在寫總結的過程中,我們可以將經驗和收獲記錄下來,以備日后查閱和借鑒。在寫總結之前,我們可以先進行初步的構思和安排,確保內容的連貫性和邏輯性。如果你正在為寫總結而苦惱,不妨看看下面這些范文,或許會對你有所幫助。
ui設計自我總結篇一
課程設計心得體會。因此作為二十一世紀的大學來說掌握單片機的開發(fā)技術是十分重要的。
回顧起此次單片機課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從選題到定稿,從理論到實踐,在整整兩星期的日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說三極管pnp管腳不懂怎么放置,不懂分得二極管的正負極,對單片機匯編語言掌握得不好……通過這次課程設計之后,一定把以前所學過的知識重新溫故。
這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題,最后在梁強老師的辛勤指導下,終于游逆而解。同時,在梁強老師的身上我學得到很多實用的.知識,在次我表示感謝!同時,對給過我?guī)椭乃型瑢W和各位指導老師再次表示忠心的感謝!
ui設計自我總結篇二
經過短短一個月的裝修培訓,對我來說,可以說是收獲最大的一個月。我學到了很多。第一個方案,對于三室兩廳兩衛(wèi)一廚的設計,我是設計成中式的。我發(fā)現(xiàn)我看的關于家居設計的中國風大多只在家具和裝飾上使用古風,很少在墻上做古風的裝飾。在我的中國設計中,我不僅裝飾了家具,還裝飾了墻壁??蛷d和餐廳之間,我用了一個六邊形的隔斷,上面刻著花和木雕,給人一種古典、大方、高貴的感覺。書房里我用的是嵌墻單人床,節(jié)省空間,未雨綢繆。廚房外面左手邊有個地方,不用的話浪費空間,我就裝飾用了:用鵝卵石鋪地板,插裝飾竹。第二個方案中,我使用了旋轉樓梯,在旋轉灣內建了一個水池,在水池內設置了帶有植物的假山,增加了活力,給人一種親近自然、美麗大方的感覺。這是我從我的設計方案中學到的。
在搜索信息的過程中,我從整體中學到了很多知識:
把小房間變成大空間,把小房間的側面做大,就是利用人的視覺感受的特點,通過布局、色彩、光線等科學的裝飾手段,改變現(xiàn)實的不利因素,讓視覺跳出小空間,達到擴大和“擴大”心情的目的。
改造房間的舊窗戶,比如用大理石板代替混凝土窗臺,鋸磨其內緣成曲線形狀,用鋁合金窗代替木窗框,在窗玻璃四周打磨一些鮮花等素雅圖案;或者把鋁合金窗做成凸四邊或六邊,讓小房間有“一雙美麗的大眼睛”。然后把傳統(tǒng)的平開門改成了推拉門。一是節(jié)省了開啟空間,門飾以古代雕花圖案。這個裝修在我的第一個方案中客廳和陽臺的交接處體現(xiàn)的很好。
如何解決小房間必備家具與有限空間的矛盾,首先要注意家具風格的選擇,力求簡潔實用,符合裝修環(huán)境,避免過于復雜的造型,這在我第一個方案的餐廳中就有體現(xiàn)。我的設計方案是中式設計,所以選了一張六人餐桌,有古木經典;其次,家具的布局應適當集中,以避免混亂。比如從地面到屋頂?shù)恼麄€衣柜、組合柜或書柜,都可以在一面墻上制作。在我設計的方案中,采用了這種方式,既節(jié)省了空間,看起來簡單整潔,但在于小桌椅、窗戶等相應的空間布局。從而比較空間的“剩余”。
選擇合適的色漆和墻面覆蓋物(紙)可以徹底改變你的房間。柔和輕快的光色系列會給你帶來很大的空間感;如果墻面上交替涂上兩種淺色水平線,線條與地面平行,從下往上逐漸變窄,會給人一種寬闊、明亮、空間擴大的感覺;如果在墻上畫或者掛一幅海洋與森林的山水畫,會給人一種開闊深刻的感覺。
人都會有這種感覺。如果房間的墻上有一面鏡子,整個房子都可以在鏡子里反映出來,讓人覺得房間在擴大。這就是光學反射的作用。利用反射來“擴大”房間面積是一種有效的裝飾手段。比如你在房間里的大窗戶或大門對面的墻上安裝一面鏡子,你會覺得房間里好像多了一扇門或一扇窗,可以換一個新的光源。如果在鏡子兩側安裝一副掛有掛鉤的窗簾,光學反射效果會增強,效果會更好。
小房間的擴大不僅能讓人感到快樂和舒適,還能給家庭生活帶來樂趣。
在墻壁的裝飾中,背景、文化、強化、活化、簡化是墻面裝飾的特點。
家具在家中定位后,墻面的裝飾要作為家具的背景處理。
墻面裝飾內容力求高品位、高品位,突出濃厚的文化內涵。
墻面裝飾材料體現(xiàn)了實體結構美和自然美的特點??梢愿鶕?jù)墻面裝飾選擇木墻、竹墻、大理石貼面墻、磚或青石貼面墻。
對于小空間,裝飾用來稀釋墻壁的阻擋性。
對于廚房和衛(wèi)生間來說,它們的缺點是不靈活和僵硬。如果在瓷磚的選擇上有一些變化,尤其是用陶瓷藝術來裝飾墻壁,可以給人更多的享受和快樂。
我以前用墻裙裝飾我的房間。如果顏色用的不好,就會雜亂無章,我也沒法裝飾墻壁?,F(xiàn)在和以前不一樣了,注重使用無污染的綠色建材,漆的顏色可以淡。
我們應該把這些應用于混凝土裝飾:
客廳墻的裝修一般集中在客廳電視后面的墻上,而沙發(fā)后面的墻只是因為主賓的視線而搭配。
景觀墻。中間的墻面可以用白色臺階裝飾成小舞臺,配以白色半透明的窗簾、色彩鮮艷的工藝裝飾畫和射燈,使墻面有層次感。
臥室以“溫馨”為主。臥室用靠近窗戶的墻裝飾。如果床頭墻是“軟報告”。
ui設計自我總結篇三
轉眼間輝煌的xxx年即將離我們而去,盼望已久的零九帶著神秘的微笑正向我們招手!光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發(fā)現(xiàn)過去的一年并不能畫上圓滿的句號,內心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
首先感謝公司的各位領導和同事給于我信任和支持,在公司領導的指引部門領導帶領下,在各位同事的大力協(xié)助下,工作上取得滿意得成果。設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括藝術形式、色彩搭配、各種風格的設計圖片等),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終于有了滿意的創(chuàng)意時倍感輕松。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。
當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業(yè)的強烈責任感和事業(yè)心。
因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業(yè)知識和業(yè)務技能,熟悉有關行業(yè)規(guī)范,關注行業(yè)的發(fā)展趨勢。時刻保持強烈的創(chuàng)新意識。
鋼鐵紀律預示著非凡的成績,遵守規(guī)章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作和責任,履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。為本部門的工作做出了應有的貢獻。
過去一年,任務大小不一,處理時間長短不同。但是,我都是認認真真保質保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作。過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。展望新的工作年度,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛煉自身的設計水平和業(yè)務能力,在以后的工作中與同事多溝通,多探討。多關心了解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業(yè)知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續(xù)在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益!
設計師工作總結在以后的工作中要保持著良好的心態(tài),不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰(zhàn)前的準備!
新的一年意味著新的起點新的機遇新的挑戰(zhàn)!我將不斷地總結與反省,不斷地鞭策自己并充實能量,提高自身設計水平與業(yè)務水平,以適應時代和企業(yè)的發(fā)展,與各位共同進步,與公司共同成長。爭取在奧運零八再創(chuàng)佳績,邁上一個新臺階。
ui設計自我總結篇四
不知不覺中,充滿希望的20xx年就伴隨著新年伊始臨近。20xx年已經結束,回首20xx年的工作,有收獲的喜悅,也有遇到困難和挫折時的惆悵。在炎熱的7月我進入公司,那時剛到杭州不到半年的我對一切充滿了希望和憧憬,同時對自己的工作也有不同的期望,雖然與自己的要求有些出入,但還是滿懷熱情的積極的去做好自己分內外的工作,我知道一切只有付出才有回報。剛入公司時對一切都不是很了解,每個環(huán)節(jié)都是一個新的問題,對面輔料市場也不是很了解,所以我很積極主動的經常去市場,在配輔料的過程中慢慢去了解,不管是烈日炎炎還是風雨交加,每次提著沉甸甸的面料回來的時候我并沒有覺得這是一種辛苦,反之覺得是一種很好的鍛煉,每次也都會讓自己保持樂觀積極的心態(tài)。
幾個月下來我覺得我自己成熟了許多,這其中有自己的努力也有夏總和劉總的栽培,我很感謝你們給我的這個機會,雖然有些事情做的還不夠完整,但我盡力去做了,只是疏與沒有過多的經驗和經歷,在以后的積淀中會做的更好,我相信!11月份我參與了春裝的設計及一些細節(jié)的討論,在這個過程中體會到自己的不足,對市場了解的匱乏,設計經驗的缺少,知識積累的缺乏,所以在設計過程中有很多細節(jié)的方面沒有很好的把握,在以后的工作中要更加積極的去了解市場及銷售,積累自己的知識面,去汲取更廣泛的設計知識。在春裝慢慢接近尾聲時我們在冬意初露的12月中旬開始了夏裝的討論及設計工作,在經歷了春裝的各個環(huán)節(jié)后對夏裝的環(huán)節(jié)不再那么陌生,按照之前的思路開始進行,不過還是有些設計中遇到的問題,譬如對市場需求把握的不到位,對面輔料運用的不夠完善,和板師之間的溝通不夠準確,所以這又是一次很好的經歷,雖然夏裝沒出多少款,但我是在一點點去完善,一點點努力中去體現(xiàn),我知道我現(xiàn)在不能去達到量的飛躍,但我要抓住質的積累。
在經歷了兩季的設計,我體會到了許多,設計其實并不是那么簡單的把圖畫好,打板做好,然后生產,更主要的是在這個過程中一點點的去積累,把更好的東西慢慢堅持下來,把不足的地方去彌補完善,讓自己的思維沒有那么混亂,理清哪些是重要及時要去做的,哪些是可以緩解的,就是對自己思維方式的一個鍛煉。還需要不斷的去了解市場及客戶的需求,對自己知識面的拓展,要做到走出去拿進來的想法,經常去看一些相關的資訊,了解到時尚的前沿,也要緊跟市場的潮流。還有在一些方面也是自己需要去加強的,例如在做輔料單的時候,雖然看起來簡單,但是那些簡單的東西中才能體現(xiàn)出細節(jié),一顆扣子,一個配色線,如果在這層沒有把好關,到了下一層就會出現(xiàn)很多麻煩,所以要更加仔細,認真。
在與板師的溝通過程中還是有許多欠缺的地方,對廓型描述的不夠準確,對款式的要求不夠精細,所以在以后的工作當中要不斷的去積累,多加溝通,這樣才能讓款式更好的呈現(xiàn)。在經歷了之后也有小小的收獲,春裝雖然沒有下多少款,但也有自己的努力,夏裝也有下單的款式,那些也是自己努力后的成果,我不會因為這些就滿足與自己,這些只是一個開始,在慢慢的積累中會有更多的成果,因為我一直在努力,因為我會一直保持我的積極、樂觀!
在臨近的20xx年的開始,我對自己有了更多的要求,希望自己在新的一年里能突破現(xiàn)在的自己,從質到量的過渡,從簡到細的提升,從思到做的肯定。
ui設計自我總結篇五
目前所在:天河區(qū)年齡:26。
戶口所在:湖南國籍:中國。
婚姻狀況:未婚民族:漢族。
身高:170cm。
體重:65kg。
求職意向。
人才類型:普通求職。
應聘職位:網(wǎng)頁設計/制作/美工/ui。
工作年限:4職稱:高級。
求職類型:全職可到職日期:兩個星期
月薪要求:6500~7999元希望工作地區(qū):廣州,,
工作經歷。
**公司起止年月:20xx-04~至今。
公司性質:國有企業(yè)所屬行業(yè):通信/電信/網(wǎng)絡設備。
工作描述:負責公司合作項目的軟件界面設計、移動端產品界面設計、網(wǎng)站界面設計、公司宣傳冊設計、名片設計等,每個項目界面設計都是獨立一人完成;設計項目有:廣東號百黃頁網(wǎng)站(包括wap網(wǎng)站)、湖南號百黃頁網(wǎng)站、云南號百企業(yè)通訊錄手機端、關鍵字營銷助手手機端、更纖小助手手機端、翼支付pos手機端、翼支付電視端(iptv)、翼支付火車票手機端、翼支付添益寶手機端、打車e族手機端等。
離職原因:
**公司起止年月:20xx-02~20xx-04。
公司性質:私營企業(yè)所屬行業(yè):計算機/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子。
擔任職位:網(wǎng)頁設計。
工作描述:在該公司主要工作是設計公司接的醫(yī)療網(wǎng)站項目,以及公司自己的醫(yī)療網(wǎng)站和推廣專題頁面設計等,并設計了公司官方網(wǎng)站、公司名片、公司宣傳冊、戶外廣告等。
離職原因:
**公司起止年月:20xx-03~20xx-02。
公司性質:私營企業(yè)所屬行業(yè):計算機/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子。
擔任職位:網(wǎng)頁設計。
工作描述:在該公司主要設計公司官網(wǎng)的廣告圖片、網(wǎng)站專題頁面設計、公司電子雜志設計等,以及網(wǎng)頁靜態(tài)頁面代碼編寫等。
離職原因:
教育背景。
畢業(yè)院校:湖南機電職業(yè)技術學院。
最高學歷:大專獲得學位:大專畢業(yè)日期:20xx-06
專業(yè)一:多媒體技術專業(yè)二:
起始年月終止年月學校(機構)所學專業(yè)獲得證書證書編號。
語言能力。
外語:英語一般粵語水平:較差。
其它外語能力:
國語水平:優(yōu)秀。
工作能力及其他專長。
自我評價。
本人追求上進,愛好學習,經常鑒賞優(yōu)秀設計作品,不斷接受新的設計理念,研究各種設計風格;對待工作認真踏實,吃苦耐勞,盡職盡責,有耐心,并且極富工作和團隊精神,樂于與人溝通,能很快融入團隊工作中;性格直爽,愛開玩笑,跟同事相處融洽;樂于參與各種團隊活動,喜歡打桌球、打羽毛球、爬山等活動;手捧菲薄求職之書,心懷自信誠摯之念,我期待著能為成為貴公司的一員!
ui設計自我總結篇六
1.學會aieiui3個復韻母,能讀準音,認清形,正確在四線格中書寫。
2.能讀準3個復韻母的四聲。
3.教育學生熱愛體育運動,加強體育鍛煉的思想。
教學重點:借助圖畫掌握復韻母的讀音。
教學難點:aieiui三個復韻母的發(fā)音方法。
一、創(chuàng)設情境:(3’)。
1.出示卡片:aieuo。
指名叫出它們的名字。(要求:聲音響亮)。
2.創(chuàng)設情景:有一天,a和i相遇了,挨在一起永遠不想分開了。就成為了一個新朋友。
二、學習探究:(27’)。
1.學習復韻母ai。
(1)出示卡片,問誰能叫對它的名字?
指名讀。教師示范,要求學生觀察口形的變化。
(擺好a的口形,逐漸變成i的口形,一氣讀成)。
(2)知道學生讀,糾正不正確的發(fā)音。
(3)我們應該怎樣記住它的名字呢?
借助圖畫來記住它的讀音。(挨著挨著ai,ai,ai)。
問:你的座位挨著誰呀?
(4)指導書寫:先觀察,說說寫是注意什么?
(把兩個字母寫緊湊些)。
2.學習復韻母ei。
(1)出示卡片,聽老師讀,注意口形的變化。
(2)指名試讀,糾正不正確的發(fā)音。
(擺好e的口形,逐步變成i的口形,一氣讀成)。
(4)獨立觀察書寫:說說書寫是應該注意什么問題?教師范寫,學生書空練習。
投影展示作業(yè),評價作業(yè)。
再獨立書寫,注意邊寫邊記住他的名字。
3.學習復韻母ui。
(1)誰能叫出他的名字?(指名讀)。
(2)糾正不正確的發(fā)音。教師示范。
(3)怎樣記住他的讀音呢?
(小朋友圍著圍巾,圍的一聲就是ui的發(fā)音)。
怎樣記住他的樣子呢?
(4)問:做游戲時,有的小朋友從臺階上往下跳,危險嗎?
(兒歌:危險危險uiuiui)。
(5)指導書寫。
三、練一練:(10’)。
1.讀拼音學兒歌。
2.找一找所學的韻母讀一讀。
3.比一比看誰記住了三個復韻母的名字。(指名讀,開火車讀)。
ui設計自我總結篇七
學校短學期的施工圖繪制學習剛剛告一段落,我已積極緊張的投入到設計院實習中去了。在朋友的多方聯(lián)系下,我有幸來到了xxxxx藝術設計院中參加我夢寐以求的實習工作階段。
我?guī)е环菁泳o張的心情踏入這片充滿現(xiàn)實工作的環(huán)境中,時而會有點壓力。但在院中各個同事的歡迎和幫助下,我很快的進入到正常工作的狀態(tài),為此我感謝各位同事。
實習的目的就是將自身的專業(yè)知識系統(tǒng)化,融合到非學習的專業(yè)工作中去。在設計院的這段日子里,我有深刻的體會。我?guī)е@個目標努力追求自身工作能力的提高與再學習的能力。
科技是第一生產力,在知識經濟時代,作為設計部門能不能跟上信息化前進的步伐,是關系到規(guī)劃院生存的發(fā)展的根本大計。全院掀起比學趕幫超的學習熱潮,人人有目標,個個有壓力。大家都懂得逆水行舟,不進則退的道理,學習和提高成為自覺行動。以自學為主,結合派出去培訓。出去培訓回來的同志幫助在家的同志共同提高。在掌握一般的計算機輔助設計技能的基礎上,又向更高的層次邁進。
下面我具體介紹下這段日子在設計院中的工作情況,就此做個匯報。
7月28————8月初,我有幸剛到設計院,院里接的項目還算多,于是我有機會參與了一個廠房的初步方案設計。領導還是挺重視我的工作,將這一大的項目交到我手里。這個方案總用地面積有133333平方米,具體的規(guī)劃是一個鋼絲廠,其中包括主要的廠房區(qū),辦公區(qū),生活區(qū)和附屬部分,最后還要考慮沿街面的商業(yè)布置與合理商業(yè)開發(fā)。
前期我和公司里其他幾個同事獨立做了幾個不同的方案,然后經過一起討論與篩選,我的方案有幸被采納了,主要我的功能布置適合廠區(qū)的利用,還有合理的流線方便集裝箱的運輸,但同事們的方案也有很多值得學習。我的方案存在很多不足,在大家一起討論之后,幾次的修改,最后在一個多星期的趕制之下,初步方案終于提交了報批并幸運的通過了。
8月中旬————9月初,我忙完那個方案之后有了許多感慨,也知道了真正工作的緊張度和具體流程,對所內各個分工也有所了解了。之后幾天我還是比較輕松,偶爾有幾個小項目消遣消遣。其中我做個一個小車間的平面布置,在同事的幫助下出曬圖出藍本等一系列事情還是緊張有序的進行著。后來我拿到一個大的辦公樓層的設計,但中途有個項目需要緊急出圖而有所緩下。
9月中旬————下旬,院里高薪聘請了一個方案高手袁工,我于是有機會學習到更多的方案能力,他的到來領導就將我分配到他的門下多多學習,我興奮不已。袁工也很熱心教導我做方案,并告訴我做方案要懂藝術能審美才能將方案做好,他的理念是盡大的發(fā)揮建筑其形勢的表現(xiàn)力,前提是功能的合理最大化。我想錯是沒錯,但做起來還是需要點能力的,我希望以后慢慢會達到這種水平。
在這段時間里我們一起在做一個三生集團的方案,這方案要求的也很高,而且還做了一個多層和一個高層的2個方案供選擇,甲方還專門請了中國知名的易學大師為這個方案評估,在風水的角度去看這個方案還是很有另類的一番方案設計滋味的。
9月下旬————10月,我們的工作很有條理的進行著,這期間接到的方案是一個大廈,地塊也很優(yōu)越,具體地點位于浙江萬里學院附近,甲方要求要有特色的70米以下的高層建筑,經過一段時間的緊張方案設計后,我對高層的設計還是有所了解并有機會深入的接觸項目的各個環(huán)節(jié)工作。這個過程中也在袁工的帶領下對方案有了更加多的學習與提高。
10月國慶放假回來之后我又繼續(xù)上次未完成的設計工作,至今在做。領導說明后天要把立面搞出來,甲方需要一個有個性的和別的不一樣的建筑,我回來后做了好多個想法,但似乎還沒找到感覺,希望能出個好的想法來。
這段日子過來,我對設計院工作需要的軟件都差不多運用的熟練了,并還通過他們接觸不多為他們做一個方案階段的效果展示,大大提高的方案的表現(xiàn)能力和表達展示效果,還有ps的運用也對初步方案的文本出圖有所幫助。這個過程中充滿著許多曲折和困難,但是我還是一一克服,并頑強的堅持下來了。
總體來說,我覺得這次在設計研究院的實習還算是比較滿意的。首先,這次實習達到了我設定給自己的最低要求:初步了解到建筑設計院的架構設置和工作流程、工作環(huán)境,設計人員的日常工作開展情況,以及認識到一些從事建筑設計工作建筑師等等。其次,我還提高自己對電腦制圖軟件的應用水平,并學到了一些以前從來沒有學過的制圖軟件。除此之外,在多次的修整制圖的過程當中,讓我加深了對建筑方案設計的認識。但其中我也存在很多自身的不足與能力的有限,我相信經過努力我能夠充分在日后的工作中能夠完善自我,盡自己最大的能力成為能夠對社會做出貢獻的年青人。最大感觸是讓我更加了解了xx,讓我放開了眼界,用專業(yè)的眼光去看待這個世界!
ui設計自我總結篇八
20xx年的下半年,通過大量的施工圖繪制,我對建筑設計的流程,方法等有了較深的認識,對建筑規(guī)范也有了一定的了解。今年年初,我給自己制定的目標是大致具備能獨立操作一個一般項目的能力,包括它的總平規(guī)劃,方案設計,效果圖表現(xiàn),以及后期施工圖的設計。能力來源于實踐,實踐檢驗能力;一年來,我按照自己既定的目標一步一步地腳踏實地走過來,有些可能達到了,而有些可能離目標還有一定地差距,具體表現(xiàn)在以下幾個方面。
20xx年上半年,通過對郫縣某住宅小區(qū)的總平規(guī)劃,南充某集資房的總平設計,正興某商業(yè)中心的總平調整以及市中心某商住區(qū)的總平規(guī)劃,我對規(guī)劃方面的知識有了較為深刻的理解,具備了一定的動手能力。為方便與甲方的溝通,我力爭更多地了解房地產開發(fā)的動態(tài)和走向,用心揣測開發(fā)商的商業(yè)目的,努力尋求設計師與開發(fā)商完美的結合點。作為設計師,主要通過國家現(xiàn)行規(guī)范和當?shù)卣块T規(guī)定的容積率,建筑密度,綠化率,建筑高度和間距來宏觀控制;其次,基本柱網(wǎng)的確定,消防通道與小區(qū)路網(wǎng)的貫通,建筑風格的選定也是一名成熟的設計師必須熟練解決的幾個問題。我在工作中特別注意上述問題,并妥善處理,遇到難題時就虛心向領導和資深專家請教,取得了較好的效果,積累了不少寶貴的經驗。
效果圖作為一種表現(xiàn)手段,是建筑設計作品最直觀的表達方式,它決定著建筑的整體風格,也是決定開發(fā)商取舍整套方案的一個很重要的原因,所以我認為效果圖的表現(xiàn)是建筑設計前期相當重要的組成部分,也使我必須掌握的一項基本技能。一年來,通過對警備區(qū)招待所,某大廈附屬天橋,忘憂谷賓館和某雙拼別墅的效果圖制作,我能熟練的掌握3dmax,photoshop等設計軟件,加以自己對建筑形體的理解,能作出一般的單體效果圖,對于大型的商業(yè)建筑和小區(qū)的鳥瞰圖制作還很欠缺,還需要不斷的學習和實踐。
方案能力是一名建筑設計師應必備的重要能力。好的平面方案直接與建筑的適用,經濟,美觀三大基本要素掛鉤。一年來,我參與了公司大部分項目平面方案的設計,在桂湖花園,怡然居,竹韻苑等平面方案的設計中,我跟隨設計組的領導一起查閱資料,實地考察,埋頭苦干,虛心請教,圓滿完成了既定任務。與此期間,受領導重托,我還獨立完成了警備區(qū)招待所,某雙拼別墅和百貨大樓,竹韻苑1,2#樓的平立面方案設計。在平面柱網(wǎng)的布置中,我先按自己的想法大致布置結構柱網(wǎng),再請結構組同事幫忙檢查是否合理,無形之中,我增強了結構概念,豐富了專業(yè)知識。在獨立設計的過程中,我發(fā)現(xiàn)了自己的很多不足之處,特別是對立面方案的把握還缺乏基礎理論性的認識,這都是在以后的工作中必須首要加強的。
施工圖是方案設計的后續(xù),它將建筑設計從宏觀引入到微觀,從控制到限定。使建筑設計作品更貼近生活和方便施工。這就要求設計師必須增強對生活的體驗和對建筑規(guī)范的透徹理解。通過一年多的大量施工圖的設計,從一般住宅到商業(yè)建筑,從民用建筑到工業(yè)建筑,從多層到高層,從剛開始的的描圖組圖,到后來的跟圖學圖,接下來的獨立操作,到竹韻苑的游刃有余,我親眼目睹了自己從無到有,從迷惘到清晰的成長過程,我基本具備了獨立操作的能力,可以解決施工中常見的一些問題。一年來,我?guī)缀跏熳x了公司所有的建筑規(guī)范和相關資料,并做了較為詳細的學習筆記,雖然很多知識一時間都用不上,但我了解了,到用的時候就不會有書到用時方恨少的感嘆。建筑施工圖設計的難點在屋面排水和節(jié)點大樣,在這些方面,設計院的老師傅給了我們許多幫助,屋面排水在于組織引導,屋面做法要優(yōu)先考慮屋面的排水問題;節(jié)點大樣不僅要做到輕巧美觀,更要方便施工。古語有云:學無止境,在施工圖設計方面我還存在許多誤區(qū),還有許多自己需要學習和加強的地方。諸如對地下車庫,人防工程的設計;對?高層建筑防火規(guī)范?的深刻理解,對樓梯梯段凈高的認識,廚房衛(wèi)生間的布置必須滿足人性化的需要等等。
除業(yè)務素質的鍛煉外,與甲方的溝通,與同事間的配合,與施工方的交流也是工作中必不可少的一部分。
設計是一項貫穿工程始末的工作。設計前期,我們致力于與甲方的溝通,通過我們的職業(yè)嗅覺了解開發(fā)商的商業(yè)意圖,不卑不亢,有禮有節(jié)是我們堅持的一貫立場。設計中期,我們需要與同專業(yè)的合作,與相關專業(yè)的配合完成,建筑專業(yè)作為其他專業(yè)的先導,必須對整個設計流程負全面的責任。在我看來,合作中的摩擦總是難以避免的,但必須具備良好的心態(tài);無論工種的相同與否,職位高低,都必須抱學習的態(tài)度,虛心的精神,舒緩的語氣,以理服人的姿態(tài);任何的自以為是,適才自傲都會導致內部矛盾,影響整個團隊的戰(zhàn)斗力,繼而拖緩工程進度。設計后期,我們要與施工方進行不斷的交流,無論交流的結果如何,都對我們今后的設計是有百益而無一害;是我們的問題,就要敢于承認并迅速加以更正,不是我們的過錯,也要做細致的解釋工作。
為了提高自己的綜合素質,我閱讀了許多名人傳記,從偉人的經歷中獲取養(yǎng)分,更進一步地充實自己。我閱讀了大量的文學作品,提高了自己鑒賞水平。我又學習了為人處世倫理哲學,以提高自己的道德修養(yǎng)。所有這些,使我越來越深刻地感覺到人生追求的意義。
不知道是自己要求太高,還是自己的進步太小,我總覺得離目標還是那么遠。而且工作時間越長,學的東西越多,就越感到自己的不足??傊煽儗儆谶^去,過錯已化為經驗。在以后的工作和生活中,伴隨著公司的不斷拓展和業(yè)務量增長,我們依舊會面臨巨大的挑戰(zhàn)和壓力。就我個人而言,有幾點尤其需要重視。
三是加強與公司內部各設計人員間的團結合作,保持平和的心態(tài),多溝通,多配合,充分挖掘集體的潛力。
最后,我還想說一個詞:責任。無數(shù)次,我拿這個詞來衡量自己,來要求自己。不論說過的話、做過的事,都要負起責任。肩上扛著。
1、對內的工作情況。根據(jù)項目的情況及要求,每月的月底統(tǒng)計當月的實際工程項目管理情況并及時圓滿處理解決項目現(xiàn)場隨時發(fā)生的問題。及時參加公司及公司項目進度相關分析會議,對項目部每月的現(xiàn)場管理情況作出分析報告,對于工程進展情況按每個樓層每個分項工程進行分析及管理,及時給出合理化建議,并記錄全部的現(xiàn)場管理日志,及時將公司項目部及業(yè)主相關會議內容作到上傳下達,指定到位。
在實際的施工過程中,根據(jù)現(xiàn)場的實際情況,對工程設計管理中存在的問題做出科學化、合理化的調整,使該項目管理工作規(guī)范化。為工程進展得以順利的進行。在平時的工作中尤其是工程設計方面總是積極地配合相關項目經理進行相關工程管理。
根據(jù)公司的規(guī)定并結合項目部的實際情況,起草一些工程管理及工程設計方面的文章及稿件,對工程項目現(xiàn)場進行針對性的跟蹤管理。每月初完成本項目部的上月的實際項目管理任務(包括業(yè)主方及項目設計用材的講解、分析并及時向項目領導匯報),在施工過程中,實行定向管理和項目設計跟蹤控制,為項目管理水平的提升,做到科學化、人性化的有利措施,同時為項目部及時提供一些經營資料和相關數(shù)據(jù),及時做好項目的設計管理及現(xiàn)場協(xié)調工作。并及時參加項目的相關會議,按公司的規(guī)章制度進行值班等。
2、對外(對業(yè)主和監(jiān)理及材料供應商等)的工作情況。每月月底向業(yè)主提交下月的材料計劃及項目設計工作安排,預計下月的施工管理及預測各項的管理中可能發(fā)生的相關問題,盡量控制和保證下月工程順利進行。
并及時與監(jiān)理核對工程量,及時向業(yè)主進行工程簽證,做好相關工程項目的管理工作,特別是一些工程設計方面的問題,及時的審核、確認材料供應商的深化加工圖紙,并積極的配合業(yè)主做好相關工作,以便使材料供應商能及時加工生產,使得工程順利施工。
總之,在工程項目設計管理上及時、準確、實事求是、把握住管理方向,對內對外相關管理工作資料齊全、用足政策、把握機會、隨時處理好業(yè)主、監(jiān)理與施工方的關系,隨時遇到工作問題,及時與領導聯(lián)系匯報,以便尋找更好的解決問題的辦法,爭取為公司創(chuàng)造最大的利潤。
本人在工作中,吃苦耐勞,無怨無悔,以高度的責任心、榮譽感與高度的政治覺悟性,總是以公司利益為重,以公司大局為重,以公司榮譽為重。想為公司所想,做為公司所做。在工作中積極參加公司的相關工作會議;積極參加工程現(xiàn)場管理;積極參加工程設計管理。無論自己在項目部的工作多忙,總是服從公司領導的各項工作安排,認真執(zhí)行首長的命令;無論工程項目部的事情有多忙,本人總是投以無比的熱情和專業(yè)知識,加班加點,科學合理地利用時間,圓滿完成了項目部的各項任務,同時又完成了公司安排的其他任務。
自從我加入公司以來,發(fā)現(xiàn)公司的各項規(guī)章制度在逐步改善和進一步的完善,本人在強列的工作責任心和榮譽感的感召下,忘我而積極的適應這種情況,以公司各項現(xiàn)行的規(guī)章制度和精裝工程師的職業(yè)道德為準則,及時做好本人的各項工作,為企業(yè)做好本人力所能及的工作。
我在工作之余非常注意收集國內國際有關精裝設計資料及相關文件,并努力學習和鉆研建筑工程設計管理及建筑工程項目管理方面的技巧等業(yè)務知識。努力學習計算機知識及建筑英語方面知識等,以便不斷的提高自己的工作效率和管理水平。
以上為本人粗略的個人工作小結,請領導審閱,如工作上有不到之處,請領導不吝指出,以便本人及時改正,從而能更好地工作。
今年是我進入公司的第三年,三年來,在工程實踐中,在許多前輩的指導和幫助下,我的專業(yè)水平和工作能力取得了很大進步。表現(xiàn)在以下方面:
如大連西門子傳感器工廠新建項目、上海大眾技術中心辦公樓改建項目、常州華盛天龍有限公司新建廠區(qū)項目、飛洋倉儲大型物流庫等項目,我都是從方案投標或委托階段就開始介入,經歷過對方案設計的推敲比選、與業(yè)主的溝通、初步設計的審批、相關專業(yè)的協(xié)調、施工圖的嚴謹以及施工階段的現(xiàn)場配合,我對建筑設計與建造的過程有了深刻的認識。建筑設計不是紙上談兵,而是一個連貫的,需要集體參與的生產工作,要完成一個好作品,應協(xié)調好設計與其他學科,以及經濟、社會、人際等多方面因素的相互關系。因為各種外在因素的影響,建筑從方案構思到付諸實施,勢必要經歷一輪又一輪的修改與完善,經歷了這些相對完整的工程實踐,我了解到并學習了如何在現(xiàn)實的框架中最大程度的把握住建筑的品質,這需要有專業(yè)知識的積累,又需要耐心與細致的配合,這也正是一個建筑師精力投放最集中的地方。
在業(yè)務能力方面,經過三年的實踐與磨練,我已由一個初出象牙塔的青澀學子成長為一名具備專業(yè)素質的職業(yè)建筑師。建筑專業(yè)是一個龍頭專業(yè),建筑設計工作影響到各配合專業(yè)的工作,因此建筑師應具有良好的協(xié)調能力、組織能力與控制能力,同時這些能力應有深厚的專業(yè)功底作基礎。
進入設計院初期,我在前輩們的帶領之下參與設計了大連西門子傳感器工廠新建項目、煙臺匯眾新建項目、上海造幣廠改造等項目,這些項目已先后建成并投入使用。接著在常州華盛天龍有限公司新建廠區(qū)項目中我擔任了主要設計人,從方案階段到目前即將完工,我一直配合主師負責協(xié)調組織工作。獲得業(yè)主的認可與贊揚,是我職業(yè)生涯中又一新的高度。在20xx年面臨任務多、建筑專業(yè)人手少的困難下,我?guī)ьI我們設計小組其他年輕同事經常加班、不畏辛苦、走在項目前面做好方案,為以后施工圖階段打好基礎。
三年的實踐工作,還培養(yǎng)了我嚴謹認真、吃苦耐勞、不畏艱難的職業(yè)精神與職業(yè)責任感,設計院的工作作風也培養(yǎng)了我良好的服務精神與團隊協(xié)作精神,這些都是成為一名合格的職業(yè)建筑師所不能缺乏的品質。在理論方面,我利用業(yè)余時間閱讀了一些建筑專業(yè)和其它相關專業(yè)的書籍,由此對實踐工作進行指導與反思。建筑是社會生活形態(tài)的空間語言。它反映了時代的社會形態(tài)、生活方式、社會審美取向,以及世界觀等信息。而這些內容都需要有相應的專業(yè)批評,對建設水準、建筑水平、產品品質、環(huán)境效果,及職業(yè)道德的培育和社會引導等方面做出必要的評判和剖析,同時也達到建構與提升建筑理論的目的。因此,建筑理論應與建筑實踐產生互動才有真正的價值。
以上工作經歷是我職業(yè)生涯的良好開端,今后我將更為堅定踏實的工作,努力進取。就以一句千古的唱吟作為我的結語:路漫漫,其修遠,吾將上下而求索。
ui設計自我總結篇九
我于**年**月**日成為公司的試用員工,安排在技術研發(fā)中心擔任ui界面設計一職,現(xiàn)將我的工作情況分為三個階段來總結如下匯報:
一、萌芽階段。
記得初次應聘時,我對公司的認識僅僅局限于行業(yè)之一,對ui設計師一職的認識也局限于從事相對單純的界面的設計創(chuàng)意和美術執(zhí)行工作。除此之外,便一無所知了。所以,試用期中如何去認識、了解并熟悉自己所從事的行業(yè),便成了我的當務之急。
初到公司時,交到我手里的第一份工作就是””修改,然而說來慚愧的是,因為對于整個項目的不熟悉,導致來回做了三個版本的修改設計,然而反復的修改和等待同事意見的回復對我來說,既新鮮也處處存在挑戰(zhàn)。不懂就學,是一切進步取得的前提和基礎。在這段時間里我認真學習和認識了公司相關資料,并且對公司以前的、現(xiàn)在的相關的項目的界面設計和業(yè)務情況都有了比較初步的了解,(這里特別的感謝我們的、,還有和我一樣新到公司不久的,謝謝你們對我的幫助和關心)。再加上《新員工培訓》、《春季員工活動》和的學習,以及日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識,也意識到了公司在行業(yè)舉足輕重的地位,和他的發(fā)展對于推動整個行業(yè)的發(fā)展有著巨大作用。同時,公司擁有比較好的管理體制和企業(yè)化標準運作的行政機構。這一切都讓我對公司的發(fā)展充滿了信心和憧憬。
二、成長階段。
認真學習崗位職能,工作能力得到了一定的提高。
(一)根據(jù)。
崗位職責。
的要求,我的試用期主要工作內容是:
(2)配合開發(fā)工程師進行軟件的框架、原型開發(fā);。
(3)產品提出用戶界面和用戶體驗方面的合理建議。
(4)負責完成領導分配下來的設計工作指令;。
(5)參與相關廣告創(chuàng)意的討論;。
(6)領導交辦的其他工作;。
工作之余多看一些同行業(yè)界面設計和學習其他相關設計內容,讓自己更好的完成職內的設計,及時提交日工作匯總、工作周報、每周末總結匯總并提交下周計劃,及時總結自己的工作,更好完成界面設計工作。
(二)試用期的主要工作業(yè)績:
(1)2)(3)(4)(5)(6)。
在工作中不斷的熟悉軟件業(yè)務流程和熟悉軟件產品、學習軟件界面設計、遇到問題,及時反饋,積極配合開發(fā)工程師進行軟件的框架的研發(fā)等,及時解決遇到的相關問題,能夠按時完成下發(fā)的任務。
(三)試用期中存在的問題:
(1)對于業(yè)務知識的掌握還不扎實;。
(2)還需要學習其他模塊的知識,而不是僅僅局限在自己的模塊;。
(四)工作改進建議。
(1)在平時多參加公司組織的培訓,補充自己在其他模塊的不足;。
(2)多和同事溝通,分享工作經驗,了解自己工作的不足,取長補短;。
三、成熟階段。
進入公司以后,我得到了領導和同事在工作上和生活上的全方位關懷,免除了在外地工作的后顧之憂。在領導同事們的關懷與培養(yǎng)下,我認真學習、努力工作,積極的完成領導交付的工作。同時,我也注重自身發(fā)展和進步,不斷的學習新知識、新技能,提高自己的綜合素質。但我也存在許多的缺點和不足:在日常工作中有時考慮不周全,對工作的預見性和創(chuàng)造性不夠,但這些缺點和不足,在以后的工作中,我會多多向我的領導和同事學習的,逐漸的改掉這些缺點,注重鍛煉自己的口才交際、應變、創(chuàng)造組織能力,不斷在工作中學習、進取、完善自己。
在此,我想借此機會,正式向公司領導提出轉正申請,希望公司領導能對我的工作態(tài)度,能力和表現(xiàn),以正式員工的要求做一個全面的考量。同時也非常的感謝公司的領導對我、的信任和支持。在以后的工作中我會與人為善,對工作力求完美,不斷的提升自己的專業(yè)水平及綜合素質,以期為公司的發(fā)展盡自己的一份力量。
利用這兩種程序我都分別建立過論壇我第一次用的是phpwind后來我轉用了discuz(當時我只是略懂html和css),迫使我放棄使用phpwind論壇程序的主要原因是phpwind論壇界面不太好看(現(xiàn)在phpwind設計團隊好像在這方面做了改進)第二個是很多功能都很難摸清楚插件安裝很繁瑣。其實phpwind的功能比discuz略強大一點。但是我們現(xiàn)在上網(wǎng)大多都會發(fā)現(xiàn)論壇網(wǎng)站都是基于discuz建立的。discuz為什么比phpwind有市場關鍵取決于界面設計和用戶體驗設計。我們的軟件不是賣給程序開發(fā)人員使用的使用者也許連html都不懂這就需要我們的軟件用戶體驗設計好這樣才會有好的口碑否則軟件功能再強大用戶不會使用用戶也不會滿意。
同樣蘋果的iphone手機賣的很火爆,iphone的硬件根本算不上高端,也沒有研發(fā)什么強大的手機功能(蘋果有的手軟件件功能智能機基本都能安裝)但是蘋果就是賣的好!大家都知道是因為iphone的工業(yè)設計界面設計和用戶體驗設計做得好!
結合各種實例,我們會發(fā)現(xiàn)人們的文化素養(yǎng)提高了,應用軟件已經不能僅僅停留在滿足功能需要。
還需要有審美和文化內涵的需求?,F(xiàn)在中國勞動力的主力軍是70后80后(未來十年是8090后)而這些人大多接受過良好的教育沒有吃過苦,這些人懂得審美有自己的個性,比較挑剔。這就需要我們的軟件在界面設計和用戶體驗設計方面下工夫。這樣才會迎合用戶的各種需求。使用戶滿意,獲得好的口碑。開拓更廣的市場。
ui設計自我總結篇十
三年以上工作經驗|女|26歲(1987年10月28日)。
居住地:北京。
電話:139xxxxxxxx(手機)。
e-mail:
最近工作[1年8個月]。
公司:xx電子商務有限公司。
行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
最高學歷。
學歷:本科。
專業(yè):藝術設計。
學校:華東理工大學。
自我評價。
本人接受過正規(guī)的美術教育,有多年的設計工作經驗與管理經驗,具有專業(yè)的美術功底及藝術素養(yǎng),熟練掌握多種電腦制作軟件,平面設計的各種軟件,能夠高效率地完成工作。為人隨和、待人真誠;工作認真負責,積極主動,能吃苦耐勞,勇于承受壓力,上進心強、勤于學習,能不斷提高自身的能力與綜合素質。
求職意向。
到崗時間:一周之內。
工作性質:全職。
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
目標地點:北京。
期望月薪:面議/月。
工作經驗。
20xx/9—至今:xx電子商務有限公司[1年8個月]。
所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
1、把控整站首頁及頻道界面設計風格;。
2、定期召開頭腦風暴,發(fā)掘一些新鮮的設計創(chuàng)意及進行競品分析;。
3、根據(jù)需求,出交互線框圖,測試產品設計,設計運營推廣項目;。
4、手機客戶端界面設計及交互;。
5、站外推廣平面及flash廣告設計。
20xx/8—20xx/8:xx通信有限公司[1年]。
所屬行業(yè):通信/電信運營、增值服務。
1、負責網(wǎng)站先期各個頻道的發(fā)展策劃及運營操作;。
2、負責組織并監(jiān)督各頻道的設計和制作;。
3、負責協(xié)調實施網(wǎng)站開發(fā)、運營;。
4、負責后期圖庫頻道的各項日常工作。
20xx/7—20xx/7:xx網(wǎng)絡有限公司[1年]。
所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
1、負責項目流程及設計過程,建立設計規(guī)范,推動統(tǒng)一的產品標準及體驗;。
2、負責為客戶提供設計方案(網(wǎng)頁設計,ui設計,交互設計等);。
3、負責公司的平面設計、網(wǎng)頁設計、宣傳策劃等工作;。
4、負責跨部門合作項目,主導創(chuàng)意執(zhí)行、設計提案、及推進項目進展。
教育經歷。
20xx/9—20xx/7華東理工大學藝術設計本科。
證書。
20xx/6大學英語六級。
20xx/6大學英語四級。
語言能力。
英語(熟練)聽說(熟練),讀寫(熟練)。
ui設計自我總結篇十一
四年以上工作經驗|女|25歲(1986年1月1日)。
居住地:上海。
電話:138********。
e-mail:
最近工作[1年10個月]。
公司:xx廣告設計有限公司。
行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
學歷:本科。
專業(yè):藝術設計。
學校:上海海洋大學。
自我評價。
本人畢業(yè)于藝術設計專業(yè),具有較高的藝術素養(yǎng),平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節(jié)、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。
求職意向。
到崗時間:一周以內。
工作性質:全職。
希望行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
目標地點:上海。
期望月薪:面議/月。
目標職能:ui設計師。
工作經驗。
2012/1—至今:xx廣告設計有限公司[1年10個月]。
所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
1、負責公司及其他媒體產品的頁面設計工作;。
2、負責日常的維護性頁面設計工作,持續(xù)改善產品細節(jié),提升用戶體驗;。
3、負責產品推廣活動的專題、廣告圖片設計;。
4、負責協(xié)作前端工程師完成切片。
2010/7--2011/7:xx軟件設計有限公司[1年]。
所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
互娛研發(fā)部ui設計師。
1、負責游戲整體ui交互流程設計;。
2、負責游戲頁面流程圖,撰寫與更新;。
3、負責游戲ui元素,菜單,界面結構布局設計;。
4、負責游戲界面效果圖設計與制作;。
5、負責ui設計思路匯報與界面功能和整體ui開發(fā)進度規(guī)劃;。
6、負責與程序,美術溝通配合,對游戲中ui各部分設計實現(xiàn)跟進。
教育經歷。
2006/9--2010/7上海海洋大學藝術設計本科。
語言能力。
英語(良好)聽說(熟練),讀寫(熟練)。
ui設計自我總結篇十二
姓名:
性別:女。
年齡:23。
婚姻狀況:未婚。
身高:158cm。
體重:44kg。
籍貫:安徽。
現(xiàn)所在地:浙江。
求職意向。
工作經驗:應屆畢業(yè)生。
意向崗位:ui設計師;美術編輯/美工;廣告文案/媒體策劃/設計;ci設計與策劃。
求職類型:全職期望月薪:保密。
到崗時間:面議。
期望工作地點:杭州。
從事行業(yè):廣告、公關、設計。
自我評價。
個人適應能力很強,雖然沒多少工作經驗,但是性格隨和,很容易適應環(huán)境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的'一面看待事物。技術經驗不豐富,但善于學習。
教育經歷。
9~至今杭州電子科技大學數(shù)字媒體技術本科。
課程描述:主要涉及的有兩大類:一類是包括素描,平面設計,場景設計,人物角色設計的課程;另一類是c語言,c++,java,操作系統(tǒng)等等計算機的課程,此外還有ps、ae、flash、3dmax等軟件的學習。
工作經驗。
3月~206月××××網(wǎng)絡公司。
公司性質:私營企業(yè)。
行業(yè)類別:計算機業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)、電子商務。
擔任職位:平面設計。
工作描述:主要涉及淘寶和阿里巴巴旺鋪中的產品設計和淘寶阿里巴巴旺鋪裝修等相關工作,以及產品logo、包裝設計、與客戶溝通,企業(yè)網(wǎng)站banner設計和產品信息上傳等等。
2014年6月~2月××××設計公司。
公司性質:私營企業(yè)。
行業(yè)類別:其他。
擔任職位:平面設計。
工作描述:主要涉及dm單設計,公司企業(yè)形象宣傳,門店產品宣傳,微信等。
語言能力。
日語:一般。
英語:一般。
普通話:熟練。
計算機水平。
初級。
聯(lián)系方式。
ui設計自我總結篇十三
四年以上工作經驗|女|25歲(19xx年1月1日)。
居住地:上海。
電話:138xx。
最近工作[1年10個月]。
公司:xx廣告設計有限公司。
行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
學歷:本科。
專業(yè):藝術設計。
學校:上海海洋大學。
自我評價。
本人畢業(yè)于藝術設計專業(yè),具有較高的藝術素養(yǎng),平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節(jié)、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。
求職意向。
到崗時間:一周以內。
工作性質:全職。
希望行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
目標地點:上海。
期望月薪:面議/月。
工作經驗。
20xx/1—至今:xx廣告設計有限公司[1年10個月]。
所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
1、負責公司及其他媒體產品的頁面設計工作;
2、負責日常的維護性頁面設計工作,持續(xù)改善產品細節(jié),提升用戶體驗;
3、負責產品推廣活動的專題、廣告圖片設計;
4、負責協(xié)作前端工程師完成切片。
20xx/7-20xx/7:xx軟件設計有限公司[1年]。
所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
1、負責游戲整體ui交互流程設計;
2、負責游戲頁面流程圖,撰寫與更新;
3、負責游戲ui元素,菜單,界面結構布局設計;
4、負責游戲界面效果圖設計與制作;
5、負責ui設計思路匯報與界面功能和整體ui開發(fā)進度規(guī)劃;
6、負責與程序,美術溝通配合,對游戲中ui各部分設計實現(xiàn)跟進。
教育經歷。
20xx/9--20xx/7上海海洋大學藝術設計本科。
語言能力。
英語(良好)聽說(熟練),讀寫(熟練)。
ui設計自我總結篇十四
第一部分是三個復韻母ai、ei、ui及其四聲,每個復韻母配有一幅圖第一幅圖是姐姐和弟弟背挨背站著比高矮,第二幅圖是小男孩用力砍枯樹,第三幅圖是小女孩圍圍巾。第二部分是聲母和ai、ei、ui的拼音練習。第三部分是音節(jié)kai、gei、hui的書寫格式。第四部分是認字,配有圖畫和句子、兒歌。畫面上三個小朋友在植樹,圖下用一句話表現(xiàn)他們分工合作的情形。圖上還有小兔,與兒歌的內容相配。句子和兒歌都為鞏固音節(jié)、學習生字提供了語言環(huán)境。
【教學目標】。
1、學會復韻母ai、ei、ui及其四聲,讀準音,認清形,正確書寫。
2、學習聲母與ai、ei、ui組成的音節(jié),能準確拼讀音節(jié),正確書寫音節(jié)。
3、認識7個生字,正確朗讀句子和兒歌。
【教學重難點】。
ai、ei、ui的發(fā)音、聲母與ai、ei、ui組成音節(jié)的拼讀以及認字是本課教學的重點。ai、ei、ui的發(fā)音是本課教學的難點。
第一課時。
一、課前復習。
1、出示蘋果樹,進行摘蘋果游戲。
2、師同學們真能干,摘了那么多蘋果。這些都是我們以前就認識的單韻母公主,她們自成一家。你們知道嗎?如果兩個單韻母公主在一起不分開,在拼音王國中也給了他們一個名字,叫復韻母,今天就讓我們到復韻母城堡中去看一看吧!
二、“ai”
1、出示圖,說說你在圖上看到了什么。(生自由發(fā)言)。
2、你們知道“矮”的拼音怎么寫嗎?(出示“ai”的第三聲,學生試讀。)。
3、情境說話“誰比誰矮”。
4、試讀“ai”,同時進行發(fā)音指導。(看看老師的口形,你能發(fā)現(xiàn)什么。)。
5、練讀四聲。(仔細觀察帽子戴在誰的頭上)。
6、拼讀音節(jié)。先指導拼一個,(你想先學會拼哪一個)。剩下的哪個你會拼,就拼哪個。
7、出示音節(jié)和字zaishubaituzaijia。自由試拼,會拼了,偷偷地告訴老師。
8、認識“白”和“在”。(找朋友)。
三、學“ei”
1、師在一個偏僻的小山村里,有一所小學校。學校里沒有煤,也沒有煤氣,老師都是用柴禾燒開水給同學們喝的。有一次,學校燒開水的柴用完了,一個大哥哥利用課余時間到山上幫助老師砍柴。你看,斧頭多重??!大哥哥砍得多吃力啊!一邊砍一邊嘴里還發(fā)出叫喊聲呢!大哥哥會怎么叫呢?(生自由發(fā)言,師伺機引導。)。
2、(編書的阿姨說這男孩還會這樣叫呢?誰能叫出來?)出示“ei”的第四聲。只要學會復韻母“ei”,你們就會叫了。
3、指導讀“ei”,進行發(fā)音指導。
4、練讀四聲。(仔細觀察帽子戴在誰的頭上。)。
5、拼讀音節(jié)。自由練拼,說說你會拼什么?
6、給這些音節(jié)找朋友。
7、出示音節(jié)和字“peituweiba”,學生試拼。比比看誰最先拼出來,誰拼得最好!
總結。
8、學生翻書,說說今天學了什么?
9、找一找,哪些音節(jié)我們這節(jié)課拼過。邊找邊輕輕拼。
指導書寫。(聲母、韻母要*緊,寫完音節(jié)再帶帽子,看一個音節(jié)寫一個音節(jié)。)。
第二課時。
一、課前復習。
1、出示復韻母“ai、ei”,指名認。
2、開火車讀四聲。
二、教學“ui”
1、在小女孩身上你能發(fā)現(xiàn)什么?
2、出示“ui”,指導讀音。提醒學生“ui”的讀音是“u”+“ei”,而不是“u”+“i”。
3、練讀四聲。(仔細觀察,帽子戴在誰的頭上。)。
4、拼讀音節(jié)。(自由拼讀),試著戴上帽子拼一拼。
5、出示音節(jié)和字“tishuizuiba”。指導拼讀。(認識“水”)。
出示句子“你栽樹,他培土,我去提水?!?BR> 師小紅、小明、小華是一年級的小朋友。在一個星期天,他們想應該去做些有意義的事。他們做了什么事?(出示圖,學生自由發(fā)言。)這時,小紅說了一句話,誰能看拼音把小紅說的話告訴大家。
6、讓學生試拼,比比誰最棒。最先拼出來。
7、根據(jù)這句話的意思誰知道哪個是小紅呢?看圖指著說,指名學生表演讀。這時,小華也說了,他會怎樣說?小明又會怎樣。
8、學生用“你、我、他”說一句話。可以表演說。認識“你”和“他”。(情境提供掃地的時候、吃飯的時候;教室里、家里)。
三、鞏固練習。
四、復習漢字“你、他、水、”
找朋友游戲。
五、指導書寫。
第三課時。
一、課前復習。
1、復習韻母“ai、ei、ui”。
2、火車讀四聲。
二、拼讀音節(jié)。
三、學兒歌。
1、自由讀,你會認哪些字,紅色的拼音會拼嗎?
2、指名讀兒歌。
3、師范讀,生跟讀。
4、和同桌試著表演讀。指名表演讀。
5、認字“白、在、皮、子”。說說你在哪兒見過這些字?找朋友,說一句話。
四、鞏固練習。
1、開火車。
2、同桌檢查。
ui設計自我總結篇十五
ui即userinterface(用戶界面)的簡稱。ui設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
[編輯本段]ui是什么。
軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與ui設計。編碼設計大家都很熟悉,但是ui設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網(wǎng)站與多媒體設計的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用戶界面,是英文user和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。界面設計。在漫長的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業(yè)產品中的工業(yè)造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準既不是某個項目開發(fā)組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
[編輯本段]ui設計師是做什么的在中國,ui設計還是一個需要不斷成長的設計領域,但eicodesign,tigocn,lkkuidesign,robindesign等國內知名設計機構已經進入了探索ui設計的道路。ui設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由ui研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。
研究界面。
圖形設計師graphicuidesigner國內目前大部分ui工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。這些設計師大多是美術院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
研究人與界面的關系。
交互設計師,interactiondesigner在圖形界面產生之前,長期以來ui設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。
研究人。
用戶測試/研究工程師userexperienceengineer任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然ui設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量ui設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,ui設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。綜上所述ui設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。
[編輯本段]ui設計在中國的現(xiàn)狀。
目前在國內ui還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設計也在ui設計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對ui的理解還停留在美術設計方面,認為ui的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術而不重應用的現(xiàn)象。
許多商家認為軟件產品的核心是技術,而ui僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。但這不是ui設計真正的價值體現(xiàn),只是ui設計發(fā)展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業(yè)為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟件產品與物質產品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產品?,F(xiàn)今隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經不能適應用戶的要求。軟件產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰(zhàn)勝強勁的對手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業(yè)已經開始意識到ui給軟件產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標,由于重視ui的開發(fā)與地位,才使得金山產品在同類軟件產品中首屈一指。聯(lián)想軟件的ui部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功ui范例,為聯(lián)想贏得全球消費pc第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發(fā)上的投入大得多。我們不得不承認現(xiàn)階段中國在很多領域都與西方發(fā)達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產品核心問題就是人。提高軟件ui設計師個人能力減小人員上的差距是中國ui發(fā)展首要關鍵的問題。目前國內各院校還沒有設立相對健全的ui設計專業(yè),所以提高ui設計師能力關鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環(huán)境。國內已經有很多交流設計網(wǎng)站,介紹工業(yè)設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是ui設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數(shù)碼設計或者平面網(wǎng)頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業(yè)權威的ui設計學習與交流的地方才能適應日益發(fā)展的ui設計師們的需求。
[編輯本段]ui設計的流程。
確認目標用戶。
在洛可可的ui設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。
采集目標用戶的習慣交互方式。
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
提示和引導用戶。
軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
一致性原則。
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。交互行為一致在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。
可用性原則。
可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作??蛇_到用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了??蛇_到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)可控制軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。
ui設計自我總結篇十六
本人畢業(yè)于藝術設計專業(yè),具有較高的藝術素養(yǎng),平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節(jié)、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。
本人追求上進,愛好學習,經常鑒賞優(yōu)秀設計作品,不斷接受新的設計理念,研究各種設計風格;對待工作認真踏實,吃苦耐勞,盡職盡責,有耐心,并且極富工作和團隊精神,樂于與人溝通,能很快融入團隊工作中;性格直爽,愛開玩笑,跟同事相處融洽;樂于參與各種團隊活動,喜歡打桌球、打羽毛球、爬山等活動;手捧菲薄求職之書,心懷自信誠摯之念,我期待著能為成為貴公司的一員!
本人誠實,對工作認真負責,做事穩(wěn)重,有很強的責任心與對工作熱誠的態(tài)度,服從上級領導的安排.真誠希望能成為貴司團體一員,一定盡我所能做到最好。
個人適應能力很強,雖然沒多少工作經驗,但是性格隨和,很容易適應環(huán)境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術經驗不豐富,但善于學習。
本人性格開朗、為人誠懇、樂觀向上、能吃苦耐勞,盡職盡責,具有親和力,平易近人,善于與人溝通,有良好的交際和組織協(xié)調能力。工作認真細致,有團結協(xié)作精神、適應力強、上手快、勤奮好學、腳踏實地、勇于迎接新挑戰(zhàn)。
四年的大學生涯,讓我的組織協(xié)調能力、管理能力、應變能力等大大提升,使我具備良好的心理素質,讓我在競爭中擁有更大的優(yōu)勢,讓我在人生事業(yè)中走得更高更遠。
從事這一行范圍很廣,接觸各種手機ui、iphone、ipad應用程序、gps界面、平板點讀機、tv等界面設計,經過不斷學習與實踐,鍛煉,有了一定的經驗,并且對ui實現(xiàn)等相關知識有一定的認識和了解,對整個項目的設計流程有深入的認識。在職期間,以突出的專業(yè)能力引導和協(xié)助設計團隊為公司和客戶創(chuàng)造良好的經濟效益,得到領導的認可與贊美,并有多款設計案例投入使用。
ui設計自我總結篇十七
一個漂亮的界面,一個悉心擺放的動畫,或者一個適時的聲音效果,都是一種快樂的體驗,精細的效果能產生一種輕松的氛圍,感覺手中有一股強大可控的力量。
真實對象比按鈕和菜單更加有趣。
允許人們直接觸摸和操作你應用中的對象。它減少了執(zhí)行一項任務所需的認識上的力量,并使之更加令人舒心。
讓我把它變成我的。
人們喜歡加入個人手勢,因為這讓他們感覺自在與可控。提供可感的、漂亮的默認手勢,但同時又考慮好玩、可選又不影響主要任務的定制項。
學會了解我。
隨著時間的推移,學習用戶的偏好。不要反復地問用戶同樣的問題,將用戶先前的選擇列出來以供快捷選擇。
簡化我的生活。
用語簡潔使用由簡單詞匯構成的短句。人們更傾向于跳過過長的句子。
但最終由我說了算做最好的猜測,先做而非先問。太多的選擇和決定會令人不愉。只當你可能會犯錯時,才提供個‘撤消’,然后仍然先做后問。
只在我需要的時候顯示我所要的。
當一下子看到太多東西時,人們容易受打擊。將任務和信息分解成小的、可消化的片段。隱藏當前非必須的選項,并指導人們如何走下去。
決不能丟失我的東西。
保存用戶花時間創(chuàng)建的東西,使得他們能隨處訪問,
跨手機、平板電腦及計算機等平臺,記住設置、個人手勢以及作品。這將使得軟件升級成為世界上最簡單的事。
如果看起來一樣,所做的事就該一樣。
通過在視覺上加以區(qū)別,來幫助人們區(qū)分出功能的差異來。避免出現(xiàn)雷同場景,即看上去一樣,但對于同一輸入結果不同的場景。
只在十分重要時打斷我。
尤如一個好的個人助理,應該保護上司不被不重要的小事打擾。人們需要專注,除非情況十分嚴重并且緊急,打擾會是十分令人不悅的。
給我點處處可行的訣竅。
人們如果能夠自己探索出東西來,將會興奮不已。通過使用可視的模式和習慣操作,使你的應用更加易于學習。比如,猛擊操作會是一個很好的導航快捷手勢。
這不是我的錯。
在提示用戶改正錯誤時,應該禮貌。他們在用你應用的時候,需要被認為是聰明的。如果出錯了,給出明確的恢復指令,而不是將技術細節(jié)留給他們。如果你可以在后臺修復錯誤,那當然最好。
揮灑鼓勵。
將復雜的任務分解成小的容易被完成的步驟。對用戶的操作給出反饋,即使只是一小步的成功。
為我擔負重任。
通過使他們做成他們認為自己不可能做到的事,讓新手感覺自己像專家一樣。比如,綜合多個照片效果的快捷操作可使得外行簡單幾步做出驚人的照片效果來。
讓重要的事情能更快地完成。
并非所有的操作都是平等的。確定你應用中最重要的操作,使它能很容易地被發(fā)現(xiàn)與使用,比如相機上的快門,又如音樂播放器上的暫停按鈕。
我應該總能知道我在哪里。
給人們以清楚自己在哪的信心。把你應用中的不同場景設計得可區(qū)分,并使用變換效果來顯示不同場景(窗口)之間的關系。提供任務進度反饋。
ui設計自我總結篇十八
生態(tài)建筑也被稱作綠色建筑、可持續(xù)建筑,生態(tài)建筑涉及的面很廣,是多學科、多工種的交叉,是一門綜合性的系統(tǒng)工程,它需要整個社會的重視與參與。它是將人類社會與自然界之間的平衡互動作為發(fā)展的基點,將人作為自然的一員來重新認識和界定自己及其人為環(huán)境在世界中的位置。生態(tài)建筑不是僅靠幾位建筑師就可實現(xiàn),更不是一朝一夕就能完成的,它代表了新世紀的方向,是建筑師應該為之奮斗的目標。一般來講,生態(tài)是指人與自然的關系,那么生態(tài)建筑就應該處理好人、建筑和自然三者之間的關系,它既要為人創(chuàng)造一個舒適的空間小環(huán)境(即健康宜人的溫度、濕度、清潔的空氣、好的光環(huán)境、聲環(huán)境及具有長效多適的靈活開敞的空間等);同時又要保護好周圍的大環(huán)境——自然環(huán)境(即對自然界的索取要少、且對自然環(huán)境的負面影響要?。?。
后者主要是減少排放和妥善處理有害廢棄物(包括固體垃圾、污水、有害氣體)以及減少光污染、聲污染等等。對小環(huán)境的保護則體現(xiàn)在從建筑物的建造、使用,直至壽命終結后的全過程。
以建筑設計為著眼點,生態(tài)建筑主要表現(xiàn)為:利用太陽能等可再生能源,注重自然通風,自然采光與遮陰,為改善小氣候采用多種綠化方式,為增強空間適應性采用大跨度輕型結構,水的循環(huán)利用,垃圾分類、處理以及充分利用建筑廢棄物等。僅以上幾個方面就可以看出,不論哪方面都需要多工種的配合,需要結構、設備、園林等工種,建筑物理、建筑材料等學科的通力協(xié)作才能得以實現(xiàn)。這其中建筑師起著統(tǒng)領作用,建筑師必須以生態(tài)的觀念、整合的觀念,從整體上進行構思。
恩格斯指出:“自然的歷史和人的歷史是相互制約的”。因此,建筑師在進行設計時必須要在關注人類社會自身發(fā)展的同時,關注并尊重自然規(guī)律,絕不能以犧牲地區(qū)環(huán)境品質和未來發(fā)展所需的生態(tài)資源為代價,用“向后代借資源”的方式求取局部的利益和發(fā)展。在具體實施操作層面上,生態(tài)建筑設計應注重把握和運用以往建筑設計所忽略的自然生態(tài)的特點和規(guī)律,貫徹整體優(yōu)先的準則,并力圖塑造一個人工環(huán)境與自然環(huán)境和諧共存的,面向可持續(xù)發(fā)展的未來的建筑環(huán)境。
ui設計自我總結篇十九
1用戶需求分析2用戶交互場景分析3競爭產品分析。
這兩者可以說是相輔相成的。對于一個較為正規(guī)的項目而言,必然有對用戶需求的分析內容。tanjurd瑭錦資深ui設計師表示其中用戶ui需求是重要的組成部分。如果說ui設計原則是所有ui設計的出發(fā)點的話,那么用戶ui需求就是本次設計的出發(fā)是好的ui設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對于大部分項目組來說也許沒有時間和精力去實際勘查用戶的現(xiàn)有交互、制作完善的交互模型考察,但是ui設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。競爭產品能夠上市并且被ui設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當然有的時候可以參考的并不一定是競爭產品。
階段二設計需求:(葉面設計前需提給ui頁面組)。
1.系統(tǒng)設計需求文檔。2.系統(tǒng)結構文檔(例如欄目劃分,目錄結構,導航方式等)。3.較復雜頁面表現(xiàn)形式草圖(手繪或相關軟件繪制)。4.較復雜業(yè)務流程文檔。5.如有可能提供參考和示例站點。6.與程序員溝通部分頁面實現(xiàn)方法。
段三:頁面制作:
用戶交互case圖(說明用戶和系統(tǒng)之間的聯(lián)系)用戶交互流程圖(說明交互和事件之間的聯(lián)系)交互功能設計圖(說明功能和交互的對應關系)最終得到ui的設計產品。
階段四:驗證。
界面測試:(頁面組提交給測試組包括:1.經確認的設計方案圖。2.靜態(tài)模板頁面。以上二項均為便于查看嵌入程序后的葉面情況。3.常出現(xiàn)的界面錯誤:圖片錯誤,頁面不美觀,布局不合理,與原先設計不符,文字錯誤html代碼錯誤,頁面程序錯誤。4.界面bug測試報告:
正如tanjurd瑭錦國際ui交互設計原則文中提到的,對于ui產品的驗證主要從下面幾個方面入手:
1、功能性對照ui設計的再好,和需求不一致也不可以。
2、實用性內部測試ui設計的最重要點就是實用性。
3、用戶焦點小組ui設計是否優(yōu)秀的重要衡量依據(jù)。最后,瑭錦tanjurd說一點其他的問題?,F(xiàn)在往往認為交互式設計和最終的ui效果設計可以截然分開。這就好比說需求可以和設計截然分開,是不可能的。
總結:
1.產品定位與市場分析這一類工作大多都是由新產品研發(fā)部門以及市場需求完成的,但ui設計師應了解產品的市場定位、產品定義、客戶群體、運營方式等。
2.用戶研究與分析這個過程是非常重要的,設計師應該找到合適的方法來完成此環(huán)節(jié)。你可以搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。
3.架構設計這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據(jù)可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。
4.原型設計我覺得這里應該是一個小的階段標志,要對前面所有工作加以設計方面的實施,根據(jù)進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-flash-視頻”幾個質量范圍。原型的本質更傾向與一個demo,它不需要有全部的功能,但要體現(xiàn)出設計對象的基本特性。
5.界面設計如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環(huán)討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關鍵。
6.界面輸出作為設計師,在這一部分的工作就是配合好開發(fā)人員完成相關的界面結合。7.完善工作這個環(huán)節(jié)是很多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,ui人員也應該把一些可行性建議進行完善。tanjurd瑭錦表示很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。
如上的流程,可能會有很多部門共同參與完成,ui設計師如何與團隊配合并發(fā)揮自己應有的作用非常重要。一名合格的ui設計師,應該能貫穿整個ui流程進行工作,而并非是單純的圖形界面設計。
ui設計自我總結篇一
課程設計心得體會。因此作為二十一世紀的大學來說掌握單片機的開發(fā)技術是十分重要的。
回顧起此次單片機課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從選題到定稿,從理論到實踐,在整整兩星期的日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說三極管pnp管腳不懂怎么放置,不懂分得二極管的正負極,對單片機匯編語言掌握得不好……通過這次課程設計之后,一定把以前所學過的知識重新溫故。
這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題,最后在梁強老師的辛勤指導下,終于游逆而解。同時,在梁強老師的身上我學得到很多實用的.知識,在次我表示感謝!同時,對給過我?guī)椭乃型瑢W和各位指導老師再次表示忠心的感謝!
ui設計自我總結篇二
經過短短一個月的裝修培訓,對我來說,可以說是收獲最大的一個月。我學到了很多。第一個方案,對于三室兩廳兩衛(wèi)一廚的設計,我是設計成中式的。我發(fā)現(xiàn)我看的關于家居設計的中國風大多只在家具和裝飾上使用古風,很少在墻上做古風的裝飾。在我的中國設計中,我不僅裝飾了家具,還裝飾了墻壁??蛷d和餐廳之間,我用了一個六邊形的隔斷,上面刻著花和木雕,給人一種古典、大方、高貴的感覺。書房里我用的是嵌墻單人床,節(jié)省空間,未雨綢繆。廚房外面左手邊有個地方,不用的話浪費空間,我就裝飾用了:用鵝卵石鋪地板,插裝飾竹。第二個方案中,我使用了旋轉樓梯,在旋轉灣內建了一個水池,在水池內設置了帶有植物的假山,增加了活力,給人一種親近自然、美麗大方的感覺。這是我從我的設計方案中學到的。
在搜索信息的過程中,我從整體中學到了很多知識:
把小房間變成大空間,把小房間的側面做大,就是利用人的視覺感受的特點,通過布局、色彩、光線等科學的裝飾手段,改變現(xiàn)實的不利因素,讓視覺跳出小空間,達到擴大和“擴大”心情的目的。
改造房間的舊窗戶,比如用大理石板代替混凝土窗臺,鋸磨其內緣成曲線形狀,用鋁合金窗代替木窗框,在窗玻璃四周打磨一些鮮花等素雅圖案;或者把鋁合金窗做成凸四邊或六邊,讓小房間有“一雙美麗的大眼睛”。然后把傳統(tǒng)的平開門改成了推拉門。一是節(jié)省了開啟空間,門飾以古代雕花圖案。這個裝修在我的第一個方案中客廳和陽臺的交接處體現(xiàn)的很好。
如何解決小房間必備家具與有限空間的矛盾,首先要注意家具風格的選擇,力求簡潔實用,符合裝修環(huán)境,避免過于復雜的造型,這在我第一個方案的餐廳中就有體現(xiàn)。我的設計方案是中式設計,所以選了一張六人餐桌,有古木經典;其次,家具的布局應適當集中,以避免混亂。比如從地面到屋頂?shù)恼麄€衣柜、組合柜或書柜,都可以在一面墻上制作。在我設計的方案中,采用了這種方式,既節(jié)省了空間,看起來簡單整潔,但在于小桌椅、窗戶等相應的空間布局。從而比較空間的“剩余”。
選擇合適的色漆和墻面覆蓋物(紙)可以徹底改變你的房間。柔和輕快的光色系列會給你帶來很大的空間感;如果墻面上交替涂上兩種淺色水平線,線條與地面平行,從下往上逐漸變窄,會給人一種寬闊、明亮、空間擴大的感覺;如果在墻上畫或者掛一幅海洋與森林的山水畫,會給人一種開闊深刻的感覺。
人都會有這種感覺。如果房間的墻上有一面鏡子,整個房子都可以在鏡子里反映出來,讓人覺得房間在擴大。這就是光學反射的作用。利用反射來“擴大”房間面積是一種有效的裝飾手段。比如你在房間里的大窗戶或大門對面的墻上安裝一面鏡子,你會覺得房間里好像多了一扇門或一扇窗,可以換一個新的光源。如果在鏡子兩側安裝一副掛有掛鉤的窗簾,光學反射效果會增強,效果會更好。
小房間的擴大不僅能讓人感到快樂和舒適,還能給家庭生活帶來樂趣。
在墻壁的裝飾中,背景、文化、強化、活化、簡化是墻面裝飾的特點。
家具在家中定位后,墻面的裝飾要作為家具的背景處理。
墻面裝飾內容力求高品位、高品位,突出濃厚的文化內涵。
墻面裝飾材料體現(xiàn)了實體結構美和自然美的特點??梢愿鶕?jù)墻面裝飾選擇木墻、竹墻、大理石貼面墻、磚或青石貼面墻。
對于小空間,裝飾用來稀釋墻壁的阻擋性。
對于廚房和衛(wèi)生間來說,它們的缺點是不靈活和僵硬。如果在瓷磚的選擇上有一些變化,尤其是用陶瓷藝術來裝飾墻壁,可以給人更多的享受和快樂。
我以前用墻裙裝飾我的房間。如果顏色用的不好,就會雜亂無章,我也沒法裝飾墻壁?,F(xiàn)在和以前不一樣了,注重使用無污染的綠色建材,漆的顏色可以淡。
我們應該把這些應用于混凝土裝飾:
客廳墻的裝修一般集中在客廳電視后面的墻上,而沙發(fā)后面的墻只是因為主賓的視線而搭配。
景觀墻。中間的墻面可以用白色臺階裝飾成小舞臺,配以白色半透明的窗簾、色彩鮮艷的工藝裝飾畫和射燈,使墻面有層次感。
臥室以“溫馨”為主。臥室用靠近窗戶的墻裝飾。如果床頭墻是“軟報告”。
ui設計自我總結篇三
轉眼間輝煌的xxx年即將離我們而去,盼望已久的零九帶著神秘的微笑正向我們招手!光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發(fā)現(xiàn)過去的一年并不能畫上圓滿的句號,內心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
首先感謝公司的各位領導和同事給于我信任和支持,在公司領導的指引部門領導帶領下,在各位同事的大力協(xié)助下,工作上取得滿意得成果。設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括藝術形式、色彩搭配、各種風格的設計圖片等),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終于有了滿意的創(chuàng)意時倍感輕松。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。
當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業(yè)的強烈責任感和事業(yè)心。
因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業(yè)知識和業(yè)務技能,熟悉有關行業(yè)規(guī)范,關注行業(yè)的發(fā)展趨勢。時刻保持強烈的創(chuàng)新意識。
鋼鐵紀律預示著非凡的成績,遵守規(guī)章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作和責任,履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。為本部門的工作做出了應有的貢獻。
過去一年,任務大小不一,處理時間長短不同。但是,我都是認認真真保質保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作。過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。展望新的工作年度,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛煉自身的設計水平和業(yè)務能力,在以后的工作中與同事多溝通,多探討。多關心了解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業(yè)知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續(xù)在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益!
設計師工作總結在以后的工作中要保持著良好的心態(tài),不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰(zhàn)前的準備!
新的一年意味著新的起點新的機遇新的挑戰(zhàn)!我將不斷地總結與反省,不斷地鞭策自己并充實能量,提高自身設計水平與業(yè)務水平,以適應時代和企業(yè)的發(fā)展,與各位共同進步,與公司共同成長。爭取在奧運零八再創(chuàng)佳績,邁上一個新臺階。
ui設計自我總結篇四
不知不覺中,充滿希望的20xx年就伴隨著新年伊始臨近。20xx年已經結束,回首20xx年的工作,有收獲的喜悅,也有遇到困難和挫折時的惆悵。在炎熱的7月我進入公司,那時剛到杭州不到半年的我對一切充滿了希望和憧憬,同時對自己的工作也有不同的期望,雖然與自己的要求有些出入,但還是滿懷熱情的積極的去做好自己分內外的工作,我知道一切只有付出才有回報。剛入公司時對一切都不是很了解,每個環(huán)節(jié)都是一個新的問題,對面輔料市場也不是很了解,所以我很積極主動的經常去市場,在配輔料的過程中慢慢去了解,不管是烈日炎炎還是風雨交加,每次提著沉甸甸的面料回來的時候我并沒有覺得這是一種辛苦,反之覺得是一種很好的鍛煉,每次也都會讓自己保持樂觀積極的心態(tài)。
幾個月下來我覺得我自己成熟了許多,這其中有自己的努力也有夏總和劉總的栽培,我很感謝你們給我的這個機會,雖然有些事情做的還不夠完整,但我盡力去做了,只是疏與沒有過多的經驗和經歷,在以后的積淀中會做的更好,我相信!11月份我參與了春裝的設計及一些細節(jié)的討論,在這個過程中體會到自己的不足,對市場了解的匱乏,設計經驗的缺少,知識積累的缺乏,所以在設計過程中有很多細節(jié)的方面沒有很好的把握,在以后的工作中要更加積極的去了解市場及銷售,積累自己的知識面,去汲取更廣泛的設計知識。在春裝慢慢接近尾聲時我們在冬意初露的12月中旬開始了夏裝的討論及設計工作,在經歷了春裝的各個環(huán)節(jié)后對夏裝的環(huán)節(jié)不再那么陌生,按照之前的思路開始進行,不過還是有些設計中遇到的問題,譬如對市場需求把握的不到位,對面輔料運用的不夠完善,和板師之間的溝通不夠準確,所以這又是一次很好的經歷,雖然夏裝沒出多少款,但我是在一點點去完善,一點點努力中去體現(xiàn),我知道我現(xiàn)在不能去達到量的飛躍,但我要抓住質的積累。
在經歷了兩季的設計,我體會到了許多,設計其實并不是那么簡單的把圖畫好,打板做好,然后生產,更主要的是在這個過程中一點點的去積累,把更好的東西慢慢堅持下來,把不足的地方去彌補完善,讓自己的思維沒有那么混亂,理清哪些是重要及時要去做的,哪些是可以緩解的,就是對自己思維方式的一個鍛煉。還需要不斷的去了解市場及客戶的需求,對自己知識面的拓展,要做到走出去拿進來的想法,經常去看一些相關的資訊,了解到時尚的前沿,也要緊跟市場的潮流。還有在一些方面也是自己需要去加強的,例如在做輔料單的時候,雖然看起來簡單,但是那些簡單的東西中才能體現(xiàn)出細節(jié),一顆扣子,一個配色線,如果在這層沒有把好關,到了下一層就會出現(xiàn)很多麻煩,所以要更加仔細,認真。
在與板師的溝通過程中還是有許多欠缺的地方,對廓型描述的不夠準確,對款式的要求不夠精細,所以在以后的工作當中要不斷的去積累,多加溝通,這樣才能讓款式更好的呈現(xiàn)。在經歷了之后也有小小的收獲,春裝雖然沒有下多少款,但也有自己的努力,夏裝也有下單的款式,那些也是自己努力后的成果,我不會因為這些就滿足與自己,這些只是一個開始,在慢慢的積累中會有更多的成果,因為我一直在努力,因為我會一直保持我的積極、樂觀!
在臨近的20xx年的開始,我對自己有了更多的要求,希望自己在新的一年里能突破現(xiàn)在的自己,從質到量的過渡,從簡到細的提升,從思到做的肯定。
ui設計自我總結篇五
目前所在:天河區(qū)年齡:26。
戶口所在:湖南國籍:中國。
婚姻狀況:未婚民族:漢族。
身高:170cm。
體重:65kg。
求職意向。
人才類型:普通求職。
應聘職位:網(wǎng)頁設計/制作/美工/ui。
工作年限:4職稱:高級。
求職類型:全職可到職日期:兩個星期
月薪要求:6500~7999元希望工作地區(qū):廣州,,
工作經歷。
**公司起止年月:20xx-04~至今。
公司性質:國有企業(yè)所屬行業(yè):通信/電信/網(wǎng)絡設備。
工作描述:負責公司合作項目的軟件界面設計、移動端產品界面設計、網(wǎng)站界面設計、公司宣傳冊設計、名片設計等,每個項目界面設計都是獨立一人完成;設計項目有:廣東號百黃頁網(wǎng)站(包括wap網(wǎng)站)、湖南號百黃頁網(wǎng)站、云南號百企業(yè)通訊錄手機端、關鍵字營銷助手手機端、更纖小助手手機端、翼支付pos手機端、翼支付電視端(iptv)、翼支付火車票手機端、翼支付添益寶手機端、打車e族手機端等。
離職原因:
**公司起止年月:20xx-02~20xx-04。
公司性質:私營企業(yè)所屬行業(yè):計算機/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子。
擔任職位:網(wǎng)頁設計。
工作描述:在該公司主要工作是設計公司接的醫(yī)療網(wǎng)站項目,以及公司自己的醫(yī)療網(wǎng)站和推廣專題頁面設計等,并設計了公司官方網(wǎng)站、公司名片、公司宣傳冊、戶外廣告等。
離職原因:
**公司起止年月:20xx-03~20xx-02。
公司性質:私營企業(yè)所屬行業(yè):計算機/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子。
擔任職位:網(wǎng)頁設計。
工作描述:在該公司主要設計公司官網(wǎng)的廣告圖片、網(wǎng)站專題頁面設計、公司電子雜志設計等,以及網(wǎng)頁靜態(tài)頁面代碼編寫等。
離職原因:
教育背景。
畢業(yè)院校:湖南機電職業(yè)技術學院。
最高學歷:大專獲得學位:大專畢業(yè)日期:20xx-06
專業(yè)一:多媒體技術專業(yè)二:
起始年月終止年月學校(機構)所學專業(yè)獲得證書證書編號。
語言能力。
外語:英語一般粵語水平:較差。
其它外語能力:
國語水平:優(yōu)秀。
工作能力及其他專長。
自我評價。
本人追求上進,愛好學習,經常鑒賞優(yōu)秀設計作品,不斷接受新的設計理念,研究各種設計風格;對待工作認真踏實,吃苦耐勞,盡職盡責,有耐心,并且極富工作和團隊精神,樂于與人溝通,能很快融入團隊工作中;性格直爽,愛開玩笑,跟同事相處融洽;樂于參與各種團隊活動,喜歡打桌球、打羽毛球、爬山等活動;手捧菲薄求職之書,心懷自信誠摯之念,我期待著能為成為貴公司的一員!
ui設計自我總結篇六
1.學會aieiui3個復韻母,能讀準音,認清形,正確在四線格中書寫。
2.能讀準3個復韻母的四聲。
3.教育學生熱愛體育運動,加強體育鍛煉的思想。
教學重點:借助圖畫掌握復韻母的讀音。
教學難點:aieiui三個復韻母的發(fā)音方法。
一、創(chuàng)設情境:(3’)。
1.出示卡片:aieuo。
指名叫出它們的名字。(要求:聲音響亮)。
2.創(chuàng)設情景:有一天,a和i相遇了,挨在一起永遠不想分開了。就成為了一個新朋友。
二、學習探究:(27’)。
1.學習復韻母ai。
(1)出示卡片,問誰能叫對它的名字?
指名讀。教師示范,要求學生觀察口形的變化。
(擺好a的口形,逐漸變成i的口形,一氣讀成)。
(2)知道學生讀,糾正不正確的發(fā)音。
(3)我們應該怎樣記住它的名字呢?
借助圖畫來記住它的讀音。(挨著挨著ai,ai,ai)。
問:你的座位挨著誰呀?
(4)指導書寫:先觀察,說說寫是注意什么?
(把兩個字母寫緊湊些)。
2.學習復韻母ei。
(1)出示卡片,聽老師讀,注意口形的變化。
(2)指名試讀,糾正不正確的發(fā)音。
(擺好e的口形,逐步變成i的口形,一氣讀成)。
(4)獨立觀察書寫:說說書寫是應該注意什么問題?教師范寫,學生書空練習。
投影展示作業(yè),評價作業(yè)。
再獨立書寫,注意邊寫邊記住他的名字。
3.學習復韻母ui。
(1)誰能叫出他的名字?(指名讀)。
(2)糾正不正確的發(fā)音。教師示范。
(3)怎樣記住他的讀音呢?
(小朋友圍著圍巾,圍的一聲就是ui的發(fā)音)。
怎樣記住他的樣子呢?
(4)問:做游戲時,有的小朋友從臺階上往下跳,危險嗎?
(兒歌:危險危險uiuiui)。
(5)指導書寫。
三、練一練:(10’)。
1.讀拼音學兒歌。
2.找一找所學的韻母讀一讀。
3.比一比看誰記住了三個復韻母的名字。(指名讀,開火車讀)。
ui設計自我總結篇七
學校短學期的施工圖繪制學習剛剛告一段落,我已積極緊張的投入到設計院實習中去了。在朋友的多方聯(lián)系下,我有幸來到了xxxxx藝術設計院中參加我夢寐以求的實習工作階段。
我?guī)е环菁泳o張的心情踏入這片充滿現(xiàn)實工作的環(huán)境中,時而會有點壓力。但在院中各個同事的歡迎和幫助下,我很快的進入到正常工作的狀態(tài),為此我感謝各位同事。
實習的目的就是將自身的專業(yè)知識系統(tǒng)化,融合到非學習的專業(yè)工作中去。在設計院的這段日子里,我有深刻的體會。我?guī)е@個目標努力追求自身工作能力的提高與再學習的能力。
科技是第一生產力,在知識經濟時代,作為設計部門能不能跟上信息化前進的步伐,是關系到規(guī)劃院生存的發(fā)展的根本大計。全院掀起比學趕幫超的學習熱潮,人人有目標,個個有壓力。大家都懂得逆水行舟,不進則退的道理,學習和提高成為自覺行動。以自學為主,結合派出去培訓。出去培訓回來的同志幫助在家的同志共同提高。在掌握一般的計算機輔助設計技能的基礎上,又向更高的層次邁進。
下面我具體介紹下這段日子在設計院中的工作情況,就此做個匯報。
7月28————8月初,我有幸剛到設計院,院里接的項目還算多,于是我有機會參與了一個廠房的初步方案設計。領導還是挺重視我的工作,將這一大的項目交到我手里。這個方案總用地面積有133333平方米,具體的規(guī)劃是一個鋼絲廠,其中包括主要的廠房區(qū),辦公區(qū),生活區(qū)和附屬部分,最后還要考慮沿街面的商業(yè)布置與合理商業(yè)開發(fā)。
前期我和公司里其他幾個同事獨立做了幾個不同的方案,然后經過一起討論與篩選,我的方案有幸被采納了,主要我的功能布置適合廠區(qū)的利用,還有合理的流線方便集裝箱的運輸,但同事們的方案也有很多值得學習。我的方案存在很多不足,在大家一起討論之后,幾次的修改,最后在一個多星期的趕制之下,初步方案終于提交了報批并幸運的通過了。
8月中旬————9月初,我忙完那個方案之后有了許多感慨,也知道了真正工作的緊張度和具體流程,對所內各個分工也有所了解了。之后幾天我還是比較輕松,偶爾有幾個小項目消遣消遣。其中我做個一個小車間的平面布置,在同事的幫助下出曬圖出藍本等一系列事情還是緊張有序的進行著。后來我拿到一個大的辦公樓層的設計,但中途有個項目需要緊急出圖而有所緩下。
9月中旬————下旬,院里高薪聘請了一個方案高手袁工,我于是有機會學習到更多的方案能力,他的到來領導就將我分配到他的門下多多學習,我興奮不已。袁工也很熱心教導我做方案,并告訴我做方案要懂藝術能審美才能將方案做好,他的理念是盡大的發(fā)揮建筑其形勢的表現(xiàn)力,前提是功能的合理最大化。我想錯是沒錯,但做起來還是需要點能力的,我希望以后慢慢會達到這種水平。
在這段時間里我們一起在做一個三生集團的方案,這方案要求的也很高,而且還做了一個多層和一個高層的2個方案供選擇,甲方還專門請了中國知名的易學大師為這個方案評估,在風水的角度去看這個方案還是很有另類的一番方案設計滋味的。
9月下旬————10月,我們的工作很有條理的進行著,這期間接到的方案是一個大廈,地塊也很優(yōu)越,具體地點位于浙江萬里學院附近,甲方要求要有特色的70米以下的高層建筑,經過一段時間的緊張方案設計后,我對高層的設計還是有所了解并有機會深入的接觸項目的各個環(huán)節(jié)工作。這個過程中也在袁工的帶領下對方案有了更加多的學習與提高。
10月國慶放假回來之后我又繼續(xù)上次未完成的設計工作,至今在做。領導說明后天要把立面搞出來,甲方需要一個有個性的和別的不一樣的建筑,我回來后做了好多個想法,但似乎還沒找到感覺,希望能出個好的想法來。
這段日子過來,我對設計院工作需要的軟件都差不多運用的熟練了,并還通過他們接觸不多為他們做一個方案階段的效果展示,大大提高的方案的表現(xiàn)能力和表達展示效果,還有ps的運用也對初步方案的文本出圖有所幫助。這個過程中充滿著許多曲折和困難,但是我還是一一克服,并頑強的堅持下來了。
總體來說,我覺得這次在設計研究院的實習還算是比較滿意的。首先,這次實習達到了我設定給自己的最低要求:初步了解到建筑設計院的架構設置和工作流程、工作環(huán)境,設計人員的日常工作開展情況,以及認識到一些從事建筑設計工作建筑師等等。其次,我還提高自己對電腦制圖軟件的應用水平,并學到了一些以前從來沒有學過的制圖軟件。除此之外,在多次的修整制圖的過程當中,讓我加深了對建筑方案設計的認識。但其中我也存在很多自身的不足與能力的有限,我相信經過努力我能夠充分在日后的工作中能夠完善自我,盡自己最大的能力成為能夠對社會做出貢獻的年青人。最大感觸是讓我更加了解了xx,讓我放開了眼界,用專業(yè)的眼光去看待這個世界!
ui設計自我總結篇八
20xx年的下半年,通過大量的施工圖繪制,我對建筑設計的流程,方法等有了較深的認識,對建筑規(guī)范也有了一定的了解。今年年初,我給自己制定的目標是大致具備能獨立操作一個一般項目的能力,包括它的總平規(guī)劃,方案設計,效果圖表現(xiàn),以及后期施工圖的設計。能力來源于實踐,實踐檢驗能力;一年來,我按照自己既定的目標一步一步地腳踏實地走過來,有些可能達到了,而有些可能離目標還有一定地差距,具體表現(xiàn)在以下幾個方面。
20xx年上半年,通過對郫縣某住宅小區(qū)的總平規(guī)劃,南充某集資房的總平設計,正興某商業(yè)中心的總平調整以及市中心某商住區(qū)的總平規(guī)劃,我對規(guī)劃方面的知識有了較為深刻的理解,具備了一定的動手能力。為方便與甲方的溝通,我力爭更多地了解房地產開發(fā)的動態(tài)和走向,用心揣測開發(fā)商的商業(yè)目的,努力尋求設計師與開發(fā)商完美的結合點。作為設計師,主要通過國家現(xiàn)行規(guī)范和當?shù)卣块T規(guī)定的容積率,建筑密度,綠化率,建筑高度和間距來宏觀控制;其次,基本柱網(wǎng)的確定,消防通道與小區(qū)路網(wǎng)的貫通,建筑風格的選定也是一名成熟的設計師必須熟練解決的幾個問題。我在工作中特別注意上述問題,并妥善處理,遇到難題時就虛心向領導和資深專家請教,取得了較好的效果,積累了不少寶貴的經驗。
效果圖作為一種表現(xiàn)手段,是建筑設計作品最直觀的表達方式,它決定著建筑的整體風格,也是決定開發(fā)商取舍整套方案的一個很重要的原因,所以我認為效果圖的表現(xiàn)是建筑設計前期相當重要的組成部分,也使我必須掌握的一項基本技能。一年來,通過對警備區(qū)招待所,某大廈附屬天橋,忘憂谷賓館和某雙拼別墅的效果圖制作,我能熟練的掌握3dmax,photoshop等設計軟件,加以自己對建筑形體的理解,能作出一般的單體效果圖,對于大型的商業(yè)建筑和小區(qū)的鳥瞰圖制作還很欠缺,還需要不斷的學習和實踐。
方案能力是一名建筑設計師應必備的重要能力。好的平面方案直接與建筑的適用,經濟,美觀三大基本要素掛鉤。一年來,我參與了公司大部分項目平面方案的設計,在桂湖花園,怡然居,竹韻苑等平面方案的設計中,我跟隨設計組的領導一起查閱資料,實地考察,埋頭苦干,虛心請教,圓滿完成了既定任務。與此期間,受領導重托,我還獨立完成了警備區(qū)招待所,某雙拼別墅和百貨大樓,竹韻苑1,2#樓的平立面方案設計。在平面柱網(wǎng)的布置中,我先按自己的想法大致布置結構柱網(wǎng),再請結構組同事幫忙檢查是否合理,無形之中,我增強了結構概念,豐富了專業(yè)知識。在獨立設計的過程中,我發(fā)現(xiàn)了自己的很多不足之處,特別是對立面方案的把握還缺乏基礎理論性的認識,這都是在以后的工作中必須首要加強的。
施工圖是方案設計的后續(xù),它將建筑設計從宏觀引入到微觀,從控制到限定。使建筑設計作品更貼近生活和方便施工。這就要求設計師必須增強對生活的體驗和對建筑規(guī)范的透徹理解。通過一年多的大量施工圖的設計,從一般住宅到商業(yè)建筑,從民用建筑到工業(yè)建筑,從多層到高層,從剛開始的的描圖組圖,到后來的跟圖學圖,接下來的獨立操作,到竹韻苑的游刃有余,我親眼目睹了自己從無到有,從迷惘到清晰的成長過程,我基本具備了獨立操作的能力,可以解決施工中常見的一些問題。一年來,我?guī)缀跏熳x了公司所有的建筑規(guī)范和相關資料,并做了較為詳細的學習筆記,雖然很多知識一時間都用不上,但我了解了,到用的時候就不會有書到用時方恨少的感嘆。建筑施工圖設計的難點在屋面排水和節(jié)點大樣,在這些方面,設計院的老師傅給了我們許多幫助,屋面排水在于組織引導,屋面做法要優(yōu)先考慮屋面的排水問題;節(jié)點大樣不僅要做到輕巧美觀,更要方便施工。古語有云:學無止境,在施工圖設計方面我還存在許多誤區(qū),還有許多自己需要學習和加強的地方。諸如對地下車庫,人防工程的設計;對?高層建筑防火規(guī)范?的深刻理解,對樓梯梯段凈高的認識,廚房衛(wèi)生間的布置必須滿足人性化的需要等等。
除業(yè)務素質的鍛煉外,與甲方的溝通,與同事間的配合,與施工方的交流也是工作中必不可少的一部分。
設計是一項貫穿工程始末的工作。設計前期,我們致力于與甲方的溝通,通過我們的職業(yè)嗅覺了解開發(fā)商的商業(yè)意圖,不卑不亢,有禮有節(jié)是我們堅持的一貫立場。設計中期,我們需要與同專業(yè)的合作,與相關專業(yè)的配合完成,建筑專業(yè)作為其他專業(yè)的先導,必須對整個設計流程負全面的責任。在我看來,合作中的摩擦總是難以避免的,但必須具備良好的心態(tài);無論工種的相同與否,職位高低,都必須抱學習的態(tài)度,虛心的精神,舒緩的語氣,以理服人的姿態(tài);任何的自以為是,適才自傲都會導致內部矛盾,影響整個團隊的戰(zhàn)斗力,繼而拖緩工程進度。設計后期,我們要與施工方進行不斷的交流,無論交流的結果如何,都對我們今后的設計是有百益而無一害;是我們的問題,就要敢于承認并迅速加以更正,不是我們的過錯,也要做細致的解釋工作。
為了提高自己的綜合素質,我閱讀了許多名人傳記,從偉人的經歷中獲取養(yǎng)分,更進一步地充實自己。我閱讀了大量的文學作品,提高了自己鑒賞水平。我又學習了為人處世倫理哲學,以提高自己的道德修養(yǎng)。所有這些,使我越來越深刻地感覺到人生追求的意義。
不知道是自己要求太高,還是自己的進步太小,我總覺得離目標還是那么遠。而且工作時間越長,學的東西越多,就越感到自己的不足??傊煽儗儆谶^去,過錯已化為經驗。在以后的工作和生活中,伴隨著公司的不斷拓展和業(yè)務量增長,我們依舊會面臨巨大的挑戰(zhàn)和壓力。就我個人而言,有幾點尤其需要重視。
三是加強與公司內部各設計人員間的團結合作,保持平和的心態(tài),多溝通,多配合,充分挖掘集體的潛力。
最后,我還想說一個詞:責任。無數(shù)次,我拿這個詞來衡量自己,來要求自己。不論說過的話、做過的事,都要負起責任。肩上扛著。
1、對內的工作情況。根據(jù)項目的情況及要求,每月的月底統(tǒng)計當月的實際工程項目管理情況并及時圓滿處理解決項目現(xiàn)場隨時發(fā)生的問題。及時參加公司及公司項目進度相關分析會議,對項目部每月的現(xiàn)場管理情況作出分析報告,對于工程進展情況按每個樓層每個分項工程進行分析及管理,及時給出合理化建議,并記錄全部的現(xiàn)場管理日志,及時將公司項目部及業(yè)主相關會議內容作到上傳下達,指定到位。
在實際的施工過程中,根據(jù)現(xiàn)場的實際情況,對工程設計管理中存在的問題做出科學化、合理化的調整,使該項目管理工作規(guī)范化。為工程進展得以順利的進行。在平時的工作中尤其是工程設計方面總是積極地配合相關項目經理進行相關工程管理。
根據(jù)公司的規(guī)定并結合項目部的實際情況,起草一些工程管理及工程設計方面的文章及稿件,對工程項目現(xiàn)場進行針對性的跟蹤管理。每月初完成本項目部的上月的實際項目管理任務(包括業(yè)主方及項目設計用材的講解、分析并及時向項目領導匯報),在施工過程中,實行定向管理和項目設計跟蹤控制,為項目管理水平的提升,做到科學化、人性化的有利措施,同時為項目部及時提供一些經營資料和相關數(shù)據(jù),及時做好項目的設計管理及現(xiàn)場協(xié)調工作。并及時參加項目的相關會議,按公司的規(guī)章制度進行值班等。
2、對外(對業(yè)主和監(jiān)理及材料供應商等)的工作情況。每月月底向業(yè)主提交下月的材料計劃及項目設計工作安排,預計下月的施工管理及預測各項的管理中可能發(fā)生的相關問題,盡量控制和保證下月工程順利進行。
并及時與監(jiān)理核對工程量,及時向業(yè)主進行工程簽證,做好相關工程項目的管理工作,特別是一些工程設計方面的問題,及時的審核、確認材料供應商的深化加工圖紙,并積極的配合業(yè)主做好相關工作,以便使材料供應商能及時加工生產,使得工程順利施工。
總之,在工程項目設計管理上及時、準確、實事求是、把握住管理方向,對內對外相關管理工作資料齊全、用足政策、把握機會、隨時處理好業(yè)主、監(jiān)理與施工方的關系,隨時遇到工作問題,及時與領導聯(lián)系匯報,以便尋找更好的解決問題的辦法,爭取為公司創(chuàng)造最大的利潤。
本人在工作中,吃苦耐勞,無怨無悔,以高度的責任心、榮譽感與高度的政治覺悟性,總是以公司利益為重,以公司大局為重,以公司榮譽為重。想為公司所想,做為公司所做。在工作中積極參加公司的相關工作會議;積極參加工程現(xiàn)場管理;積極參加工程設計管理。無論自己在項目部的工作多忙,總是服從公司領導的各項工作安排,認真執(zhí)行首長的命令;無論工程項目部的事情有多忙,本人總是投以無比的熱情和專業(yè)知識,加班加點,科學合理地利用時間,圓滿完成了項目部的各項任務,同時又完成了公司安排的其他任務。
自從我加入公司以來,發(fā)現(xiàn)公司的各項規(guī)章制度在逐步改善和進一步的完善,本人在強列的工作責任心和榮譽感的感召下,忘我而積極的適應這種情況,以公司各項現(xiàn)行的規(guī)章制度和精裝工程師的職業(yè)道德為準則,及時做好本人的各項工作,為企業(yè)做好本人力所能及的工作。
我在工作之余非常注意收集國內國際有關精裝設計資料及相關文件,并努力學習和鉆研建筑工程設計管理及建筑工程項目管理方面的技巧等業(yè)務知識。努力學習計算機知識及建筑英語方面知識等,以便不斷的提高自己的工作效率和管理水平。
以上為本人粗略的個人工作小結,請領導審閱,如工作上有不到之處,請領導不吝指出,以便本人及時改正,從而能更好地工作。
今年是我進入公司的第三年,三年來,在工程實踐中,在許多前輩的指導和幫助下,我的專業(yè)水平和工作能力取得了很大進步。表現(xiàn)在以下方面:
如大連西門子傳感器工廠新建項目、上海大眾技術中心辦公樓改建項目、常州華盛天龍有限公司新建廠區(qū)項目、飛洋倉儲大型物流庫等項目,我都是從方案投標或委托階段就開始介入,經歷過對方案設計的推敲比選、與業(yè)主的溝通、初步設計的審批、相關專業(yè)的協(xié)調、施工圖的嚴謹以及施工階段的現(xiàn)場配合,我對建筑設計與建造的過程有了深刻的認識。建筑設計不是紙上談兵,而是一個連貫的,需要集體參與的生產工作,要完成一個好作品,應協(xié)調好設計與其他學科,以及經濟、社會、人際等多方面因素的相互關系。因為各種外在因素的影響,建筑從方案構思到付諸實施,勢必要經歷一輪又一輪的修改與完善,經歷了這些相對完整的工程實踐,我了解到并學習了如何在現(xiàn)實的框架中最大程度的把握住建筑的品質,這需要有專業(yè)知識的積累,又需要耐心與細致的配合,這也正是一個建筑師精力投放最集中的地方。
在業(yè)務能力方面,經過三年的實踐與磨練,我已由一個初出象牙塔的青澀學子成長為一名具備專業(yè)素質的職業(yè)建筑師。建筑專業(yè)是一個龍頭專業(yè),建筑設計工作影響到各配合專業(yè)的工作,因此建筑師應具有良好的協(xié)調能力、組織能力與控制能力,同時這些能力應有深厚的專業(yè)功底作基礎。
進入設計院初期,我在前輩們的帶領之下參與設計了大連西門子傳感器工廠新建項目、煙臺匯眾新建項目、上海造幣廠改造等項目,這些項目已先后建成并投入使用。接著在常州華盛天龍有限公司新建廠區(qū)項目中我擔任了主要設計人,從方案階段到目前即將完工,我一直配合主師負責協(xié)調組織工作。獲得業(yè)主的認可與贊揚,是我職業(yè)生涯中又一新的高度。在20xx年面臨任務多、建筑專業(yè)人手少的困難下,我?guī)ьI我們設計小組其他年輕同事經常加班、不畏辛苦、走在項目前面做好方案,為以后施工圖階段打好基礎。
三年的實踐工作,還培養(yǎng)了我嚴謹認真、吃苦耐勞、不畏艱難的職業(yè)精神與職業(yè)責任感,設計院的工作作風也培養(yǎng)了我良好的服務精神與團隊協(xié)作精神,這些都是成為一名合格的職業(yè)建筑師所不能缺乏的品質。在理論方面,我利用業(yè)余時間閱讀了一些建筑專業(yè)和其它相關專業(yè)的書籍,由此對實踐工作進行指導與反思。建筑是社會生活形態(tài)的空間語言。它反映了時代的社會形態(tài)、生活方式、社會審美取向,以及世界觀等信息。而這些內容都需要有相應的專業(yè)批評,對建設水準、建筑水平、產品品質、環(huán)境效果,及職業(yè)道德的培育和社會引導等方面做出必要的評判和剖析,同時也達到建構與提升建筑理論的目的。因此,建筑理論應與建筑實踐產生互動才有真正的價值。
以上工作經歷是我職業(yè)生涯的良好開端,今后我將更為堅定踏實的工作,努力進取。就以一句千古的唱吟作為我的結語:路漫漫,其修遠,吾將上下而求索。
ui設計自我總結篇九
我于**年**月**日成為公司的試用員工,安排在技術研發(fā)中心擔任ui界面設計一職,現(xiàn)將我的工作情況分為三個階段來總結如下匯報:
一、萌芽階段。
記得初次應聘時,我對公司的認識僅僅局限于行業(yè)之一,對ui設計師一職的認識也局限于從事相對單純的界面的設計創(chuàng)意和美術執(zhí)行工作。除此之外,便一無所知了。所以,試用期中如何去認識、了解并熟悉自己所從事的行業(yè),便成了我的當務之急。
初到公司時,交到我手里的第一份工作就是””修改,然而說來慚愧的是,因為對于整個項目的不熟悉,導致來回做了三個版本的修改設計,然而反復的修改和等待同事意見的回復對我來說,既新鮮也處處存在挑戰(zhàn)。不懂就學,是一切進步取得的前提和基礎。在這段時間里我認真學習和認識了公司相關資料,并且對公司以前的、現(xiàn)在的相關的項目的界面設計和業(yè)務情況都有了比較初步的了解,(這里特別的感謝我們的、,還有和我一樣新到公司不久的,謝謝你們對我的幫助和關心)。再加上《新員工培訓》、《春季員工活動》和的學習,以及日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識,也意識到了公司在行業(yè)舉足輕重的地位,和他的發(fā)展對于推動整個行業(yè)的發(fā)展有著巨大作用。同時,公司擁有比較好的管理體制和企業(yè)化標準運作的行政機構。這一切都讓我對公司的發(fā)展充滿了信心和憧憬。
二、成長階段。
認真學習崗位職能,工作能力得到了一定的提高。
(一)根據(jù)。
崗位職責。
的要求,我的試用期主要工作內容是:
(2)配合開發(fā)工程師進行軟件的框架、原型開發(fā);。
(3)產品提出用戶界面和用戶體驗方面的合理建議。
(4)負責完成領導分配下來的設計工作指令;。
(5)參與相關廣告創(chuàng)意的討論;。
(6)領導交辦的其他工作;。
工作之余多看一些同行業(yè)界面設計和學習其他相關設計內容,讓自己更好的完成職內的設計,及時提交日工作匯總、工作周報、每周末總結匯總并提交下周計劃,及時總結自己的工作,更好完成界面設計工作。
(二)試用期的主要工作業(yè)績:
(1)2)(3)(4)(5)(6)。
在工作中不斷的熟悉軟件業(yè)務流程和熟悉軟件產品、學習軟件界面設計、遇到問題,及時反饋,積極配合開發(fā)工程師進行軟件的框架的研發(fā)等,及時解決遇到的相關問題,能夠按時完成下發(fā)的任務。
(三)試用期中存在的問題:
(1)對于業(yè)務知識的掌握還不扎實;。
(2)還需要學習其他模塊的知識,而不是僅僅局限在自己的模塊;。
(四)工作改進建議。
(1)在平時多參加公司組織的培訓,補充自己在其他模塊的不足;。
(2)多和同事溝通,分享工作經驗,了解自己工作的不足,取長補短;。
三、成熟階段。
進入公司以后,我得到了領導和同事在工作上和生活上的全方位關懷,免除了在外地工作的后顧之憂。在領導同事們的關懷與培養(yǎng)下,我認真學習、努力工作,積極的完成領導交付的工作。同時,我也注重自身發(fā)展和進步,不斷的學習新知識、新技能,提高自己的綜合素質。但我也存在許多的缺點和不足:在日常工作中有時考慮不周全,對工作的預見性和創(chuàng)造性不夠,但這些缺點和不足,在以后的工作中,我會多多向我的領導和同事學習的,逐漸的改掉這些缺點,注重鍛煉自己的口才交際、應變、創(chuàng)造組織能力,不斷在工作中學習、進取、完善自己。
在此,我想借此機會,正式向公司領導提出轉正申請,希望公司領導能對我的工作態(tài)度,能力和表現(xiàn),以正式員工的要求做一個全面的考量。同時也非常的感謝公司的領導對我、的信任和支持。在以后的工作中我會與人為善,對工作力求完美,不斷的提升自己的專業(yè)水平及綜合素質,以期為公司的發(fā)展盡自己的一份力量。
利用這兩種程序我都分別建立過論壇我第一次用的是phpwind后來我轉用了discuz(當時我只是略懂html和css),迫使我放棄使用phpwind論壇程序的主要原因是phpwind論壇界面不太好看(現(xiàn)在phpwind設計團隊好像在這方面做了改進)第二個是很多功能都很難摸清楚插件安裝很繁瑣。其實phpwind的功能比discuz略強大一點。但是我們現(xiàn)在上網(wǎng)大多都會發(fā)現(xiàn)論壇網(wǎng)站都是基于discuz建立的。discuz為什么比phpwind有市場關鍵取決于界面設計和用戶體驗設計。我們的軟件不是賣給程序開發(fā)人員使用的使用者也許連html都不懂這就需要我們的軟件用戶體驗設計好這樣才會有好的口碑否則軟件功能再強大用戶不會使用用戶也不會滿意。
同樣蘋果的iphone手機賣的很火爆,iphone的硬件根本算不上高端,也沒有研發(fā)什么強大的手機功能(蘋果有的手軟件件功能智能機基本都能安裝)但是蘋果就是賣的好!大家都知道是因為iphone的工業(yè)設計界面設計和用戶體驗設計做得好!
結合各種實例,我們會發(fā)現(xiàn)人們的文化素養(yǎng)提高了,應用軟件已經不能僅僅停留在滿足功能需要。
還需要有審美和文化內涵的需求?,F(xiàn)在中國勞動力的主力軍是70后80后(未來十年是8090后)而這些人大多接受過良好的教育沒有吃過苦,這些人懂得審美有自己的個性,比較挑剔。這就需要我們的軟件在界面設計和用戶體驗設計方面下工夫。這樣才會迎合用戶的各種需求。使用戶滿意,獲得好的口碑。開拓更廣的市場。
ui設計自我總結篇十
三年以上工作經驗|女|26歲(1987年10月28日)。
居住地:北京。
電話:139xxxxxxxx(手機)。
e-mail:
最近工作[1年8個月]。
公司:xx電子商務有限公司。
行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
最高學歷。
學歷:本科。
專業(yè):藝術設計。
學校:華東理工大學。
自我評價。
本人接受過正規(guī)的美術教育,有多年的設計工作經驗與管理經驗,具有專業(yè)的美術功底及藝術素養(yǎng),熟練掌握多種電腦制作軟件,平面設計的各種軟件,能夠高效率地完成工作。為人隨和、待人真誠;工作認真負責,積極主動,能吃苦耐勞,勇于承受壓力,上進心強、勤于學習,能不斷提高自身的能力與綜合素質。
求職意向。
到崗時間:一周之內。
工作性質:全職。
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
目標地點:北京。
期望月薪:面議/月。
工作經驗。
20xx/9—至今:xx電子商務有限公司[1年8個月]。
所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
1、把控整站首頁及頻道界面設計風格;。
2、定期召開頭腦風暴,發(fā)掘一些新鮮的設計創(chuàng)意及進行競品分析;。
3、根據(jù)需求,出交互線框圖,測試產品設計,設計運營推廣項目;。
4、手機客戶端界面設計及交互;。
5、站外推廣平面及flash廣告設計。
20xx/8—20xx/8:xx通信有限公司[1年]。
所屬行業(yè):通信/電信運營、增值服務。
1、負責網(wǎng)站先期各個頻道的發(fā)展策劃及運營操作;。
2、負責組織并監(jiān)督各頻道的設計和制作;。
3、負責協(xié)調實施網(wǎng)站開發(fā)、運營;。
4、負責后期圖庫頻道的各項日常工作。
20xx/7—20xx/7:xx網(wǎng)絡有限公司[1年]。
所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
1、負責項目流程及設計過程,建立設計規(guī)范,推動統(tǒng)一的產品標準及體驗;。
2、負責為客戶提供設計方案(網(wǎng)頁設計,ui設計,交互設計等);。
3、負責公司的平面設計、網(wǎng)頁設計、宣傳策劃等工作;。
4、負責跨部門合作項目,主導創(chuàng)意執(zhí)行、設計提案、及推進項目進展。
教育經歷。
20xx/9—20xx/7華東理工大學藝術設計本科。
證書。
20xx/6大學英語六級。
20xx/6大學英語四級。
語言能力。
英語(熟練)聽說(熟練),讀寫(熟練)。
ui設計自我總結篇十一
四年以上工作經驗|女|25歲(1986年1月1日)。
居住地:上海。
電話:138********。
e-mail:
最近工作[1年10個月]。
公司:xx廣告設計有限公司。
行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
學歷:本科。
專業(yè):藝術設計。
學校:上海海洋大學。
自我評價。
本人畢業(yè)于藝術設計專業(yè),具有較高的藝術素養(yǎng),平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節(jié)、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。
求職意向。
到崗時間:一周以內。
工作性質:全職。
希望行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
目標地點:上海。
期望月薪:面議/月。
目標職能:ui設計師。
工作經驗。
2012/1—至今:xx廣告設計有限公司[1年10個月]。
所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
1、負責公司及其他媒體產品的頁面設計工作;。
2、負責日常的維護性頁面設計工作,持續(xù)改善產品細節(jié),提升用戶體驗;。
3、負責產品推廣活動的專題、廣告圖片設計;。
4、負責協(xié)作前端工程師完成切片。
2010/7--2011/7:xx軟件設計有限公司[1年]。
所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
互娛研發(fā)部ui設計師。
1、負責游戲整體ui交互流程設計;。
2、負責游戲頁面流程圖,撰寫與更新;。
3、負責游戲ui元素,菜單,界面結構布局設計;。
4、負責游戲界面效果圖設計與制作;。
5、負責ui設計思路匯報與界面功能和整體ui開發(fā)進度規(guī)劃;。
6、負責與程序,美術溝通配合,對游戲中ui各部分設計實現(xiàn)跟進。
教育經歷。
2006/9--2010/7上海海洋大學藝術設計本科。
語言能力。
英語(良好)聽說(熟練),讀寫(熟練)。
ui設計自我總結篇十二
姓名:
性別:女。
年齡:23。
婚姻狀況:未婚。
身高:158cm。
體重:44kg。
籍貫:安徽。
現(xiàn)所在地:浙江。
求職意向。
工作經驗:應屆畢業(yè)生。
意向崗位:ui設計師;美術編輯/美工;廣告文案/媒體策劃/設計;ci設計與策劃。
求職類型:全職期望月薪:保密。
到崗時間:面議。
期望工作地點:杭州。
從事行業(yè):廣告、公關、設計。
自我評價。
個人適應能力很強,雖然沒多少工作經驗,但是性格隨和,很容易適應環(huán)境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的'一面看待事物。技術經驗不豐富,但善于學習。
教育經歷。
9~至今杭州電子科技大學數(shù)字媒體技術本科。
課程描述:主要涉及的有兩大類:一類是包括素描,平面設計,場景設計,人物角色設計的課程;另一類是c語言,c++,java,操作系統(tǒng)等等計算機的課程,此外還有ps、ae、flash、3dmax等軟件的學習。
工作經驗。
3月~206月××××網(wǎng)絡公司。
公司性質:私營企業(yè)。
行業(yè)類別:計算機業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)、電子商務。
擔任職位:平面設計。
工作描述:主要涉及淘寶和阿里巴巴旺鋪中的產品設計和淘寶阿里巴巴旺鋪裝修等相關工作,以及產品logo、包裝設計、與客戶溝通,企業(yè)網(wǎng)站banner設計和產品信息上傳等等。
2014年6月~2月××××設計公司。
公司性質:私營企業(yè)。
行業(yè)類別:其他。
擔任職位:平面設計。
工作描述:主要涉及dm單設計,公司企業(yè)形象宣傳,門店產品宣傳,微信等。
語言能力。
日語:一般。
英語:一般。
普通話:熟練。
計算機水平。
初級。
聯(lián)系方式。
ui設計自我總結篇十三
四年以上工作經驗|女|25歲(19xx年1月1日)。
居住地:上海。
電話:138xx。
最近工作[1年10個月]。
公司:xx廣告設計有限公司。
行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
學歷:本科。
專業(yè):藝術設計。
學校:上海海洋大學。
自我評價。
本人畢業(yè)于藝術設計專業(yè),具有較高的藝術素養(yǎng),平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節(jié)、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。
求職意向。
到崗時間:一周以內。
工作性質:全職。
希望行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
目標地點:上海。
期望月薪:面議/月。
工作經驗。
20xx/1—至今:xx廣告設計有限公司[1年10個月]。
所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
1、負責公司及其他媒體產品的頁面設計工作;
2、負責日常的維護性頁面設計工作,持續(xù)改善產品細節(jié),提升用戶體驗;
3、負責產品推廣活動的專題、廣告圖片設計;
4、負責協(xié)作前端工程師完成切片。
20xx/7-20xx/7:xx軟件設計有限公司[1年]。
所屬行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)/電子商務。
1、負責游戲整體ui交互流程設計;
2、負責游戲頁面流程圖,撰寫與更新;
3、負責游戲ui元素,菜單,界面結構布局設計;
4、負責游戲界面效果圖設計與制作;
5、負責ui設計思路匯報與界面功能和整體ui開發(fā)進度規(guī)劃;
6、負責與程序,美術溝通配合,對游戲中ui各部分設計實現(xiàn)跟進。
教育經歷。
20xx/9--20xx/7上海海洋大學藝術設計本科。
語言能力。
英語(良好)聽說(熟練),讀寫(熟練)。
ui設計自我總結篇十四
第一部分是三個復韻母ai、ei、ui及其四聲,每個復韻母配有一幅圖第一幅圖是姐姐和弟弟背挨背站著比高矮,第二幅圖是小男孩用力砍枯樹,第三幅圖是小女孩圍圍巾。第二部分是聲母和ai、ei、ui的拼音練習。第三部分是音節(jié)kai、gei、hui的書寫格式。第四部分是認字,配有圖畫和句子、兒歌。畫面上三個小朋友在植樹,圖下用一句話表現(xiàn)他們分工合作的情形。圖上還有小兔,與兒歌的內容相配。句子和兒歌都為鞏固音節(jié)、學習生字提供了語言環(huán)境。
【教學目標】。
1、學會復韻母ai、ei、ui及其四聲,讀準音,認清形,正確書寫。
2、學習聲母與ai、ei、ui組成的音節(jié),能準確拼讀音節(jié),正確書寫音節(jié)。
3、認識7個生字,正確朗讀句子和兒歌。
【教學重難點】。
ai、ei、ui的發(fā)音、聲母與ai、ei、ui組成音節(jié)的拼讀以及認字是本課教學的重點。ai、ei、ui的發(fā)音是本課教學的難點。
第一課時。
一、課前復習。
1、出示蘋果樹,進行摘蘋果游戲。
2、師同學們真能干,摘了那么多蘋果。這些都是我們以前就認識的單韻母公主,她們自成一家。你們知道嗎?如果兩個單韻母公主在一起不分開,在拼音王國中也給了他們一個名字,叫復韻母,今天就讓我們到復韻母城堡中去看一看吧!
二、“ai”
1、出示圖,說說你在圖上看到了什么。(生自由發(fā)言)。
2、你們知道“矮”的拼音怎么寫嗎?(出示“ai”的第三聲,學生試讀。)。
3、情境說話“誰比誰矮”。
4、試讀“ai”,同時進行發(fā)音指導。(看看老師的口形,你能發(fā)現(xiàn)什么。)。
5、練讀四聲。(仔細觀察帽子戴在誰的頭上)。
6、拼讀音節(jié)。先指導拼一個,(你想先學會拼哪一個)。剩下的哪個你會拼,就拼哪個。
7、出示音節(jié)和字zaishubaituzaijia。自由試拼,會拼了,偷偷地告訴老師。
8、認識“白”和“在”。(找朋友)。
三、學“ei”
1、師在一個偏僻的小山村里,有一所小學校。學校里沒有煤,也沒有煤氣,老師都是用柴禾燒開水給同學們喝的。有一次,學校燒開水的柴用完了,一個大哥哥利用課余時間到山上幫助老師砍柴。你看,斧頭多重??!大哥哥砍得多吃力啊!一邊砍一邊嘴里還發(fā)出叫喊聲呢!大哥哥會怎么叫呢?(生自由發(fā)言,師伺機引導。)。
2、(編書的阿姨說這男孩還會這樣叫呢?誰能叫出來?)出示“ei”的第四聲。只要學會復韻母“ei”,你們就會叫了。
3、指導讀“ei”,進行發(fā)音指導。
4、練讀四聲。(仔細觀察帽子戴在誰的頭上。)。
5、拼讀音節(jié)。自由練拼,說說你會拼什么?
6、給這些音節(jié)找朋友。
7、出示音節(jié)和字“peituweiba”,學生試拼。比比看誰最先拼出來,誰拼得最好!
總結。
8、學生翻書,說說今天學了什么?
9、找一找,哪些音節(jié)我們這節(jié)課拼過。邊找邊輕輕拼。
指導書寫。(聲母、韻母要*緊,寫完音節(jié)再帶帽子,看一個音節(jié)寫一個音節(jié)。)。
第二課時。
一、課前復習。
1、出示復韻母“ai、ei”,指名認。
2、開火車讀四聲。
二、教學“ui”
1、在小女孩身上你能發(fā)現(xiàn)什么?
2、出示“ui”,指導讀音。提醒學生“ui”的讀音是“u”+“ei”,而不是“u”+“i”。
3、練讀四聲。(仔細觀察,帽子戴在誰的頭上。)。
4、拼讀音節(jié)。(自由拼讀),試著戴上帽子拼一拼。
5、出示音節(jié)和字“tishuizuiba”。指導拼讀。(認識“水”)。
出示句子“你栽樹,他培土,我去提水?!?BR> 師小紅、小明、小華是一年級的小朋友。在一個星期天,他們想應該去做些有意義的事。他們做了什么事?(出示圖,學生自由發(fā)言。)這時,小紅說了一句話,誰能看拼音把小紅說的話告訴大家。
6、讓學生試拼,比比誰最棒。最先拼出來。
7、根據(jù)這句話的意思誰知道哪個是小紅呢?看圖指著說,指名學生表演讀。這時,小華也說了,他會怎樣說?小明又會怎樣。
8、學生用“你、我、他”說一句話。可以表演說。認識“你”和“他”。(情境提供掃地的時候、吃飯的時候;教室里、家里)。
三、鞏固練習。
四、復習漢字“你、他、水、”
找朋友游戲。
五、指導書寫。
第三課時。
一、課前復習。
1、復習韻母“ai、ei、ui”。
2、火車讀四聲。
二、拼讀音節(jié)。
三、學兒歌。
1、自由讀,你會認哪些字,紅色的拼音會拼嗎?
2、指名讀兒歌。
3、師范讀,生跟讀。
4、和同桌試著表演讀。指名表演讀。
5、認字“白、在、皮、子”。說說你在哪兒見過這些字?找朋友,說一句話。
四、鞏固練習。
1、開火車。
2、同桌檢查。
ui設計自我總結篇十五
ui即userinterface(用戶界面)的簡稱。ui設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的ui設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
[編輯本段]ui是什么。
軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與ui設計。編碼設計大家都很熟悉,但是ui設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網(wǎng)站與多媒體設計的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用戶界面,是英文user和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。界面設計。在漫長的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業(yè)產品中的工業(yè)造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準既不是某個項目開發(fā)組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
[編輯本段]ui設計師是做什么的在中國,ui設計還是一個需要不斷成長的設計領域,但eicodesign,tigocn,lkkuidesign,robindesign等國內知名設計機構已經進入了探索ui設計的道路。ui設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由ui研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。
研究界面。
圖形設計師graphicuidesigner國內目前大部分ui工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。這些設計師大多是美術院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
研究人與界面的關系。
交互設計師,interactiondesigner在圖形界面產生之前,長期以來ui設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。
研究人。
用戶測試/研究工程師userexperienceengineer任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然ui設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量ui設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,ui設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。綜上所述ui設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。
[編輯本段]ui設計在中國的現(xiàn)狀。
目前在國內ui還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設計也在ui設計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對ui的理解還停留在美術設計方面,認為ui的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術而不重應用的現(xiàn)象。
許多商家認為軟件產品的核心是技術,而ui僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。但這不是ui設計真正的價值體現(xiàn),只是ui設計發(fā)展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業(yè)為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟件產品與物質產品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產品?,F(xiàn)今隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經不能適應用戶的要求。軟件產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰(zhàn)勝強勁的對手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業(yè)已經開始意識到ui給軟件產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標,由于重視ui的開發(fā)與地位,才使得金山產品在同類軟件產品中首屈一指。聯(lián)想軟件的ui部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功ui范例,為聯(lián)想贏得全球消費pc第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發(fā)上的投入大得多。我們不得不承認現(xiàn)階段中國在很多領域都與西方發(fā)達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產品核心問題就是人。提高軟件ui設計師個人能力減小人員上的差距是中國ui發(fā)展首要關鍵的問題。目前國內各院校還沒有設立相對健全的ui設計專業(yè),所以提高ui設計師能力關鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環(huán)境。國內已經有很多交流設計網(wǎng)站,介紹工業(yè)設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是ui設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數(shù)碼設計或者平面網(wǎng)頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業(yè)權威的ui設計學習與交流的地方才能適應日益發(fā)展的ui設計師們的需求。
[編輯本段]ui設計的流程。
確認目標用戶。
在洛可可的ui設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。
采集目標用戶的習慣交互方式。
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
提示和引導用戶。
軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
一致性原則。
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。交互行為一致在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。
可用性原則。
可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作??蛇_到用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了??蛇_到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)可控制軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。
ui設計自我總結篇十六
本人畢業(yè)于藝術設計專業(yè),具有較高的藝術素養(yǎng),平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節(jié)、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。
本人追求上進,愛好學習,經常鑒賞優(yōu)秀設計作品,不斷接受新的設計理念,研究各種設計風格;對待工作認真踏實,吃苦耐勞,盡職盡責,有耐心,并且極富工作和團隊精神,樂于與人溝通,能很快融入團隊工作中;性格直爽,愛開玩笑,跟同事相處融洽;樂于參與各種團隊活動,喜歡打桌球、打羽毛球、爬山等活動;手捧菲薄求職之書,心懷自信誠摯之念,我期待著能為成為貴公司的一員!
本人誠實,對工作認真負責,做事穩(wěn)重,有很強的責任心與對工作熱誠的態(tài)度,服從上級領導的安排.真誠希望能成為貴司團體一員,一定盡我所能做到最好。
個人適應能力很強,雖然沒多少工作經驗,但是性格隨和,很容易適應環(huán)境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術經驗不豐富,但善于學習。
本人性格開朗、為人誠懇、樂觀向上、能吃苦耐勞,盡職盡責,具有親和力,平易近人,善于與人溝通,有良好的交際和組織協(xié)調能力。工作認真細致,有團結協(xié)作精神、適應力強、上手快、勤奮好學、腳踏實地、勇于迎接新挑戰(zhàn)。
四年的大學生涯,讓我的組織協(xié)調能力、管理能力、應變能力等大大提升,使我具備良好的心理素質,讓我在競爭中擁有更大的優(yōu)勢,讓我在人生事業(yè)中走得更高更遠。
從事這一行范圍很廣,接觸各種手機ui、iphone、ipad應用程序、gps界面、平板點讀機、tv等界面設計,經過不斷學習與實踐,鍛煉,有了一定的經驗,并且對ui實現(xiàn)等相關知識有一定的認識和了解,對整個項目的設計流程有深入的認識。在職期間,以突出的專業(yè)能力引導和協(xié)助設計團隊為公司和客戶創(chuàng)造良好的經濟效益,得到領導的認可與贊美,并有多款設計案例投入使用。
ui設計自我總結篇十七
一個漂亮的界面,一個悉心擺放的動畫,或者一個適時的聲音效果,都是一種快樂的體驗,精細的效果能產生一種輕松的氛圍,感覺手中有一股強大可控的力量。
真實對象比按鈕和菜單更加有趣。
允許人們直接觸摸和操作你應用中的對象。它減少了執(zhí)行一項任務所需的認識上的力量,并使之更加令人舒心。
讓我把它變成我的。
人們喜歡加入個人手勢,因為這讓他們感覺自在與可控。提供可感的、漂亮的默認手勢,但同時又考慮好玩、可選又不影響主要任務的定制項。
學會了解我。
隨著時間的推移,學習用戶的偏好。不要反復地問用戶同樣的問題,將用戶先前的選擇列出來以供快捷選擇。
簡化我的生活。
用語簡潔使用由簡單詞匯構成的短句。人們更傾向于跳過過長的句子。
但最終由我說了算做最好的猜測,先做而非先問。太多的選擇和決定會令人不愉。只當你可能會犯錯時,才提供個‘撤消’,然后仍然先做后問。
只在我需要的時候顯示我所要的。
當一下子看到太多東西時,人們容易受打擊。將任務和信息分解成小的、可消化的片段。隱藏當前非必須的選項,并指導人們如何走下去。
決不能丟失我的東西。
保存用戶花時間創(chuàng)建的東西,使得他們能隨處訪問,
跨手機、平板電腦及計算機等平臺,記住設置、個人手勢以及作品。這將使得軟件升級成為世界上最簡單的事。
如果看起來一樣,所做的事就該一樣。
通過在視覺上加以區(qū)別,來幫助人們區(qū)分出功能的差異來。避免出現(xiàn)雷同場景,即看上去一樣,但對于同一輸入結果不同的場景。
只在十分重要時打斷我。
尤如一個好的個人助理,應該保護上司不被不重要的小事打擾。人們需要專注,除非情況十分嚴重并且緊急,打擾會是十分令人不悅的。
給我點處處可行的訣竅。
人們如果能夠自己探索出東西來,將會興奮不已。通過使用可視的模式和習慣操作,使你的應用更加易于學習。比如,猛擊操作會是一個很好的導航快捷手勢。
這不是我的錯。
在提示用戶改正錯誤時,應該禮貌。他們在用你應用的時候,需要被認為是聰明的。如果出錯了,給出明確的恢復指令,而不是將技術細節(jié)留給他們。如果你可以在后臺修復錯誤,那當然最好。
揮灑鼓勵。
將復雜的任務分解成小的容易被完成的步驟。對用戶的操作給出反饋,即使只是一小步的成功。
為我擔負重任。
通過使他們做成他們認為自己不可能做到的事,讓新手感覺自己像專家一樣。比如,綜合多個照片效果的快捷操作可使得外行簡單幾步做出驚人的照片效果來。
讓重要的事情能更快地完成。
并非所有的操作都是平等的。確定你應用中最重要的操作,使它能很容易地被發(fā)現(xiàn)與使用,比如相機上的快門,又如音樂播放器上的暫停按鈕。
我應該總能知道我在哪里。
給人們以清楚自己在哪的信心。把你應用中的不同場景設計得可區(qū)分,并使用變換效果來顯示不同場景(窗口)之間的關系。提供任務進度反饋。
ui設計自我總結篇十八
生態(tài)建筑也被稱作綠色建筑、可持續(xù)建筑,生態(tài)建筑涉及的面很廣,是多學科、多工種的交叉,是一門綜合性的系統(tǒng)工程,它需要整個社會的重視與參與。它是將人類社會與自然界之間的平衡互動作為發(fā)展的基點,將人作為自然的一員來重新認識和界定自己及其人為環(huán)境在世界中的位置。生態(tài)建筑不是僅靠幾位建筑師就可實現(xiàn),更不是一朝一夕就能完成的,它代表了新世紀的方向,是建筑師應該為之奮斗的目標。一般來講,生態(tài)是指人與自然的關系,那么生態(tài)建筑就應該處理好人、建筑和自然三者之間的關系,它既要為人創(chuàng)造一個舒適的空間小環(huán)境(即健康宜人的溫度、濕度、清潔的空氣、好的光環(huán)境、聲環(huán)境及具有長效多適的靈活開敞的空間等);同時又要保護好周圍的大環(huán)境——自然環(huán)境(即對自然界的索取要少、且對自然環(huán)境的負面影響要?。?。
后者主要是減少排放和妥善處理有害廢棄物(包括固體垃圾、污水、有害氣體)以及減少光污染、聲污染等等。對小環(huán)境的保護則體現(xiàn)在從建筑物的建造、使用,直至壽命終結后的全過程。
以建筑設計為著眼點,生態(tài)建筑主要表現(xiàn)為:利用太陽能等可再生能源,注重自然通風,自然采光與遮陰,為改善小氣候采用多種綠化方式,為增強空間適應性采用大跨度輕型結構,水的循環(huán)利用,垃圾分類、處理以及充分利用建筑廢棄物等。僅以上幾個方面就可以看出,不論哪方面都需要多工種的配合,需要結構、設備、園林等工種,建筑物理、建筑材料等學科的通力協(xié)作才能得以實現(xiàn)。這其中建筑師起著統(tǒng)領作用,建筑師必須以生態(tài)的觀念、整合的觀念,從整體上進行構思。
恩格斯指出:“自然的歷史和人的歷史是相互制約的”。因此,建筑師在進行設計時必須要在關注人類社會自身發(fā)展的同時,關注并尊重自然規(guī)律,絕不能以犧牲地區(qū)環(huán)境品質和未來發(fā)展所需的生態(tài)資源為代價,用“向后代借資源”的方式求取局部的利益和發(fā)展。在具體實施操作層面上,生態(tài)建筑設計應注重把握和運用以往建筑設計所忽略的自然生態(tài)的特點和規(guī)律,貫徹整體優(yōu)先的準則,并力圖塑造一個人工環(huán)境與自然環(huán)境和諧共存的,面向可持續(xù)發(fā)展的未來的建筑環(huán)境。
ui設計自我總結篇十九
1用戶需求分析2用戶交互場景分析3競爭產品分析。
這兩者可以說是相輔相成的。對于一個較為正規(guī)的項目而言,必然有對用戶需求的分析內容。tanjurd瑭錦資深ui設計師表示其中用戶ui需求是重要的組成部分。如果說ui設計原則是所有ui設計的出發(fā)點的話,那么用戶ui需求就是本次設計的出發(fā)是好的ui設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對于大部分項目組來說也許沒有時間和精力去實際勘查用戶的現(xiàn)有交互、制作完善的交互模型考察,但是ui設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。競爭產品能夠上市并且被ui設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當然有的時候可以參考的并不一定是競爭產品。
階段二設計需求:(葉面設計前需提給ui頁面組)。
1.系統(tǒng)設計需求文檔。2.系統(tǒng)結構文檔(例如欄目劃分,目錄結構,導航方式等)。3.較復雜頁面表現(xiàn)形式草圖(手繪或相關軟件繪制)。4.較復雜業(yè)務流程文檔。5.如有可能提供參考和示例站點。6.與程序員溝通部分頁面實現(xiàn)方法。
段三:頁面制作:
用戶交互case圖(說明用戶和系統(tǒng)之間的聯(lián)系)用戶交互流程圖(說明交互和事件之間的聯(lián)系)交互功能設計圖(說明功能和交互的對應關系)最終得到ui的設計產品。
階段四:驗證。
界面測試:(頁面組提交給測試組包括:1.經確認的設計方案圖。2.靜態(tài)模板頁面。以上二項均為便于查看嵌入程序后的葉面情況。3.常出現(xiàn)的界面錯誤:圖片錯誤,頁面不美觀,布局不合理,與原先設計不符,文字錯誤html代碼錯誤,頁面程序錯誤。4.界面bug測試報告:
正如tanjurd瑭錦國際ui交互設計原則文中提到的,對于ui產品的驗證主要從下面幾個方面入手:
1、功能性對照ui設計的再好,和需求不一致也不可以。
2、實用性內部測試ui設計的最重要點就是實用性。
3、用戶焦點小組ui設計是否優(yōu)秀的重要衡量依據(jù)。最后,瑭錦tanjurd說一點其他的問題?,F(xiàn)在往往認為交互式設計和最終的ui效果設計可以截然分開。這就好比說需求可以和設計截然分開,是不可能的。
總結:
1.產品定位與市場分析這一類工作大多都是由新產品研發(fā)部門以及市場需求完成的,但ui設計師應了解產品的市場定位、產品定義、客戶群體、運營方式等。
2.用戶研究與分析這個過程是非常重要的,設計師應該找到合適的方法來完成此環(huán)節(jié)。你可以搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。
3.架構設計這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據(jù)可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。
4.原型設計我覺得這里應該是一個小的階段標志,要對前面所有工作加以設計方面的實施,根據(jù)進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-flash-視頻”幾個質量范圍。原型的本質更傾向與一個demo,它不需要有全部的功能,但要體現(xiàn)出設計對象的基本特性。
5.界面設計如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環(huán)討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關鍵。
6.界面輸出作為設計師,在這一部分的工作就是配合好開發(fā)人員完成相關的界面結合。7.完善工作這個環(huán)節(jié)是很多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,ui人員也應該把一些可行性建議進行完善。tanjurd瑭錦表示很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。
如上的流程,可能會有很多部門共同參與完成,ui設計師如何與團隊配合并發(fā)揮自己應有的作用非常重要。一名合格的ui設計師,應該能貫穿整個ui流程進行工作,而并非是單純的圖形界面設計。