教案是教師教學的基本依據和工具,可以幫助教師系統(tǒng)地組織和安排課堂教學。教案的實施需要教師的實際操作經驗和教學技巧,能夠靈活應對各種教學問題。以下是一些值得推薦的教案樣本,希望能夠對大家的教學工作有所幫助。
信息技術基礎教案篇一
知識與技能:
1、理解信息的表格化、掌握表格數據的處理
2、選擇恰當的軟件加工表格信息(這里使用excel20xx
過程與方法:
引導學生如何在教材現有的知識層次之外發(fā)掘新的知識點,拓展學生的思路,激發(fā)學生的創(chuàng)造性。
情感態(tài)度與價值觀:
尋找新舊知識的關聯點,對有興趣進一步學習的學生可以鼓勵他們多分析和思考。
本課教學內容理論性與實踐相結合,并且實踐是本節(jié)課的重要教學環(huán)節(jié)。有一句名言:"沒有實踐就沒有真知"。因此,實踐是學好表格數據處理乃至整個信息技術課程的重要途徑。針對這種情況,我們教師應采取少講多練的教學方法,也可以讓學生自主探索,根據教材中所提供的數據制作,分小組探究學習,并完成任務。
組織選擇合適的軟件(excel20xx)加工表格信息,借助表格對數據進行計算、排序、篩選、匯總;掌握數據的計算、數據的篩選、數據的排序、數據的分類匯總和建立數據透視表。
2課時
教學過程:
一、概念:(略講)
單元格:單元格是表格中行與列的交叉部分,它是組成表格的最小單位,單個數據的輸入和修改都是在單元格中進行的。
工作表:工作表是一個由若干行和列組成的表格,一行和一列的交叉部分稱為單元格。一般而言,數據處理都是在單元格內進行的。電子表格常常處理成批的數據,它一般包含大量的單元格,最多為65536(256)=16777216個單元格。
工作簿:工作簿一般由若干個工作表組成,并以文件形式存放在磁盤上。所以,工作簿是面向用戶操作的一個概念,而文件則是面向計算機系統(tǒng)的一個概念。
二、處理電子表格(講授知識點)
a、表格單元格的地址(這里只講解相對地址)
b、數據的計算:讓學生學會日常應中的求和公式sum(summber1:summber2)、平均數公式(average(summber1:summber2)、最大值max(summber1:summber2)、最小值min(summber1:summber2)。學生通過回憶、討論并完成利用公式計算和自動計算完成表格《各門市一周內各品牌殺毒軟件的銷售數據》和自已設計一個自己班里的成績表進行計算。
c、數據的篩選:學生對表格中的某一特定數據所蘊含的信息進行篩選處理。(簡單通俗來說就是從表格中選中符合某個特定條件的數據來)
d、數據的排序:對表格進行一般排序或進行自定義排序:有時候我們可能對數據進行排序,如對學生的成績排名順序來進行排序,那么如何對數據進行排序呢?學生完成一般排序和自定義排序的學習。
e、數據的分類匯總:有了排序的結果,我們可以對數據進行分類匯總(也就是說先進行排序,然后再匯總)。
f、數據透視表:數據透視表是一種對大量數據進行快速匯總和建立交叉列表的交互式表格。她可以轉換行和列以查看源數據的不同匯總結果,可以根據需要顯示指定區(qū)域內的數據,還具備查詢應用的功能等。要求學生嘗試對殺毒軟件銷售情況數據表的透視表的操作過程。
教師活動:通過課本的實例介紹,一邊講解以上概念,一邊演示操作過程。
任務:根據教材中所提供的數據制作,分小組探究學習。
總結與歸納:對學生任務完成情況進行總結,歸納制作步驟和使用場合。
實踐:
在excel里,利用公式計算、排序、篩選、匯總題(根據要求完成下面兩題)
1、下面是某班的部分同學成績表,根據下面要求完成。
x x班學習成績表
學號
姓名
語文
數學
英語
物理
化學
生物
信息技術
總分
平均分
名次
總分
最高分
最低分
要求:
1、利用公式計算出每學科的最高分、最低分。
2、利用公式計算出每位同學的總分、平均分。
3、按總分從高分至低分進排序。
2、下面是某總公司的各分公司,各分公司在幾周內銷售各種產品如下表(根據要求完成下列任務)
xx總公司的各分公司銷售產品情況統(tǒng)計表
公司名稱
周次
星期
品牌
數量(臺)
單價
總價
公司一
1
星期一
tcl
200
385
……
要求:
2、利用公式計算出每個公司的總價
3、按照總價為關鍵字,按從高到低進行排序。
4、分別按照周次、品牌進行匯總。
教學反思:由于學生以前接觸過excel,而且在我反復演示后,模仿能力比較強,大多數同學能基本完成我所布置的六個任務。但可能有的同學只是"依葫蘆畫瓢",如果要其獨立完成的話可能還是存在某些困難,所以我在講解時盡量結合例子,講解其中的內涵,讓學生了解為什么要這樣做,怎么做最簡單。
信息技術基礎教案篇二
1.了解機器人的基本組成。
2.熟悉機器人各組件的特點及其作用。
1.體驗機器人處理信息的過程。
2.在實際的探究過程中熟識機器人各組件的功能。
1.培養(yǎng)對新事物的觀察與探究能力。
2.培養(yǎng)良好的團隊合作能力。
重點:
了解機器人的基本組成。
難點:
熟悉機器人各組件的特點及作用。
1.機器人相關組件實物或模型。
2.多媒體計算機教室。
一、引入
機器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機器人的這些神奇的“器官”吧!
二、課堂學習
(一)機器人基本組成
簡要介紹機器人的三大組成系統(tǒng):傳感系統(tǒng)、控制系統(tǒng)和執(zhí)行系統(tǒng),并介紹它們各自的作用。
(二)機器人的組件
通過相關圖片、實物或模型介紹機器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動作及反饋設備、機身及裝飾物。
三、課堂活動
1.全班隨機分為四人一組,每組推選一名小組長,同時每組選定一個機器人。
2.找出選定的機器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網絡等工具找出這些組件是怎么發(fā)揮作用的。
3.每個小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機器人的構成組件及其功能,其他小組成員進行評價與補充,最后由教師進行總結。
(具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)
四、課外探究
信息技術基礎教案篇三
本節(jié)課學習的內容是網絡安全。網絡安全教育是整個學校教育的重要組成部分,通過本課的學習,可以讓學生學會安全、合理地利用網絡,這對學生的健康成長起著至關重要的作用。教學重點是網絡安全防范。
初中生對于網絡已經非常了解,但對于網絡安全卻并不清楚。必須引導他們認識網絡安全的危害,引起足夠的重視。教學難點是病毒、木馬的危害及傳播途徑。
教學重點:
1、加強網絡使用安全知識的學習,加強自身使用網絡的遵守意識。
2、組織安全教育活動,增強遵守網絡使用安全的意識。
1.知識與技能目標
1)了解網絡安全的意義;
2)認識病毒、木馬的危害及傳播途徑;
3)掌握網絡安全防范措施。
2.過程與方法目標
1)學習網絡安全實例的,掌握網絡安全防范的方法;
2)提高防范意識;
3)樹立健康上網理念。
3.情感與態(tài)度目標
1)高度重視網絡安全問題;
2)自覺的養(yǎng)成信息安全習慣;
3)不做有害社會和他人的事情。
1.多媒體課件;
2.多媒體計算機網絡教室。
(一)情景導入
播放歌曲《菊花臺》,同時對應根據《菊花臺》改編的熊貓病毒歌詞(引導學生跟唱),引出上課內容――網絡安全。
你的淚光,柔弱中帶傷,滿屏的熊貓香,刪除過往,熊貓猖狂,點上三根香,是誰在電腦前冰冷的絕望;貓慢慢拜,暗黃色的香,我癱坐椅子上,精神錯亂,路在何方,誰為我思量,冷風吹亂憔悴模樣。熊貓拜,三根香,你的笑容已泛黃,重裝又重裝,我心里在發(fā)慌。瑞星除,你的影子剪不斷,徒留我在機旁神傷。(簡要介紹熊貓燒香病毒)
【設計意圖】用學生熟悉的歌曲引入,激發(fā)學生學習興趣。
(二)學習目標
1)了解網絡安全的意義;
2)認識病毒、木馬的危害及傳播途徑;
3)掌握網絡安全防范措施。
【設計意圖】明確本節(jié)課的學習目標。
(三)問題與活動
問題1:什么是網絡安全
網絡安全從本質上來講就是網絡上的信息安全。
如果信息安全出了問題,個人隱私或商業(yè)機密信息等在網絡上傳輸時就會被他人利用、篡改,侵犯用戶的利益和隱私。
所以我們希望網絡信息能受到保護和控制,避免出現非法存取、非法占用、非法控制以及病毒等威脅。
【設計意圖】引導學生認識網絡安全問題。
問題2:什么是計算機病毒、木馬
(特洛伊木馬故事引入病毒、木馬的概念)
計算機病毒、木馬是一種特殊的計算機程序,它可以隱藏在計算機系統(tǒng)中,不同的是,病毒通過自我復制或者修改其他程序擾亂計算機系統(tǒng)的正常工作,甚至對計算機系統(tǒng)造成破壞;而木馬就像故事中所說的那樣,它偽裝之后,你把它請到了電腦中,它會在你的系統(tǒng)打開一個“后門”,黑客通過“后門”進入電腦,竊取你的個人信息。
黑客指的是人,什么樣的人呢
黑客――指那些利用自己掌握的計算機技術、通過未經授權非法入侵別人的計算機系統(tǒng)而達到自己個人目的的人。
【設計意圖】通過故事讓學生認識病毒、木馬,知道它們的危害。
計算機病毒的特征:傳染性、隱蔽性、潛伏性、可激發(fā)性、破壞性等。
【設計意圖】教師引導,學生討論回答。
問題3:計算機病毒如何進行傳播
網絡是計算機傳播病毒的重要途徑,還可以通u盤、光盤等介質傳播。
【設計意圖】了解日常生活中我們接觸到的病毒傳播介質。
問題4:如何防止計算機病毒的入侵
安裝殺毒軟件可以防止計算機病毒的入侵。
例題:下列軟件中,不是常用的殺毒軟件的是()。
a.360殺毒b.瑞星殺毒
c.金山毒霸d.超級解霸
安裝個人防火墻軟件可以防范黑客的入侵,如天網防火墻、瑞星防火墻等。
【設計意圖】通過了解殺毒軟件,養(yǎng)成信息安全習慣,學會防范計算機病毒。
(四)當堂練習
一、選擇題
1.下列關于計算機查殺毒軟件的說法中,不正確的是。
a、查殺毒軟件進行一次殺毒之后就不可以使用了
b、查殺毒軟件需要經常升級才能更有效地防范病毒
c、查殺毒軟件有免費的也有付費的
d、查殺毒軟件的實時監(jiān)控要開啟
2.王楠同學開始學習使用查殺毒軟件保護計算機免受病毒侵害,你給他的合理建議是。
a、盡量多安裝幾種查殺毒軟件以便更好的保護計算機
b、需要殺毒的時候才啟動殺毒軟件
c、只需要開啟查殺毒軟件對可執(zhí)行文件的實時監(jiān)控即可
d、查殺毒軟件需要經常聯網升級才能更有效地防范病毒
3.以下軟件中,不能加強計算機軟件系統(tǒng)安全的是。
a、360安全衛(wèi)士
b、天網
c、瑞星防火墻
d、千千靜聽
4.小明是qq的老用戶,以下的做法不健康的是。
a、經常在qq群里獲取有用的消息
b、qq只用來聊天,消磨無聊時間
c、小明不僅需要結交qq網友,更需要結交現實生活中的朋友
d、小明每次在互外地旅行之前,都可以使用qq結交目的地的網友,獲取詳細的旅游信息
5.小周在使用學校網絡教室的計算機過程中,合理的做法是。
a、建立專供自己使用的用戶賬戶,保存自己的用戶信息及學習文檔
b、在畫圖中繪制一幅簽名圖畫,將其設置為計算機公用桌面背景
c、隨意將該計算機中其他用戶的文件刪除
d、上課時為計算機設置自己的登錄密碼
6.下列關于因特網上的文明和道德規(guī)范,不恰當的是。
a、因為因特網是虛擬的,所以現實的法律法規(guī)不適用因特網。
b、因特網上的人際交往是遵循一定的禮儀規(guī)范
c、在網絡游戲中盜竊其他玩家的賬號、裝備等,同樣要承擔法律責任
d、在因特網中獲取信息時要注意版權問題
二、判斷題(在括號里填寫“對”或“錯”)
1.網絡游戲中,玩家賬戶的虛擬裝備、資產等不是實物,可以使用病毒、木馬等將其盜取。()
2.一般來說,為了防范病毒通過u盤傳播,在每次使用u盤之前盡量對其進行查殺病毒的操作。()
(五)課堂小結
全國青少年網絡文明公約,要善于網上學習不瀏覽不良信息,要誠實友好交流不侮辱欺詐他人,要增強自護意識不隨意約會網友,要維護網絡安全不破壞網絡秩序,要有益身心健康不沉溺虛擬時空。
信息技術基礎教案篇四
1.1行動研究法。
該方法適用于范圍不大的環(huán)境下進行探究性的教育改革,它不能夠構建其自身的理論體系,但可以對教學實際中遇到的問題進行逐漸的探索研究和改善,從而解決現實問題。其主要有:
1)將教改行動作用于教學之中;
2)對學科非大規(guī)模的教改研究;
3)給教師提供靈活的思維和策略;
4)確立積極有效的考評系統(tǒng);
5)對已經存在問題實施的措施。在運用行動研究法時的特征一是就初中信息技術課堂項目的學習的探究,二是在研究過程中要不斷歸納思考。
1.2內容分析法。
這種方法是針對文獻進行客觀定量的解析。旨在探究出文獻內在的情況和形態(tài);使其隱藏的情報暴露出來從而判斷發(fā)展的趨勢。內容分析法本質上是一種非完全定量的研究策略,即通過對目標的文字、各種有溝通價值的信息進行處理從而得到定量的數據,再根據具體的目錄分析這些內容,從而判斷出信息的具體特性。內容分析法自發(fā)明以來就被用于諸如趨勢、比較等眾多的研究領域。
1.3問卷調查法。
該方法又名問卷法,主要是通過調查者提前準備好的問卷,對隨機抽取的對象進行詳細的信息了解或者是建議征求。這種方法通常是把要研究的內容以問題的形式寫在紙張上,然后通過走訪、寄送、或者實時發(fā)放等方式收集信息,該方法要求被調查對象如實填寫,并根據這些問卷內容了解所需要的信息。依據調查目的所提出的問題,選擇的被調查對象,以及最后對全部信息的匯總處理,是該方法的關鍵所在。
2、項目學習的研究意義。
使學生養(yǎng)成主動學習研究信息技術的良好習慣,形成信息技術知識的自我學習意識,對信息技術有相當的處理收集能力,以及利用信息技術幫助各個學科解決實際中遇到的問題,這些都是現階段初中信息技術教育的目的所在。而項目教學就是一種發(fā)揮學生的主體地位,通過學生自身的學習生活積累,多領域的持續(xù)高效的教學方法。學生在自我學習生活過程中對老師所教授的項目實現中的內容進行深度實踐,從中獲得學習的經驗,并養(yǎng)成共同學習的意識,從而實現知識的高效學習。項目教學具體的意義體現如下。
2.1增加學生對于學習的趣味性。
項目教學中項目的選擇取自實際生活,又運用與實際生活。通過設立高效而又賦予趣味的情景學習,能夠極大地提升學生對于學習的熱情,使他們能夠在較短的時間內積極主動的深入進去,從而高效的掌握學習內容。
2.2大大提升學生的綜合能力。
項目的學習使學生能夠深度掌握信息技術內容,學生可以據此利用計算機多媒體等工具獨立完成之后的信息技術課程。與此同時,隨著信息技術內容的深度掌握,學生就可以將所學到的信息技術應用到其他學科的學習中去,從而高效的提升學生關于其他課程的知識。這樣可以培養(yǎng)學生們自主性和實踐中創(chuàng)新的能力,使他們搜集、處理、判斷、利用信息的能力得到顯著提高。
2.3提高了信息技術課程的高效性。
學生應當作為學習的主體,初中信息技術教育新課程這樣規(guī)定,學生還必須可以充分應用所學的信息技術知識去解決學習生活中遇到的各種問題,必須掌握自我高效學習的能力。由過去非主動式的教學向主動性的自我學習轉變。而在信息技術課程中實施項目學習的方法,可以極大地幫助學生自我搜集、自我處理、自我應用的能力,還可以便于教師進行更好的教學。與此同時,這種教學方法還能有助于學對于所學信息技術課程內容的充分掌握,在實踐中自我體會,真正做到學為所用。
2.4使信息技術課程和其他學科高效結合。
項目的學習首先要創(chuàng)建出行得通的、有趣味性的、跨學科知識的項目,然后使學生在項目完成中使用各種方法和內容,通過與他人合作、相互探討的方式完成項目內容。在進行項目學習整個過程中,師生都要有結合其他各種學科知識的能力,否則就無法完成有真實價值的項目內容,無法達到項目學習的`目的。
3、項目學習應注意的問題。
在實際項目教學的運用中,有一些問題筆者覺得有必要說明:第一,項目學習的關鍵所在是項目的選擇,在選擇項目的時要將所教授的內容、學生的興趣所在、實踐生活三者緊密結合。教師還必須明白項目學習中項目本身并不是脫離教學之外的,相反它其實是教學重要的組成部分。教師在項目教學的時要為學生完成項目提供必要的幫助,比如幫助學生收集相關的資料,對項目進度進行實時觀察,提供學生必要的建議并進行考評等。第二,項目教學本身就要求多學科知識的綜合,所以在信息技術課程中教師必須努力學習各個領域的知識,力求在項目教學中幫助學生進行項目的完成。為此,教師需要對信息技術這門學科進行詳細的歸集,對于哪些內容是需要其他學科的內容,哪些又是課程的重點,全部事先做好充足準備。第三,項目設計最重要的是要吸引學生的注意力,所以想目必須是與學生密切相關的,選擇項目時最好是可以參考學生的意見,教師也最好分配給學生他們喜歡的項目。項目的設計還必須使學生有能力完成的。在項目之后教師應該進行相關的考查和評價。第四,項目的教學對教師在于項目所涉及的內容、教學能力以及管理能力都有著較高的要求。在整個項目教學過程中學生才是主要角色,教師做的應該是輔導幫助,當學生遇到各種問題時,教師提出合理的建議和幫助,使學生順利的完成項目。
4、結束語。
項目學習在信息技術課程中的運用得到了師生們一致的肯定,也獲得了很好地效果。項目教學有非常大的靈活性,它既可以根據各種教學內容設立一定的目標、調動學生的積極性,還可以培養(yǎng)出學生傳統(tǒng)課堂上培養(yǎng)不出的能力,最重要的是它能讓學生更高效的掌握信息技術課程的學習內容。
作者:王亞楠單位:安徽省宿州市第九中學。
信息技術基礎教案篇五
第一章第一節(jié)信息與信息技術教學目標:(1)了解人類的六次信息革命及各階段特征(2)用豐富圖片感受計算機技術的飛速發(fā)展及網絡的作用(3)了解現代信息技術包含計算機技術和通信技術兩個方面((教學重點:計算機的發(fā)展與在人類社會各個領域的廣泛應用促進了信息化社會的到來和信息技術的發(fā)展教學難點:無教學過程:教師活動學生活動一、引入以提問方式引入本節(jié)課的第一個概念:信息是什么?二、新課1.在學生回答后,教師對學生回答作出評價,補充信息的正確定義:是指以聲音、語言、文字、圖像、動畫、氣味等方式所表示的實際內容。舉一個例子:書本內容、文字、圖片2.六次信息革命六(表格見后)重點強調第五次及第六次信息革命:計算機的產生是一個劃時代的標志,它使信息記載、存貯及傳播數字化,它與通信技術的結合,又使信息的交流與傳播消除了距離上的限制,加快了信息的交流。計算機從只能處理數值到能各處理各種聲音及影像信息,從孤立的到相互之間的網絡聯系,指明計算機向網絡化和多媒體化方向發(fā)展及應用。信息技術是以現代計算機技術與現代通信技術為代表的一門新技術。3.現代信息技術it技術(informationtechnology)·產生及發(fā)展:世界上第一臺計算機,1946年,美國,eniac,5000次每秒,理論原理的提出者:數學家馮諾依曼,重量30t,170平方米個人計算機(pc)的產生:1981年,美國ibm公司,pc和計算機不是同一個概念從電子管-晶體管--中小規(guī)模集成電路--大規(guī)模及超大規(guī)模集成電路4。發(fā)發(fā)展速度快從電子管-晶體管--中小規(guī)模集成電路--大規(guī)模及超大規(guī)模集成電路發(fā)展速度快:摩爾定律:每18個月計算機性能提高一倍,價格、體積、能耗降低一半:摩爾定律:每18個月計算機性能提高一倍,價格、體積、能耗降低一半。5.計算機的發(fā)展方向:(在信息革命處已提及,此處重提,強調一下)網絡及多媒體化:以internet為代表的信息網絡正迅速將全球聯成一個整體,“地球村”不再是夢,信息的.交流及傳播沒有了時間和空間的限制;計算機從處理文字和數值,擴展到處理聲音、圖像、影像等。簡單提及我國的信息技術發(fā)展及現有水平,指出我國信息技術同世界先進技術之間的差距(印度及美國),激勵學生的愛國情操,鼓勵他們學好知識,報效國家1、課堂練習書面練習:課后作業(yè)1-4,可以留時間在課堂上完成,也可以課后完成,下一次課可抽查完成情況。2.鼓勵學生查找有關的資料:電腦報、上網、十萬個為什么之信息學科等等,培養(yǎng)學生課外閱讀和自習的能力。
信息技術基礎教案篇六
(一)知識與技能:
1、認識電子表格中的公式,并學會在單元格中輸入公式。
2、能夠利用公式和函數進行求和、平均值、最大值、最小值的計算。
3、學會使用自動填充柄。
(二)過程與方法:
1、能熟練的使用公式計算和使用自動求和按鈕。具有在實際應用使用基本公式和函數處理數據的能力。
2、培養(yǎng)學生的自主學習能力、小組協作學習能力。
(三)情感態(tài)度與價值觀:
1、培養(yǎng)學生認真、細致的學習態(tài)度。
2、體會電子表格在數值運算中便捷性。
3、通過發(fā)現問題、解決問題的過程,培養(yǎng)學生合作精神,增強學生的求知欲和對學習計算機的熱情。
二、教學重點和難點。
1.教學重點:
1、在表格中輸入公式。
2、利用公式和函數進行、求和、平均值、最大值、最小值的計算。
(3)填充柄的使用。
2.教學難點:
1、用函數進行求和、平均值、最大值、最小值。
2、填充柄的使用。
三、教學方法。
“創(chuàng)設情境法”、“演示法”“任務驅動法”小組合作。
四、教學過程。
(一)情景導入:期末考試結束了,老師需要計算同學們的總分和平均分,但是手算速度比較慢,那我們這節(jié)課和同學們一起用表格來計算。
(二)講授新課。
一、電子表格中的的公式。
我們要用表格進行計算,首先就要認識電子表格的公式。
1、課件出示電子表格的運算符和功能舉例表格。讓學生找出與平時數學計算中的相同點和不同點。
2、電子表格公式中只能使用小括號,小括號可以有多層,計算時與數學計算一樣,先乘除后加減、內層括號計算式優(yōu)先計算原則。
3、電子表格的公式都是以“=”開頭,
4、電子表格公式中要用到其它單元里的數據,可以公式中輸入單元格地址。進行計算時,自動從相應的單元格中獲取數據進行計算。如果修改了單元格的數值號,就會自動重新計算。
5、教師演示輸入公式。
(1)新建電子表格,在單元格b2、d2、f2中輸入公式。
(2)選定b2單元格,在編輯框中修改數值。讓學生觀察計算結果變化。
6、學生練習輸入公課本中31頁的公式。
二、用公式計算。
1、教師演示用公式計算總分、平均分。
(1)打開“成績表”,在h2單元格輸入總分。
(2)在h3單元格中輸入公式“=b3+c3+d3+e3+f3+g3”,然后敲enter鍵。
(3)在i2單元格中輸入文字“平均分”,再在i3單元格中輸入公式“=h3/6”.
(4)單擊i3單元格,右擊-設置單元格格式-數字-數值-小數位數2位-確定。將平均分設置保留兩位有效數字。
(2)學生練習,教師巡視指導。
二、復制公式。
(1)小組探究用復制公式的方法計算出其它同學的總分平均分。,教師巡視指導。
(2)小組匯報演示。
三、自動計算。
1、教師演示用函數自動計算每個月支出總和。
(1)選定b3—g3單元格區(qū)域后,單擊公式工具楊門女將中的自動求和按鈕。
(2)選定h3單元后,先定區(qū)域的右下角就會顯示一個黑色的小正方形,這個正方形為填充柄,向下拖動填充柄,就要以計算出所有月份的支出。
2、學生練習自動計算總分和平均分,同時用填充柄填充。
3、找學生演示。
4、小組探究計算每一科的最高分、最低分,教師巡視指導。
5、小組演示匯報。
信息技術基礎教案篇七
教學目的1,知道計算機系統(tǒng)構成,建立軟件、硬件的概念。
2,掌握計算機硬件構成,了解計算機基本配置。
3,理解計算機工作原理。
教學重點計算機硬件構成及相關概念。
教學難點存儲器的相關概念。
教學方法注意根據高中學生自身特點,倡導探究自學的學習方法。
教學手段電子板書、多媒體網絡。
教學過程。
[板書]§1.4計算機系統(tǒng)。
1.4.1,計算機的硬件結構和配置。
1.4.2,計算機軟件系統(tǒng)。
1.4.3,計算機的工作原理。
[板書]1.4.1計算機的硬件結構和配置。
計算機系統(tǒng)由硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)組成。
計算機硬件中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備組成。
其中:
中央處理器(cpu)由控制器、運算器組成,是計算機的核心部件。
存儲器存放二進制表示的數據和指令,計算機性能與存儲容量和讀寫速度有關。
存儲容量用存儲器包含的字節(jié)(byte)數表示,單位為b。
1b=8位(bit)1kb=1024b1mb=1024kb1gb=1024mb。
存儲器又分為內存儲器和外存儲器。
內存儲器。
一是隨機存儲器(ram),可讀可寫,斷電后信息丟失。
一是只讀存儲器(rom),只讀不寫,斷電后信息不丟失。
外存儲器。
常用軟盤規(guī)格為3.5英寸,容量為1.44mb。
常用硬盤一般容量為幾十gb。
常用光盤分為只讀光盤cd-rom和可改寫光盤,容量640mb。
輸入和輸出設備。
將人們使用的各種信息轉換為計算機可識別的二進制代碼存入內存。
(一般介紹計算機基本配置,要求學生寫出自己計算機的硬件配置)。
1.4.2,計算機軟件系統(tǒng)。
計算機軟件系統(tǒng)分為系統(tǒng)軟件和應用軟件。
應用軟件——為解決某一具體問題設計的具有特殊功能的軟件,直接面向使用者(如microsoftoffice,kv300)的軟件。
小結:計算機系統(tǒng)組成圖(略)。
1.4.3,計算機的工作原理。
1,總線(bus)。
提供cpu和其它部件之間的數據、地址和控制信息的傳輸通道包含數據總線、地址總線和控制總線。地址總線的位數決定內存的尋址范圍。
2,數據的存儲。
美籍科學家馮。諾依曼最早在計算機中采用二進制、提出“存儲程序”并使程序能連續(xù)自動執(zhí)行的設計思想。目前使用的計算機仍采用這一原理。
3,指令及其執(zhí)行。
[完成補充習題](第二部分)。
[重點小結]。
[課后復習和預習]復習§1.4計算機系統(tǒng)。
p28思考題5—7。
預習§1.5。
[作業(yè)]繼續(xù)完成補充習題。
[教后記錄]。
信息技術基礎教案篇八
要實現信息技術與教學的整合,學校教師必須在以多媒體和網絡為基礎的信息化環(huán)境中實施課程教學活動,要對課程內容進行信息化處理,使之成為學生的學習資源,并提供給學生共享學習,讓學生利用信息技術工具,進行文字處理、圖像組合、信息集成、科技創(chuàng)作和知識構建。其作用主要有:
首先要提高認識,負起擔綱意識。要充分認識信息技術與課程整合的意義和作用。通過學習、宣傳、觀摩、實驗、實際操作和繼續(xù)教育活動,不斷提高興趣,調動一切積極因素,激活當事人的思維機關,大家心往一處想,勁往一處使,努力為信息技術與課程整合創(chuàng)造條件,既要形成強大的宣傳攻勢,又要從內心自省,深刻認識形勢的緊迫性和任務的艱巨性,大家共同努力,為教育現代化作出貢獻。
其次要創(chuàng)設環(huán)境,形成良性循環(huán)。通過創(chuàng)造數字化硬件環(huán)境、搭建應用軟件平臺、構造信息資源總庫、開展示范性推廣活動等,逐步使整合過程科學、規(guī)范、完型,達到規(guī)定要求。
三是要優(yōu)化管理,全面推進整合。學校要制定積極的配套政策,調整相關機構的職能,加強整合管理,努力將信息化教學制度化、規(guī)范化,還要通過師資培訓、教材建設、內外交流、學術探討、效果評估等,促成信息技術與各科教學有機整合這一綜合模式的`健康發(fā)展和良性循環(huán)。
和信息技術一樣,教學也是一種手段,信息技術與教學整合的結果也仍然是一種手段,使用這一手段的目的,是充分利用現代信息技術的優(yōu)勢,促使教學任務的更好完成,達到素質教育的目標。顯然,這種整合模式,應該成為學生獲取信息、探索問題、合作學習、解決問題和構建知識的認知工具。
信息技術基礎教案篇九
課題。
第一章邁向信息社會——信息技術簡介。
課型。
新授課。
教學內容。
第一節(jié)信息和信息處理。
教學目標。
(思想、知識、能力)。
1.正確把握信息的基本概念,了解簡單的信息獲取、處理、傳遞方法,完成“個人信息卡片”制作。
2.結合課堂教學,查閱有關資料,完成命題作文:“從烽火臺到因特網”,并展開討論。
3.會開機、關機操作。
教學重、難點。
教法、學法。
師:講演輔結合。
生:邊學邊練,自主探究。
教學程序。
認知。
操作。
一、復習提問。
1.統(tǒng)計在小學學過計算機的人數?
2.怎樣開機,關機你還記得嗎?
二、新知。
我們生活在信息社會中,信息無處不在,我們每時每刻都離不開它,了解信息,認識信息,掌握信息技術,已成為一個現代人必須具備的基本素質。
信息是需要感知的,信息的作用只有在它為人所感知,并理解的時候才能發(fā)揮出來。
信息是現實世界中可以被感官直接或間接感知的一切有意義的東西。
2、信息的獲取、處理、傳遞方法。
3、信息社會。
信息技術是信息的獲取、理解、加工、處理、保存、傳播過程中所用的'方法、手段、工具的統(tǒng)稱。(簡介因特網、計算機輔助教學、遠程教育、信息高速公路)。
三、小結:。
1.信息是現代社會的重要資源,正確認識、運用各類信息及其載體,探索廣闊的獲取信息的渠道,培養(yǎng)自覺、高效的信息意識是我們學習信息技術的根本目的。
2.對信息技術的理解是一個漸進的過程,需要在生活中認真觀察和分析。
四、思考與練習:kp7、15。
一.練習開機操作。
二.練習登錄入網操作。
三.練習關機操作。
教學后記。
對小學階段未學習計算機操作的學生,要分層進行講解正確的開機、關機方法。必要的資料查詢、廣泛的交流與討論是學好本節(jié)內容的關鍵。
信息技術基礎教案篇十
應用軟件——為解決某一具體問題設計的具有特殊功能的軟件,直接面向使用者(如microsoftoffice,kv300)的軟件。
小結:計算機系統(tǒng)組成圖(略)。
1.4.3,計算機的工作原理。
1,總線(bus)。
提供cpu和其它部件之間的數據、地址和控制信息的傳輸通道包含數據總線、地址總線和控制總線。地址總線的位數決定內存的尋址范圍。
2,數據的存儲。
美籍科學家馮.諾依曼最早在計算機中采用二進制、提出“存儲程序”并使程序能連續(xù)自動執(zhí)行的設計思想。目前使用的計算機仍采用這一原理。
3,指令及其執(zhí)行。
[完成補充習題](第二部分)。
[重點小結]。
[課后復習和預習]復習計算機系統(tǒng)。
信息技術基礎教案篇十一
(北京版)第一冊信息技術教案彩筆繪畫多美麗1課題14?彩筆繪畫多美麗課時2課型新授教學目標:1.能夠根據需要選擇前景色和背景色,并應用各種繪畫工具。2.會畫實心矩形、橢圓形。3.能根據需要調整“畫紙”的大小。
教學重點:
掌握前景色、背景色的選取與應用方法。
教學難點:能根據實際繪圖需要,合理調整“畫紙”大小。
教材分析:本課是從調整“畫紙“大小,選取顏色、畫實心圖形三個方面由淺及深地介紹了畫圖軟件的使用,學生興趣濃厚,操作性強,效果明顯。
教學過程。
教學環(huán)節(jié)。
教學意圖。
教師活動。
學生活動。
一、導入。
二、新授。
三、鞏固練習。
四、收獲與體會。
信息技術基礎教案篇十二
在探究性學習中,教師首先要組織學生從學習和生活中選擇和確定他們感興趣的研究專題,去發(fā)現問題和提出問題,這些問題可以是課堂內教材內容的拓展和延伸,也可能是對校外各處自然和社會現象的探究;可以是純思辨性的,也可以是實踐操作的;可以是已經證明的結論,也可以是未知的知識領域。
探究性學習主要不是學習書本知識,而是強調學生動腦的實踐過程,它不能依靠教師傳授知識和技能,而是強調學生自主學習的行為與過程。當前教學中學生學習方式適用于事實性知識、技能性知識、規(guī)律性知識的掌握,但對于策略性知識、價值、態(tài)度和情感類知識的學習往往不能奏效,這些知識的學習只有通過自主性學習,才能內化成學生自身的經驗體系。
信息技術以其強大的信息交流功能,多媒體模擬演示功能,能有效促進學生自主學習,建立一個以搜索為主的參考資料收集、查詢系統(tǒng),有效地整合因特網資源,能形成快速高效的專題資料庫。
在探究性學習中,正是通過創(chuàng)設類似科學研究的情境,讓學生自主的探究、實踐、發(fā)展和體驗,從而培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新思維以及分析問題、解決問題的能力。
探究性學習的開放性,是指構成探究性學習的各要素與實施過程所涉及的`要素之間的非封閉性,集中體現在學習內容的開放、學習時間的開放。探究性學習的學習內容是多方面的,有來自學科知識的鞏固、運用年驗證的學習,也有來自學生興趣、愛好、特長的學習,還有來自社會問題和學校常規(guī)教育等方面的學習,這些內容完全開放能充分滿足學生的各種需要;學習內容的開放,使得學習時間也成為開放可能,學生可以依據自己的興趣和愛好,按自己的學習需要、學習速度和計劃,適時地選擇參與學習的時間。相對于學科學習而言,探究性學習顯然擁有更為開放的時間。實現學生學習內容與學習時間的開放性,要立足學校,加強與校外的聯系,通過校園網站進行信息交流,實現開放教學的互動性。校園網站可設置探究性學習社區(qū),每個研究課題有其主頁空間。主頁中有課題方案、研究計劃、調查計劃和報告、實驗計劃和報告、研究論文及成果欄目,以便及時上傳。研究活動階段材料的公開,有利于網上課題研究討論,克服交流的障礙,使研究活動順利進行。研究課題材料的電子化傳遞、貯存是經濟高效的方式,適應學生課題研究中收集和加工處理信息,展示不同階段的課題內容及成果的需要。
信息技術基礎教案篇十三
我于20xx年x月在xx市xx學校進行了六個星期的教育實習。我實習的基本內容包括五部分:課堂教學、班主任工作、教育調查、信息技術與課程整合和研究性學習課程指導。下面是我對這段時間實習鑒定:
這次實習我的主要工作是班主任工作:為期兩個星期,指導學生完成主題班會《誠信在我心中》及組織班級友誼賽;信息技術教學工作:完成教案數為四份,試講次數為四次,上課節(jié)數為六節(jié);信息技術與學科整合:查找語文學科的資料及參與制作網絡環(huán)境下自然學科圖表復習專題網站;教育調查:選題,合作設計問卷,問卷發(fā)放,問卷統(tǒng)計及完成一份教育調查報告;研究性學習指導:為期兩個星期,指導初一班部分學生完成班級主頁的制作。
在教育信息化發(fā)展的進程中,信息技術教師在其中發(fā)揮了很大的作用,作為教育技術專業(yè)的學生,我想更應該在校期間努力學習各方面的技能,努力提高自身的信息素養(yǎng)、提高自己的專業(yè)素質,只有這樣充分體現自己的價值,為信息化發(fā)展添磚加瓦。從這這幾項專業(yè)實習中,我深刻認識到了在學校學的專業(yè)知識不管是理論還是技術還不夠細致,不夠深入,比如網站的.制作及幫老師做一些課件時發(fā)現自己的技術還是比較欠缺的。我們所學的更多的是一些入門的基礎,而且理論學習方面根本沒有應用到實踐中。
這次實踐是一次很好的練兵機會,我學習到了很多在學校學不到的知識。四、建議我希望我們學院以后能多和中學聯系并和他們建立長期的基地關系,并開展一系列的合作。包括課題的研究開發(fā),教學設計,學科資源網站的建設等等,并把這些任務都布置給我們。這樣我們才能更好的學以致用,同時也可以為我們教育技術做一個很好的宣傳。
信息技術基礎教案篇十四
本節(jié)課使用的教材是陜西科學技術出版社出版的《信息技術基礎》七年級上冊第一章的內容,也是初中階段學習的第一單元。教學內容相對于其他單元具有一定的獨門性。本節(jié)實踐性較弱學習目的是使學生對一些基本概念有一定的認識,為學生的后續(xù)學習提供必要的準備。這些概念是信息技術中最基本的部分,是學生必須了解的內容。
教學目標:
1.知識與技能:
形成對信息的感性認識,并能列舉身邊的信息實例;理解信息的一般特征,并能舉例說明。
2.過和與方法:
創(chuàng)設成功階梯,激發(fā)學生求知欲,增強自信心。
3.情感、態(tài)度與價值觀:
激發(fā)對信息技術的求知欲,養(yǎng)成積極主動學習和使用信息技術、參與信息活動的態(tài)度。
教學重難點。
根據教材內容我認為本節(jié)課的:
教學重點是:什么是信息,信息有那些基本特征。
教學難點是:分析和鑒別信息的各種特征。
二、說教學方法。
先說教法。信息、物質和能量是構成當今人類社會資源的三大支柱。在一定程度上,人類社會的發(fā)展速度取決于人們的感知信息、利用信息的廣度和深度,因此對學生來說,理解信息及其特征具有很強的意義。對于學生來說,理解信息及其特征具有很強的現實意義。對于《信息技術基礎》這一節(jié)內容,教師若要在講解分析理論時做到不枯燥、不空洞和不抽象,又能充分發(fā)揮學生的主體性,教學方法必須靈活,這才能給每位學生提供思考和探究的機會。本課采用情境導入、自主探究的教學方式,目的是讓學生認識到信息時刻存在于我們的生活中,學會分析與辨認信息具有哪些特征。
再說學法。信息技術學科知識的更新速度比其他學科要快得多,如果學生不養(yǎng)成良好的學習習慣,以后將很難更新自己的'知識結構,不能適應未來社會的發(fā)展。因此,如何指導學生學習引起了我的高度重視。依據新《課標》變注重知識獲得的結果為注重知識獲得的過程的教育理念。以學生發(fā)展為立足點,以自主探索為主線,以求異創(chuàng)新為宗旨,本節(jié)課采用“看、想、做、說、改”等教學形式引導學生觀察辨析、自主探索,讓學生全面、全程、全心地參與每一個教學環(huán)節(jié)中。從而調動學生學習的積極性,培養(yǎng)學生的動手能力及創(chuàng)新精神。
三、說教學過程。
為了突出教學重點、突破教學難點,本節(jié)課的教學設計是以“學生探究”為主,把學習的主動權交給學生,教師只充當一個引導者、組織者的角色。
為此,我設計了以下幾個環(huán)節(jié):
一、創(chuàng)設情境、導入新課:
為了調動學生的學習興趣,盡快切入正題,在新課導入階段,我選用了精典影片《泰坦尼克號》導入學習內容,這樣容易激發(fā)學生興趣,在電影的“聲、光、影”效果和故事情境中,讓學生體驗和感受“信息”及其重要性。
二、新課講授:
這一環(huán)節(jié)通過電影剪輯,把枯燥的概念變得生動、形象,使學生更清楚地知道什么信息,信息如何傳播,和信息的特征及信息對我們生活的影響及重要性。依托電影情節(jié),層層推進,通過教師對情境的引導,讓學生化身情境角色,在組內探究的基礎上,在組間進行交流,突破信息與信息載體的關系這一知識難點。并體驗不同載體的信息及在日常生活中的作用。
三、知識拓展。
信息技術基礎教案篇十五
一、教學引入:
電腦之所以能夠正常工作,除了必須有硬件之外,還必須有一個軟件——操作系統(tǒng)。操作系統(tǒng)就象一個能干的“大管家”,管理著電腦中所有的資源,我們在操作電腦的時,實際就是給操作系統(tǒng)這個“小管家”下達命令,然后由它來協調電腦工作。所以,一旦離開了操作系統(tǒng),我們就不能控制電腦了。
常用的操作系統(tǒng)軟件windows的功能非常強大,通過它我們可以用電腦干很多事情,有了windows,我們使用電腦就變得簡單、有趣了。
下面,老師將帶領同學們一起來認識一下這個電腦“管家”——windows98。
二、教學新內容:
(一)教師講解演示。
1、啟動電腦后,我們就進入了windows98的桌面(圖15.1)。
2、介紹桌面各部分的名稱和作用。(1)、桌面:屏幕的空白部分。
(2)、圖標:快捷方式。
(3)、“開始”按鈕:一切的開始。
(4)、任務欄:顯示電腦正在進行的任務。
(二)學生認識:
2、對照書中所說,在電腦屏幕上對照學習。
(三)學生操作練習:
1、打開“記事本”的過程從哪里開始?
2、打開以后觀察任務欄上有什么變化。
三、課后作業(yè):
請你在圖25.2上,為windows98桌面各部分標注名稱。
信息技術基礎教案篇十六
該方法適用于范圍不大的環(huán)境下進行探究性的教育改革,它不能夠構建其自身的理論體系,但可以對教學實際中遇到的問題進行逐漸的探索研究和改善,從而解決現實問題。其主要有:
1)將教改行動作用于教學之中;
2)對學科非大規(guī)模的教改研究;
3)給教師提供靈活的思維和策略;
4)確立積極有效的考評系統(tǒng);
5)對已經存在問題實施的措施。在運用行動研究法時的特征一是就初中信息技術課堂項目的學習的探究,二是在研究過程中要不斷歸納思考。
1.2內容分析法。
這種方法是針對文獻進行客觀定量的解析。旨在探究出文獻內在的情況和形態(tài);使其隱藏的情報暴露出來從而判斷發(fā)展的趨勢。內容分析法本質上是一種非完全定量的研究策略,即通過對目標的文字、各種有溝通價值的信息進行處理從而得到定量的數據,再根據具體的目錄分析這些內容,從而判斷出信息的具體特性。內容分析法自發(fā)明以來就被用于諸如趨勢、比較等眾多的研究領域。
1.3問卷調查法。
該方法又名問卷法,主要是通過調查者提前準備好的問卷,對隨機抽取的對象進行詳細的信息了解或者是建議征求。這種方法通常是把要研究的內容以問題的形式寫在紙張上,然后通過走訪、寄送、或者實時發(fā)放等方式收集信息,該方法要求被調查對象如實填寫,并根據這些問卷內容了解所需要的信息。依據調查目的所提出的問題,選擇的被調查對象,以及最后對全部信息的匯總處理,是該方法的關鍵所在。
使學生養(yǎng)成主動學習研究信息技術的良好習慣,形成信息技術知識的自我學習意識,對信息技術有相當的處理收集能力,以及利用信息技術幫助各個學科解決實際中遇到的問題,這些都是現階段初中信息技術教育的目的所在。而項目教學就是一種發(fā)揮學生的主體地位,通過學生自身的學習生活積累,多領域的持續(xù)高效的`教學方法。學生在自我學習生活過程中對老師所教授的項目實現中的內容進行深度實踐,從中獲得學習的經驗,并養(yǎng)成共同學習的意識,從而實現知識的高效學習。項目教學具體的意義體現如下。
2.1增加學生對于學習的趣味性。
項目教學中項目的選擇取自實際生活,又運用與實際生活。通過設立高效而又賦予趣味的情景學習,能夠極大地提升學生對于學習的熱情,使他們能夠在較短的時間內積極主動的深入進去,從而高效的掌握學習內容。
2.2大大提升學生的綜合能力。
項目的學習使學生能夠深度掌握信息技術內容,學生可以據此利用計算機多媒體等工具獨立完成之后的信息技術課程。與此同時,隨著信息技術內容的深度掌握,學生就可以將所學到的信息技術應用到其他學科的學習中去,從而高效的提升學生關于其他課程的知識。這樣可以培養(yǎng)學生們自主性和實踐中創(chuàng)新的能力,使他們搜集、處理、判斷、利用信息的能力得到顯著提高。
學生應當作為學習的主體,初中信息技術教育新課程這樣規(guī)定,學生還必須可以充分應用所學的信息技術知識去解決學習生活中遇到的各種問題,必須掌握自我高效學習的能力。由過去非主動式的教學向主動性的自我學習轉變。而在信息技術課程中實施項目學習的方法,可以極大地幫助學生自我搜集、自我處理、自我應用的能力,還可以便于教師進行更好的教學。與此同時,這種教學方法還能有助于學對于所學信息技術課程內容的充分掌握,在實踐中自我體會,真正做到學為所用。
2.4使信息技術課程和其他學科高效結合。
項目的學習首先要創(chuàng)建出行得通的、有趣味性的、跨學科知識的項目,然后使學生在項目完成中使用各種方法和內容,通過與他人合作、相互探討的方式完成項目內容。在進行項目學習整個過程中,師生都要有結合其他各種學科知識的能力,否則就無法完成有真實價值的項目內容,無法達到項目學習的目的。
在實際項目教學的運用中,有一些問題筆者覺得有必要說明:第一,項目學習的關鍵所在是項目的選擇,在選擇項目的時要將所教授的內容、學生的興趣所在、實踐生活三者緊密結合。教師還必須明白項目學習中項目本身并不是脫離教學之外的,相反它其實是教學重要的組成部分。教師在項目教學的時要為學生完成項目提供必要的幫助,比如幫助學生收集相關的資料,對項目進度進行實時觀察,提供學生必要的建議并進行考評等。第二,項目教學本身就要求多學科知識的綜合,所以在信息技術課程中教師必須努力學習各個領域的知識,力求在項目教學中幫助學生進行項目的完成。為此,教師需要對信息技術這門學科進行詳細的歸集,對于哪些內容是需要其他學科的內容,哪些又是課程的重點,全部事先做好充足準備。第三,項目設計最重要的是要吸引學生的注意力,所以想目必須是與學生密切相關的,選擇項目時最好是可以參考學生的意見,教師也最好分配給學生他們喜歡的項目。項目的設計還必須使學生有能力完成的。在項目之后教師應該進行相關的考查和評價。第四,項目的教學對教師在于項目所涉及的內容、教學能力以及管理能力都有著較高的要求。在整個項目教學過程中學生才是主要角色,教師做的應該是輔導幫助,當學生遇到各種問題時,教師提出合理的建議和幫助,使學生順利的完成項目。
項目學習在信息技術課程中的運用得到了師生們一致的肯定,也獲得了很好地效果。項目教學有非常大的靈活性,它既可以根據各種教學內容設立一定的目標、調動學生的積極性,還可以培養(yǎng)出學生傳統(tǒng)課堂上培養(yǎng)不出的能力,最重要的是它能讓學生更高效的掌握信息技術課程的學習內容。
作者:王亞楠單位:安徽省宿州市第九中學。
信息技術基礎教案篇十七
《我的小魚兒》選自湖北省科學研究所編寫的《綜合實踐活動?小學信息技術》四年級上冊第二單元“小小魚兒水中游”第二次活動的內容。學生在第一單元已經熟悉了“畫圖"軟件的界面,并會使用直線工具、橢圓工具、矩形工具等繪制簡單的生活標識,本節(jié)教材里的曲線工具、顏色填充工具、文字工具,既是對前一單元所學習的畫圖工具的補充和進一步的深化,又是為了能讓學生創(chuàng)作出更加美觀的、更有特色的個人作品而設的。
2、目標。
認知目標:要求學生利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具,設計一幅色彩豐富、形象生動的魚兒的圖畫。
能力目標:通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養(yǎng)學生自主探究、協作學習的意識和研究探索的能力。
情感目標:讓魚兒從紙上“游"上電腦屏幕,感受信息技術的魅力,從制作過程中培養(yǎng)學生的主動探究精神與審美意識,培養(yǎng)學生熱愛大自然的情感。
3、說教學重難點。
教學重點:利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具設計一幅小魚兒圖案作品。
教學難點:曲線工具的使用。
對于新的學習內容,關鍵在于激發(fā)學生的學習興趣,使學生對學習對象產生親近感,在教學過程中就可以起到事半功倍的效果。這節(jié)課主要采取“情境導入法、任務驅動法、協作學習法、賞識教育法”等多種教學方法,力求課堂教學在生動有趣、愉悅的氣氛中展開。
《基礎教育課程改革綱要》強調學生要通過實踐,增強探究和創(chuàng)新意識,學習科學研究的方法,發(fā)展綜合運用知識的能力。因此這節(jié)課我大膽嘗試把大部分時間留給學生去操作,去實踐。在學習過程中所遇到的問題以自主探索,小組協作等方式為主,力求調動學生的學習積極性和自主學習能力……變被動接受為主動獲取,使學生在實踐中學習,實踐中發(fā)現,實踐中創(chuàng)造。
(一)情境導入,激發(fā)興趣。
首先課件展示美麗的海景圖畫和繪畫作品,讓學生在欣賞的同時,感受畫圖軟件的樂趣和魅力,并培養(yǎng)學生熱愛大自然的.情感。在欣賞、贊嘆之余,順勢提出:“水底世界”可真漂亮??!尤其是熱帶魚的優(yōu)美的線條和豐富多彩的顏色更讓人著迷,你想讓你的小魚兒也從紙上“游”上電腦屏幕嗎?興趣是的老師,如果學生對學習內容產生強烈的興趣,就可以使學生主動地進入探求知識的氛圍中。
(二)引導新知,掌握方法。
(1)教學曲線工具的使用方法。
上節(jié)課我們通過對魚缸里的魚的觀察并繪畫,已經知道畫小魚兒需要很多線條流暢的曲線。在畫圖軟件中曲線工具在哪兒呢?學生自己嘗試找到曲線工具的位置,對于有困難的同學,我提示:當鼠標指向工具圖標的時候,會有對應的文字提示。然后講解曲線工具的使用方法并演示。
(拖彎)移動光標至線條要彎曲的部分,按下鼠標左鍵,沿著要彎曲的方向拖動鼠標,并觀察畫布上線條彎曲的情況。當對彎曲程度滿意時,松開鼠標左鍵,線條上便出現一個彎兒。
(定型)在原地再單擊一下鼠標左鍵,一個彎的曲線就畫好了。
讓學生自己嘗試畫曲線,我巡視輔導。學生練習畫曲線的時候,我發(fā)現有幾個同學用曲線工具畫出了三種不同的曲線效果。對于他們的發(fā)現我及時進行肯定和鼓勵。然后在小組中交流不同曲線的繪制方法和技巧。有了老師的鼓勵,他們非常自豪,也樂于幫助其他的同學,而其他同學也非常想知道那么漂亮的線條是怎么用曲線工具繪制出來的。所以課堂氣氛非常熱烈。
信息技術基礎教案篇一
知識與技能:
1、理解信息的表格化、掌握表格數據的處理
2、選擇恰當的軟件加工表格信息(這里使用excel20xx
過程與方法:
引導學生如何在教材現有的知識層次之外發(fā)掘新的知識點,拓展學生的思路,激發(fā)學生的創(chuàng)造性。
情感態(tài)度與價值觀:
尋找新舊知識的關聯點,對有興趣進一步學習的學生可以鼓勵他們多分析和思考。
本課教學內容理論性與實踐相結合,并且實踐是本節(jié)課的重要教學環(huán)節(jié)。有一句名言:"沒有實踐就沒有真知"。因此,實踐是學好表格數據處理乃至整個信息技術課程的重要途徑。針對這種情況,我們教師應采取少講多練的教學方法,也可以讓學生自主探索,根據教材中所提供的數據制作,分小組探究學習,并完成任務。
組織選擇合適的軟件(excel20xx)加工表格信息,借助表格對數據進行計算、排序、篩選、匯總;掌握數據的計算、數據的篩選、數據的排序、數據的分類匯總和建立數據透視表。
2課時
教學過程:
一、概念:(略講)
單元格:單元格是表格中行與列的交叉部分,它是組成表格的最小單位,單個數據的輸入和修改都是在單元格中進行的。
工作表:工作表是一個由若干行和列組成的表格,一行和一列的交叉部分稱為單元格。一般而言,數據處理都是在單元格內進行的。電子表格常常處理成批的數據,它一般包含大量的單元格,最多為65536(256)=16777216個單元格。
工作簿:工作簿一般由若干個工作表組成,并以文件形式存放在磁盤上。所以,工作簿是面向用戶操作的一個概念,而文件則是面向計算機系統(tǒng)的一個概念。
二、處理電子表格(講授知識點)
a、表格單元格的地址(這里只講解相對地址)
b、數據的計算:讓學生學會日常應中的求和公式sum(summber1:summber2)、平均數公式(average(summber1:summber2)、最大值max(summber1:summber2)、最小值min(summber1:summber2)。學生通過回憶、討論并完成利用公式計算和自動計算完成表格《各門市一周內各品牌殺毒軟件的銷售數據》和自已設計一個自己班里的成績表進行計算。
c、數據的篩選:學生對表格中的某一特定數據所蘊含的信息進行篩選處理。(簡單通俗來說就是從表格中選中符合某個特定條件的數據來)
d、數據的排序:對表格進行一般排序或進行自定義排序:有時候我們可能對數據進行排序,如對學生的成績排名順序來進行排序,那么如何對數據進行排序呢?學生完成一般排序和自定義排序的學習。
e、數據的分類匯總:有了排序的結果,我們可以對數據進行分類匯總(也就是說先進行排序,然后再匯總)。
f、數據透視表:數據透視表是一種對大量數據進行快速匯總和建立交叉列表的交互式表格。她可以轉換行和列以查看源數據的不同匯總結果,可以根據需要顯示指定區(qū)域內的數據,還具備查詢應用的功能等。要求學生嘗試對殺毒軟件銷售情況數據表的透視表的操作過程。
教師活動:通過課本的實例介紹,一邊講解以上概念,一邊演示操作過程。
任務:根據教材中所提供的數據制作,分小組探究學習。
總結與歸納:對學生任務完成情況進行總結,歸納制作步驟和使用場合。
實踐:
在excel里,利用公式計算、排序、篩選、匯總題(根據要求完成下面兩題)
1、下面是某班的部分同學成績表,根據下面要求完成。
x x班學習成績表
學號
姓名
語文
數學
英語
物理
化學
生物
信息技術
總分
平均分
名次
總分
最高分
最低分
要求:
1、利用公式計算出每學科的最高分、最低分。
2、利用公式計算出每位同學的總分、平均分。
3、按總分從高分至低分進排序。
2、下面是某總公司的各分公司,各分公司在幾周內銷售各種產品如下表(根據要求完成下列任務)
xx總公司的各分公司銷售產品情況統(tǒng)計表
公司名稱
周次
星期
品牌
數量(臺)
單價
總價
公司一
1
星期一
tcl
200
385
……
要求:
2、利用公式計算出每個公司的總價
3、按照總價為關鍵字,按從高到低進行排序。
4、分別按照周次、品牌進行匯總。
教學反思:由于學生以前接觸過excel,而且在我反復演示后,模仿能力比較強,大多數同學能基本完成我所布置的六個任務。但可能有的同學只是"依葫蘆畫瓢",如果要其獨立完成的話可能還是存在某些困難,所以我在講解時盡量結合例子,講解其中的內涵,讓學生了解為什么要這樣做,怎么做最簡單。
信息技術基礎教案篇二
1.了解機器人的基本組成。
2.熟悉機器人各組件的特點及其作用。
1.體驗機器人處理信息的過程。
2.在實際的探究過程中熟識機器人各組件的功能。
1.培養(yǎng)對新事物的觀察與探究能力。
2.培養(yǎng)良好的團隊合作能力。
重點:
了解機器人的基本組成。
難點:
熟悉機器人各組件的特點及作用。
1.機器人相關組件實物或模型。
2.多媒體計算機教室。
一、引入
機器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機器人的這些神奇的“器官”吧!
二、課堂學習
(一)機器人基本組成
簡要介紹機器人的三大組成系統(tǒng):傳感系統(tǒng)、控制系統(tǒng)和執(zhí)行系統(tǒng),并介紹它們各自的作用。
(二)機器人的組件
通過相關圖片、實物或模型介紹機器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動作及反饋設備、機身及裝飾物。
三、課堂活動
1.全班隨機分為四人一組,每組推選一名小組長,同時每組選定一個機器人。
2.找出選定的機器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網絡等工具找出這些組件是怎么發(fā)揮作用的。
3.每個小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機器人的構成組件及其功能,其他小組成員進行評價與補充,最后由教師進行總結。
(具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)
四、課外探究
信息技術基礎教案篇三
本節(jié)課學習的內容是網絡安全。網絡安全教育是整個學校教育的重要組成部分,通過本課的學習,可以讓學生學會安全、合理地利用網絡,這對學生的健康成長起著至關重要的作用。教學重點是網絡安全防范。
初中生對于網絡已經非常了解,但對于網絡安全卻并不清楚。必須引導他們認識網絡安全的危害,引起足夠的重視。教學難點是病毒、木馬的危害及傳播途徑。
教學重點:
1、加強網絡使用安全知識的學習,加強自身使用網絡的遵守意識。
2、組織安全教育活動,增強遵守網絡使用安全的意識。
1.知識與技能目標
1)了解網絡安全的意義;
2)認識病毒、木馬的危害及傳播途徑;
3)掌握網絡安全防范措施。
2.過程與方法目標
1)學習網絡安全實例的,掌握網絡安全防范的方法;
2)提高防范意識;
3)樹立健康上網理念。
3.情感與態(tài)度目標
1)高度重視網絡安全問題;
2)自覺的養(yǎng)成信息安全習慣;
3)不做有害社會和他人的事情。
1.多媒體課件;
2.多媒體計算機網絡教室。
(一)情景導入
播放歌曲《菊花臺》,同時對應根據《菊花臺》改編的熊貓病毒歌詞(引導學生跟唱),引出上課內容――網絡安全。
你的淚光,柔弱中帶傷,滿屏的熊貓香,刪除過往,熊貓猖狂,點上三根香,是誰在電腦前冰冷的絕望;貓慢慢拜,暗黃色的香,我癱坐椅子上,精神錯亂,路在何方,誰為我思量,冷風吹亂憔悴模樣。熊貓拜,三根香,你的笑容已泛黃,重裝又重裝,我心里在發(fā)慌。瑞星除,你的影子剪不斷,徒留我在機旁神傷。(簡要介紹熊貓燒香病毒)
【設計意圖】用學生熟悉的歌曲引入,激發(fā)學生學習興趣。
(二)學習目標
1)了解網絡安全的意義;
2)認識病毒、木馬的危害及傳播途徑;
3)掌握網絡安全防范措施。
【設計意圖】明確本節(jié)課的學習目標。
(三)問題與活動
問題1:什么是網絡安全
網絡安全從本質上來講就是網絡上的信息安全。
如果信息安全出了問題,個人隱私或商業(yè)機密信息等在網絡上傳輸時就會被他人利用、篡改,侵犯用戶的利益和隱私。
所以我們希望網絡信息能受到保護和控制,避免出現非法存取、非法占用、非法控制以及病毒等威脅。
【設計意圖】引導學生認識網絡安全問題。
問題2:什么是計算機病毒、木馬
(特洛伊木馬故事引入病毒、木馬的概念)
計算機病毒、木馬是一種特殊的計算機程序,它可以隱藏在計算機系統(tǒng)中,不同的是,病毒通過自我復制或者修改其他程序擾亂計算機系統(tǒng)的正常工作,甚至對計算機系統(tǒng)造成破壞;而木馬就像故事中所說的那樣,它偽裝之后,你把它請到了電腦中,它會在你的系統(tǒng)打開一個“后門”,黑客通過“后門”進入電腦,竊取你的個人信息。
黑客指的是人,什么樣的人呢
黑客――指那些利用自己掌握的計算機技術、通過未經授權非法入侵別人的計算機系統(tǒng)而達到自己個人目的的人。
【設計意圖】通過故事讓學生認識病毒、木馬,知道它們的危害。
計算機病毒的特征:傳染性、隱蔽性、潛伏性、可激發(fā)性、破壞性等。
【設計意圖】教師引導,學生討論回答。
問題3:計算機病毒如何進行傳播
網絡是計算機傳播病毒的重要途徑,還可以通u盤、光盤等介質傳播。
【設計意圖】了解日常生活中我們接觸到的病毒傳播介質。
問題4:如何防止計算機病毒的入侵
安裝殺毒軟件可以防止計算機病毒的入侵。
例題:下列軟件中,不是常用的殺毒軟件的是()。
a.360殺毒b.瑞星殺毒
c.金山毒霸d.超級解霸
安裝個人防火墻軟件可以防范黑客的入侵,如天網防火墻、瑞星防火墻等。
【設計意圖】通過了解殺毒軟件,養(yǎng)成信息安全習慣,學會防范計算機病毒。
(四)當堂練習
一、選擇題
1.下列關于計算機查殺毒軟件的說法中,不正確的是。
a、查殺毒軟件進行一次殺毒之后就不可以使用了
b、查殺毒軟件需要經常升級才能更有效地防范病毒
c、查殺毒軟件有免費的也有付費的
d、查殺毒軟件的實時監(jiān)控要開啟
2.王楠同學開始學習使用查殺毒軟件保護計算機免受病毒侵害,你給他的合理建議是。
a、盡量多安裝幾種查殺毒軟件以便更好的保護計算機
b、需要殺毒的時候才啟動殺毒軟件
c、只需要開啟查殺毒軟件對可執(zhí)行文件的實時監(jiān)控即可
d、查殺毒軟件需要經常聯網升級才能更有效地防范病毒
3.以下軟件中,不能加強計算機軟件系統(tǒng)安全的是。
a、360安全衛(wèi)士
b、天網
c、瑞星防火墻
d、千千靜聽
4.小明是qq的老用戶,以下的做法不健康的是。
a、經常在qq群里獲取有用的消息
b、qq只用來聊天,消磨無聊時間
c、小明不僅需要結交qq網友,更需要結交現實生活中的朋友
d、小明每次在互外地旅行之前,都可以使用qq結交目的地的網友,獲取詳細的旅游信息
5.小周在使用學校網絡教室的計算機過程中,合理的做法是。
a、建立專供自己使用的用戶賬戶,保存自己的用戶信息及學習文檔
b、在畫圖中繪制一幅簽名圖畫,將其設置為計算機公用桌面背景
c、隨意將該計算機中其他用戶的文件刪除
d、上課時為計算機設置自己的登錄密碼
6.下列關于因特網上的文明和道德規(guī)范,不恰當的是。
a、因為因特網是虛擬的,所以現實的法律法規(guī)不適用因特網。
b、因特網上的人際交往是遵循一定的禮儀規(guī)范
c、在網絡游戲中盜竊其他玩家的賬號、裝備等,同樣要承擔法律責任
d、在因特網中獲取信息時要注意版權問題
二、判斷題(在括號里填寫“對”或“錯”)
1.網絡游戲中,玩家賬戶的虛擬裝備、資產等不是實物,可以使用病毒、木馬等將其盜取。()
2.一般來說,為了防范病毒通過u盤傳播,在每次使用u盤之前盡量對其進行查殺病毒的操作。()
(五)課堂小結
全國青少年網絡文明公約,要善于網上學習不瀏覽不良信息,要誠實友好交流不侮辱欺詐他人,要增強自護意識不隨意約會網友,要維護網絡安全不破壞網絡秩序,要有益身心健康不沉溺虛擬時空。
信息技術基礎教案篇四
1.1行動研究法。
該方法適用于范圍不大的環(huán)境下進行探究性的教育改革,它不能夠構建其自身的理論體系,但可以對教學實際中遇到的問題進行逐漸的探索研究和改善,從而解決現實問題。其主要有:
1)將教改行動作用于教學之中;
2)對學科非大規(guī)模的教改研究;
3)給教師提供靈活的思維和策略;
4)確立積極有效的考評系統(tǒng);
5)對已經存在問題實施的措施。在運用行動研究法時的特征一是就初中信息技術課堂項目的學習的探究,二是在研究過程中要不斷歸納思考。
1.2內容分析法。
這種方法是針對文獻進行客觀定量的解析。旨在探究出文獻內在的情況和形態(tài);使其隱藏的情報暴露出來從而判斷發(fā)展的趨勢。內容分析法本質上是一種非完全定量的研究策略,即通過對目標的文字、各種有溝通價值的信息進行處理從而得到定量的數據,再根據具體的目錄分析這些內容,從而判斷出信息的具體特性。內容分析法自發(fā)明以來就被用于諸如趨勢、比較等眾多的研究領域。
1.3問卷調查法。
該方法又名問卷法,主要是通過調查者提前準備好的問卷,對隨機抽取的對象進行詳細的信息了解或者是建議征求。這種方法通常是把要研究的內容以問題的形式寫在紙張上,然后通過走訪、寄送、或者實時發(fā)放等方式收集信息,該方法要求被調查對象如實填寫,并根據這些問卷內容了解所需要的信息。依據調查目的所提出的問題,選擇的被調查對象,以及最后對全部信息的匯總處理,是該方法的關鍵所在。
2、項目學習的研究意義。
使學生養(yǎng)成主動學習研究信息技術的良好習慣,形成信息技術知識的自我學習意識,對信息技術有相當的處理收集能力,以及利用信息技術幫助各個學科解決實際中遇到的問題,這些都是現階段初中信息技術教育的目的所在。而項目教學就是一種發(fā)揮學生的主體地位,通過學生自身的學習生活積累,多領域的持續(xù)高效的教學方法。學生在自我學習生活過程中對老師所教授的項目實現中的內容進行深度實踐,從中獲得學習的經驗,并養(yǎng)成共同學習的意識,從而實現知識的高效學習。項目教學具體的意義體現如下。
2.1增加學生對于學習的趣味性。
項目教學中項目的選擇取自實際生活,又運用與實際生活。通過設立高效而又賦予趣味的情景學習,能夠極大地提升學生對于學習的熱情,使他們能夠在較短的時間內積極主動的深入進去,從而高效的掌握學習內容。
2.2大大提升學生的綜合能力。
項目的學習使學生能夠深度掌握信息技術內容,學生可以據此利用計算機多媒體等工具獨立完成之后的信息技術課程。與此同時,隨著信息技術內容的深度掌握,學生就可以將所學到的信息技術應用到其他學科的學習中去,從而高效的提升學生關于其他課程的知識。這樣可以培養(yǎng)學生們自主性和實踐中創(chuàng)新的能力,使他們搜集、處理、判斷、利用信息的能力得到顯著提高。
2.3提高了信息技術課程的高效性。
學生應當作為學習的主體,初中信息技術教育新課程這樣規(guī)定,學生還必須可以充分應用所學的信息技術知識去解決學習生活中遇到的各種問題,必須掌握自我高效學習的能力。由過去非主動式的教學向主動性的自我學習轉變。而在信息技術課程中實施項目學習的方法,可以極大地幫助學生自我搜集、自我處理、自我應用的能力,還可以便于教師進行更好的教學。與此同時,這種教學方法還能有助于學對于所學信息技術課程內容的充分掌握,在實踐中自我體會,真正做到學為所用。
2.4使信息技術課程和其他學科高效結合。
項目的學習首先要創(chuàng)建出行得通的、有趣味性的、跨學科知識的項目,然后使學生在項目完成中使用各種方法和內容,通過與他人合作、相互探討的方式完成項目內容。在進行項目學習整個過程中,師生都要有結合其他各種學科知識的能力,否則就無法完成有真實價值的項目內容,無法達到項目學習的`目的。
3、項目學習應注意的問題。
在實際項目教學的運用中,有一些問題筆者覺得有必要說明:第一,項目學習的關鍵所在是項目的選擇,在選擇項目的時要將所教授的內容、學生的興趣所在、實踐生活三者緊密結合。教師還必須明白項目學習中項目本身并不是脫離教學之外的,相反它其實是教學重要的組成部分。教師在項目教學的時要為學生完成項目提供必要的幫助,比如幫助學生收集相關的資料,對項目進度進行實時觀察,提供學生必要的建議并進行考評等。第二,項目教學本身就要求多學科知識的綜合,所以在信息技術課程中教師必須努力學習各個領域的知識,力求在項目教學中幫助學生進行項目的完成。為此,教師需要對信息技術這門學科進行詳細的歸集,對于哪些內容是需要其他學科的內容,哪些又是課程的重點,全部事先做好充足準備。第三,項目設計最重要的是要吸引學生的注意力,所以想目必須是與學生密切相關的,選擇項目時最好是可以參考學生的意見,教師也最好分配給學生他們喜歡的項目。項目的設計還必須使學生有能力完成的。在項目之后教師應該進行相關的考查和評價。第四,項目的教學對教師在于項目所涉及的內容、教學能力以及管理能力都有著較高的要求。在整個項目教學過程中學生才是主要角色,教師做的應該是輔導幫助,當學生遇到各種問題時,教師提出合理的建議和幫助,使學生順利的完成項目。
4、結束語。
項目學習在信息技術課程中的運用得到了師生們一致的肯定,也獲得了很好地效果。項目教學有非常大的靈活性,它既可以根據各種教學內容設立一定的目標、調動學生的積極性,還可以培養(yǎng)出學生傳統(tǒng)課堂上培養(yǎng)不出的能力,最重要的是它能讓學生更高效的掌握信息技術課程的學習內容。
作者:王亞楠單位:安徽省宿州市第九中學。
信息技術基礎教案篇五
第一章第一節(jié)信息與信息技術教學目標:(1)了解人類的六次信息革命及各階段特征(2)用豐富圖片感受計算機技術的飛速發(fā)展及網絡的作用(3)了解現代信息技術包含計算機技術和通信技術兩個方面((教學重點:計算機的發(fā)展與在人類社會各個領域的廣泛應用促進了信息化社會的到來和信息技術的發(fā)展教學難點:無教學過程:教師活動學生活動一、引入以提問方式引入本節(jié)課的第一個概念:信息是什么?二、新課1.在學生回答后,教師對學生回答作出評價,補充信息的正確定義:是指以聲音、語言、文字、圖像、動畫、氣味等方式所表示的實際內容。舉一個例子:書本內容、文字、圖片2.六次信息革命六(表格見后)重點強調第五次及第六次信息革命:計算機的產生是一個劃時代的標志,它使信息記載、存貯及傳播數字化,它與通信技術的結合,又使信息的交流與傳播消除了距離上的限制,加快了信息的交流。計算機從只能處理數值到能各處理各種聲音及影像信息,從孤立的到相互之間的網絡聯系,指明計算機向網絡化和多媒體化方向發(fā)展及應用。信息技術是以現代計算機技術與現代通信技術為代表的一門新技術。3.現代信息技術it技術(informationtechnology)·產生及發(fā)展:世界上第一臺計算機,1946年,美國,eniac,5000次每秒,理論原理的提出者:數學家馮諾依曼,重量30t,170平方米個人計算機(pc)的產生:1981年,美國ibm公司,pc和計算機不是同一個概念從電子管-晶體管--中小規(guī)模集成電路--大規(guī)模及超大規(guī)模集成電路4。發(fā)發(fā)展速度快從電子管-晶體管--中小規(guī)模集成電路--大規(guī)模及超大規(guī)模集成電路發(fā)展速度快:摩爾定律:每18個月計算機性能提高一倍,價格、體積、能耗降低一半:摩爾定律:每18個月計算機性能提高一倍,價格、體積、能耗降低一半。5.計算機的發(fā)展方向:(在信息革命處已提及,此處重提,強調一下)網絡及多媒體化:以internet為代表的信息網絡正迅速將全球聯成一個整體,“地球村”不再是夢,信息的.交流及傳播沒有了時間和空間的限制;計算機從處理文字和數值,擴展到處理聲音、圖像、影像等。簡單提及我國的信息技術發(fā)展及現有水平,指出我國信息技術同世界先進技術之間的差距(印度及美國),激勵學生的愛國情操,鼓勵他們學好知識,報效國家1、課堂練習書面練習:課后作業(yè)1-4,可以留時間在課堂上完成,也可以課后完成,下一次課可抽查完成情況。2.鼓勵學生查找有關的資料:電腦報、上網、十萬個為什么之信息學科等等,培養(yǎng)學生課外閱讀和自習的能力。
信息技術基礎教案篇六
(一)知識與技能:
1、認識電子表格中的公式,并學會在單元格中輸入公式。
2、能夠利用公式和函數進行求和、平均值、最大值、最小值的計算。
3、學會使用自動填充柄。
(二)過程與方法:
1、能熟練的使用公式計算和使用自動求和按鈕。具有在實際應用使用基本公式和函數處理數據的能力。
2、培養(yǎng)學生的自主學習能力、小組協作學習能力。
(三)情感態(tài)度與價值觀:
1、培養(yǎng)學生認真、細致的學習態(tài)度。
2、體會電子表格在數值運算中便捷性。
3、通過發(fā)現問題、解決問題的過程,培養(yǎng)學生合作精神,增強學生的求知欲和對學習計算機的熱情。
二、教學重點和難點。
1.教學重點:
1、在表格中輸入公式。
2、利用公式和函數進行、求和、平均值、最大值、最小值的計算。
(3)填充柄的使用。
2.教學難點:
1、用函數進行求和、平均值、最大值、最小值。
2、填充柄的使用。
三、教學方法。
“創(chuàng)設情境法”、“演示法”“任務驅動法”小組合作。
四、教學過程。
(一)情景導入:期末考試結束了,老師需要計算同學們的總分和平均分,但是手算速度比較慢,那我們這節(jié)課和同學們一起用表格來計算。
(二)講授新課。
一、電子表格中的的公式。
我們要用表格進行計算,首先就要認識電子表格的公式。
1、課件出示電子表格的運算符和功能舉例表格。讓學生找出與平時數學計算中的相同點和不同點。
2、電子表格公式中只能使用小括號,小括號可以有多層,計算時與數學計算一樣,先乘除后加減、內層括號計算式優(yōu)先計算原則。
3、電子表格的公式都是以“=”開頭,
4、電子表格公式中要用到其它單元里的數據,可以公式中輸入單元格地址。進行計算時,自動從相應的單元格中獲取數據進行計算。如果修改了單元格的數值號,就會自動重新計算。
5、教師演示輸入公式。
(1)新建電子表格,在單元格b2、d2、f2中輸入公式。
(2)選定b2單元格,在編輯框中修改數值。讓學生觀察計算結果變化。
6、學生練習輸入公課本中31頁的公式。
二、用公式計算。
1、教師演示用公式計算總分、平均分。
(1)打開“成績表”,在h2單元格輸入總分。
(2)在h3單元格中輸入公式“=b3+c3+d3+e3+f3+g3”,然后敲enter鍵。
(3)在i2單元格中輸入文字“平均分”,再在i3單元格中輸入公式“=h3/6”.
(4)單擊i3單元格,右擊-設置單元格格式-數字-數值-小數位數2位-確定。將平均分設置保留兩位有效數字。
(2)學生練習,教師巡視指導。
二、復制公式。
(1)小組探究用復制公式的方法計算出其它同學的總分平均分。,教師巡視指導。
(2)小組匯報演示。
三、自動計算。
1、教師演示用函數自動計算每個月支出總和。
(1)選定b3—g3單元格區(qū)域后,單擊公式工具楊門女將中的自動求和按鈕。
(2)選定h3單元后,先定區(qū)域的右下角就會顯示一個黑色的小正方形,這個正方形為填充柄,向下拖動填充柄,就要以計算出所有月份的支出。
2、學生練習自動計算總分和平均分,同時用填充柄填充。
3、找學生演示。
4、小組探究計算每一科的最高分、最低分,教師巡視指導。
5、小組演示匯報。
信息技術基礎教案篇七
教學目的1,知道計算機系統(tǒng)構成,建立軟件、硬件的概念。
2,掌握計算機硬件構成,了解計算機基本配置。
3,理解計算機工作原理。
教學重點計算機硬件構成及相關概念。
教學難點存儲器的相關概念。
教學方法注意根據高中學生自身特點,倡導探究自學的學習方法。
教學手段電子板書、多媒體網絡。
教學過程。
[板書]§1.4計算機系統(tǒng)。
1.4.1,計算機的硬件結構和配置。
1.4.2,計算機軟件系統(tǒng)。
1.4.3,計算機的工作原理。
[板書]1.4.1計算機的硬件結構和配置。
計算機系統(tǒng)由硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)組成。
計算機硬件中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備組成。
其中:
中央處理器(cpu)由控制器、運算器組成,是計算機的核心部件。
存儲器存放二進制表示的數據和指令,計算機性能與存儲容量和讀寫速度有關。
存儲容量用存儲器包含的字節(jié)(byte)數表示,單位為b。
1b=8位(bit)1kb=1024b1mb=1024kb1gb=1024mb。
存儲器又分為內存儲器和外存儲器。
內存儲器。
一是隨機存儲器(ram),可讀可寫,斷電后信息丟失。
一是只讀存儲器(rom),只讀不寫,斷電后信息不丟失。
外存儲器。
常用軟盤規(guī)格為3.5英寸,容量為1.44mb。
常用硬盤一般容量為幾十gb。
常用光盤分為只讀光盤cd-rom和可改寫光盤,容量640mb。
輸入和輸出設備。
將人們使用的各種信息轉換為計算機可識別的二進制代碼存入內存。
(一般介紹計算機基本配置,要求學生寫出自己計算機的硬件配置)。
1.4.2,計算機軟件系統(tǒng)。
計算機軟件系統(tǒng)分為系統(tǒng)軟件和應用軟件。
應用軟件——為解決某一具體問題設計的具有特殊功能的軟件,直接面向使用者(如microsoftoffice,kv300)的軟件。
小結:計算機系統(tǒng)組成圖(略)。
1.4.3,計算機的工作原理。
1,總線(bus)。
提供cpu和其它部件之間的數據、地址和控制信息的傳輸通道包含數據總線、地址總線和控制總線。地址總線的位數決定內存的尋址范圍。
2,數據的存儲。
美籍科學家馮。諾依曼最早在計算機中采用二進制、提出“存儲程序”并使程序能連續(xù)自動執(zhí)行的設計思想。目前使用的計算機仍采用這一原理。
3,指令及其執(zhí)行。
[完成補充習題](第二部分)。
[重點小結]。
[課后復習和預習]復習§1.4計算機系統(tǒng)。
p28思考題5—7。
預習§1.5。
[作業(yè)]繼續(xù)完成補充習題。
[教后記錄]。
信息技術基礎教案篇八
要實現信息技術與教學的整合,學校教師必須在以多媒體和網絡為基礎的信息化環(huán)境中實施課程教學活動,要對課程內容進行信息化處理,使之成為學生的學習資源,并提供給學生共享學習,讓學生利用信息技術工具,進行文字處理、圖像組合、信息集成、科技創(chuàng)作和知識構建。其作用主要有:
首先要提高認識,負起擔綱意識。要充分認識信息技術與課程整合的意義和作用。通過學習、宣傳、觀摩、實驗、實際操作和繼續(xù)教育活動,不斷提高興趣,調動一切積極因素,激活當事人的思維機關,大家心往一處想,勁往一處使,努力為信息技術與課程整合創(chuàng)造條件,既要形成強大的宣傳攻勢,又要從內心自省,深刻認識形勢的緊迫性和任務的艱巨性,大家共同努力,為教育現代化作出貢獻。
其次要創(chuàng)設環(huán)境,形成良性循環(huán)。通過創(chuàng)造數字化硬件環(huán)境、搭建應用軟件平臺、構造信息資源總庫、開展示范性推廣活動等,逐步使整合過程科學、規(guī)范、完型,達到規(guī)定要求。
三是要優(yōu)化管理,全面推進整合。學校要制定積極的配套政策,調整相關機構的職能,加強整合管理,努力將信息化教學制度化、規(guī)范化,還要通過師資培訓、教材建設、內外交流、學術探討、效果評估等,促成信息技術與各科教學有機整合這一綜合模式的`健康發(fā)展和良性循環(huán)。
和信息技術一樣,教學也是一種手段,信息技術與教學整合的結果也仍然是一種手段,使用這一手段的目的,是充分利用現代信息技術的優(yōu)勢,促使教學任務的更好完成,達到素質教育的目標。顯然,這種整合模式,應該成為學生獲取信息、探索問題、合作學習、解決問題和構建知識的認知工具。
信息技術基礎教案篇九
課題。
第一章邁向信息社會——信息技術簡介。
課型。
新授課。
教學內容。
第一節(jié)信息和信息處理。
教學目標。
(思想、知識、能力)。
1.正確把握信息的基本概念,了解簡單的信息獲取、處理、傳遞方法,完成“個人信息卡片”制作。
2.結合課堂教學,查閱有關資料,完成命題作文:“從烽火臺到因特網”,并展開討論。
3.會開機、關機操作。
教學重、難點。
教法、學法。
師:講演輔結合。
生:邊學邊練,自主探究。
教學程序。
認知。
操作。
一、復習提問。
1.統(tǒng)計在小學學過計算機的人數?
2.怎樣開機,關機你還記得嗎?
二、新知。
我們生活在信息社會中,信息無處不在,我們每時每刻都離不開它,了解信息,認識信息,掌握信息技術,已成為一個現代人必須具備的基本素質。
信息是需要感知的,信息的作用只有在它為人所感知,并理解的時候才能發(fā)揮出來。
信息是現實世界中可以被感官直接或間接感知的一切有意義的東西。
2、信息的獲取、處理、傳遞方法。
3、信息社會。
信息技術是信息的獲取、理解、加工、處理、保存、傳播過程中所用的'方法、手段、工具的統(tǒng)稱。(簡介因特網、計算機輔助教學、遠程教育、信息高速公路)。
三、小結:。
1.信息是現代社會的重要資源,正確認識、運用各類信息及其載體,探索廣闊的獲取信息的渠道,培養(yǎng)自覺、高效的信息意識是我們學習信息技術的根本目的。
2.對信息技術的理解是一個漸進的過程,需要在生活中認真觀察和分析。
四、思考與練習:kp7、15。
一.練習開機操作。
二.練習登錄入網操作。
三.練習關機操作。
教學后記。
對小學階段未學習計算機操作的學生,要分層進行講解正確的開機、關機方法。必要的資料查詢、廣泛的交流與討論是學好本節(jié)內容的關鍵。
信息技術基礎教案篇十
應用軟件——為解決某一具體問題設計的具有特殊功能的軟件,直接面向使用者(如microsoftoffice,kv300)的軟件。
小結:計算機系統(tǒng)組成圖(略)。
1.4.3,計算機的工作原理。
1,總線(bus)。
提供cpu和其它部件之間的數據、地址和控制信息的傳輸通道包含數據總線、地址總線和控制總線。地址總線的位數決定內存的尋址范圍。
2,數據的存儲。
美籍科學家馮.諾依曼最早在計算機中采用二進制、提出“存儲程序”并使程序能連續(xù)自動執(zhí)行的設計思想。目前使用的計算機仍采用這一原理。
3,指令及其執(zhí)行。
[完成補充習題](第二部分)。
[重點小結]。
[課后復習和預習]復習計算機系統(tǒng)。
信息技術基礎教案篇十一
(北京版)第一冊信息技術教案彩筆繪畫多美麗1課題14?彩筆繪畫多美麗課時2課型新授教學目標:1.能夠根據需要選擇前景色和背景色,并應用各種繪畫工具。2.會畫實心矩形、橢圓形。3.能根據需要調整“畫紙”的大小。
教學重點:
掌握前景色、背景色的選取與應用方法。
教學難點:能根據實際繪圖需要,合理調整“畫紙”大小。
教材分析:本課是從調整“畫紙“大小,選取顏色、畫實心圖形三個方面由淺及深地介紹了畫圖軟件的使用,學生興趣濃厚,操作性強,效果明顯。
教學過程。
教學環(huán)節(jié)。
教學意圖。
教師活動。
學生活動。
一、導入。
二、新授。
三、鞏固練習。
四、收獲與體會。
信息技術基礎教案篇十二
在探究性學習中,教師首先要組織學生從學習和生活中選擇和確定他們感興趣的研究專題,去發(fā)現問題和提出問題,這些問題可以是課堂內教材內容的拓展和延伸,也可能是對校外各處自然和社會現象的探究;可以是純思辨性的,也可以是實踐操作的;可以是已經證明的結論,也可以是未知的知識領域。
探究性學習主要不是學習書本知識,而是強調學生動腦的實踐過程,它不能依靠教師傳授知識和技能,而是強調學生自主學習的行為與過程。當前教學中學生學習方式適用于事實性知識、技能性知識、規(guī)律性知識的掌握,但對于策略性知識、價值、態(tài)度和情感類知識的學習往往不能奏效,這些知識的學習只有通過自主性學習,才能內化成學生自身的經驗體系。
信息技術以其強大的信息交流功能,多媒體模擬演示功能,能有效促進學生自主學習,建立一個以搜索為主的參考資料收集、查詢系統(tǒng),有效地整合因特網資源,能形成快速高效的專題資料庫。
在探究性學習中,正是通過創(chuàng)設類似科學研究的情境,讓學生自主的探究、實踐、發(fā)展和體驗,從而培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新思維以及分析問題、解決問題的能力。
探究性學習的開放性,是指構成探究性學習的各要素與實施過程所涉及的`要素之間的非封閉性,集中體現在學習內容的開放、學習時間的開放。探究性學習的學習內容是多方面的,有來自學科知識的鞏固、運用年驗證的學習,也有來自學生興趣、愛好、特長的學習,還有來自社會問題和學校常規(guī)教育等方面的學習,這些內容完全開放能充分滿足學生的各種需要;學習內容的開放,使得學習時間也成為開放可能,學生可以依據自己的興趣和愛好,按自己的學習需要、學習速度和計劃,適時地選擇參與學習的時間。相對于學科學習而言,探究性學習顯然擁有更為開放的時間。實現學生學習內容與學習時間的開放性,要立足學校,加強與校外的聯系,通過校園網站進行信息交流,實現開放教學的互動性。校園網站可設置探究性學習社區(qū),每個研究課題有其主頁空間。主頁中有課題方案、研究計劃、調查計劃和報告、實驗計劃和報告、研究論文及成果欄目,以便及時上傳。研究活動階段材料的公開,有利于網上課題研究討論,克服交流的障礙,使研究活動順利進行。研究課題材料的電子化傳遞、貯存是經濟高效的方式,適應學生課題研究中收集和加工處理信息,展示不同階段的課題內容及成果的需要。
信息技術基礎教案篇十三
我于20xx年x月在xx市xx學校進行了六個星期的教育實習。我實習的基本內容包括五部分:課堂教學、班主任工作、教育調查、信息技術與課程整合和研究性學習課程指導。下面是我對這段時間實習鑒定:
這次實習我的主要工作是班主任工作:為期兩個星期,指導學生完成主題班會《誠信在我心中》及組織班級友誼賽;信息技術教學工作:完成教案數為四份,試講次數為四次,上課節(jié)數為六節(jié);信息技術與學科整合:查找語文學科的資料及參與制作網絡環(huán)境下自然學科圖表復習專題網站;教育調查:選題,合作設計問卷,問卷發(fā)放,問卷統(tǒng)計及完成一份教育調查報告;研究性學習指導:為期兩個星期,指導初一班部分學生完成班級主頁的制作。
在教育信息化發(fā)展的進程中,信息技術教師在其中發(fā)揮了很大的作用,作為教育技術專業(yè)的學生,我想更應該在校期間努力學習各方面的技能,努力提高自身的信息素養(yǎng)、提高自己的專業(yè)素質,只有這樣充分體現自己的價值,為信息化發(fā)展添磚加瓦。從這這幾項專業(yè)實習中,我深刻認識到了在學校學的專業(yè)知識不管是理論還是技術還不夠細致,不夠深入,比如網站的.制作及幫老師做一些課件時發(fā)現自己的技術還是比較欠缺的。我們所學的更多的是一些入門的基礎,而且理論學習方面根本沒有應用到實踐中。
這次實踐是一次很好的練兵機會,我學習到了很多在學校學不到的知識。四、建議我希望我們學院以后能多和中學聯系并和他們建立長期的基地關系,并開展一系列的合作。包括課題的研究開發(fā),教學設計,學科資源網站的建設等等,并把這些任務都布置給我們。這樣我們才能更好的學以致用,同時也可以為我們教育技術做一個很好的宣傳。
信息技術基礎教案篇十四
本節(jié)課使用的教材是陜西科學技術出版社出版的《信息技術基礎》七年級上冊第一章的內容,也是初中階段學習的第一單元。教學內容相對于其他單元具有一定的獨門性。本節(jié)實踐性較弱學習目的是使學生對一些基本概念有一定的認識,為學生的后續(xù)學習提供必要的準備。這些概念是信息技術中最基本的部分,是學生必須了解的內容。
教學目標:
1.知識與技能:
形成對信息的感性認識,并能列舉身邊的信息實例;理解信息的一般特征,并能舉例說明。
2.過和與方法:
創(chuàng)設成功階梯,激發(fā)學生求知欲,增強自信心。
3.情感、態(tài)度與價值觀:
激發(fā)對信息技術的求知欲,養(yǎng)成積極主動學習和使用信息技術、參與信息活動的態(tài)度。
教學重難點。
根據教材內容我認為本節(jié)課的:
教學重點是:什么是信息,信息有那些基本特征。
教學難點是:分析和鑒別信息的各種特征。
二、說教學方法。
先說教法。信息、物質和能量是構成當今人類社會資源的三大支柱。在一定程度上,人類社會的發(fā)展速度取決于人們的感知信息、利用信息的廣度和深度,因此對學生來說,理解信息及其特征具有很強的意義。對于學生來說,理解信息及其特征具有很強的現實意義。對于《信息技術基礎》這一節(jié)內容,教師若要在講解分析理論時做到不枯燥、不空洞和不抽象,又能充分發(fā)揮學生的主體性,教學方法必須靈活,這才能給每位學生提供思考和探究的機會。本課采用情境導入、自主探究的教學方式,目的是讓學生認識到信息時刻存在于我們的生活中,學會分析與辨認信息具有哪些特征。
再說學法。信息技術學科知識的更新速度比其他學科要快得多,如果學生不養(yǎng)成良好的學習習慣,以后將很難更新自己的'知識結構,不能適應未來社會的發(fā)展。因此,如何指導學生學習引起了我的高度重視。依據新《課標》變注重知識獲得的結果為注重知識獲得的過程的教育理念。以學生發(fā)展為立足點,以自主探索為主線,以求異創(chuàng)新為宗旨,本節(jié)課采用“看、想、做、說、改”等教學形式引導學生觀察辨析、自主探索,讓學生全面、全程、全心地參與每一個教學環(huán)節(jié)中。從而調動學生學習的積極性,培養(yǎng)學生的動手能力及創(chuàng)新精神。
三、說教學過程。
為了突出教學重點、突破教學難點,本節(jié)課的教學設計是以“學生探究”為主,把學習的主動權交給學生,教師只充當一個引導者、組織者的角色。
為此,我設計了以下幾個環(huán)節(jié):
一、創(chuàng)設情境、導入新課:
為了調動學生的學習興趣,盡快切入正題,在新課導入階段,我選用了精典影片《泰坦尼克號》導入學習內容,這樣容易激發(fā)學生興趣,在電影的“聲、光、影”效果和故事情境中,讓學生體驗和感受“信息”及其重要性。
二、新課講授:
這一環(huán)節(jié)通過電影剪輯,把枯燥的概念變得生動、形象,使學生更清楚地知道什么信息,信息如何傳播,和信息的特征及信息對我們生活的影響及重要性。依托電影情節(jié),層層推進,通過教師對情境的引導,讓學生化身情境角色,在組內探究的基礎上,在組間進行交流,突破信息與信息載體的關系這一知識難點。并體驗不同載體的信息及在日常生活中的作用。
三、知識拓展。
信息技術基礎教案篇十五
一、教學引入:
電腦之所以能夠正常工作,除了必須有硬件之外,還必須有一個軟件——操作系統(tǒng)。操作系統(tǒng)就象一個能干的“大管家”,管理著電腦中所有的資源,我們在操作電腦的時,實際就是給操作系統(tǒng)這個“小管家”下達命令,然后由它來協調電腦工作。所以,一旦離開了操作系統(tǒng),我們就不能控制電腦了。
常用的操作系統(tǒng)軟件windows的功能非常強大,通過它我們可以用電腦干很多事情,有了windows,我們使用電腦就變得簡單、有趣了。
下面,老師將帶領同學們一起來認識一下這個電腦“管家”——windows98。
二、教學新內容:
(一)教師講解演示。
1、啟動電腦后,我們就進入了windows98的桌面(圖15.1)。
2、介紹桌面各部分的名稱和作用。(1)、桌面:屏幕的空白部分。
(2)、圖標:快捷方式。
(3)、“開始”按鈕:一切的開始。
(4)、任務欄:顯示電腦正在進行的任務。
(二)學生認識:
2、對照書中所說,在電腦屏幕上對照學習。
(三)學生操作練習:
1、打開“記事本”的過程從哪里開始?
2、打開以后觀察任務欄上有什么變化。
三、課后作業(yè):
請你在圖25.2上,為windows98桌面各部分標注名稱。
信息技術基礎教案篇十六
該方法適用于范圍不大的環(huán)境下進行探究性的教育改革,它不能夠構建其自身的理論體系,但可以對教學實際中遇到的問題進行逐漸的探索研究和改善,從而解決現實問題。其主要有:
1)將教改行動作用于教學之中;
2)對學科非大規(guī)模的教改研究;
3)給教師提供靈活的思維和策略;
4)確立積極有效的考評系統(tǒng);
5)對已經存在問題實施的措施。在運用行動研究法時的特征一是就初中信息技術課堂項目的學習的探究,二是在研究過程中要不斷歸納思考。
1.2內容分析法。
這種方法是針對文獻進行客觀定量的解析。旨在探究出文獻內在的情況和形態(tài);使其隱藏的情報暴露出來從而判斷發(fā)展的趨勢。內容分析法本質上是一種非完全定量的研究策略,即通過對目標的文字、各種有溝通價值的信息進行處理從而得到定量的數據,再根據具體的目錄分析這些內容,從而判斷出信息的具體特性。內容分析法自發(fā)明以來就被用于諸如趨勢、比較等眾多的研究領域。
1.3問卷調查法。
該方法又名問卷法,主要是通過調查者提前準備好的問卷,對隨機抽取的對象進行詳細的信息了解或者是建議征求。這種方法通常是把要研究的內容以問題的形式寫在紙張上,然后通過走訪、寄送、或者實時發(fā)放等方式收集信息,該方法要求被調查對象如實填寫,并根據這些問卷內容了解所需要的信息。依據調查目的所提出的問題,選擇的被調查對象,以及最后對全部信息的匯總處理,是該方法的關鍵所在。
使學生養(yǎng)成主動學習研究信息技術的良好習慣,形成信息技術知識的自我學習意識,對信息技術有相當的處理收集能力,以及利用信息技術幫助各個學科解決實際中遇到的問題,這些都是現階段初中信息技術教育的目的所在。而項目教學就是一種發(fā)揮學生的主體地位,通過學生自身的學習生活積累,多領域的持續(xù)高效的`教學方法。學生在自我學習生活過程中對老師所教授的項目實現中的內容進行深度實踐,從中獲得學習的經驗,并養(yǎng)成共同學習的意識,從而實現知識的高效學習。項目教學具體的意義體現如下。
2.1增加學生對于學習的趣味性。
項目教學中項目的選擇取自實際生活,又運用與實際生活。通過設立高效而又賦予趣味的情景學習,能夠極大地提升學生對于學習的熱情,使他們能夠在較短的時間內積極主動的深入進去,從而高效的掌握學習內容。
2.2大大提升學生的綜合能力。
項目的學習使學生能夠深度掌握信息技術內容,學生可以據此利用計算機多媒體等工具獨立完成之后的信息技術課程。與此同時,隨著信息技術內容的深度掌握,學生就可以將所學到的信息技術應用到其他學科的學習中去,從而高效的提升學生關于其他課程的知識。這樣可以培養(yǎng)學生們自主性和實踐中創(chuàng)新的能力,使他們搜集、處理、判斷、利用信息的能力得到顯著提高。
學生應當作為學習的主體,初中信息技術教育新課程這樣規(guī)定,學生還必須可以充分應用所學的信息技術知識去解決學習生活中遇到的各種問題,必須掌握自我高效學習的能力。由過去非主動式的教學向主動性的自我學習轉變。而在信息技術課程中實施項目學習的方法,可以極大地幫助學生自我搜集、自我處理、自我應用的能力,還可以便于教師進行更好的教學。與此同時,這種教學方法還能有助于學對于所學信息技術課程內容的充分掌握,在實踐中自我體會,真正做到學為所用。
2.4使信息技術課程和其他學科高效結合。
項目的學習首先要創(chuàng)建出行得通的、有趣味性的、跨學科知識的項目,然后使學生在項目完成中使用各種方法和內容,通過與他人合作、相互探討的方式完成項目內容。在進行項目學習整個過程中,師生都要有結合其他各種學科知識的能力,否則就無法完成有真實價值的項目內容,無法達到項目學習的目的。
在實際項目教學的運用中,有一些問題筆者覺得有必要說明:第一,項目學習的關鍵所在是項目的選擇,在選擇項目的時要將所教授的內容、學生的興趣所在、實踐生活三者緊密結合。教師還必須明白項目學習中項目本身并不是脫離教學之外的,相反它其實是教學重要的組成部分。教師在項目教學的時要為學生完成項目提供必要的幫助,比如幫助學生收集相關的資料,對項目進度進行實時觀察,提供學生必要的建議并進行考評等。第二,項目教學本身就要求多學科知識的綜合,所以在信息技術課程中教師必須努力學習各個領域的知識,力求在項目教學中幫助學生進行項目的完成。為此,教師需要對信息技術這門學科進行詳細的歸集,對于哪些內容是需要其他學科的內容,哪些又是課程的重點,全部事先做好充足準備。第三,項目設計最重要的是要吸引學生的注意力,所以想目必須是與學生密切相關的,選擇項目時最好是可以參考學生的意見,教師也最好分配給學生他們喜歡的項目。項目的設計還必須使學生有能力完成的。在項目之后教師應該進行相關的考查和評價。第四,項目的教學對教師在于項目所涉及的內容、教學能力以及管理能力都有著較高的要求。在整個項目教學過程中學生才是主要角色,教師做的應該是輔導幫助,當學生遇到各種問題時,教師提出合理的建議和幫助,使學生順利的完成項目。
項目學習在信息技術課程中的運用得到了師生們一致的肯定,也獲得了很好地效果。項目教學有非常大的靈活性,它既可以根據各種教學內容設立一定的目標、調動學生的積極性,還可以培養(yǎng)出學生傳統(tǒng)課堂上培養(yǎng)不出的能力,最重要的是它能讓學生更高效的掌握信息技術課程的學習內容。
作者:王亞楠單位:安徽省宿州市第九中學。
信息技術基礎教案篇十七
《我的小魚兒》選自湖北省科學研究所編寫的《綜合實踐活動?小學信息技術》四年級上冊第二單元“小小魚兒水中游”第二次活動的內容。學生在第一單元已經熟悉了“畫圖"軟件的界面,并會使用直線工具、橢圓工具、矩形工具等繪制簡單的生活標識,本節(jié)教材里的曲線工具、顏色填充工具、文字工具,既是對前一單元所學習的畫圖工具的補充和進一步的深化,又是為了能讓學生創(chuàng)作出更加美觀的、更有特色的個人作品而設的。
2、目標。
認知目標:要求學生利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具,設計一幅色彩豐富、形象生動的魚兒的圖畫。
能力目標:通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養(yǎng)學生自主探究、協作學習的意識和研究探索的能力。
情感目標:讓魚兒從紙上“游"上電腦屏幕,感受信息技術的魅力,從制作過程中培養(yǎng)學生的主動探究精神與審美意識,培養(yǎng)學生熱愛大自然的情感。
3、說教學重難點。
教學重點:利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具設計一幅小魚兒圖案作品。
教學難點:曲線工具的使用。
對于新的學習內容,關鍵在于激發(fā)學生的學習興趣,使學生對學習對象產生親近感,在教學過程中就可以起到事半功倍的效果。這節(jié)課主要采取“情境導入法、任務驅動法、協作學習法、賞識教育法”等多種教學方法,力求課堂教學在生動有趣、愉悅的氣氛中展開。
《基礎教育課程改革綱要》強調學生要通過實踐,增強探究和創(chuàng)新意識,學習科學研究的方法,發(fā)展綜合運用知識的能力。因此這節(jié)課我大膽嘗試把大部分時間留給學生去操作,去實踐。在學習過程中所遇到的問題以自主探索,小組協作等方式為主,力求調動學生的學習積極性和自主學習能力……變被動接受為主動獲取,使學生在實踐中學習,實踐中發(fā)現,實踐中創(chuàng)造。
(一)情境導入,激發(fā)興趣。
首先課件展示美麗的海景圖畫和繪畫作品,讓學生在欣賞的同時,感受畫圖軟件的樂趣和魅力,并培養(yǎng)學生熱愛大自然的.情感。在欣賞、贊嘆之余,順勢提出:“水底世界”可真漂亮??!尤其是熱帶魚的優(yōu)美的線條和豐富多彩的顏色更讓人著迷,你想讓你的小魚兒也從紙上“游”上電腦屏幕嗎?興趣是的老師,如果學生對學習內容產生強烈的興趣,就可以使學生主動地進入探求知識的氛圍中。
(二)引導新知,掌握方法。
(1)教學曲線工具的使用方法。
上節(jié)課我們通過對魚缸里的魚的觀察并繪畫,已經知道畫小魚兒需要很多線條流暢的曲線。在畫圖軟件中曲線工具在哪兒呢?學生自己嘗試找到曲線工具的位置,對于有困難的同學,我提示:當鼠標指向工具圖標的時候,會有對應的文字提示。然后講解曲線工具的使用方法并演示。
(拖彎)移動光標至線條要彎曲的部分,按下鼠標左鍵,沿著要彎曲的方向拖動鼠標,并觀察畫布上線條彎曲的情況。當對彎曲程度滿意時,松開鼠標左鍵,線條上便出現一個彎兒。
(定型)在原地再單擊一下鼠標左鍵,一個彎的曲線就畫好了。
讓學生自己嘗試畫曲線,我巡視輔導。學生練習畫曲線的時候,我發(fā)現有幾個同學用曲線工具畫出了三種不同的曲線效果。對于他們的發(fā)現我及時進行肯定和鼓勵。然后在小組中交流不同曲線的繪制方法和技巧。有了老師的鼓勵,他們非常自豪,也樂于幫助其他的同學,而其他同學也非常想知道那么漂亮的線條是怎么用曲線工具繪制出來的。所以課堂氣氛非常熱烈。