數(shù)學趣味活動方案策劃(優(yōu)質13篇)

字號:

    方案是在實施某項計劃或解決特定問題時所制定的一系列措施和步驟。它的編制意味著對目標、資源、時間等因素的有效利用。我們需要一個詳細的方案來解決這個問題嗎?方案的制定是解決問題的關鍵,我們需要認真思考一下。方案的實施是保證成功的前提,我們不能馬虎對待。方案的評估是總結和改進的基礎,我們需要學習經驗教訓。方案的落地是把理論付諸實踐的必然選擇,我們不能止步于紙面上的方案書寫。方案的調整是適應環(huán)境變化的需要,我們要具備靈活性和變通的能力。方案的推行是需要團隊協(xié)作和資源投入的過程,我們需要互相支持和配合。方案是我們達成目標的有力工具,我們要牢記這一點。方案的目標要明確具體,可量化和可衡量,以便于評估效果。以下是一些典型的方案案例,我們可以從中學習到很多有價值的經驗。
    數(shù)學趣味活動方案策劃篇一
    社團名稱:
    智多星。
    社團口號:
    學數(shù)學、用數(shù)學、玩數(shù)學、愛數(shù)學、
    社團輔導教師:
    __。
    社團成員:
    三年級部分學生。
    活動形式:
    專題講座、實踐活動、小制作。
    輔導形式:
    學生實踐教師引領家校互動。
    活動目標:
    1、通過各種實踐活動的開展,學生在玩中學習應用或延伸所學知識,充分感受數(shù)學的樂趣,激發(fā)學習數(shù)學的積極性,培養(yǎng)學習熱情。
    2、走進生活,用數(shù)學的眼睛觀察生活,在實踐與體驗中感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,感受學習數(shù)學的重要性,提高數(shù)學的應用意識。
    3、通過社團活動,樹立榜樣,對其他學生的學習起引領作用,由此帶動更多的學生積極地參與到數(shù)學學習和數(shù)學活動中來,提高整體學生的數(shù)學素養(yǎng)。
    活動安排:
    一、開團儀式。
    時間:3月19日下午。
    地點:三年級教室。
    二、具體活動:
    1、怎樣寫數(shù)學日記(講座、優(yōu)秀日記分享)。
    活動預設:講座“怎樣寫數(shù)學日記”;引導學生用數(shù)學的眼睛去觀察生活,感受數(shù)學跟生活的密切關系,提高寫作技巧。
    2、設計校園(實踐活動)。
    3、尋找生活中的數(shù)(實踐活動)。
    活動預設:在教師的帶領下,尋找校園中的數(shù)。
    周末,在父母的帶領下,尋找生活中的數(shù)。
    之后,一起交流分享,感受數(shù)的魅力。
    4、制作__年年歷(數(shù)學小制作)。
    活動預設:室內活動。學習過“年、月、日”之后,教師和學生一起設置精美的__年年歷,供其他同學學習、借鑒,以挖掘出更優(yōu)秀的作品。
    5、數(shù)學美(講座、分享、創(chuàng)造)。
    活動預設:通過幻燈,展示通過旋轉或平移而創(chuàng)造出的美妙圖案;鼓勵學生自主創(chuàng)作。
    三、團隊成果展示。
    1、階段展示:
    每進行完一個活動,便及時地通過宣傳欄展出我們的活動過程及收獲,以便引領和督促其他同學。
    2、總結性展示:
    時間:5月初。
    數(shù)學趣味活動方案策劃篇二
    活動場地:
    語音樓樓下的草坪和操場空地。
    活動時間:
    待定。
    活動內容:
    活動人數(shù):
    20~30人。
    活動材料:
    小霓虹燈,紙質燈籠,棒棒糖,懲罰問題,孔明燈,電源等其他設備。
    活動方式:
    1、在草坪上找兩顆樹,樹之間掛有霓虹小燈,在線上掛有幾個燈籠,在線上還有一些寫有謎語的紙條。所有人可以在其中選取任意一個燈謎,進行猜燈謎,專人負責揭露答案,如果猜中則在領獎出領取一個棒棒糖,猜錯者接受燈謎的對應懲罰(一個相應的問題——真心話大冒險類型)。
    2、在操場上四個角上放孔明燈。
    活動具體流程:
    1、前期準備好燈謎謎面和謎底,宣紙條寫上燈謎并標上號,還有便利貼(孔明燈上粘上愿望)。
    2、在晚上活動之前在草坪上占好位子,找兩顆距離適中的樹,在兩樹之間掛號霓虹燈,把宣紙條均勻的掛在線上,事先準備好謎底,專人負責,在語音樓中找好外接電源。
    4、此活動結束之后在操場上釋放孔明燈,同學可以在便利貼上寫好自己的愿望,對自己的希冀,貼在孔明燈上,再放飛!
    數(shù)學趣味活動方案策劃篇三
    趣味活動是集思廣益的智慧創(chuàng)造,它的樣式不同,內容各異,那么如何策劃趣味活動的方案呢?下面本站小編給大家介紹關于趣味活動。
    策劃方案。
    的相關資料,希望對您有所幫助。
    一、活動目的:
    為了豐富廣大群眾的文化娛樂生活,緩解職工的緊張工作節(jié)秦,滿足職工日益增長的精神文化生活需求,倡導健康的文化生活習慣,培養(yǎng)大家對文體活動的愛好,樹立正確的勞動價值觀念,建立和諧勞動工作環(huán)境。
    二、組織機構:
    領導小組組長:蔣桂英。
    副組長:楊軍。
    成員:楊和平、羅正東、蘭毅、李樹源(辦公室成員及工會小組長)。
    三、(一)活動第一項:由工會主席蔣桂英發(fā)表慶?!拔逡弧被顒友葜v。
    (二)第二項:趣味活動、比賽內容及規(guī)則。
    所有團體項目由各部門選派代表代表本部門參加,(其中每項活動:業(yè)務部派三人參加,其它部門派一人參加,倉儲部與辦公室共同組隊參加)。
    除滅火器演練活動在庫區(qū)進行外,其它活動在“百花園”進行。
    1羽毛球——蘭毅負責。
    (1)、單打:各參賽單位選手分上下半?yún)^(qū)采取抽簽分組淘汰方式,前三名予以獎勵。(11分一局,三局二勝)。
    2、斗地主——李樹源負責。
    (1)、每個參賽單位報兩名選手分成兩組,分上下半?yún)^(qū)采取抽簽分組淘汰方式,前三名予以獎勵。
    3、滅火器演習短跑------楊軍負責。
    (1)、提滅火器短跑50米現(xiàn)場滅火:公司全體人員參加現(xiàn)場演練,各部門選代表參加,由區(qū)糧食局安全管理員講解消防知識,滅火器的使用,現(xiàn)場滅火演練(邀請出租戶的代表參加,目的學會使用滅火器)。
    4、摸“福”----楊和平負責。
    (1)、全部選手都可以參加,以摸到“?!睘闇?,給予獎勵。
    5、拔河——由羅正東負責。
    各參賽單位全部隊員參賽,采取抽簽淘汰方式進行比賽,前兩三名予以團體獎勵。
    (三)、活動第三項:以上活動完后在“百花園”自由活動,6:00“百花園”就餐。
    活動環(huán)境中,讓心靈得到提升,身心愉快、舒暢。
    一;時間:
    二;地點:
    三;參加對象:全礦所有團支部四;具體要求:
    以團支部組隊,要求由團支部標志。
    五;流程安排:
    1,團委書記講話;。
    2,領導致詞并宣布比賽開始。
    六;比賽項目:
    本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神為宗旨,不設置個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:
    每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分。
    1,手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)。
    2,山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)。
    3,地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)。
    4,準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)。
    以下項目要有全部六名隊員共同來完成。
    6,系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內手絹最多者獲勝。
    7,六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。
    七:比賽并計分結束后為獲勝單位發(fā)獎。
    一、活動目的。
    為豐富我園全體教職工的業(yè)余文化生活,全面提升廣大教工的幸福指數(shù),增強教職工的身體素質,推進教職工全民健身運動的深入開展,園黨支部、工會、團支部舉辦本次教職工趣味運動會。
    二、參加人員:巴彥淖爾市幼兒園全體教職工。
    三、組織:黨支部、工會、團支部。
    (一)組委會成員:
    組長:張耀尹。
    成員:其其格溫曉銳王麗陳桂蘭。
    韓鳳杉付敏薩日娜王慧。
    (二)時間:20xx年5月5日上午8:30分開始。
    (三)地點:塑膠操場。
    (四)主持:付敏。
    四、隊伍劃分。
    幼兒園全體人員劃分為六支隊伍,分別為行政隊、后勤隊、大班隊、中班隊、小班隊和分園隊,每隊由一名隊長帶隊參加。原則上每人應至少參加兩項比賽。
    五、具體要求。
    1.各隊準時組織職工參加。
    2.各隊入場后集中就座,自覺遵守會場秩序。
    3.比賽開始后可自由走動,但不能大聲喧嘩。
    1.園領導講話,宣布比賽開始。
    2.進行個人項目比賽。
    3.集體項目預決賽。
    4.宣布團體比賽成績。
    5.頒發(fā)個人項目獎品。
    6.集中會餐。
    七、活動規(guī)則。
    1.車輪滾滾(個人項目)。
    負責人:薩日娜。
    使用標準轎車輪胎,從起點開始隊員聽到發(fā)令后,推輪胎出發(fā)到終點,繞過障礙物返回起點,用時最少者勝出。
    每組取一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    2.自行車慢騎(個人項目)。
    負責人:孫艷麗。
    參賽選手騎自行車從起點出發(fā),慢騎到終點,用時最長者獲勝。起點、終點均以前輪為準,比賽時雙腳不得踩踏除踏板以外任何位置,運動員身體任何部位接觸地面即淘汰出局,車輪不得壓左右邊線,違者淘汰出局;因他人原因導致落地者,經裁判核準后可以重新比賽。
    獎項設立:
    中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    3.加油站(個人項目)。
    負責人:王慧。
    聽到發(fā)令后,舀一碗水,單手持碗(另一只手不得罩住碗口),跑向終點,將水倒入飲料瓶里,返回起點繼續(xù)運水,規(guī)定時間內,運水最多者勝出。獎項設立:
    每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    4.袋鼠跳(個人項目)。
    負責人:王歡。
    聽到發(fā)令后,迅速將雙腳套進(標準的)麻袋里向前跳躍到終點,速度最快者勝出。
    獎項設立:
    中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    5.端球跑(個人項目)。
    負責人:付敏。
    聽到發(fā)令后,手執(zhí)平盤端乒乓球跑到終點,如果乒乓球掉地,需撿起球從起點重新跑,速度最快者勝出。
    獎項設立:
    中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
    6.三人四足(集體項目)。
    負責人:韓鳳杉。
    (1)以班級為單位進行,行政、后勤人員自由結組。
    (2)規(guī)則:三人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成三人四足,聽到發(fā)令后向終點出發(fā);布條必須捆在小腿上,不得高于膝蓋,并捆緊,如中途松開需系好再前進;中途若有人摔倒,應立即停下來,等重新準備好再前進。最先到達終點者勝出。
    獎項設立:
    一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各3人)。
    7.蜈蚣賽跑(集體項目)。
    負責人:韓鳳杉。
    (1)每組6人參賽。
    (2)賽程50米。
    (3)比賽規(guī)則:6人站一豎排,兩根竹竿,左右手齊拿,
    行進過程中,不許松手,不許掉隊,必須6人一豎排,不許分為兩排,如有一人松手或掉隊,即為違規(guī)。
    獎項設立:
    一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各6人)。
    數(shù)學趣味活動方案策劃篇四
    通過足球比賽的形式,培養(yǎng)我縣******青年員工拼搏執(zhí)著的勇氣、強烈的團隊意識及善于合作的團隊精神,為黨組織培養(yǎng)積極求進、勇于拼搏、善于合作的青年后備軍。同時加強我縣******與單位客戶之間的溝通交流,進一步強化相互之間的合作關系。
    我縣******計劃與我縣******第一中學教師職工舉辦一場足球比賽,比賽活動時間定于****月*****日(星期六)下午15:30,比賽活動地點為********第一中學足球場。
    (一)各部門要高度重視,做好充分的動員發(fā)動工作,使"五四"活動既突出重點,又全面活躍。要充分發(fā)揮共青團的組織優(yōu)勢,按照黨建帶團建的工作思路,增強我縣******青年的.凝聚力和戰(zhàn)斗力。
    (二)精心組織,周密安排。各部門之間相互配合,形成我縣******上下慶祝"五四"活動的良好氛圍,向全社會展示懷集我縣******青年積極向上的良好形象。
    (三)加強督導,確保實效。各部門要按照工作要求,結合自身實際情況安排人員值班,確?;顒娱_展有實效。
    活動及聚餐費用約******元。
    數(shù)學趣味活動方案策劃篇五
    趣味運動會策劃方案
    目錄
    一、活動背景
    二、活動意義
    三、活動名稱
    四、活動主題
    五、活動簡介
    (一)活動時間
    (二)活動地點
    (三)參賽對象
    (四)比賽項目
    (五)參賽規(guī)則
    (六)獎勵規(guī)則
    六、比賽項目及規(guī)則
    七、其他具體工作及工作人員安排
    1
    一、 活動背景
    本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的田徑比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目和趣味游戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力、團結等元素的趣味運動。
    二、 活動意義
    另一方面它具有強身健體的作用,對于整天在辦公室工作的員工來說,它的經濟性、趣味性及觀賞性能給他們帶來另一種新奇體驗,能夠使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉員工的團隊精神與協(xié)作能力。
    三、 活動名稱
    “紅旗紡機第一屆運動會”
    四、 活動主題
    “參與5s、參與健身”
    五、 活動簡介
    (一) 活動時間:2012年8月中下旬,具體時間另行通知
    (二) 活動地點:待定
    (三) 參賽對象:公司全體員工
    (四) 比賽項目
    1、二人三足;
    2、定點投籃;
    3、4*50m乒乓接力賽;
    4、立定跳遠;
    5、齊心協(xié)力(背球接力);
    6、跳繩(大);
    7、飛鏢;
    8、吹氣球;
    9、踩氣球;
    10、拔河;
    2
    (五) 參賽規(guī)則:
    1、公司員工除工作人員外分成5隊,每隊 人;
    2、各比賽項目參加人員自行報名或由本隊人員推選,不得棄權。
    (六) 獎勵規(guī)則:
    1、本次比賽采取積分制共100分,總計分最多的隊勝利;
    2、相關比賽會有獎品頒發(fā)給獲勝者;
    3、根據(jù)積分排出相應對隊伍的名次,按名次頒發(fā)獎品:
    第一名:個人單項獎、團隊獎
    第二名:個人單項獎、團隊獎
    第三名:個人單項獎、團隊獎
    參與獎:所有參與人員
    六、比賽項目及規(guī)則
    (一)、兩人三足:
    比賽道具:繩子(或布條)4段
    比賽方法:
    3、每隊推選出 組進行比賽;
    4、2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。
    5、比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
    參賽人數(shù):2人一組 共 組
    比賽規(guī)則:
    1、比賽距離為30米;
    2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方
    能開始繼續(xù)前進;
    3、兩人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方,一組多次的以最好成績?yōu)闇省?BR>    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (二)、定點投籃:
    參賽道具:籃球2個
    比賽方法:
    1、每組選派 人參賽,
    2、在指定位臵,向藍框內投球。
    3、每人10次機會,進球得一分,以累計成績總數(shù)最高為勝者,一組多次的以最好成績?yōu)闇省?BR>    比賽規(guī)則:
    參賽人員必須在規(guī)定的范圍內投籃,否則成績作廢,如有同等分值的分組比賽。
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (三)、4*50m乒乓接力賽
    比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍3付
    比賽方法:
    1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點;
    2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球
    傳給下一個點的另一個隊員,依次循環(huán)進行;
    3、用時最少的組獲勝。
    比賽規(guī)則:
    1、參賽人數(shù)4人;比賽距離為200米;
    2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起
    點;
    4
    3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;
    4、比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (四)、立定跳遠:
    比賽道具:米尺5把、粉筆若干
    比賽方法:
    1、單人組(男/女)
    2、在指定位臵起跳,不得超越起跳線。
    4、最遠者獲勝;
    比賽規(guī)則:
    1、比賽距離不限;
    2、超越起跳線成績作廢,重新起跳,每人給予3次試跳;
    3、各小組內決出最遠距離后,進行最終比試。
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (五)、齊心協(xié)力 《背球接力賽》
    比賽道具:籃球1個
    比賽方法:
    5
    1、每一隊自由組合成5小組進行接力,2人為一小組。
    2、2人用背部夾住1個籃球,從起點側跑出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,
    然后把球傳給下一組的隊員;
    3、5小組輪換后,最快的一隊就是獲勝隊。
    4、注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),如若
    犯規(guī)本小組犯規(guī)的兩人則要由起點重新開始游戲;
    比賽規(guī)則:
    1、在交接球時,交接者必須踏上起點線,才能交接,違者重新踏線;
    2、夾球時兩人手臂必須伸直;
    3、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續(xù)
    賽程,否則視為犯規(guī);
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (六)、跳繩(15分鐘)
    比賽道具:長跳繩2根
    比賽方法:
    1、每組7名選手參賽,5名選手跳繩另2名選手搖繩;
    2、所有選手都進入跳繩后開始計數(shù),計數(shù)原則:1×5、1×4、1×3
    3、在跳繩時出現(xiàn)錯誤時,錯誤人員退出比賽,數(shù)量累計,直至只剩2人時
    停止。
    比賽規(guī)則:
    1、比賽時間3分鐘;計人、計數(shù);
    2、按5、4、3人同時跳計算;
    3、在規(guī)定時間同時起跳個數(shù)最多的隊為勝利方;
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (七)、飛鏢(15分鐘)
    參賽道具:飛鏢4套
    比賽方法:
    1、每組選派 人參賽,
    2、在指定位臵,向標靶投射。
    3、每人10次機會,按每標得分累計成績,總數(shù)最高為勝者,一組多次的以最好成績?yōu)闇省?BR>    比賽規(guī)則:
    參賽人員必須在規(guī)定的范圍內投射,否則成績作廢,如有同等分值的分組比賽。
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (八)、吹氣球
    比賽方法:
    男生組:分五隊比賽,每隊5人。
    分團隊賽和個人賽。
    女生組:分五隊比賽,每隊5人。
    分團隊賽和個人賽。
    比賽規(guī)則(男):三分鐘內吹爆氣球的個數(shù)最多的為優(yōu)勝者。
    每隊吹爆氣球的個數(shù)為團隊總分,分數(shù)最多的團隊為優(yōu)勝團隊。
    每隊選成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后個人冠軍。
    以現(xiàn)場裁判判定的結果為準。
    比賽規(guī)則(女):吹出的氣球直徑必須有15cm以上才過關。
    三分鐘內以吹出的氣球數(shù)量多少排定名次。
    每隊吹出的氣球數(shù)量總數(shù)為團隊總分,分數(shù)最多的團隊為優(yōu)勝團隊。
    每隊選出成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后的個人冠軍。
    以現(xiàn)場裁判判定的結果為準。
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (九)踩氣球
    比賽方法:
    男生組:分五隊比賽,每隊10人。
    規(guī)則:畫一大圈圈,一個人每只腳捆-綁3個氣球。
    每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。
    十分鐘內踩爆別人氣球,剩余氣球最多的為優(yōu)勝者。
    在自己無氣球的情況的退出比賽。
    每隊選成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后冠軍。
    以現(xiàn)場裁判判定的結果為準。
    女生組:分五隊比賽,每隊5人。
    規(guī)則:畫一小圈圈,一個人每只腳捆-綁3個氣球。
    每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。
    十分鐘內踩爆別人氣球,剩余氣球最多的為優(yōu)勝者。
    在自己無氣球的情況的退出比賽。
    每隊選成績最優(yōu)者再次比賽,選出最后冠軍。
    以現(xiàn)場裁判判定的結果為準。
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    (十)、拔河 :
    比賽道具:拔河長繩一條
    參賽人員:隊與隊之間的比賽
    比賽賽制:
    1、抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;
    2、每組獲勝方進入決賽,決賽取獲勝者一名;
    3、故意放手致使對方隊員跌倒視為違規(guī),違規(guī)者取消本次比賽成績
    比分設臵:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、
    第四名得分10分;
    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
    第四名得分4分、第五名得分2分;
    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個
    工作人員安排:xx-x負責發(fā)口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;
    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;
    七、其他具體工作及工作人員安排
    (一)工作人員安排:
    1、裁判: 記時: 記分: 安全: 道具擺放: 現(xiàn)場檢查
    2、場地收拾:全體員工,由各隊隊長負責安排各隊所在活動場地的衛(wèi)生管理情
    況。
    3、后勤保障: 負責活動用品的運送及其他工作。
    4、物品采購: 負責活動所需物品的采購工作。
    5、攝影師:
    (二)賽場規(guī)則
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;
    2、裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、比賽前各小隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;
    4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;
    5、保持各小隊所在場地的衛(wèi)生,保持比賽現(xiàn)場的衛(wèi)生;
    6、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作
    棄權處理;
    7、望各小隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)個小
    隊的風采;
    8、遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。
    獎品設臵:
    所需相關道具:
    青島天一集團紅旗紡織機械有限公司 2012年7月30日
    地點:籌建處籃球場
    時間:2012年1月1日(元旦節(jié)) 15:00~17:30 活動內容具體如下:
    以集體游戲為主,現(xiàn)場報名,自由組隊,游戲強調團隊協(xié)作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
    本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!
    活動項目:
    1、齊心協(xié)力
    游戲方法:現(xiàn)場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。
    2、當仁不讓
    后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
    3、馬蘭花
    游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據(jù)主持人說指令,就近迅速抱攏,人數(shù)為主持人宣布的數(shù)量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據(jù)情況宣布勝利者(原則上3人以內)
    4、“水!水!水!”
    游戲規(guī)則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。
    5、混合接力
    籃球、排球、乒乓球(嚴肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)
    6、飄來飄去
    參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
    游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
    7、投圈套物
    游戲規(guī)則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累
    計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數(shù))
    8、背部運球
    游戲方法:現(xiàn)場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (于10米處設置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)
    9、吸星大-法
    游戲規(guī)則:
    人數(shù):分2~4隊
    器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆
    方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
    10、“滾來滾去”
    游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返 (于10米處設置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。
    華能瀾滄江水電有限公司如美水電工程籌建處
    二〇一一年十二月三十一日
    為了加強公司精神文明建設和企業(yè)文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運動會,現(xiàn)將有關方案制定如下:
    一、運動會主題
    團結、合力、拼搏、超越
    二、組織機構及職責
    (一)運動會組織委員會名單
    1、名 單
    2、職 責:負責活動的組織領導工作和對各比賽中有關問題的最終裁決。
    (二)組委會辦事機構及成員名單
    負責人:
    1、籌備組:辦公室
    2、會務組
    負責賽場布置、組織頒獎及賽事的'各項協(xié)調工作
    負責道具準備
    負責會場秩序及突發(fā)事件處理(醫(yī)務和安全保障)
    負責比賽結果檢錄
    3、宣傳組
    負責組稿
    負責攝影
    4、裁判組
    (起點發(fā)令員)、張鶴齡 賈立業(yè)(現(xiàn)場監(jiān)督員)
    (終點裁判員)、安雪言 楊 林(機動裁判員)
    三、運動會時間、地點
    待定
    共 7 頁
    有限公司首屆趣味運動會方案稿
    四、比賽項目及規(guī)則
    (一)二人三足跑(每隊男女隊員各1名)
    1、比賽規(guī)則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節(jié)部位和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。
    2、用時:約5分鐘
    3、場地:50米長、10米寬
    (二)螃蟹背西瓜(每隊3名隊員,至少1名女隊員)
    1、比賽規(guī)則:3名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內,用時少者勝出。
    2、用時:約3分鐘
    3、場地:50米長、10米寬
    (三)拋繡球(每隊男女隊員各1名)
    1、比賽規(guī)則:
    (1)接球者站于距拋球者5米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;
    (3)拋球者共拋出20個球,5分鐘內拋完,接球者簍內球數(shù)多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。
    2、用時:約15分鐘
    3、場地:10米長、10米寬
    (四)蹲跳接力(每隊2組,每組男女隊員各1名)
    1、比賽規(guī)則:
    (1)出發(fā)時,運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線;
    (2)聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳;
    (3)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行;
    比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。
    (4)計時與名次:以第二組返回起點計時,用時少者勝出。
    2、用時:約8分鐘
    3、場地:50米長、10米寬
    共 7 頁
    (五)摸石過河(每隊1名隊員)
    1、比賽規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽
    到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),選手必須返回起點重來。
    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬 (六)托球跑(每隊1名女隊員)
    1、比賽規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人
    托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內用時最少者名次最好。
    2、用時:約3分鐘
    3、場地:50米長、10米寬
    (七)雙腿夾球接力(每隊男女隊員各1名)
    1、比賽規(guī)則:
    (1)將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,隊友用同樣方式夾球返回起點,時間最短者為勝。
    (2)必須從起點線后起步;
    (3)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽; (4)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
    (八)穿衣接力(每隊3人、至少1名女隊員)
    1、比賽規(guī)則:每隊準備一件五粒鈕扣的衣服,在起點將衣服穿好,裁判
    發(fā)令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上,然后從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝。
    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
    (九)袋鼠跳(每隊2組,每組男女隊員各1名)
    1、比賽規(guī)則:
    (3)從裁判發(fā)令開始計時,至每組隊員軀干觸及終點線垂直面的瞬間止。將麻袋交給隊友,然后從終點處跑至起點,以此類推。最先完成比賽者獲勝。
    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
    (十)拔河比賽(每隊5名,至少2名女隊員)
    五、參賽單位及組織報名
    (一)各參賽代表隊
    辦公室、研展部、亨泰公司聯(lián)隊 財務部、策劃部、置業(yè)部聯(lián)隊 銷售部一隊 銷售部二隊
    (二)組織報名
    4、辦公室負責接收報名并進行資格審查。
    六、活動流程及賽事安排
    (一)活動流程
    (二)賽事安排
    七、計分方法與獎勵辦法
    (一)計分方法
    各比賽項目第一名計10分、第二名計7分、第三名計5分、第四名計2分。
    (二)獎項設置
    1、團體獎
    (1)團體冠、亞軍各1名 (2)優(yōu)秀組織獎2名
    2、單項獎
    (三)獎勵方案
    八、其他事項:
    1、 月 日召開動員會,公布運動會方案; 2、 月 日制訂報名表,組織報名;
    3、 月 日召開籌備會議,落實運動會的各項工作; 4、 月 日競賽場地與器材的準備。
    辦公室 2015年1月1日
    一,活動宗旨:
    展現(xiàn)全體員工良好的精神風貌和充滿斗志的活力.增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更 高,更快,更強,更新的目標邁進!
    二,活動時間:
    2012 年 3 月 7 日,下午 13:30—17:00
    三,活動地點:
    中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘
    四,人員安排:
    1,大會主席一名(sk); 2,總裁判長一名(sk); 3,裁判員,記分員四名(mh); 4,檢錄處一名(mh); 5,賽事指揮一名(mh); 6,賽事場記一名(mh).
    五,競賽項目:
    1,袋鼠跳 :
    比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與.每支隊伍平均分為 2 個小隊記為 a,b,相向各排成一縱 隊.比賽開始前,每組 a 隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向 b 隊前進,中途布袋不得脫離雙腿, 至 b 隊時脫去布袋,由 b 隊隊員套上布袋向 a 隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員.最終用時最短的隊伍獲勝. 若四隊隊員人數(shù)有差異,擇取平均成績?yōu)樵u判標準.
    道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線.a,b 兩隊起跑線間距離 20 米, 每條跑道寬 1.2 米.
    詳細規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比 賽.從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線. 所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍.
    2,端水梅花樁:
    內不會將桶裝滿.
    3,智慧拔河:
    比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加.每隊賽前將隊員分成任意人數(shù)的三組,并將分組人 員數(shù)量報與裁判,比賽開始后人數(shù)不得更改.三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利. 拔河時將繩子中線拉過己方 2 米處獲勝.
    道具: 長約 20 米的繩子三根.
    詳細規(guī)則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名.
    4,動感顛球:
    比賽方法:一面四周綁了數(shù)根繩子的鼓.要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球, 在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數(shù)最多得隊獲勝. 道具: 綁著繩子的鼓四個,排球四個.
    六,娛樂項目:
    1,踩氣球:
    比賽方法:每次 10 人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3 分鐘時間,在指定的范圍內,踩暴對 方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破.氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽.比賽時間到,保留氣 球多的人獲勝.
    道具: 每組 20 個氣球
    詳細規(guī)則:自愿報名,夠 10 人開始游戲.
    2,喝啤酒:
    比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者獲勝. 3,呼啦圈: 比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最后的人獲勝.
    七,評分標準:
    1,每項比賽根據(jù)規(guī)則,評選名次;第一名加分 10 分,第二名 6 分,第三名 3 分,最后一名 1 分.
    2,所有比賽項目結束后,將得分累計,評選出前三名.
    3,競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監(jiān)督,每次違例將扣 2 分.
    4,整個比賽另評選出一隊最佳創(chuàng)意獎,評獎標準如下:
    全隊入場時和競賽過程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;
    全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;
    違規(guī)次數(shù)少,服從裁判;
    八,運動會時間流程:
    1,賽前分好比賽隊伍(4 隊),每隊選出隊長,起隊名,隊訓,制作好隊旗;
    2,場地布置,在運動會開始前,由 mh 提前布置好 11:30—12:30;
    中間等待宣布運動會開始.
    準備不超過兩分鐘的演講稿;
    指
    定休息區(qū)(比賽場地的四邊,每隊一邊);
    成績.
    圈.
    8, 繼續(xù)后兩項比賽 15:30—16:40;
    9, 根據(jù)成績,評選優(yōu)勝隊伍和精神文明獎獲得者; 由總裁判長核算并公布成績
    代表講話. 11, 運動會主席評語,宣布運動會結束 16:55—17:00; 12, 運動員退場.
    九, 場地安排:
    1,拱形門,橫幅標語
    2,彩旗
    3,擴音喇叭,口哨
    4,各種比賽道具,積分表
    5,各隊隊旗
    數(shù)學趣味活動方案策劃篇六
    為豐富我校教職工的業(yè)余文化生活,樹立健康第一的理念,經學校工會研究并報校長辦公室批準,決定召開第十屆教職工趣味運動會。本次運動會以興趣為主,倡導全體員工參與。該計劃現(xiàn)公布如下:
    xx田徑場。
    1.個人項目分組(分男女組):。
    男:中青年組(50歲以下含50歲);女:中青年組(50歲以下含50歲);老年組(50歲以上)(50歲以上)。
    2組項目分組:小學1組,小學2組,中學1組,中學2組,國際高中組,行政組。
    1、投靶擲準。
    2.足式保齡球。
    三、自行車慢行。
    四、飛盤進門大賽。
    5.定點投籃比賽。
    6、趕豬賽跑。
    1.三球接力。
    跳長繩三分鐘。
    3、拔河。
    1.個人比賽方式:組委會統(tǒng)一制定發(fā)放參賽券,每位教職員工可在規(guī)定時間內隨意玩兩個指定的個人比賽。
    2、小組比賽方法:組委會統(tǒng)一向各部門發(fā)送登記表模板,各部門相關負責人通知部門員工登記,小組區(qū)分認真填寫校對,一旦組委會不得增加和修改,在比賽過程中發(fā)現(xiàn)小組錯誤,將取消比賽結果,不得補充。
    1.個人項目按成績分別頒發(fā)一、二、三等獎,每組一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。
    2.團體比賽前三名獲得一、二、三等獎,名單由各學系負責人提供。
    3.申請人獲得等級獎的,可重復領??;未獲得等級獎的,將獲得紀念獎。
    所有教職員工必須在指定的時間和地點進行比賽,遲到作棄權。
    2.將參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只頒發(fā)紀念獎。
    3.所有裁判員均由組委會安排執(zhí)行。裁判員應以公平、公正、公開的態(tài)度工作,讓教職員工在愉快和諧的.氛圍中參加比賽。
    4.本競賽程序的最終解釋權屬于會議組委會。
    數(shù)學趣味活動方案策劃篇七
    為了加強部門間的聯(lián)系,促進干事之間的相互了解及增進其感情,培養(yǎng)干事的團隊合作精神,提高干事的綜合素質,形成良好的工作氛圍,并提高干事的綜合素質,使學生會成為一個團結友愛,和諧相處的集體,為今后的工作,學習建設打好扎實穩(wěn)定的`基礎,使整個學生會齊心協(xié)力,團結向上,特舉辦浙江師范大學工學院首屆趣味運動競賽活動。
    4月24日(周六)。
    商業(yè)街后籃球場。
    “攜手合作,閃亮工學”
    :浙江師范大學工學院團委。
    承辦單位:工學院團委學生會體育部。
    協(xié)辦單位:工學院團委學生會文娛部、紀檢部。
    【10分鐘團隊】規(guī)定十分鐘時間,各個參賽隊伍在這段時間內要求選出1名隊長,1名副隊長,同時在隊長的帶領下,大家一起想出自已團隊的名字,并且明確主題,口號,隊歌,隊標。最后,由各小組輪流展示,并演唱隊歌,由主席團評委打分。(提示:主題與口號,隊歌,隊標等均與運動有關)。
    【運動知識pk賽】本環(huán)節(jié)采取搶答的形式,由主持人出題,各參賽隊伍搶答;題目形式以選擇題為主;每題5分,答對加分,答錯扣分;在主持人出題后,指示“搶答開始”后,各隊舉手搶答,否則作搶答無效處理。
    【運動實戰(zhàn)】。
    本環(huán)節(jié)以實戰(zhàn)型的趣味運動為主,體現(xiàn)團隊團結合作精神;共8個項目比賽,每個比賽項目均需男女搭配完成,各個隊伍選派參加;具體男女參賽比例見游戲規(guī)則;比賽采取積分形式決出勝負。
    項目一:愛心速遞1、參賽人數(shù):每隊選出10名隊員參賽(5男5女)。
    2、比賽規(guī)則:(比賽設兩組,一組3隊,一組4隊參賽)。
    a、每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;
    b、第1名隊員雙手舉起象征愛心的籃球,其余隊員站立,當聽到裁判發(fā)令后,第1隊員將球傳給第2名隊員,依次類推,當?shù)?0名隊員接到球后,持球跑到第1名隊員前面依次輪換傳球。
    c、當?shù)?名隊員站在最后1位并雙手持球并高舉后視為比賽結束(比賽過程中,第1名隊員是不跑動的)。
    d、在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。
    3、賽制規(guī)定:一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二。
    名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    項目二:運乒乓球比賽。
    1、該項比賽每個隊選4人參賽(2男2女)。
    2、比賽規(guī)則:
    a、賽程全長10米,采取接力運球形式,4名選手來回兩次。
    b、參賽人員將乒乓球平放在乒乓球拍上,在工作人員宣布比賽開始之后,立即平端著球快速向前移動,到達對面以后,采取接力形式,4名隊員接力結束且最先到達終點而且球不落地者即為勝利。
    c、乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。
    項目三:背夾氣球接力1、該項比賽每隊選擇4人參賽,至少有一對男女搭配參加。
    2、比賽規(guī)則:
    a、兩名隊員背靠背站立,由工作人員將球放在兩膝上方用勁夾住,當聽到裁判指示開始后,開始走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環(huán)反復至全隊結束,時間最短者為勝。
    b、必須從起點線后起步。
    c、如中途氣球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。
    d、雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
    e、如果氣球破裂,直接記成績?yōu)?。
    項目四:綁腳接力。
    1、比賽人數(shù):每隊4名隊員,(至少一對男女同學)。
    2、比賽規(guī)則。
    a、2人在起點站成一排,用棉繩將中間的每兩只腳綁在一起,準備出發(fā),另外2人在終點待命。
    b、當聽到裁判指令后開始起步,當?shù)竭_對面終點時,馬上解下繩子,再由待命的兩名同學綁上,往回走,直到回到起點視為比賽結束,最先到達終點的隊伍為獲勝。
    c、比賽期間,如果繩子脫落,則需在原地重新綁好后,方可繼續(xù)前進。
    3、比賽賽制:一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名。
    加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    項目五:1分鐘投籃1、每隊選取2男2女參賽。
    2、比賽規(guī)則。
    a、參賽隊員統(tǒng)一在罰球線站立,在聽到裁判指令后開始投籃,4名隊員必須輪流投籃,在規(guī)定的1分鐘時間內,按進球數(shù)排取名次,決出勝負。
    b、參賽隊員必須統(tǒng)一在罰球線后投籃,越線或踩線則進球無效。
    c、如發(fā)現(xiàn)參賽隊伍沒有輪流投籃,則直接取消參賽資格。
    3、比賽賽制:一場決定勝負,按進球數(shù)排取名次,第一名加10分,第二名加8。
    分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    項目六:模擬保齡球。
    1、該項比賽每隊有3次機會,男女不限。
    2、游戲規(guī)則:
    a、在相距參賽者20米的地方用礦泉水瓶擺放成三角型狀的簡易保齡球,參賽者在起點線后,用排球擊球,按照擊倒的球數(shù)排出名次,決出勝負。
    b、參賽隊員必須統(tǒng)一起點線后投籃,越線或踩線則進球無效。
    3、比賽賽制:一場決定勝負,按擊倒的水瓶數(shù)排取名次,第一名加10分,第二。
    名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    項目七:團體跳繩。
    1、比賽人數(shù):該項比賽每隊選取3男3女參賽,6名選手參賽。
    2、游戲規(guī)則:
    a、由2名隊員持繩,其他4名選手準備。
    b、在聽見裁判指令后,2名選手開始舞繩,同時其他4名選手開始起跳,在規(guī)定的3分鐘內,按跳的個數(shù)排取名次。
    c、跳繩過程中只要不是,所有隊員齊跳過的都視為沒過。
    3、比賽賽制:一場決定勝負,按跳繩個數(shù)排取名次,第一名加10分,第二名加。
    8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    9:15學生會所有成員在商業(yè)街集合并進行分組,各部部長負責點到,
    將所有參加的學生會成員組合成7隊,每組人數(shù)待定。
    10:10—10:40進行運動知識pk賽環(huán)節(jié)。
    10:40—10:45各隊進行運動熱身,準備比賽。
    10:45—11:45進行運動實戰(zhàn)賽。
    11:45—12:00比賽結束,進行表彰,由主席團進行頒獎。
    12:00全體解散,活動結束。
    1.總調度:主席團。
    負責活動統(tǒng)籌,協(xié)調各部門的工作,保證活動正常有序的進行。
    2.節(jié)目組:
    組長:錢俊。
    組員:體育部、文娛部全體【趣味活動比賽活動方案】。
    (1)負責活動流程以及裁判人員的安排;
    (2)負責活動的主持和禮儀工作;
    (3)負責整個活動裁判賽事工作;
    (4)負責比賽成績紀錄與最終成績的統(tǒng)計;
    數(shù)學趣味活動方案策劃篇八
    此次趣味運動會是民商06級1連走到現(xiàn)在史無前例的一次大型活動,是迎接22年北京奧運會的最有意義的聯(lián)誼活動之一;此次趣味運動會是由熱愛體育運動的“一連人”共同全力打造的一場聲勢浩大、規(guī)??涨暗哪X力與體力、個性與團結相結合的體育大聚會。本次趣味運動會以“快樂運動,快樂一連”為宗旨,以構建和諧校園,活躍文化氛圍、提高同學綜合素質為目的,同時為同學們搭建了一個展示才華、鍛煉自我的平臺。
    趣味運動項目比賽
    (1)拔河:以班級為單位,每班出10男10女,采取三局二勝制,實行班級循環(huán)賽;設置一等獎,二等獎,三等獎,并頒發(fā)獎狀。
    (2)跳繩:1、按班分組,兩人繞繩,人數(shù)不限,不間斷,進去多者為勝。
    2、按班分組,兩人繞繩,一人跳一個,相同時間內通過次數(shù)多者為勝。
    (3)貓捉老鼠:全體同學組成兩組,每組50余人,圍成兩圈,內圈和外圈,對齊組成老鼠洞,一老鼠洞只能容納兩只老鼠,當?shù)谌焕鲜筚N到內圈老鼠正前方時,外圈老鼠需逃走,當老鼠被捉住,既刻變成貓。
    (4)十人綁腿跑:十人站成一排,將相互間靠近的腿的踝關節(jié)用繩子綁緊,站在起跑線前,聽發(fā)令員發(fā)令,賽程為20米,記時時間為發(fā)令員發(fā)令至十名隊員中最后一名隊員越過終點線,若比賽中某一根繩子松散,比賽成績無效。
    (5)單杠夾人:兩人吊在但杠上,互相用腿夾住對方,先落下者為輸。實行擂臺賽,連續(xù)守擂三次成功即可獲得物質獎勵,并評選出“單杠王”。
    (6)踢毽子:在給定范圍內活動,從第一次擊毽到毽子落地進行記數(shù),時間不限,個數(shù)多者為勝。
    (6)袋鼠跳:四人一組,隔12米相向而站,一邊兩人;一邊同學用編織袋套住腳和腿,兩手輕提袋子;跳到對面同學面前,迅速取下袋子給另一個同學套上,繼續(xù)接力,四人跳完為止。計算時間,用時最少組取勝。
    (1)前期宣傳:制作海報張貼于公告欄(宣委:宋琴陳玲徐文)
    (2)活動記錄:拍照(宣委:宋琴陳玲徐文)
    團體獎:最佳表現(xiàn)獎最佳組織獎道德風尚獎
    個人獎:獎品以及獎狀(生活委員)
    (1)拔河用繩一根:體育委員;
    (2)跳繩用繩三根:體育委員;
    (3)綁腿用繩若干:羅勇;
    (1)獎狀6張,毽子若干,編織袋4個;
    (2)各種單項物質獎勵;
    (3)生活委員具體操作。
    (1)參加之前請大家穿運動鞋;
    (2)活動期間注意安全;
    (3)本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定。
    (1)組織委員組成裁判組;
    (2)學習委員組成計時組;
    (3)班長、團支書組成仲裁組。
    附:具體流程
    (1)各班體育委員整隊集合;
    體育委員代表宣讀運動會注意事項;
    生活委員代表宣讀獎項設置;
    團支書代表宣布趣味運動會開始。
    (2)首先進行跳繩,分三組,同時進行;
    其次拔河,班際循環(huán)賽;
    最后各種操作,視情況而定。
    為了提高學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提高各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。
    活動對象:學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。
    活動時間:3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知
    活動地點:河東田徑場
    活動形式:學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數(shù)最高的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。
    活動內容
    (1)快樂一條龍
    這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。
    規(guī)則:四個人站成一排,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,然后1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。
    (2)跳長繩
    規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝。
    (3)打“保齡球”
    規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數(shù)和最大的部門獲勝。
    (4)拔河
    規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。
    數(shù)學趣味活動方案策劃篇九
    一年一度的`“三八”國際勞動婦女節(jié)即將到來,為慶祝這隆重的節(jié)日,在此為大家準備了幾項趣味游戲:
    1、團結一致
    參賽隊員以三人一隊參賽,賽道長25米。 三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。 在聽到起跑發(fā)令后,各隊同時起跑,繞過25米處障礙物返回,先到終點線者為勝。
    2、抱球接力賽
    參賽隊員以8人(2人為一組,共4組)一隊參賽,路程25米。參賽著平均分配在起終點,2人不能用雙手抱球,只能用身體夾住1個籃球。在聽到起跑發(fā)令后,第一組參賽者從起點出發(fā)到達另一端后把球傳給下一組的隊員,依次循環(huán),傳得最快的那一組為勝。注意在傳球的過程,哪一組出現(xiàn)掉球和用手扶球的現(xiàn)象的,都要從各自起點重新出發(fā)。www.
    3、乒乓接力賽
    參賽隊員以四人一組參賽,路程25米。參賽著平均分配在起終點,在聽到起跑發(fā)令后,第一個參賽者用乒乓球拍捧著乒乓球,從起點把球傳給終點的另一個隊員,依次循環(huán),傳得最快的那一組為勝。另外在傳球的過程中那個隊員掉球了,要從各自起點重新出發(fā)。
    4、呼啦圈接力賽
    參賽隊員以四人一組參賽,路程25米。參賽著平均分配在起終點,在聽到起跑發(fā)令后,第一個參賽者必須轉著呼啦圈的同時向另一方跑去,到達另一端后把呼啦圈給下一位隊員,依次循環(huán),傳得最快的那一組為勝。注意在傳呼拉圈的過程,哪一組出現(xiàn)呼拉圈落地和用手扶的現(xiàn)象的,都要從各自起點重新出發(fā)。
    數(shù)學趣味活動方案策劃篇十
    1、培養(yǎng)孩子對體育的興趣愛好,讓孩子體驗運動的快樂,競爭的樂趣,參與的欣慰。
    2、讓孩子在各種有趣的游戲中得到體能鍛煉,增強個年齡段幼兒的動作靈活性和協(xié)調能力。
    3、培養(yǎng)幼兒之間的友好合作精神,感知團結奮進的力量,感受合作精神的美好。
    4、通過形式多樣的親子游戲,增強家長與孩子之間的情感交流,更好的達到家園同步。
    數(shù)學趣味活動方案策劃篇十一
    xxxx年,我們將迎來第xx個"三·八"國際勞動婦女節(jié),這是全世界勞動婦女爭取和平、平等與發(fā)展的紀念日,是世界婦女運動蓬勃發(fā)展的慶賀日。為了讓全市婦女同志度過一個愉快的節(jié)日,推動我市全民健身活動的開展,xx市直屬機關工委、xx市婦女聯(lián)合會、xx市總工會、xx市體育局將聯(lián)合舉辦"xx市紀念‘三·八’國際勞動婦女節(jié)趣味體育活動"。將有關活動事項安排如下:
    xx市直屬機關工委、xx市婦女聯(lián)合會、xx市總工會、xx市體育局。
    時間:20xx年3月7日上午9:00;。
    地點:xx市xx體育中心廣場。
    1.年齡要求:凡年滿18周歲的市直各部門、企事業(yè)單位(在職)女干部職工均可報名參賽。
    2.體質要求:參賽隊員必須身體健康,近一年來體檢結果無。
    任何疾病。
    3.隊伍組建:市總工會負責組織企事業(yè)單位共20支隊伍;。
    市直屬機關工委和市婦女聯(lián)合會共同負責組織20支隊伍參賽。如因單位人員較少,市直部門可按行業(yè)(系統(tǒng))聯(lián)合組隊參加比賽。
    (一)比賽項目。
    1.拔河比賽。
    2.袋鼠接力。
    3.同舟共濟。
    (二)比賽規(guī)程(詳見附件1)。
    1.各單位限報1支隊伍參賽,每支隊限報人數(shù)不超過23人(其中:可報領隊、教練員、工作員各1名、運動員20名)。
    2.拔河比賽取前十名予以獎勵(其中:第一名一個;第二名一個;三、四名并列第三名;五至八名并列第四名;九、十名并列第五名,未獲得名次的參賽隊為組織獎)。
    3.袋鼠接力和同舟共濟比賽,根據(jù)記時成績,分別取前十名予以獎勵。
    4.凡參賽隊伍均發(fā)組織獎品。
    市直各單位請將報名表(附件2)于20xx年3月3日16:00前將電子版和紙質加蓋公章后報送至市婦聯(lián),各企事業(yè)單位請將報名表(附件2)于xxxx年3月3日16:00前將電子版和紙質加蓋公章后報送至市總工會,報名截止日期后不再受理補報名單。(市直單位聯(lián)系人:市婦聯(lián)劉xx聯(lián)系電話:xx郵箱xx;各企事業(yè)單位聯(lián)系人:市總工會劉xx聯(lián)系電話:xxxxxxx郵箱:)
    參賽隊領隊或教練請于xxxxx年3月6日下午15:00準時在市體育局二樓會議室召開領隊會,并進行抽簽分組。(聯(lián)系人:市體育局譚xx聯(lián)系電話:xx)。
    中國共產黨xx市直屬機關工作委員會。
    xx市婦女聯(lián)合會。
    xx市總工會。
    xx市體育局。
    xxxx年2月22日。
    數(shù)學趣味活動方案策劃篇十二
    本次趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的`各位同學的活力激發(fā)出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。
    四月的暖風已經吹來,春天的腳步已悄然而至,在這沒好的季節(jié)里,舉辦一次別開生面的趣味運動會再好不過了。本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富學院各個成員的課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
    趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發(fā)出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。另一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力。促進各部門的合作與默契,加強組織內部的凝聚力,培養(yǎng)成員團隊合作精神。
    ×年×月×號17:00——19:00
    學校足球場
    人文信息管理學院全體學生
    (一)前期準備宣傳
    (1)宣傳部設計和制作宣傳海報與幕布,并張貼于教學樓和每棟宿舍樓前公告欄。
    (2)通過各班宣傳,使更多的同學了解本次活動。
    1、人員準備參與活動人員:運動員、統(tǒng)籌活動的志愿者、負責聯(lián)絡各方面成員的志愿者、購買物品的志愿者、布置和清理會場的志愿者、執(zhí)行活動的志愿者、活動裁判。
    2、物資準備(活動道具以及獎品)
    3、場地準備(借用足球場)提前確定并借好在學校操場的活動地點。
    (二)活動中期
    3:50—4:00活動人員、活動所需器材到位。
    4:00—4:50場地布置
    5:00—6:30活動開始,
    活動項目
    1、托球跑
    2、無敵風火輪
    3、信任背摔
    4、絲巾傳遞+丟網(wǎng)球+海底撈月
    6:30—7:00發(fā)放獎品和清理現(xiàn)場。
    (三)活動后期
    1、參與活動人員合影留戀;
    2、志愿者對會場進行清掃,整理清點所用器件并將所借道具歸還;
    3、項目部對活動進行總結匯報;
    4、宣傳部對活動發(fā)表新聞。
    1、志愿者在活動中所需注意事項:
    (1)于活動開始5天前大力宣傳的文化內涵及落實本次活動具體事宜,營造節(jié)日氛圍,提高同學們的參與積極性。
    (2)志愿者務必在活動開始前將活動場地布置好,活動前確保電源、話筒和音響可以正常使用。
    (3)活動中,志愿者要積極引導同學參加游戲,并維持好現(xiàn)場的秩序。
    (4)志愿者應及時提醒比賽者在自己的跑道上比賽,避免參賽者碰撞。
    (5)若當天突遇下雨,根據(jù)下雨的程度決定在帳篷內繼續(xù)活動或推遲活動。
    (6)活動后應認真清理現(xiàn)場、歸還設備
    名稱單價(元)數(shù)量總價(元)備注
    無用橫幅3、乒乓球及球拍5、副10、絲巾5、網(wǎng)球5、籃球5
    數(shù)學趣味活動方案策劃篇十三
    時間:20xx年1月1日(元旦節(jié)) 15:00~17:30 活動內容具體如下:
    以集體游戲為主,現(xiàn)場報名,自由組隊,游戲強調團隊協(xié)作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
    本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!
    活動項目:
    1、齊心協(xié)力
    游戲方法:現(xiàn)場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。
    2、當仁不讓
    后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
    3、馬蘭花
    游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據(jù)主持人說指令,就近迅速抱攏,人數(shù)為主持人宣布的數(shù)量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據(jù)情況宣布勝利者(原則上3人以內)
    4、“水!水!水!”
    游戲規(guī)則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。
    5、混合接力
    籃球、排球、乒乓球(嚴肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)
    6、飄來飄去
    參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
    游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
    7、投圈套物
    游戲規(guī)則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累
    計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數(shù))
    8、背部運球
    游戲方法:現(xiàn)場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (于10米處設置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)
    9、吸星大法
    游戲規(guī)則:
    人數(shù):分2~4隊
    器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆
    方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
    10、“滾來滾去”
    游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返 (于10米處設置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。
    華能瀾滄江水電有限公司如美水電工程籌建處