最新動漫社策劃書(實用11篇)

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    人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的范文嗎?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,歡迎大家分享閱讀。
    動漫社策劃書篇一
     策劃書的寫作要注意哪些呢?下面是小編為您精心整理的動漫策劃書范文,希望大家喜歡。
     一、 故事梗概 有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。
     主人公小 女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了 雪崩。
     一陣天崩地裂般的風(fēng)暴后,歐妮發(fā)現(xiàn)自己的面前竟是傳說中的“藥王城” 。
     藥王城周圍風(fēng)景迷人, 住著眾多藏藥精靈。
     邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊, 歐妮協(xié)助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復(fù)了藥王城原本寧靜祥和的美 麗,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。
     二、 項目說明 本故事將制作成一部影院動畫片, 時長 90 分鐘。
     同時制作 52 集電視動畫片, 每集 12 分鐘,共計 624 分鐘。
     三、 項目創(chuàng)意說明(為什么做這個項目) 一個優(yōu)秀的選題是成功的一半。
     《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心, 在題材創(chuàng)意上史無前例。
     神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創(chuàng)作者的關(guān)注,關(guān)于西 藏選題的電影、文學(xué)一直得到國內(nèi)外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
     在藏文化中, 藏醫(yī)學(xué)是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫(yī)學(xué)為題材的影視作品 極為少見。
     藏醫(yī)學(xué)是中國中醫(yī)文化中不可分割的重要部分,以藏醫(yī)藥為題材的動 畫片有著傳播祖國傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)的神圣使命感。
     該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地 與藏文化、 藏醫(yī)學(xué)的背景融為一體。
     主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥, 它們被賦予了靈性和人性, 與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。
     神奇的藏 藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現(xiàn)出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介 紹了藏藥文化,向世界展現(xiàn)了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,西藏文化。
     作為電視產(chǎn)品的延伸產(chǎn)品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥 也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。
     為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳。
     四.人物角色設(shè)置 四、 項目策劃 本項目經(jīng)過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經(jīng)進入組建重量級的 編劇團隊的前期工作。
     寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創(chuàng)作團隊堪稱國際性 團隊。
     資深藏族民俗學(xué)家、醫(yī)藥學(xué)專家作為劇本顧問為本劇把關(guān)。
     劇本創(chuàng)作者中 有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情 節(jié)的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎(chǔ)。
     最終劇本由藏族專家和中國 編劇統(tǒng)籌完成,保證了劇本的統(tǒng)一性。
     項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統(tǒng)戰(zhàn)部等政 府部門的支持,需要再投入 30%的創(chuàng)作資金。
     五、 項目運作 該項目聯(lián)合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),同時 聯(lián)合海外發(fā)行商共同組成聯(lián)合出品單位。
     項目的編劇團隊來自世界各個地區(qū),在 動畫片的創(chuàng)作中當(dāng)首屈一指。
     動畫制作團隊集中了一線近 150 名的優(yōu)秀制作人 員,他們擁有制作影院動畫的豐富經(jīng)驗。
     組建國際化的宣傳發(fā)行團隊,為該片走 入國際市場鋪墊基礎(chǔ)。
     六、 預(yù)算 影院動畫片的成本預(yù)計 9 萬/分鐘,共計 810 萬;電視動畫片 1.5 萬/分鐘, 共計約 900 萬。
     前期劇作涉及區(qū)域廣, 國家多, 劇本創(chuàng)作包括調(diào)研、 素材收集整理、 研討會, 創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
     稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52 集約*元。
     民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
     劇本統(tǒng)籌費*元。
     前期設(shè)計費*元。
     集中優(yōu)秀制作人員制作 3 分鐘樣片費*元。
     前期宣傳費*元、參展費*元。
     七、 保障與風(fēng)險 項目以股份制進行發(fā)行。
     在創(chuàng)作伊始,融入企業(yè)資金投入,保證了制作的順 利進行,同時也保障了資金的回收。
     相關(guān)音像、圖書產(chǎn)品的生產(chǎn)也延伸了回收的 產(chǎn)業(yè)鏈。
     活動主題:
     迎奧運、樹新風(fēng)、共建和諧齊大
     活動宗旨:
     立足書法、動畫、攝影,培養(yǎng)學(xué)生書畫攝影興趣,陶冶藝術(shù)情操,提高自身素質(zhì)與修養(yǎng)。
     承辦部門:
     齊齊哈爾大學(xué)書法協(xié)會、齊齊哈爾大學(xué)動漫畫協(xié)會、齊齊哈爾大學(xué)攝影協(xié)會
     活動時間:
     1、 作品征集4月21日—5月10日
     2、 展出時間5月14日--21日
     3、 展出地點 西主陽光大廳
     活動形式:
     參賽、展覽、專家點評
     具體措施:
     1、為保證“迎奧運、樹新風(fēng)、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學(xué)參與和提高參展作品質(zhì)量,先經(jīng)各學(xué)院組織挑選優(yōu)秀作品,然后上交校學(xué)生社團,參加展覽。
     2、通過校團委、社聯(lián)及承辦協(xié)會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。
     3、邀請校書、畫、攝影專業(yè)老師和有關(guān)權(quán)威人士進行評獎。
     作品要求:
     參賽作品特別要契合主題,內(nèi)容積極健康向上,在近期創(chuàng)作的書法動漫攝影作品均可。
     書法類:
     一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現(xiàn)代詩均可。
     二、作品規(guī)格:
     1、傳統(tǒng)毛筆書法:四尺宣紙對開以上,八尺整紙以內(nèi)。
     2、現(xiàn)代硬筆書法:a4紙為宜。
     3、毛筆、硬筆書體不限,草書、篆書另附釋文,正書作品附內(nèi)容出處。
     攝影類:
     二、上交作品同時上交作品相關(guān)說明(含有拍攝時間、地點和表達(dá)意義,要求100字以內(nèi))注明姓名,專業(yè),院系名稱,手機號等具體信息。
     三、學(xué)校享有對參賽作品使用權(quán),同時將對圖片作者進行標(biāo)示。
     參賽作品中如有涉及肖像權(quán)等問題,由作者自行解決,主辦單位不負(fù)任何責(zé)任。
     四、要求主題鮮明,表現(xiàn)力強,內(nèi)容不限。
     作品要求思想健康,積極向上。
     作品必須為本人創(chuàng)作,不得抄襲或借用他人之作
     動漫類:
     一、紙張規(guī)格:四開紙。
     二、素描 水粉畫等均可上交,可以交原創(chuàng)作品 也可臨摹其他作品。
     作品征集方式:
     1、請在作品背面右下角用鉛筆正楷注明作者姓名、聯(lián)系電話、學(xué)院班級。
     2、各學(xué)院以院為單位,于5月10日將作品一并交至西主245。
     3、個人作品送至:齊大西區(qū)主樓245室(校社聯(lián)辦公室)
     作品獎勵:
     展出將以書法、動漫、攝影分別評出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優(yōu)秀獎若干。
     注意:相關(guān)事宜請聯(lián)系。http://
     一、前言
     《我愛我家》是剛創(chuàng)刊的一本面向中小學(xué)生的動漫系列雜志,起主要內(nèi)容:旨在向青少年學(xué)生中弘揚蘇州的優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,人問風(fēng)物等,使學(xué)生們建立對家鄉(xiāng)——蘇州的熱愛之情,從中繼承民族的優(yōu)良傳統(tǒng),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)斗志,為蘇州的未來而奮斗。
     現(xiàn)在面對中小學(xué)生的雜志、刊物雖所謂名目繁多,但大多是針對于他們的文化課學(xué)習(xí)方面的輔導(dǎo)材料,且刊物的內(nèi)容較為陳舊形式死板難以接受。
     所以本公司針對蘇州的地域文化底蘊出發(fā),以他們樂于接受的動漫形式來展現(xiàn)與詮釋蘇州的傳統(tǒng)人文文化。
     二、市場研究及競爭狀況
     1、本雜志所介紹的內(nèi)容,并不是新鮮的內(nèi)容,現(xiàn)階段有很多介紹蘇州的.人文地理的書籍。
     但大多是針對成年人的,而且介紹的方式多為歷史記事和人物傳記的方式記述。
     不適合中小學(xué)生的接受。
     而《我愛我家》所訴求的重點是:以簡潔易懂的語言,加以風(fēng)趣幽默的漫畫形式來表述這一內(nèi)容。
     以下是其它與本刊物類似書刊的市場情況:
     (暫無調(diào)查數(shù)據(jù)故 略)
     本雜志所追求的目標(biāo):
     (1)主要訴求對象的年齡段——6-16歲的中小學(xué)。
     (2)發(fā)行的數(shù)量——按市場定額(待定)
     (3)平均消費額——依據(jù)雜志的成本而定
     (4)市場總額——依據(jù)具體的計劃
     2、市場競爭狀況:
     (1)在我國的當(dāng)前教育體制下,中小學(xué)生的書刊、雜志仍以課程輔導(dǎo)為主,市場份額占很大比重。
     (2)其它各種類型的課外讀物也很受他們的青睞,如:漫畫故事等。
     三、消費者研究
     1、訴求對象
     《我愛我家》所訴求的對象是中小學(xué)生。
     高中生由于初步走向成年,且對于本土文化了解較多,故不作為主要的訴求對象。
     2、閱讀情況
     中小學(xué)生的課外閱讀主要是在課外時間來完成,比如星期天節(jié)假日等。
     而且他們的閱讀時間呈現(xiàn)如下的關(guān)系:
     小學(xué)生初中生高中生
     3、訂閱狀況http://
     (1)小學(xué)生自己訂閱雜志的能力極其有限,幾乎都要家長或?qū)W校代為訂閱。
     (2)初中學(xué)生這種情況可能要稍微好些,但也要征的家長或?qū)W校的同意。
     (3)高中生雖然單獨訂閱能力較強些,但學(xué)習(xí)壓力較重及其具有的年齡結(jié)構(gòu)特點,也很少訂閱。
     4、訂閱方式
     (1)家長代為訂閱
     (2)學(xué)校集體訂閱
     (3)期刊零售點
     (4)學(xué)生自己訂閱
     從訂閱方式來看前3種是主要的銷售方式。
     四、雜志的特性探討
     (1)外觀:雜志的封面設(shè)計、標(biāo)題字體的應(yīng)用都應(yīng)該考慮到訴求對象的特點。
     (2)內(nèi)容:內(nèi)容的表現(xiàn)形式的多樣性、欄目的多樣性,頁面的布局,語言的趣味性,貼近性(貼近訴求對象的生活)。
     漫畫風(fēng)格的適應(yīng)性。
     (3)紙張:雜志的紙張應(yīng)用應(yīng)從成本上和印刷效果上綜合考慮。
     (4)印刷:從成本與印刷質(zhì)量上考慮。
     五、雜志銷售的難點與機會點
     1、銷售的難點
     (1)場競爭激烈,面向?qū)W生的書刊很多。
     (2)學(xué)生家長多為本土人,對蘇州文化了解教多,訂閱的難度大。
     2、機會點
     (1)爭取政府教育部門的認(rèn)同,可使學(xué)校集體訂閱。
     (2)本雜志的對傳統(tǒng)蘇州文化以漫畫展現(xiàn)形式較為新穎,比較能吸引學(xué)生興趣。
     六、市場建議
     1、目標(biāo):《我愛我家》是初創(chuàng)刊的新刊物,知名度低,因此我們的目標(biāo)市場,第一是打開知名度,并讓60%的訂閱者確信本雜志,是中小學(xué)生了解自己家鄉(xiāng)的最好的刊物。
     還要進住每個學(xué)校的閱覽室。
     2、主要的銷售對象為6-16歲的中小學(xué)生,當(dāng)然學(xué)生家長也是不可忽略的主要對象。
     3、定位
     介紹和發(fā)揚蘇州人文文化的最好的權(quán)威雜志。
     七、營銷建議
     1、價格:
     調(diào)研市場同類期刊的價格而定。
     2、包裝:
     主要指封面要精美,色彩要絢麗,主要字體應(yīng)用幼圓體,整個封面的設(shè)計要顯得的活潑,貼近中小學(xué)生的審美。
     3、銷售的重點:(略)
     八、意的方向與廣告策略
     1、廣告的目的:
     初期——打開雜志的知名度。
     中期——強化刊物的文化內(nèi)涵,增加對刊物的介紹。
     以后——宣傳加強本公司的形象。
     (1)廣告策略
     打開知名度:
     1、利用新聞方式:
     可以向某所學(xué)校贈受我們的雜志,讓新聞單位來現(xiàn)場采訪報道,最好的媒體應(yīng)該是電視媒體。
     2、利用權(quán)威機構(gòu):
     請教育部門的專家權(quán)威人士充當(dāng)顧問,或推薦的方式,還可以開座談會等。
     3、雜志廣告:
     在別的中學(xué)生的雜志上刊登平面廣告。
     4、開展有獎知識問答活動:
     5、海報:免費贈送各個零售攤點雜志的大幅海報。
     (2)傳播過程:
     以蘇州市區(qū)中小學(xué)為豬,然后向其他地區(qū)蔓延。
     時間:待定
     方式:電視媒體、專家座談、雜志、報紙、海報廣告。
     九、廣告表現(xiàn)
     1、電視廣告
     初期只為電視新聞方式發(fā)布廣告,作為主要廣告媒體。
     2、平面廣告
     企劃意圖:采用可愛的動漫人物和最有蘇州特色的景物為依托來突出我們的雜志。
     十、媒體策略
     1、時間:待定
     2、廣告費用:廣告期間的一切廣告開支列入預(yù)算(待定)
     3、以期刊雜志為主要的廣告媒體,報紙為次要。
     電視媒體由于費用高昂不與考慮。
     4、媒體安排必須兼顧cpm(每千人成本)及grp(毛感點)。
     十一、預(yù)算分配
     廣告期間的費用,其中包括成本費等。
     (1)雜志刊登廣告的費用
     報紙廣告費用
     公關(guān)廣告費用
     (2)刊發(fā)廣告的次數(shù)與費用
     依據(jù)具體需要來定。
     十二、廣告效果測定
     廣告刊發(fā)后,不定期的問卷、座談會等進行廣告效果測定以隨時修正廣告企劃方案。
     1、雜志、報紙廣告為半月測定一次。
     2、以座談的方式來進行廣告調(diào)查。
     3、以問卷的方式來進行廣告效果測定。
    動漫社策劃書篇二
    動漫作為一種特殊的藝術(shù)形式,擁有廣泛的受眾群體和深遠(yuǎn)的影響力。而一個成功的動漫作品背后,往往離不開精心策劃。在過去的策劃過程中,我積累了一些心得體會。以下將從選題、故事構(gòu)思、角色設(shè)計、畫面表現(xiàn)和情感溝通五個方面,分享這些心得體會。
    首先是選題。選題是動漫策劃的第一步,決定了作品的基本框架。在選題時,需要綜合考慮市場需求、個人興趣和觀眾喜好。而在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)與時俱進是非常重要的。在選擇作品題材時,需要關(guān)注時下的熱點話題和新興文化,以符合觀眾的口味。同時,也要注意自己的個人喜好,因為只有真正熱愛自己的作品,才能夠更全情投入地去策劃和創(chuàng)作。
    其次是故事構(gòu)思。好的故事能夠吸引觀眾,引發(fā)情感共鳴。在策劃故事時,需要注意結(jié)構(gòu)的合理性和情節(jié)的連貫性。在故事的開頭要能夠吸引觀眾的注意力,中間部分要有足夠的發(fā)展和沖突,結(jié)尾要給觀眾一個合理而滿意的結(jié)局。同時,在故事的構(gòu)思中要注意情感的表達(dá),讓觀眾能夠真切地感受到角色的喜怒哀樂。
    角色設(shè)計是動漫作品中非常重要的一環(huán)。一個成功的角色能夠成為觀眾的心頭好,甚至成為文化符號。在角色設(shè)計時,要注意讓角色具備個性化的特點和鮮明的形象。角色的性格、外貌和服裝都需要充分考慮。同時,要注意角色的成長和變化,以便在故事中有更多的發(fā)展空間。
    畫面表現(xiàn)是動漫作品的獨特之處。在畫面的表現(xiàn)中,色彩、構(gòu)圖和動態(tài)表現(xiàn)都起著重要的作用。在選擇色彩時,要根據(jù)故事的氛圍和角色的個性來進行搭配。構(gòu)圖要注意整體的美感和平衡感,而動態(tài)表現(xiàn)則是動漫作品中最具有感染力的一種表現(xiàn)形式。通過恰到好處的表現(xiàn)手法,能夠更好地吸引觀眾的注意力,使作品更加生動立體。
    最后是情感溝通。動漫作品的魅力在于能夠與觀眾產(chǎn)生情感共鳴。在制作動漫作品時,重要的是要能夠真正理解觀眾,并用心去感受他們的喜怒哀樂。無論是快樂、悲傷還是激動,都要通過作品與觀眾合二為一。通過情感的溝通,能夠更好地拉近動漫作品與觀眾之間的距離,取得更好的效果。
    總之,在這段時間的策劃過程中,我收獲了很多關(guān)于動漫策劃的心得體會。通過合理的選題,故事構(gòu)思,角色設(shè)計,畫面表現(xiàn)和情感溝通,能夠創(chuàng)作出更加精彩的動漫作品。然而,策劃只是動漫制作的一個環(huán)節(jié),還需要后期的配音、剪輯等環(huán)節(jié)的配合。只有全方位的團隊合作,才能夠打造出一部真正意義上成功的動漫作品。作為一名動漫策劃者,我深感責(zé)任重大,但也相信只要持之以恒,不斷學(xué)習(xí)和進步,一定能夠創(chuàng)作出受眾喜愛的動漫作品。
    動漫社策劃書篇三
    (一)報名資格:全體在校學(xué)生
    (二)選拔:
    (1)宣傳日當(dāng)天進行初步選拔,并留下聯(lián)系方式。
    (2)通知當(dāng)晚進行面試,根據(jù)演員對角色的了解程度及相仿度進行初步篩選,最后留下表演能力稍強的人作為預(yù)備演員。
    (3)角色初步?jīng)Q定后次日進行細(xì)部講解,對道具、劇情、人物設(shè)定等進行進一步講解。
    (4)最終確定合適人眩
    (三)培訓(xùn)、排練:
    (1)coser對劇本進行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地了解角色,演出時更加逼真。
    (2)coser進行分批訓(xùn)練。同時進行簡單的道具和服裝制作。
    (3)進行動作細(xì)部排練,并進行第一次合演。
    (4)進行臺詞錄制,并壓縮時間。
    (5)第一次帶妝彩排。
    (6)第二次帶妝彩排并進行外景拍攝。
    (四)比賽方式:比賽當(dāng)天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進行一場cosplay演出,然后由觀眾選出獲獎人員。
    1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名
    2.最佳服裝獎5名 3.最佳搞笑獎5名 4.最佳道具獎3名
    5.最佳配音獎2名 6.優(yōu)勝獎(進入決賽者均有有優(yōu)勝獎)
    (1)外形:樣貌與原著是否相似,化妝后的相似程度。
    (2)服裝:著裝與原著的相似程度,與其舞臺效果。
    (4)配音:配音是否細(xì)膩,能否體現(xiàn)角色內(nèi)心感情變化,能否將觀眾吸引到劇情中來。
    主題1.舞蹈開場
    舞蹈人物為十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。
    主題2. 中國古裝cos劇。
    以《仙劍奇?zhèn)b傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產(chǎn)acg為基礎(chǔ),表演cos劇目,展現(xiàn)華麗古風(fēng)。
    主題3.“時空穿越”
    以涼宮春日為主線,召喚出各動畫中人物為題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術(shù)士》等人氣動畫情節(jié),進行情節(jié)串接、劇情惡搞,極盡搞笑。
    主題4.《家庭教師》現(xiàn)場cosplay表演
    對熱血動漫《家庭教師》的cosplay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環(huán)節(jié)。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。
    某某大學(xué)動漫社
    xx年1月11日
    動漫社策劃書篇四
    動漫作為一種充滿創(chuàng)意和想象力的藝術(shù)形式,深受年輕人的喜愛。而要設(shè)計一部精彩的動漫作品并非易事,需要進行充分的策劃和設(shè)計。在參與動漫策劃工作的過程中,我積累了一些心得體會,希望能與大家分享。
    首先,動漫的策劃過程需要充分的市場調(diào)研。市場調(diào)研可以幫助我們了解受眾的需求和喜好,從而合理地設(shè)計動漫作品。例如,我們可以通過調(diào)研發(fā)現(xiàn)喜歡穿越題材的觀眾比較多,那么我們可以在故事設(shè)置上加入一些穿越元素,以吸引更多的觀眾。同時,市場調(diào)研也可以幫助我們了解目前的市場競爭情況,從而在策劃過程中避免雷同,提供獨特的創(chuàng)意。
    其次,動漫策劃需要有清晰的目標(biāo)和定位。在策劃一部動漫作品時,我們首先要明確這部作品的目標(biāo)觀眾是誰,是面向少年、青少年還是成年觀眾。然后,根據(jù)目標(biāo)觀眾的年齡、性別、喜好等特點,確定作品的定位,是以娛樂為主,還是加入教育元素。明確了目標(biāo)和定位,才能有針對性地進行策劃,使作品更具吸引力。
    此外,在動漫策劃中,創(chuàng)意和故事是至關(guān)重要的。一個好的創(chuàng)意能很好地吸引觀眾的注意力,而一個優(yōu)秀的故事能夠扣住觀眾的心弦。在策劃過程中,我們應(yīng)該注重豐富和巧妙地運用創(chuàng)意,讓作品具有獨特的特色。同時,通過打造出有趣、緊湊和引人入勝的故事情節(jié),可以讓觀眾產(chǎn)生強烈的代入感和情感共鳴,進而增加作品的吸引力。
    另外,動漫策劃還需要注重角色塑造。動漫作品中的角色是觀眾情感連接的橋梁,角色形象的塑造對于一個作品的成功至關(guān)重要。在策劃過程中,我們應(yīng)該注意構(gòu)建角色的性格特點和背景故事,使其更加立體化和豐滿。同時,角色之間的人物關(guān)系要合理且具有張力,這樣才能在故事發(fā)展中產(chǎn)生沖突和火花,使作品更富吸引力。
    最后,動漫策劃要注重市場推廣。精心的策劃和制作固然重要,但若沒有適當(dāng)?shù)耐茝V手段,作品的知名度和影響力將會大打折扣。在策劃的同時,我們需要考慮如何進行市場推廣,利用社交平臺、網(wǎng)絡(luò)直播等新興媒體進行宣傳。可以邀請明星代言或推出授權(quán)產(chǎn)品,擴大影響力和觀眾群體,使作品在市場中更受矚目。
    綜上所述,動漫策劃是一項綜合性的工作,需要我們在市場調(diào)研、目標(biāo)定位、創(chuàng)意和故事構(gòu)建、角色塑造以及市場推廣等方面進行全面考慮。只有把每一個環(huán)節(jié)都處理好,才能創(chuàng)作出一部精彩的動漫作品,吸引更多觀眾的關(guān)注和喜愛。希望我的心得體會能夠?qū)Υ蠹以趧勇邉澲杏兴鶐椭?BR>    動漫社策劃書篇五
    cosplay玩轉(zhuǎn)動漫夜
    通過舉辦社團文化節(jié),進一步發(fā)揮學(xué)生社團在校園活動中重要作用,豐富同學(xué)們的校園生活,提高同學(xué)們的創(chuàng)新思維能力,使同學(xué)們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風(fēng)采,增強同學(xué)對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。
    六號樓演藝大廳
    20xx年5月x日
    校社工委以及ac漫聯(lián)
    1嘉賓:學(xué)校有關(guān)老師,各社團負(fù)責(zé)老師
    2觀眾:全校同學(xué)
    3演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團
    4工作人員:ac漫聯(lián)全體成員
    (一)前期準(zhǔn)備
    1活動策劃書的制定(3月14日)
    2贊助商及贊助額度確定(4月15日)
    3晚會工作人員安排(3月25日)
    4場地所需物品的借用及調(diào)試(4月30日)
    5各社團上報節(jié)目,確定節(jié)目單及節(jié)目流程(5月1日)
    6活動宣傳(海報條幅的.張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)
    7晚會彩排(待定)
    8所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節(jié)目單邀請函)
    9邀請嘉賓
    10主持人臺詞準(zhǔn)備
    (二)活動當(dāng)天安排
    1上午9點在會場集合,做準(zhǔn)備(會場布置衛(wèi)生打掃音響調(diào)試麥克風(fēng)試音燈光
    等)2下午休息
    34點30分在會場集合,
    45點各成員正式進入工作崗位
    55點30,晚會負(fù)責(zé)人視察工作,即使發(fā)現(xiàn)問題并解決
    66點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務(wù)就位
    76點10,開場節(jié)目準(zhǔn)備
    10等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還
    (三)活動后
    1贊助商回訪
    2活動總結(jié)
    ac漫聯(lián)
    20xx年3月21日
    動漫社策劃書篇六
    為了展現(xiàn)青春校園活力,豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,增進同學(xué)們之間的交流,培養(yǎng)大家的創(chuàng)意設(shè)計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協(xié)會以院第一屆科技節(jié)為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設(shè)計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
    責(zé)任與成長
    院團委
    電影動漫協(xié)會
    院全體學(xué)員
    .10月中旬----12月中旬
    (一)前期準(zhǔn)備
    1、制作宣傳海報
    2、邀請評審嘉賓
    專業(yè)嘉賓:
    大眾評審:
    3、申請活動場地
    (二)現(xiàn)場流程
    1、10月10日——$2宣傳、征集作品
    作品投向:林偉彬 蔡燕玲 涂清華
    2、12月1日——$2作品評審
    3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出
    注:停止收稿時間為$2
    (三)后續(xù)事宜
    1、撰寫新聞稿
    2、優(yōu)秀作品及評委評語在閱覽室,教學(xué)樓前展出。
    1.動漫設(shè)計以手繪為主,以電子動漫為輔。
    2.以“科技創(chuàng)造未來”為主題,內(nèi)容積極健康。
    3.動漫設(shè)計圖必須使用4開以上畫紙。
    4.作品附上姓名,系別,專業(yè),年級。
    5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。
    獎項設(shè)置:動漫繪畫圖與電子動漫各設(shè)一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干。
    一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
    動漫社策劃書篇七
    為了展現(xiàn)青春校園活力,豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,增進同學(xué)們之間的.交流,培養(yǎng)大家的創(chuàng)意設(shè)計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協(xié)會以院第一屆科技節(jié)為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設(shè)計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
    責(zé)任與成長
    院團委
    電影動漫協(xié)會
    贊助單位:
    院全體學(xué)員
    1、制作宣傳海報
    2、邀請評審嘉賓
    專業(yè)嘉賓:
    大眾評審:
    3、申請活動場地
    1、10月10日——$2宣傳、征集作品
    作品投向:林偉彬蔡燕玲涂清華
    2、12月1日——$2作品評審
    3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出
    注:停止收稿時間為$2
    1、撰寫新聞稿
    2、優(yōu)秀作品及評委評語在閱覽室,教學(xué)樓前展出。
    1.動漫設(shè)計以手繪為主,以電子動漫為輔。
    2.以“科技創(chuàng)造已來”為主題,內(nèi)容積極健康。
    3.動漫設(shè)計圖必須使用4開以上畫紙。
    4.作品附上姓名,系別,專業(yè),年級。
    5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。
    獎項設(shè)置:動漫繪畫圖與電子動漫各設(shè)一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干。
    一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
    動漫社策劃書篇八
    2.活動名稱:學(xué)園祭·御魂
    徐州各院動漫社cosplay聯(lián)歡會
    cosplay表演,是個性獨特鮮明的新興視覺文化,亦是青少年的時尚文化。
    3.活動目的:弘揚院園藝術(shù),豐富院園生活,活躍院園氣氛,傳播輕松快樂的思想與二次元文化,讓學(xué)生欣賞到富有動漫特色的節(jié)目,提高協(xié)會知名度,與各大高院和社團結(jié)交更為深厚的友誼,交流各方面經(jīng)驗,成為信電吸引廣大徐工學(xué)生的社團,構(gòu)建動漫文化氛圍核心。
    4.活動地點:大學(xué)生劇場及周邊。
    5.活動時間:20xx年5月11日
    6.活動內(nèi)容簡介
    以大學(xué)生劇場為平臺,聯(lián)系各大高院社團,舉辦一次以cos為主題的聯(lián)歡晚會,大致節(jié)目為歌,舞,t臺秀,cos劇等,充分的利用自身對于二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團義賣社團diy道具,動漫周邊等。
    一、宣傳計劃
    1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團所屬院園主干道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負(fù)責(zé)在全院各宣傳欄內(nèi)張貼海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結(jié)束。
    2.傳單派發(fā):楊賽烽及其部門干事在各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前派發(fā)傳單。
    3.媒體宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員在會場動漫宣傳幻燈片播放,人人網(wǎng)、
    院貼吧、徐州各院、各動漫相關(guān)貼吧發(fā)帖宣傳。
    4.后期宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員將表演的舞臺照片、視頻發(fā)布到貼吧,人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)平臺。
    二、活動流程
    (一)前期準(zhǔn)備
    1.組織活動:
    秦松召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負(fù)責(zé)人。
    2.人員邀請:
    (1)霍子康發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系各高院的動漫社參與,邀請各個學(xué)院社聯(lián)相關(guān)負(fù)責(zé)人及各社社長前來參觀指導(dǎo)。(辦公室趙元武負(fù)責(zé)寫邀請函)
    (2)從本院學(xué)生中選拔出優(yōu)秀coser參與到本次活動中。
    3.人員排練及道具準(zhǔn)備:
    具體安排由社團根據(jù)各自的情況安排,主持人要脫稿
    動漫社策劃書篇九
    本次動漫創(chuàng)意大賽,旨在培養(yǎng)我校學(xué)生的創(chuàng)新意識,正確引導(dǎo)學(xué)生利用計算機,網(wǎng)絡(luò)等工具發(fā)揮所長,并在參與活動的過程中形成感眀禮誠信的氛圍,使廣大學(xué)生懂得:眀禮誠信是做人的基本道德準(zhǔn)則,是一個人事業(yè)成功的基礎(chǔ),更是一種責(zé)任,從而培養(yǎng)學(xué)生的責(zé)任意識。引導(dǎo)廣大同學(xué)為和諧校園的建設(shè)做出應(yīng)有的貢獻。
    明禮誠信、和諧校園
    本次大賽從5月初開始,六月初結(jié)束,分三個階段進行:
    第一階段:動員宣傳階段
    利用網(wǎng)絡(luò)、校園宣傳欄、校園廣播、展板等多種渠道和方式,積極營造濃厚的活動氛圍,激發(fā)和調(diào)動學(xué)生參與活動的熱情和積極性,增強活動的實際效果。
    第二階段:作品提交階段
    各位參賽同學(xué)將自己的作品上傳到校園網(wǎng)絡(luò)文化節(jié)專題網(wǎng)。
    作品可以是原創(chuàng)的.動漫卡通形象,制作的動畫,原創(chuàng)的圖片,用ps或其他圖像處理軟件加工的圖片。
    第三階段:作品評比階段
    由主辦單位組織評選出優(yōu)秀作品,并于六月初進行總結(jié)表彰并給予獎勵。
    本次大賽設(shè)立:
    特等獎、一等獎、二等獎、三等獎各若干名。
    動漫卡通形象以設(shè)計新穎為優(yōu),原創(chuàng)動畫以畫面流暢,主題鮮明,積極向上為優(yōu),自制圖片以設(shè)計新穎,立意明確為優(yōu),處理圖片以技巧嫻熟,內(nèi)容積極向上,設(shè)計新穎,契合主題為優(yōu)。
    1、所有參賽選手不得抄襲,支持原創(chuàng);
    2、作品內(nèi)容積極向上,契合主題。
    動漫社策劃書篇十
    一、休閑游戲市場機會
    根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達(dá)到61億元,增長速度達(dá)到51%。中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達(dá)到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
    二、幻想游戲簡介
    1、大事記
    2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):
    客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);
    每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);
    ××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);
    ××游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
    三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場定位
    目前頻道包括:
    ××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;
    在線游戲--各種精品flash游戲;
    自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;
    幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;
    后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
    四、商業(yè)模式
    休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告
    五、××游戲市場優(yōu)勢
    ××游戲品牌優(yōu)勢;
    明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;
    玩家的忠誠度優(yōu)勢;
    巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;
    六、管理團隊
    公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。
    核心成員:
    傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
    搜狐休閑游戲部門游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海
    角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
    畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟系
    七、融資目標(biāo):
    本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。
    八、資金主要用途
    幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;
    加強人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務(wù)玩家的更多有價值的需求。
    動漫社策劃書篇十一
    1.主辦社團名稱:
    新動漫研究社。
    2.活動名稱:
    動漫嘉年華—cosplay真人秀。
    3.活動目的:
    響應(yīng)社聯(lián)十一月份的文化藝術(shù)節(jié),弘揚校園文化,豐富校園生活,活躍校園氣氛,提高協(xié)會知名度。
    4.活動地點:
    學(xué)校排演廳。
    5.活動時間:
    十一月社聯(lián)文藝文化節(jié)期間。
    二活動內(nèi)容簡介
    1.cosplay外景拍攝。
    2.cosplay寫真展及漫畫周邊展。
    3.動漫歌舞表演。
    4.cosplay動漫主題現(xiàn)場走秀。
    5.cosplay真人話劇表演。
    三宣傳計劃
    1.海報、橫幅和展板:在校園主干道和食堂旁懸掛擺放,全校各宣傳欄內(nèi)張貼大型海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結(jié)束。
    2.傳單派發(fā):各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前。
    3.媒體宣傳:會場動漫宣傳幻燈片播放,動漫論壇、校貼吧發(fā)帖宣傳。
    四活動流程
    1.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負(fù)責(zé)。
    2.社長助理發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系邀請社聯(lián)相關(guān)負(fù)責(zé)人及各社社長前來參觀指導(dǎo)。
    3.由宣傳部繪制活動海報,以用于對活動當(dāng)日宣傳;后勤部負(fù)責(zé)布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設(shè)備及現(xiàn)場活動秩序的維持。
    4.活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。
    5.對活動中各種優(yōu)劣進行總結(jié),由策劃部遞交總結(jié)一份;宣傳部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經(jīng)驗資料。
    五財務(wù)預(yù)算:
    向社聯(lián)申請場地提供:音響設(shè)備(若干)、麥克風(fēng)(2個)、媒體播放器(1臺)、地?zé)艄猓?盞)、展板(若干)。
    社團自理:氣球(5包)、海報(20張)、膠帶(2卷)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)熒光棒(若干)。
    項目經(jīng)費(元)經(jīng)費來源
    場地租金待定學(xué)校補助
    氣球50.00自籌資金
    彩帶50.00自籌資金
    熒光棒50.00自籌資金
    觀眾互動獎品50.00自籌資金
    請?zhí)?0.00自籌資金
    服裝200.00學(xué)校補助
    宣傳200.00自籌資金總計:620元