向,積極應(yīng)對自然資源管理、生態(tài)文明建設(shè)、國土空間綜合開發(fā)利用、重大基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)等方面需求變化,不斷豐富地理信息數(shù)據(jù)資源。按照“全方位、立體化”的要求,繼續(xù)采用影像變化圖斑監(jiān)測和動態(tài)更新的方法進一步推進大比例尺地形圖數(shù)據(jù)更新工作,積極探索1:500地形圖和地籍圖聯(lián)合測繪,避免重復測繪,節(jié)約財政資金。完善全縣航空航天遙感信息獲取與服務(wù)統(tǒng)籌機制,促進遙感數(shù)據(jù)資源的共建共享。重點推進傾斜攝影新技術(shù),持續(xù)開展三維實景城市建成區(qū)全覆蓋。推動城市地下空間建設(shè)、地下管線采集與更新,不斷提高地理信息資源供給能力,進而形成從平面到立體、室外到室內(nèi)、地上到地下、高精度、可感知的、動態(tài)的全息地理信息資源。
(三)明確測繪工作定位,提升測繪綜合服務(wù)能力。
在工程建設(shè)項目涉及自然資源、住建、人防、消防等主管部門行政審批的測繪中介服務(wù)領(lǐng)域推行“多測合一”,整合規(guī)劃、土地、房產(chǎn)、園林、人防、消防等測量技術(shù)規(guī)范和標準,制定頒布協(xié)調(diào)統(tǒng)一的工程建設(shè)項目綜合測量技術(shù)標準、成果樣示和合同范本,發(fā)布作業(yè)指導書,由一家具備相應(yīng)測繪資質(zhì)的單位提供行政審批所需的各項測繪中介服務(wù),實現(xiàn)一次委托、聯(lián)合測繪、成果共享。通過推行工程建設(shè)項目“多測合一”改革,避免重復測繪,打破部門壟斷,方便企業(yè)辦事,提升綜合服務(wù)能力,減輕企業(yè)負擔,激發(fā)市場活力。
(四)加快人才隊伍建設(shè),提高基礎(chǔ)測繪人才能力。
推動政府出臺扶持和促進測繪地理信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專項優(yōu)惠政策,扶持一批測繪地理信息龍頭企業(yè),培育形成一批創(chuàng)新型測繪地理信息中小型企業(yè),進一步提升測繪行業(yè)的服務(wù)能力、支撐水平和行業(yè)形象。進一步提升測繪產(chǎn)品科技含量,打響沂水測繪品牌,使沂水從測繪大縣向測繪強縣轉(zhuǎn)變。深入實施創(chuàng)新驅(qū)動和人才驅(qū)動戰(zhàn)略,增強科技創(chuàng)新能力。依托山東省地理信息產(chǎn)業(yè)園,積極探索建立高層次、復合型人才培養(yǎng)機制,完善人才培養(yǎng)、引進、使用、交流和獎勵機制,努力打造適應(yīng)本地測繪地理信息跨越式發(fā)展的人才隊伍。
(五)完善數(shù)據(jù)共享平臺,提升新型智慧城市能力。
地理信息公共服務(wù)平臺是城市信息化建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施之一,各類應(yīng)用系統(tǒng)通過平臺共享接口獲取地理信息數(shù)據(jù)在線式服務(wù)。建設(shè)“一庫、一平臺和支撐環(huán)境”,完善數(shù)據(jù)共享平臺。
三維動畫制作合同篇十三
精美的三維動畫是怎么做出來的?很多人以為這些動畫是用一個軟件一點點畫出來,其實不然。一個完整的三維動畫流程大致可分為前期策劃、動畫制作與后期合成三個主要部分。
三維動畫制作流程再次細分,可分為模型制作、場景搭建、動畫調(diào)制、材質(zhì)、燈光、攝像機控制、渲染、合成、剪輯等環(huán)節(jié)。這些過程像一個流水線一樣,一環(huán)扣一環(huán),而且每個流程都需要專人制作。一般一個兩三分鐘的動畫都要制作一兩個月,工作量非常巨大。下面就分階段給大家介紹一下三維動畫制作流程。
這些動畫是由多種軟件共同協(xié)作完成。主要是分為四種:
三維軟件:3dmaxmaya;
后期合成軟件:aftereffect;
剪輯軟件:premiereedius;
特效軟件:realflow。
前期制作是指在使用電腦正式制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。前期制作就是把后續(xù)制作可能遇到的'各種問題事先羅列清楚規(guī)劃好。其就是我們后續(xù)工作的行動綱領(lǐng)。
根據(jù)前期設(shè)計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。
三維動畫制作合同篇十四
鑒于公安部《關(guān)于加強旅館業(yè)治安管理工作的通知》中有關(guān)旅館業(yè)治安管理和公安部關(guān)于貫徹執(zhí)行《旅館業(yè)治安管理信息系統(tǒng)標準的通知》的要求;乙方擁有旅館業(yè)治安管理信息系統(tǒng)軟件及相應(yīng)的硬件支持系統(tǒng)及服務(wù);甲方對旅館業(yè)治安管理信息采集及管理的需要。
經(jīng)協(xié)議雙方一致同意簽訂合同。
第一條定義。
1、旅業(yè)系統(tǒng)或系統(tǒng)指_________市旅館業(yè)治安管理信息系統(tǒng),包括后臺系統(tǒng)和前臺系統(tǒng)。
2、后臺系統(tǒng)指安裝在市局中心系統(tǒng)內(nèi)的旅館業(yè)治安管理信息管理系統(tǒng)公安局后臺部分。
3、前臺系統(tǒng)指旅館業(yè)治安管理信息管理系統(tǒng)旅店前臺部分。
4、軟件指_________(企業(yè)定義)。
5、軟件技術(shù)資料包括但不限于:a.源程序;b.不少于2份載有源程序和目標程序的磁盤;c.系統(tǒng)說明書、技術(shù)報告(含功能、編制依據(jù)、計算方法、教學模型、框圖等);d.用戶手冊、使用說明;e.測試報告。
6、系統(tǒng)聯(lián)調(diào)指_________(企業(yè)定義)。
7、合同中所指_________市是中華人民共和國_________省_________市。
8、市局指中華人民共和國_________省_________局。
9、市局中心系統(tǒng)指_________。
第二條服務(wù)地點。
1、包含_________市行政區(qū)域內(nèi)的所有賓館、飯店、旅館和招待所等旅業(yè)單位。
2、包含_________市公安局的有關(guān)單位。
第三條服務(wù)內(nèi)容。
1、建立旅業(yè)系統(tǒng)公安后臺系統(tǒng)。
2、在_________市范圍內(nèi)的各旅館業(yè)單位建立前臺系統(tǒng),并聯(lián)入市局網(wǎng)絡(luò)中心,實現(xiàn)住宿登記信息的定時、實時傳輸。
3、對旅店數(shù)據(jù)錄入人員和參與系統(tǒng)運行管理的公安干警的技術(shù)培訓。
4、對系統(tǒng)進行日常運行維護。
第四條費用收取。
1、前臺系統(tǒng)費用。
(1)前臺系統(tǒng)經(jīng)費由各旅業(yè)單位自籌,甲方代乙方收取款項后統(tǒng)一存入乙方開設(shè)的專門賬戶。
(2)乙方的收費標準。
a、考慮_________市的實際情況,為擴大系統(tǒng)的推廣應(yīng)用,每套全部費用最高限價_________元人民幣。
b、每套總價為_________元人民幣,包括:硬件設(shè)備費;系統(tǒng)軟件費;安裝調(diào)試費等。
c、每一旅業(yè)單位錄入人員的操作培訓費為最高每人不超過_________元人民幣。
d、每一旅業(yè)單位應(yīng)支付的維修服務(wù)費由乙方與旅業(yè)單位商定,但應(yīng)不低于_________元人民幣每月,該維修服務(wù)費由甲方代乙方按年一次性收取。
(3)甲方代乙方收取的款項,應(yīng)存入乙方下列專項賬戶:_________。
2、后臺費用。
(1)乙方自行支付市局中心系統(tǒng)設(shè)備的費用。
(2)甲方下屬各分局和派出所所需設(shè)備的費用由甲方支付。
第五條甲方的權(quán)利和義務(wù)。
1、免費使用由乙方負責建設(shè)和投資之后臺系統(tǒng)及設(shè)備。
2、監(jiān)督乙方與旅業(yè)單位簽署之合同及其履約情況。
3、提出系統(tǒng)需求。
4、提供本條下述乙方所需的有關(guān)資料:甲方現(xiàn)有技術(shù)力量和市局中心系統(tǒng)設(shè)備配置情況及甲方轄區(qū)內(nèi)使用前臺系統(tǒng)的數(shù)量、安裝計劃、步驟、安裝時間、旅業(yè)單位的詳細資料(包括名稱、地址、電話、聯(lián)系人、所轄派出所)。
5、代乙方收取前述所及之前臺系統(tǒng)經(jīng)費及維修服務(wù)費,并存入乙方開設(shè)之專門賬戶。
6、指派專人協(xié)助乙方開展工作,為乙方提供必要的保障條件。
7、組織干警進行系統(tǒng)應(yīng)用的技術(shù)培訓,協(xié)助乙方組織旅業(yè)單位錄入操作人員培訓。
8、組織系統(tǒng)聯(lián)調(diào)的后臺系統(tǒng)部分。
9、負責系統(tǒng)驗收。
第六條乙方的權(quán)利和義務(wù)。
1、按照甲方要求建設(shè)旅業(yè)系統(tǒng)。
2、提供已通過公安部檢測的全套旅館業(yè)治安管理信息系統(tǒng)前、后臺軟件。
3、保證合同中所列設(shè)備的質(zhì)量符合旅業(yè)使用要求。
4、按照本協(xié)議所述之標準與各旅業(yè)單位簽訂《旅館業(yè)治安管理信息系統(tǒng)技術(shù)服務(wù)合同》。
5、按照系統(tǒng)的建設(shè)進度要求,按時完成前臺系統(tǒng)的安裝、調(diào)試。
6、投入本協(xié)議所提及之系統(tǒng)所需的設(shè)備資金。
7、先安裝部分后臺系統(tǒng)設(shè)備以保障系統(tǒng)的正常開通。
8、有權(quán)根據(jù)系統(tǒng)應(yīng)用的發(fā)展,逐步添置后臺系統(tǒng)設(shè)備,但不得影響系統(tǒng)的開通、使用。
9、完成后臺系統(tǒng)軟件的安裝,并配合甲方進行系統(tǒng)聯(lián)調(diào)。
10、組織并實施前臺系統(tǒng)錄入操作人員的操作培訓。
11、提供售后服務(wù)。
12、按照本協(xié)議有關(guān)約定收取前臺系統(tǒng)維護費及培訓費。
13、組建能保證系統(tǒng)正常運行的培訓維護機構(gòu),并負責前后臺系統(tǒng)的長期維護及后臺系統(tǒng)工作人員的技術(shù)培訓。
14、系統(tǒng)安裝完畢并投入正常運行后,向甲方提供相關(guān)的軟件技術(shù)資料。
第七條系統(tǒng)的建設(shè)實施進度。
在明確規(guī)定的日期,開始前后臺系統(tǒng)的實施與建設(shè),具體實施計劃由雙方另行協(xié)商規(guī)定。
第八條軟件技術(shù)標準。
軟件應(yīng)按照公安部《旅館業(yè)治安管理信息系統(tǒng)標準的通知》(公通字[1999]100號)文件要求,通過公安部指定檢測機構(gòu)的檢測,其功能應(yīng)符合公安部《旅館業(yè)治安管理信息系統(tǒng)標準的通知》要求的功能。
第九條驗收標準和方式。
1、在后臺系統(tǒng)安裝調(diào)試結(jié)束、前臺系統(tǒng)安裝10家、乙方跟蹤運行10日后,甲方應(yīng)派員對系統(tǒng)進行驗收。
2、驗收標準。
按本產(chǎn)品的企業(yè)標準和軟件功能規(guī)定進行驗收。
3、驗收方式。
(1)采取隨機選點(一般選8-10個具有代表性的旅業(yè)單位)的方法,在甲方所在地驗收。
(2)對分期實施的地區(qū),只對首批安裝的系統(tǒng)進行驗收。
對首批驗收合格后新增的用戶,不再進行驗收工作,即視為驗收合格。
4、驗收合格后7日內(nèi),甲方應(yīng)簽發(fā)驗收合格證給乙方。
如驗收不合格,雙方應(yīng)委派代表共同檢查造成不合格的原因,提出處理意見,并在規(guī)定時間內(nèi)(該時間視具體情形由雙方另行商定)由責任方自行解決。
第十條售后服務(wù)。
第十一條保密條款。
1、協(xié)議雙方保證,基于本協(xié)議從另一方獲得標有秘密或?qū)S袠擞浀男畔⒒蛟诤献鬟^程中從另一方獲取的知識,這些知識包括技術(shù)、商業(yè)或者管理等方面,應(yīng)當對之保密。
在本協(xié)議有效期內(nèi)或本協(xié)議履行完畢之后,任何一方不得利用這些知識或信息,不得向他人披露。
2、對能以文件證明屬下列信息的,不承擔保密責任:
a、從第三方合法得到的信息;。
b、在執(zhí)行本協(xié)議時已公開的信息或在不違背本協(xié)議規(guī)定下公開的信息;。
c、受讓方自行獲取或開發(fā)的,且沒有利用出讓方的保密信息;。
d、經(jīng)同意可以向第三方披露的信息。
3、雙方同意,其所屬員工和其他相關(guān)當事人應(yīng)當承擔相應(yīng)的保密責任。
4、雙方同意,在本協(xié)議終止后,自最后一次信息披露之日起五年以內(nèi),上述的保密義務(wù)依然有效。
5、雙方應(yīng)當視彼此之間的商業(yè)關(guān)系為機密,未經(jīng)另一方書面同意,一方不得將這種商業(yè)關(guān)系披露給第三方。
6、法律、司法判決規(guī)定的必須披露的信息,不受本協(xié)議第十一條的限制。
第十二條不可抗力。
就不能或延遲履行本協(xié)議之下的義務(wù)(支付款項除外),各方對本協(xié)議約定的責任或作出的承諾因下列原因而免除:戰(zhàn)爭、內(nèi)戰(zhàn)、罷工、停工、禁運、聯(lián)合抵制、軍事或顛覆政權(quán)、革命、外地入侵、暴亂、國民騷亂、暴徒的暴力或破壞等行為,且雙方在此同意本協(xié)議中約定的日期或期限進行延長。
不可抗力亦包括超出要求以不可抗力免責一方之合理控制的事件。
不可抗力的情形應(yīng)當是不能預(yù)見的,或能預(yù)見但經(jīng)合理的努力后仍不得避免。
不可抗力必須是發(fā)生在協(xié)議簽訂之后,并阻礙了主張不可抗力一方履行本協(xié)議約定的義務(wù)。
第十三條期限或終止。
1、本協(xié)議經(jīng)雙方簽字后生效。
其終止期限為旅業(yè)系統(tǒng)建設(shè)完畢之時。除第十三條第二項所做規(guī)定外,第十條定義的售后服務(wù),第十一條定義的保密責任,將在本協(xié)議終止后仍然有效。
2、基于重要的原因,任何一方均有權(quán)終止本協(xié)議。
該重要原因為一方違反本協(xié)議約定的實質(zhì)義務(wù),且在考慮了各種特別情形及雙方利益的情況下,其違約程度已使守約方不能指望違約方正常終止履行本協(xié)議。
3、終止本協(xié)議的通知應(yīng)以掛號郵件送達。
如果此通知及時郵寄,則推定為及時送達。
第十四條其他事項。
1、對本協(xié)議的任何修改補充及工作程序之改變,當由雙方以書面形式共同制定。
補充協(xié)議與本協(xié)議具有同等法律效力。
2、如果本協(xié)議之任何條款的一部分為無效或失去效力或不得履行,則其從本協(xié)議中排除。
本協(xié)議繼續(xù)有效并在法律的最大范圍內(nèi)得以執(zhí)行。
3、未經(jīng)甲方書面同意,乙方不得將本協(xié)議下的權(quán)利及義務(wù)整體或部分讓與給第三人。
4、本協(xié)議并不形成雙方之間的合伙、代理或合資關(guān)系。
5、對他方違約或其過錯責任追究權(quán)利的放棄并不能被認作是放棄對其后續(xù)違約行為責任追究權(quán)利的放棄,一方延遲行使權(quán)利亦不得被視為放棄其權(quán)利。
6、本協(xié)議包括下列內(nèi)容構(gòu)成雙方之間的整體協(xié)議,并取代所有以前口頭或書面的協(xié)議以及以前有關(guān)本項目的所有備案通訊資料。
7、本協(xié)議中的條款標題及目錄,只為引用上的方便,并不影響條款的解釋或組成。
8、本協(xié)議如有相關(guān)明確內(nèi)容作為補充,后者是本協(xié)議的組成部分。
甲方(蓋章):__________乙方(蓋章):__________。
代表人(簽字):_________代表人(簽字):_________。
三維動畫制作合同篇十五
隨著科技的不斷進步和創(chuàng)新,三維動畫在娛樂產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色。作為一名從業(yè)多年的三維動畫制作人員,我有幸參與了許多高級三維動畫的制作項目。在這個過程中,我深刻體會到了高級三維動畫制作的藝術(shù)性和技術(shù)性的融合以及如何能夠更好地創(chuàng)造出令人信服和引人入勝的作品。以下是我對高級三維動畫制作的一些心得體會。
首先,一個成功的高級三維動畫制作項目需要一個良好的團隊合作。在制作過程中,每個人都扮演著不可或缺的角色。動畫制作需要3D建模師、紋理師、動畫師、燈光師等多個崗位的人員協(xié)作。因此,一個高效的團隊溝通和協(xié)作能力對于高級三維動畫制作來說至關(guān)重要。團隊成員之間的合作需要相互理解和尊重,共享創(chuàng)意和解決問題的能力。
其次,在高級三維動畫制作中,設(shè)置和細節(jié)是非常重要的。一個令人信服的三維動畫作品需要像真實世界一樣的細節(jié)和真實感。從背景到角色的細節(jié),都需要精心設(shè)計和制作。通過合理的設(shè)置和精確的細節(jié),可以提高作品的真實性和觀賞性。例如,在制作動畫人物時,需要注意肌肉、面部表情、手指的細節(jié),以及角色的動作是否自然流暢等等。
此外,音樂和聲效的選擇也是高級三維動畫制作的重要一環(huán)。音樂和聲效可以為作品增添情感和氛圍。正確選擇配樂和聲效可以幫助觀眾更好地理解故事情節(jié)和感受角色的情感。在動畫制作的過程中,我們需要根據(jù)故事的需求選擇合適的音樂和聲效,將其與動畫場景結(jié)合起來,創(chuàng)造出更加豐富的視聽體驗。
另外,高級三維動畫制作離不開創(chuàng)造力和想象力的發(fā)揮。作為一名制作人員,我們需要不斷地尋求靈感,思考如何讓作品更加獨特和引人注目。在制作過程中,我們可以嘗試不同的創(chuàng)意和風格,從而使我們的作品脫穎而出。同時,我們還需要關(guān)注行業(yè)的發(fā)展趨勢,了解最新的技術(shù)和軟件,不斷學習和創(chuàng)新。
最后,高級三維動畫制作需要投入大量的時間和努力。一個令人驚嘆的三維動畫作品不是一蹴而就的。制作人員需要通過不斷的試驗和修正來完善作品。我們需要不斷地磨練我們的技能,保持專注和耐心。只有付出足夠的努力,才能創(chuàng)造出一個令人滿意的作品。
總結(jié)起來,高級三維動畫制作是一門既需要技術(shù),又需要創(chuàng)意和想象力的藝術(shù)。良好的團隊合作、精細的設(shè)置和細節(jié)、合適的音樂和聲效、創(chuàng)造力和想象力的發(fā)揮,以及投入時間和努力,都是制作一部成功的高級三維動畫作品所必須具備的要素。通過不斷的實踐和經(jīng)驗積累,我相信我會在未來的制作項目中不斷完善自己的技術(shù)和創(chuàng)意,創(chuàng)作出更加出色的作品。
三維動畫制作合同篇一
是指在使用電腦正式制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。
文學劇本創(chuàng)作,是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點的描述。動畫片的文學劇本形式多樣,要求內(nèi)容既有故事性又有。
分鏡頭劇本創(chuàng)作,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據(jù)文學劇本進行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫加文字,表達的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動、構(gòu)圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度。
造型設(shè)計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、并且附以文字說明來實現(xiàn)。
場景設(shè)計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹?shù)膱鼍霸O(shè)計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。
根據(jù)前期設(shè)計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的`角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3dsmax、autocad、maya等。
材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節(jié)和結(jié)構(gòu)。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。
燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。
攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。
動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機來完成。
渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(line-scan如3dsmax內(nèi)建渲染器)、光線跟蹤方式(ray-tracing)以及輻射度渲染。
三維動畫的制作是以多媒體計算機為工具,綜合文學、美工美學、動力學、電影藝術(shù)等多學科的產(chǎn)物。實際操作要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善。
三維動畫制作合同篇二
在有限的時間內(nèi)學習三維動畫制作課程,雖然時間匆忙、任務(wù)繁重,但通過這段經(jīng)歷,我收獲了許多寶貴的經(jīng)驗和知識。本文將總結(jié)我對這門課程的學習心得體會,希望能夠與讀者分享我在三維動畫制作中的成長和體驗。
第二段:理論與實踐的平衡。
三維動畫制作課程中,我們既學習了相關(guān)的理論知識,也進行了大量的實踐操作。理論知識為我們提供了構(gòu)建三維場景以及角色動畫的基礎(chǔ),而實踐操作則是將理論付諸行動的重要途徑。通過實踐,我更深刻地理解到了理論知識的價值和運用方式。在實踐中,我也遇到了很多問題和挑戰(zhàn),但正是這些問題和挑戰(zhàn)激發(fā)了我不斷探索、不斷學習的激情。
第三段:團隊合作的重要性。
在三維動畫制作過程中,團隊合作是至關(guān)重要的。在團隊中,每個成員都發(fā)揮著各自的專長和能力,協(xié)同工作,共同完成任務(wù)。我們需要相互合作、相互溝通,確保項目能夠按時完成并達到預(yù)期的效果。通過和團隊成員的合作,我不僅學到了更多技術(shù)方面的知識,也提高了溝通、協(xié)作和解決問題的能力。在團隊合作中,我感受到了團隊的力量和集體智慧的魅力。
第四段:創(chuàng)意與表達的實踐。
在三維動畫制作課程中,我們被鼓勵發(fā)揮創(chuàng)意,嘗試自己的獨特想法。我發(fā)現(xiàn),動畫不僅僅是技術(shù)的堆砌,更是一種表達自己創(chuàng)意和思想的方式。通過動畫,可以將抽象的概念和想法形象地展現(xiàn)出來,讓觀眾更容易理解和接受。在制作過程中,我嘗試了不同的創(chuàng)意和表達方式,不斷追求更好的效果。這讓我更了解自己,也提高了我的創(chuàng)造力和表達能力。
第五段:反思與展望。
學習三維動畫制作課程,讓我對這個領(lǐng)域有了更深入的了解和認識。我發(fā)現(xiàn),三維動畫制作需要不斷學習和實踐,只有不斷提升自己的技術(shù)和能力,才能適應(yīng)行業(yè)的需求和發(fā)展。通過這門課程,我認識到自己的不足和需要提升的地方,以及今后的發(fā)展方向。我將繼續(xù)深入學習三維動畫制作,不斷完善自己的技能,為將來的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
結(jié)語:
三維動畫制作課程為我提供了一個快速成長和提高的平臺。在短暫的時間里,我逐漸掌握了三維動畫制作的基本技能,并發(fā)現(xiàn)了自己的潛力和興趣。通過理論與實踐的相結(jié)合、團隊合作的經(jīng)歷、創(chuàng)意與表達的實踐,我不僅在技術(shù)方面取得了巨大的進步,也鍛煉了自己的團隊合作、溝通和創(chuàng)造能力。通過反思和展望,我確定了自己未來的學習方向和發(fā)展目標。三維動畫制作課程經(jīng)歷讓我受益匪淺,成為我人生中寶貴的一段經(jīng)歷。
三維動畫制作合同篇三
依據(jù)《民法典》的有關(guān)規(guī)定,協(xié)議雙方本著自愿、公平、誠實、信用、有償?shù)脑瓌t,經(jīng)友好協(xié)商,就電視商碼節(jié)目《》、《》節(jié)目中人物動畫制作一事達成以下協(xié)議:
一.委托的內(nèi)容、要求。
1.內(nèi)容:制作《》、《》節(jié)目中人物動畫,包括人物形象設(shè)定、動畫制作。
2.制作要求:制作效果須達到播出要求,符合動畫行業(yè)內(nèi)質(zhì)量標準。
3.完成時間:自本合同簽訂之日起____日內(nèi)。
4.乙方最終向甲方提交的資料:動畫人物源文件。
二.甲方的權(quán)利與責任。
1.委托制作的人物動畫享有全部版權(quán)和著作權(quán)。
2.甲方提供乙方設(shè)計所需的文字腳本、項目所需素材等。
3.甲方有權(quán)知曉乙方工作進度,若乙方不能按約定時間及進度完成工作,甲方有權(quán)終止合同。
4.甲方及時完成校對和提出修改意見。
5.如乙方未積極按照建議進行修改,甲方有權(quán)提出終止合作。
6.全部工作完成后,經(jīng)甲方驗收合格,按照協(xié)議中的付款方式支付全部費用。
三.乙方的權(quán)利與責任。
1.愿接受甲方委托并保證按時、按要求、高質(zhì)量完成。
2.乙方保證其設(shè)計過程、設(shè)計方案及相關(guān)工作成果不侵犯任何第三方的知識產(chǎn)權(quán),并承諾對因上述成果,非甲方原因的,如侵害第三方的合法權(quán)益導致的索賠承擔賠償責任。
3.未經(jīng)甲方同意嚴禁將文字、圖片或部分形象提供給第三方,如因此給甲方帶來損失及影響,乙方將負全部責任并賠償由此給甲方造成的全部損失,承擔相應(yīng)的法律責任。
4.制作過程中,對甲方提出的合理修改建議,應(yīng)積極配合。
5.乙方在項目制作完成,甲方全部結(jié)款后,乙方應(yīng)將全部源文件移交甲方。
四.費用標準及付款方式。
1.制作費:總計約______________。
2.付款方式:嚴格按照工作進度按時按質(zhì)完成,完成后甲方支付相應(yīng)費用。
五.保密條款。
1.本協(xié)議履行過程中,甲方提供給乙方的資料,乙方應(yīng)予以保密。凡因業(yè)務(wù)需要,甲方所告知乙方之任何信息及資料,均在此保密條款之約束范圍內(nèi),乙方不得以任何形式自行使用或向第三方泄漏。
2.項目執(zhí)行完畢后,即乙方應(yīng)將全部源文件移交甲方后。
3.未經(jīng)甲方同意,乙方不得擅自對外發(fā)布與本項目有關(guān)的任何信息。
六.違約責任。
1.雙方在簽署合同前應(yīng)明確雙方的權(quán)利與義務(wù),合同簽署后應(yīng)嚴格按照本合同執(zhí)行。
2.雙方要嚴格按照約定時間完成動畫制作,如因甲方原因造成的工程延誤,乙方不承擔違約責任,完工日期相應(yīng)順延。如因乙方原因不能按時完成,完工日期亦可順延,但總體完成時間不超出合同規(guī)定時間2天。
3.若甲方違反合同條款,乙方有權(quán)終止合同,并要求甲方支付合同總價10%的違約金。同樣,若乙方違反合同條款,甲方有權(quán)終止合同,并要求乙方支付合同總價10%的違約金。
4.由于不可抗力的原因(災(zāi)害、戰(zhàn)爭等)造成合同的部分不能履行,雙方協(xié)商解決,在此期間造成的各種情況,乙方可不負法律責任。
七.合作意向中未盡事宜,雙方共同協(xié)商友好解決。
八.本協(xié)議一式兩份,雙方各執(zhí)一份,自雙方簽字之日起生效。
甲方(蓋章):_________________。
(簽字):_____________________。
地址:________________________。
電話:________________________。
__________年_____月______日。
乙方(蓋章):_________________。
(簽字):_____________________。
地址:________________________。
電話:________________________。
__________年_____月______日。
三維動畫制作合同篇四
委托方(甲方):
受托方(乙方):
依據(jù)《民法典》的有關(guān)規(guī)定,協(xié)議雙方本著自愿、公平、誠實、信用、有償?shù)脑瓌t,經(jīng)友好協(xié)商,就電視商碼節(jié)目、節(jié)目中人物動畫制作一事達成以下協(xié)議:
一.委托的內(nèi)容、要求。
1.內(nèi)容:制作、節(jié)目中人物動畫,包括人物形象設(shè)定、動畫制作。
2.制作要求:制作效果須達到播出要求,符合動畫行業(yè)內(nèi)質(zhì)量標準。
3.完成時間:自本合同簽訂之日起日內(nèi)。
4.乙方最終向甲方提交的資料:動畫人物源文件。
二.甲方的權(quán)利與責任。
1.委托制作的人物動畫享有全部版權(quán)和著作權(quán)。
2.甲方提供乙方設(shè)計所需的文字腳本、項目所需素材等。
3.甲方有權(quán)知曉乙方工作進度,若乙方不能按約定時間及進度完成工作,甲方有權(quán)終止合同。
4.甲方及時完成校對和提出修改意見。
5.如乙方未積極按照建議進行修改,甲方有權(quán)提出終止合作。
6.全部工作完成后,經(jīng)甲方驗收合格,按照協(xié)議中的付款方式支付全部費用。
三.乙方的權(quán)利與責任。
1.愿接受甲方委托并保證按時、按要求、高質(zhì)量完成。
2.乙方保證其設(shè)計過程、設(shè)計方案及相關(guān)工作成果不侵犯任何第三方的知識產(chǎn)權(quán),并承諾對因上述成果,非甲方原因的,如侵害第三方的合法權(quán)益導致的索賠承擔賠償責任。
3.未經(jīng)甲方同意嚴禁將文字、圖片或部分形象提供給第三方,如因此給甲方帶來損失及影響,乙方將負全部責任并賠償由此給甲方造成的全部損失,承擔相應(yīng)的法律責任。
4.制作過程中,對甲方提出的合理修改建議,應(yīng)積極配合。
5.乙方在項目制作完成,甲方全部結(jié)款后,乙方應(yīng)將全部源文件移交甲方。
四.費用標準及付款方式。
1.制作費:總計約。
2.付款方式:嚴格按照工作進度按時按質(zhì)完成,完成后甲方支付相應(yīng)費用。
五.保密條款。
1.本協(xié)議履行過程中,甲方提供給乙方的資料,乙方應(yīng)予以保密。凡因業(yè)務(wù)需要,甲方所告知乙方之任何信息及資料,均在此保密條款之約束范圍內(nèi),乙方不得以任何形式自行使用或向第三方泄漏。
2.項目執(zhí)行完畢后,即乙方應(yīng)將全部源文件移交甲方后。
3.未經(jīng)甲方同意,乙方不得擅自對外發(fā)布與本項目有關(guān)的任何信息。
六.違約責任。
1.雙方在簽署合同前應(yīng)明確雙方的權(quán)利與義務(wù),合同簽署后應(yīng)嚴格按照本合同執(zhí)行。
2.雙方要嚴格按照約定時間完成動畫制作,如因甲方原因造成的工程延誤,乙方不承擔違約責任,完工日期相應(yīng)順延。如因乙方原因不能按時完成,完工日期亦可順延,但總體完成時間不超出合同規(guī)定時間2天。
3.若甲方違反合同條款,乙方有權(quán)終止合同,并要求甲方支付合同總價10%的違約金。同樣,若乙方違反合同條款,甲方有權(quán)終止合同,并要求乙方支付合同總價10%的違約金。
4.由于不可抗力的原因(災(zāi)害、戰(zhàn)爭等)造成合同的部分不能履行,雙方協(xié)商解決,在此期間造成的各種情況,乙方可不負法律責任。
七.合作意向中未盡事宜,雙方共同協(xié)商友好解決。
八.本協(xié)議一式兩份,雙方各執(zhí)一份,自雙方簽字之日起生效。
甲方(蓋章):_________乙方(蓋章):_________。
法定代表人(簽字):_________法定代表人(簽字):_________。
委托代理人(簽字):_________委托代理人(簽字):_________。
簽訂地點:_________簽訂地點:_________。
_________年____月____日_________年____月____日。
三維動畫制作合同篇五
1、三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計組接、節(jié)奏把握等方面進行藝術(shù)的再創(chuàng)造。能夠完成不需要拍攝的鏡頭畫面。
2、三維動畫不需要用機器來拍攝畫面,自然也就不受氣候時節(jié)天氣等等外在因素的影響,主要是后期技術(shù)的體現(xiàn),可以完成無法重現(xiàn)的鏡頭。
3、像拍電視劇中一些掉下懸崖等等危險系數(shù)比較高的鏡頭可以利用三維動畫制作的技術(shù)來完成,不需要實拍,這樣就降低了拍攝的`危險系數(shù)。
4、可以將產(chǎn)品、景觀以及樓盤等等立體的事物通過三維動畫的技術(shù)來展現(xiàn)出來,起到美化的效果,將這些事物的立體感展現(xiàn)出來。
5、三維動畫技術(shù)主要是后期的技術(shù)體現(xiàn),跟拍攝沒有什么實質(zhì)聯(lián)系,因此,可以隨時改動,不像實拍那樣拍攝過后不能改動,只能重新補鏡頭。
以上是三維動畫制作的幾個優(yōu)點,影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3d動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多。
三維動畫制作合同篇六
三維動畫影片中日景主要用來表現(xiàn)建筑、戶型、園林景觀等;而三維動畫影片中夜景一般用來表現(xiàn)商業(yè)業(yè)態(tài),部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤外圍沿江風光帶,外圍車行線、在于渲染氛圍,起到點睛作用。根據(jù)實際制作流程,一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。
方法/步驟:
一、前期制作,是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。
文學劇本,是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據(jù)文學劇本進行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動、構(gòu)圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。
造型設(shè)計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設(shè)計,設(shè)計內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計與動作設(shè)計,造型設(shè)計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設(shè)計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。
場景設(shè)計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹?shù)?場景設(shè)計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。
二、片段制作根據(jù)前期設(shè)計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3dsmax、autocad、maya等。建模常見方式有:多邊形建?!褟碗s的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節(jié)和結(jié)構(gòu)。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。
燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。
動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3dsmax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調(diào)。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運動規(guī)律的動作。
攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。
渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲通常輸出為avi類的視頻文件。
三、后期合成影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。
三維動畫的制作是以多媒體計算機為工具,綜合文學、美工美學、動力學、電影藝術(shù)等多學科的產(chǎn)物。實際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會現(xiàn)實,反映人們的需求,倡導正義與和諧。
三維動畫中的日景和夜景很多人都看過三維動畫,那么您知道什么是三維動畫的日景和夜景嗎?三維動畫影片中根據(jù)所要表現(xiàn)的時間不同分為:日景、黃昏和夜景。一般以日景為主,以夜景為輔。
三維動畫影片中日景主要用來表現(xiàn)建筑、戶型、園林景觀等;而三維動畫影片中夜景一般用來表現(xiàn)商業(yè)業(yè)態(tài),部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤外圍沿江風光帶,外圍車行線、在于渲染氛圍,起到點睛作用。
三維動畫制作合同篇七
在進行高級三維動畫制作時,良好的創(chuàng)意是成功的關(guān)鍵。一個好的創(chuàng)意能夠吸引觀眾的眼球,留下深刻的印象。因此,在動畫制作的初期,我們應(yīng)該花費更多的時間來構(gòu)思和設(shè)計一個獨特的世界。這個世界可以是一個神奇的奇幻空間,也可以是一個逼真的未來社會。關(guān)鍵在于,它要與觀眾有情感上的共鳴。只有當觀眾感到自己在這個世界中找到了故事或情感的寄托,他們才會真正被吸引進入這個動畫的世界。
二、注重細節(jié),打造完美的角色形象。
一個好的動畫作品需要有具有吸引力和豐富內(nèi)涵的角色形象。要打造一個完美的角色形象,我們需要注重細節(jié)。首先,我們要為角色設(shè)定一個獨特的外貌和個性,他們的外貌可以通過服裝和發(fā)型來表達出來,而個性可以通過表情和動作來體現(xiàn)。其次,我們要給角色賦予獨特的動畫特性,這些特性可以是他們的行動方式、說話風格或者特殊技能等等。最后,我們要為角色提供一個全面的故事背景,包括他們的過去經(jīng)歷、生活經(jīng)歷以及他們所處的社會環(huán)境等。通過這樣的細節(jié)構(gòu)建,我們可以打造出深入人心、令人難忘的角色形象。
三、注重劇情,塑造動人的故事情節(jié)。
除了擁有獨特的世界和吸引人的角色形象,一個優(yōu)秀的高級三維動畫作品還需要有動人的故事情節(jié)。一個好的劇情可以讓觀眾完全沉浸其中,產(chǎn)生力量共鳴。為了塑造動人的故事情節(jié),我們需要首先確定一個核心主題,這個主題可以是關(guān)于友誼、愛情、成長等等。然后,我們要確定好故事的起點和終點,確保故事的發(fā)展具有合理的邏輯和緊湊的結(jié)構(gòu)。在構(gòu)建故事情節(jié)時,我們要注重情節(jié)的起伏和反轉(zhuǎn),讓觀眾始終保持對故事的興趣。同時,我們要通過角色的發(fā)展和沖突來推動劇情的發(fā)展,讓觀眾產(chǎn)生強烈的情感共鳴。
四、追求技術(shù),提升動畫的質(zhì)量。
作為高級三維動畫制作人員,我們還需要追求技術(shù)的卓越,不斷提升動畫的質(zhì)量。首先,我們要熟練掌握動畫制作軟件和工具的使用,了解最新的技術(shù)和流行趨勢。其次,我們要注重細節(jié)和動畫師的繪畫技巧,使角色的動作和表情更加真實和自然。另外,我們要關(guān)注光影效果和場景設(shè)計,通過精心的布景和燈光設(shè)置,創(chuàng)造出逼真的場景和氛圍。同時,我們還要注重聲音效果的制作,通過音樂和聲音的運用,增強動畫作品的氛圍和情感。
五、創(chuàng)造機會,展示才華。
作為高級三維動畫制作人員,我們也需要積極主動地創(chuàng)造機會,展示自己的才華??梢酝ㄟ^參加動畫競賽、展覽和影視制作等活動,展示自己的作品和才華。此外,還可以通過社交媒體平臺和自己的博客等渠道,發(fā)布作品和分享心得體會。通過這些方式,我們將能夠得到更多的反饋和機會,不斷提升自己的技術(shù)和能力。
總之,高級三維動畫制作需要良好的創(chuàng)意、細致入微的角色塑造、動人的故事情節(jié)、卓越的技術(shù)和展示才華的機會。只有融合了這些要素的作品,才能真正打動觀眾的心靈,留下深刻的印象。因此,無論是制作三維動畫的初學者,還是有一定經(jīng)驗的專業(yè)人士,都需要不斷地反思和總結(jié)自己的經(jīng)驗,不斷追求卓越,才能在這個競爭激烈的領(lǐng)域取得成功。
三維動畫制作合同篇八
乙方:_________。
本農(nóng)產(chǎn)品種植技術(shù)服務(wù)合同由上列各方于_________年_________月_________日在_________訂立(本合同適用于_________地區(qū)引種_________株以上、建立成規(guī)模種植基地_________畝以上的客戶)。
雙方經(jīng)協(xié)商一致,達成農(nóng)產(chǎn)品種植技術(shù)服務(wù)合同,合同如下:
第一條?甲方向乙方提供二年嫁接種苗共_________株、其中_________株、_________株、_________株,單價_________元,總價_________元,_________提貨。
第五條?技術(shù)服務(wù)費:每畝_________元/年。年技術(shù)服務(wù)費合同簽訂時即付。
合同期限:_________年,自_________年_________月_________日至_________年_________月_________日。
第六條?陳述和保證。
6.1?甲方的陳述和保證。甲方向各方陳述和保證如下:
(1)品種純正;
(2)苗株平均80公分;
(3)檢疫手續(xù)齊全;
(4)均系二年生秋季嫁接種苗;
(5)按技術(shù)規(guī)范種植,成活率80%以上;
(6)包三年掛果、五年盛果。
(7)其是一家依法設(shè)立并有效存續(xù)的有限責任公司;
(9)本合同自簽定之日起對其構(gòu)成有約束力的義務(wù)。
6.2?乙方的陳述和保證。乙方向各方陳述和保證如下:
(1)其是一家依法設(shè)立并有效存續(xù)的有限責任公司;
(3)本合同自簽定之日起對其構(gòu)成有約束力的義務(wù)。
第七條?違約責任。
7.1?甲方的責任。
(1)如甲方未能履行保證義務(wù),乙方有權(quán)要求索賠。不符前四項,由甲方按種苗價的一倍予以補償;不符第五項,由甲方按缺苗實數(shù)補齊_________%額(乙方以死苗株為據(jù))。不符第五項,如確因甲方過錯,甲方每畝一次性賠償_________元。
(2)如果甲方違反其在本合同中所作的陳述、保證或其他義務(wù),而使乙方遭受損失,則乙方有權(quán)要求甲方予以賠償。
7.2?乙方的責任。
(2)如果乙方違反其在本合同中所作的陳述、保證或其他義務(wù),而使甲方遭受損失,則甲方有權(quán)要求乙方予以賠償。
第八條?保密。
一方對因本次農(nóng)產(chǎn)品種植技術(shù)服務(wù)而獲知的另一方的商業(yè)機密負有保密義務(wù),不得向有關(guān)其他第三方泄露,但中國現(xiàn)行法律、法規(guī)另有規(guī)定的或經(jīng)另一方書面同意的除外。
第九條?補充與變更。
本合同可根據(jù)各方意見進行書面修改或補充,由此形成的補充協(xié)議,與合同具有相同法律效力。
第十條?不可抗力。
任何一方因有不可抗力致使全部或部分不能履行本合同或遲延履行本合同,應(yīng)自不可抗力事件發(fā)生之日起三日內(nèi),將事件情況以書面形式通知另一方,并自事件發(fā)生之日起三十日內(nèi),向另一方提交導致其全部或部分不能履行或遲延履行的證明。
第十一條?爭議的解決。
本合同適用中華人民共和國有關(guān)法律,受中華人民共和國法律管轄。
本合同各方當事人對本合同有關(guān)條款的解釋或履行發(fā)生爭議時,應(yīng)通過友好協(xié)商的方式予以解決。如果經(jīng)協(xié)商未達成書面協(xié)議,則任何一方當事人均有權(quán)向有管轄權(quán)的人民法院提起訴訟。
第十二條?生效條件。
本合同自雙方的法定代表人或其授權(quán)代理人在本合同上簽字并加蓋公章之日起生效。各方應(yīng)在合同正本上加蓋騎縫章。
本合同一式_________份,具有相同法律效力。各方當事人各執(zhí)_________份,其他用于履行相關(guān)法律手續(xù)。
甲方(蓋章):_________乙方(蓋章):_________。
代表人(簽字):_________代表人(簽字):_________。
甲方技術(shù)代表(簽字):_________乙方技術(shù)代表(簽字):_________。
三維動畫制作合同篇九
簽定時間:___________年_____月__________日。
依據(jù)《_民法典》、《加工承攬合同條例》、《廣告管理條例》等有關(guān)法律法規(guī)的規(guī)定。經(jīng)雙方協(xié)商,簽定本合同,共同信守。
第一條廣告承攬要求。
項目(媒介):_____________________。
廣告內(nèi)容及有關(guān)證件的名稱、編號______________。
承攬方應(yīng)按《廣告管理條例》等有關(guān)規(guī)定,認真審查上述證件。委托方提供虛假證件,應(yīng)承擔相應(yīng)責任,向委托方提供的廣告內(nèi)容不合法,承攬方有權(quán)拒絕。
顏色:__________________。
規(guī)格或材料:__________________。
刊播次數(shù)、起訖時間、_____日期:_________________
其他要求:_________________。
第二條廣告費及支付方法。
廣告費。
類別單價數(shù)量金額(元)備注。
設(shè)計、制作費。
發(fā)布費。
代理費。
合計金額(大寫)。
結(jié)算方式和期限:_______________。
第三條驗收方式及時間。
第四條違約責任。
委托方擅自不履行合同,按未履行部分廣告費用的________%,向承攬方賠付違約金,超過合同規(guī)定期限付款,每逾期一天,按所欠款項的__________賠付違約金。
承攬方不能完成合同規(guī)定的工作,按未履行部分廣告費的__________%,向委托方賠付違約金,不能按合同履行超,每逾期一天,按逾期未完成部分廣告費的__________賠付違約金。
其他違約責任按《加工承攬合同條例》執(zhí)行。
第五條糾紛解決方式。
發(fā)生合同糾紛,雙方協(xié)商不成,按下列第()項規(guī)定辦理。
1、向__________地經(jīng)濟合同仲裁機關(guān)申請仲裁。
2、向__________地人民法院起訴。
第六條雙方商定的其他事項。________________。
第七條附則:_______。
本合同_________,名稱_______________。
本合同有限期限:自_____年_____月__________日生效至_____年_____月__________日終止。
廣告制作合同小區(qū)廣告合同電梯廣告租賃合同廣告刊登合同。
委托方:______承攬方:_______。
地址:___________地址:____________。
xx編碼:_________xx編碼:_________。
法定代表人:___________法定代表人:____________。
委托代理人:_________________委托代理人:________。
電話:___________電話:____________。
開戶銀行:_________開戶銀行:_________。
帳號:______________帳號:______________。
三維動畫制作合同篇十
隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。以下是小編搜索整理的關(guān)于三維動畫制作的發(fā)展前景解析,供參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!
三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術(shù)實力為您實現(xiàn)。
三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計表現(xiàn)的淋漓盡致。
生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。
片頭動畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭 軒轅劍——云之遙 cg動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn) 方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動 態(tài)特效就是采用3d動畫完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。
致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將 最新的技術(shù)和最好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價值,數(shù)字時代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢。
影 視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3d動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領(lǐng)域的`延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù) 擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預(yù)算費用、外景地天氣、 季節(jié)變化而節(jié)省時間。
現(xiàn)在階段在中國,3d技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期建筑動畫因為3d技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑 動畫。 三維建筑設(shè)計隨著現(xiàn)在3d技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方 法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。
超越建筑多媒體工作室致力于建筑漫游動畫:房地產(chǎn)漫游動畫、小區(qū)瀏覽動畫、樓盤 漫游動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3d動畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標動畫、建筑概念動畫、房地產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實等動畫制作。
產(chǎn) 品動畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產(chǎn)品如手機動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設(shè) 備動畫;三維汽車設(shè)計機械產(chǎn)品動畫如機械零部件動畫、油田開采設(shè)備動畫、鉆井設(shè)備動畫、發(fā)動機動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫 制作。
模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學反應(yīng)過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。
三維動畫制作合同篇十一
在進行高級三維動畫制作時,首先需要掌握基本的技術(shù)和流程。這包括對三維建模、材質(zhì)貼圖、燈光布置、動畫關(guān)鍵幀調(diào)整等方面的了解與熟練運用。了解這些基本技術(shù)和流程,能夠幫助我們更好地理解動畫的制作過程,避免一些不必要的錯誤和疏漏。此外,還需要掌握一些常用的軟件工具,如Maya、3dsMax、Cinema4D等,這些工具可以幫助我們更高效地進行三維動畫制作。
二、注重角色塑造與表現(xiàn)。
在進行高級三維動畫制作時,注重角色的塑造與表現(xiàn)是非常重要的。一個好的角色形象可以吸引觀眾的眼球和情感投入,并能更好地傳達動畫所要表達的主題和情感。因此,在設(shè)計角色時,要考慮到其外貌、性格特點、動作表達等方面,力求做到形神兼?zhèn)?。同時,在動畫過程中,要注重角色的表現(xiàn)力,通過細節(jié)的表達和精細的動畫技巧,使角色更加栩栩如生,充滿生命力。
三、注重故事情節(jié)與節(jié)奏掌控。
一個好的動畫作品需要有一個引人入勝的故事情節(jié),并能夠很好地控制節(jié)奏。在進行高級三維動畫制作時,我們需要注重故事情節(jié)的創(chuàng)作和完善,并合理安排各個場景的順序和流程。同時,要注意節(jié)奏的控制,盡量避免長篇大論的解說和過多的冗長畫面,保持故事的緊湊和有趣。在節(jié)奏方面,音樂也起到了重要的作用,適當?shù)呐錁房梢栽鰪姽适碌谋憩F(xiàn)力和感染力。
四、注重細節(jié)與視覺效果。
細節(jié)可以決定一個作品的精細程度和觀賞價值,因此,在高級三維動畫制作中,我們要注重細節(jié)的處理。這包括對場景的搭建、角色的表情和動作的精細調(diào)整等方面。同時,還要注重視覺效果的呈現(xiàn),通過燈光、陰影、粒子效果等技術(shù)手法,使動畫更加真實、逼真和有吸引力。細致入微的處理和精良的視覺效果可以為觀眾創(chuàng)造出一種沉浸式的觀賞體驗,提升作品的質(zhì)感和藝術(shù)價值。
五、注重學習與創(chuàng)新能力的提升。
在進行高級三維動畫制作時,學習和創(chuàng)新能力是必不可少的。動畫技術(shù)不斷更新和發(fā)展,我們需要不斷學習和掌握新的技術(shù)和工具,提升自己的動畫制作能力。同時,要有良好的創(chuàng)新能力,能夠獨立思考并發(fā)掘新的創(chuàng)作點子和方法,使作品具有個人風格和獨特性。學習和創(chuàng)新是相輔相成的,只有不斷學習才能有更多的創(chuàng)新思路,而通過創(chuàng)新也能夠拓寬學習的范疇,使動畫作品更加豐富和多樣化。
總之,高級三維動畫制作需要我們掌握基本技術(shù)與流程,注重角色塑造與表現(xiàn),注重故事情節(jié)與節(jié)奏掌控,注重細節(jié)與視覺效果,以及注重學習與創(chuàng)新能力的提升。通過不斷的實踐和探索,我們可以逐漸提高自己的動畫制作水平,創(chuàng)作出更高質(zhì)量和更有影響力的作品。同時,我們也要保持謙虛和虛心學習的態(tài)度,與他人交流和分享經(jīng)驗,共同提高提高動畫制作行業(yè)的整體水平。
三維動畫制作合同篇十二
推進和完善測繪體系建設(shè),充分發(fā)揮既有優(yōu)勢,全面提升自然資源服務(wù)的能力和水平。為國土空間規(guī)劃“一張圖”提供“底圖”支撐,為自然資源監(jiān)測提供“數(shù)據(jù)”支持,為新型智慧城市提供“服務(wù)”保障。充分利用基礎(chǔ)測繪成果,以數(shù)字高程模型等三維測繪成果為基底,以遙感影像為背景,集成整合地表基質(zhì)、地表覆蓋、業(yè)務(wù)管理等各類自然資源和國土空間數(shù)據(jù),加快建立以三維為基礎(chǔ)的自然資源信息保障服務(wù),為自然資源管理提供全方位、一體化應(yīng)用服務(wù)。
(二)豐富地理信息資源,提高數(shù)據(jù)獲取更新能力。
以需求為導向,積極應(yīng)對自然資源管理、生態(tài)文明建設(shè)、國土空間綜合開發(fā)利用、重大基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)等方面需求變化,不斷豐富地理信息數(shù)據(jù)資源。按照“全方位、立體化”的要求,繼續(xù)采用影像變化圖斑監(jiān)測和動態(tài)更新的方法進一步推進大比例尺地形圖數(shù)據(jù)更新工作,積極探索1:500地形圖和地籍圖聯(lián)合測繪,避免重復測繪,節(jié)約財政資金。完善全縣航空航天遙感信息獲取與服務(wù)統(tǒng)籌機制,促進遙感數(shù)據(jù)資源的共建共享。重點推進傾斜攝影新技術(shù),持續(xù)開展三維實景城市建成區(qū)全覆蓋。推動城市地下空間建設(shè)、地下管線采集與更新,不斷提高地理信息資源供給能力,進而形成從平面到立體、室外到室內(nèi)、地上到地下、高精度、可感知的、動態(tài)的全息地理信息資源。
(三)明確測繪工作定位,提升測繪綜合服務(wù)能力。
在工程建設(shè)項目涉及自然資源、住建、人防、消防等主管部門行政審批的測繪中介服務(wù)領(lǐng)域推行“多測合一”,整合規(guī)劃、土地、房產(chǎn)、園林、人防、消防等測量技術(shù)規(guī)范和標準,制定頒布協(xié)調(diào)統(tǒng)一的工程建設(shè)項目綜合測量技術(shù)標準、成果樣示和合同范本,發(fā)布作業(yè)指導書,由一家具備相應(yīng)測繪資質(zhì)的單位提供行政審批所需的各項測繪中介服務(wù),實現(xiàn)一次委托、聯(lián)合測繪、成果共享。通過推行工程建設(shè)項目“多測合一”改革,避免重復測繪,打破部門壟斷,方便企業(yè)辦事,提升綜合服務(wù)能力,減輕企業(yè)負擔,激發(fā)市場活力。
(四)加快人才隊伍建設(shè),提高基礎(chǔ)測繪人才能力。
推動政府出臺扶持和促進測繪地理信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專項優(yōu)惠政策,扶持一批測繪地理信息龍頭企業(yè),培育形成一批創(chuàng)新型測繪地理信息中小型企業(yè),進一步提升測繪行業(yè)的服務(wù)能力、支撐水平和行業(yè)形象。進一步提升測繪產(chǎn)品科技含量,打響沂水測繪品牌,使沂水從測繪大縣向測繪強縣轉(zhuǎn)變。深入實施創(chuàng)新驅(qū)動和人才驅(qū)動戰(zhàn)略,增強科技創(chuàng)新能力。依托山東省地理信息產(chǎn)業(yè)園,積極探索建立高層次、復合型人才培養(yǎng)機制,完善人才培養(yǎng)、引進、使用、交流和獎勵機制,努力打造適應(yīng)本地測繪地理信息跨越式發(fā)展的人才隊伍。
(五)完善數(shù)據(jù)共享平臺,提升新型智慧城市能力。
地理信息公共服務(wù)平臺是城市信息化建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施之一,各類應(yīng)用系統(tǒng)通過平臺共享接口獲取地理信息數(shù)據(jù)在線式服務(wù)。建設(shè)“一庫、一平臺和支撐環(huán)境”,完善數(shù)據(jù)共享平臺。
三維動畫制作合同篇十三
精美的三維動畫是怎么做出來的?很多人以為這些動畫是用一個軟件一點點畫出來,其實不然。一個完整的三維動畫流程大致可分為前期策劃、動畫制作與后期合成三個主要部分。
三維動畫制作流程再次細分,可分為模型制作、場景搭建、動畫調(diào)制、材質(zhì)、燈光、攝像機控制、渲染、合成、剪輯等環(huán)節(jié)。這些過程像一個流水線一樣,一環(huán)扣一環(huán),而且每個流程都需要專人制作。一般一個兩三分鐘的動畫都要制作一兩個月,工作量非常巨大。下面就分階段給大家介紹一下三維動畫制作流程。
這些動畫是由多種軟件共同協(xié)作完成。主要是分為四種:
三維軟件:3dmaxmaya;
后期合成軟件:aftereffect;
剪輯軟件:premiereedius;
特效軟件:realflow。
前期制作是指在使用電腦正式制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。前期制作就是把后續(xù)制作可能遇到的'各種問題事先羅列清楚規(guī)劃好。其就是我們后續(xù)工作的行動綱領(lǐng)。
根據(jù)前期設(shè)計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。
三維動畫制作合同篇十四
鑒于公安部《關(guān)于加強旅館業(yè)治安管理工作的通知》中有關(guān)旅館業(yè)治安管理和公安部關(guān)于貫徹執(zhí)行《旅館業(yè)治安管理信息系統(tǒng)標準的通知》的要求;乙方擁有旅館業(yè)治安管理信息系統(tǒng)軟件及相應(yīng)的硬件支持系統(tǒng)及服務(wù);甲方對旅館業(yè)治安管理信息采集及管理的需要。
經(jīng)協(xié)議雙方一致同意簽訂合同。
第一條定義。
1、旅業(yè)系統(tǒng)或系統(tǒng)指_________市旅館業(yè)治安管理信息系統(tǒng),包括后臺系統(tǒng)和前臺系統(tǒng)。
2、后臺系統(tǒng)指安裝在市局中心系統(tǒng)內(nèi)的旅館業(yè)治安管理信息管理系統(tǒng)公安局后臺部分。
3、前臺系統(tǒng)指旅館業(yè)治安管理信息管理系統(tǒng)旅店前臺部分。
4、軟件指_________(企業(yè)定義)。
5、軟件技術(shù)資料包括但不限于:a.源程序;b.不少于2份載有源程序和目標程序的磁盤;c.系統(tǒng)說明書、技術(shù)報告(含功能、編制依據(jù)、計算方法、教學模型、框圖等);d.用戶手冊、使用說明;e.測試報告。
6、系統(tǒng)聯(lián)調(diào)指_________(企業(yè)定義)。
7、合同中所指_________市是中華人民共和國_________省_________市。
8、市局指中華人民共和國_________省_________局。
9、市局中心系統(tǒng)指_________。
第二條服務(wù)地點。
1、包含_________市行政區(qū)域內(nèi)的所有賓館、飯店、旅館和招待所等旅業(yè)單位。
2、包含_________市公安局的有關(guān)單位。
第三條服務(wù)內(nèi)容。
1、建立旅業(yè)系統(tǒng)公安后臺系統(tǒng)。
2、在_________市范圍內(nèi)的各旅館業(yè)單位建立前臺系統(tǒng),并聯(lián)入市局網(wǎng)絡(luò)中心,實現(xiàn)住宿登記信息的定時、實時傳輸。
3、對旅店數(shù)據(jù)錄入人員和參與系統(tǒng)運行管理的公安干警的技術(shù)培訓。
4、對系統(tǒng)進行日常運行維護。
第四條費用收取。
1、前臺系統(tǒng)費用。
(1)前臺系統(tǒng)經(jīng)費由各旅業(yè)單位自籌,甲方代乙方收取款項后統(tǒng)一存入乙方開設(shè)的專門賬戶。
(2)乙方的收費標準。
a、考慮_________市的實際情況,為擴大系統(tǒng)的推廣應(yīng)用,每套全部費用最高限價_________元人民幣。
b、每套總價為_________元人民幣,包括:硬件設(shè)備費;系統(tǒng)軟件費;安裝調(diào)試費等。
c、每一旅業(yè)單位錄入人員的操作培訓費為最高每人不超過_________元人民幣。
d、每一旅業(yè)單位應(yīng)支付的維修服務(wù)費由乙方與旅業(yè)單位商定,但應(yīng)不低于_________元人民幣每月,該維修服務(wù)費由甲方代乙方按年一次性收取。
(3)甲方代乙方收取的款項,應(yīng)存入乙方下列專項賬戶:_________。
2、后臺費用。
(1)乙方自行支付市局中心系統(tǒng)設(shè)備的費用。
(2)甲方下屬各分局和派出所所需設(shè)備的費用由甲方支付。
第五條甲方的權(quán)利和義務(wù)。
1、免費使用由乙方負責建設(shè)和投資之后臺系統(tǒng)及設(shè)備。
2、監(jiān)督乙方與旅業(yè)單位簽署之合同及其履約情況。
3、提出系統(tǒng)需求。
4、提供本條下述乙方所需的有關(guān)資料:甲方現(xiàn)有技術(shù)力量和市局中心系統(tǒng)設(shè)備配置情況及甲方轄區(qū)內(nèi)使用前臺系統(tǒng)的數(shù)量、安裝計劃、步驟、安裝時間、旅業(yè)單位的詳細資料(包括名稱、地址、電話、聯(lián)系人、所轄派出所)。
5、代乙方收取前述所及之前臺系統(tǒng)經(jīng)費及維修服務(wù)費,并存入乙方開設(shè)之專門賬戶。
6、指派專人協(xié)助乙方開展工作,為乙方提供必要的保障條件。
7、組織干警進行系統(tǒng)應(yīng)用的技術(shù)培訓,協(xié)助乙方組織旅業(yè)單位錄入操作人員培訓。
8、組織系統(tǒng)聯(lián)調(diào)的后臺系統(tǒng)部分。
9、負責系統(tǒng)驗收。
第六條乙方的權(quán)利和義務(wù)。
1、按照甲方要求建設(shè)旅業(yè)系統(tǒng)。
2、提供已通過公安部檢測的全套旅館業(yè)治安管理信息系統(tǒng)前、后臺軟件。
3、保證合同中所列設(shè)備的質(zhì)量符合旅業(yè)使用要求。
4、按照本協(xié)議所述之標準與各旅業(yè)單位簽訂《旅館業(yè)治安管理信息系統(tǒng)技術(shù)服務(wù)合同》。
5、按照系統(tǒng)的建設(shè)進度要求,按時完成前臺系統(tǒng)的安裝、調(diào)試。
6、投入本協(xié)議所提及之系統(tǒng)所需的設(shè)備資金。
7、先安裝部分后臺系統(tǒng)設(shè)備以保障系統(tǒng)的正常開通。
8、有權(quán)根據(jù)系統(tǒng)應(yīng)用的發(fā)展,逐步添置后臺系統(tǒng)設(shè)備,但不得影響系統(tǒng)的開通、使用。
9、完成后臺系統(tǒng)軟件的安裝,并配合甲方進行系統(tǒng)聯(lián)調(diào)。
10、組織并實施前臺系統(tǒng)錄入操作人員的操作培訓。
11、提供售后服務(wù)。
12、按照本協(xié)議有關(guān)約定收取前臺系統(tǒng)維護費及培訓費。
13、組建能保證系統(tǒng)正常運行的培訓維護機構(gòu),并負責前后臺系統(tǒng)的長期維護及后臺系統(tǒng)工作人員的技術(shù)培訓。
14、系統(tǒng)安裝完畢并投入正常運行后,向甲方提供相關(guān)的軟件技術(shù)資料。
第七條系統(tǒng)的建設(shè)實施進度。
在明確規(guī)定的日期,開始前后臺系統(tǒng)的實施與建設(shè),具體實施計劃由雙方另行協(xié)商規(guī)定。
第八條軟件技術(shù)標準。
軟件應(yīng)按照公安部《旅館業(yè)治安管理信息系統(tǒng)標準的通知》(公通字[1999]100號)文件要求,通過公安部指定檢測機構(gòu)的檢測,其功能應(yīng)符合公安部《旅館業(yè)治安管理信息系統(tǒng)標準的通知》要求的功能。
第九條驗收標準和方式。
1、在后臺系統(tǒng)安裝調(diào)試結(jié)束、前臺系統(tǒng)安裝10家、乙方跟蹤運行10日后,甲方應(yīng)派員對系統(tǒng)進行驗收。
2、驗收標準。
按本產(chǎn)品的企業(yè)標準和軟件功能規(guī)定進行驗收。
3、驗收方式。
(1)采取隨機選點(一般選8-10個具有代表性的旅業(yè)單位)的方法,在甲方所在地驗收。
(2)對分期實施的地區(qū),只對首批安裝的系統(tǒng)進行驗收。
對首批驗收合格后新增的用戶,不再進行驗收工作,即視為驗收合格。
4、驗收合格后7日內(nèi),甲方應(yīng)簽發(fā)驗收合格證給乙方。
如驗收不合格,雙方應(yīng)委派代表共同檢查造成不合格的原因,提出處理意見,并在規(guī)定時間內(nèi)(該時間視具體情形由雙方另行商定)由責任方自行解決。
第十條售后服務(wù)。
第十一條保密條款。
1、協(xié)議雙方保證,基于本協(xié)議從另一方獲得標有秘密或?qū)S袠擞浀男畔⒒蛟诤献鬟^程中從另一方獲取的知識,這些知識包括技術(shù)、商業(yè)或者管理等方面,應(yīng)當對之保密。
在本協(xié)議有效期內(nèi)或本協(xié)議履行完畢之后,任何一方不得利用這些知識或信息,不得向他人披露。
2、對能以文件證明屬下列信息的,不承擔保密責任:
a、從第三方合法得到的信息;。
b、在執(zhí)行本協(xié)議時已公開的信息或在不違背本協(xié)議規(guī)定下公開的信息;。
c、受讓方自行獲取或開發(fā)的,且沒有利用出讓方的保密信息;。
d、經(jīng)同意可以向第三方披露的信息。
3、雙方同意,其所屬員工和其他相關(guān)當事人應(yīng)當承擔相應(yīng)的保密責任。
4、雙方同意,在本協(xié)議終止后,自最后一次信息披露之日起五年以內(nèi),上述的保密義務(wù)依然有效。
5、雙方應(yīng)當視彼此之間的商業(yè)關(guān)系為機密,未經(jīng)另一方書面同意,一方不得將這種商業(yè)關(guān)系披露給第三方。
6、法律、司法判決規(guī)定的必須披露的信息,不受本協(xié)議第十一條的限制。
第十二條不可抗力。
就不能或延遲履行本協(xié)議之下的義務(wù)(支付款項除外),各方對本協(xié)議約定的責任或作出的承諾因下列原因而免除:戰(zhàn)爭、內(nèi)戰(zhàn)、罷工、停工、禁運、聯(lián)合抵制、軍事或顛覆政權(quán)、革命、外地入侵、暴亂、國民騷亂、暴徒的暴力或破壞等行為,且雙方在此同意本協(xié)議中約定的日期或期限進行延長。
不可抗力亦包括超出要求以不可抗力免責一方之合理控制的事件。
不可抗力的情形應(yīng)當是不能預(yù)見的,或能預(yù)見但經(jīng)合理的努力后仍不得避免。
不可抗力必須是發(fā)生在協(xié)議簽訂之后,并阻礙了主張不可抗力一方履行本協(xié)議約定的義務(wù)。
第十三條期限或終止。
1、本協(xié)議經(jīng)雙方簽字后生效。
其終止期限為旅業(yè)系統(tǒng)建設(shè)完畢之時。除第十三條第二項所做規(guī)定外,第十條定義的售后服務(wù),第十一條定義的保密責任,將在本協(xié)議終止后仍然有效。
2、基于重要的原因,任何一方均有權(quán)終止本協(xié)議。
該重要原因為一方違反本協(xié)議約定的實質(zhì)義務(wù),且在考慮了各種特別情形及雙方利益的情況下,其違約程度已使守約方不能指望違約方正常終止履行本協(xié)議。
3、終止本協(xié)議的通知應(yīng)以掛號郵件送達。
如果此通知及時郵寄,則推定為及時送達。
第十四條其他事項。
1、對本協(xié)議的任何修改補充及工作程序之改變,當由雙方以書面形式共同制定。
補充協(xié)議與本協(xié)議具有同等法律效力。
2、如果本協(xié)議之任何條款的一部分為無效或失去效力或不得履行,則其從本協(xié)議中排除。
本協(xié)議繼續(xù)有效并在法律的最大范圍內(nèi)得以執(zhí)行。
3、未經(jīng)甲方書面同意,乙方不得將本協(xié)議下的權(quán)利及義務(wù)整體或部分讓與給第三人。
4、本協(xié)議并不形成雙方之間的合伙、代理或合資關(guān)系。
5、對他方違約或其過錯責任追究權(quán)利的放棄并不能被認作是放棄對其后續(xù)違約行為責任追究權(quán)利的放棄,一方延遲行使權(quán)利亦不得被視為放棄其權(quán)利。
6、本協(xié)議包括下列內(nèi)容構(gòu)成雙方之間的整體協(xié)議,并取代所有以前口頭或書面的協(xié)議以及以前有關(guān)本項目的所有備案通訊資料。
7、本協(xié)議中的條款標題及目錄,只為引用上的方便,并不影響條款的解釋或組成。
8、本協(xié)議如有相關(guān)明確內(nèi)容作為補充,后者是本協(xié)議的組成部分。
甲方(蓋章):__________乙方(蓋章):__________。
代表人(簽字):_________代表人(簽字):_________。
三維動畫制作合同篇十五
隨著科技的不斷進步和創(chuàng)新,三維動畫在娛樂產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色。作為一名從業(yè)多年的三維動畫制作人員,我有幸參與了許多高級三維動畫的制作項目。在這個過程中,我深刻體會到了高級三維動畫制作的藝術(shù)性和技術(shù)性的融合以及如何能夠更好地創(chuàng)造出令人信服和引人入勝的作品。以下是我對高級三維動畫制作的一些心得體會。
首先,一個成功的高級三維動畫制作項目需要一個良好的團隊合作。在制作過程中,每個人都扮演著不可或缺的角色。動畫制作需要3D建模師、紋理師、動畫師、燈光師等多個崗位的人員協(xié)作。因此,一個高效的團隊溝通和協(xié)作能力對于高級三維動畫制作來說至關(guān)重要。團隊成員之間的合作需要相互理解和尊重,共享創(chuàng)意和解決問題的能力。
其次,在高級三維動畫制作中,設(shè)置和細節(jié)是非常重要的。一個令人信服的三維動畫作品需要像真實世界一樣的細節(jié)和真實感。從背景到角色的細節(jié),都需要精心設(shè)計和制作。通過合理的設(shè)置和精確的細節(jié),可以提高作品的真實性和觀賞性。例如,在制作動畫人物時,需要注意肌肉、面部表情、手指的細節(jié),以及角色的動作是否自然流暢等等。
此外,音樂和聲效的選擇也是高級三維動畫制作的重要一環(huán)。音樂和聲效可以為作品增添情感和氛圍。正確選擇配樂和聲效可以幫助觀眾更好地理解故事情節(jié)和感受角色的情感。在動畫制作的過程中,我們需要根據(jù)故事的需求選擇合適的音樂和聲效,將其與動畫場景結(jié)合起來,創(chuàng)造出更加豐富的視聽體驗。
另外,高級三維動畫制作離不開創(chuàng)造力和想象力的發(fā)揮。作為一名制作人員,我們需要不斷地尋求靈感,思考如何讓作品更加獨特和引人注目。在制作過程中,我們可以嘗試不同的創(chuàng)意和風格,從而使我們的作品脫穎而出。同時,我們還需要關(guān)注行業(yè)的發(fā)展趨勢,了解最新的技術(shù)和軟件,不斷學習和創(chuàng)新。
最后,高級三維動畫制作需要投入大量的時間和努力。一個令人驚嘆的三維動畫作品不是一蹴而就的。制作人員需要通過不斷的試驗和修正來完善作品。我們需要不斷地磨練我們的技能,保持專注和耐心。只有付出足夠的努力,才能創(chuàng)造出一個令人滿意的作品。
總結(jié)起來,高級三維動畫制作是一門既需要技術(shù),又需要創(chuàng)意和想象力的藝術(shù)。良好的團隊合作、精細的設(shè)置和細節(jié)、合適的音樂和聲效、創(chuàng)造力和想象力的發(fā)揮,以及投入時間和努力,都是制作一部成功的高級三維動畫作品所必須具備的要素。通過不斷的實踐和經(jīng)驗積累,我相信我會在未來的制作項目中不斷完善自己的技術(shù)和創(chuàng)意,創(chuàng)作出更加出色的作品。