最新迷宮教案設計意圖大全(18篇)

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    教案的編寫要注重教學過程的具體細節(jié),以確保教學的有序進行。教案的編制需要考慮學生的學習興趣和情感需求,激發(fā)他們的學習動力。利用多媒體教學可以增加教學的趣味性和互動性,教案中可添加相應的多媒體資源。
    迷宮教案設計意圖篇一
    引導幼兒比較兩種物體的高矮,懂得高與矮的比較是相對的。培養(yǎng)幼兒比高矮的興趣,發(fā)展他們的邏輯思維能力。
    活動準備:
    1.懸掛氣球,同樣大小的紅色、綠色大長方體積木各一塊,兩張小雞和小鴨圖片,一把貼絨小椅子。
    2.每人一份高矮不同的材料:紅色、綠色的小長方體積木、圓柱體積木各若干,木珠若干,大小不同的量杯各一個,套管、盤子各一個。(盤子的正面有方格,反面有凸釘)。
    活動過程:
    集體活動:
    1.誰拍到了氣球。
    請甲乙兩名幼兒來拍懸掛著的氣球(不能踮起腳或跳躍),可看到甲拍到了氣球,乙卻拍不到。(教師為什么甲拍到了氣球,乙卻拍不到——引出比高矮話題)。
    2.與同伴比高矮。
    幼兒兩兩組合比高矮(也可以和老師比),講出誰高、誰矮或兩個人一樣高。自由交換伙伴再比,可多次進行。(教師:甲和乙比,甲高乙矮;甲和丙比,甲矮丙高)。
    3.比用具。
    4.比積木。
    教師出示紅色、綠色長方體大積木各一塊,變換擺放方法,讓幼兒觀察比較:兩塊積木平放——一樣高;紅積木豎起來,綠積木平放——紅高綠矮;紅積木平放,綠積木豎起來——紅矮綠高。教師拿掉紅積木,問:綠積木是高還是矮?(幼兒無法比)由此使幼兒懂得了一種物體不能比出高矮,兩種或兩種以上的物體之間才能比出高矮來。
    分組操作:
    幼兒人手一份高矮不等的材料進行比較。
    1.讓幼兒用同樣方法將相同數(shù)量的小長方體積木在桌子上搭高。(教師問:你們誰搭得高,誰搭得矮?幼兒:一樣高)。
    2.讓幼兒將相同數(shù)量的木珠穿入套管,再插在凸釘盤上,相互比高矮。(教師:看看誰插得高,誰插得矮?幼兒:一樣高)。
    3.讓幼兒將大小不同的兩只量杯比高矮。(教師問:哪只高,哪只矮?幼兒:大杯高,小杯矮)。
    4.請幼兒把6塊紅圓柱體積木搭在一起,再把5塊綠圓柱體積木搭在一起,然后比一比。(教師:哪個高,哪個矮?幼兒:紅圓柱體積木比綠圓柱體積木高。教師:用什么方法能讓紅圓柱體積木比綠圓柱體積木矮呢?幼兒:拿走兩塊紅圓柱體積木,或加上兩塊綠圓柱體積木就行了)。
    演示游戲:
    教師出示小雞、小鴨的圖片(遮住下半部分)玩游戲。(教師用小雞的口吻說我小雞高,你小鴨矮。教師然后又用小鴨的口吻說:不,我小鴨高,你小雞矮)。
    雞從椅子上取下來與小鴨比,使幼兒懂得比高矮必須在同一平面上。延伸活動:
    教師讓幼兒到操場上去找任何一種物體與自己比高矮。如,讓幼兒比過后說,我和大樹比,樹高我矮;我和欄桿比,我高欄桿矮。教師提醒幼兒要站在同一平面上做比較。
    教師請幼兒回家后和爸爸、媽媽分別比高矮,如果小朋友和爸爸、媽媽三個人一起比高矮,該怎樣比?把比的方法告訴大家。
    迷宮教案設計意圖篇二
    課時:
    1課時。
    課堂類型:
    設計應用造型表現(xiàn)。
    教學目標:
    1、學生根據(jù)想象,創(chuàng)造,組合成立體的迷宮。
    2、培養(yǎng)學生設計立體造型的興趣。
    教學重難點:
    1、了解迷宮的制作原理。
    2、紙條的粘貼。
    教具學具:
    廢舊的硬紙盒、硬紙片、手工工具。
    教學過程:
    一、引導階段。
    2、了解迷宮的制作原理。
    二、發(fā)展階段。
    1、鼓勵學生大膽想象,創(chuàng)造,用硬紙片剪成各種長短不一的長條形,采用粘貼的方法,制作一個紙立體迷宮,也可以小組集體創(chuàng)作一組紙立體迷宮。
    2、制作迷宮的外形時,要求學生所選擇圖形的外形應以簡潔為主。
    三、課后拓展。
    1、可用較大的紙箱設計組合成一個大型的紙立體迷宮作品,展示。
    2、可以利用廢舊材料制作外形獨特的紙立體迷作品,并用水粉或炳烯顏料,將其涂上顏色。
    迷宮教案設計意圖篇三
    活動目標:
    1、理解事物對人體的重要性,知道均衡飲食身體好。
    2、初步嘗試自己搭配營養(yǎng)均衡的自助餐。
    3、知道人體需要各種不同的營養(yǎng)。
    4、了解吃飯對身體健康的影響,能按時吃飯,不挑食。
    5、初步了解健康的小常識。
    活動準備:
    1、馬、牛、羊、狗等動物的圖片。
    2、各類食品的圖片。
    3、食品小面包、花卷、小饅頭、各種各樣的水果塊,蔬菜片或絲、火腿、鵪鶉蛋等。
    活動過程:
    一、游戲,引發(fā)幼兒參與活動的興趣。
    1、教師:這些小動物喜歡吃什么食物。(分別出示小狗、馬、羊、老虎、獅子的圖片,幼兒回答)。
    2、與幼兒討論我們吃到的事物。
    (1)、教師:你們都吃過那些東西呢?(請打開幼兒用書)。
    幼兒回到,教師根據(jù)回答逐一將幼兒用書上的圖畫指給他們看。
    (3)、幼兒討論并回答。
    (4)、教師小結(jié):不同的事物有不同的營養(yǎng)成分,而我們的身體需要多種營養(yǎng)才能長得結(jié)實又健康。米飯、饅頭、面包可供給身體熱量,吃了身體才有勁;牛奶盒肉類提供給身體蛋白質(zhì),讓我們的身體更有能量;水果、蔬菜含有豐富的維生素、纖維素,可清理腸道,使我們更健康。
    3、自助餐會。
    (1)、教師:每種事物都有不同的營養(yǎng),我們來做小營養(yǎng)師,為自己搭配一頓自助餐吧!
    (2)、教師先請兩三位幼兒搭配一頓午餐。
    (3)、在集體面前點評。
    (4)、幼兒拿好自己的餐盤選擇食品,然后進餐教師巡回指導。
    4、總結(jié)。
    教師:我們身體需要各種各樣的營養(yǎng)成分,因為各種事物都要吃,要養(yǎng)成不挑食的好習慣,這樣身體才會長得堅實又健康。
    迷宮教案設計意圖篇四
    活動目標:
    1、認識并知道交通信號燈與標志的含義。
    2、了解常見的交通規(guī)則。
    3、通過游戲。
    活動準備:幼兒用書、學習單、掛圖、vcd、大紙箱、輪胎、標志、泡棉墊、錦旗與各種障礙物、有關(guān)安全標志及相關(guān)圖片、油畫棒。
    活動過程:
    1、師生共同進行“馬路歷險”游戲。
    (1)準備大紙箱,分組制作大紙箱汽車數(shù)輛。
    利用教師現(xiàn)有的設備,在地上擺設障礙與穿越的路線,形成一個有馬路、人行道及其他設施的小小社區(qū)。
    (2)將幼兒分成兩組,有人開紙箱汽車,有人當行人等。
    “馬路歷險”游戲關(guān)卡:
    第一關(guān),跨越輪胎。
    第二關(guān),按照標志指示前進。
    第三關(guān),說出通關(guān)密語,如:紅燈停、綠燈行等。
    第四關(guān),鉆過泡棉墊組合成的障礙物;
    第五關(guān),開車的人要禮讓行人。
    第六關(guān),到達目的地拔一面錦旗,再回起點,插上錦旗,換另一組幼兒繼續(xù)游戲。
    (3)活動中無法達成闖關(guān)、拿不到錦旗的幼兒則中途出局。
    (4)待各隊幼兒都完成闖關(guān)后,獲得錦旗最多的那一組為獲勝組。
    2、引起幼兒回憶,導入課題。
    (1)教師:過馬路時應該從上面地方走?
    幼兒自由進行討論。
    (2)教師:人行橫道線是由一條條橫線組成的,人們從遠處就能很清楚地看到白色的人行橫道線,知道要從那兒過馬路。
    3、教師示范講解。
    (1)教師出示幼兒用書:玲玲和明明要過馬路,我們來告訴他們應該從上面地方走吧!
    (2)教師進行示范:在左、右邊各畫一條豎線。
    教師從左邊的豎線開始畫橫線,畫出的橫線與右邊的豎線相連接,注意畫的橫線不能超出豎線。
    (3)請個別幼兒嘗試畫人行橫道線。
    (4)幼兒操作,教師指導。
    鼓勵幼兒大膽作畫,盡可能將橫道線畫直畫均勻。有興趣的幼兒添畫馬路上的車輛及行人。
    (5)引導幼兒觀察標志上的圖案是什么形狀的?用了哪幾種顏色?
    (6)引導幼兒在紙上上畫出標志。
    4、師生討論與交流。
    教師邊示范邊講解標志的畫法及意義。
    迷宮教案設計意圖篇五
    有益的學習經(jīng)驗:
    1.學習兒歌“大傻瓜”,理解兒歌內(nèi)容,能有表情地朗誦。
    2.知道不動腦筋,傻里傻氣地不好。
    活動準備:
    動物圖片:魚、蚯蚓、老鼠。木偶:貓、熊。
    活動與指導:
    1.認識有關(guān)動物的特性。
    出示動物圖片:魚、蚯蚓、老鼠,讓幼兒說一說:“這是什么動物?它們生活在哪里?”知道魚生活在水里。蚯蚓生活在土里。老鼠生活在地洞里。
    2.引起學兒歌的興趣:“聽過黑貓警長的故事嗎?黑貓警長是很了不起的警長,有一次來了一名新警察,黑貓警長出題考考這名新警察,結(jié)果怎么樣呢?聽聽這個兒歌?!?BR>    告訴幼兒兒歌的名字,然后朗誦給幼兒聽,反復朗誦兩遍。
    3.談話:“為什么說小狗熊是大傻瓜?狗熊這樣處理罪犯合適不合適?為什么不合適?”引導幼兒聯(lián)系這幾種動物的特性來分析,說明狗熊的處理不但沒有懲罰罪犯,而是放走了罪犯。
    “小狗熊為什么會說錯了呢?”知道小狗熊說話不動腦筋,瞎胡亂說是很傻的。
    4.出示木偶“貓”“熊”,教師操縱木偶教幼兒學說兒歌,先集體學說,基本學會后,讓幼兒分角色表演朗誦兒歌,可以一組當狗熊一組當黑貓警長,也可以個人擔當角色朗誦。
    5.幼兒朗誦這個兒歌。
    附兒歌:
    大傻瓜。
    小狗熊,當警察,
    警長出題考考它:
    “要是魚兒犯了罪?”
    “投到河里淹死它?!?BR>    “要是蚯蚓犯了罪?”
    “放到土里活埋它?!?BR>    “要是老鼠犯了罪?”
    “塞到洞里憋死它?!?BR>    警長聽了哈哈笑:
    “一個天才大傻瓜?!?BR>    迷宮教案設計意圖篇六
    1、能利用小椅子做運動,學會跨障礙跑。
    2、樂于參與競爭,有初步的集體榮譽感。
    活動準備。
    1、人手一把小椅子。
    2、音樂、小粘貼。
    活動過程。
    一、入場,熱身活動。
    小朋友,跟各位老師打招呼,老師帶領(lǐng)幼兒做椅子游戲熱身。
    二、自由探索,提升經(jīng)驗。
    剛才我們用小椅子做了一個很好玩的游戲,孩子們玩的開不開心?(開心)小朋友們想一想小椅子還有哪些玩法?幼兒自由探索(走、跑、跳、騎大馬、跨等),請個別幼兒進行展示。
    我們還可以幾個小朋友合作,看我們的椅子還有什么更好的玩法?(激發(fā)幼兒大膽想象)請個別幼兒進行展示,幼兒嘗試。
    今天來了一位神秘的小客人,小朋友們看是誰???(小鹿)小鹿今天要教小朋友們一個新本領(lǐng),把椅子放倒,小朋友跑著從椅子上單腿跨跳(教師示范),小朋友們,想不想試一下,請小朋友把你們的小椅子按老師的方式擺好,按自己身上的粘貼分成兩隊,第一名幼兒從起點出發(fā),跨跳完成后,跑回原點拍下一名幼兒的手,最先跑完的一隊獲勝(注意關(guān)注體弱和膽小的幼兒,鼓勵并給與幫助)。第一輪游戲結(jié)束后,教師總結(jié)幼兒在比賽中遇到的問題,再次進行比賽。
    三、參與競爭,相互鼓勵。
    我們的本領(lǐng)都學得很不錯了,那接下來我們就進行一場冠軍爭奪賽。要想奪得冠軍,必須要克服困難,首先一起看一下有哪些困難:經(jīng)過小河、跨過障礙、繞過樹林取得笑臉獎牌。
    教師介紹比賽規(guī)則:將幼兒分成兩組,每組的第一名幼兒先出發(fā),闖過難關(guān),取得一枚粘貼,然后原路返回,拍下一名幼兒的手,下一名幼兒再出發(fā),依次進行。最先全部取得獎牌的一隊為獲勝隊。(為獲勝隊鼓掌喝彩,為沒有獲勝的隊鼓掌鼓勵)。
    四、放松運動。
    把小椅子移至場地邊上。聽輕音樂,放松身體。
    五、結(jié)束,退場。
    迷宮教案設計意圖篇七
    第一課:黑貓警長(感知前后方位)。
    教學目標。
    一、學習以自身及客體為中心,認識和區(qū)分前后。
    二、通過活動使學生形成初步的空間概念,培養(yǎng)學生對數(shù)學活動的興趣。
    三、學習正確使用方位詞:前、后。能用方位詞正確完整地表述,并讀準字音。教學重點。
    能理解前、后方位。教學難點。
    理解以客體為中心的前后方位。教學準備。
    一、貓警長頭飾一個,白貓警士頭飾若干(與學生人數(shù)相同),“一只耳”老鼠頭飾一個。
    二、紙做的老鼠若干個(數(shù)量與學生中男學生的人數(shù)相同)。
    三、玩具若干個(數(shù)量與學生中女學生的人數(shù)相同)。
    四、大型可站立的房子和大樹各一幅。
    五、創(chuàng)設活動情境:教室的一半場地放一棵樹,一幢房子,五六塊積木。將老鼠和玩具放在這些物品的前面或后面。
    六、讓每位學生知道黑貓警長的故事。教學過程。
    一、引起興趣:
    (一)談話導入游戲,分配游戲角色。
    小朋友,你們都聽過黑貓警長的故事嗎?你們都喜歡誰?今天,老師力來做黑貓警長,小朋友都扮演白貓警上,現(xiàn)在我們一起來做游戲。(二)電話鈴響,警長聽電話。
    二、引導學生學習方位詞。
    (一)老鼠很狡猾,藏在各個地方,我們先要去偵察一下敵情。輕輕地走過去仔細看老鼠藏在什么地方然后記住了,回來報告在什么地方發(fā)現(xiàn)了老鼠。(二)警長示范。
    (三)請個別警士偵察,報告敵情。要求會說:在什么的前面(后面)發(fā)現(xiàn)了老鼠。
    三、引導學生學習正確使用方位詞。
    (一)請弟弟警士捉老鼠,妹妹在旁邊觀戰(zhàn)。要求記住是在哪里捉到了老鼠。捉住后告訴妹妹警士在什么前面(后面)抓到了老鼠。(對的肯定,錯的糾正)。
    (二)老鼠抓到了,現(xiàn)在請妹妹警士去把玩具找回來。找好玩具,告訴大家是在什么地方找到的玩具。(指導學生正確運用方位詞前或后)。
    四、進一步理解和運用方位詞。
    剛才白貓警士都很好地完成了任務,特別表揚xx、xxx警士。
    請警士躲到椅子后面;走到椅子前面來;向前走一步;向后退一步;弟弟到警長前面來;妹妹到警長后面。(二)開三輪摩托車去現(xiàn)場。
    三分之一學生做摩托車司機。另外學生聽警長指揮按命令排在司機前面或后面。三人一輛車開赴抓鼠現(xiàn)場。(三)布置任務。某些警士躲在大捌后面;某些警士在大樹前;某些警士躲在房子后;某些警士在房子前面。警長躲在門后面。請警士各就各位,不說話。
    (四)抓“一只耳”
    其他老師扮演的大老鼠“一只耳”出現(xiàn)了,東張西望。警長一聲令下“不許動”,警士們撲上去把大老鼠抓住。送到軍事法庭去。
    五、游戲結(jié)束。
    特警隊勝利完成任務,在音樂中休息。結(jié)束游戲。教學反思。
    學生對扮演角色很感興趣,都積極熱情的參與其中,大部分學生能掌握以自身為中心的前后分辨,少數(shù)學生能掌握以客體為中心的前后分辨。
    第二課:逛商店(找到指定物體)。
    教學目標。
    1.能從眾多圖案中找到與指定目標對應的圖形、物體,發(fā)展學生的觀察、比較能力。(重點)。
    2.體驗數(shù)學活動的快樂,喜歡數(shù)學活動。教學重點。
    能從眾多圖形中找到指定的物體。教學難點。
    在很多相似的圖形中找出指定物體。教學準備。
    1.觀服裝店,對服裝有初步的印象——尋找與指定目標相同的帽子,衣服和帽子(圖形對應)——和天線寶寶玩游戲(按目標找物,顏色對應)——玩天線寶寶,結(jié)束(驗證)。
    (情景的創(chuàng)設,是吸引學生有意注意的有效辦法。也是讓活動更顯生活化,更具生動性的手段)。
    主要提問:商店里有些什么?它們一樣嗎?都是什么樣的?(從類型和顏色上來回答)。
    2.集體操作活動:選衣服,褲子,帽子。
    a.買帽子:教師拿出一頂帽子,請學生去商店里尋找同樣款式的帽子。(個別操作)。
    b.買衣服:請一學生在商店里買一件衣服,其他學生按照這個款式在商店里找相同的衣服。(小組操作)。
    c.買褲子:征求學生的意見,教師買來一條褲子,請全體去商店里尋找同樣款式的褲子。(集體操作)。
    (數(shù)學知識是從動作本身產(chǎn)生出來的,在數(shù)學活動中,讓學生實際操作物體,讓他們對物體施加動作,對他們學習數(shù)學具有極其重要的意義,尤其是小班學生通過外部動作可以感知到數(shù)學的概念屬性。也符合他們適合在活動中學習的特點。)。
    主要提問:這件衣服(帽子、褲子)是怎么樣的?小朋友到商店里找出來好嗎?
    3.和天線寶寶玩游戲。
    a.請學生按照身上的顏色標志去尋找顏色相對應的天線寶寶,并排除其他物品的干擾。
    (排除形狀、顏色的干擾,找到和自己身上顏色相對應的物品,發(fā)展學生的觀察,比較、判斷能力)主要提問:天線寶寶在哪里呢?抱一個和自己身上的圖形一樣的天線寶寶玩。
    4.請客人老師檢驗孩子們拿的天線寶寶是否和學生身上的顏色相對應。教學反思。
    1.內(nèi)容貼近學生生活,并創(chuàng)設情景貫穿活動始終,游戲化教學,生動,有趣;2.活動中學生充分“動“起來,人人有操作的機會,滿足學生探索的需要。
    第三課:修路(區(qū)分圖形)。
    教學目標。
    1、區(qū)分圓形、三角形、長方形、正方形。
    2、初步感知圖形之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系,3、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣。教學重點。
    能夠區(qū)分各種簡單的形狀,如圓形、三角形、長方形、正方形。教學難點。
    能夠感知圖形的轉(zhuǎn)化關(guān)系,拼湊圖形。教學準備。
    1、用硬紙板制成一條“小路”,上面鏤刻大小不同圓形、三角形、長方形、正方形“土坑”,鏤刻下來的圖形涂上顏色即成“石塊”。(將個別圓形、正方形兩等分)。
    2、兔媽媽頭飾。教學過程。
    1、游戲“做夾心餅干”,復習對圓形、三角形、長方形、正方形的認識。
    教師扮成兔媽媽,學生扮成小兔。
    教師:“天氣太冷了,兔奶奶生病了,我們?nèi)タ赐脝??”教師:“我們帶點什么去好呢?”游戲“做夾心餅干”,要求將圖形標記貼在胸口,找一個貼相同圖形的學生做朋友,最后要說出做的是什么形狀的夾心餅干。
    2、引起學生玩“修路”游戲的興趣。
    教師:“做好了夾心餅干,我們一起到兔奶奶家去吧,到兔奶奶家要經(jīng)過一條小路,可是這條小路壞了,怎么辦呢?”
    3、學生“修路”,辨知圖形。
    教師先帶領(lǐng)學生觀察一下小路有哪些圖形,然后請學生拿“石塊”一一對應地嵌入小路的“土坑”中。
    4、嘗試組合圖形。
    啟發(fā)學生想辦法把兩塊半圓形的“石塊”和兩塊長方形的“石塊”嵌入“土坑”中。
    5、游戲“踩石頭”。
    6、到兔奶奶家,結(jié)束活動。教學反思。
    學生對活動非常感興趣,能夠順利的找到對應的圖形,部分學生需要在老師或同學的幫助下才能將“石塊”嵌入“土坑”中。個別學生能完成拼湊圖形。
    第四課:鞋子對對碰(感知物品的不同)。
    教學目標。
    1、感受在活動中有趣和快樂。
    2、能按鞋子的外形,顏色,大小等特點進行配對。教學重點。
    理解物體的形狀、大小、顏色有所不同。教學難點。
    能按照物體的形狀、大小、顏色不同進行分類。教學準備。
    1、與學生共同收集各種不同的成雙的鞋子(拖鞋、高跟鞋、皮鞋、涼鞋、溜冰鞋等)散放在教室的中間。
    2、鞋架兩個。教學過程。
    一、以游戲的口吻,請學生幫助貓媽媽(教師)一起收拾零亂的鞋子。
    1、請學生初步按物體的外形、顏色、大小等特點進行配對。
    2、學生分散收拾。
    評析:根據(jù)學生年齡特點,設計有情節(jié)的活動容易引起學生積極參與,能自然而然的導入活動。在這環(huán)節(jié)中,有很多小朋友對一些外型特別的鞋子(如溜冰鞋)能正確配對,而對一些顏色相近或外型相似的鞋子有很多配錯了。
    二、學生討論。
    1、你是怎么收拾的?這兩只鞋子為什么要放在一起?
    2、小結(jié):外形一樣,顏色一樣、大小一樣的鞋子叫一雙,是好朋友,所以要放一起。
    評析:討論是非常必要的環(huán)節(jié),能使學生相互吸取經(jīng)驗,這種相互的學習方式會使學生接納他人的觀點,達到學習的目的。
    三、游戲:對對樂。
    1、學生每人手中拿一只鞋,聽音樂自由走動,尋找與自己鞋子一樣的另一只,配對后,兩人將鞋底相互有節(jié)奏地碰擊,并念兒歌:“對對碰,對對碰,一對鞋子對對碰?!?BR>    2、與其他小朋友交換鞋子,再次游戲評析:以游戲形式引導學生繼續(xù)學習配對,把數(shù)學的概念滲透于游戲,讓學生在游戲中快樂學習和成長,孩子們始終處在一種積極快樂的情緒中,連平時常拿錯鞋子的幾個小朋友也配對成功。
    四、依據(jù)配對的方法,學生再次收拾鞋子。
    1、教師提醒學生一雙一雙地收拾,并整齊地擺放在鞋架上(可進行分組)。
    2、師生共同檢查鞋子配對情況。
    在區(qū)域活動中,提供各種單只鞋的圖片,引導學生繼續(xù)學習配對,鞏固按外形、顏色、大小等特點進行配對。
    第五課:蘋果全家福(分辨顏色)。
    教學目標。
    1、能區(qū)分顏色和大小,有初步的大小概念。
    2、知道家有幾口,感受家的快樂。教學重點。
    分辨物體的顏色。教學難點。
    感知物體的大小。教學準備。
    一、創(chuàng)設情景,激起興趣。
    1、觀看教師大蘋果胸飾,區(qū)分顏色。分別觀看兩教師胸飾,學習區(qū)分大小。
    2、摘蘋果活動:比一比、講一講,初步分清大小、顏色。
    二、觀察蘋果,感知顏色與大小,發(fā)散學生思維。
    1、你喜歡什么顏色的蘋果?還能找到哪些紅色的東西和綠色的東西嗎?(先說紅的,再說綠的。)。
    2、生活中,你還發(fā)現(xiàn)什么東西是大的和小的嗎?(先說大的,再說小的。)。
    三、聽指令:找朋友。
    1、放《抱一抱》的音樂,學生邊唱邊自由走動尋找自己同色的朋友,音樂停后,朋友互相抱一抱。
    2、采用同樣的方法,請學生找同色大小朋友或不分顏色找大小朋友。
    四、活動:蘋果全家福。
    1、出示蘋果寶寶一家的圖片,讓學生知道一家有3口。
    2、聽鼓聲模仿爸爸、媽媽或?qū)殞氉呗贰?BR>    3、學生三人一組,自選眼鏡、頭發(fā)或小圓片(眼鏡為爸爸,頭發(fā)為媽媽,小圓片為寶寶眼睛)貼在蘋果臉譜上,帶上臉譜組成一家。
    4、教師鼓勵學生做出不同姿勢展示自我,并給一家3口拍照。教學反思。
    水果是學生最熟悉和喜歡的。當我們關(guān)注它時,發(fā)現(xiàn)孩子們對蘋果很感興趣,它不但是點數(shù)和建構(gòu)的材料,而且是學生扮演“蘋果一家”遷移情感的媒介。因而在以蘋果全家福為情景脈絡的活動編排中,我們不是讓學生去學習關(guān)于蘋果的標準答案,而是讓學生在觀察、摘蘋果的過程中,學習分類;在動手操作中,感知一家成員是多少。從而促使學生獲得與真實情景密切相關(guān)的知識和經(jīng)驗。第六課:給“大大”與“小小”送禮物(分辨大?。?。
    教學目標。
    1、通過送禮物等游戲的方式,認識大小標記及其特征。
    2、學習用目測的方法比較物體大小。
    3、有興趣參加數(shù)學活動。教學重點。
    感知物體大小,能認識大小標記。教學難點。
    會分辨物體的大小。教學準備。
    1、大、小標記圖片、大小娃娃各一。
    2、各類大小不同的物品:學生人手一份、教師處若干。
    3、一把大椅子和一把小椅子、大小娃娃家。教學過程。
    1、導入?!敖裉欤蠋熀托∨笥淹?zhèn)€游戲。我說‘請起立’,你就說‘我起立’;我說‘請坐下’,你就說‘我坐下’,試試看好嗎?”
    2、“今天,有兩位客人和我們一塊兒做游戲?!?BR>    出示大娃娃?!斑@是大大,我們拍拍大大,對它說句話好嗎?”(大大你好!大大我喜歡你!大大歡迎你?。罢埰鹆ⅰ薄拔覀円黄鹫f‘大大力氣大、大大是個大胖子、大大要吃大蛋糕’?”(加上動作)。
    出示小娃娃?!斑@是小小,我們也和小小打個招呼好嗎?”(小小你好!小小我請你喝水!小小我跟你玩!)“請起立”“我們一起說‘小小力氣小、小小不鍛煉、小小吃小面包’?”
    3、游戲:給大大、小小坐椅子。
    “這兒有兩把椅子,看看它們一樣嗎?”(不一樣。一把大、一把小)“我請大大和小小坐椅子,誰來幫助它們?”小結(jié):大大坐大椅子,小小坐小椅子。
    4、學生送禮物。
    要求:學生能在目測比較出禮物的大小后,將對應的送給客人并能講一句話。(1)教師提供,個別學生進行。
    1相同的兩件東西,比較后大的送給大大,小的送給小小。2相同的三件東西,比較后大的送給大大,小的送給小小。
    3從許多同類的東西中(每類3---4個)找出大小不同兩件東西,比較后,大的送給大大,小的送給小小。
    學生能感知物體有大小之分,但是讓指出哪個大,哪個小時,還是容易出錯,不能將大、小和大物體、小物體分別對應上。
    第七課:裝餅干(分辨圖形顏色、形狀、大?。?。
    教學目標。
    1、在正確感知圖形的基礎上,學習按圖形的某一特征(顏色、形狀或大?。┻M行分類。
    2、能愉快地參加操作活動,并在集體面前大膽發(fā)言。
    3、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣。教學重點。
    能分辨圖形的顏色、形狀、大小。教學難點。
    能根據(jù)圖形的不同分類。教學準備。
    一、游戲:進車間。練習按物體的單一特征分類。教師以廠長的身份交代游戲規(guī)則。
    師:工人們,今天我們要到餅干廠去工作,這邊是“紅紅餅干廠”,那邊是“綠綠餅干廠”,戴綠袖套的工人到“綠綠餅干廠”那里去,那么紅袖套的呢?學生根據(jù)袖套顏色分別找位置,教師檢查找位置情況,學生互查。
    二、游戲:分餅干。引導學生排除其他特征干擾,按圖形的某一特征分類。
    1、引導學生指認圖形。
    師:我們廠的餅干可真多呀,誰來介紹一下,有些什么樣的餅干?根據(jù)學生講述出示圖形。
    2、啟發(fā)學生探索分類方法。
    師:現(xiàn)在我們要把這些餅干分裝到兩個盒子里,你們想想看,哪些餅干可以放在一起?
    3、學生操作:教師觀察學生分餅干,先分好的學生在下面講述是怎樣分的。
    4、個別學生講述分類方法。
    師:你是怎么分的?除按顏色分外,還有不同的分法嗎?分別再請按形狀、大小分類的學生講述。教師提出再次操作要求:這些工人干得都很棒,我們發(fā)現(xiàn),可以按餅干的顏色分、形狀分、大小分,現(xiàn)在我們再用別人的方法也來試試看。
    5、學生再次練習,教師巡視并給動作快的學生餅干盒上貼星。
    三、游戲:運餅干。學習按物體的兩種特征分類。
    1、推出小貨車,指認標記。
    師:餅干包裝好了,現(xiàn)在我們要把它分別裝到這4輛車上,每輛車上裝的餅干是不同的。(教師邊指標記邊講述)這輛車上裝紅盒子上有星的餅干,這輛車上裝紅盒子沒星的餅干,那么這輛車上裝什么?(指綠盒子有星的)最后一輛呢?(指綠盒子沒星的)。
    2、學生分組來裝餅干,教師檢查分裝情況,小結(jié):表揚工人們能干。
    學生很喜歡這種場景模擬的活動,都積極的當起小工人,興趣很濃厚,大部分學生能順利的區(qū)分圖形的顏色,但對形狀和大小的區(qū)分還是存在一定問題。
    第八課:區(qū)分“1”和“許多”
    能區(qū)別“1”和“許多”。教學難點。
    能夠把同類物體組成許多,并把許多分成一個一個物體。教學準備。
    1.實物教具:撲克、玩具。
    一、創(chuàng)設情境,讓學生區(qū)別“1”和“許多”的概念。
    1.教師以變魔術(shù)的形式,出示一張撲克牌,讓學生說出“一張”,繼續(xù)快速的出示,啟發(fā)學生說出“許多張”。以這種形式,重復2——3次,變其它的玩具。
    2、請一位小朋友到前面來站隊,繼續(xù)一位,一位請......啟發(fā)學生說出“是由一位一位小朋友組成的許多小朋友”,在請學生一位一位回到座位,啟發(fā)學生說出“許多小朋友分成了一個一個?!?BR>    二、指導學生親自參加分和操作活動,感知“1”和“許多”之間的關(guān)系。(許多個物體可以分成一個一個的物體,一個一個的物體合起來成為許多個物體。)1.老師拿出一筐積塑粒,讓學生知道筐里有許多積塑。
    2.把一筐積塑粒撒在地上,說明要求:請學生每人迅速的拿一個積塑,然后,會說自己拿了一個積塑。老師問:剛才地上有許多積塑,小朋友把積塑一個一個拿走了,地上還有嗎?學生答:一個也沒有了。
    3.讓學生把積塑放回筐里,老師說:小朋友一個一個把積塑放回筐里,你們看筐里有許多積塑。老師應強調(diào)一個一個合起來就是許多。
    大多數(shù)學生能理解“1”和“許多”,會將一組成很多,但是將很多分成一有點困難,只有少數(shù)學生能順利的分成多個一。在日常生活接觸到的人、物作觀察比較,一張桌子、許多張桌子。在吃飯時,分碗或拿杯子時,有意識的引導學生區(qū)別1和許多,并了解它們之間的關(guān)系。
    第九課:動物小游戲(感知2以內(nèi)的數(shù)量)。
    教學目標。
    1、引導學生正確感知比2少的數(shù)量,理解2以內(nèi)數(shù)的實際意義。
    2、引導學生積極的與材料互動,培養(yǎng)學生良好的操作習慣。
    3、讓學生體驗數(shù)學活動的樂趣。教學準備。
    學具:空塑料瓶若干、花生若干、1-2不同數(shù)量的食物紙條一份、1-2數(shù)字人手一份。1-2的水果卡片若干。
    教具:1-2的數(shù)字卡、2只小白兔的動物瓶、1-2的動物圖片人手一份。教學重點。
    學生能感知2以內(nèi)的數(shù),會點數(shù)。教學難點。
    學生能理解1比2小,比2小的數(shù)是1。教學過程。
    1、老師出示字卡、動物卡和學生進行問答游戲。師:嘿嘿,我的火車幾點開?(隨機出示以內(nèi)的數(shù)字卡)。幼:嘿嘿,我的火車×點開。師:嘿嘿,來了幾位小客人?(隨機出示2以內(nèi)的動物卡)。幼:嘿嘿,來了×位小客人。以次來引起學生對數(shù)字的興趣。
    2、師:火車開到了動物瓶城。(出示動物瓶)看到漂亮的動物瓶,我們一起來數(shù)一數(shù)一共有幾只小白兔?2只小白兔可以用數(shù)字幾來表示?(學生答數(shù),教師操作)。
    小結(jié):5只小白兔可以用數(shù)字5來表示。
    3、請小朋友一起來制作動物瓶,要求是制作比2只小動物少的動物瓶。學生操作后講述動物瓶上有幾只小動物。小結(jié):比2只小動物少的有1只。
    4、現(xiàn)在請小朋友為自己的動物瓶粘貼上門牌號,要求門牌號的數(shù)字是與動物瓶上的小動物一樣多。學生操作好講述門牌號是幾,為什么?小結(jié):比2少的數(shù)是1。
    5、小朋友們制作的動物瓶太漂亮了,有一些花生寶寶也想住進去,現(xiàn)在請小朋友送花生寶寶進家,要求數(shù)量是與動物瓶上的動物一樣多。
    6、小朋友老師還要請你們幫個忙,這里有一些不同數(shù)量的水果,請大家分別放在等于2和比2少的家里。學生操作,教師講評。
    學生會點數(shù),知道比2小的數(shù)字是1但是對數(shù)的理解存在一定問題,不會聽指令拿出對應數(shù)量的實物。
    第十課:小雞作客(感知3以內(nèi)的數(shù)量)。
    教學目標。
    1、樂意用感觀觀察、探索周圍的事物,感知游戲中3以內(nèi)的數(shù)量,對數(shù)學活動產(chǎn)生興趣。
    2、樂意與同伴交流分享自己的發(fā)現(xiàn)。
    3、了解簡單的作客禮儀,樂意與朋友友善交往。教學重點。
    探索周圍的食物,感知3以內(nèi)的數(shù)量。教學難點。
    正確的點出3以內(nèi)的數(shù)。教學準備。
    1、布置好小貓和小兔的家。
    1、“小雞做操”,復習3以內(nèi)的數(shù)。跟隨老師一邊念兒歌一邊做律動操。
    2、“作客”,掌握3以內(nèi)的數(shù)量。(1)學生討論作客的禮儀。
    雞寶寶們,今天媽媽帶你們?nèi)プ骺停吲d嗎?那我們一定得做個有禮帽的小客人,怎樣才能做一個有禮帽的小客人?(交流)那咱們出發(fā)吧!(2)去小兔家作客,在游戲中掌握3的數(shù)量。a、游戲一“種蘿卜”。玩法:學生每人種三棵蘿卜。
    指導:學生分散操作,教師簡要點數(shù)評價。指導學生“拔蘿卜”,繼續(xù)練習點數(shù)3的數(shù)量。(3)去小貓家作客,感知3以內(nèi)的數(shù)。a、游戲二“吃小蟲”。
    玩法:指導學生根據(jù)自己的小鈴鐺數(shù)量找小蟲,并放在“碗”里點數(shù)。指導:引導學生先交流各自的小鈴鐺數(shù)量,然后再“吃小蟲”。
    3、“小小雞蛋把門開”,表演結(jié)束活動。
    “小貓這樣熱情地招待我們,我們一起來表演幾個節(jié)目給小貓看吧?!保ń虒W反思。
    學生積極的參與活動,但是對3以為的數(shù)字理解起來還是有一定難度,需要更多活動游戲,日常生活中慢慢加強他們對數(shù)字的理解。
    第十一課:瓢蟲找家(認識1-3)。
    教學目標。
    1、手口一致數(shù)3以內(nèi)的數(shù)。
    2、培養(yǎng)按數(shù)量歸類的能力。
    3、通過游戲,提高對數(shù)學活動的興趣。教學重點。
    手口一致數(shù)3以內(nèi)的數(shù)。教學難點。
    能將3以內(nèi)的物品按數(shù)量歸類。教學準備。
    有
    1、2、3個斑點的瓢蟲圖片若干;分別粘有。
    1、2、3個圓點的樹葉3片;小紙蟲若干;兒歌錄音:小瓢蟲。教學過程。
    一、游戲?qū)搿?BR>    師幼共同玩手指游戲:小瓢蟲。
    二、利用圖片,練習手口一致數(shù)3以內(nèi)的數(shù)。
    通過數(shù)瓢蟲身上的斑點及瓢蟲數(shù),鞏固數(shù)數(shù)。
    1、2、3。
    三、通過游戲,培養(yǎng)學生按數(shù)量歸類的能力。
    1、游戲“小瓢蟲抓害蟲”。
    通過照顧小瓢蟲,提高學生活動的興趣。
    2、送瓢蟲寶寶回家,按數(shù)量進行分類。
    1、提供有更多斑點的瓢蟲,供學生練習數(shù)數(shù)。
    2、給瓢蟲身上的斑點涂色。
    迷宮教案設計意圖篇八
    教材分析。
    《釣魚的啟示》是人教版五年級上冊第四組的一篇精讀課文。本單元的主題是“生活的啟示”
    作為單元的首篇課。
    文,主要講述34年前的一個晚上,“我”和父親去釣魚時發(fā)生的事,使“我”從中獲得了終生啟示:道德只是個簡單的是與非的問題,實踐起來卻很難。文中重點句直接點明文章主旨,敘述過程中以“我”的心理變化為線索,清晰地交代了事情的發(fā)展過程,通過人物的語言、神態(tài)的描寫,反映人物的內(nèi)心世界,教學中應抓住這一主線,引導學生深入的理解課文,突出教學重點,突破教學難點。
    學情分析。
    《語文課程標準》中指出:“閱讀教學是學生、教師、文本之間平等對話的過程”。教學中應充分發(fā)揮學生的主體性,引導學生自主學習,在閱讀中揣摩文章的表達順序,體會作者的思想感情,初步領(lǐng)會基本的表達方法,能聯(lián)系上下文和自己的積累,理解含義深刻的句子,體會其表達效果,在品讀語言文字的過程中受到情感熏陶,獲得思想啟迪。同時根據(jù)本校制定的“在小學語文教學中滲透心理健康教育”的課題研究,結(jié)合本班學生的實際情況,在教學中進行深入的探究,爭取使學生成為最大的受益者。
    教學目標。
    1、理解課文內(nèi)容,讀懂“我”從釣魚這件事中所獲得的啟示,懂得從小接受嚴格教育的重要,并從中獲得道德實踐的勇氣和力量,提高抵制“魚”的誘惑的能力。
    2、體會“我”和“父親”的心理活動,并能概括“我”的心理變化過程。
    3、有感情地朗讀課文,培養(yǎng)良好的學習習慣。教學重點。
    理解課文內(nèi)容,讀懂“我”從鱸魚這件事中所獲得的啟示,懂得從小接受嚴格教育的重要,并從中獲得道德實踐的勇氣和力量,提高抵制“魚”的誘惑的能力。
    教學難點理解“道德只是個簡單的是與非的問題,實踐起來卻很難”這句話的深刻含義。
    教學準備多媒體課件教學過程。
    34年過去。
    了,那個捕撈鱸魚的夜晚卻讓作者他終生難忘。他就是現(xiàn)在美國的一位著名的建筑師——詹姆斯,他為我國廣大讀者所了解,不是因為他的建筑成就,而是他寫的一篇短文,叫《做得對做得好——天知地知》。選入課文時題目改為《釣魚的啟示》(板書課題)我們一起把課文的題目讀一遍。
    以口述的方式把整個故事融入課題導入,直入啟示環(huán)節(jié),使學生在文本的更名中得到初步感知,對作者有一個簡單了解的同時,更對這個釣魚的啟示充滿無限的好奇和探索心理。
    1、細品課題,課文的那個自然段直接告訴你釣魚給作者留下啟示?2、學習第11自然段。
    3、學習第2自然段,讀并且體會。4、滲透寫作方法。
    5、出示句子:“道德只是個簡單的是與非的問題,實踐起來卻很難?!?探究學習)6、資料引入:鱸魚體長(可達60多厘米),口大,銀灰色,背部和背鰭上又小黑斑,以魚蝦為食,生長快,肉嫩鮮美,棲息于近海,早春在咸淡水交界的地方產(chǎn)卵,為了保證鱸魚的繁衍,美國政府規(guī)定,在開放日之前不允許捕撈正在產(chǎn)卵和生長中的鱸魚,這是每一個漁民都應該遵守的規(guī)則。
    此環(huán)節(jié)抓住這是一個什么樣的夜晚,來滲透“側(cè)面烘托”的描寫方法,同時以第一課時需要解決的問題“釣魚的啟示”來揭示學生思考的點,同時還通過適當?shù)馁Y料引入,為后面的學習做好鋪墊。
    1、體會作者經(jīng)歷釣魚時的情感變化。
    (),父親2、出示課件:當我釣到大鱸魚時,我十分地。
    3、指名讀3至10自然段。
    這一訓練,既有利于鍛煉學生理解詞語在語言環(huán)境中的恰當意義的能力,又有利于啟發(fā)學生深入地思考父親的心理活動,發(fā)展思維的能力,讓學生真切地從內(nèi)心感受詹姆斯在服從中透出的悲哀,反思他的行為,懂得遵守規(guī)則的必要性。
    1、學習第9自然段的內(nèi)容。2、感悟啟示。
    3、學習第10自然段內(nèi)容。4、教師小結(jié)。
    5、聯(lián)系實際,指導行為。設計意圖。
    聯(lián)系實際,進一步體會父親告誡“我”的話,并從中進一步了解“我”的父親教子有方,品德高尚,以及“我”受到的教育是非常的嚴格的,通過對比,進一步使學生懂得做一個自覺遵守規(guī)則、誠實守信的好公民的重要性,形成積極健康的心理。1、這是父親送給我人生中最為珍貴的禮物:讀——道德只是個簡單的是與非的問題,實踐起來卻很難。
    2、這就是釣魚給我?guī)淼膯⑹荆鹤x——道德只是個簡單的是與非的問題,實踐起來卻很難。把釣到的大鱸魚放回湖里中,一個人要是從小受到這樣嚴格的教育的話,就會獲得道德實踐的勇氣和力量。
    3、童心是最美,老師把孟德斯鳩的一句名言送給大家:衡量真正的品德,是看他在知道沒有人發(fā)覺的時候做些什么。
    此環(huán)節(jié)的設計,首先是想在文章的結(jié)尾分析完后,給學生一個強化主題的思想意識,其次是想做到情感的升華,讓學生心中牢記做人做事的道理,最后以送名人名言的方式,拓展主題,做好積累。
    六、布置作業(yè),拓展延伸。
    1、有感情的朗讀課文,把這個感人的故事講給父母聽。2、推薦文章:讀一讀同步閱讀中的《位置》和《挫折中的教育》兩篇文章,相信你會得到更多的啟示。
    《釣魚的啟示》一課是人教版五年級上冊第四組的一篇精讀課文,本單元的主題是“生活的啟示”,所以我在設計的時候,以學生發(fā)展為本,活用教材,突破教材,使學生成為最大的受益者。下面我從三個方面談一談我的教學設計特色:
    1、情境導入欣賞美,能力提高趣為先。
    課文開始,我以口述的方式把整個故事融入導入課題,直入啟示環(huán)節(jié),使學生在文本的更名中得到初步感知,對作者有一個簡單的了解的同時,更對這個釣魚的啟示充滿無限的好奇和探索心理。學生一旦有了學習興趣能力的提高指日可待。
    2、讀懂課文感受美,能力提高要體驗。
    我把學生自學、自悟,作為。
    課堂教學的重要途徑,讓學生學會探究,學會發(fā)現(xiàn)。在此過程中讓學生體會父親的言行,從而受到教育,懂得要做一個自覺遵守規(guī)則、誠實守信的好公民。
    3、理解升華表達美,能力提高要拓展。
    在學生還沉醉在感悟父親的行為美,感悟自覺遵守道德規(guī)范美的時候,我啟發(fā)學生聯(lián)系自己的生活實際。這樣,將教書與育人,讀書與做人,讀文與明理,課內(nèi)與課外有機地結(jié)合起來。使學生受到良好的心理熏陶,啟迪學生自覺遵守社會公德,懂得要誠信做人。
    完
    春天如花,春天如歌,春天如詩,春天如畫,豐姿綽約地漫步而來,展示著柔媚的風采,點亮萬物的眼睛。新思考網(wǎng)“春天的故事”征稿活動,期待您的參與,點擊下方閱讀原文讓我們在春天的故事里一起約會春天吧!
    迷宮教案設計意圖篇九
    自己在這一學期里執(zhí)教了一門課程,也意味著需要我對每一節(jié)課的教案進行設計。在這個過程中,我能夠深刻體會到教案設計的意圖。一個好的教案應該盡可能地貼近學生的學習需求和思想認知,讓他們在課堂上能夠更好地學習和理解知識。
    首先,教案設計要符合學生的邏輯思維方式。學生的邏輯思維方式是與成人不同的,他們往往更傾向于基本概念的理解和對知識點的簡單把握。因此,在教案設計中,我們需要避免過度講解,而要通過實例和比喻等方式來幫助學生理解知識點。
    其次,教案設計要緊密結(jié)合教學對象的實際情況。在課堂上,我們需要關(guān)注學生的具體需求,探索他們學習的問題和困惑,并對這些問題進行化繁為簡的解釋。通過這種方式,我們能夠幫助學生克服困難,理清思路,提高學習的積極性和主動性。
    教案設計還應保持一定的創(chuàng)新和活力。創(chuàng)新是教學活動中的一個關(guān)鍵詞,它不僅僅是在新穎和創(chuàng)造性的教學對象,更重要的是創(chuàng)新教學方法和手段,提高教學效果和教學質(zhì)量。在教案設計中,我們可以采用多種表現(xiàn)形式和技術(shù)支持,如課堂討論、互動式學習、學習小組、多媒體教學、場景式模擬等,從而激發(fā)學生的興趣和潛力,提高教學效果。
    最后,教案設計還需要注重評估和反饋。教學活動是一個相互關(guān)聯(lián)和相互影響的過程,課堂效果不僅取決于初步的設計,還要進行不斷地評估和反饋。在教學過程中,我們應該注重學生的反饋和評估,從而對教學活動進行有效的調(diào)整和改進,使教學效果不斷完善。
    總之,教案設計是教學活動中不可忽視的重要環(huán)節(jié),它不僅僅是為學生提供簡單的知識點,更重要的是為學生提供實踐和思考的機會,增強他們的自主學習和自我發(fā)展的能力。
    迷宮教案設計意圖篇十
    在日?;顒又校螒蚴怯變鹤钕矚g的活動方式。音樂游戲則是反映幼兒的生活和他們的情趣,在幼兒生活、學習、娛樂的過程中,觀察、了解他們的喜、怒、哀、樂和他們的愛好及動作特點,積累起來加以提煉,反映幼兒生活。幼兒是教育活動的積極參與者而非被動者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要及接受能力相吻合,抓住這一點,結(jié)合幼兒喜愛的游戲,根據(jù)大班幼兒的年齡特點及其愛好,我設計了此音樂游戲。
    1.體驗合作游戲的樂趣,并用良好的心態(tài)對待輸贏。
    2.在老師引導下初步嘗試與同伴間的合作學習與游戲,增進與同伴間的合作協(xié)調(diào)能力。
    根據(jù)音樂旋律和節(jié)奏匹配動作,學會換位置找朋友的方法,遵守游戲玩法與規(guī)則。
    1.在學唱歌曲的基礎上集體討論游戲規(guī)則,并按游戲規(guī)則進行游戲。
    2.將兩兩結(jié)伴游戲轉(zhuǎn)變成集體游戲,嘗試游戲的不同玩法。
    3.樂意與同伴交往,體驗與同伴合作游戲的快樂。
    1、dvd光盤一張。2、幼兒熟悉石頭剪刀布的游戲。
    1百樹教育集團。
    (一)、玩猜拳游戲,引入活動。
    1.小手玩游戲。
    師:你們玩過猜拳游戲嗎?猜猜看老師出的是什么?
    2.幼兒嘗試玩一玩。
    師:石頭、剪刀和布。誰贏誰輸?誰來試試看?
    (二)、學唱歌曲。
    1、教師示范唱歌曲。
    2、師:歌曲里說了什么?幾個手掌?幾個指頭?幾個拳頭?
    3、教師再次邊做動作邊范唱。
    4、幼兒跟隨教師一起學唱歌曲,可以加上動作表演。
    (三)、游戲一:猜拳。
    1、師:我們都會唱猜拳歌了。它還可以玩游戲呢!可是怎么玩猜拳游戲呢?
    2、幼兒結(jié)合已有經(jīng)驗討論猜拳游戲的玩法和規(guī)則。
    規(guī)則一:剪刀可以剪布,布可以包石頭,石頭可以敲剪刀。
    師:剪刀石頭布是怎么玩的?怎么分輸贏,誰來說說?
    規(guī)則二:唱“嘿”的時候再猜拳。出相同動作時要再次唱“剪刀、石頭、布,嘿”進行猜拳,直到分出輸贏。
    游戲二:變魔術(shù)。
    (1)魔法師引入。魔法師說:“你們石頭剪刀布,誰贏了就要變成小貓,誰輸了。
    2百樹教育集團。
    就要變成小老鼠,如果是平局就變成小鳥?!?BR>    (2)提問:贏了變成什么?那輸了呢?什么時候變成小鳥?
    (3)兩位教師示范游戲。
    3、教師巡回觀察幼兒是否遵守游戲規(guī)則。發(fā)現(xiàn)并解決問題。
    (四)、活動結(jié)束。
    師:今天我們師用手來玩猜拳游戲的,那我們還可以怎么玩呢?你們回去想一想,下次來告訴大家,我們再一起玩。
    3百樹教育集團。
    迷宮教案設計意圖篇十一
    創(chuàng)設情境:
    1.設計具有一定的挑戰(zhàn)性,目的是激發(fā)學生的探究欲望,教師引導學生將實際問題轉(zhuǎn)化成數(shù)學問題。2.實際問題為切入點引入新課,不僅自然,而且反映了數(shù)學來源于實際生活。3.體現(xiàn)了知識的發(fā)生過程,而且解決問題的過程也是一個“數(shù)學化”的過程。4.培養(yǎng)了學生觀察、概括與抽象的能力。
    5.展示圖片和動畫,使學生體會到數(shù)學無處不在,運用數(shù)學無時不有。
    6.新課程下的數(shù)學活動必須建立在學生已有的認知發(fā)展水平及知識經(jīng)驗基礎之上。
    7.輔以相應的音樂,為學生創(chuàng)設輕松、愉快、高雅的學習氛圍,在學習中感悟生活中的數(shù)學美。8.從學生身邊的實際引入新課,讓學生感受到數(shù)學就在自己身邊,增強學數(shù)學的樂趣。9.學生體會到數(shù)學來源于實踐,同時對新知識的學習有了期待。10.通過設疑,引導學生合作學習,逐步啟發(fā)學生探究―――。
    11.把直觀形象的模型作為學生探究的素材,有利于學生對幾何體由直觀認識過渡到理性認識。12.讓學生動手、動腦經(jīng)歷實際操作,認真體驗,猜想驗證的過程,培養(yǎng)學生想象力,發(fā)展空間思維。13.通過觀察、思考、分析,使學生經(jīng)歷概念的歸納和概括的過程,引導學生深層次地參與到概念的形成過程中。合作交流學習:
    14.有利于學生參與探索,感受數(shù)學學習的過程。
    15.有利于培養(yǎng)學生的語言表達能力,體會數(shù)形結(jié)合的思想。
    16.學生在探索這個問題的過程中,將自然地體會到―――的必要性,體驗到數(shù)學與現(xiàn)實生活的緊密聯(lián)系。17.這樣設計不僅有利于突破難點,而且為歸納結(jié)論打下了基礎,讓學生體會到觀察、猜想、歸納的思想,也讓學生的分析問題和解決問題的能力在無形中得到了提高,這對后面的學習極有幫助。18.增強學生探索的信心,體驗成功。
    19.學生開展合作探究,采用觀察分析、探究歸納、合作學習方法,易使學生體會知識的形成過程,突破難點。
    20.充分讓學生參與教學,在合作交流的過程中,獲得良好的情感體驗。21.培養(yǎng)了學生觀察問題、發(fā)現(xiàn)問題、歸納問題的能力22.使學生在參與的過程中得到充足的體驗和發(fā)展。
    23.為學生提供充分從事數(shù)學活動的時間、空間,讓學生在自主探索、合作交流的氛圍中,有機會分享同學的想法,培養(yǎng)了學生之間良好的人際關(guān)系。練習鞏固:
    24.及時練習鞏固,體現(xiàn)學以致用的觀念,消除學生學無所用的思想顧慮。25.落實新知與方法,增強學生運用數(shù)學的能力。
    26.加強學生運用新知的意識,培養(yǎng)學生解決實際問題的能力和學習數(shù)學的興趣。27.調(diào)動學生學習積極性,提高學生思維的廣度。關(guān)于評價:
    28.進行自我評價,既面向全體學生,又照顧個別學有余力的學生,體現(xiàn)因材施教的原則。關(guān)于小結(jié):
    29.充分發(fā)揮學生的主體意識,培養(yǎng)學生的語言概括能力。關(guān)于手段:
    30.以動代靜,使課堂氣氛活躍,面向全體學生,給基礎好的學生充分的空間,滿足他們的求知欲。31.通過圖片和動畫展示,貼近學生生活,激發(fā)學生的學習興趣。32.利用學生的好奇心,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。33.多媒體輔助教學,將知識形象化、生動化、具體化。
    迷宮教案設計意圖篇十二
    作為一名高中生,我深刻認識到教案對于教學的重要性。好的教案能夠指導教師有針對性地進行教學,使學生更好地掌握知識。經(jīng)過自己的實踐和體驗,我也深刻感受到了教案設計的重要性,并從中汲取了許多寶貴的經(jīng)驗。
    首先,教案設計要明確教學目標。這是教案設計的第一步,也是最基礎的步驟。明確教學目標不僅是為了指導教師的教學,更是為了使學生能夠明確自己的學習目標,提高學習的主動性和積極性。
    其次,教案設計要突出學生的主體地位。在教案設計中,教師應該將學生放在學習的主體位置上,盡可能地發(fā)揮學生的主動性和創(chuàng)造性。在課堂上,教師應該以學生的需求為中心,將教學的重點放在學生掌握難點的提高上,并在教學中讓學生參與到課堂討論和探究中,增強學生的學習興趣。
    再次,教案設計要注重教學方法的選擇。教學方法對于教學效果的影響至關(guān)重要。不同的教學目標需要不同的教學方法來達成,而且教學方法的選擇也需要根據(jù)學生的實際情況進行調(diào)整。通過不同的教學方法,可以有效地提高學生的學習效率和掌握能力。
    最后,教案設計要不斷反思和完善。教案設計并不是一成不變的,而是需要不斷調(diào)整和完善的。在教學過程中,教師應該對教學效果進行反思和總結(jié),及時發(fā)現(xiàn)和解決問題,不斷完善自己的教案設計。
    綜上所述,教案設計是教學中至關(guān)重要的一環(huán)。只有通過精心的設計和有效的實踐,才能真正達到教學目標。我們作為學生,應該注意學習教案設計的基本方法和原則,積極參與課堂教學,實現(xiàn)自我提高與發(fā)展。
    迷宮教案設計意圖篇十三
    1、認識1和許多,感知許多可以分成1個1個,1個1個合起來是許多。
    2、鼓勵幼兒大膽參與活動和講述。
    【教案準備】。
    1、事先布置好場景:蘿卜地、玩具城、小熊家。
    2、大樹一棵、與幼兒人數(shù)相同的樹葉。
    3、與幼兒人數(shù)相同的小兔頭飾和蘿卜。
    【教案流程】。
    一、活動引入:
    師扮兔媽媽:“剛才,媽媽收到一封信,信上面說熊媽媽病了,她的孩子們都不在家,她一個人很孤單,很想念我們,寶寶們,我們一起去看看熊媽媽吧?!?BR>    二、初步感知許多可以分成1個1個,1個1個合起來是許多:
    1、兔媽媽帶寶寶出發(fā),途徑一塊蘿卜地,兔媽媽提醒小兔每人拔一個蘿卜送給熊媽媽。
    (1)讓寶寶們拔完后看看自己拔的是幾個?(1個)并且要說出來。
    (2)師:“寶寶們真能干,每人不多不少都拔了1個蘿卜,現(xiàn)在把蘿卜先給媽媽幫你們拿著吧。”——寶寶把蘿卜都交給兔媽媽,這時引導寶寶們說“小白兔,拔蘿卜,一個一個是許多?!?BR>    2、繼續(xù)前進,兔媽媽帶小兔們來到了玩具商場,媽媽再次引導幼兒每人給熊媽媽帶一個玩具去。
    (1)先引導寶寶們說出商場有“許多玩具”,然后每人拿一個。
    (2)在兔媽媽的引導和鼓勵下,寶寶和媽媽一起編出一句兒歌“玩具娃娃有許多,分成一個又一個?!?BR>    3、來到熊媽媽家里,兔媽媽請孩子們排隊把禮物送給熊媽媽,提醒寶寶們邊送邊說“熊媽媽,我送給你一個玩具”、“熊媽媽,我送給你一個蘿卜。”
    三、進一步感知1和許多的關(guān)系:
    1、師:“寶寶們,剛才我們?nèi)バ軏寢尲业臅r候,我們家的大樹上的葉子都給風吹落了,大樹爺爺都傷心了,我們該怎么辦呢?(幫助樹爺爺長上葉子。)。
    2、請寶寶們每人拿一片葉子給大樹爺爺貼上,邊貼邊告訴樹爺爺“大樹爺爺,我給你貼一片葉子?!?BR>    3、在兔媽媽的鼓勵下,孩子們再次和媽媽一起編出一首兒歌“許多樹葉飛滿天,寶寶一人分一片,一片一片合起來,樹上葉子許多多?!?BR>    四、教師小結(jié),鼓勵孩子,結(jié)束活動。
    迷宮教案設計意圖篇十四
    活動目標:
    1、運用搓、團圓、壓扁等技能組合表現(xiàn)平面的花。
    2、樂意積極動手塑造,體驗成功的快樂。
    3、大膽嘗試繪畫,并用對稱的方法進行裝飾。
    4、感受作品的美感。
    5、培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。
    活動準備:
    橡皮泥、泥工板、花朵圖片、教師示范示意卡片。
    活動過程:
    1、欣賞花朵圖片,感受花朵的美麗。
    “你喜歡這些花嗎?為什么?”
    2、引導幼兒復習花的構(gòu)造。
    “每一朵花都是一家人,有花蕊媽媽,花瓣寶寶,和葉子爸爸。我們一起來看看他們是怎樣排隊的?”
    教師根據(jù)幼兒的回答,初步出示花的各部分并拼接。
    3、教師示范塑造花朵。
    引導幼兒軟說說“花蕊媽媽可以用什么樣的形狀?花瓣寶寶要怎樣圍住花蕊媽媽?葉子爸爸的手要牽在哪里?”
    步驟:
    1揉一揉,把泥揉軟,再搓一搓,變成長條形。
    2一小團,揉一揉,團一團變圓形,再壓一壓變成“花蕊媽媽”
    3剩下的分成幾部分,分別揉一揉,搓一搓、壓一壓,變成自己想要的“花瓣寶寶”的造型,然后一一圍在“花蕊媽媽”旁邊。
    4綠色的橡皮泥,揉一揉,團一團,壓一壓,變成“葉子爸爸”。
    4、幼兒創(chuàng)作,教師提醒幼兒要先把橡皮泥揉軟了,再進行創(chuàng)作,要注意把橡皮泥團光滑了。鼓勵幼兒創(chuàng)作出不同造型的花。
    5、欣賞評價。
    迷宮教案設計意圖篇十五
    教學是一項非常需要耐心、專業(yè)和毅力的工作。為了能夠更好地幫助學生掌握知識,實現(xiàn)教學目標,教師必須制定出適合課程內(nèi)容和學生的教案設計,對于教案設計意圖的體會也日益重要。在我作為學生和家長的經(jīng)驗基礎上,從教師和學生的角度出發(fā),我認為有幾個方面需要特別注意。
    首先,我認為在教案設計過程中,教師應該充分考慮到學生的實際情況。在高中階段,學生不只有功課的負擔,還有其他課外活動和個人愛好。因此,在教案設計時,教師應該注意到學生的時間安排和學習能力水平,盡可能做到“課程設計像片段”,在課程的推進過程中,安排緊湊但不壓縮,利用好課堂時間,不把學生的時間浪費在累贅的任務上。
    其次,教師在教案設計過程中,應該注重真正讓學生掌握知識和技能,而不是僅僅的死記硬背。該注重抓好“首尾一致”并注重錯綜式“滲透復習”,即是說教師不應僅僅要求學生在課上傾聽,做題,甚至需要在這個進程上花費額外的時間,明確任務,掌握重點,透徹掌握知識,達到良好的掌握和運用水平。
    最后,教案設計過程中也應該注重時代發(fā)展趨勢,不斷創(chuàng)新,更新教學方法,利用新媒體、新技術(shù)等工具,加強互動、參與度等各方面的學習效果,使教學更容易為學生所接受,在這個進程中,教師也應該拓寬視野,以理性思維分析設置問題,依據(jù)現(xiàn)實情況,擬定方案和策略,以期達成課程培養(yǎng)目標。
    總而言之,教案設計意圖在教學過程中起著至關(guān)重要的作用,教師應該將此視作重中之重,不斷豐富教案內(nèi)容,做到因材施教。相信只要在教案設計的過程中注意到這些方面的問題,就能夠更好地發(fā)揮教學效果,助力更多學生成為未來社會的中堅力量。
    總字數(shù):1240。
    迷宮教案設計意圖篇十六
    活動目標:
    1.采訪、討論,感知發(fā)現(xiàn)城市美容師的工作特點;。
    2.愿意將自己的想法積極地表達出來;。
    3.愛惜自己生活的環(huán)境,能初步懂得尊重別人的勞動。
    活動準備:
    視頻、ppt、聯(lián)系好的環(huán)保工人以及他的裝備、音樂伴奏等。
    活動過程:
    一、認識客人,自然導入。
    小朋友,看,我們班來了一位客人,是誰呀?(環(huán)保工人進入)。
    對了,他是一位環(huán)保工人,打個招呼吧!我們的馬路、街道,那么的干凈、整潔,全靠他們了。
    評析:邀請孩子熟悉又不熟悉的環(huán)保工人進入課堂,與他們近距離接觸,感知他們的苦與樂。我們的活動有時候會因為這些“特別嘉賓”的進入而更顯活力。
    二、采訪叔叔,了解工作。
    1.叔叔來到我們身邊,現(xiàn)在,你們都是小記者,有什么問題,你來問問這位叔叔。
    問題設置預設:
    (1)你掃的垃圾臭不臭啊?(當然臭了,你們經(jīng)過垃圾箱時,是不是都捂著鼻子啊?那我每天都要把這些掃干凈。)。
    (2)你天天掃馬路,累不累啊?(很累很累,每天下班,我的手和腳都是又酸又累。)。
    (3)你除了掃馬路,還做什么呀?(還要清理垃圾箱,還有好多人在墻上亂貼小廣告,多難看啊,我們要及時清理掉。)。
    (4)你天天幾點鐘起床上班啊?(我們要在你們的爸爸媽媽上班之前,把馬路打掃干凈,垃圾箱清理掉,所以,你們都在睡覺的時候,4點鐘,天還沒亮呢,我們就已經(jīng)在工作了。)。
    老師小結(jié):看來,環(huán)保工人的工作不但辛苦,有時還有點危險,因為,他們就在車來車往的馬路上工作。每天,他們面對的都是又臟又臭的垃圾,他們要早早起床,工作就在有灰塵、有噪音、有好多車的馬路上,多辛苦啊。但是,沒有環(huán)保工人的勞動,我們生活的環(huán)境就沒有這么整潔了。
    評析:此環(huán)節(jié)深受幼兒喜歡,孩子們提出的問題常常讓我們成吃一驚,確實來自他們的視覺,他們的疑問,特別是生活。環(huán)衛(wèi)工人叔叔的回答很有趣,展示了他們的工作與生活,孩子們聽得聚精會神,感嘆連連。
    三、討論交流,尊重勞動。
    你覺得環(huán)保工人的工作重要嗎?可是這里有一段視頻,你看看……。
    (播放視頻:馬路上亂扔垃圾、垃圾扔在筒外、口香糖吐于地上等等)。
    你看到什么了?他這樣做對嗎?如果是你,你會怎么做?
    叔叔,你覺得我們小朋友說得對嗎?(你們說得真好,如果你們都這樣做,那我的工作就輕松多了。)。
    小結(jié):對了,孩子們,我們不光要保護環(huán)境,還要尊重環(huán)保工人,尊重他們的勞動哦!
    評析:視頻提供內(nèi)容選取于生活中的典型,孩子們對畫面很熟悉.互動交流特別熱烈.情感激發(fā),遷移反思,孩子們在看看、說說、互動中自然而然內(nèi)化了一些正能量行為.
    四、觀看ppt,價值判斷。
    老師這兒有幾幅圖片,你們來看一看,這些人做得對不對?(5幅圖:亂扔垃圾、吐痰、開車時扔東西、撿垃圾……)。
    評析:價值判斷,進一步推動情感的升華,孩子們在判斷對錯的過程中,不自覺地對照自己的行為、評價他人的行為。
    五、表達心聲,結(jié)束活動。
    環(huán)保工人的工作這么辛苦,這么重要,小朋友,你最想對他們說些什么?
    說得真好,現(xiàn)在,我們來送個禮物給叔叔,唱首歌給阿姨聽好嗎?
    小結(jié):環(huán)保工人就是我們的城市美容師,有了他們,我們的城市才能更美麗,孩子們,讓我們都來做城市美容師,讓我們的地球越來越美吧!
    評析:送禮物給環(huán)保工人,讓孩子蘊含的飽滿熱情有了一個表達傾訴的方式,“叔叔進課堂”,此時的互動讓活動達到了一個。
    迷宮教案設計意圖篇十七
    食具交響曲(走廊):
    分三部分。
    1.動物餐碟交響(讓幼兒既可以感受各種餐具碟子發(fā)出的聲響,又可以用眼睛看到墻上各種動物,認識動物,并說說動物的名稱。)。
    2.廚房小瓶交響(讓幼兒既可以用手去搖一搖,感受各種不同的豆類裝在小瓶子里響聲,并感受它們的多與少在小瓶里的區(qū)別,認識豆類食物,并說說它們的各自的名稱。)3.長短不同攪拌條和做竹筒飯用的竹子交響(讓幼生感受用三種不同材質(zhì)不繡鋼、塑膠、木質(zhì)在長短不同的塑膠管,竹筒上敲一敲。感受不同的聲音,不同的音色。并認識音樂中的1234567這些數(shù)字意思)班標設計:
    班標:(圖:大海、太陽、大拇指)。
    數(shù)學區(qū):一目了然,讓幼兒認識圖上的數(shù)字,并說出與圖相對應的圖片名稱。繪本天地。
    閱讀區(qū):如圖一樣,讓幼兒看圖說話。(小動物們在做什么?)建筑天地。
    建構(gòu)區(qū):圖片上的小朋友在忙碌著分不同形狀的物品進行著搭建著。娃娃家小天地。
    我愛幼兒園——認識幼兒園——我的伙伴——我們一起玩游戲光碟主題做的龍的傳人,我們在自己的幼兒園里生活圖照。
    迷宮教案設計意圖篇十八
    【作業(yè)設計】。
    a、讀寫積累——基礎題。
    1.字詞積累(可以任選一項,也可以兩項都選)。
    (1)注意執(zhí)筆和坐姿,抄寫詞語1-3次,難寫的、帶有生字的詞語多寫幾次。寫好后沖寫得滿意的詞語笑一笑。
    (2)注意執(zhí)筆和坐姿,聽寫詞語。寫完后,讓爸爸媽媽夸夸寫得規(guī)范、端正、整潔的字,并圈出寫錯的字,改正后再寫幾次。
    2.句子積累(任選一項)。
    (1)摘錄課文中優(yōu)美的句子或讓你深受感動的句子,有感情地讀給爸爸媽媽聽。
    (2)和爸爸媽媽合作尋找合適的音樂,配樂朗讀課文。
    b、閱讀感悟——拓展題(完成不限時間)。
    繪本《小老鼠和大老虎》《我有友情要出租》《我是霸王龍》《你看起來好像很好吃》《月亮狗》等都是關(guān)于友情的優(yōu)秀作品,課后到圖書館或網(wǎng)上搜集這些繪本故事,與你的好朋友一起分享,并談談閱讀感受。
    c、綜合運用——實踐題(任選一項)。
    (1)收集一些團結(jié)友愛的格言、諺語,做成漂亮的書簽,想和誰做好朋友就送給誰。
    (2)你和好朋友之間有小矛盾、小誤會嗎?把你想說的話寫在你的小制作(紙船、千紙鶴、風箏、花瓶等)上送出去吧!
    本課作業(yè)設計力求體現(xiàn)層次性、合作性、生活性、整合性和趣味性。
    1.基礎題中,針對學生的差異設計梯級作業(yè),學生可以自主選擇作業(yè)的內(nèi)容、形式、數(shù)量和完成方法積極主動地完成。讓學生寫好后沖寫得滿意的詞語笑一笑(自評),讓爸爸媽媽夸夸寫得規(guī)范、端正、整潔的字,并圈出寫錯的字(父母評),正是評價主體多元化的體現(xiàn)。
    2.拓展題中,推薦相關(guān)的優(yōu)秀書目,讓學生不受時間限制地閱讀繪本故事,既是一次次閱讀,又是一次次心靈的“盛宴”。長期加強課外閱讀,能讓學生真正走進書籍的世界,并在閱讀中健康成長。
    3.實踐題中,將語文學科與美術(shù)、手工學科整合起來設計作業(yè),給作業(yè)注入了生機和活力,為學生學習語文提供了實踐機會。讓學生動手做一做,動筆畫一畫和寫一寫,互贈禮物,這就打破了學生封閉的學習環(huán)境,使作業(yè)和生活接軌,故事的教育意義也就在學生的作業(yè)中得到了體現(xiàn)。