總結(jié)心得體會可以讓我們更好地了解自己,提高自我認知。寫心得體會時,可以結(jié)合相關(guān)的理論知識和學習體驗,更加深入地展開思考。以下是小編整理的一些優(yōu)秀心得體會,供大家參考和借鑒。
游戲化教學心得體會小學篇一
語文是小學教育基礎(chǔ)組成部分,也是教學的重點和難點。通過學習語文提高學生綜合素養(yǎng),形成正確的人生觀、價值觀和道德觀。但相關(guān)調(diào)查研究結(jié)果顯示,當前很多語文教師受傳統(tǒng)應試教育影響仍然運用講授式教學,而學生只能被動聽講,雙方無任何互動,不利于調(diào)動學生學習積極性和提高教學效果。游戲化教學引入從學習心理特征著手,進一步提高語文教學質(zhì)量。本文則從轉(zhuǎn)變教師教學理念、開展競賽游戲教學和豐富課堂教學方法等分析小學語文游戲化教學策略等,望給予語文教師提供教學參考。
關(guān)鍵詞:小學語文 游戲化 教學策略
近年來,隨著新課程改革的實施和素質(zhì)教育的推進,要求小學語文教師統(tǒng)單一被動的教學方式,引導學生向合作交流、自主探索等多元化學習方式轉(zhuǎn)變。課堂游戲能激發(fā)學生內(nèi)在學習動機,語文教師根據(jù)學習認知特點和教學內(nèi)容運用游戲教學能促使學生主動內(nèi)化,發(fā)揮其主觀能動性,有效提高語文教學效率。
一、轉(zhuǎn)變教師教學理念 提高教師教學水平
當前很多小學語文教師受傳統(tǒng)應試教育影響,一直停留在分數(shù)決定一切的思想觀念上,以致于在課堂上要求學生認真聽自己的講解,這種教育理念和新課程改革所推廣的教育理念并不相符。小學語文教師應充分認識到,課堂的主體是學生,而教師則扮演引導者和指導者的角色,不斷鼓勵學生自主探究或和其他合作的方式掌握知識。同時教師也要學會尊重學生,耐心聽取學生所提出的意見,鼓勵學生在課堂上發(fā)表自己不同的見解。每個教師在從業(yè)的第一天起心中就有樹立教書育人的心,熱愛自己的工作,熱愛學生,促使學生在自己的教導下形成健全的人格。著名教育家陶行知說:“真教育是心心相映的活動。”只有了解學生內(nèi)心才能營造有利于開展游戲化教學前提,只有內(nèi)心和諧了才可能有和諧的行為。因此小學語文教師教師在游戲化教學過程中也要用心走進學生心靈,只有走進學生心靈才能使其敞開心扉,全身心投入教學活動中。此外教師不斷提高自己的專業(yè)知識水平,除了要灌輸給學生知識,還要充分挖掘?qū)W生潛力和自覺能力。在做出教學決定時不能太情緒化,更不能從個人利益出發(fā),要在利益面前不動心,榮譽面前不驕傲,擁有淡泊名利的精神。除此之外小學語文教師要正確引導學生情緒和心理,密切關(guān)注學生語文人文知識掌握情況,教育時不可太過嚴厲,構(gòu)建和諧的師生關(guān)系,才能在未來教育中以理服人。
二、開展競賽游戲教學 激發(fā)學生學習興趣
童話是小學語文教育重要組成部分,不同于其他文學體裁,正是這種獨特的文學魅力需要教師從多方面加以改進。其中識字是學習語文的基礎(chǔ),也是閱讀童話的前提。小學一年級和二年級學生雖然識字很快,但也存在忘得快情況,那么教師就面臨如何幫助學生鞏固所學知識問題。而小學低年級學生自制力不如高年級,年齡偏小,因天性好動而喜歡游戲。所以語文教師在兒歌識字教學過程中通過趣味性游戲激發(fā)學生對漢字的興趣。例如某小學語文教師就采用猜字謎方式,即根據(jù)漢字形狀特點編創(chuàng)相應的謎語,讓學生猜謎底。實際上猜謎過程就是學生記憶漢字形狀的過程,這種記憶方式充分調(diào)動思維活動,自然而然會產(chǎn)生深刻地印象。例如某語文教師就編創(chuàng)了“重心靠邊戴草帽(懂)、”、“白兒左邊蟲無腳(貌)、”“大王頭上有一人(全)”。小學低年級學生以直觀形象謎語為主,如雙臂伸直、雙腿并攏就是一個“十”字,如果將雙腿打開就變成一個“大”字,身體站直打開右臂就是“卜”字,通過多種多樣游戲活動鞏固學生所學漢字,也避免了傳統(tǒng)枯燥無味的教學方式。再例如講解“白、日、甲、由”幾個漢字時,就編出了“日是口字加一橫,白是日字加一撇,日下出頭就是甲,日上出頭就是由”這首兒歌讓學生加深所學漢字印象,也促使其在未來閱讀文章過程中巧妙地將漢字與文章相結(jié)合,確認文章中生字的具體位置。兒歌游戲具有生動的音樂美和節(jié)奏感,完全符合小學生好奇心,活潑的心理特征。尤其低于低年級小學生來說,只有產(chǎn)生興趣才會學習。此外語文教師還可在識字課堂教學中設(shè)計猜字畫游戲,既將字畫設(shè)計成一幅畫后讓學生觀察其中特點,之后以小組為單位進行討論,展示答案時讓各個小組搶答,回答正確小組可獲得漢字圖片。大部分學生會在趣味性游戲和自尊心驅(qū)使下逐漸找到符合自身學習心理特征的方法,甚至還會愛上語文學習,從而主動探究和討論語文教材知識,提高對知識理解能力和運用能力。
三、豐富課堂教學方法 善于結(jié)合其他學科
小學語文游戲化教學也有多種類型,其中知識鞏固類游戲指語文教師教師針對課文內(nèi)容、課文生字詞、課文意義等設(shè)置的游戲形式,促使學習在游戲活動中輕松掌握知識重點和難點,提高學習語文主動性。此類游戲氛圍也類似于競賽類和角色扮演類,首先競賽類即在教學中穿插有對抗性質(zhì)的小游戲,一方面開拓學生課外視野,一方面培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識。大部分參與游戲者會在通過翻閱相關(guān)資料或開展模擬化演示,演練比賽過程中可能出現(xiàn)的情況,為取得勝利打下堅實的基礎(chǔ)的同時也能在競賽中促使參賽成員默契配合。例如在講解到某一課文時,由于此節(jié)課目的為復習以往學習的語文知識,則要求學生良好地掌握語文基礎(chǔ)知識和相關(guān)學習方式,同時教師就將學生分為若干小組,設(shè)有讀圖分析、猜謎游戲、搶答題、必答題等,題目難易程度不等,有較強的綜合性。每個小組選擇一名綜合實力較強的學生作答,則讓基礎(chǔ)較差的學生回答必答題,不同層次學生都能得到發(fā)展,更能在學習中掌握知識,提高語文學習效率,最重要是能活躍學生思維。
四、結(jié)語
總之,在小學語文課堂中應用游戲教學效果顯著,能充分活躍課堂氛圍,調(diào)動學生參與積極性。該教學方法也符合新課程改革強調(diào)的以人文本教育理念,注重學生主體作用并在課堂中和學生展開有效的互動交流。最重要是結(jié)合語文學科特點設(shè)置游戲、鍛煉學習知識應用能力,同時培養(yǎng)學生應用所學知識,激發(fā)學生學習興趣,促使學生主動思考、主動探索等多方面綜合發(fā)展,真正實現(xiàn)語文教學目標。
游戲化教學心得體會小學篇二
摘要:信息技術(shù)的飛速發(fā)展推動了課程改革的不斷深入,傳統(tǒng)的教學方法已經(jīng)很難滿足新課程標準的要求。為培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),激發(fā)學生的學習能力是新課標的最新要求,游戲教學作為一種新的教學模式,符合新課程標準,受到廣大師生的青睞。游戲化教學綜合了游戲與傳統(tǒng)教學的優(yōu)勢,可以激發(fā)小學生的學習熱情,它自身所具有的教育性和游戲性兩個特性為實現(xiàn)新課程改革倡導的教育理念提供了一種很好的途徑。本論文以小學數(shù)學課程為例,在小學數(shù)學學科教學中應用游戲化教學的方式,并以相關(guān)理論為指導,探索出適用于小學數(shù)學課程的教學模式。在當前的游戲化教學中面臨的主要問題是如何使游戲非常完美自然地融入到教學活動中去,從而改變傳統(tǒng)的教學方式,提高教學效果。
1緒。
論
1.1研究背景。
是到目前為止,這些學校中能夠真正充分利用多媒體進行教學的并不是很多,也沒有真正意識到多媒體教學設(shè)備的強大功能對于教學的影響性。至今,大多數(shù)中小學教師依然采用的是傳統(tǒng)的單一的教學方式,因此在這樣的情況下教師很難調(diào)動起學生學習的積極性。為了順應新課程改革提出的要求,需要廣大的學者和教育專家們通過不斷努力力圖探索新的教學方式,使學生能夠主動學習并且樂于學習,其中游戲化教學就是在這種背景下產(chǎn)生的,它作為一種新的教學方式,是對傳統(tǒng)的教學方式的變革,可以讓學生在快樂中學習,具有一定的發(fā)展前景。
不斷的去探索教育游戲與教學的規(guī)律,逐步使教師和學生適應這個新的教學模式,使學生能在游戲中體驗創(chuàng)造樂趣和經(jīng)歷,能夠在數(shù)學課程中學會反思和成長。
1.2.2研究意義。
當前我國小學教育改革的重點在于提高小學生的創(chuàng)新能力以及培養(yǎng)小學生的自身素質(zhì),很顯然傳統(tǒng)的教育和教學方式已經(jīng)很難滿足這個要求。在這樣的情境下,游戲化教學的優(yōu)勢逐漸突顯出來,得到了很多教育專家的關(guān)注,然而如何才能將教育游戲與教育教學活動融合在一起并為教育教學很好的服務,是當前游戲化教學的最大困境。
本研究重點探討的是游戲化教學在小學數(shù)學學科教學中的應用,通過該研究可以為小學數(shù)學教師今后在數(shù)學課程中的應用游戲化教學指明方向,教育游戲作為一種特殊的游戲,既具備教育的特性,又有游戲的特點。豐富了教學活動因此這種教學方式的應用前景非常好。
1.3國內(nèi)外研究現(xiàn)狀。
1.3.1國外研究現(xiàn)狀。
樂”是教育游戲的價值所在。至于實踐方面的研究,國外相對國內(nèi)來說比較火爆,國外主要是企業(yè)與學校之間的相互合作,目的是為了開發(fā)出各種類型的教育游戲。此外,國外在教育游戲的市場操作上也是相當?shù)膶I(yè)化,教育游戲的操作流程也是非常正規(guī)的,首先是與教育專家達成合作。目的是與教育專家達成共識以后再進行游戲的開發(fā),開發(fā)后直接由代理商進行發(fā)行。在進行游戲化教學時,如何使教育性和游戲性完美的融合在一起這個問題,一直在困擾著教育游戲研究專家,這也一直是他們力圖要努力解決的問題。fabricator指出,要想使教育與游戲達到完美自然的融合的程度,那么學習任務就必須成為游戲化教學中的一種關(guān)鍵的游戲要素被學習者所感知,與此同時在對游戲進行設(shè)計時,還應該開發(fā)與游戲相關(guān)的學習原則和學習結(jié)果,使游戲和學習任務自然銜接起來。
綜上所述國外的研究者在游戲化教學方面關(guān)注的熱點主要是如何才可以使。
湯躍明和張玲等人將游戲與教育融合,經(jīng)過分析研究,總結(jié)歸納出五項構(gòu)思。
萬力勇從心理學的角度積極參加到設(shè)計教育游戲的活動中,并加以探究,對體驗式的游戲?qū)W習模型形成意義建構(gòu)實證表明,王陸等人開發(fā)的名為“悟空”的教育游戲,能夠培養(yǎng)小學生的空間思維想象能力,激發(fā)小學生的學習興趣,讓學生更好的學習,愛上學習,同時也對知識的意義建構(gòu)打下良好的基礎(chǔ)。
總之,國內(nèi)在教育游戲方面的研究起步比國外要晚,游戲的研究只是從個別。
側(cè)面展開進行的,存在的局限性很大,而且創(chuàng)新度也不高以及實證研究也非常少,另外游戲的研究方法也很單一。但近年來國內(nèi)在教育游戲方面的研究成果也頗有收獲,成功建立了許多教育游戲?qū)嶒灮睾途W(wǎng)絡(luò)教育平臺,如“k12play教育游戲平臺”。目前教育游戲已經(jīng)在各級各類學校中進行推廣,尤其是在原來主要以傳統(tǒng)的教學方式為主而在現(xiàn)在已經(jīng)具備對多媒體教育產(chǎn)品的學校中更為顯著。
總之,游戲化教學在我國仍然是處于起步的階段,研究面也過于狹窄,主要集中在幼兒園和小學階段,而且已經(jīng)應用教育游戲的學校,也主要是用傳統(tǒng)的游戲應用在傳統(tǒng)的學科上面,缺乏創(chuàng)新性,實踐方面的研究也比較少。
1.4研究的主要內(nèi)容和主要方法。
1.4.1主要研究內(nèi)容。
1.本文首先解釋了與游戲化教學相關(guān)的一些概念以及支撐游戲化教學的主。
要理論,然后再對如何將游戲恰當?shù)匾氲叫W數(shù)學課堂中進行了詳細的闡述,同時對小學數(shù)學課程的特點進行了分析,對兩者的切合點進行了有效的探索。
3.以小學數(shù)學課程內(nèi)容為依托,探討合適的游戲方式設(shè)計方案,然后根據(jù)方案進行實施。
4.對小學數(shù)學課堂引入游戲化教學后的教學效果進行了調(diào)查,并對調(diào)查的結(jié)果進行了分析和總結(jié),這樣有利于對這種教學方法存在的不足進行改進,為游戲化教學以后的研究提供一定得參考和借鑒。
1.4.2主要研究方法。
1.文獻研究法。
為了使該研究更具有科學性,筆者通過利用網(wǎng)絡(luò)、圖書館,對有關(guān)教育游戲的科研文獻資料進行了收集、分析、歸納和總結(jié),對游戲化教學的相關(guān)理論有了深入的了解,特別是通過查閱近年來的學術(shù)論文,從中獲取所需要的信息并對其進行了研究與分析。
2.案例分析法。
為了證明小學數(shù)學課堂中引入游戲化教學的可行性,也為了得到學生、教師的認可,本研究先對小學數(shù)學的教學現(xiàn)狀進行了一次前期的問卷調(diào)查,根據(jù)調(diào)查得出的結(jié)果對當前小學數(shù)學課程的教學現(xiàn)狀有了初步的了解,并找到實施游戲化教學的切入點。
4.訪談法。
筆者通過訪談小學數(shù)學老師,認真記錄了老師們對游戲化教學方法的意見和建議,以此來完善本研究的內(nèi)容,為今后進一步做研究打下一定的基礎(chǔ)。
5.行動研究法。
行動研究法是一種與實際相結(jié)合的研究方法,筆者查閱大量論文及文獻后,分析和總結(jié)了相關(guān)的教學案例,并對部分單元做了具體的課堂教學設(shè)計,然后在課堂教學中進行了實踐。
2相關(guān)的概念界定與理論基礎(chǔ)2.1游戲。
目前關(guān)于游戲的定義很多,通過搜索引擎“google”我們以“游戲的定義”
為關(guān)鍵詞進行有關(guān)游戲的定義的相關(guān)搜索,發(fā)現(xiàn)有關(guān)游戲的定義從不同的角度對游戲的定義也是不同的。其中柏拉圖對游戲的定義是這樣的:游戲是動物和人因為了生存以及生活的需要產(chǎn)生的有意識的模擬活動。
2.2教育游戲。
目前對教育游戲的定義非常寬泛,業(yè)界一直沒有對它進行一個確切的定義,人們普遍對它的定義是這樣的,即教育游戲是一種專門為實現(xiàn)教育目的而開發(fā)的,游戲只是作為一種教學手段,并以一些成熟的理論作為支撐,最終使教育與游戲達到相互融合的程度。
所謂游戲化教學,就是在課堂中運用游戲化的教學方法開展教學活動,它是為課堂教學服務的,教師分析教材內(nèi)容的特點和了解學生的心理特征后,采用合適的教學策略開展教學活動,它是一種新型的教學模式。在游戲化教學的過程中,學生是學習的主人,學生通過教師設(shè)計的游戲主動的去學習教材內(nèi)容,這種教與學的方式比較適合年齡較小的學生,特別是小學生活潑好動以及注意力集中的時間短,采用這種教學方式更加適合小學生這些特點。教育游戲?qū)儆陔娮踊浖姆懂牐螒蚧虒W是教師以學習者的特征以及教學內(nèi)容為前提,在課堂中實施的一種新的教學模式,它可以使學生在放松的狀態(tài)下輕松地獲得知識和提高技能。
首先,教育游戲的對象要比游戲化教學針對的對象范圍要廣,教育游戲的使用對象可以使社會大眾特別是喜歡運用教育游戲來獲得知識的使用對象,而游戲化教學主要是應用于課堂中幫助師生提高教學效率的一種教學方式。
其次,游戲化教學相對教育游戲來說存在一定得局限性,教育游戲可以不受時間和空間的約束,可以在任何時間和任何地點應用它進行學習,而游戲化教學主要應用在課堂教學中。
最后,教育游戲的開發(fā)是由專門的軟件開發(fā)人員根據(jù)教師教的需要和學習者學習的需要進行設(shè)計與開發(fā)的。另外教育游戲側(cè)重的是盈利,而游戲化教學只是一種教學方式,教師通過分析教材內(nèi)容以及結(jié)合學生的特點,并選擇合適的教學工具開展教學活動。在活動中教師要與學生形成互動,游戲化教學的以學生為主體,利用游戲的魅力來活躍課堂氣氛并且延長學生集中注意力的時間,達到高效的教學效果。
2.4.1建構(gòu)主義學習理論。
境可以算得上是最好的娛樂性學習環(huán)境,在這個娛樂環(huán)境中,學生是主要的角色,這種環(huán)境的設(shè)計是根據(jù)建構(gòu)主義的學習原理來完成的。
2.4.2游戲化學習理論。
游戲化學習就是在學習的過程中應用游戲化的學習方式,學生通過完成游戲的任務來達到學習的目標。這種教學模式不僅使學習者的學習積極性大大提高了,而且還有利于學習者牢固的記憶所學的知識點,這對于學生掌握基礎(chǔ)知識有很大幫助,提高了學生學習的熱情,游戲化學習理論側(cè)重點在于實施游戲的情景、游戲中設(shè)計的任務、游戲所具有的趣味性以及存在的競爭性,以此來激發(fā)學生的學習動機。
游戲化學習理論符合游戲化教學的特點,學生在玩的過程中就獲取了知識與技能,各方面都得到了提高。游戲化教學不同于一般的游戲,它更加注重的是學生通過游戲獲得知識的效果。因此在使游戲化學習理論的思想應用于游戲化教學中時,選擇與教學內(nèi)容相符合的游戲也是非常關(guān)鍵的。
2.4.3多元智能理論。
多元智能理論是支撐教育游戲的又一種重要的理論,它是由美國哈佛大學的心理學教授霍華德·加德納提出來的?;羧A德·加德納認為,過去對人的智力分的太過于狹窄,并沒有完全把一個人的真實能力充分的反映出來,為了把人的真實能力反映出來他把人類的智慧分為八種類型:言語—語言智能;音樂—節(jié)奏智能;邏輯—數(shù)理智能;視覺—空間智能;身體—動覺智能;自知—自省智能;交往—交流智能;自然觀察智能。
傳統(tǒng)的教學方式對學生認知發(fā)展過程中存在的差異性并沒有引起高度重視,而游戲化教學過程需要把學生的多種感官同時調(diào)動起來,這樣就可以激發(fā)學生的多種智能,因此這個過程使學生得到全方面的發(fā)展。
2.4.4轉(zhuǎn)變式玩耍理論。
轉(zhuǎn)變式玩耍理論強調(diào)的是在游戲中要把人物、內(nèi)容和情境進行結(jié)合,尤其是要重視三者之間的關(guān)系。轉(zhuǎn)變式玩耍理論認為學生要具有改變事物的能力,當在游戲情節(jié)中遇到困難時,學習者必須應用學科內(nèi)容來有效地改變這個困境,該理論認為學生不單是在情境中學習自己所要掌握的知識與技能,而是能夠運用所學到的知識與技能改變情境,在改變這個情境的過程中可以使學生感知自己運用學科知識帶來的變化。
轉(zhuǎn)變式玩耍理論是與虛擬的教學情境相適應的,在這個虛擬的教學情境中,首先將學科內(nèi)容和教學任務進行有效結(jié)合,然后再創(chuàng)建一個甚至是多個合理的困境,學生要想解決這個困境,就必須準確的理解與應用學科內(nèi)容,這樣是為了促使學生主動去探究學習的過程。
2.4.5沉浸式理論。
當人們在日常生活中對某種活動進入完全投入的狀態(tài)時往往就會忽略其他。
一些不相關(guān)的內(nèi)容,一旦注意力達到高度集中就會容易進入一種所謂的“沉浸”狀態(tài)。
在數(shù)學教學中,沉浸式理論的思想主要體現(xiàn)在以下幾個方面:首先沉浸的氛圍是必不可少的,這就使得教師在開展游戲活動前就有為學生營造一個可以沉浸的環(huán)境,這個氛圍要使師生能夠以全身心的狀態(tài)投入到學習數(shù)學的情境中,讓學生主動去參與、親身去體驗這個學習過程,這樣可以使教學效果得到提高。
另外,教師的沉浸也會使學生受到感染,還可以帶動學生應用“沉浸式”學習方。
法延伸到課外學習中去,從而提高了學生的數(shù)學素養(yǎng),并為他們擁有終身學習的能力打下一定的基礎(chǔ)。
教學活動是屬于教師和學生共同的活動,只有教師和學生共同努力才可以提高教學效果。另外,師生的心理狀態(tài)會直接關(guān)系到教學效果的好與壞,只有當教師和學生共同處于積極地、和諧的和愉悅的氛圍時,他們的潛能才可以發(fā)揮到最佳狀態(tài),學習效果也會最好??傊?,沉浸式理論主要從心理學的角度為游戲化教學的使用奠定了一定的基礎(chǔ)。
3游戲化教學與數(shù)學教學相結(jié)合3.1解讀“小學數(shù)學課程標準”
教育游戲進入小學數(shù)學課堂是有理論依據(jù)的,符合新課程改革提出的要求。教育游戲與小學數(shù)學在課程理念上基本上是相近的,在課程資源的建設(shè)上有著重要的意義。
3.1.1教育游戲走進數(shù)學課堂的依據(jù)。
《全日制義務教育數(shù)學課程標準(修訂稿)》是針對我國義務教育階段的數(shù)。
學制定的,旨在培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,它明確了數(shù)學課程的性質(zhì)與地位,特別是對數(shù)學課程的理念、目標和內(nèi)容標準進行了詳細的闡述,這些都為游戲化教學提供了一定的理論依據(jù)。
基本理念中指出,在義務教育階段,數(shù)學課程要符合學生的個性發(fā)展的特點,數(shù)學學科的課程內(nèi)容要符合學生的認知發(fā)展規(guī)律,有效地數(shù)學活動應該是由師生共同參與,并使教與學有效統(tǒng)一的過程,學生在這個過程中是主體,教師是學生學習的引導者,教師要與學生的認知水平為基礎(chǔ)進行因材施教,最終為學生設(shè)計并實施一個充分有意義的數(shù)學活動。
信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學教學有很大的影響,尤其是在教學方式上的影響更為顯著,教師在運用現(xiàn)代教育技術(shù)設(shè)計與實施數(shù)學課程內(nèi)容時,一定要結(jié)合實際情況。《標準》中提倡教師要根據(jù)自己的需要去努力開發(fā)數(shù)學教學資源,教育游戲這一個課題也正是教育技術(shù)學專業(yè)學生所要關(guān)注的熱點話題中其中的一個,只有教師掌握一定的教育技術(shù)方法才能比較容易地開發(fā)出多媒體教學軟件甚至是教育游戲來輔助數(shù)學教學。
在實施案例之前,筆者首先小學數(shù)學的教學現(xiàn)狀以及游戲化教學的使用情況做了一次調(diào)查,為了使調(diào)查結(jié)果更加科學、真實,筆者還對當?shù)囟嗨W的數(shù)學老師、學生進行了深入地交流。
3.2.2調(diào)查的主要指標。
本次問卷涉及以下幾個問題:學生對學習數(shù)學課程內(nèi)容是否感興趣、學生課前預習新內(nèi)容的情況、學生對數(shù)學老師當前的講課方式的滿意度、學生對游戲化教學的了解、學生對游戲化教學的態(tài)度。
3.2.3調(diào)查結(jié)果。
通過筆者實地進行調(diào)查的結(jié)果發(fā)現(xiàn),目前的教學形式仍然主要是采用傳統(tǒng)的以教師為主體的“填鴨式”的教學方式,學生也仍然是被動地接受學習,這樣就很難激發(fā)學生的學習興趣,雖然在大多數(shù)學校中都已經(jīng)配備了多媒體教室和網(wǎng)絡(luò)教室,但真正有效利用起來的卻很少。
筆者認為,要想使游戲化教學很自然的融入到小學數(shù)學課堂教學中,應具備以下條件:一定的硬件設(shè)施、課堂結(jié)構(gòu)的變化以及學生和教師的信息素養(yǎng),因為只有具備這些條件,才能保證游戲化教學方式能夠在課堂中順利的開展,改善當前的教育教學環(huán)境和教學效果。
1.硬件設(shè)施。
游戲化教學具有教育性和游戲性兩個屬性,其中游戲性的體現(xiàn)需要一定的硬件設(shè)施做支撐,如有些在線教育游戲時需要在網(wǎng)絡(luò)教室中才能進行應用。因此,在將游戲教學引入到小學數(shù)學課堂中時首先要具備一定的硬件設(shè)施來支持教學活動,隨著信息化教育在小學中的大力普及,目前在幾乎所有的中小學學校都配置了一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)教室和微機教室,而且?guī)缀踉诿總€教室都配備了多媒體工具,這些條件都是游戲化教學進入小學數(shù)學課堂的基本的必不可少的條件。
2課堂結(jié)構(gòu)的變化。
新課程改革頒布與實施后,傳統(tǒng)的教學方式已經(jīng)無法滿足它的要求,要注意培養(yǎng)學生的動手能力和思維邏輯能力,要想實現(xiàn)這個目的就要改變傳統(tǒng)的課堂結(jié)構(gòu)。教師和學生的角色要發(fā)生變化,教師要引導學生學會主動學習而不是單純教授學生知識,學生要成為學習的主人,不再是被動地跟著老師學習課本內(nèi)容,要學會主動去探索知識,而不是把重點放在學習結(jié)果上。
3.學生和教師的信息素養(yǎng)。
要想將游戲有效地應用到課堂教學中來提高教學效果,無論是對于學生還是對于教師來說具備一定的計算機操作能力是最基本的前提條件,因為在教學過程中學生會出現(xiàn)一些力所不能及的問題,教師在監(jiān)督學生的行為的同時,對學生出現(xiàn)的問題還要及時指導,幫助學生走出困境,這樣無論是老師還是學生都能夠有效地完成教學設(shè)計的任務,最終實現(xiàn)預定教學目標。
另外,對于學生自身而言,要想順利完成游戲的任務同樣需要會一些簡單的操作,如對鍵盤和鼠標的操作能力是必須要掌握的。
目前,大多數(shù)學校在小學階段就已經(jīng)開設(shè)了計算機課程,小學生基本已經(jīng)掌握一些簡單的計算機操作能力。
《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》指出“改變學生一直以來的接受式學習的現(xiàn)狀,大力提倡學生主動參與學習過程,使學生新課程改革對數(shù)學課堂教學提出許多新的要求,所以探索適合于小學數(shù)學教學的新的教學模式是一種必然的趨勢。另外通過對小學數(shù)學課堂教學現(xiàn)狀的調(diào)查,得出這樣的結(jié)論:當前小學數(shù)學教學的首要任務是激發(fā)小學生學習數(shù)學的興趣,以及去培養(yǎng)學生主動去學習數(shù)學的習慣,游戲化教學憑借自身所具有的獨特的魅力,能夠吸引學生更多的注意力,使學生在短短的幾十分鐘內(nèi)就可以有效的提高學習效率,為了達到這個效果,教師需要做的事不僅要選擇與教學內(nèi)容相適應的的教學方法,而且更重要的是教師還要能夠把握整個教學過程。
4.1實驗的設(shè)計。
4.1.1實驗對象。
本研究以冀州市第三小學四年級的學生為研究對象,并且選取小學數(shù)學四年級上冊的部分單元設(shè)計教學案例并實施該案例。
4.1.2實驗方法。
該實驗的實驗對象是冀州市第三小學的四(1)班和四(2)班兩個班的學生,這兩個班學生數(shù)學成績相當,教學進度基本一致,而且均是由同一個數(shù)學老師趙老師代課。為了讓實驗結(jié)果更具有說服力,以(1)班為實驗班,(2)班為對照班,(1)班用游戲化教學的方式開展教學活動,而四(2)班仍采取傳統(tǒng)的常規(guī)教學方法進行教學。對于該校四年級的學生已經(jīng)開設(shè)了信息技術(shù)課程,學生已經(jīng)具備基本的計算機操作能力,而且學校也為學生配備有機房和對媒體教室,所以這些條件已經(jīng)能夠滿足本次實驗的要求。
4.1.3實驗軟件。
目前針對小學生開發(fā)的游戲軟件種類很多,結(jié)合本論文的研究目的,該實驗主要利用了flash游戲以及在線的教育游戲這兩種類型作為實驗工具。
游戲。
對于flash游戲來講,只要玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的學生都對它比較了解,它的界面很美觀,而且大多數(shù)都配有音樂,另外flash游戲操作時間都比較短,這樣有利于教師把它穿插在教學中,flash游戲的特點符合小學生的年齡特征和心理特點,非常適合小學生使用。
2.在線教育游戲。
針對不同年級的小學生的學習內(nèi)容開發(fā)的教育游戲平臺,學生不需注冊就可以進行在線學習,完成游戲后可以看到自己的成績,從成績的高低可以看出自己是否已經(jīng)熟練掌握這個知識點。
游戲教學顧名思義就是將游戲引入到課堂中,是一種比較新的教學方式,如何將游戲恰當?shù)囊氲秸n堂教學中一直是教學設(shè)計者考慮的問題。它的應用方式與教學的具體環(huán)境有很大關(guān)系,如教學對象、教學目標、教學的硬件設(shè)施等都會對游戲教學的應用方式起決定作用。教師要根據(jù)不同的教學內(nèi)容和環(huán)境選用不同的教學方式,本研究提出四種主要應用方式,具體如下:
1利用游戲?qū)胄抡n。
在傳統(tǒng)的教學中,教師導入新課的方式主要是以提問學生問題來回顧上一節(jié)課所學的內(nèi)容,然后再開始講授新課。然而小學生的思維都比較簡單,這種跳躍式的銜接方式很難使學生把新舊知識聯(lián)系起來。
面對這種情況,教師在導入新課前,就可以通過借助一個簡單的教育游戲,首先要讓學生對游戲的背景知識有一定的了解,教師也可以親自給學生演示一個教育游戲,這個游戲需要用到學生還沒學習的知識點才能順利完成任務。
2.教學過程中引入游戲。
由于傳統(tǒng)的教學方式形式都比較單一,而且小學生在課堂中的集中注意力的時間都比較短,因此學生在教學過程中很容易產(chǎn)生厭倦的情緒,在這種情況下,教師可以在教學過程中穿插教育游戲,這樣就可以為學生調(diào)節(jié)課堂氣氛、激發(fā)學生的學習熱情,目前采用這種方式的最多。
3.利用游戲檢查學習效果。
教學過程結(jié)束后,教師為了讓學生鞏固新知識以及檢查學生掌握新知識的情況,就可以準備一個簡短的小游戲,教師通過觀察學生的表現(xiàn)情況來對學習效果進行檢測。
4.利用游戲進行課后練習。
完成教學活動后,教師可以利用游戲給學生布置作業(yè),讓學生在課余時間來完成,以此來復習和鞏固所學的知識,教師可以為學生提供游戲教學平臺讓學生自愿完成學習任務。
4.3.1學生為主體,教師為主導。
杜威指出“從做中學的學習方法比從聽中學的學習方法更加有效”,要把學與做有效結(jié)合起來,在游戲化教學中應該把從做中學的這種思想貫穿進去,讓學生成為學習的主人,在學習的過程中教師起到的是引導作用。
4.3.2實時監(jiān)督,及時反饋。
在游戲化教學過程中,不僅需要的是教師要實時監(jiān)督學生的行為,而且學生也要及時向老師反饋自己遇到的問題。教師在必要的還要給予學生刺激強化,及時調(diào)整課堂的節(jié)奏,因為課堂本身就是一個動態(tài)發(fā)展的過程。
4.3.3游戲引入課堂的“三適”原則。
適當、適時、適度這三個原則被稱為游戲化教學的三個原則。適當,就是教學過程中教師必須根據(jù)自己的教學內(nèi)容的特點設(shè)計合理的教學案例和教學策略,不要把游戲化的教學方式強加給所有的教學內(nèi)容;適時,就是指在教學活動中引入游戲化教學的方法時要選擇好時機,并不是隨時都可以引入的;適度,所謂度指的就是難易程度和時間長短??傊?,游戲是與教學密切相關(guān)的,所以利用游戲的方式做教學設(shè)計時,掌握三適原則是有必要的。
筆者在小學數(shù)學課堂中實施游戲化教學后,對學生學習效果進行了分析與評價,并對調(diào)查結(jié)果進行了處理,對普遍性存在的問題進行了反思。
5.1設(shè)計調(diào)查問卷。
中的優(yōu)勢等方面進行調(diào)查。調(diào)查的對象包括實驗班四(1)班的56個學生,問卷采用統(tǒng)一填答的方式進行,收回率為100%。
5.2教師訪談。
為了進一步了解教師對小學數(shù)學課堂中加入游戲化教學的看法,筆者還對該校的10位數(shù)學老師進行了訪談,主要是訪談的問題是教師對游戲化教學的了解程度、引入數(shù)學課堂教學中的態(tài)度、游戲化教學的利與弊以及教師對游戲化教學引入數(shù)學課堂的建議。
5.3調(diào)查結(jié)果的分析與處理。
我們發(fā)現(xiàn)通過將游戲化教學應用到小學數(shù)學課堂教學中,學生的學習主動性和積極性和以前相比有了明顯的提高,他們可以通過在教學過程中完成游戲來實現(xiàn)教學目標,學習氛圍變得相當濃厚。另外,學生在游戲教學中的體驗,可以加強他們之間的協(xié)作精神,以及對知識的主動探索精神。調(diào)查數(shù)據(jù)的統(tǒng)計主要是在收回問卷的基礎(chǔ)上,將其放在microsoftexcel中進行錄入而得到的。
6總結(jié)與展望。
6.1研究內(nèi)容的總結(jié)。
本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學在小學數(shù)學課堂中的優(yōu)勢以及教育。
價值,學生的自主學習能力、學習興趣以及學習素養(yǎng)通過這種方式都有了明顯的提高。另外,從實驗班和對照班的學習成績對比中,也可以發(fā)現(xiàn)實驗班的優(yōu)秀率和及格率都要高于對照班,而且實驗班的學生學習數(shù)學的積極性也明顯比對照班高,這些驗證結(jié)果都再次證明了游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用前景還是比較樂觀的。
6.2研究不足和展望。
第一,由于這個實驗僅僅是針對四(1)班和四(2)班兩個班實施的,參與調(diào)查的人數(shù)有限,這樣就使得研究具有一定的局限性,說服力不夠強。第二,本實驗的數(shù)據(jù)主要是通過課堂觀察、問卷調(diào)查和對教師的訪談進行總結(jié)的,并且在設(shè)計的問題上可能考慮的不夠全面。
第三,由于這是第一次在微機室使用游戲化教學的方式進行教學,學生會受傳統(tǒng)教學模式的影響,一時會覺得對新的教學方式不太適應,所以在實施過程中存在的問題還是比較多的,這就需要對教師提出更高的要求,在整個教學過程中,教師起到的是監(jiān)督和引導的作用,提高學生學習數(shù)學的信心。
第四,由于自己也是初次設(shè)計并實施本實驗,加之自身水平有限和水平不足,使得實驗過程中出現(xiàn)了一些自己沒有想到的問題會發(fā)生。
“游戲化教學”和“快樂學習”是游戲化教學的理念,這正符合當前教學改革的要求,所以說應用前景比較樂觀。本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用價值,但是,我們必須認識到,要想將這種游戲化的教學方法應用到教學中并且得到普及,還是需要教育部門各專家的共同努力,使其真正達到為教育教學服務的目的。
游戲化教學心得體會小學篇三
摘要:當前,小學數(shù)學改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學,變苦學為樂學。這就要求在教學過程中,教師應穿針引線,讓學生在體驗學習的快樂的同時積極主動地獲取知識。教師要善于運用形象的情境進行教學,發(fā)揮學科的優(yōu)勢來激發(fā)學生的學習興趣,必要時可“讓游戲進入課堂”。
游戲是一種極為古老、極為普遍的活動。數(shù)學游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學知識或數(shù)學原理于其中的游戲。
1.游戲能調(diào)動學生的多種感官參與學習。
小學生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行。因此,在學生學習新知時,充分運用直觀手段,豐富學生的感性認識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學習活動中來。
2.游戲能激發(fā)學生的學習興趣。
兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,小學生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學中,組織學生通過靈活多變的游戲來學習數(shù)學知識,他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學習對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數(shù)學撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學內(nèi)容,我不光組織每名學生參與到教學游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強了練習的趣味性,使學生能爭先恐后地參與到數(shù)學游戲中來。
1.游戲的選擇應該能夠激發(fā)學生興趣。
游戲教學要想激發(fā)學生的學習興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設(shè)計成游戲,制定相應的游戲規(guī)則,游戲中包含競爭和勝負,并且勝負當時可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學生樂于接受,能夠激發(fā)學生學習的積極性,能夠激發(fā)學生的求知欲,能夠吸引學生的注意力。在實施過程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設(shè)計要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學知識形象化、趣味化,有效地激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,促進師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學生積極的探究精神,促進學生身心健康成長。
2.游戲的選擇應當具有知識性與啟發(fā)性。
游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學內(nèi)容的本質(zhì),有助于學生對數(shù)學的認識和理解,激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣,充分調(diào)動學生學習數(shù)學的積極性。數(shù)學游戲要體現(xiàn)數(shù)學研究的思想方法和應用價值,有利于營造廣闊的思維活動空間,使學生的思路越走越寬,思維的空間相對廣闊。游戲內(nèi)容應選擇學生感興趣的、與其生活實際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實世界中的常見現(xiàn)象或其他科學的案例,展現(xiàn)數(shù)學的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學的思想、方法,反映數(shù)學的應用,使學生感到數(shù)學就在自己身邊,數(shù)學的應用無處不在。比如,根據(jù)小學生好奇心特別強,喜歡探索的特點,在學習了各種圖形之后,讓學生做操作性的數(shù)學游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學生游戲規(guī)則,讓他們自己動手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊涵在其中的數(shù)學關(guān)系。
三、在課堂教學中,運用數(shù)學游戲應該注意的問題。
第一,數(shù)學游戲應該緊扣課堂教學內(nèi)容進行設(shè)計。數(shù)學游戲的設(shè)計應該有利課堂教學目標的現(xiàn)實,數(shù)學游戲教學既可以是對課堂教學內(nèi)容的鞏固應用,也可以是對教學內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學游戲應該對課堂教學目標的達成有所幫助,課堂教學中的游戲教學不能游離于課堂教學內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。
例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時中,設(shè)計一個“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學游戲。這個游戲是老師說密令,學生聽后,判斷自己的學號是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。
譬如,老師說:“請所有質(zhì)數(shù)的同學離開”,那么學號是質(zhì)數(shù)的學生就需要快速的離開教室。
這個數(shù)學游戲我是安排在學生學習完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時進行。目的是因為此時學生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時進行這樣的數(shù)學游戲,不僅增加了課堂教學的趣味,有助于學生對教學內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學知識與實際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學內(nèi)容的擴展和延伸,發(fā)展學生的數(shù)學應用意)識和能力。
第二,數(shù)學游戲的時空不宜過長過大。數(shù)學游戲應該具有很強的針對性,盡量做到游戲目標單一。因為如果數(shù)學游戲包含太多的知識,所有學生就未免都能順利的參與其中。特別對于低年級學生而言,由于身心特點,他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續(xù)時間過長,就會讓他們失去興趣,所以原則上一個數(shù)學游戲時間占整個課時教學的比重應控制在四分之一左右。
這個游戲?qū)τ谝荒昙墝W生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學生動腦思考之后,才能回答,所以教學目標的定位合適全體學生。但是這個游戲在同桌相互做了四五次之后,就會重復出現(xiàn),學生可能對此就會失去興趣,因此,此數(shù)學游戲不宜進行的過長。
教師應在實際教學過程中,選擇合適的教學內(nèi)容,通過游戲化教學模式,有效地提高學生在數(shù)學方面的思維能力、應用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學生高效學習。
參考文獻:
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游戲化教學心得體會小學篇四
工作單位:彭陽縣紅河鎮(zhèn)中心學校郵政編碼:756500聯(lián)系電話:***。
二0一八年三月二十日。
1“五個百”論文。
內(nèi)容提要:
游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識,很多普普通通的事物都可以組合成數(shù)學問題,運用數(shù)學知識去解決。小學數(shù)學課堂中的游戲教學能為學生動手、動口、動腦、多種感官參與學習活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動學生的積極性,省時高效地完成任務,同時又培養(yǎng)學生的良好的學習習慣和心理素質(zhì)。本文結(jié)合數(shù)學教學,闡述了小學數(shù)學課堂中游戲教學的優(yōu)勢和數(shù)學游戲與課堂教學結(jié)合具體的案例進行分析,提出合理運用集數(shù)學和游戲于一體的數(shù)學游戲,挖掘和發(fā)揮數(shù)學游戲的作用,優(yōu)化數(shù)學教學具有重要的現(xiàn)實意義。
2“五個百”論文。
緒論。
游戲,是孩子的天性。在小學教學過程中引入游戲教學,不僅有利于激發(fā)學生的學習熱情,活躍課堂氣氛,還能在游戲的過程中強化學生對班級、團隊的認識,提高合作交流能力。因而在小學數(shù)學課堂中靈活地添入游戲,能夠有效地激發(fā)學生對于數(shù)學的學習興趣,通過學生喜歡的方式來教導學生領(lǐng)悟知識。選擇合適的游戲形式和內(nèi)容往往能夠有效地提高教學效率,給學生提供一個愉快、和諧的學習環(huán)境,能夠使每一個學生都能親身參與到教學過程中來,既能激發(fā)學生的學習興趣,也能夠提高學生的學習效率,進而促進學生多方面能力的共同發(fā)展。
3“五個百”論文。
游戲是學生們喜愛的活動形式,它生動、活潑、有趣。作為小學生,他們的機體正處在成長發(fā)育的過程,特別是神經(jīng)系統(tǒng)還不夠成熟。特別是對于抽象、枯燥無味的數(shù)學知識,他們往往更加難以集中他們的注意力,對數(shù)學產(chǎn)生興趣的欲望不高。而數(shù)學游戲化教學方式,能夠補充這一方面的不足。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識學習,使抽象的數(shù)學知識與具體的游戲情境結(jié)合起來,把數(shù)學教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學生易于接受,能有效地激發(fā)學生的學習興趣,千方百計地把學生的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又小_@樣,枯燥的數(shù)學知識就會變得有趣,簡單重復的練習也因游戲而變得生動起來,使學生在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學,效果也會更好。同時,小學生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數(shù)學游戲化教學形式能夠激發(fā)學生的求知欲和好奇心,并且能夠進一步培養(yǎng)學生敏銳的觀察力和豐富的想象力。
游戲教學是指教師融合特定的教學內(nèi)容于游戲活動的一種教學模式,目的在于讓學生在游戲中回憶和掌握所學的知識。游戲?qū)?shù)學有著深刻的影響,兩者之間相互滲透、緊密相連。在低年級數(shù)學課堂中合理運用游戲,挖掘和發(fā)揮游戲教學的作用,對數(shù)學教學具有極大的價值。同時,游戲教學是數(shù)學課堂教學中充分發(fā)揮學生主體作用的一種有效方法,也是讓學生感知數(shù)學魅力的一種有效教學模式。它能有效活躍課堂氛圍,使學生之間形成相互激勵、促進的學習氛圍,提高學習效率,增強學生的實踐能力和創(chuàng)新思維??唆斊账箍▼I說過:“對于兒童來說,游戲是學習,游戲是勞動,游戲是重要的教育方式?!边@足以說明游戲是一種教學,更是有效的數(shù)學教學方法。
(一)以游戲活動促進學生的生理發(fā)展。
4“五個百”論文。
地記住了。
(二)激發(fā)學生喜愛數(shù)學的情感,促進認知發(fā)展。
1、2、3、4、5五個球筐,我讀出一個數(shù),讓學生將球放入對應的筐中,看哪位學生投得又快又準。學生參與的積極性非常高,這樣會很順利地進入到學習中來。在學完這節(jié)知識后,我再出一些計算題,讓學生計算出結(jié)果后,把球放入相應的球筐中。這樣的游戲活動,有利地激發(fā)和培養(yǎng)了學生的數(shù)學學習興趣,調(diào)動了學生學習的積極性,學生以愉悅的心態(tài)參與,融入了枯燥無味的數(shù)學知識的游戲中,學得積極,學得主動,大大提高了學習效率,而且讓學生感受到了學習的樂趣,愛上了數(shù)學學習。
(三)培養(yǎng)學生的合作精神,在游戲中密切師生關(guān)系。
游戲教學可以充分利用競爭與合作的機制,促使學生在小組互助中,形成良好的人際關(guān)系,增強學生的團隊協(xié)作能力、競爭意識和集體主義觀念,讓他們充分體驗到合作精神的可貴,在團隊的合作與競爭中發(fā)展自我。“為了每一位學生的發(fā)展”是新課程的核心理念。在教學中要真正實施這一理念,教師必須主動親近學生。在游戲的過程中,教師主動加入到游戲中去,和學生一起玩,這樣有助于縮短教師和學生之間的距離,建立新型的、民主的、平等的、和諧的師生關(guān)系,充分調(diào)動學生的積極性。學生的知識并不是教師灌輸?shù)?,而是他們在主動地參與數(shù)學活動的過程中慢慢感知并轉(zhuǎn)化而來。讓學生在游戲活動中感受數(shù)學的魅力正是新課程改革所提倡的。如在學習100以內(nèi)的加減法時,老師可以按照班級人數(shù)設(shè)計運算小卡紙,在課堂上分發(fā)卡紙上有不同的運算算式,但是只有兩個的運算結(jié)果是一樣的,讓學生們依次上臺念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你們誰是我的雙胞胎?”臺下另外一個運算結(jié)果相同的同學這時候就可以站起來大聲說:“22+88就是我,我也是100,我是你的雙胞胎?!蓖ㄟ^這樣一個“數(shù)字雙胞胎”的小游戲,既讓學生學到了課程要求的知識與技能,也增進了同學之間的情感交流,鞏固了他們的友誼。
5“五個百”論文。
快樂的感受是更好地學習的情感基礎(chǔ)。在課堂上,我發(fā)現(xiàn),當學生喜歡某種活動時,他們便會全情投入,還會獲得最高的學習效率和最好的學習效果。因此,在課堂教學中,就必須為孩子創(chuàng)設(shè)快樂的學習環(huán)境,激發(fā)濃厚的學習興趣,以興趣促進學生樂學數(shù)學,達到學習的自動化,從而提高課堂教學效率。
(一)在新概念教學中引入數(shù)學游戲。
數(shù)學概念教學是數(shù)學教學的重要組成部分,因為數(shù)學概念是進行推理和判斷的基礎(chǔ),清晰的概念是進行正確思維的前提。但也是教學的難點,現(xiàn)行的教材嚴肅,呆板有余,生動活潑不足,這就需要教師對教材進行藝術(shù)性的再加工處理,其中在新概念教學中引入教學游戲,不失是一種好學方法。如用呼啦圈引出公因數(shù),在講公因數(shù)時我?guī)Я藘蓚€大的呼啦圈走進課堂,學生的注意力一下被吸引了。然后我找了七名同學分別當數(shù)字1,2,3,4,6,8,12。并把這七個數(shù)字卡片分別貼在他們的胸前。我讓這七個同學中是8的因數(shù)站在左邊的呼啦圈中,是12的因數(shù)的站在右邊的呼啦圈中。這時有三個同學為難了,他們是代表數(shù)字1,2,4的同學,因為他們既是8的因數(shù)又是12的因數(shù)。過了一會兒,我班的馬佳駿同學站起來說:“老師,讓這兩個呼啦圈交叉,代表1,2,4的同學站在交叉的地方。”馬佳駿同學說完,同學們立刻響起了熱烈的掌聲。利用這個游戲既讓學生理解了公因數(shù),又理解了比較抽象的“交集”。因為有了游戲作基礎(chǔ),而變得較為親切,從而激發(fā)了學生的學習興趣。
(二)在練習題教學中引入數(shù)學游戲。
在教學中運用游戲的目的是引導學生在“玩”中學習,“趣”中練習,“樂”中長才干,“賽”中增勇氣,游戲必須寓教于教學之中,以正確的思想激發(fā)學生的競爭精神。如在練習小數(shù)除法時我用了游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在“高聳入云”的山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩組學生當“登山隊員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進。其他學生當裁判員,哪組答對一題就插上一面紅旗,表示前進了若干米,先到達頂峰的一組就可以奪得山頂?shù)膬?yōu)勝旗。在游戲中,參賽隊員勇往直前,而裁判員們默默地搶先算出答案以便正確評判。全體學生愉快地在游戲中完成了學習任務,還借此了解了一項我國的世界之最。
(三)延伸游戲教學。
6“五個百”論文。
講授給學生,讓學生可以獲得更多的知識,利用學到的知識解決生活中的難題。
小學生的課業(yè)壓力越來越大,學習數(shù)學的積極性也極大地降低了,不僅是課堂上的教學可以利用游戲法,作業(yè)也可以利用游戲的方法,“可能性”的學習本來就是比較有趣的章節(jié),在布置作業(yè)時,可以讓學生邀請家長參與,幫助學生學習,更好地完成作業(yè)?;丶抑蠹议L做的飯會有什么樣的可能性都可以成為一個小小的游戲,家長可以為學生設(shè)置一些小題目,幫助學生學習數(shù)學知識。比如,家長將糖、水果和飲料同時放進小盒子中,讓學生說出拿出糖的可能性是多少等類似的問題。
還有“克與千克”等單位的學習,不同的物體有不同的單位,家長可以把不同的物體拿出來,讓學生利用教師講解的知識說出來,比如,一顆糖、一杯水、一扇門和一張紙等等,生活中的許多東西都是需要用數(shù)學知識來解釋的。家長和學生的互動,不僅可以促進學生學習,還能夠增進學生和家長之間的情感,讓家長更好地關(guān)注學生的成長,不僅僅是學習對學生很重要,健康的成長也是必不可少的。
將游戲融入小學數(shù)學的課堂教學中,對教師和學生來說都是一種放松的學習手段,在一種愉悅的環(huán)境中學習,學生主動參與到學習中去,發(fā)現(xiàn)學習中的難題。利用游戲教學的模式,教師可以幫助學生學習數(shù)學知識,提高課堂效率,提高學生學習能力。
三、
任何事物都有其兩面性,游戲教學也是如此,用好了教學效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作為小學數(shù)學教師,在運用游戲教學時,一定要注意一下幾個問題:
(一)游戲的目的要明確。
游戲教學,讓學生親身經(jīng)歷數(shù)學知識的形成過程,也就是經(jīng)歷一個豐富、生動的思維活動過程,經(jīng)歷一個實踐和創(chuàng)新的過程。數(shù)學游戲是為教學內(nèi)容服務的,所以教師應根據(jù)課堂上學習內(nèi)容的需要來確定是否開展數(shù)學游戲,游戲要有助于突出知識重點,突破難點,啟發(fā)學生思維的積極性,學會思維方法,提高教學質(zhì)量。
(二)游戲形式要簡單。
游戲中教師要發(fā)揮組織、引導和調(diào)控作用,使活動具有可操作性,這樣才能保障學習過程順利進行。一是要合理分配課堂教學的時間,隨機調(diào)控課堂節(jié)奏;二是要考慮每個游戲的注意事項,游戲前要提出要求;三是設(shè)計的教學游戲要簡單易學、省時高效、適合班級條件以及學生的年齡特點便于操作,有客觀的評價標準。
(三)游戲過程要面向全體。
7“五個百”論文。
數(shù)學游戲時要求每一位學生都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,獲取過程體驗。如果在課堂上只讓少部分學生參與游戲,其他大部分學生充當小觀眾,那么學生的參與面就太窄,游戲活動也就流于形式,沒有真正地為教學服務。因此,在數(shù)學課堂中,教師應盡量設(shè)計能讓所有學生參與的游戲。在學習了“加、減、乘、除”四則混合運算后,我設(shè)計了一個“湊24點”的游戲,學生每四人一組用撲克牌計算,全員參與動中有靜,靜中有思,學習效果令人驚喜。
(四)游戲過程要有嚴格的組織性。
運用游戲教學,游戲過程要有嚴格的組織性,如果課堂游戲組織無力,學生活動的秩序較差,就會收效甚微。小學數(shù)學教學是一門科學,也同樣是一門藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨創(chuàng)性的特殊藝術(shù)。在小學數(shù)學教學過程中,根據(jù)小學生的年齡心理特點,恰當?shù)睦枚喾N形式的數(shù)學游戲活動,使這把教學內(nèi)容融于游戲之中的教學形式更貼近孩子們的心,給小學生帶來濃厚的學習興趣,從而激發(fā)了小學生學習的積極性,促使他們能夠主動去學習,發(fā)展了小學生的智力,培養(yǎng)了他們的團結(jié)合作的精神,有效地提高了課堂的教學質(zhì)量。因此,游戲教學不僅是小學生渴望的、教師追求的一種教學方法,也是現(xiàn)代小學數(shù)學教學中所初中數(shù)學教學反思需要的一種教學手段。
總之,游戲作為一種學生普遍喜愛的活動,小學數(shù)學老師要“用心”去關(guān)注和“用腦”去設(shè)計數(shù)學游戲,并科學合理地運用,激發(fā)學生強烈的參與意識,積極調(diào)動學生的興趣、愛好、情感等積極因素來參與教學。游戲教學有利于學生個性的發(fā)展,自主探究能力與創(chuàng)新能力的提高。學生在游戲中學到了知識,真正做到了寓教于樂。這樣的教學真正實現(xiàn)了以小學生為主體,以開放為本位,因此,讓游戲教學巧用于小學數(shù)學課堂,也讓孩子們從此快樂地遨游在數(shù)學之海吧!
參考文獻:
[2]楊菊青.游戲在小學數(shù)學教學中的作用.貴州教育,1997(2).40[3]義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)。
游戲化教學心得體會小學篇五
摘 要:小學生有著鮮明的年齡特點,他們愛動、好玩,參與性和表現(xiàn)欲均極強。這為我們游戲化教學的實施奠定了基礎(chǔ)。我們要因時制宜、因課制宜,合理實施游戲化教學,讓其在課前、課中、課末都大顯身手。
關(guān)鍵詞:小學;語文;游戲化;教學策略
語文學習對個人人文素養(yǎng)的養(yǎng)成起著至關(guān)重要的作用。尤其是小學階段的語文學習,由于涉及最基礎(chǔ)的拼音和漢字書寫規(guī)則等教學內(nèi)容,其基礎(chǔ)性更是不言而喻。如此重要的學習內(nèi)容,要被年齡小,注意力高度不集中,思維發(fā)展水平低,生活閱歷淺的小學生徹底吸收掌握,難度是可想而知的。所幸的是,小學生有著鮮明的年齡特點,他們愛動、好玩,參與性和表現(xiàn)欲均極強,這為我們順利展開教學奠定了基礎(chǔ)。因為我們可以從小學生的這一年齡特點出發(fā),在小學語文課上創(chuàng)造性地使用游戲化教學策略,實現(xiàn)長時間吸引學生注意力,提高學生學習興趣的目的。那么,究竟什么是游戲化教學?在小學語文課上又該如何使用游戲化教學策略呢?對這兩個問題,筆者進行了數(shù)年的考察思量,在總結(jié)自己教學經(jīng)驗及借鑒他人方法的基礎(chǔ)上,現(xiàn)淺談一些看法,與大家共勉。
一、游戲化教學知多少
要了解什么是游戲化教學,我們需要從游戲說起。游戲幾乎是人人都參與過的,每一個游戲的開展,都離不開腦力和體力的完美結(jié)合。但從本質(zhì)上而言,游戲是“玩”的一種,它可以讓人放松身心,提升智力。而游戲教學法則是在充分分析教學內(nèi)容的基礎(chǔ)上,通過開展游戲,傳遞知識,啟發(fā)思維,開啟想象,促使教學目標高效達成。不過遺憾的是,在實際教學中,教師對游戲化教學存在著諸多誤區(qū),片面地以為,游戲化教學就是單純地開展游戲,娛樂學生的身心;游戲化教學就是滿堂全是游戲,學生參與度越高,掌握的知識也就越多……其實,出現(xiàn)這些誤區(qū),皆是因為廣大教師沒有認識到在游戲化教學中,游戲僅是知識與探究的載體,游戲是形式,重要的是內(nèi)容;沒有認識到我們不是為了開展游戲而游戲,而是為了更好地落實教學目標。由此可以概括出,游戲教學法不是娛樂,它遵循學生的年齡特征,在滿足學生愛玩、好動的心理需求的同時,滲透教學內(nèi)容,引發(fā)學生深層次的思考,提升課堂趣味性,打造高效課堂。
二、游戲化教學策略
1、課前游戲激興趣
游戲的一個鮮明特征就是趣味性強,一旦開展,便可以短時間內(nèi)吸引參與者的注意力。結(jié)合游戲這一特點,我們可以在小學語文課上課之初,利用游戲?qū)⑺獙W習的內(nèi)容巧妙引出來,以激發(fā)學生學習興趣,快速引領(lǐng)他們進入學習狀態(tài)。
例如,在教學蘇教版一年級上冊《北風和小魚》這一課時,我便在上課前五分鐘來到了教室,然后對學生說:“我們今天要玩一個游戲,這個游戲的規(guī)則是大家兩人一組,一個同學利用一分鐘時間,在我們教室100米的范圍內(nèi)隱藏好自己,而另一個同學則需要在1.5分鐘的時間內(nèi)尋找隱藏者。隱藏者被找著,則尋找者可得一個獎勵星。若尋找者在規(guī)定時間內(nèi),沒有找到隱藏者,則隱藏者可以得到一個獎勵星。上課鈴聲一響,大家必須教師集合?!贝嗽捯怀觯瑢W生紛紛行動起來了,他們說:“這不就是“捉迷藏”嗎?我們最喜歡玩了。”隨著我喊“開始!”負責藏好自己的同學一陣跑動后,不見了蹤影。而負責找的同學在1分鐘后,也迅速踏上了尋找之路……上課鈴響前,學生陸續(xù)回到了教室。無論是否得星,他們都一臉開心,我此刻趁機說,今天我要向大家介紹一位捉迷藏明星,它的隱藏術(shù)棒極了。大家想知道它是誰嗎?由于剛親身經(jīng)歷了捉迷藏的游戲,學生都格外想知道究竟誰的隱藏術(shù)如此厲害,于是注意力高度集中,這是我在多媒體上呈現(xiàn)了一條卡通小雨的形象,并說:“這條小雨隱藏術(shù)最棒!大家想知道怎么回事嗎?讓我們一起走進《北風和小魚》,看看它們是怎么捉迷藏的,好嗎?”這樣一來,游戲與教學內(nèi)容完美融合,游戲真正服務了教學,并使課堂趣味盎然。
2、課中游戲破難點
游戲種類多樣,這決定了它在小學語文重難點突破方面也可以大顯身手。通過開展游戲突破重難點,最大的優(yōu)勢是水到渠成,不著痕跡,很大程度上可以避免采用反復練習法突破重難點帶來的枯燥乏味,真正做到“逼”學生學向?qū)W生要學的轉(zhuǎn)變。
例如,在小學語文識字教學中,就可以引入猜字謎游戲。將全班學生分成兩大組,每組選派5名代表上講臺對教師預先精心設(shè)置的謎語展開pk大賽,哪組搶答到的正確率最高為獲勝組,可以在班級公示欄插一面紅旗。隨著字謎“比左正向反,比右卻相同。”“昨日不見人來?!薄皟扇穗x別,一直淚水滴滴。”……的呈現(xiàn),學生的思考的積極性空前高漲。為了奪得那面小紅旗,學生幾乎將所學的漢字都從大腦里翻了一遍,一個個謎底揭曉了,這些漢字也被學生牢牢地記在了心里。游戲化教學,使枯燥的漢字學習變得靈動有趣。
3、課末游戲巧拓展
游戲不僅可以在課前和課中為教學增色添彩,在課的末尾它一樣有用武之處。在小學語文教學中,巧設(shè)課末游戲,可以起到畫龍點睛,拓展延伸的重要。不過,我們要把握好課末尾游戲的長度,最好能實現(xiàn)靈活收束。
例如,在學習蘇教版語文五年級下冊《夢圓飛天》時,中華民族飛天夢想的實現(xiàn),讓學生的愛國熱情高漲,他們?yōu)樽约菏且粋€中國人感到自豪和驕傲。為了讓學生的愛國之情和報國之志得到合理釋放,我開展了“我為祖國點贊,中國夢由我踐行”游戲,播放歌曲《我的中國心》的同時,學生就地取材傳鉛筆,歌曲每唱到“中國”的字眼,音樂暫停,鉛筆在手的學生站起來說自己的夢想和對祖國的祝福以及自己愿意為思想中國夢做些什么。這一游戲升華了《夢圓飛天》一課的主題,完美地為這一節(jié)課畫上了句號。
總之,游戲化教學的開展需要我們因時制宜、因地制宜、因課制宜。無論是課前、課中還是課尾,游戲化教學都可以有所作為。讓我們在教學中不斷地探索游戲化教學,讓它為我們小學語文教學添活力、加趣味、增實效。
參考文獻:
[2] 朱保賢.小學語文游戲化教學研究[j].課外語文,2014,22:4
游戲化教學心得體會小學篇六
一、游戲準備:在地上劃一個如圖1-1的游戲圖形,圖形尺寸視學生年齡大小而定。
二、游戲方法:
到最后一人為止,先完成的隊為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:
1.唱跳者速度不能過快。
2.模仿者不能跳錯,否則為失敗。
四、教學建議:
1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習再正式比賽;2.適合小學低年級選用。
一、游戲準備:
鼓四個,鼓槌四根,標竿20根。布置如圖1一2:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等四隊。發(fā)令后各隊排頭持鼓糙從起點跑出,繞過第一標竿返回擊一下鼓,緊接著馬上又繞過第二標竿返回擊二下鼓,依次類推。最后擊完五下鼓后跑回起點把鼓槌傳遞給下一個人,自己退于隊尾。下一個人做,方法同前,一直進行到最后一人為止,先完成的隊為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:做錯者必須返回起點重做。
四、教法建議:
1.教師要鼓勵游戲者頑強奮斗,為集體爭取榮譽。2.教育游戲者動腦筋安排本隊出場順序。3.要求游戲者正確對待勝負,自覺遵守規(guī)則。4.跑的距離和標志多少可視對象決定。
一、游戲準備:
在地上劃一個圓圈(代表池塘,大小視人多少而定),準備長竹竿一根,如圖1-3。
二、游戲方法:
選一人當趕鴨人,其他人都當小鴨子。游戲開始,趕鴨人手持長竹竿,竿的另一頭觸地,來回奔跑追趕“鴨子”,“鴨子”可以在圈內(nèi)跑動躲閃,也可以從竿上面跳過去,誰要是觸竿就算失誤。當趕鴨人突然舉竿在頭上轉(zhuǎn)幾下時,“鴨子”必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來一個為失誤。失誤者換成趕鴨人,游戲重新開始。
三、游戲規(guī)則:
1、持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無效。
2、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。
四、教法建議:
1、趕鴨人比較吃力,如果累了就可以舉竿,和動作遲緩者互換角色。
2、教育持竿者不得用力掄竿,以免造成傷害事故。
3、適合小學低年級學生選用。
1-4.藤圈接力。
一、游戲準備:
藤圈(或呼啦圈)若干個。場地布置如圖1-4:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,再將各隊等半分成甲乙兩組相對(迎面)站立于兩條起點線之后。裁判發(fā)令后,各隊甲組排頭朝前跑出,至地道口將圈從頭穿過身體至腳下取出(進),跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過身體到頭上取出(出),之后,跑到對面拍及本隊乙組排頭手掌,同隊隊員跑出,方法同前;自己退于隊尾。依次往返到最后全隊完成,先完成的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:套錯圈者必須重新套圈。
四、教法建議:
1、向游戲者說明圈從下向上套為進,反之則為出。而另一端隊員也必須先進后出。
2、教育游戲者動腦筋,如何才能做到快進、快出。
3、適合小學低年級學生選用。
1-5:梅花斗艷。
一、游戲準備:小沙包10只,場地布置如圖1-5:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各隊成斜縱隊于起點線后。發(fā)令后,各隊排頭朝前跑出,來到梅花圖案中圈,拿起五只小沙包,在其周圍外的五個小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二個隊員,自己退到隊尾。接著本隊的第二個隊員來到梅花圖案把小沙包收攏放回中圈,如此一開一收往返接力。最后先完成的隊為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:包放出圈外為失誤,須重放。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法與規(guī)則,經(jīng)過練習后再進行比賽。
2、各隊隊員的比賽次序可由各隊自行安排。
3、適合小學中高年級學生選用。
1-6:割麥子。
一、游戲準備:手榴彈若干枚或飲料瓶(如可樂瓶等),接力棒四根。場地布置如圖1-6:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各隊再等分成甲、乙兩組,相對排縱隊于起終點線后。發(fā)令后,各隊甲組排頭手持接力棒當鐮刀。朝前跑出,至“麥子”(豎放手榴彈或飲料瓶代替)時依次用左手提起,從下面揮過再放下,共做三次,然后跑至對面,把“鐮刀”傳遞給本隊乙組排頭,自己退于乙組隊尾。接著,乙組排頭做,如此接力,直至最后一人為止,以先完成任務的隊為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:“麥子”不得少割,倒了應扶好再跑。
四、教法建議:
1、培養(yǎng)游戲者熱愛勞動的思想品質(zhì)。
2、游戲還可在最后一人割后,把收割的麥子全部收回,以示“豐收”。
3、適合小學低年級選用。
1-7.信鴿放飛。
一、游戲準備:在場地上劃二條相距15米的起止線,插數(shù)面標志旗,準備棉紙若干張上面畫好信鴿。如圖2—7。
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊。發(fā)令后各隊排頭把紙信鴿貼于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,繞過標志旗再返回,先到終點并不掉者可為本隊奪得一分。接著重新發(fā)令,依次進行,最后以得分多的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:如果途中掉紙鴿必須放好后退三步才能繼續(xù)。
四、教法建設(shè):
1、人數(shù)多,可多分幾個場地進行。
2、告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。
1-8.跑城。
一、游戲準備:在地上劃一個50公分的小圓圈,再分成四格,相對格里各放一枚不同顏色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在離它5—8米遠的兩頭各劃一個直徑為2米的大圓圈,如圖1-8:
二、游戲方法:游戲由六人參加,每隊三人,兩人站于圈內(nèi)相對而立手拉手,一側(cè)臂上舉,一側(cè)臂下舉,當城門,另一人背對小圓圈,一腳踩格。發(fā)令后,迅速跑到自己的城門鉆跨過去,再折回小圈,沿逆時針方向移動一格棋子,如此連續(xù)快速進行,一旦使自己的棋子移進對方所在的格內(nèi),即可得分,接著輪換下一人做,最后以得分多的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:
1、做城門的不能散架,否則重做。
2、棋子壓線,需要重新擺好再跑。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習,再進行比賽。
2、人多可分幾個隊進行比賽。
3、適合小學中高年級學生選用。
1-9:跳皮筋追人。
一、游戲準備:把一根長皮筋的兩頭打結(jié),由四人扯成正方形。如圖1-9:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,每組排頭各站皮筋的一邊。發(fā)令后趕快用左右腳各鉤跳一次皮筋,再按順時針方向跑到下一邊皮筋處鉤跳,并力爭動作迅速追拍前一人,一旦拍到就可為本組得一分。接著輪換各組下一人繼續(xù)進行,最后以得分多的組為勝。
三、游戲規(guī)則:
1、必須按規(guī)定順序和動作去做,違者算失分。
2、在規(guī)定時間內(nèi)未能追拍上,可判為平局。
四、教法建議:
1、鼓勵游戲者關(guān)心集體爭取榮譽。
2、鼓勵游戲者總結(jié)跳得好跑得快的體會。
3、根據(jù)游戲的對象,可減低或增大跳皮筋的難度。
4、適合小學低中年級選用。
1-10:轉(zhuǎn)爐煉鋼。
一、游戲準備:在地上劃二個大圓圈,30米外再劃一條終點線。如圖1-10:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各隊入圈后一半人手拉手圍成圈當“轉(zhuǎn)爐”;另一半人分別坐在兩人拉手之間,雙臂伸開搭在左右兩邊的隊員肩上當“礦石”。
游戲開始,轉(zhuǎn)爐按逆時針方向轉(zhuǎn)圈走,并唱歌,當裁判員宣布:“出鋼了”各圈立即開一個豁口,轉(zhuǎn)爐內(nèi)的“礦石”變成“鋼水”由豁口向外朝30米外的終點線跑去,哪隊“鋼水”先跑到終點為勝。接著各隊互換角色再進行游戲。
三、游戲規(guī)則:
1、轉(zhuǎn)爐不得散架。
2、不得搶跑。
四、教法建議:此游戲適合中學生做,小學生做時如果抬不動同伴,可讓同伴單腳擱在手上轉(zhuǎn)圈。
1-11.歡樂的小礦工。
一、游戲準備:在二只凳子中間擱一個藤圈(或呼啦圈)當?shù)V井,每行布置三個。如圖2—11。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,各排縱隊于起點線后。發(fā)令后,各隊排頭脖頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個礦井口跳進去再從下面鉆出來,迅速返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個人,自己退隊尾。接著下一個人做,方法同前,直至最后,以先完成的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必須放好重做。
四、教法律議:
1.培養(yǎng)游戲者熱愛勞動,為實現(xiàn)四化作貢獻。
2.教育游戲者注意生產(chǎn)安全,做到快速、安全完成任務。3.適合小學低年級選用。
1-12.爆破。
一、游戲準備:在地上劃一個直徑為2米的圓圈,外面分散豎放3至5只腰鼓。鼓一根。如圖2一12。
二、游戲方法:游戲以5至6人為宜,通過猜拳選一人當守衛(wèi)者,其他人都當爆破手進圈。游戲開始,任出一人手持鼓槌為奔跑者,分別在5只腰鼓上各敲三下如讓守衛(wèi)者追拍順利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和守衛(wèi)者互換角色。接著換下一人進行,最后以得分多者為勝。
三、游戲規(guī)則:未完成任務前不得返圈。
四、教法建議:
1、通過游戲培養(yǎng)機敏勇敢的品質(zhì),學英雄做英雄。2.教育游戲者要快速、果斷、勇敢。
3.如果守衛(wèi)者三次沒有追上爆破者,可換一守衛(wèi)者,以免過累。
4.適合小學低年級選用。
1-13:消防隊(跑)。
一、游戲準備:利用肋木架代表“樓房”,在每格肋木上系上相應的紅布條,頂端各放一個布娃娃。如圖1一13。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,站于肋木30米外的起點線上。裁判發(fā)令后,各隊排頭向前跑去,來到規(guī)定的肋木格,解下一個紅布條(表示撲滅了一處火焰)再返回拍及下一人,依次仿前動作進行,最后一人攀到頂端,救出“小孩”返回起點線,先完成的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:游戲者不許直接跳下肋木。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習再進行比賽。
2、教育游戲者既要發(fā)揚勇敢無畏的精神,又要做到安全。
3、適合小學中高年級、初中選用。
1-14.搶圈追逃。
一、游戲準備:。在場地上劃一條起點線,起點線前2米劃一個10x25米的長方形,作追拍區(qū)。再在追拍區(qū)前8米處劃三個直徑為一米的圓圈。如圖2—14。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊,分別排成一路縱隊,站在起點線后。裁判發(fā)令后,各隊第一人迅速向前跑去,搶占圓圈,未搶得者為追者,退回追柏區(qū)。接著,占圈的三人爭取通過追拍區(qū)返回隊伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分別為本隊奪得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,則被追者無分,追者得一分,其余二人各得一分。接著,其他人依次進行,以得分多的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:追逃過程中不能越出追拍區(qū)。
四、教法建議:1.提示游戲者沖過追拍區(qū)要機智、快速、果斷。2.游戲者可用假動作使追拍者判斷錯誤。3.適于小學中高年級選用。
1-15:跨島追拍。
一、游戲準備:在地上劃一個稍大的圓圈,再在其周圍劃許多多層小圓圈。間距各為一大步。如圖1-15:
二、游戲方法:選一人當追著,其他人當逃者,在各圈之間跨躍著追拍,拍及三下就互換角色。累了可以進入大圈休息,追者是不得人內(nèi)追拍。
三、游戲規(guī)則:1.在追拍中跑出圈外為失誤。
2.只能拍擊,不得推、拉或踢絆。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習再進行比賽。
2、告訴游戲者善于保存體力,躲避追拍。
3、適合小學低中年級選用。
16.捉兔。
一、游戲準備:藤圈若干個。如圖。
二、游戲方法:每兩人半跪著扶住一只藤圈,分散在場地上當“山洞”。另選一人為逃者.一人為逃者。游戲開始,逃者鉆過哪個圈,追者也必須鉆過那個圈,鉆過后,拍到對方三就互換角色。如果逃者累了或遇到危險,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一個扶者即變成逃者,繼續(xù)進行。
三、游戲規(guī)則:只準拍擊,不準推拉腳絆。
四、教法建議:1.注意輪換扶圈人,使大家都有機會參加游戲。2.適合小學低中年級選用。
17.翻餅接力。
一、游戲準備:場地布置如圖2—17,準備四把羽毛球拍和四只飛盤。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊,各排縱隊于起點線后,發(fā)令后排頭手持羽毛拍(代表鍋人拍上托一只飛盤(代表餅)迅速朝前跑出,依次進入圓圈各翻餅一次,再繞過小紅旗返回,傳遞給下一個人,自己退于隊尾。下一個人做,方法同前,一直進行到最后一人為止,先完成的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:1.不得用手去扶講。2.翻餅落地,必須撿起重做。
四、教法建議:1.此游戲非常歡樂有趣,但開始時學生因未掌握翻餅技術(shù)容易落地,比賽之前應給學生練習翻餅機會。教師講解游戲方法和規(guī)則。2.適合小學中高年級選用。
1-18.登陸演習(跑)。
一、游戲準備:在地上劃一平行線為起跑線,距線前20—30米處并排放若干個跳箱,彼此間隔3一百米。紅旗若干面。如圖1一18:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干個隊(每隊8—10人),成縱隊于起跑線后,各隊隊長持紅旗于排頭。聽到裁判發(fā)今后,立即跑向跳箱處,迅速設(shè)法都站到跳箱上并搖動紅旗,以最先完成的隊為優(yōu)勝。
三、游設(shè)規(guī)則:只要有一人未上箱或擠掉下來,就算失誤。
四、教法建議:
1、教師要有意識地啟發(fā)引導學生,體力好的先上去,然后把體力差的同伴拉上箱,只有團結(jié)協(xié)作才能贏得勝利。
2、開始時可先做低箱,然后逐步加高,增大難度。
3、適合小學中高年級、初中選用。
1-19:志在四方(跑)。
一、游戲準備:場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:
二、游戲方法:游戲者14人,一、二報數(shù),每個人編一個號(1號或2號),在大圓內(nèi)面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當時候教師先說一個省名,接著說一個省會名或先說省會名后說省名。先說者為1號,后說者為2號,之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個小節(jié)目,游戲重新開始。
三、游戲規(guī)則:鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習后正式進行比賽。
2、適合中學生選用。
1-20:跟蹤追擊。
一、游戲準備:在場地上劃半徑為3米、50厘米的同心圓。準備兩個小皮球(一紅、一白)。
二、游戲方法:游戲者四人,兩人取名為紅球,兩人取名為白球,在大圓圈內(nèi)自由活動,教師持小皮球站在小圓內(nèi)。如圖1-20所示:
游戲開始,教師將手中任意一個球,向任何方向用力擲出,同時鳴笛,如擲出的是紅球,則取名紅球的兩名游戲者聞笛聲迅速跑出搶球,先搶到球者得一分。同法反復進行數(shù)次,積分多者獲勝。
三、游戲規(guī)則:
1、擲球前游戲者必須在圓圈內(nèi)自由活動。
2、鳴笛后才能跑出去追球。
四、教法建議:
1、可連續(xù)把兩個不同顏色的球向不同方向擲出。
2、追球時教育學生注意安全,不準推拉同伴。
一、游戲準備:在場地上并排劃直徑4米相距約2米的四個圓圈,在距四個圓圈平行10米處劃一條線。見圖2一21。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊,每隊選一名旗手,手拿一面隊旗(每隊顏色不同人站在一個圓圈的中央,其余參加游戲的學生面對本隊旗手站成一個圓圈。裁判發(fā)出一聲哨音,除旗手外,其余游戲者立即散開,跑到線外,背對圓圈按裁判示范的體操等做動作,同時旗手互相交換位置。當裁判發(fā)出兩聲哨音時,游戲者迅速跑向并面對本隊旗手,站成一個圓圈,以先站好圓圈,動作快、靜、齊者為勝。
三、游戲規(guī)則:1.必須在聽到哨音后進行活動。2.跑動時要注意安全,不要沖撞;既要迅速又要遵守秩序。
四、教法建議:此游戲隊形還可變成縱隊或橫隊。
1-21.找隊旗(跑)1-22.前仆后繼(跑)。
一、游戲準備:在場地上劃一螺旋式跑道,里外劃上起點線。見圖8一22。
由起點線出發(fā),與勝者相逢再猜拳。如此進行,以先到達對方起點線的組為勝。
三、游戲規(guī)則:1.敗者立即躲開,不得阻擋勝者。
2.猜拳結(jié)束后,敗方的下一人方可出發(fā)。
四、教法建議;1.也可采取單足跳、雙足跳或競走的方式。
2.適合小學中高年級選用。
游戲化教學心得體會小學篇七
箐口鄉(xiāng)中心小學:楊翔
2014年5月16日
在本學期,我校李偉教師于2014年5月13日對我校所有教師進行了“小學語文閱讀教學”的校本教研培訓。我受益匪淺!李老師不僅以生動的語言、大量的實例和多年的教研經(jīng)驗向我們詮釋了各個時間階段語文閱讀教學中存在的問題以及閱讀教學的方向,更讓我們感受到了一位教師的敬業(yè)、樂業(yè)、創(chuàng)新、奉獻的情懷。李老師在講座中明確了閱讀教學的三個層次以及課標中閱讀教學的要求,使我們每個教學段的教師都能夠清晰地了解到我們的語文課堂該教什么,該達到怎樣的教學目的。李老師列舉了大量的課例,具體分析了課改背景下的閱讀教學趨勢,使我對語文閱讀教學所走過的路程有清晰的了解,更明白到小學語文閱讀教學任務的艱巨。
聽了李老師的講座后,我深受啟發(fā),就談談我的學習體會。
一、閱讀教學要以語言學習為中心。
“語文”就是指口頭語言和書面語言。語文教學就是語言運用的教學。語文課程的“工具性”,要求語文教學要著眼于培養(yǎng)學生語文運用能力的實用功能。語言學習得好,運用語言的能力就強??墒悄壳霸谛W語文教學中,許多教師由于認識的偏差,出現(xiàn)了人文性過度,工具性不足的傾向。表現(xiàn)為:重感悟,輕訓練;重內(nèi)容,輕語言;重閱讀,輕作文等。小學語言訓練要根據(jù)學生年齡的特點,有目的有順序地進行語言學習,幫助學生積累詞匯,正確、熟練地運用語言。
二、語文教師是閱讀教學的關(guān)鍵,語文課要表現(xiàn)語文老師的高度與深度。
李老師聯(lián)系自己的實際,談了語文教師該如何提高的文化底蘊,提高素質(zhì)修養(yǎng)。我們不僅僅深入課堂多聽課例,還要經(jīng)常實踐研究,上課、研討、讀書、提高。我心中的語文教師應該是擁有一股自由的情感,一片思想的天空,進行專業(yè)的探索,不斷提升專業(yè)水平,具有大將風范,要有一股真正的人文氣質(zhì)的形象。要達到這個高度,我們首先要做到:永葆激情,忠誠教育。語文教師要有“天高云淡,笑看云卷云舒,潮起潮落,立于潮頭寫春秋”的胸懷與氣度。不要因為壞境的改變,經(jīng)濟的沖擊,地位的升降而改變,永遠保持一顆敬崗愛業(yè)的熱情的心。然后還要做到:張揚個性,銳意改革,創(chuàng)意教學,形成風格;業(yè)精于勤,潛心靜慮,默默努力,靜靜成長。最后還要做到:博覽群書,好高致遠。教師要有精深的專業(yè)知識,開闊的人文視野,深厚的教育理論功底,博覽群書,將我們的言行內(nèi)化為學術(shù)的性格,在反思中成長。
三、閱讀教學中,應該從教學生學會知識轉(zhuǎn)向教會學習。
我對這個觀點的理解是:閱讀教學中要指導學生學法。指導學生學法要體現(xiàn)教師為主導、學生為主體、教材為情感載體的原則。一方面教師要將學習的主動權(quán)交給學生,課本讓學生讀,思路讓學生講,規(guī)律讓學生找,學法讓學生悟,使閱讀方法真正成為學生可貴的精神財富,另一方面要因勢利導。但是,指導學生學法時僅教給學生掌握一套科學的學習方法還不夠,還應注意以下三點:第一、指導學生學法要培養(yǎng)學生良好學習習慣,這是指導學生學法取得成效的必要條件。第二、學法最好是引導學生自己總結(jié)出來的,而不是老師生硬傳授的。第三、要重視學習品格的培養(yǎng),即培養(yǎng)學生的自主精神、創(chuàng)造精神,努力上進精神,這是指導學生學法取得成效的保證。
經(jīng)過這次培訓,我們在語文教學中會更有信心;我們作為語文教師要是都能在實踐中總結(jié),反思,提高,那么,我們的小學語文教學將會走上一個更高的臺階。
游戲化教學心得體會小學篇八
大橋中心小學:林永春
2017年8月16日
今年暑假,我有幸參加 “教、學、評一體化”語文培訓。聆聽了各位專家地精彩講解,使我受益匪淺!幾位專家不僅以生動的語言、大量的實例和多年的教研經(jīng)驗向我們詮釋了語文閱讀教學中存在的問題以及閱讀教學的方向,更讓我們感受到了一位教師的敬業(yè)、樂業(yè)、創(chuàng)新、奉獻的情懷。陳少波老師首先“從幾份試卷說起”總結(jié)出幾點變化:
1、閱讀比重大幅度增加;
2、課內(nèi)比重大幅減少;
3、客觀題量明顯增加;
4、考查的重點明顯變化。使我們每個教學段的教師都能夠清晰地了解到小學語文考卷內(nèi)容越來越難,并明白課堂該教什么,該達到怎樣的教學目的。接著許發(fā)金老師重點講解:“構(gòu)建‘學科相長’的語文課堂”還列舉了大量的課例,具體分析了課改背景下的閱讀教學趨勢,使我對語文閱讀教學的核心素養(yǎng)有所了解,更明白了小學語文閱讀教學任務的艱巨。
聽了幾位專家的精彩講座后,我深受啟發(fā),現(xiàn)在就談談我的學習體會。
“教、學、評一體化”單從字面上的解釋就可以了解到,學習不再是老師的教和學生的學,而是二者的統(tǒng)一與結(jié)合。“教、學、評一體化”使學生真正成為了課堂的主人,以生為本、以學為主,學生的學習積極性提高了。課堂是每個學生的課堂,大家都有展示的機會,并且只要展示,就能得到獎勵。例書法課《山字旁》的教學中,學生在自主學習的基礎(chǔ)上進行小組討論“山字旁”和含有山字旁的字“嶺”“峰”的書寫要領(lǐng),然后分析、交流、展示,課堂氣氛活躍了,展示好的小組和成員都能得到一面紅旗。學生在小組學習中,通過合作、探究、解決學習中的問題,對學生自學能力的培養(yǎng)也很有幫助。同時通過自己探究獲得的知識形成記憶周期長,而教師一言堂講授的,要靠反復的記憶,容易形成記憶疲勞,學生厭學。教學中,把原先教師教的部分內(nèi)容轉(zhuǎn)化成問題展示出來,結(jié)合課前的亮標,等于給了學生一個路標,讓學生知道要往哪里去,并且知道怎樣去才能到那里。學什么、怎么學的問題都解決了,學習效率自然而然就提高了。同時,“教、學、評一體化”教師講的少了,但對教師的要求反而更高了。課堂中設(shè)置的問題應富有啟發(fā)性、能充分調(diào)動學生的思維,讓他們通過自學、討論、點撥來解決問題。因為 “教、學、評一體化”還在起步階段,所以我們在教學中要不斷地學習與探索,才能引導學生成為自主學習主人。
經(jīng)過這次培訓,我們對語文教學都充滿信心,如果每一個語文教師能在實踐中不斷總結(jié),反思,那么,我們的小學語文教學將會走上一個更高的臺階。
游戲化教學心得體會小學篇九
游戲教學是一種創(chuàng)新的教學方法,在教學中融入游戲元素,以提高學生的學習興趣和參與度。在我擔任教師期間,我嘗試了游戲教學法,并獲得了一些寶貴的心得和體會。本文將介紹我在游戲教學中的體會,包括游戲的選擇、設(shè)計和評估等方面。
第二段:游戲選擇與設(shè)計。
游戲的選擇對于游戲教學的成功至關(guān)重要。首先,我要從課程目標出發(fā),選擇與目標緊密相關(guān)的游戲。其次,游戲的內(nèi)容要符合學生的興趣和認知水平,能夠激發(fā)他們的學習熱情。我還會參考其他教師和學生的推薦,選擇具有評價和口碑的優(yōu)質(zhì)游戲。
在游戲設(shè)計方面,我遵循了幾個原則。首先,游戲要具有明確的規(guī)則和目標,使學生能夠在游戲中明確自己的任務和目標。其次,游戲要關(guān)注學生的主動參與,鼓勵他們發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和解決問題的能力。同時,游戲設(shè)定的難度應該適應學生的學習能力,既不能過于簡單,也不能過于困難。
第三段:教師的角色轉(zhuǎn)變。
在游戲教學中,我的角色也發(fā)生了一定的轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)的教學模式中,教師往往是知識的傳授者和指導者,而在游戲教學中,教師更像是學習的引導者和合作伙伴。我會在游戲中擔任引導學生思考和解決問題的角色,積極參與學生的活動,鼓勵他們互相合作,共同探索解決問題的方法。
同時,我也要對學生的學習進行及時的觀察和評估。在游戲進行中,我會經(jīng)常與學生互動,觀察他們的學習情況和思維方式,及時給予他們反饋和指導。此外,我還會通過游戲中的評分和競爭機制來評估學生的學習成果,并將這些反饋作為調(diào)整教學策略的依據(jù)。
第四段:學生的變化與收獲。
通過游戲教學,我發(fā)現(xiàn)學生的學習狀況和態(tài)度發(fā)生了積極的變化。首先,學生對課堂變得更加感興趣和投入,他們愿意主動參與游戲和學習。其次,在游戲中,學生的思維方式發(fā)生了轉(zhuǎn)變,他們能夠更好地運用所學知識解決問題,提高思維的靈活性和創(chuàng)造性。此外,在游戲教學中,學生的合作意識和團隊精神也得到了培養(yǎng)和提升,他們學會了與他人分享和合作,追求共同成功。
第五段:游戲教學的挑戰(zhàn)和展望。
當然,游戲教學也存在一些挑戰(zhàn)。首先,游戲的選擇和設(shè)計需要花費一定的時間和精力,需要教師具備一定的游戲設(shè)計和開發(fā)的技能和知識。此外,游戲教學中的評估方法也需要進一步完善和提高,以確保學生的學習成果被準確地評估。
然而,盡管存在一些挑戰(zhàn),我對游戲教學的前景充滿期望。游戲教學能夠讓學生在游戲中學習,提高學習的效果和樂趣。同時,游戲教學也能夠培養(yǎng)學生的合作意識和團隊精神,提高他們的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。我相信,在不斷探索和實踐的過程中,游戲教學會越來越受到教育界的重視和關(guān)注,發(fā)揮更大的作用。
總結(jié):
通過游戲教學的實踐,我深刻體會到了游戲教學的重要性和潛力。在游戲教學中,選擇和設(shè)計合適的游戲,適應學生的學習需要和能力,將學習與游戲融合在一起,能夠激發(fā)學生的學習興趣和參與度。通過游戲教學,學生的學習態(tài)度和能力得到了顯著提高,他們不僅能夠更好地運用所學知識解決問題,還能夠培養(yǎng)合作意識和團隊精神。游戲教學的前景令人期待,我將繼續(xù)探索和實踐,為學生提供更好的學習體驗和機會。
游戲化教學心得體會小學篇十
隨著科技的發(fā)展,游戲化教學逐漸受到教育界的關(guān)注和推崇。作為一名中學教師,我也嘗試將游戲元素融入到教學中,通過游戲化教學的方式,激發(fā)學生的學習興趣和積極性。下面我將分享我在實踐中的心得體會,探討游戲化教學對學生的影響和意義。
期望游戲元素激發(fā)學生興趣。
在傳統(tǒng)教學中,學生往往因為單調(diào)的課堂內(nèi)容而失去學習的興趣。而游戲化教學通過將游戲元素融入到教學中,可以調(diào)動學生的積極性。例如,在課堂上我設(shè)計了一個英語單詞游戲。學生通過參與游戲,不僅可以提高對英語單詞的記憶能力,還能在游戲的競爭中提高學習的興趣。通過游戲,學生更加主動地參與到課堂學習中,大大提高了課堂效果。
增強學生的合作意識。
游戲化教學不僅可以激發(fā)學生的學習興趣,還能增強學生之間的合作意識。例如,在語文課上,我設(shè)置了一個小組游戲,要求學生分組進行角色扮演并進行對話。每個小組都有自己的任務和角色,只有通過合作才能完成任務。通過這樣的游戲,學生不僅增強了團隊精神,還提高了溝通和合作的能力。
培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。
游戲化教學的一個重要目的是培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。在我的物理課上,我設(shè)計了一個模擬實驗的游戲讓學生參與其中。學生需要自己設(shè)計實驗步驟,完成實驗,并根據(jù)實驗結(jié)果進行分析和總結(jié)。這個游戲不僅可以培養(yǎng)學生的觀察力和實驗能力,更重要的是能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和問題解決能力。通過這樣的游戲化教學,學生的學習方式由被動轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?,思維得到了很大的拓展。
提高學生的綜合素質(zhì)。
游戲化教學還能提高學生的綜合素質(zhì)。通過游戲,學生不僅可以學到知識,還可以培養(yǎng)一些重要的能力,例如思維邏輯能力、團隊合作能力、創(chuàng)新能力等。這些能力不僅在學習上有著重要的作用,而且在學生的個人發(fā)展和未來的就業(yè)中也是至關(guān)重要的。因此,游戲化教學對學生的綜合素質(zhì)提升有著積極的影響。
游戲化教學也存在一些挑戰(zhàn),例如如何設(shè)計合適的游戲元素、如何平衡游戲與學習的關(guān)系等。但總的來說,游戲化教學是一種有益的教學方法,可以激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的合作意識和創(chuàng)新思維,提高學生的綜合素質(zhì)。作為一名教師,我將繼續(xù)探索和實踐游戲化教學方法,為學生提供一個更具互動性和趣味性的學習環(huán)境。
游戲化教學心得體會小學篇十一
教學游戲是一種生動有趣的教育方式,通過游戲的方式讓學生參與其中,以達到提高學習興趣和效果的目的。在我多年的教學實踐中,我深刻體會到教學游戲的優(yōu)勢和有效性。下面我將從游戲設(shè)計、學生參與、知識鞏固、團隊合作和趣味性等方面進行探討。
首先,游戲設(shè)計是教學游戲成功的關(guān)鍵。一款好的游戲設(shè)計能夠吸引學生的注意力,讓學生在游戲中忘記學習的疲倦,更加專注地獲取知識。例如,在教授英語單詞時,我設(shè)計了一個“單詞大作戰(zhàn)”的游戲。學生們分成兩隊,在限定的時間內(nèi)用英語解釋所給單詞,每個正確答案都能夠為自己的隊伍贏得積分。這款游戲不僅激發(fā)了學生的競爭心理,還讓他們在游戲中反復練習和鞏固了所學的單詞。
其次,學生積極參與是教學游戲的必要條件。通過玩游戲,學生們能夠不再被動地接受知識,而是主動參與其中,積極思考和解決問題。在教學游戲中,我鼓勵學生們積極思考、獨立探索,幫助他們培養(yǎng)自主學習的能力。在一個數(shù)學游戲中,我讓學生們自己設(shè)計一個數(shù)學題目,并讓其他人來解答。這樣一來,學生們既能夠加深對數(shù)學知識的理解,又能夠提高自己的問題設(shè)計和解決能力。
此外,教學游戲還能夠幫助學生鞏固所學知識。在游戲的過程中,學生們不僅需要靈活運用所學的知識,還需要在博弈中不斷思考和調(diào)整策略。通過不斷重復游戲,學生們能夠鞏固所學的知識,培養(yǎng)自己的學習習慣。例如,在一個語法游戲中,我讓學生們用正確的動詞形式填空,每填對一次就能夠獲得一分。通過這樣的游戲,學生們不斷重復練習,掌握了動詞形式的應用規(guī)則。
此外,教學游戲還能夠培養(yǎng)學生的團隊合作意識。在游戲中,學生們需要與其他隊員緊密協(xié)作,共同解決問題,這既能增進同學之間的友誼,又能夠培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。例如,在一個歷史知識競賽游戲中,學生們分成小組,每一組代表一個歷史時期。每個團隊需要根據(jù)自己的歷史時期設(shè)計問題并回答其他組的問題。通過這個游戲,學生們不僅增加了對歷史知識的了解,還培養(yǎng)了自己的合作能力和團隊精神。
最后,教學游戲的趣味性是其成功的關(guān)鍵之一。學生們通常對游戲充滿了好奇和興趣,他們通過游戲獲得的知識更容易被吸收和記住。因此,教學游戲應該具備一定的趣味性,讓學生在游戲中感受到快樂和成就感。例如,在一個物理實驗游戲中,我讓學生們用水果制作簡單的電池,通過實際操作來感受電流的傳導。這樣的游戲不僅激發(fā)了學生對物理的興趣,還讓他們在愉快的氛圍中學習了電流的基本原理。
總之,教學游戲是一種高效、生動的教學方法。通過游戲的方式,學生們能夠在輕松愉快的環(huán)境中學習并鞏固知識,培養(yǎng)自主學習能力和團隊合作意識。因此,在今后的教學中,我將進一步加強對教學游戲的運用,不斷創(chuàng)新和完善教學游戲的設(shè)計,以提高學生的學習興趣和學習效果。
游戲化教學心得體會小學篇十二
4月28日,我們參加了幼兒園的園本專題培訓,即《指南》背景下課程游戲化主題培訓。通過這次的學習,我收獲頗多。園長字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認識。
作為一線老師,在我們還沒有學習課程游戲化時,我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是單一的插入一些游戲。所以在教學活動中我常常會困惑,為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過此次學習我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當前的和不斷生發(fā)的行動中去。
此次學習,讓我開始反思自己的教育、教學管理行為,在日常教學中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。需要不斷的學習和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學管理中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。
我相信:只要我們多觀察、細思考,做一個有心的教師,將學習的理論與實踐相結(jié)合,尊重幼兒學習與發(fā)展的基本規(guī)律和特點,為幼兒創(chuàng)設(shè)自主游戲的空間與時間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進幼兒身心全面和諧發(fā)展。
游戲化教學心得體會小學篇十三
在一次游戲教學中,我深深體會到了游戲教學激發(fā)學生學習的主動性的重要性。在課堂上,我使用了一個趣味益智游戲,讓學生參與其中,通過實際操作和思考解決問題。通過這個游戲,學生們變得非常投入,積極思考,從而更好地掌握了學習內(nèi)容。這次游戲教學讓我意識到,傳統(tǒng)的單調(diào)教學方式很難調(diào)動學生的積極性和興趣,而游戲教學則能夠引導學生主動思考、主動學習,使學習效果更加顯著。
游戲教學在提高學生學習的參與度方面,也取得了顯著的成效。在上一次的課堂中,我為學生們準備了一個拼圖游戲。學生們被分成小組,各自拿到一個散亂的拼圖。他們需要通過合作,尋找各自的拼圖,然后拼接成完整的圖片。這個游戲不僅鍛煉了學生的合作能力,還增加了學生對知識的接觸和記憶。通過這個游戲,學生們互動頻繁,積極參與,課堂氣氛活躍而愉快。這次經(jīng)歷讓我深信,游戲教學可以激發(fā)學生的活躍性,提高他們的學習的參與度。
游戲教學不僅帶來了學習的快樂,也讓學生產(chǎn)生了深刻的情感體驗。在一次英語課堂中,我設(shè)計了一個角色扮演游戲。學生們扮演不同的角色,通過對話和表演來表達自己。這個游戲讓學生們充分展示自己的個性和才能,激發(fā)了他們的情感表達能力。在這個過程中,學生們不僅學到了語言知識,還提高了自信心和表達能力。他們能夠自由流暢地用英語和其他同學進行交流,取得了非常好的學習效果。這次游戲教學經(jīng)歷深深觸動了學生們內(nèi)心的情感,并激發(fā)了他們學習的興趣和熱情。
第四段:游戲教學培養(yǎng)學生的團隊合作精神。
團隊合作精神是現(xiàn)代社會中非常重要的一項能力,而游戲教學恰好能夠培養(yǎng)學生的團隊合作精神。在一次科學實驗課上,我組織了一個實驗競賽游戲。學生們需要分成小組,共同設(shè)計并完成一個科學實驗。這個游戲不僅鍛煉了學生的實驗能力,還提高了學生的團隊合作能力。學生們在小組內(nèi)互相配合、互相支持,共同完成了實驗,并取得了優(yōu)秀的成績。通過這個游戲,學生們意識到團隊合作的重要性,懂得了相互合作的意義,并從中獲得了許多快樂和收獲。
第五段:游戲教學激發(fā)學生創(chuàng)新思維。
創(chuàng)新思維是未來社會中所需的一項重要能力,而游戲教學可以有效地激發(fā)學生的創(chuàng)新思維。在一次藝術(shù)課上,我組織了一個創(chuàng)意繪畫游戲。學生們需要根據(jù)老師提供的主題,自由發(fā)揮創(chuàng)意,并完成一幅獨特的繪畫作品。通過這個游戲,學生們能夠放飛思維,勇于表達自己的創(chuàng)意,展示自己的想法和創(chuàng)造力。在游戲中,學生們創(chuàng)作出了許多精美的繪畫作品,釋放了無窮的創(chuàng)造力。這次游戲教學讓我認識到,游戲教學能夠激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,引導他們勇于表達和創(chuàng)造。
總結(jié):通過游戲教學,學生們可以充分發(fā)揮自己的學習潛能,提高學習的效果。游戲教學可以激發(fā)學生學習的主動性和參與度,促進學生的情感體驗,培養(yǎng)學生的團隊合作精神,激發(fā)學生的創(chuàng)新思維。因此,我們應該充分發(fā)揮游戲教學在課堂中的作用,創(chuàng)造良好的學習氛圍,提高學生的學習興趣和成績。
游戲化教學心得體會小學篇十四
游戲化教學是指教師以游戲為手段來組織、開展教學活動的一種教學方式,旨在讓幼兒在愉快的游戲中完成特定的教育教學目標,培養(yǎng)幼兒的學習興趣。在實踐中,關(guān)于“游戲”與“教學”有許多人存在著認識上的偏差,認為用游戲的手段來組織教學,教學就是游戲;或認為它們是兩個互不相干的概念。游戲化教學的研究,涉及到教學、游戲以及其之間的關(guān)系。音樂教育是幼兒園教學中一項主要的教育課程,對幼兒進行音樂教育,不僅能夠陶冶幼兒情操,增強幼兒對美的意識和理解,還能夠激發(fā)和培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。在幼兒的音樂教學中,認真的分析教材,充分利用教材中的教育因素,引導幼兒理解、感受音樂的內(nèi)容和情感,并獲得音樂能力的發(fā)展,是使音樂教育活動達到教育目標的重要條件。
音樂游戲是在歌曲或樂曲伴奏下進行的游戲,游戲中的動作要符合音樂的內(nèi)容、性質(zhì)、節(jié)拍、曲調(diào),并有一定的規(guī)則。音樂游戲具有音樂和動作相結(jié)合的特點,對幼兒動作的發(fā)展、音樂的感受力以及活潑樂觀情緒的培養(yǎng),都具有積極的作用。 根據(jù)幼兒好動、好玩、好奇、好模仿、好創(chuàng)造、好參與、好探索、好表現(xiàn)的年齡特點及感知音樂的特點,以教育學、心理學的理論為支撐,采用游戲化的方法組織音樂活動,接受音樂的熏陶。使幼兒在游戲化的活動中真正得到藝術(shù)享受,感受藝術(shù)的魅力,培養(yǎng)幼兒對音樂活動的愛好和興趣,發(fā)展其審美能力。現(xiàn)談一談我在音樂教學中的體會。
根據(jù)幼兒好動的特點,游戲活動要注意律動性,用活動激發(fā)幼兒的形體動作,讓幼兒在活動中自然地動起來,讓肢體和思維相應地都活躍起來。 《大拇指》這個活動一方面激發(fā)了幼兒練習唱的興趣,同時在唱的過程中,培養(yǎng)了幼兒的協(xié)調(diào)能力及注意力的分配,培養(yǎng)和體驗節(jié)奏美和和聲美的情感,在邊唱邊跳的過程中啟發(fā)幼兒創(chuàng)編不同動作,使幼兒的思維也在積極地活動,同時又發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造性。
根據(jù)幼兒好玩的特點,游戲活動要注意情趣性。音樂、動作、活動要能激發(fā)幼兒有興趣,并產(chǎn)生審美的體驗和審美的情感。如音樂游戲《吹泡泡》。 吹泡泡,就可以采用一些道具,如泡泡機打泡泡,讓幼兒邊抓泡泡,邊觀察泡泡,并去自己表現(xiàn)是一個泡泡,幼兒學起來輕松,興趣也非常的濃。根據(jù)幼兒好奇、好模仿的特點,音樂活動要有探索性。在游戲中不斷提供新的刺激,激發(fā)幼兒的好奇心,進而產(chǎn)生濃厚的興趣,促進幼兒對未知因素的探究,在活動過程中教師要鼓勵幼兒獨立思考,大膽探索,引導幼兒去發(fā)現(xiàn)、感知、創(chuàng)作,使幼兒創(chuàng)造性思維的幼芽能得以發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒勤于、樂于、善于觀察的習慣。
利用幼兒好勝的特點,適度采用競賽性,發(fā)揮幼兒爭強好勝不肯落后的心理優(yōu)勢,充分調(diào)動幼兒的主動性,在活動中著重培養(yǎng)幼兒參與競爭的能力,增強幼兒的獨立性,培養(yǎng)幼兒敢于冒險、持之以恒、善于合作的精神,幫助幼兒樹立自尊心,并能培養(yǎng)同伴間互相諒解的精神。
在幼兒園游戲化教學的實踐與探索中,我們認識到游戲與教學雖然是兩種不同的教育手段, 我們不能將其等同,更不能混為一談。但它們又彼此聯(lián)系、相互融合、相互滲透、相輔相成?!坝螒蚧虒W”以游戲為手段,把幼兒教育的目標、內(nèi)容、要求、任務隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習得技能。是符合幼兒園教學特點及幼兒發(fā)展水平的行之有效的教學策略,這種教學方式使幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。
游戲化教學心得體會小學篇十五
第一段:引言(200字)。
作為一名游戲教學者,在教學生究竟這一主題上,我感到非常有趣和挑戰(zhàn)。游戲是孩子們生活中重要的一部分,而將游戲融入教學中可以讓他們更加積極主動地參與到學習中,從而更好地理解和記憶所學的知識。在過去幾年里,我已經(jīng)嘗試并探索了一些方法來改進游戲教學的效果,并從中獲得了一些寶貴的心得。在這篇文章中,我將分享我在游戲教學中獲得的經(jīng)驗和體會。
第二段:游戲的吸引力(200字)。
游戲具有強大的吸引力,無論是對于青少年還是成年人。通過具有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲,我觀察到學生對于所學知識更加感興趣和投入。例如,在教授數(shù)學概念時,我設(shè)計了一個數(shù)字迷宮游戲,學生需要通過解決問題來找到正確的路徑,在游戲中他們不僅得到了娛樂,還鞏固了數(shù)學概念。這種方式可以激發(fā)學生的學習動力,讓他們樂于接受新知識。
第三段:合作學習與游戲(200字)。
合作學習是一種非常有效的教學方法,它可以提高學生的溝通和合作能力。我發(fā)現(xiàn)將游戲與合作學習相結(jié)合,可以加強學生之間的互動和合作意識。例如,我組織學生進行團隊解謎游戲,通過互相合作和分享信息,他們學會了更好地與他人合作,解決問題。這種合作學習的方式不僅提高了學生的學習成績,還培養(yǎng)了他們的團隊精神和領(lǐng)導力。
第四段:個性化學習與游戲(200字)。
每個學生都有自己的學習風格和節(jié)奏。傳統(tǒng)的教學方法往往無法滿足每個學生的需求。然而,通過游戲教學,我可以根據(jù)每個學生的個性化需求設(shè)計不同的關(guān)卡和挑戰(zhàn)。例如,對于學習英語的學生,我可以設(shè)計不同難度的單詞拼圖游戲,讓學生根據(jù)自己的能力選擇合適的游戲難度。這樣一來,每個學生都能夠在自己的舒適區(qū)內(nèi)學習,并在游戲中保持積極的學習狀態(tài)。
第五段:游戲教學的局限性和發(fā)展(200字)。
盡管游戲教學有很多優(yōu)勢,但也存在一些局限性。首先,游戲需要大量的準備和設(shè)計工作,這對于教師來說可能是一項挑戰(zhàn)。其次,游戲教學的效果很大程度上依賴于教師的引導和激勵,如果教師缺乏相關(guān)的技巧和經(jīng)驗,可能無法取得良好的教學效果。然而,隨著科技的發(fā)展,我相信游戲教學將會得到更廣泛的應用,并不斷改進和發(fā)展。
在總結(jié)中,游戲教學對于學生的學習動力激發(fā)和知識記憶提高有著顯著的影響。通過吸引力、合作學習和個性化的方式,游戲教學可以讓學生更加積極主動地參與到學習中,并且能夠更好地理解和掌握知識。然而,游戲教學也存在局限性,需要教師充分的準備和指導。鑒于游戲教學的潛力和發(fā)展前景,我相信將來會有更多的教師嘗試并應用游戲教學的方法,從而讓學生在游戲中獲得更多的樂趣和啟發(fā)。
游戲化教學心得體會小學篇一
語文是小學教育基礎(chǔ)組成部分,也是教學的重點和難點。通過學習語文提高學生綜合素養(yǎng),形成正確的人生觀、價值觀和道德觀。但相關(guān)調(diào)查研究結(jié)果顯示,當前很多語文教師受傳統(tǒng)應試教育影響仍然運用講授式教學,而學生只能被動聽講,雙方無任何互動,不利于調(diào)動學生學習積極性和提高教學效果。游戲化教學引入從學習心理特征著手,進一步提高語文教學質(zhì)量。本文則從轉(zhuǎn)變教師教學理念、開展競賽游戲教學和豐富課堂教學方法等分析小學語文游戲化教學策略等,望給予語文教師提供教學參考。
關(guān)鍵詞:小學語文 游戲化 教學策略
近年來,隨著新課程改革的實施和素質(zhì)教育的推進,要求小學語文教師統(tǒng)單一被動的教學方式,引導學生向合作交流、自主探索等多元化學習方式轉(zhuǎn)變。課堂游戲能激發(fā)學生內(nèi)在學習動機,語文教師根據(jù)學習認知特點和教學內(nèi)容運用游戲教學能促使學生主動內(nèi)化,發(fā)揮其主觀能動性,有效提高語文教學效率。
一、轉(zhuǎn)變教師教學理念 提高教師教學水平
當前很多小學語文教師受傳統(tǒng)應試教育影響,一直停留在分數(shù)決定一切的思想觀念上,以致于在課堂上要求學生認真聽自己的講解,這種教育理念和新課程改革所推廣的教育理念并不相符。小學語文教師應充分認識到,課堂的主體是學生,而教師則扮演引導者和指導者的角色,不斷鼓勵學生自主探究或和其他合作的方式掌握知識。同時教師也要學會尊重學生,耐心聽取學生所提出的意見,鼓勵學生在課堂上發(fā)表自己不同的見解。每個教師在從業(yè)的第一天起心中就有樹立教書育人的心,熱愛自己的工作,熱愛學生,促使學生在自己的教導下形成健全的人格。著名教育家陶行知說:“真教育是心心相映的活動。”只有了解學生內(nèi)心才能營造有利于開展游戲化教學前提,只有內(nèi)心和諧了才可能有和諧的行為。因此小學語文教師教師在游戲化教學過程中也要用心走進學生心靈,只有走進學生心靈才能使其敞開心扉,全身心投入教學活動中。此外教師不斷提高自己的專業(yè)知識水平,除了要灌輸給學生知識,還要充分挖掘?qū)W生潛力和自覺能力。在做出教學決定時不能太情緒化,更不能從個人利益出發(fā),要在利益面前不動心,榮譽面前不驕傲,擁有淡泊名利的精神。除此之外小學語文教師要正確引導學生情緒和心理,密切關(guān)注學生語文人文知識掌握情況,教育時不可太過嚴厲,構(gòu)建和諧的師生關(guān)系,才能在未來教育中以理服人。
二、開展競賽游戲教學 激發(fā)學生學習興趣
童話是小學語文教育重要組成部分,不同于其他文學體裁,正是這種獨特的文學魅力需要教師從多方面加以改進。其中識字是學習語文的基礎(chǔ),也是閱讀童話的前提。小學一年級和二年級學生雖然識字很快,但也存在忘得快情況,那么教師就面臨如何幫助學生鞏固所學知識問題。而小學低年級學生自制力不如高年級,年齡偏小,因天性好動而喜歡游戲。所以語文教師在兒歌識字教學過程中通過趣味性游戲激發(fā)學生對漢字的興趣。例如某小學語文教師就采用猜字謎方式,即根據(jù)漢字形狀特點編創(chuàng)相應的謎語,讓學生猜謎底。實際上猜謎過程就是學生記憶漢字形狀的過程,這種記憶方式充分調(diào)動思維活動,自然而然會產(chǎn)生深刻地印象。例如某語文教師就編創(chuàng)了“重心靠邊戴草帽(懂)、”、“白兒左邊蟲無腳(貌)、”“大王頭上有一人(全)”。小學低年級學生以直觀形象謎語為主,如雙臂伸直、雙腿并攏就是一個“十”字,如果將雙腿打開就變成一個“大”字,身體站直打開右臂就是“卜”字,通過多種多樣游戲活動鞏固學生所學漢字,也避免了傳統(tǒng)枯燥無味的教學方式。再例如講解“白、日、甲、由”幾個漢字時,就編出了“日是口字加一橫,白是日字加一撇,日下出頭就是甲,日上出頭就是由”這首兒歌讓學生加深所學漢字印象,也促使其在未來閱讀文章過程中巧妙地將漢字與文章相結(jié)合,確認文章中生字的具體位置。兒歌游戲具有生動的音樂美和節(jié)奏感,完全符合小學生好奇心,活潑的心理特征。尤其低于低年級小學生來說,只有產(chǎn)生興趣才會學習。此外語文教師還可在識字課堂教學中設(shè)計猜字畫游戲,既將字畫設(shè)計成一幅畫后讓學生觀察其中特點,之后以小組為單位進行討論,展示答案時讓各個小組搶答,回答正確小組可獲得漢字圖片。大部分學生會在趣味性游戲和自尊心驅(qū)使下逐漸找到符合自身學習心理特征的方法,甚至還會愛上語文學習,從而主動探究和討論語文教材知識,提高對知識理解能力和運用能力。
三、豐富課堂教學方法 善于結(jié)合其他學科
小學語文游戲化教學也有多種類型,其中知識鞏固類游戲指語文教師教師針對課文內(nèi)容、課文生字詞、課文意義等設(shè)置的游戲形式,促使學習在游戲活動中輕松掌握知識重點和難點,提高學習語文主動性。此類游戲氛圍也類似于競賽類和角色扮演類,首先競賽類即在教學中穿插有對抗性質(zhì)的小游戲,一方面開拓學生課外視野,一方面培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識。大部分參與游戲者會在通過翻閱相關(guān)資料或開展模擬化演示,演練比賽過程中可能出現(xiàn)的情況,為取得勝利打下堅實的基礎(chǔ)的同時也能在競賽中促使參賽成員默契配合。例如在講解到某一課文時,由于此節(jié)課目的為復習以往學習的語文知識,則要求學生良好地掌握語文基礎(chǔ)知識和相關(guān)學習方式,同時教師就將學生分為若干小組,設(shè)有讀圖分析、猜謎游戲、搶答題、必答題等,題目難易程度不等,有較強的綜合性。每個小組選擇一名綜合實力較強的學生作答,則讓基礎(chǔ)較差的學生回答必答題,不同層次學生都能得到發(fā)展,更能在學習中掌握知識,提高語文學習效率,最重要是能活躍學生思維。
四、結(jié)語
總之,在小學語文課堂中應用游戲教學效果顯著,能充分活躍課堂氛圍,調(diào)動學生參與積極性。該教學方法也符合新課程改革強調(diào)的以人文本教育理念,注重學生主體作用并在課堂中和學生展開有效的互動交流。最重要是結(jié)合語文學科特點設(shè)置游戲、鍛煉學習知識應用能力,同時培養(yǎng)學生應用所學知識,激發(fā)學生學習興趣,促使學生主動思考、主動探索等多方面綜合發(fā)展,真正實現(xiàn)語文教學目標。
游戲化教學心得體會小學篇二
摘要:信息技術(shù)的飛速發(fā)展推動了課程改革的不斷深入,傳統(tǒng)的教學方法已經(jīng)很難滿足新課程標準的要求。為培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),激發(fā)學生的學習能力是新課標的最新要求,游戲教學作為一種新的教學模式,符合新課程標準,受到廣大師生的青睞。游戲化教學綜合了游戲與傳統(tǒng)教學的優(yōu)勢,可以激發(fā)小學生的學習熱情,它自身所具有的教育性和游戲性兩個特性為實現(xiàn)新課程改革倡導的教育理念提供了一種很好的途徑。本論文以小學數(shù)學課程為例,在小學數(shù)學學科教學中應用游戲化教學的方式,并以相關(guān)理論為指導,探索出適用于小學數(shù)學課程的教學模式。在當前的游戲化教學中面臨的主要問題是如何使游戲非常完美自然地融入到教學活動中去,從而改變傳統(tǒng)的教學方式,提高教學效果。
1緒。
論
1.1研究背景。
是到目前為止,這些學校中能夠真正充分利用多媒體進行教學的并不是很多,也沒有真正意識到多媒體教學設(shè)備的強大功能對于教學的影響性。至今,大多數(shù)中小學教師依然采用的是傳統(tǒng)的單一的教學方式,因此在這樣的情況下教師很難調(diào)動起學生學習的積極性。為了順應新課程改革提出的要求,需要廣大的學者和教育專家們通過不斷努力力圖探索新的教學方式,使學生能夠主動學習并且樂于學習,其中游戲化教學就是在這種背景下產(chǎn)生的,它作為一種新的教學方式,是對傳統(tǒng)的教學方式的變革,可以讓學生在快樂中學習,具有一定的發(fā)展前景。
不斷的去探索教育游戲與教學的規(guī)律,逐步使教師和學生適應這個新的教學模式,使學生能在游戲中體驗創(chuàng)造樂趣和經(jīng)歷,能夠在數(shù)學課程中學會反思和成長。
1.2.2研究意義。
當前我國小學教育改革的重點在于提高小學生的創(chuàng)新能力以及培養(yǎng)小學生的自身素質(zhì),很顯然傳統(tǒng)的教育和教學方式已經(jīng)很難滿足這個要求。在這樣的情境下,游戲化教學的優(yōu)勢逐漸突顯出來,得到了很多教育專家的關(guān)注,然而如何才能將教育游戲與教育教學活動融合在一起并為教育教學很好的服務,是當前游戲化教學的最大困境。
本研究重點探討的是游戲化教學在小學數(shù)學學科教學中的應用,通過該研究可以為小學數(shù)學教師今后在數(shù)學課程中的應用游戲化教學指明方向,教育游戲作為一種特殊的游戲,既具備教育的特性,又有游戲的特點。豐富了教學活動因此這種教學方式的應用前景非常好。
1.3國內(nèi)外研究現(xiàn)狀。
1.3.1國外研究現(xiàn)狀。
樂”是教育游戲的價值所在。至于實踐方面的研究,國外相對國內(nèi)來說比較火爆,國外主要是企業(yè)與學校之間的相互合作,目的是為了開發(fā)出各種類型的教育游戲。此外,國外在教育游戲的市場操作上也是相當?shù)膶I(yè)化,教育游戲的操作流程也是非常正規(guī)的,首先是與教育專家達成合作。目的是與教育專家達成共識以后再進行游戲的開發(fā),開發(fā)后直接由代理商進行發(fā)行。在進行游戲化教學時,如何使教育性和游戲性完美的融合在一起這個問題,一直在困擾著教育游戲研究專家,這也一直是他們力圖要努力解決的問題。fabricator指出,要想使教育與游戲達到完美自然的融合的程度,那么學習任務就必須成為游戲化教學中的一種關(guān)鍵的游戲要素被學習者所感知,與此同時在對游戲進行設(shè)計時,還應該開發(fā)與游戲相關(guān)的學習原則和學習結(jié)果,使游戲和學習任務自然銜接起來。
綜上所述國外的研究者在游戲化教學方面關(guān)注的熱點主要是如何才可以使。
湯躍明和張玲等人將游戲與教育融合,經(jīng)過分析研究,總結(jié)歸納出五項構(gòu)思。
萬力勇從心理學的角度積極參加到設(shè)計教育游戲的活動中,并加以探究,對體驗式的游戲?qū)W習模型形成意義建構(gòu)實證表明,王陸等人開發(fā)的名為“悟空”的教育游戲,能夠培養(yǎng)小學生的空間思維想象能力,激發(fā)小學生的學習興趣,讓學生更好的學習,愛上學習,同時也對知識的意義建構(gòu)打下良好的基礎(chǔ)。
總之,國內(nèi)在教育游戲方面的研究起步比國外要晚,游戲的研究只是從個別。
側(cè)面展開進行的,存在的局限性很大,而且創(chuàng)新度也不高以及實證研究也非常少,另外游戲的研究方法也很單一。但近年來國內(nèi)在教育游戲方面的研究成果也頗有收獲,成功建立了許多教育游戲?qū)嶒灮睾途W(wǎng)絡(luò)教育平臺,如“k12play教育游戲平臺”。目前教育游戲已經(jīng)在各級各類學校中進行推廣,尤其是在原來主要以傳統(tǒng)的教學方式為主而在現(xiàn)在已經(jīng)具備對多媒體教育產(chǎn)品的學校中更為顯著。
總之,游戲化教學在我國仍然是處于起步的階段,研究面也過于狹窄,主要集中在幼兒園和小學階段,而且已經(jīng)應用教育游戲的學校,也主要是用傳統(tǒng)的游戲應用在傳統(tǒng)的學科上面,缺乏創(chuàng)新性,實踐方面的研究也比較少。
1.4研究的主要內(nèi)容和主要方法。
1.4.1主要研究內(nèi)容。
1.本文首先解釋了與游戲化教學相關(guān)的一些概念以及支撐游戲化教學的主。
要理論,然后再對如何將游戲恰當?shù)匾氲叫W數(shù)學課堂中進行了詳細的闡述,同時對小學數(shù)學課程的特點進行了分析,對兩者的切合點進行了有效的探索。
3.以小學數(shù)學課程內(nèi)容為依托,探討合適的游戲方式設(shè)計方案,然后根據(jù)方案進行實施。
4.對小學數(shù)學課堂引入游戲化教學后的教學效果進行了調(diào)查,并對調(diào)查的結(jié)果進行了分析和總結(jié),這樣有利于對這種教學方法存在的不足進行改進,為游戲化教學以后的研究提供一定得參考和借鑒。
1.4.2主要研究方法。
1.文獻研究法。
為了使該研究更具有科學性,筆者通過利用網(wǎng)絡(luò)、圖書館,對有關(guān)教育游戲的科研文獻資料進行了收集、分析、歸納和總結(jié),對游戲化教學的相關(guān)理論有了深入的了解,特別是通過查閱近年來的學術(shù)論文,從中獲取所需要的信息并對其進行了研究與分析。
2.案例分析法。
為了證明小學數(shù)學課堂中引入游戲化教學的可行性,也為了得到學生、教師的認可,本研究先對小學數(shù)學的教學現(xiàn)狀進行了一次前期的問卷調(diào)查,根據(jù)調(diào)查得出的結(jié)果對當前小學數(shù)學課程的教學現(xiàn)狀有了初步的了解,并找到實施游戲化教學的切入點。
4.訪談法。
筆者通過訪談小學數(shù)學老師,認真記錄了老師們對游戲化教學方法的意見和建議,以此來完善本研究的內(nèi)容,為今后進一步做研究打下一定的基礎(chǔ)。
5.行動研究法。
行動研究法是一種與實際相結(jié)合的研究方法,筆者查閱大量論文及文獻后,分析和總結(jié)了相關(guān)的教學案例,并對部分單元做了具體的課堂教學設(shè)計,然后在課堂教學中進行了實踐。
2相關(guān)的概念界定與理論基礎(chǔ)2.1游戲。
目前關(guān)于游戲的定義很多,通過搜索引擎“google”我們以“游戲的定義”
為關(guān)鍵詞進行有關(guān)游戲的定義的相關(guān)搜索,發(fā)現(xiàn)有關(guān)游戲的定義從不同的角度對游戲的定義也是不同的。其中柏拉圖對游戲的定義是這樣的:游戲是動物和人因為了生存以及生活的需要產(chǎn)生的有意識的模擬活動。
2.2教育游戲。
目前對教育游戲的定義非常寬泛,業(yè)界一直沒有對它進行一個確切的定義,人們普遍對它的定義是這樣的,即教育游戲是一種專門為實現(xiàn)教育目的而開發(fā)的,游戲只是作為一種教學手段,并以一些成熟的理論作為支撐,最終使教育與游戲達到相互融合的程度。
所謂游戲化教學,就是在課堂中運用游戲化的教學方法開展教學活動,它是為課堂教學服務的,教師分析教材內(nèi)容的特點和了解學生的心理特征后,采用合適的教學策略開展教學活動,它是一種新型的教學模式。在游戲化教學的過程中,學生是學習的主人,學生通過教師設(shè)計的游戲主動的去學習教材內(nèi)容,這種教與學的方式比較適合年齡較小的學生,特別是小學生活潑好動以及注意力集中的時間短,采用這種教學方式更加適合小學生這些特點。教育游戲?qū)儆陔娮踊浖姆懂牐螒蚧虒W是教師以學習者的特征以及教學內(nèi)容為前提,在課堂中實施的一種新的教學模式,它可以使學生在放松的狀態(tài)下輕松地獲得知識和提高技能。
首先,教育游戲的對象要比游戲化教學針對的對象范圍要廣,教育游戲的使用對象可以使社會大眾特別是喜歡運用教育游戲來獲得知識的使用對象,而游戲化教學主要是應用于課堂中幫助師生提高教學效率的一種教學方式。
其次,游戲化教學相對教育游戲來說存在一定得局限性,教育游戲可以不受時間和空間的約束,可以在任何時間和任何地點應用它進行學習,而游戲化教學主要應用在課堂教學中。
最后,教育游戲的開發(fā)是由專門的軟件開發(fā)人員根據(jù)教師教的需要和學習者學習的需要進行設(shè)計與開發(fā)的。另外教育游戲側(cè)重的是盈利,而游戲化教學只是一種教學方式,教師通過分析教材內(nèi)容以及結(jié)合學生的特點,并選擇合適的教學工具開展教學活動。在活動中教師要與學生形成互動,游戲化教學的以學生為主體,利用游戲的魅力來活躍課堂氣氛并且延長學生集中注意力的時間,達到高效的教學效果。
2.4.1建構(gòu)主義學習理論。
境可以算得上是最好的娛樂性學習環(huán)境,在這個娛樂環(huán)境中,學生是主要的角色,這種環(huán)境的設(shè)計是根據(jù)建構(gòu)主義的學習原理來完成的。
2.4.2游戲化學習理論。
游戲化學習就是在學習的過程中應用游戲化的學習方式,學生通過完成游戲的任務來達到學習的目標。這種教學模式不僅使學習者的學習積極性大大提高了,而且還有利于學習者牢固的記憶所學的知識點,這對于學生掌握基礎(chǔ)知識有很大幫助,提高了學生學習的熱情,游戲化學習理論側(cè)重點在于實施游戲的情景、游戲中設(shè)計的任務、游戲所具有的趣味性以及存在的競爭性,以此來激發(fā)學生的學習動機。
游戲化學習理論符合游戲化教學的特點,學生在玩的過程中就獲取了知識與技能,各方面都得到了提高。游戲化教學不同于一般的游戲,它更加注重的是學生通過游戲獲得知識的效果。因此在使游戲化學習理論的思想應用于游戲化教學中時,選擇與教學內(nèi)容相符合的游戲也是非常關(guān)鍵的。
2.4.3多元智能理論。
多元智能理論是支撐教育游戲的又一種重要的理論,它是由美國哈佛大學的心理學教授霍華德·加德納提出來的?;羧A德·加德納認為,過去對人的智力分的太過于狹窄,并沒有完全把一個人的真實能力充分的反映出來,為了把人的真實能力反映出來他把人類的智慧分為八種類型:言語—語言智能;音樂—節(jié)奏智能;邏輯—數(shù)理智能;視覺—空間智能;身體—動覺智能;自知—自省智能;交往—交流智能;自然觀察智能。
傳統(tǒng)的教學方式對學生認知發(fā)展過程中存在的差異性并沒有引起高度重視,而游戲化教學過程需要把學生的多種感官同時調(diào)動起來,這樣就可以激發(fā)學生的多種智能,因此這個過程使學生得到全方面的發(fā)展。
2.4.4轉(zhuǎn)變式玩耍理論。
轉(zhuǎn)變式玩耍理論強調(diào)的是在游戲中要把人物、內(nèi)容和情境進行結(jié)合,尤其是要重視三者之間的關(guān)系。轉(zhuǎn)變式玩耍理論認為學生要具有改變事物的能力,當在游戲情節(jié)中遇到困難時,學習者必須應用學科內(nèi)容來有效地改變這個困境,該理論認為學生不單是在情境中學習自己所要掌握的知識與技能,而是能夠運用所學到的知識與技能改變情境,在改變這個情境的過程中可以使學生感知自己運用學科知識帶來的變化。
轉(zhuǎn)變式玩耍理論是與虛擬的教學情境相適應的,在這個虛擬的教學情境中,首先將學科內(nèi)容和教學任務進行有效結(jié)合,然后再創(chuàng)建一個甚至是多個合理的困境,學生要想解決這個困境,就必須準確的理解與應用學科內(nèi)容,這樣是為了促使學生主動去探究學習的過程。
2.4.5沉浸式理論。
當人們在日常生活中對某種活動進入完全投入的狀態(tài)時往往就會忽略其他。
一些不相關(guān)的內(nèi)容,一旦注意力達到高度集中就會容易進入一種所謂的“沉浸”狀態(tài)。
在數(shù)學教學中,沉浸式理論的思想主要體現(xiàn)在以下幾個方面:首先沉浸的氛圍是必不可少的,這就使得教師在開展游戲活動前就有為學生營造一個可以沉浸的環(huán)境,這個氛圍要使師生能夠以全身心的狀態(tài)投入到學習數(shù)學的情境中,讓學生主動去參與、親身去體驗這個學習過程,這樣可以使教學效果得到提高。
另外,教師的沉浸也會使學生受到感染,還可以帶動學生應用“沉浸式”學習方。
法延伸到課外學習中去,從而提高了學生的數(shù)學素養(yǎng),并為他們擁有終身學習的能力打下一定的基礎(chǔ)。
教學活動是屬于教師和學生共同的活動,只有教師和學生共同努力才可以提高教學效果。另外,師生的心理狀態(tài)會直接關(guān)系到教學效果的好與壞,只有當教師和學生共同處于積極地、和諧的和愉悅的氛圍時,他們的潛能才可以發(fā)揮到最佳狀態(tài),學習效果也會最好??傊?,沉浸式理論主要從心理學的角度為游戲化教學的使用奠定了一定的基礎(chǔ)。
3游戲化教學與數(shù)學教學相結(jié)合3.1解讀“小學數(shù)學課程標準”
教育游戲進入小學數(shù)學課堂是有理論依據(jù)的,符合新課程改革提出的要求。教育游戲與小學數(shù)學在課程理念上基本上是相近的,在課程資源的建設(shè)上有著重要的意義。
3.1.1教育游戲走進數(shù)學課堂的依據(jù)。
《全日制義務教育數(shù)學課程標準(修訂稿)》是針對我國義務教育階段的數(shù)。
學制定的,旨在培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,它明確了數(shù)學課程的性質(zhì)與地位,特別是對數(shù)學課程的理念、目標和內(nèi)容標準進行了詳細的闡述,這些都為游戲化教學提供了一定的理論依據(jù)。
基本理念中指出,在義務教育階段,數(shù)學課程要符合學生的個性發(fā)展的特點,數(shù)學學科的課程內(nèi)容要符合學生的認知發(fā)展規(guī)律,有效地數(shù)學活動應該是由師生共同參與,并使教與學有效統(tǒng)一的過程,學生在這個過程中是主體,教師是學生學習的引導者,教師要與學生的認知水平為基礎(chǔ)進行因材施教,最終為學生設(shè)計并實施一個充分有意義的數(shù)學活動。
信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學教學有很大的影響,尤其是在教學方式上的影響更為顯著,教師在運用現(xiàn)代教育技術(shù)設(shè)計與實施數(shù)學課程內(nèi)容時,一定要結(jié)合實際情況。《標準》中提倡教師要根據(jù)自己的需要去努力開發(fā)數(shù)學教學資源,教育游戲這一個課題也正是教育技術(shù)學專業(yè)學生所要關(guān)注的熱點話題中其中的一個,只有教師掌握一定的教育技術(shù)方法才能比較容易地開發(fā)出多媒體教學軟件甚至是教育游戲來輔助數(shù)學教學。
在實施案例之前,筆者首先小學數(shù)學的教學現(xiàn)狀以及游戲化教學的使用情況做了一次調(diào)查,為了使調(diào)查結(jié)果更加科學、真實,筆者還對當?shù)囟嗨W的數(shù)學老師、學生進行了深入地交流。
3.2.2調(diào)查的主要指標。
本次問卷涉及以下幾個問題:學生對學習數(shù)學課程內(nèi)容是否感興趣、學生課前預習新內(nèi)容的情況、學生對數(shù)學老師當前的講課方式的滿意度、學生對游戲化教學的了解、學生對游戲化教學的態(tài)度。
3.2.3調(diào)查結(jié)果。
通過筆者實地進行調(diào)查的結(jié)果發(fā)現(xiàn),目前的教學形式仍然主要是采用傳統(tǒng)的以教師為主體的“填鴨式”的教學方式,學生也仍然是被動地接受學習,這樣就很難激發(fā)學生的學習興趣,雖然在大多數(shù)學校中都已經(jīng)配備了多媒體教室和網(wǎng)絡(luò)教室,但真正有效利用起來的卻很少。
筆者認為,要想使游戲化教學很自然的融入到小學數(shù)學課堂教學中,應具備以下條件:一定的硬件設(shè)施、課堂結(jié)構(gòu)的變化以及學生和教師的信息素養(yǎng),因為只有具備這些條件,才能保證游戲化教學方式能夠在課堂中順利的開展,改善當前的教育教學環(huán)境和教學效果。
1.硬件設(shè)施。
游戲化教學具有教育性和游戲性兩個屬性,其中游戲性的體現(xiàn)需要一定的硬件設(shè)施做支撐,如有些在線教育游戲時需要在網(wǎng)絡(luò)教室中才能進行應用。因此,在將游戲教學引入到小學數(shù)學課堂中時首先要具備一定的硬件設(shè)施來支持教學活動,隨著信息化教育在小學中的大力普及,目前在幾乎所有的中小學學校都配置了一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)教室和微機教室,而且?guī)缀踉诿總€教室都配備了多媒體工具,這些條件都是游戲化教學進入小學數(shù)學課堂的基本的必不可少的條件。
2課堂結(jié)構(gòu)的變化。
新課程改革頒布與實施后,傳統(tǒng)的教學方式已經(jīng)無法滿足它的要求,要注意培養(yǎng)學生的動手能力和思維邏輯能力,要想實現(xiàn)這個目的就要改變傳統(tǒng)的課堂結(jié)構(gòu)。教師和學生的角色要發(fā)生變化,教師要引導學生學會主動學習而不是單純教授學生知識,學生要成為學習的主人,不再是被動地跟著老師學習課本內(nèi)容,要學會主動去探索知識,而不是把重點放在學習結(jié)果上。
3.學生和教師的信息素養(yǎng)。
要想將游戲有效地應用到課堂教學中來提高教學效果,無論是對于學生還是對于教師來說具備一定的計算機操作能力是最基本的前提條件,因為在教學過程中學生會出現(xiàn)一些力所不能及的問題,教師在監(jiān)督學生的行為的同時,對學生出現(xiàn)的問題還要及時指導,幫助學生走出困境,這樣無論是老師還是學生都能夠有效地完成教學設(shè)計的任務,最終實現(xiàn)預定教學目標。
另外,對于學生自身而言,要想順利完成游戲的任務同樣需要會一些簡單的操作,如對鍵盤和鼠標的操作能力是必須要掌握的。
目前,大多數(shù)學校在小學階段就已經(jīng)開設(shè)了計算機課程,小學生基本已經(jīng)掌握一些簡單的計算機操作能力。
《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》指出“改變學生一直以來的接受式學習的現(xiàn)狀,大力提倡學生主動參與學習過程,使學生新課程改革對數(shù)學課堂教學提出許多新的要求,所以探索適合于小學數(shù)學教學的新的教學模式是一種必然的趨勢。另外通過對小學數(shù)學課堂教學現(xiàn)狀的調(diào)查,得出這樣的結(jié)論:當前小學數(shù)學教學的首要任務是激發(fā)小學生學習數(shù)學的興趣,以及去培養(yǎng)學生主動去學習數(shù)學的習慣,游戲化教學憑借自身所具有的獨特的魅力,能夠吸引學生更多的注意力,使學生在短短的幾十分鐘內(nèi)就可以有效的提高學習效率,為了達到這個效果,教師需要做的事不僅要選擇與教學內(nèi)容相適應的的教學方法,而且更重要的是教師還要能夠把握整個教學過程。
4.1實驗的設(shè)計。
4.1.1實驗對象。
本研究以冀州市第三小學四年級的學生為研究對象,并且選取小學數(shù)學四年級上冊的部分單元設(shè)計教學案例并實施該案例。
4.1.2實驗方法。
該實驗的實驗對象是冀州市第三小學的四(1)班和四(2)班兩個班的學生,這兩個班學生數(shù)學成績相當,教學進度基本一致,而且均是由同一個數(shù)學老師趙老師代課。為了讓實驗結(jié)果更具有說服力,以(1)班為實驗班,(2)班為對照班,(1)班用游戲化教學的方式開展教學活動,而四(2)班仍采取傳統(tǒng)的常規(guī)教學方法進行教學。對于該校四年級的學生已經(jīng)開設(shè)了信息技術(shù)課程,學生已經(jīng)具備基本的計算機操作能力,而且學校也為學生配備有機房和對媒體教室,所以這些條件已經(jīng)能夠滿足本次實驗的要求。
4.1.3實驗軟件。
目前針對小學生開發(fā)的游戲軟件種類很多,結(jié)合本論文的研究目的,該實驗主要利用了flash游戲以及在線的教育游戲這兩種類型作為實驗工具。
游戲。
對于flash游戲來講,只要玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的學生都對它比較了解,它的界面很美觀,而且大多數(shù)都配有音樂,另外flash游戲操作時間都比較短,這樣有利于教師把它穿插在教學中,flash游戲的特點符合小學生的年齡特征和心理特點,非常適合小學生使用。
2.在線教育游戲。
針對不同年級的小學生的學習內(nèi)容開發(fā)的教育游戲平臺,學生不需注冊就可以進行在線學習,完成游戲后可以看到自己的成績,從成績的高低可以看出自己是否已經(jīng)熟練掌握這個知識點。
游戲教學顧名思義就是將游戲引入到課堂中,是一種比較新的教學方式,如何將游戲恰當?shù)囊氲秸n堂教學中一直是教學設(shè)計者考慮的問題。它的應用方式與教學的具體環(huán)境有很大關(guān)系,如教學對象、教學目標、教學的硬件設(shè)施等都會對游戲教學的應用方式起決定作用。教師要根據(jù)不同的教學內(nèi)容和環(huán)境選用不同的教學方式,本研究提出四種主要應用方式,具體如下:
1利用游戲?qū)胄抡n。
在傳統(tǒng)的教學中,教師導入新課的方式主要是以提問學生問題來回顧上一節(jié)課所學的內(nèi)容,然后再開始講授新課。然而小學生的思維都比較簡單,這種跳躍式的銜接方式很難使學生把新舊知識聯(lián)系起來。
面對這種情況,教師在導入新課前,就可以通過借助一個簡單的教育游戲,首先要讓學生對游戲的背景知識有一定的了解,教師也可以親自給學生演示一個教育游戲,這個游戲需要用到學生還沒學習的知識點才能順利完成任務。
2.教學過程中引入游戲。
由于傳統(tǒng)的教學方式形式都比較單一,而且小學生在課堂中的集中注意力的時間都比較短,因此學生在教學過程中很容易產(chǎn)生厭倦的情緒,在這種情況下,教師可以在教學過程中穿插教育游戲,這樣就可以為學生調(diào)節(jié)課堂氣氛、激發(fā)學生的學習熱情,目前采用這種方式的最多。
3.利用游戲檢查學習效果。
教學過程結(jié)束后,教師為了讓學生鞏固新知識以及檢查學生掌握新知識的情況,就可以準備一個簡短的小游戲,教師通過觀察學生的表現(xiàn)情況來對學習效果進行檢測。
4.利用游戲進行課后練習。
完成教學活動后,教師可以利用游戲給學生布置作業(yè),讓學生在課余時間來完成,以此來復習和鞏固所學的知識,教師可以為學生提供游戲教學平臺讓學生自愿完成學習任務。
4.3.1學生為主體,教師為主導。
杜威指出“從做中學的學習方法比從聽中學的學習方法更加有效”,要把學與做有效結(jié)合起來,在游戲化教學中應該把從做中學的這種思想貫穿進去,讓學生成為學習的主人,在學習的過程中教師起到的是引導作用。
4.3.2實時監(jiān)督,及時反饋。
在游戲化教學過程中,不僅需要的是教師要實時監(jiān)督學生的行為,而且學生也要及時向老師反饋自己遇到的問題。教師在必要的還要給予學生刺激強化,及時調(diào)整課堂的節(jié)奏,因為課堂本身就是一個動態(tài)發(fā)展的過程。
4.3.3游戲引入課堂的“三適”原則。
適當、適時、適度這三個原則被稱為游戲化教學的三個原則。適當,就是教學過程中教師必須根據(jù)自己的教學內(nèi)容的特點設(shè)計合理的教學案例和教學策略,不要把游戲化的教學方式強加給所有的教學內(nèi)容;適時,就是指在教學活動中引入游戲化教學的方法時要選擇好時機,并不是隨時都可以引入的;適度,所謂度指的就是難易程度和時間長短??傊?,游戲是與教學密切相關(guān)的,所以利用游戲的方式做教學設(shè)計時,掌握三適原則是有必要的。
筆者在小學數(shù)學課堂中實施游戲化教學后,對學生學習效果進行了分析與評價,并對調(diào)查結(jié)果進行了處理,對普遍性存在的問題進行了反思。
5.1設(shè)計調(diào)查問卷。
中的優(yōu)勢等方面進行調(diào)查。調(diào)查的對象包括實驗班四(1)班的56個學生,問卷采用統(tǒng)一填答的方式進行,收回率為100%。
5.2教師訪談。
為了進一步了解教師對小學數(shù)學課堂中加入游戲化教學的看法,筆者還對該校的10位數(shù)學老師進行了訪談,主要是訪談的問題是教師對游戲化教學的了解程度、引入數(shù)學課堂教學中的態(tài)度、游戲化教學的利與弊以及教師對游戲化教學引入數(shù)學課堂的建議。
5.3調(diào)查結(jié)果的分析與處理。
我們發(fā)現(xiàn)通過將游戲化教學應用到小學數(shù)學課堂教學中,學生的學習主動性和積極性和以前相比有了明顯的提高,他們可以通過在教學過程中完成游戲來實現(xiàn)教學目標,學習氛圍變得相當濃厚。另外,學生在游戲教學中的體驗,可以加強他們之間的協(xié)作精神,以及對知識的主動探索精神。調(diào)查數(shù)據(jù)的統(tǒng)計主要是在收回問卷的基礎(chǔ)上,將其放在microsoftexcel中進行錄入而得到的。
6總結(jié)與展望。
6.1研究內(nèi)容的總結(jié)。
本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學在小學數(shù)學課堂中的優(yōu)勢以及教育。
價值,學生的自主學習能力、學習興趣以及學習素養(yǎng)通過這種方式都有了明顯的提高。另外,從實驗班和對照班的學習成績對比中,也可以發(fā)現(xiàn)實驗班的優(yōu)秀率和及格率都要高于對照班,而且實驗班的學生學習數(shù)學的積極性也明顯比對照班高,這些驗證結(jié)果都再次證明了游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用前景還是比較樂觀的。
6.2研究不足和展望。
第一,由于這個實驗僅僅是針對四(1)班和四(2)班兩個班實施的,參與調(diào)查的人數(shù)有限,這樣就使得研究具有一定的局限性,說服力不夠強。第二,本實驗的數(shù)據(jù)主要是通過課堂觀察、問卷調(diào)查和對教師的訪談進行總結(jié)的,并且在設(shè)計的問題上可能考慮的不夠全面。
第三,由于這是第一次在微機室使用游戲化教學的方式進行教學,學生會受傳統(tǒng)教學模式的影響,一時會覺得對新的教學方式不太適應,所以在實施過程中存在的問題還是比較多的,這就需要對教師提出更高的要求,在整個教學過程中,教師起到的是監(jiān)督和引導的作用,提高學生學習數(shù)學的信心。
第四,由于自己也是初次設(shè)計并實施本實驗,加之自身水平有限和水平不足,使得實驗過程中出現(xiàn)了一些自己沒有想到的問題會發(fā)生。
“游戲化教學”和“快樂學習”是游戲化教學的理念,這正符合當前教學改革的要求,所以說應用前景比較樂觀。本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用價值,但是,我們必須認識到,要想將這種游戲化的教學方法應用到教學中并且得到普及,還是需要教育部門各專家的共同努力,使其真正達到為教育教學服務的目的。
游戲化教學心得體會小學篇三
摘要:當前,小學數(shù)學改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學,變苦學為樂學。這就要求在教學過程中,教師應穿針引線,讓學生在體驗學習的快樂的同時積極主動地獲取知識。教師要善于運用形象的情境進行教學,發(fā)揮學科的優(yōu)勢來激發(fā)學生的學習興趣,必要時可“讓游戲進入課堂”。
游戲是一種極為古老、極為普遍的活動。數(shù)學游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學知識或數(shù)學原理于其中的游戲。
1.游戲能調(diào)動學生的多種感官參與學習。
小學生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行。因此,在學生學習新知時,充分運用直觀手段,豐富學生的感性認識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學習活動中來。
2.游戲能激發(fā)學生的學習興趣。
兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,小學生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學中,組織學生通過靈活多變的游戲來學習數(shù)學知識,他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學習對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數(shù)學撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學內(nèi)容,我不光組織每名學生參與到教學游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強了練習的趣味性,使學生能爭先恐后地參與到數(shù)學游戲中來。
1.游戲的選擇應該能夠激發(fā)學生興趣。
游戲教學要想激發(fā)學生的學習興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設(shè)計成游戲,制定相應的游戲規(guī)則,游戲中包含競爭和勝負,并且勝負當時可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學生樂于接受,能夠激發(fā)學生學習的積極性,能夠激發(fā)學生的求知欲,能夠吸引學生的注意力。在實施過程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設(shè)計要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學知識形象化、趣味化,有效地激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,促進師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學生積極的探究精神,促進學生身心健康成長。
2.游戲的選擇應當具有知識性與啟發(fā)性。
游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學內(nèi)容的本質(zhì),有助于學生對數(shù)學的認識和理解,激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣,充分調(diào)動學生學習數(shù)學的積極性。數(shù)學游戲要體現(xiàn)數(shù)學研究的思想方法和應用價值,有利于營造廣闊的思維活動空間,使學生的思路越走越寬,思維的空間相對廣闊。游戲內(nèi)容應選擇學生感興趣的、與其生活實際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實世界中的常見現(xiàn)象或其他科學的案例,展現(xiàn)數(shù)學的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學的思想、方法,反映數(shù)學的應用,使學生感到數(shù)學就在自己身邊,數(shù)學的應用無處不在。比如,根據(jù)小學生好奇心特別強,喜歡探索的特點,在學習了各種圖形之后,讓學生做操作性的數(shù)學游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學生游戲規(guī)則,讓他們自己動手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊涵在其中的數(shù)學關(guān)系。
三、在課堂教學中,運用數(shù)學游戲應該注意的問題。
第一,數(shù)學游戲應該緊扣課堂教學內(nèi)容進行設(shè)計。數(shù)學游戲的設(shè)計應該有利課堂教學目標的現(xiàn)實,數(shù)學游戲教學既可以是對課堂教學內(nèi)容的鞏固應用,也可以是對教學內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學游戲應該對課堂教學目標的達成有所幫助,課堂教學中的游戲教學不能游離于課堂教學內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。
例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時中,設(shè)計一個“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學游戲。這個游戲是老師說密令,學生聽后,判斷自己的學號是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。
譬如,老師說:“請所有質(zhì)數(shù)的同學離開”,那么學號是質(zhì)數(shù)的學生就需要快速的離開教室。
這個數(shù)學游戲我是安排在學生學習完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時進行。目的是因為此時學生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時進行這樣的數(shù)學游戲,不僅增加了課堂教學的趣味,有助于學生對教學內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學知識與實際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學內(nèi)容的擴展和延伸,發(fā)展學生的數(shù)學應用意)識和能力。
第二,數(shù)學游戲的時空不宜過長過大。數(shù)學游戲應該具有很強的針對性,盡量做到游戲目標單一。因為如果數(shù)學游戲包含太多的知識,所有學生就未免都能順利的參與其中。特別對于低年級學生而言,由于身心特點,他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續(xù)時間過長,就會讓他們失去興趣,所以原則上一個數(shù)學游戲時間占整個課時教學的比重應控制在四分之一左右。
這個游戲?qū)τ谝荒昙墝W生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學生動腦思考之后,才能回答,所以教學目標的定位合適全體學生。但是這個游戲在同桌相互做了四五次之后,就會重復出現(xiàn),學生可能對此就會失去興趣,因此,此數(shù)學游戲不宜進行的過長。
教師應在實際教學過程中,選擇合適的教學內(nèi)容,通過游戲化教學模式,有效地提高學生在數(shù)學方面的思維能力、應用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學生高效學習。
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游戲化教學心得體會小學篇四
工作單位:彭陽縣紅河鎮(zhèn)中心學校郵政編碼:756500聯(lián)系電話:***。
二0一八年三月二十日。
1“五個百”論文。
內(nèi)容提要:
游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識,很多普普通通的事物都可以組合成數(shù)學問題,運用數(shù)學知識去解決。小學數(shù)學課堂中的游戲教學能為學生動手、動口、動腦、多種感官參與學習活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動學生的積極性,省時高效地完成任務,同時又培養(yǎng)學生的良好的學習習慣和心理素質(zhì)。本文結(jié)合數(shù)學教學,闡述了小學數(shù)學課堂中游戲教學的優(yōu)勢和數(shù)學游戲與課堂教學結(jié)合具體的案例進行分析,提出合理運用集數(shù)學和游戲于一體的數(shù)學游戲,挖掘和發(fā)揮數(shù)學游戲的作用,優(yōu)化數(shù)學教學具有重要的現(xiàn)實意義。
2“五個百”論文。
緒論。
游戲,是孩子的天性。在小學教學過程中引入游戲教學,不僅有利于激發(fā)學生的學習熱情,活躍課堂氣氛,還能在游戲的過程中強化學生對班級、團隊的認識,提高合作交流能力。因而在小學數(shù)學課堂中靈活地添入游戲,能夠有效地激發(fā)學生對于數(shù)學的學習興趣,通過學生喜歡的方式來教導學生領(lǐng)悟知識。選擇合適的游戲形式和內(nèi)容往往能夠有效地提高教學效率,給學生提供一個愉快、和諧的學習環(huán)境,能夠使每一個學生都能親身參與到教學過程中來,既能激發(fā)學生的學習興趣,也能夠提高學生的學習效率,進而促進學生多方面能力的共同發(fā)展。
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游戲是學生們喜愛的活動形式,它生動、活潑、有趣。作為小學生,他們的機體正處在成長發(fā)育的過程,特別是神經(jīng)系統(tǒng)還不夠成熟。特別是對于抽象、枯燥無味的數(shù)學知識,他們往往更加難以集中他們的注意力,對數(shù)學產(chǎn)生興趣的欲望不高。而數(shù)學游戲化教學方式,能夠補充這一方面的不足。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識學習,使抽象的數(shù)學知識與具體的游戲情境結(jié)合起來,把數(shù)學教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學生易于接受,能有效地激發(fā)學生的學習興趣,千方百計地把學生的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又小_@樣,枯燥的數(shù)學知識就會變得有趣,簡單重復的練習也因游戲而變得生動起來,使學生在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學,效果也會更好。同時,小學生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數(shù)學游戲化教學形式能夠激發(fā)學生的求知欲和好奇心,并且能夠進一步培養(yǎng)學生敏銳的觀察力和豐富的想象力。
游戲教學是指教師融合特定的教學內(nèi)容于游戲活動的一種教學模式,目的在于讓學生在游戲中回憶和掌握所學的知識。游戲?qū)?shù)學有著深刻的影響,兩者之間相互滲透、緊密相連。在低年級數(shù)學課堂中合理運用游戲,挖掘和發(fā)揮游戲教學的作用,對數(shù)學教學具有極大的價值。同時,游戲教學是數(shù)學課堂教學中充分發(fā)揮學生主體作用的一種有效方法,也是讓學生感知數(shù)學魅力的一種有效教學模式。它能有效活躍課堂氛圍,使學生之間形成相互激勵、促進的學習氛圍,提高學習效率,增強學生的實踐能力和創(chuàng)新思維??唆斊账箍▼I說過:“對于兒童來說,游戲是學習,游戲是勞動,游戲是重要的教育方式?!边@足以說明游戲是一種教學,更是有效的數(shù)學教學方法。
(一)以游戲活動促進學生的生理發(fā)展。
4“五個百”論文。
地記住了。
(二)激發(fā)學生喜愛數(shù)學的情感,促進認知發(fā)展。
1、2、3、4、5五個球筐,我讀出一個數(shù),讓學生將球放入對應的筐中,看哪位學生投得又快又準。學生參與的積極性非常高,這樣會很順利地進入到學習中來。在學完這節(jié)知識后,我再出一些計算題,讓學生計算出結(jié)果后,把球放入相應的球筐中。這樣的游戲活動,有利地激發(fā)和培養(yǎng)了學生的數(shù)學學習興趣,調(diào)動了學生學習的積極性,學生以愉悅的心態(tài)參與,融入了枯燥無味的數(shù)學知識的游戲中,學得積極,學得主動,大大提高了學習效率,而且讓學生感受到了學習的樂趣,愛上了數(shù)學學習。
(三)培養(yǎng)學生的合作精神,在游戲中密切師生關(guān)系。
游戲教學可以充分利用競爭與合作的機制,促使學生在小組互助中,形成良好的人際關(guān)系,增強學生的團隊協(xié)作能力、競爭意識和集體主義觀念,讓他們充分體驗到合作精神的可貴,在團隊的合作與競爭中發(fā)展自我。“為了每一位學生的發(fā)展”是新課程的核心理念。在教學中要真正實施這一理念,教師必須主動親近學生。在游戲的過程中,教師主動加入到游戲中去,和學生一起玩,這樣有助于縮短教師和學生之間的距離,建立新型的、民主的、平等的、和諧的師生關(guān)系,充分調(diào)動學生的積極性。學生的知識并不是教師灌輸?shù)?,而是他們在主動地參與數(shù)學活動的過程中慢慢感知并轉(zhuǎn)化而來。讓學生在游戲活動中感受數(shù)學的魅力正是新課程改革所提倡的。如在學習100以內(nèi)的加減法時,老師可以按照班級人數(shù)設(shè)計運算小卡紙,在課堂上分發(fā)卡紙上有不同的運算算式,但是只有兩個的運算結(jié)果是一樣的,讓學生們依次上臺念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你們誰是我的雙胞胎?”臺下另外一個運算結(jié)果相同的同學這時候就可以站起來大聲說:“22+88就是我,我也是100,我是你的雙胞胎?!蓖ㄟ^這樣一個“數(shù)字雙胞胎”的小游戲,既讓學生學到了課程要求的知識與技能,也增進了同學之間的情感交流,鞏固了他們的友誼。
5“五個百”論文。
快樂的感受是更好地學習的情感基礎(chǔ)。在課堂上,我發(fā)現(xiàn),當學生喜歡某種活動時,他們便會全情投入,還會獲得最高的學習效率和最好的學習效果。因此,在課堂教學中,就必須為孩子創(chuàng)設(shè)快樂的學習環(huán)境,激發(fā)濃厚的學習興趣,以興趣促進學生樂學數(shù)學,達到學習的自動化,從而提高課堂教學效率。
(一)在新概念教學中引入數(shù)學游戲。
數(shù)學概念教學是數(shù)學教學的重要組成部分,因為數(shù)學概念是進行推理和判斷的基礎(chǔ),清晰的概念是進行正確思維的前提。但也是教學的難點,現(xiàn)行的教材嚴肅,呆板有余,生動活潑不足,這就需要教師對教材進行藝術(shù)性的再加工處理,其中在新概念教學中引入教學游戲,不失是一種好學方法。如用呼啦圈引出公因數(shù),在講公因數(shù)時我?guī)Я藘蓚€大的呼啦圈走進課堂,學生的注意力一下被吸引了。然后我找了七名同學分別當數(shù)字1,2,3,4,6,8,12。并把這七個數(shù)字卡片分別貼在他們的胸前。我讓這七個同學中是8的因數(shù)站在左邊的呼啦圈中,是12的因數(shù)的站在右邊的呼啦圈中。這時有三個同學為難了,他們是代表數(shù)字1,2,4的同學,因為他們既是8的因數(shù)又是12的因數(shù)。過了一會兒,我班的馬佳駿同學站起來說:“老師,讓這兩個呼啦圈交叉,代表1,2,4的同學站在交叉的地方。”馬佳駿同學說完,同學們立刻響起了熱烈的掌聲。利用這個游戲既讓學生理解了公因數(shù),又理解了比較抽象的“交集”。因為有了游戲作基礎(chǔ),而變得較為親切,從而激發(fā)了學生的學習興趣。
(二)在練習題教學中引入數(shù)學游戲。
在教學中運用游戲的目的是引導學生在“玩”中學習,“趣”中練習,“樂”中長才干,“賽”中增勇氣,游戲必須寓教于教學之中,以正確的思想激發(fā)學生的競爭精神。如在練習小數(shù)除法時我用了游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在“高聳入云”的山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩組學生當“登山隊員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進。其他學生當裁判員,哪組答對一題就插上一面紅旗,表示前進了若干米,先到達頂峰的一組就可以奪得山頂?shù)膬?yōu)勝旗。在游戲中,參賽隊員勇往直前,而裁判員們默默地搶先算出答案以便正確評判。全體學生愉快地在游戲中完成了學習任務,還借此了解了一項我國的世界之最。
(三)延伸游戲教學。
6“五個百”論文。
講授給學生,讓學生可以獲得更多的知識,利用學到的知識解決生活中的難題。
小學生的課業(yè)壓力越來越大,學習數(shù)學的積極性也極大地降低了,不僅是課堂上的教學可以利用游戲法,作業(yè)也可以利用游戲的方法,“可能性”的學習本來就是比較有趣的章節(jié),在布置作業(yè)時,可以讓學生邀請家長參與,幫助學生學習,更好地完成作業(yè)?;丶抑蠹议L做的飯會有什么樣的可能性都可以成為一個小小的游戲,家長可以為學生設(shè)置一些小題目,幫助學生學習數(shù)學知識。比如,家長將糖、水果和飲料同時放進小盒子中,讓學生說出拿出糖的可能性是多少等類似的問題。
還有“克與千克”等單位的學習,不同的物體有不同的單位,家長可以把不同的物體拿出來,讓學生利用教師講解的知識說出來,比如,一顆糖、一杯水、一扇門和一張紙等等,生活中的許多東西都是需要用數(shù)學知識來解釋的。家長和學生的互動,不僅可以促進學生學習,還能夠增進學生和家長之間的情感,讓家長更好地關(guān)注學生的成長,不僅僅是學習對學生很重要,健康的成長也是必不可少的。
將游戲融入小學數(shù)學的課堂教學中,對教師和學生來說都是一種放松的學習手段,在一種愉悅的環(huán)境中學習,學生主動參與到學習中去,發(fā)現(xiàn)學習中的難題。利用游戲教學的模式,教師可以幫助學生學習數(shù)學知識,提高課堂效率,提高學生學習能力。
三、
任何事物都有其兩面性,游戲教學也是如此,用好了教學效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作為小學數(shù)學教師,在運用游戲教學時,一定要注意一下幾個問題:
(一)游戲的目的要明確。
游戲教學,讓學生親身經(jīng)歷數(shù)學知識的形成過程,也就是經(jīng)歷一個豐富、生動的思維活動過程,經(jīng)歷一個實踐和創(chuàng)新的過程。數(shù)學游戲是為教學內(nèi)容服務的,所以教師應根據(jù)課堂上學習內(nèi)容的需要來確定是否開展數(shù)學游戲,游戲要有助于突出知識重點,突破難點,啟發(fā)學生思維的積極性,學會思維方法,提高教學質(zhì)量。
(二)游戲形式要簡單。
游戲中教師要發(fā)揮組織、引導和調(diào)控作用,使活動具有可操作性,這樣才能保障學習過程順利進行。一是要合理分配課堂教學的時間,隨機調(diào)控課堂節(jié)奏;二是要考慮每個游戲的注意事項,游戲前要提出要求;三是設(shè)計的教學游戲要簡單易學、省時高效、適合班級條件以及學生的年齡特點便于操作,有客觀的評價標準。
(三)游戲過程要面向全體。
7“五個百”論文。
數(shù)學游戲時要求每一位學生都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,獲取過程體驗。如果在課堂上只讓少部分學生參與游戲,其他大部分學生充當小觀眾,那么學生的參與面就太窄,游戲活動也就流于形式,沒有真正地為教學服務。因此,在數(shù)學課堂中,教師應盡量設(shè)計能讓所有學生參與的游戲。在學習了“加、減、乘、除”四則混合運算后,我設(shè)計了一個“湊24點”的游戲,學生每四人一組用撲克牌計算,全員參與動中有靜,靜中有思,學習效果令人驚喜。
(四)游戲過程要有嚴格的組織性。
運用游戲教學,游戲過程要有嚴格的組織性,如果課堂游戲組織無力,學生活動的秩序較差,就會收效甚微。小學數(shù)學教學是一門科學,也同樣是一門藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨創(chuàng)性的特殊藝術(shù)。在小學數(shù)學教學過程中,根據(jù)小學生的年齡心理特點,恰當?shù)睦枚喾N形式的數(shù)學游戲活動,使這把教學內(nèi)容融于游戲之中的教學形式更貼近孩子們的心,給小學生帶來濃厚的學習興趣,從而激發(fā)了小學生學習的積極性,促使他們能夠主動去學習,發(fā)展了小學生的智力,培養(yǎng)了他們的團結(jié)合作的精神,有效地提高了課堂的教學質(zhì)量。因此,游戲教學不僅是小學生渴望的、教師追求的一種教學方法,也是現(xiàn)代小學數(shù)學教學中所初中數(shù)學教學反思需要的一種教學手段。
總之,游戲作為一種學生普遍喜愛的活動,小學數(shù)學老師要“用心”去關(guān)注和“用腦”去設(shè)計數(shù)學游戲,并科學合理地運用,激發(fā)學生強烈的參與意識,積極調(diào)動學生的興趣、愛好、情感等積極因素來參與教學。游戲教學有利于學生個性的發(fā)展,自主探究能力與創(chuàng)新能力的提高。學生在游戲中學到了知識,真正做到了寓教于樂。這樣的教學真正實現(xiàn)了以小學生為主體,以開放為本位,因此,讓游戲教學巧用于小學數(shù)學課堂,也讓孩子們從此快樂地遨游在數(shù)學之海吧!
參考文獻:
[2]楊菊青.游戲在小學數(shù)學教學中的作用.貴州教育,1997(2).40[3]義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)。
游戲化教學心得體會小學篇五
摘 要:小學生有著鮮明的年齡特點,他們愛動、好玩,參與性和表現(xiàn)欲均極強。這為我們游戲化教學的實施奠定了基礎(chǔ)。我們要因時制宜、因課制宜,合理實施游戲化教學,讓其在課前、課中、課末都大顯身手。
關(guān)鍵詞:小學;語文;游戲化;教學策略
語文學習對個人人文素養(yǎng)的養(yǎng)成起著至關(guān)重要的作用。尤其是小學階段的語文學習,由于涉及最基礎(chǔ)的拼音和漢字書寫規(guī)則等教學內(nèi)容,其基礎(chǔ)性更是不言而喻。如此重要的學習內(nèi)容,要被年齡小,注意力高度不集中,思維發(fā)展水平低,生活閱歷淺的小學生徹底吸收掌握,難度是可想而知的。所幸的是,小學生有著鮮明的年齡特點,他們愛動、好玩,參與性和表現(xiàn)欲均極強,這為我們順利展開教學奠定了基礎(chǔ)。因為我們可以從小學生的這一年齡特點出發(fā),在小學語文課上創(chuàng)造性地使用游戲化教學策略,實現(xiàn)長時間吸引學生注意力,提高學生學習興趣的目的。那么,究竟什么是游戲化教學?在小學語文課上又該如何使用游戲化教學策略呢?對這兩個問題,筆者進行了數(shù)年的考察思量,在總結(jié)自己教學經(jīng)驗及借鑒他人方法的基礎(chǔ)上,現(xiàn)淺談一些看法,與大家共勉。
一、游戲化教學知多少
要了解什么是游戲化教學,我們需要從游戲說起。游戲幾乎是人人都參與過的,每一個游戲的開展,都離不開腦力和體力的完美結(jié)合。但從本質(zhì)上而言,游戲是“玩”的一種,它可以讓人放松身心,提升智力。而游戲教學法則是在充分分析教學內(nèi)容的基礎(chǔ)上,通過開展游戲,傳遞知識,啟發(fā)思維,開啟想象,促使教學目標高效達成。不過遺憾的是,在實際教學中,教師對游戲化教學存在著諸多誤區(qū),片面地以為,游戲化教學就是單純地開展游戲,娛樂學生的身心;游戲化教學就是滿堂全是游戲,學生參與度越高,掌握的知識也就越多……其實,出現(xiàn)這些誤區(qū),皆是因為廣大教師沒有認識到在游戲化教學中,游戲僅是知識與探究的載體,游戲是形式,重要的是內(nèi)容;沒有認識到我們不是為了開展游戲而游戲,而是為了更好地落實教學目標。由此可以概括出,游戲教學法不是娛樂,它遵循學生的年齡特征,在滿足學生愛玩、好動的心理需求的同時,滲透教學內(nèi)容,引發(fā)學生深層次的思考,提升課堂趣味性,打造高效課堂。
二、游戲化教學策略
1、課前游戲激興趣
游戲的一個鮮明特征就是趣味性強,一旦開展,便可以短時間內(nèi)吸引參與者的注意力。結(jié)合游戲這一特點,我們可以在小學語文課上課之初,利用游戲?qū)⑺獙W習的內(nèi)容巧妙引出來,以激發(fā)學生學習興趣,快速引領(lǐng)他們進入學習狀態(tài)。
例如,在教學蘇教版一年級上冊《北風和小魚》這一課時,我便在上課前五分鐘來到了教室,然后對學生說:“我們今天要玩一個游戲,這個游戲的規(guī)則是大家兩人一組,一個同學利用一分鐘時間,在我們教室100米的范圍內(nèi)隱藏好自己,而另一個同學則需要在1.5分鐘的時間內(nèi)尋找隱藏者。隱藏者被找著,則尋找者可得一個獎勵星。若尋找者在規(guī)定時間內(nèi),沒有找到隱藏者,則隱藏者可以得到一個獎勵星。上課鈴聲一響,大家必須教師集合?!贝嗽捯怀觯瑢W生紛紛行動起來了,他們說:“這不就是“捉迷藏”嗎?我們最喜歡玩了。”隨著我喊“開始!”負責藏好自己的同學一陣跑動后,不見了蹤影。而負責找的同學在1分鐘后,也迅速踏上了尋找之路……上課鈴響前,學生陸續(xù)回到了教室。無論是否得星,他們都一臉開心,我此刻趁機說,今天我要向大家介紹一位捉迷藏明星,它的隱藏術(shù)棒極了。大家想知道它是誰嗎?由于剛親身經(jīng)歷了捉迷藏的游戲,學生都格外想知道究竟誰的隱藏術(shù)如此厲害,于是注意力高度集中,這是我在多媒體上呈現(xiàn)了一條卡通小雨的形象,并說:“這條小雨隱藏術(shù)最棒!大家想知道怎么回事嗎?讓我們一起走進《北風和小魚》,看看它們是怎么捉迷藏的,好嗎?”這樣一來,游戲與教學內(nèi)容完美融合,游戲真正服務了教學,并使課堂趣味盎然。
2、課中游戲破難點
游戲種類多樣,這決定了它在小學語文重難點突破方面也可以大顯身手。通過開展游戲突破重難點,最大的優(yōu)勢是水到渠成,不著痕跡,很大程度上可以避免采用反復練習法突破重難點帶來的枯燥乏味,真正做到“逼”學生學向?qū)W生要學的轉(zhuǎn)變。
例如,在小學語文識字教學中,就可以引入猜字謎游戲。將全班學生分成兩大組,每組選派5名代表上講臺對教師預先精心設(shè)置的謎語展開pk大賽,哪組搶答到的正確率最高為獲勝組,可以在班級公示欄插一面紅旗。隨著字謎“比左正向反,比右卻相同。”“昨日不見人來?!薄皟扇穗x別,一直淚水滴滴。”……的呈現(xiàn),學生的思考的積極性空前高漲。為了奪得那面小紅旗,學生幾乎將所學的漢字都從大腦里翻了一遍,一個個謎底揭曉了,這些漢字也被學生牢牢地記在了心里。游戲化教學,使枯燥的漢字學習變得靈動有趣。
3、課末游戲巧拓展
游戲不僅可以在課前和課中為教學增色添彩,在課的末尾它一樣有用武之處。在小學語文教學中,巧設(shè)課末游戲,可以起到畫龍點睛,拓展延伸的重要。不過,我們要把握好課末尾游戲的長度,最好能實現(xiàn)靈活收束。
例如,在學習蘇教版語文五年級下冊《夢圓飛天》時,中華民族飛天夢想的實現(xiàn),讓學生的愛國熱情高漲,他們?yōu)樽约菏且粋€中國人感到自豪和驕傲。為了讓學生的愛國之情和報國之志得到合理釋放,我開展了“我為祖國點贊,中國夢由我踐行”游戲,播放歌曲《我的中國心》的同時,學生就地取材傳鉛筆,歌曲每唱到“中國”的字眼,音樂暫停,鉛筆在手的學生站起來說自己的夢想和對祖國的祝福以及自己愿意為思想中國夢做些什么。這一游戲升華了《夢圓飛天》一課的主題,完美地為這一節(jié)課畫上了句號。
總之,游戲化教學的開展需要我們因時制宜、因地制宜、因課制宜。無論是課前、課中還是課尾,游戲化教學都可以有所作為。讓我們在教學中不斷地探索游戲化教學,讓它為我們小學語文教學添活力、加趣味、增實效。
參考文獻:
[2] 朱保賢.小學語文游戲化教學研究[j].課外語文,2014,22:4
游戲化教學心得體會小學篇六
一、游戲準備:在地上劃一個如圖1-1的游戲圖形,圖形尺寸視學生年齡大小而定。
二、游戲方法:
到最后一人為止,先完成的隊為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:
1.唱跳者速度不能過快。
2.模仿者不能跳錯,否則為失敗。
四、教學建議:
1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習再正式比賽;2.適合小學低年級選用。
一、游戲準備:
鼓四個,鼓槌四根,標竿20根。布置如圖1一2:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等四隊。發(fā)令后各隊排頭持鼓糙從起點跑出,繞過第一標竿返回擊一下鼓,緊接著馬上又繞過第二標竿返回擊二下鼓,依次類推。最后擊完五下鼓后跑回起點把鼓槌傳遞給下一個人,自己退于隊尾。下一個人做,方法同前,一直進行到最后一人為止,先完成的隊為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:做錯者必須返回起點重做。
四、教法建議:
1.教師要鼓勵游戲者頑強奮斗,為集體爭取榮譽。2.教育游戲者動腦筋安排本隊出場順序。3.要求游戲者正確對待勝負,自覺遵守規(guī)則。4.跑的距離和標志多少可視對象決定。
一、游戲準備:
在地上劃一個圓圈(代表池塘,大小視人多少而定),準備長竹竿一根,如圖1-3。
二、游戲方法:
選一人當趕鴨人,其他人都當小鴨子。游戲開始,趕鴨人手持長竹竿,竿的另一頭觸地,來回奔跑追趕“鴨子”,“鴨子”可以在圈內(nèi)跑動躲閃,也可以從竿上面跳過去,誰要是觸竿就算失誤。當趕鴨人突然舉竿在頭上轉(zhuǎn)幾下時,“鴨子”必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來一個為失誤。失誤者換成趕鴨人,游戲重新開始。
三、游戲規(guī)則:
1、持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無效。
2、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。
四、教法建議:
1、趕鴨人比較吃力,如果累了就可以舉竿,和動作遲緩者互換角色。
2、教育持竿者不得用力掄竿,以免造成傷害事故。
3、適合小學低年級學生選用。
1-4.藤圈接力。
一、游戲準備:
藤圈(或呼啦圈)若干個。場地布置如圖1-4:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,再將各隊等半分成甲乙兩組相對(迎面)站立于兩條起點線之后。裁判發(fā)令后,各隊甲組排頭朝前跑出,至地道口將圈從頭穿過身體至腳下取出(進),跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過身體到頭上取出(出),之后,跑到對面拍及本隊乙組排頭手掌,同隊隊員跑出,方法同前;自己退于隊尾。依次往返到最后全隊完成,先完成的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:套錯圈者必須重新套圈。
四、教法建議:
1、向游戲者說明圈從下向上套為進,反之則為出。而另一端隊員也必須先進后出。
2、教育游戲者動腦筋,如何才能做到快進、快出。
3、適合小學低年級學生選用。
1-5:梅花斗艷。
一、游戲準備:小沙包10只,場地布置如圖1-5:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各隊成斜縱隊于起點線后。發(fā)令后,各隊排頭朝前跑出,來到梅花圖案中圈,拿起五只小沙包,在其周圍外的五個小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二個隊員,自己退到隊尾。接著本隊的第二個隊員來到梅花圖案把小沙包收攏放回中圈,如此一開一收往返接力。最后先完成的隊為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:包放出圈外為失誤,須重放。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法與規(guī)則,經(jīng)過練習后再進行比賽。
2、各隊隊員的比賽次序可由各隊自行安排。
3、適合小學中高年級學生選用。
1-6:割麥子。
一、游戲準備:手榴彈若干枚或飲料瓶(如可樂瓶等),接力棒四根。場地布置如圖1-6:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各隊再等分成甲、乙兩組,相對排縱隊于起終點線后。發(fā)令后,各隊甲組排頭手持接力棒當鐮刀。朝前跑出,至“麥子”(豎放手榴彈或飲料瓶代替)時依次用左手提起,從下面揮過再放下,共做三次,然后跑至對面,把“鐮刀”傳遞給本隊乙組排頭,自己退于乙組隊尾。接著,乙組排頭做,如此接力,直至最后一人為止,以先完成任務的隊為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:“麥子”不得少割,倒了應扶好再跑。
四、教法建議:
1、培養(yǎng)游戲者熱愛勞動的思想品質(zhì)。
2、游戲還可在最后一人割后,把收割的麥子全部收回,以示“豐收”。
3、適合小學低年級選用。
1-7.信鴿放飛。
一、游戲準備:在場地上劃二條相距15米的起止線,插數(shù)面標志旗,準備棉紙若干張上面畫好信鴿。如圖2—7。
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊。發(fā)令后各隊排頭把紙信鴿貼于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,繞過標志旗再返回,先到終點并不掉者可為本隊奪得一分。接著重新發(fā)令,依次進行,最后以得分多的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:如果途中掉紙鴿必須放好后退三步才能繼續(xù)。
四、教法建設(shè):
1、人數(shù)多,可多分幾個場地進行。
2、告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。
1-8.跑城。
一、游戲準備:在地上劃一個50公分的小圓圈,再分成四格,相對格里各放一枚不同顏色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在離它5—8米遠的兩頭各劃一個直徑為2米的大圓圈,如圖1-8:
二、游戲方法:游戲由六人參加,每隊三人,兩人站于圈內(nèi)相對而立手拉手,一側(cè)臂上舉,一側(cè)臂下舉,當城門,另一人背對小圓圈,一腳踩格。發(fā)令后,迅速跑到自己的城門鉆跨過去,再折回小圈,沿逆時針方向移動一格棋子,如此連續(xù)快速進行,一旦使自己的棋子移進對方所在的格內(nèi),即可得分,接著輪換下一人做,最后以得分多的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:
1、做城門的不能散架,否則重做。
2、棋子壓線,需要重新擺好再跑。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習,再進行比賽。
2、人多可分幾個隊進行比賽。
3、適合小學中高年級學生選用。
1-9:跳皮筋追人。
一、游戲準備:把一根長皮筋的兩頭打結(jié),由四人扯成正方形。如圖1-9:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,每組排頭各站皮筋的一邊。發(fā)令后趕快用左右腳各鉤跳一次皮筋,再按順時針方向跑到下一邊皮筋處鉤跳,并力爭動作迅速追拍前一人,一旦拍到就可為本組得一分。接著輪換各組下一人繼續(xù)進行,最后以得分多的組為勝。
三、游戲規(guī)則:
1、必須按規(guī)定順序和動作去做,違者算失分。
2、在規(guī)定時間內(nèi)未能追拍上,可判為平局。
四、教法建議:
1、鼓勵游戲者關(guān)心集體爭取榮譽。
2、鼓勵游戲者總結(jié)跳得好跑得快的體會。
3、根據(jù)游戲的對象,可減低或增大跳皮筋的難度。
4、適合小學低中年級選用。
1-10:轉(zhuǎn)爐煉鋼。
一、游戲準備:在地上劃二個大圓圈,30米外再劃一條終點線。如圖1-10:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各隊入圈后一半人手拉手圍成圈當“轉(zhuǎn)爐”;另一半人分別坐在兩人拉手之間,雙臂伸開搭在左右兩邊的隊員肩上當“礦石”。
游戲開始,轉(zhuǎn)爐按逆時針方向轉(zhuǎn)圈走,并唱歌,當裁判員宣布:“出鋼了”各圈立即開一個豁口,轉(zhuǎn)爐內(nèi)的“礦石”變成“鋼水”由豁口向外朝30米外的終點線跑去,哪隊“鋼水”先跑到終點為勝。接著各隊互換角色再進行游戲。
三、游戲規(guī)則:
1、轉(zhuǎn)爐不得散架。
2、不得搶跑。
四、教法建議:此游戲適合中學生做,小學生做時如果抬不動同伴,可讓同伴單腳擱在手上轉(zhuǎn)圈。
1-11.歡樂的小礦工。
一、游戲準備:在二只凳子中間擱一個藤圈(或呼啦圈)當?shù)V井,每行布置三個。如圖2—11。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,各排縱隊于起點線后。發(fā)令后,各隊排頭脖頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個礦井口跳進去再從下面鉆出來,迅速返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個人,自己退隊尾。接著下一個人做,方法同前,直至最后,以先完成的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必須放好重做。
四、教法律議:
1.培養(yǎng)游戲者熱愛勞動,為實現(xiàn)四化作貢獻。
2.教育游戲者注意生產(chǎn)安全,做到快速、安全完成任務。3.適合小學低年級選用。
1-12.爆破。
一、游戲準備:在地上劃一個直徑為2米的圓圈,外面分散豎放3至5只腰鼓。鼓一根。如圖2一12。
二、游戲方法:游戲以5至6人為宜,通過猜拳選一人當守衛(wèi)者,其他人都當爆破手進圈。游戲開始,任出一人手持鼓槌為奔跑者,分別在5只腰鼓上各敲三下如讓守衛(wèi)者追拍順利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和守衛(wèi)者互換角色。接著換下一人進行,最后以得分多者為勝。
三、游戲規(guī)則:未完成任務前不得返圈。
四、教法建議:
1、通過游戲培養(yǎng)機敏勇敢的品質(zhì),學英雄做英雄。2.教育游戲者要快速、果斷、勇敢。
3.如果守衛(wèi)者三次沒有追上爆破者,可換一守衛(wèi)者,以免過累。
4.適合小學低年級選用。
1-13:消防隊(跑)。
一、游戲準備:利用肋木架代表“樓房”,在每格肋木上系上相應的紅布條,頂端各放一個布娃娃。如圖1一13。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,站于肋木30米外的起點線上。裁判發(fā)令后,各隊排頭向前跑去,來到規(guī)定的肋木格,解下一個紅布條(表示撲滅了一處火焰)再返回拍及下一人,依次仿前動作進行,最后一人攀到頂端,救出“小孩”返回起點線,先完成的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:游戲者不許直接跳下肋木。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習再進行比賽。
2、教育游戲者既要發(fā)揚勇敢無畏的精神,又要做到安全。
3、適合小學中高年級、初中選用。
1-14.搶圈追逃。
一、游戲準備:。在場地上劃一條起點線,起點線前2米劃一個10x25米的長方形,作追拍區(qū)。再在追拍區(qū)前8米處劃三個直徑為一米的圓圈。如圖2—14。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊,分別排成一路縱隊,站在起點線后。裁判發(fā)令后,各隊第一人迅速向前跑去,搶占圓圈,未搶得者為追者,退回追柏區(qū)。接著,占圈的三人爭取通過追拍區(qū)返回隊伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分別為本隊奪得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,則被追者無分,追者得一分,其余二人各得一分。接著,其他人依次進行,以得分多的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:追逃過程中不能越出追拍區(qū)。
四、教法建議:1.提示游戲者沖過追拍區(qū)要機智、快速、果斷。2.游戲者可用假動作使追拍者判斷錯誤。3.適于小學中高年級選用。
1-15:跨島追拍。
一、游戲準備:在地上劃一個稍大的圓圈,再在其周圍劃許多多層小圓圈。間距各為一大步。如圖1-15:
二、游戲方法:選一人當追著,其他人當逃者,在各圈之間跨躍著追拍,拍及三下就互換角色。累了可以進入大圈休息,追者是不得人內(nèi)追拍。
三、游戲規(guī)則:1.在追拍中跑出圈外為失誤。
2.只能拍擊,不得推、拉或踢絆。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習再進行比賽。
2、告訴游戲者善于保存體力,躲避追拍。
3、適合小學低中年級選用。
16.捉兔。
一、游戲準備:藤圈若干個。如圖。
二、游戲方法:每兩人半跪著扶住一只藤圈,分散在場地上當“山洞”。另選一人為逃者.一人為逃者。游戲開始,逃者鉆過哪個圈,追者也必須鉆過那個圈,鉆過后,拍到對方三就互換角色。如果逃者累了或遇到危險,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一個扶者即變成逃者,繼續(xù)進行。
三、游戲規(guī)則:只準拍擊,不準推拉腳絆。
四、教法建議:1.注意輪換扶圈人,使大家都有機會參加游戲。2.適合小學低中年級選用。
17.翻餅接力。
一、游戲準備:場地布置如圖2—17,準備四把羽毛球拍和四只飛盤。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊,各排縱隊于起點線后,發(fā)令后排頭手持羽毛拍(代表鍋人拍上托一只飛盤(代表餅)迅速朝前跑出,依次進入圓圈各翻餅一次,再繞過小紅旗返回,傳遞給下一個人,自己退于隊尾。下一個人做,方法同前,一直進行到最后一人為止,先完成的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:1.不得用手去扶講。2.翻餅落地,必須撿起重做。
四、教法建議:1.此游戲非常歡樂有趣,但開始時學生因未掌握翻餅技術(shù)容易落地,比賽之前應給學生練習翻餅機會。教師講解游戲方法和規(guī)則。2.適合小學中高年級選用。
1-18.登陸演習(跑)。
一、游戲準備:在地上劃一平行線為起跑線,距線前20—30米處并排放若干個跳箱,彼此間隔3一百米。紅旗若干面。如圖1一18:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干個隊(每隊8—10人),成縱隊于起跑線后,各隊隊長持紅旗于排頭。聽到裁判發(fā)今后,立即跑向跳箱處,迅速設(shè)法都站到跳箱上并搖動紅旗,以最先完成的隊為優(yōu)勝。
三、游設(shè)規(guī)則:只要有一人未上箱或擠掉下來,就算失誤。
四、教法建議:
1、教師要有意識地啟發(fā)引導學生,體力好的先上去,然后把體力差的同伴拉上箱,只有團結(jié)協(xié)作才能贏得勝利。
2、開始時可先做低箱,然后逐步加高,增大難度。
3、適合小學中高年級、初中選用。
1-19:志在四方(跑)。
一、游戲準備:場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:
二、游戲方法:游戲者14人,一、二報數(shù),每個人編一個號(1號或2號),在大圓內(nèi)面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當時候教師先說一個省名,接著說一個省會名或先說省會名后說省名。先說者為1號,后說者為2號,之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個小節(jié)目,游戲重新開始。
三、游戲規(guī)則:鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習后正式進行比賽。
2、適合中學生選用。
1-20:跟蹤追擊。
一、游戲準備:在場地上劃半徑為3米、50厘米的同心圓。準備兩個小皮球(一紅、一白)。
二、游戲方法:游戲者四人,兩人取名為紅球,兩人取名為白球,在大圓圈內(nèi)自由活動,教師持小皮球站在小圓內(nèi)。如圖1-20所示:
游戲開始,教師將手中任意一個球,向任何方向用力擲出,同時鳴笛,如擲出的是紅球,則取名紅球的兩名游戲者聞笛聲迅速跑出搶球,先搶到球者得一分。同法反復進行數(shù)次,積分多者獲勝。
三、游戲規(guī)則:
1、擲球前游戲者必須在圓圈內(nèi)自由活動。
2、鳴笛后才能跑出去追球。
四、教法建議:
1、可連續(xù)把兩個不同顏色的球向不同方向擲出。
2、追球時教育學生注意安全,不準推拉同伴。
一、游戲準備:在場地上并排劃直徑4米相距約2米的四個圓圈,在距四個圓圈平行10米處劃一條線。見圖2一21。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊,每隊選一名旗手,手拿一面隊旗(每隊顏色不同人站在一個圓圈的中央,其余參加游戲的學生面對本隊旗手站成一個圓圈。裁判發(fā)出一聲哨音,除旗手外,其余游戲者立即散開,跑到線外,背對圓圈按裁判示范的體操等做動作,同時旗手互相交換位置。當裁判發(fā)出兩聲哨音時,游戲者迅速跑向并面對本隊旗手,站成一個圓圈,以先站好圓圈,動作快、靜、齊者為勝。
三、游戲規(guī)則:1.必須在聽到哨音后進行活動。2.跑動時要注意安全,不要沖撞;既要迅速又要遵守秩序。
四、教法建議:此游戲隊形還可變成縱隊或橫隊。
1-21.找隊旗(跑)1-22.前仆后繼(跑)。
一、游戲準備:在場地上劃一螺旋式跑道,里外劃上起點線。見圖8一22。
由起點線出發(fā),與勝者相逢再猜拳。如此進行,以先到達對方起點線的組為勝。
三、游戲規(guī)則:1.敗者立即躲開,不得阻擋勝者。
2.猜拳結(jié)束后,敗方的下一人方可出發(fā)。
四、教法建議;1.也可采取單足跳、雙足跳或競走的方式。
2.適合小學中高年級選用。
游戲化教學心得體會小學篇七
箐口鄉(xiāng)中心小學:楊翔
2014年5月16日
在本學期,我校李偉教師于2014年5月13日對我校所有教師進行了“小學語文閱讀教學”的校本教研培訓。我受益匪淺!李老師不僅以生動的語言、大量的實例和多年的教研經(jīng)驗向我們詮釋了各個時間階段語文閱讀教學中存在的問題以及閱讀教學的方向,更讓我們感受到了一位教師的敬業(yè)、樂業(yè)、創(chuàng)新、奉獻的情懷。李老師在講座中明確了閱讀教學的三個層次以及課標中閱讀教學的要求,使我們每個教學段的教師都能夠清晰地了解到我們的語文課堂該教什么,該達到怎樣的教學目的。李老師列舉了大量的課例,具體分析了課改背景下的閱讀教學趨勢,使我對語文閱讀教學所走過的路程有清晰的了解,更明白到小學語文閱讀教學任務的艱巨。
聽了李老師的講座后,我深受啟發(fā),就談談我的學習體會。
一、閱讀教學要以語言學習為中心。
“語文”就是指口頭語言和書面語言。語文教學就是語言運用的教學。語文課程的“工具性”,要求語文教學要著眼于培養(yǎng)學生語文運用能力的實用功能。語言學習得好,運用語言的能力就強??墒悄壳霸谛W語文教學中,許多教師由于認識的偏差,出現(xiàn)了人文性過度,工具性不足的傾向。表現(xiàn)為:重感悟,輕訓練;重內(nèi)容,輕語言;重閱讀,輕作文等。小學語言訓練要根據(jù)學生年齡的特點,有目的有順序地進行語言學習,幫助學生積累詞匯,正確、熟練地運用語言。
二、語文教師是閱讀教學的關(guān)鍵,語文課要表現(xiàn)語文老師的高度與深度。
李老師聯(lián)系自己的實際,談了語文教師該如何提高的文化底蘊,提高素質(zhì)修養(yǎng)。我們不僅僅深入課堂多聽課例,還要經(jīng)常實踐研究,上課、研討、讀書、提高。我心中的語文教師應該是擁有一股自由的情感,一片思想的天空,進行專業(yè)的探索,不斷提升專業(yè)水平,具有大將風范,要有一股真正的人文氣質(zhì)的形象。要達到這個高度,我們首先要做到:永葆激情,忠誠教育。語文教師要有“天高云淡,笑看云卷云舒,潮起潮落,立于潮頭寫春秋”的胸懷與氣度。不要因為壞境的改變,經(jīng)濟的沖擊,地位的升降而改變,永遠保持一顆敬崗愛業(yè)的熱情的心。然后還要做到:張揚個性,銳意改革,創(chuàng)意教學,形成風格;業(yè)精于勤,潛心靜慮,默默努力,靜靜成長。最后還要做到:博覽群書,好高致遠。教師要有精深的專業(yè)知識,開闊的人文視野,深厚的教育理論功底,博覽群書,將我們的言行內(nèi)化為學術(shù)的性格,在反思中成長。
三、閱讀教學中,應該從教學生學會知識轉(zhuǎn)向教會學習。
我對這個觀點的理解是:閱讀教學中要指導學生學法。指導學生學法要體現(xiàn)教師為主導、學生為主體、教材為情感載體的原則。一方面教師要將學習的主動權(quán)交給學生,課本讓學生讀,思路讓學生講,規(guī)律讓學生找,學法讓學生悟,使閱讀方法真正成為學生可貴的精神財富,另一方面要因勢利導。但是,指導學生學法時僅教給學生掌握一套科學的學習方法還不夠,還應注意以下三點:第一、指導學生學法要培養(yǎng)學生良好學習習慣,這是指導學生學法取得成效的必要條件。第二、學法最好是引導學生自己總結(jié)出來的,而不是老師生硬傳授的。第三、要重視學習品格的培養(yǎng),即培養(yǎng)學生的自主精神、創(chuàng)造精神,努力上進精神,這是指導學生學法取得成效的保證。
經(jīng)過這次培訓,我們在語文教學中會更有信心;我們作為語文教師要是都能在實踐中總結(jié),反思,提高,那么,我們的小學語文教學將會走上一個更高的臺階。
游戲化教學心得體會小學篇八
大橋中心小學:林永春
2017年8月16日
今年暑假,我有幸參加 “教、學、評一體化”語文培訓。聆聽了各位專家地精彩講解,使我受益匪淺!幾位專家不僅以生動的語言、大量的實例和多年的教研經(jīng)驗向我們詮釋了語文閱讀教學中存在的問題以及閱讀教學的方向,更讓我們感受到了一位教師的敬業(yè)、樂業(yè)、創(chuàng)新、奉獻的情懷。陳少波老師首先“從幾份試卷說起”總結(jié)出幾點變化:
1、閱讀比重大幅度增加;
2、課內(nèi)比重大幅減少;
3、客觀題量明顯增加;
4、考查的重點明顯變化。使我們每個教學段的教師都能夠清晰地了解到小學語文考卷內(nèi)容越來越難,并明白課堂該教什么,該達到怎樣的教學目的。接著許發(fā)金老師重點講解:“構(gòu)建‘學科相長’的語文課堂”還列舉了大量的課例,具體分析了課改背景下的閱讀教學趨勢,使我對語文閱讀教學的核心素養(yǎng)有所了解,更明白了小學語文閱讀教學任務的艱巨。
聽了幾位專家的精彩講座后,我深受啟發(fā),現(xiàn)在就談談我的學習體會。
“教、學、評一體化”單從字面上的解釋就可以了解到,學習不再是老師的教和學生的學,而是二者的統(tǒng)一與結(jié)合。“教、學、評一體化”使學生真正成為了課堂的主人,以生為本、以學為主,學生的學習積極性提高了。課堂是每個學生的課堂,大家都有展示的機會,并且只要展示,就能得到獎勵。例書法課《山字旁》的教學中,學生在自主學習的基礎(chǔ)上進行小組討論“山字旁”和含有山字旁的字“嶺”“峰”的書寫要領(lǐng),然后分析、交流、展示,課堂氣氛活躍了,展示好的小組和成員都能得到一面紅旗。學生在小組學習中,通過合作、探究、解決學習中的問題,對學生自學能力的培養(yǎng)也很有幫助。同時通過自己探究獲得的知識形成記憶周期長,而教師一言堂講授的,要靠反復的記憶,容易形成記憶疲勞,學生厭學。教學中,把原先教師教的部分內(nèi)容轉(zhuǎn)化成問題展示出來,結(jié)合課前的亮標,等于給了學生一個路標,讓學生知道要往哪里去,并且知道怎樣去才能到那里。學什么、怎么學的問題都解決了,學習效率自然而然就提高了。同時,“教、學、評一體化”教師講的少了,但對教師的要求反而更高了。課堂中設(shè)置的問題應富有啟發(fā)性、能充分調(diào)動學生的思維,讓他們通過自學、討論、點撥來解決問題。因為 “教、學、評一體化”還在起步階段,所以我們在教學中要不斷地學習與探索,才能引導學生成為自主學習主人。
經(jīng)過這次培訓,我們對語文教學都充滿信心,如果每一個語文教師能在實踐中不斷總結(jié),反思,那么,我們的小學語文教學將會走上一個更高的臺階。
游戲化教學心得體會小學篇九
游戲教學是一種創(chuàng)新的教學方法,在教學中融入游戲元素,以提高學生的學習興趣和參與度。在我擔任教師期間,我嘗試了游戲教學法,并獲得了一些寶貴的心得和體會。本文將介紹我在游戲教學中的體會,包括游戲的選擇、設(shè)計和評估等方面。
第二段:游戲選擇與設(shè)計。
游戲的選擇對于游戲教學的成功至關(guān)重要。首先,我要從課程目標出發(fā),選擇與目標緊密相關(guān)的游戲。其次,游戲的內(nèi)容要符合學生的興趣和認知水平,能夠激發(fā)他們的學習熱情。我還會參考其他教師和學生的推薦,選擇具有評價和口碑的優(yōu)質(zhì)游戲。
在游戲設(shè)計方面,我遵循了幾個原則。首先,游戲要具有明確的規(guī)則和目標,使學生能夠在游戲中明確自己的任務和目標。其次,游戲要關(guān)注學生的主動參與,鼓勵他們發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和解決問題的能力。同時,游戲設(shè)定的難度應該適應學生的學習能力,既不能過于簡單,也不能過于困難。
第三段:教師的角色轉(zhuǎn)變。
在游戲教學中,我的角色也發(fā)生了一定的轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)的教學模式中,教師往往是知識的傳授者和指導者,而在游戲教學中,教師更像是學習的引導者和合作伙伴。我會在游戲中擔任引導學生思考和解決問題的角色,積極參與學生的活動,鼓勵他們互相合作,共同探索解決問題的方法。
同時,我也要對學生的學習進行及時的觀察和評估。在游戲進行中,我會經(jīng)常與學生互動,觀察他們的學習情況和思維方式,及時給予他們反饋和指導。此外,我還會通過游戲中的評分和競爭機制來評估學生的學習成果,并將這些反饋作為調(diào)整教學策略的依據(jù)。
第四段:學生的變化與收獲。
通過游戲教學,我發(fā)現(xiàn)學生的學習狀況和態(tài)度發(fā)生了積極的變化。首先,學生對課堂變得更加感興趣和投入,他們愿意主動參與游戲和學習。其次,在游戲中,學生的思維方式發(fā)生了轉(zhuǎn)變,他們能夠更好地運用所學知識解決問題,提高思維的靈活性和創(chuàng)造性。此外,在游戲教學中,學生的合作意識和團隊精神也得到了培養(yǎng)和提升,他們學會了與他人分享和合作,追求共同成功。
第五段:游戲教學的挑戰(zhàn)和展望。
當然,游戲教學也存在一些挑戰(zhàn)。首先,游戲的選擇和設(shè)計需要花費一定的時間和精力,需要教師具備一定的游戲設(shè)計和開發(fā)的技能和知識。此外,游戲教學中的評估方法也需要進一步完善和提高,以確保學生的學習成果被準確地評估。
然而,盡管存在一些挑戰(zhàn),我對游戲教學的前景充滿期望。游戲教學能夠讓學生在游戲中學習,提高學習的效果和樂趣。同時,游戲教學也能夠培養(yǎng)學生的合作意識和團隊精神,提高他們的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。我相信,在不斷探索和實踐的過程中,游戲教學會越來越受到教育界的重視和關(guān)注,發(fā)揮更大的作用。
總結(jié):
通過游戲教學的實踐,我深刻體會到了游戲教學的重要性和潛力。在游戲教學中,選擇和設(shè)計合適的游戲,適應學生的學習需要和能力,將學習與游戲融合在一起,能夠激發(fā)學生的學習興趣和參與度。通過游戲教學,學生的學習態(tài)度和能力得到了顯著提高,他們不僅能夠更好地運用所學知識解決問題,還能夠培養(yǎng)合作意識和團隊精神。游戲教學的前景令人期待,我將繼續(xù)探索和實踐,為學生提供更好的學習體驗和機會。
游戲化教學心得體會小學篇十
隨著科技的發(fā)展,游戲化教學逐漸受到教育界的關(guān)注和推崇。作為一名中學教師,我也嘗試將游戲元素融入到教學中,通過游戲化教學的方式,激發(fā)學生的學習興趣和積極性。下面我將分享我在實踐中的心得體會,探討游戲化教學對學生的影響和意義。
期望游戲元素激發(fā)學生興趣。
在傳統(tǒng)教學中,學生往往因為單調(diào)的課堂內(nèi)容而失去學習的興趣。而游戲化教學通過將游戲元素融入到教學中,可以調(diào)動學生的積極性。例如,在課堂上我設(shè)計了一個英語單詞游戲。學生通過參與游戲,不僅可以提高對英語單詞的記憶能力,還能在游戲的競爭中提高學習的興趣。通過游戲,學生更加主動地參與到課堂學習中,大大提高了課堂效果。
增強學生的合作意識。
游戲化教學不僅可以激發(fā)學生的學習興趣,還能增強學生之間的合作意識。例如,在語文課上,我設(shè)置了一個小組游戲,要求學生分組進行角色扮演并進行對話。每個小組都有自己的任務和角色,只有通過合作才能完成任務。通過這樣的游戲,學生不僅增強了團隊精神,還提高了溝通和合作的能力。
培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。
游戲化教學的一個重要目的是培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。在我的物理課上,我設(shè)計了一個模擬實驗的游戲讓學生參與其中。學生需要自己設(shè)計實驗步驟,完成實驗,并根據(jù)實驗結(jié)果進行分析和總結(jié)。這個游戲不僅可以培養(yǎng)學生的觀察力和實驗能力,更重要的是能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和問題解決能力。通過這樣的游戲化教學,學生的學習方式由被動轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?,思維得到了很大的拓展。
提高學生的綜合素質(zhì)。
游戲化教學還能提高學生的綜合素質(zhì)。通過游戲,學生不僅可以學到知識,還可以培養(yǎng)一些重要的能力,例如思維邏輯能力、團隊合作能力、創(chuàng)新能力等。這些能力不僅在學習上有著重要的作用,而且在學生的個人發(fā)展和未來的就業(yè)中也是至關(guān)重要的。因此,游戲化教學對學生的綜合素質(zhì)提升有著積極的影響。
游戲化教學也存在一些挑戰(zhàn),例如如何設(shè)計合適的游戲元素、如何平衡游戲與學習的關(guān)系等。但總的來說,游戲化教學是一種有益的教學方法,可以激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的合作意識和創(chuàng)新思維,提高學生的綜合素質(zhì)。作為一名教師,我將繼續(xù)探索和實踐游戲化教學方法,為學生提供一個更具互動性和趣味性的學習環(huán)境。
游戲化教學心得體會小學篇十一
教學游戲是一種生動有趣的教育方式,通過游戲的方式讓學生參與其中,以達到提高學習興趣和效果的目的。在我多年的教學實踐中,我深刻體會到教學游戲的優(yōu)勢和有效性。下面我將從游戲設(shè)計、學生參與、知識鞏固、團隊合作和趣味性等方面進行探討。
首先,游戲設(shè)計是教學游戲成功的關(guān)鍵。一款好的游戲設(shè)計能夠吸引學生的注意力,讓學生在游戲中忘記學習的疲倦,更加專注地獲取知識。例如,在教授英語單詞時,我設(shè)計了一個“單詞大作戰(zhàn)”的游戲。學生們分成兩隊,在限定的時間內(nèi)用英語解釋所給單詞,每個正確答案都能夠為自己的隊伍贏得積分。這款游戲不僅激發(fā)了學生的競爭心理,還讓他們在游戲中反復練習和鞏固了所學的單詞。
其次,學生積極參與是教學游戲的必要條件。通過玩游戲,學生們能夠不再被動地接受知識,而是主動參與其中,積極思考和解決問題。在教學游戲中,我鼓勵學生們積極思考、獨立探索,幫助他們培養(yǎng)自主學習的能力。在一個數(shù)學游戲中,我讓學生們自己設(shè)計一個數(shù)學題目,并讓其他人來解答。這樣一來,學生們既能夠加深對數(shù)學知識的理解,又能夠提高自己的問題設(shè)計和解決能力。
此外,教學游戲還能夠幫助學生鞏固所學知識。在游戲的過程中,學生們不僅需要靈活運用所學的知識,還需要在博弈中不斷思考和調(diào)整策略。通過不斷重復游戲,學生們能夠鞏固所學的知識,培養(yǎng)自己的學習習慣。例如,在一個語法游戲中,我讓學生們用正確的動詞形式填空,每填對一次就能夠獲得一分。通過這樣的游戲,學生們不斷重復練習,掌握了動詞形式的應用規(guī)則。
此外,教學游戲還能夠培養(yǎng)學生的團隊合作意識。在游戲中,學生們需要與其他隊員緊密協(xié)作,共同解決問題,這既能增進同學之間的友誼,又能夠培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。例如,在一個歷史知識競賽游戲中,學生們分成小組,每一組代表一個歷史時期。每個團隊需要根據(jù)自己的歷史時期設(shè)計問題并回答其他組的問題。通過這個游戲,學生們不僅增加了對歷史知識的了解,還培養(yǎng)了自己的合作能力和團隊精神。
最后,教學游戲的趣味性是其成功的關(guān)鍵之一。學生們通常對游戲充滿了好奇和興趣,他們通過游戲獲得的知識更容易被吸收和記住。因此,教學游戲應該具備一定的趣味性,讓學生在游戲中感受到快樂和成就感。例如,在一個物理實驗游戲中,我讓學生們用水果制作簡單的電池,通過實際操作來感受電流的傳導。這樣的游戲不僅激發(fā)了學生對物理的興趣,還讓他們在愉快的氛圍中學習了電流的基本原理。
總之,教學游戲是一種高效、生動的教學方法。通過游戲的方式,學生們能夠在輕松愉快的環(huán)境中學習并鞏固知識,培養(yǎng)自主學習能力和團隊合作意識。因此,在今后的教學中,我將進一步加強對教學游戲的運用,不斷創(chuàng)新和完善教學游戲的設(shè)計,以提高學生的學習興趣和學習效果。
游戲化教學心得體會小學篇十二
4月28日,我們參加了幼兒園的園本專題培訓,即《指南》背景下課程游戲化主題培訓。通過這次的學習,我收獲頗多。園長字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認識。
作為一線老師,在我們還沒有學習課程游戲化時,我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是單一的插入一些游戲。所以在教學活動中我常常會困惑,為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過此次學習我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當前的和不斷生發(fā)的行動中去。
此次學習,讓我開始反思自己的教育、教學管理行為,在日常教學中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。需要不斷的學習和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學管理中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。
我相信:只要我們多觀察、細思考,做一個有心的教師,將學習的理論與實踐相結(jié)合,尊重幼兒學習與發(fā)展的基本規(guī)律和特點,為幼兒創(chuàng)設(shè)自主游戲的空間與時間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進幼兒身心全面和諧發(fā)展。
游戲化教學心得體會小學篇十三
在一次游戲教學中,我深深體會到了游戲教學激發(fā)學生學習的主動性的重要性。在課堂上,我使用了一個趣味益智游戲,讓學生參與其中,通過實際操作和思考解決問題。通過這個游戲,學生們變得非常投入,積極思考,從而更好地掌握了學習內(nèi)容。這次游戲教學讓我意識到,傳統(tǒng)的單調(diào)教學方式很難調(diào)動學生的積極性和興趣,而游戲教學則能夠引導學生主動思考、主動學習,使學習效果更加顯著。
游戲教學在提高學生學習的參與度方面,也取得了顯著的成效。在上一次的課堂中,我為學生們準備了一個拼圖游戲。學生們被分成小組,各自拿到一個散亂的拼圖。他們需要通過合作,尋找各自的拼圖,然后拼接成完整的圖片。這個游戲不僅鍛煉了學生的合作能力,還增加了學生對知識的接觸和記憶。通過這個游戲,學生們互動頻繁,積極參與,課堂氣氛活躍而愉快。這次經(jīng)歷讓我深信,游戲教學可以激發(fā)學生的活躍性,提高他們的學習的參與度。
游戲教學不僅帶來了學習的快樂,也讓學生產(chǎn)生了深刻的情感體驗。在一次英語課堂中,我設(shè)計了一個角色扮演游戲。學生們扮演不同的角色,通過對話和表演來表達自己。這個游戲讓學生們充分展示自己的個性和才能,激發(fā)了他們的情感表達能力。在這個過程中,學生們不僅學到了語言知識,還提高了自信心和表達能力。他們能夠自由流暢地用英語和其他同學進行交流,取得了非常好的學習效果。這次游戲教學經(jīng)歷深深觸動了學生們內(nèi)心的情感,并激發(fā)了他們學習的興趣和熱情。
第四段:游戲教學培養(yǎng)學生的團隊合作精神。
團隊合作精神是現(xiàn)代社會中非常重要的一項能力,而游戲教學恰好能夠培養(yǎng)學生的團隊合作精神。在一次科學實驗課上,我組織了一個實驗競賽游戲。學生們需要分成小組,共同設(shè)計并完成一個科學實驗。這個游戲不僅鍛煉了學生的實驗能力,還提高了學生的團隊合作能力。學生們在小組內(nèi)互相配合、互相支持,共同完成了實驗,并取得了優(yōu)秀的成績。通過這個游戲,學生們意識到團隊合作的重要性,懂得了相互合作的意義,并從中獲得了許多快樂和收獲。
第五段:游戲教學激發(fā)學生創(chuàng)新思維。
創(chuàng)新思維是未來社會中所需的一項重要能力,而游戲教學可以有效地激發(fā)學生的創(chuàng)新思維。在一次藝術(shù)課上,我組織了一個創(chuàng)意繪畫游戲。學生們需要根據(jù)老師提供的主題,自由發(fā)揮創(chuàng)意,并完成一幅獨特的繪畫作品。通過這個游戲,學生們能夠放飛思維,勇于表達自己的創(chuàng)意,展示自己的想法和創(chuàng)造力。在游戲中,學生們創(chuàng)作出了許多精美的繪畫作品,釋放了無窮的創(chuàng)造力。這次游戲教學讓我認識到,游戲教學能夠激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,引導他們勇于表達和創(chuàng)造。
總結(jié):通過游戲教學,學生們可以充分發(fā)揮自己的學習潛能,提高學習的效果。游戲教學可以激發(fā)學生學習的主動性和參與度,促進學生的情感體驗,培養(yǎng)學生的團隊合作精神,激發(fā)學生的創(chuàng)新思維。因此,我們應該充分發(fā)揮游戲教學在課堂中的作用,創(chuàng)造良好的學習氛圍,提高學生的學習興趣和成績。
游戲化教學心得體會小學篇十四
游戲化教學是指教師以游戲為手段來組織、開展教學活動的一種教學方式,旨在讓幼兒在愉快的游戲中完成特定的教育教學目標,培養(yǎng)幼兒的學習興趣。在實踐中,關(guān)于“游戲”與“教學”有許多人存在著認識上的偏差,認為用游戲的手段來組織教學,教學就是游戲;或認為它們是兩個互不相干的概念。游戲化教學的研究,涉及到教學、游戲以及其之間的關(guān)系。音樂教育是幼兒園教學中一項主要的教育課程,對幼兒進行音樂教育,不僅能夠陶冶幼兒情操,增強幼兒對美的意識和理解,還能夠激發(fā)和培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。在幼兒的音樂教學中,認真的分析教材,充分利用教材中的教育因素,引導幼兒理解、感受音樂的內(nèi)容和情感,并獲得音樂能力的發(fā)展,是使音樂教育活動達到教育目標的重要條件。
音樂游戲是在歌曲或樂曲伴奏下進行的游戲,游戲中的動作要符合音樂的內(nèi)容、性質(zhì)、節(jié)拍、曲調(diào),并有一定的規(guī)則。音樂游戲具有音樂和動作相結(jié)合的特點,對幼兒動作的發(fā)展、音樂的感受力以及活潑樂觀情緒的培養(yǎng),都具有積極的作用。 根據(jù)幼兒好動、好玩、好奇、好模仿、好創(chuàng)造、好參與、好探索、好表現(xiàn)的年齡特點及感知音樂的特點,以教育學、心理學的理論為支撐,采用游戲化的方法組織音樂活動,接受音樂的熏陶。使幼兒在游戲化的活動中真正得到藝術(shù)享受,感受藝術(shù)的魅力,培養(yǎng)幼兒對音樂活動的愛好和興趣,發(fā)展其審美能力。現(xiàn)談一談我在音樂教學中的體會。
根據(jù)幼兒好動的特點,游戲活動要注意律動性,用活動激發(fā)幼兒的形體動作,讓幼兒在活動中自然地動起來,讓肢體和思維相應地都活躍起來。 《大拇指》這個活動一方面激發(fā)了幼兒練習唱的興趣,同時在唱的過程中,培養(yǎng)了幼兒的協(xié)調(diào)能力及注意力的分配,培養(yǎng)和體驗節(jié)奏美和和聲美的情感,在邊唱邊跳的過程中啟發(fā)幼兒創(chuàng)編不同動作,使幼兒的思維也在積極地活動,同時又發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造性。
根據(jù)幼兒好玩的特點,游戲活動要注意情趣性。音樂、動作、活動要能激發(fā)幼兒有興趣,并產(chǎn)生審美的體驗和審美的情感。如音樂游戲《吹泡泡》。 吹泡泡,就可以采用一些道具,如泡泡機打泡泡,讓幼兒邊抓泡泡,邊觀察泡泡,并去自己表現(xiàn)是一個泡泡,幼兒學起來輕松,興趣也非常的濃。根據(jù)幼兒好奇、好模仿的特點,音樂活動要有探索性。在游戲中不斷提供新的刺激,激發(fā)幼兒的好奇心,進而產(chǎn)生濃厚的興趣,促進幼兒對未知因素的探究,在活動過程中教師要鼓勵幼兒獨立思考,大膽探索,引導幼兒去發(fā)現(xiàn)、感知、創(chuàng)作,使幼兒創(chuàng)造性思維的幼芽能得以發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒勤于、樂于、善于觀察的習慣。
利用幼兒好勝的特點,適度采用競賽性,發(fā)揮幼兒爭強好勝不肯落后的心理優(yōu)勢,充分調(diào)動幼兒的主動性,在活動中著重培養(yǎng)幼兒參與競爭的能力,增強幼兒的獨立性,培養(yǎng)幼兒敢于冒險、持之以恒、善于合作的精神,幫助幼兒樹立自尊心,并能培養(yǎng)同伴間互相諒解的精神。
在幼兒園游戲化教學的實踐與探索中,我們認識到游戲與教學雖然是兩種不同的教育手段, 我們不能將其等同,更不能混為一談。但它們又彼此聯(lián)系、相互融合、相互滲透、相輔相成?!坝螒蚧虒W”以游戲為手段,把幼兒教育的目標、內(nèi)容、要求、任務隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習得技能。是符合幼兒園教學特點及幼兒發(fā)展水平的行之有效的教學策略,這種教學方式使幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。
游戲化教學心得體會小學篇十五
第一段:引言(200字)。
作為一名游戲教學者,在教學生究竟這一主題上,我感到非常有趣和挑戰(zhàn)。游戲是孩子們生活中重要的一部分,而將游戲融入教學中可以讓他們更加積極主動地參與到學習中,從而更好地理解和記憶所學的知識。在過去幾年里,我已經(jīng)嘗試并探索了一些方法來改進游戲教學的效果,并從中獲得了一些寶貴的心得。在這篇文章中,我將分享我在游戲教學中獲得的經(jīng)驗和體會。
第二段:游戲的吸引力(200字)。
游戲具有強大的吸引力,無論是對于青少年還是成年人。通過具有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲,我觀察到學生對于所學知識更加感興趣和投入。例如,在教授數(shù)學概念時,我設(shè)計了一個數(shù)字迷宮游戲,學生需要通過解決問題來找到正確的路徑,在游戲中他們不僅得到了娛樂,還鞏固了數(shù)學概念。這種方式可以激發(fā)學生的學習動力,讓他們樂于接受新知識。
第三段:合作學習與游戲(200字)。
合作學習是一種非常有效的教學方法,它可以提高學生的溝通和合作能力。我發(fā)現(xiàn)將游戲與合作學習相結(jié)合,可以加強學生之間的互動和合作意識。例如,我組織學生進行團隊解謎游戲,通過互相合作和分享信息,他們學會了更好地與他人合作,解決問題。這種合作學習的方式不僅提高了學生的學習成績,還培養(yǎng)了他們的團隊精神和領(lǐng)導力。
第四段:個性化學習與游戲(200字)。
每個學生都有自己的學習風格和節(jié)奏。傳統(tǒng)的教學方法往往無法滿足每個學生的需求。然而,通過游戲教學,我可以根據(jù)每個學生的個性化需求設(shè)計不同的關(guān)卡和挑戰(zhàn)。例如,對于學習英語的學生,我可以設(shè)計不同難度的單詞拼圖游戲,讓學生根據(jù)自己的能力選擇合適的游戲難度。這樣一來,每個學生都能夠在自己的舒適區(qū)內(nèi)學習,并在游戲中保持積極的學習狀態(tài)。
第五段:游戲教學的局限性和發(fā)展(200字)。
盡管游戲教學有很多優(yōu)勢,但也存在一些局限性。首先,游戲需要大量的準備和設(shè)計工作,這對于教師來說可能是一項挑戰(zhàn)。其次,游戲教學的效果很大程度上依賴于教師的引導和激勵,如果教師缺乏相關(guān)的技巧和經(jīng)驗,可能無法取得良好的教學效果。然而,隨著科技的發(fā)展,我相信游戲教學將會得到更廣泛的應用,并不斷改進和發(fā)展。
在總結(jié)中,游戲教學對于學生的學習動力激發(fā)和知識記憶提高有著顯著的影響。通過吸引力、合作學習和個性化的方式,游戲教學可以讓學生更加積極主動地參與到學習中,并且能夠更好地理解和掌握知識。然而,游戲教學也存在局限性,需要教師充分的準備和指導。鑒于游戲教學的潛力和發(fā)展前景,我相信將來會有更多的教師嘗試并應用游戲教學的方法,從而讓學生在游戲中獲得更多的樂趣和啟發(fā)。