最新心理小游戲策劃案(熱門(mén)19篇)

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    總結(jié)不僅可以用于學(xué)習(xí)和工作,還可以應(yīng)用于生活中各個(gè)方面,如家庭管理、情感處理等。在寫(xiě)總結(jié)的過(guò)程中,可以參考相關(guān)的模板和范文,但要保持自己的個(gè)性和真實(shí)性。以下是一些優(yōu)秀作品的欣賞和評(píng)析,希望能夠啟發(fā)您的創(chuàng)作靈感。
    心理小游戲策劃案篇一
    內(nèi)容:因?yàn)椴恍枰魏畏爆嵉臏?zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個(gè)游戲,一直深受人們喜愛(ài)。每位參與者在最短的時(shí)間內(nèi),道出對(duì)方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自己背后的名字。道具:紙,筆,透明膠帶方法:
    (1)男女雙方人數(shù)一樣,合計(jì)10人最為恰當(dāng)。
    (2)事前,先在紙上寫(xiě)著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺(tái)”......等對(duì)對(duì)佳偶的名字。
    (3)將這些已寫(xiě)好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時(shí),不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。
    (4)一切就緒后,所有出場(chǎng)者,個(gè)個(gè)竭盡所能,說(shuō)出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。
    (5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對(duì)象湊成一組,互相挽胳膊。
    (6)到最后沒(méi)有成對(duì)的人,就是負(fù)方。
    心理小游戲策劃案篇二
    游戲玩法:讓孩子雙手抱緊爸爸的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋鼠一樣牢牢掛在爸爸的胸前。爸爸彎下腰,雙手雙腳著地爬行。
    游戲2:跳羊角球。
    游戲準(zhǔn)備:4個(gè)羊角球障礙物4個(gè)。
    游戲規(guī)則:幼兒站成4路縱隊(duì),坐在羊角球上向前跳躍,到達(dá)障礙物繞障礙物返回。
    游戲3:玩泥巴。
    游戲準(zhǔn)備:桌子5張、椅子20把;圍裙20個(gè);擦手的抹布;已和好的泥巴若干;水盆、水;牙簽若干;各種豆子、吸管等幫助資料;泥塑模型;人數(shù):20人一組。
    游戲玩法:幼兒圍好圍裙,自由選擇資料和家長(zhǎng)一起進(jìn)行泥塑運(yùn)動(dòng)。老師為加入運(yùn)動(dòng)的每名幼兒發(fā)一枚小粘貼。
    游戲4:釣魚(yú)區(qū)。
    游戲準(zhǔn)備:帶磁鐵的塑料魚(yú)若干;帶磁鐵的釣魚(yú)桿20根(釣魚(yú)線(xiàn)20厘米);玩沙小桶20個(gè)。
    人數(shù):5名幼兒一組。
    游戲玩法:請(qǐng)參加此游戲的幼兒每人一根釣魚(yú)桿、一個(gè)盛“魚(yú)”的小桶,準(zhǔn)備好。當(dāng)幼兒聽(tīng)到老師說(shuō):“開(kāi)始!”時(shí),才可以開(kāi)始從水池中釣“魚(yú)”,并將釣上的“魚(yú)”放到小桶里。當(dāng)聽(tīng)到老師說(shuō):“時(shí)間到!停!”時(shí),幼兒要停滯釣“魚(yú)”。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)(1??2分鐘),誰(shuí)釣的“魚(yú)”多,誰(shuí)將獲勝。獲勝的幼兒將得到老師的一枚小粘貼。
    心理小游戲策劃案篇三
    時(shí)間:20xx年4月中旬。
    地點(diǎn):操場(chǎng)。
    參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)。
    主辦單位:學(xué)生會(huì)。
    承辦單位:文體部。
    協(xié)辦單位:協(xié)辦單位。
    校學(xué)生會(huì)其它各部門(mén)。
    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)文體部各干事。
    活動(dòng)意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競(jìng)賽的方式來(lái)傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
    活動(dòng)介紹:活動(dòng)介紹:
    1、活動(dòng)形式:活動(dòng)形式:
    校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂(lè)環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
    (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的`參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
    3、活動(dòng)流程。
    (1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話(huà)號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。(3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場(chǎng)開(kāi)始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書(shū)部做最終統(tǒng)計(jì)。(6)干事進(jìn)行娛樂(lè)組活動(dòng)場(chǎng)地布置。(7)娛樂(lè)組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào)。(8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。
    (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書(shū)部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。(10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。(11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。
    備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)。
    行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問(wèn)。的任何疑問(wèn)。
    4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)。
    三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
    心理小游戲策劃案篇四
    游戲步驟:
    1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;。
    2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員。
    和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。
    3、游戲規(guī)則:
    1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)。
    姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)到講臺(tái)前的白紙上。
    (寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
    2)全過(guò)程不允許說(shuō)話(huà),后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通。
    過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)在白紙上;。
    分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
    小組討論:
    1、p(計(jì)劃)d(實(shí)施)c(檢查)a(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體。
    現(xiàn)?
    2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
    二、在長(zhǎng)10米的一條直線(xiàn)上點(diǎn)燃10支蠟燭,燭間相距1米。游戲者在這段距離內(nèi)雙腳并跳前進(jìn)。在兩分鐘內(nèi)跳完,同時(shí)蠟燭不滅者得獎(jiǎng)票2張。
    三、所有參加晚會(huì)的人員,每人發(fā)一張寫(xiě)有號(hào)碼的卡片,比如與會(huì)人員共50人,可以寫(xiě)50張卡片,每張?zhí)柎a從1到50。搖獎(jiǎng)箱里裝的卡片要和與會(huì)人員持有的卡片一樣配有相同號(hào)碼,晚會(huì)中途可以指定某人上臺(tái)抽獎(jiǎng),獎(jiǎng)勵(lì)人數(shù)可以自己定,獎(jiǎng)勵(lì)形式可分特等、一、二、三等。
    抽獎(jiǎng)可以分多次進(jìn)行,貫穿整場(chǎng)晚會(huì),這樣可以隨時(shí)調(diào)動(dòng)與會(huì)人員的積極性。這是有效防范中途有人提前退場(chǎng)的好辦法。
    心理小游戲策劃案篇五
    今天介紹的幾個(gè)企業(yè)晚會(huì)游戲,相對(duì)比較簡(jiǎn)單,沒(méi)有太多的規(guī)則,可以被用在節(jié)目評(píng)分期間,防止冷場(chǎng)等情況出現(xiàn)。
    人數(shù):3組×3=9人。
    游戲規(guī)則:用膝蓋夾住氣球,進(jìn)行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。
    人數(shù):4組×3=12人。
    游戲規(guī)則:主持人提前準(zhǔn)備一些詞語(yǔ),然后各族必須以抽取的詞造句,但是不能用該詞的本意,而必須將詞拆開(kāi)來(lái)造句。如:標(biāo)準(zhǔn)——公司今年已開(kāi)始了招標(biāo)準(zhǔn)備工作。
    人數(shù):2組×5人=10。
    游戲規(guī)則:每組派遣一個(gè)人進(jìn)行比賽,兩人相互問(wèn)問(wèn)題,不管對(duì)方問(wèn)什么問(wèn)題,回答的人都必須回答“當(dāng)然了”,當(dāng)一方笑場(chǎng),實(shí)在說(shuō)不出口的時(shí)候,即被淘汰,則被淘汰的那一組再次派遣一人上陣,最后,那組人員最先全部被淘汰則輸?shù)粲螒?,另一組就是贏家了。
    小提示:比如你可以問(wèn):你經(jīng)常大便塞住馬桶嗎?回答"當(dāng)然了"。
    人數(shù):適合全場(chǎng)一起玩。
    游戲規(guī)則:主持人通過(guò)對(duì)一個(gè)事物的不停提示,來(lái)引導(dǎo)大家給出正確答案,當(dāng)然,最終回答上的人就是得獎(jiǎng)?wù)吡?。比如:介紹一個(gè)體育運(yùn)動(dòng)的項(xiàng)目,一句一句的說(shuō),含糊一點(diǎn)的介紹,讓人根據(jù)意思去猜,猜到就舉手搶答,比如介紹說(shuō):這是一個(gè)團(tuán)體運(yùn)動(dòng),世界上很多人為他癡狂。(機(jī)靈點(diǎn)的同事就會(huì)搶答足球了)主持人宣布:錯(cuò)誤,繼續(xù)介紹。
    心理小游戲策劃案篇六
    游戲介紹:
    春風(fēng)吹動(dòng),萬(wàn)物復(fù)蘇。
    快樂(lè)的分子,不斷地跳動(dòng)。
    你我重溫往日的童年,分享兒時(shí)的那份樂(lè)趣。
    感受,地球家園對(duì)我們的重要性。
    讓我們攜起手,共同保衛(wèi)我們的家園。
    游戲規(guī)則:
    3、全部完成者即可過(guò)關(guān);
    4、過(guò)關(guān)的參與者,將獲得智慧印章一枚。
    心理小游戲策劃案篇七
    人數(shù):兩人以上,多多益善。
    方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)。”然后大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
    興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
    缺點(diǎn):無(wú)。
    游戲2、小九九游戲,挺好玩的!
    比如,站上一圈人,從其中一個(gè)開(kāi)始說(shuō),49,下一個(gè)趕緊答36,她再接著說(shuō)68,下一個(gè)回答48,以此類(lèi)推...
    誰(shuí)說(shuō)錯(cuò)了,就輸了就受罰:)。
    游戲3、偷天陷阱。
    游戲4、一只青蛙。
    參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類(lèi)推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。
    游戲5、007。
    由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯(cuò)者飲!
    (注:適合眾人玩,由于沒(méi)有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過(guò)程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜€(gè)就是你了!)。
    游戲6、銜紙杯傳水。
    目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
    要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
    游戲7、傳遞空水瓶。
    一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
    游戲中的懲罰措施。
    1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時(shí)大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開(kāi),就像漫畫(huà)中的姿勢(shì)。不同在于:男式的向上跳起時(shí)左右腳前后分開(kāi),雙手自然前后擺,同時(shí)嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時(shí)左右小腿要向兩旁分開(kāi),雙手食指和中指在胸前做“v"的姿勢(shì),同時(shí)嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。
    游戲8、叫七。
    也稱(chēng)縫七過(guò),一桌人圍著大圈,開(kāi)始數(shù)數(shù),通常從十以?xún)?nèi)的數(shù)開(kāi)始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來(lái),只能用筷子敲下杯子或者喊過(guò)(需要事先統(tǒng)一),依次類(lèi)推,一人錯(cuò)了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當(dāng)然還可以自殺的,就是一開(kāi)始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個(gè)難度,比如說(shuō)話(huà)當(dāng)中不準(zhǔn)說(shuō)“你”“我”“喝”,這個(gè)挺狠,不想犯錯(cuò)就別說(shuō)話(huà)了,千萬(wàn)別說(shuō),否則就言多必失!首先人要多一點(diǎn),5人以上。
    心理小游戲策劃案篇八
    活動(dòng)目的:在這個(gè)心理健康發(fā)展日宣傳這個(gè)節(jié)日,希望大家都開(kāi)心,同時(shí)向大家宣傳心理咨詢(xún)室。
    策劃主辦單位:大學(xué)生心理協(xié)會(huì)。
    活動(dòng)流程:
    一、相片的采集。
    1、x月23號(hào)一天和5月24號(hào)上午在新世紀(jì)廣場(chǎng)采集學(xué)生的相片。之前要做好宣傳海報(bào)并通過(guò)心理發(fā)展部通知各學(xué)院各班級(jí)。
    2、x月24號(hào)下午選出入圍的12張相片。晚上洗出來(lái),并做好投票宣傳板,晚上通知入圍選手,叫她可以叫她(他)的同學(xué)第二天來(lái)投票。(負(fù)責(zé)人:xx)。
    3、x月25號(hào)在新世紀(jì)廣場(chǎng)進(jìn)行投票。拉路過(guò)的同學(xué),活動(dòng)和另一活動(dòng)同時(shí)進(jìn)行,同時(shí)結(jié)束。然后我們當(dāng)晚就得出結(jié)果。給同學(xué)頒發(fā)獎(jiǎng)品。第二天在我們的宣傳板塊宣傳我們的活動(dòng)成果。
    相片采集:相片采集可以由學(xué)生自己帶u盤(pán)來(lái)拷貝給我們,也可以發(fā)送自己的相片到我們的郵箱,我們要登記學(xué)生的姓名和聯(lián)系方式。并叫她關(guān)注我們這個(gè)活動(dòng)并等待結(jié)果。所選相片必須原創(chuàng),可以不是自己,但不能是是網(wǎng)上下載的。負(fù)責(zé)人(xx)。
    投票方式:為每位選手準(zhǔn)備一個(gè)選舉面板,支持她得可以在她得下面畫(huà)一筆,每個(gè)抽了獎(jiǎng)的同學(xué)最多可以投3票,但不能只投一人。(暫定前80名投票選手可以參加抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)),以畫(huà)正字形式進(jìn)行,提高大家的積極性。
    獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置;一等獎(jiǎng)一名;二等獎(jiǎng)二名。三等將三名。
    投票人獎(jiǎng)品:小電扇棒棒糖軟糖若干。
    海報(bào)內(nèi)容。
    一、活動(dòng)名稱(chēng):微笑xx。
    二、活動(dòng)簡(jiǎn)介:我們將在24號(hào)在新世紀(jì)廣場(chǎng)采集相片相片必須原創(chuàng),主要體現(xiàn)陽(yáng)光的微笑。能給人一種溫暖陽(yáng)光的感覺(jué)。將在25號(hào)在新世紀(jì)廣場(chǎng)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)投票,醫(yī)學(xué)院的同學(xué)都可以參加。對(duì)于前80名投票選手將有機(jī)會(huì)抽得幸運(yùn)大獎(jiǎng)。
    四、活動(dòng)地址:新世紀(jì)廣場(chǎng)。
    活動(dòng)時(shí)間:xx月xx日。
    心理小游戲策劃案篇九
    為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開(kāi)展xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專(zhuān)業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過(guò)這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂(lè)中學(xué)會(huì)合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會(huì)分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì)在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對(duì)。
    蘇州科技學(xué)院通信工程1211班。
    20xx年12月19日上午9:00—10:30。
    這次的活動(dòng),我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂(lè),拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長(zhǎng)的理念,在比賽活動(dòng)中遵循著“快樂(lè)第一,比賽第二,成績(jī)第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個(gè)游戲的過(guò)程和結(jié)果。
    我們希望通過(guò)這次的活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂(lè),拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂(lè)真的很簡(jiǎn)單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會(huì)去發(fā)現(xiàn)快樂(lè),要學(xué)會(huì)與他人合作,與他人分享,將快樂(lè)變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂(lè)觀(guān)快樂(lè)的心境去面對(duì),讓生命旅程都充滿(mǎn)微笑,灑滿(mǎn)陽(yáng)光。
    1.松鼠與大樹(shù)。
    2.石頭剪子布。
    3.幫派分組。
    4.心有靈犀。
    活動(dòng)過(guò)程中可以用好的項(xiàng)目替換或增加。
    1、松鼠與大樹(shù)。
    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按123依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)123輪回為一組。兩個(gè)人扮大樹(shù),一個(gè)人扮松鼠,扮大樹(shù)者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報(bào)松鼠時(shí),松鼠鉆到其他大樹(shù)懷抱;如果報(bào)大樹(shù)則大樹(shù)去圍其他松鼠,松鼠不動(dòng)。
    成績(jī)?cè)u(píng)定由心理委員記錄。
    2、石頭剪子布。
    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1、2依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1、2輪回為一組。
    玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
    游戲時(shí)間——五分鐘。
    成績(jī)?cè)u(píng)定由心理委員記錄。
    3、幫派分組。
    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1234567依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。
    游戲時(shí)間——十五分鐘。
    4、心有靈犀。
    游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數(shù)字,第一個(gè)人通過(guò)肢體動(dòng)作將這個(gè)數(shù)字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報(bào)出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說(shuō)話(huà)了,則直接輸?shù)簟?BR>    游戲時(shí)間——十五分鐘。
    大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話(huà)說(shuō)出自己對(duì)這次活動(dòng)的感受。
    通信工程1011班。
    xx年12月13日。
    心理小游戲策劃案篇十
    1、首先要求兩位兄弟合作扮成一輛花轎,然后由新郎坐在上面,并向來(lái)賓收集五句不同的祝福語(yǔ)。
    2、接著返回主桌。
    游戲注意事項(xiàng):
    1、姐妹團(tuán)最好規(guī)定由一高一矮的兄弟來(lái)做花轎。
    2、增加難度和趣味性,途中最好有人監(jiān)督新郎的坐姿,以防作弊行為。
    游戲點(diǎn)評(píng):一個(gè)兒時(shí)經(jīng)常玩的游戲,讓人回想起令人難忘的童年時(shí)代。
    二、主題:拉出新娘來(lái)。
    1.用紅絲帶綁著數(shù)樣?xùn)|西及紙條,例如一條綁著一只大蕉(紙上寫(xiě)明要新郎其中一位兄弟要第一時(shí)間把它吃掉)。
    2.然后將綁著東西的一端放入新娘房,另一端則拉出廳外給新郎拉,新郎要跟著紙上的指示照做。
    游戲注意事項(xiàng):
    1.繩子要有足夠的長(zhǎng)度才能玩的盡興哦!
    2.根本沒(méi)有一條絲帶綁著新娘的,新郎只會(huì)給姐妹團(tuán)戲弄的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
    游戲點(diǎn)評(píng):這游戲適宜放在后一點(diǎn)玩,姐妹團(tuán)可以假裝說(shuō)新郎玩得這樣辛苦,便心懷好意將絲帶交給他,并說(shuō)其中一條是綁著新娘的.,如拉中就不用再玩之后的游戲,還可以立即把新娘接走,當(dāng)然他是不會(huì)拉中的。
    三、主題:甘苦與共。
    1、先準(zhǔn)備一對(duì)戒指,并預(yù)先放在冰箱內(nèi)將其雪成正方形冰粒。
    2、游戲開(kāi)始時(shí),先取出這些冰粒,然后分別涂上蜜糖和辣椒。
    3、規(guī)定一對(duì)新人只可利用口來(lái)溶解冰粒,然后取出一對(duì)戒指戴在對(duì)方的手指上,并且在眾人面前說(shuō)一聲:“我愛(ài)你!”。
    游戲注意事項(xiàng):
    1、千萬(wàn)不要把冰塊凍得太大,不然游戲就無(wú)法正常進(jìn)行了。
    2、適合在春季的婚禮上進(jìn)行。
    游戲點(diǎn)評(píng):信任在眾目睽睽下利用近乎(法式濕吻)的方式去完成游戲,必定掀起全晚婚宴的高潮。
    四、主題:愛(ài)在心里,甜在嘴里。
    1、姐妹團(tuán)先備一個(gè)痰盂(痰盂請(qǐng)注意是全新及已消毒,讓新郎及兄弟們安心!)。
    2、然后把數(shù)只香蕉皮,每只香蕉可分成3-4段,并放進(jìn)痰盂內(nèi),再加上花生醬拌勻即可。
    3、新郎及兄弟團(tuán)要把所有痰盂內(nèi)的香蕉吃完,方可進(jìn)入東方。
    游戲注意事項(xiàng):
    1、經(jīng)處理的“花生香蕉”賣(mài)相很像“糞便”。
    2、如果需要棵加上朱古力醬,效果會(huì)更佳,而且味道香甜。
    游戲點(diǎn)評(píng):雖然這個(gè)游戲有點(diǎn)惡心,當(dāng)時(shí)真的是考驗(yàn)新郎決定的最佳辦法哦!
    五、主題:請(qǐng)支持我吧!
    新郎要在限時(shí)之內(nèi),到街上找10個(gè)路人支持他結(jié)婚,并在紙上簽名。
    游戲注意事項(xiàng):
    這十個(gè)路人不可以認(rèn)識(shí)新郎。
    心理小游戲策劃案篇十一
    從“單身狗”衍生而來(lái)。情侶們當(dāng)著單身人士的面,變著法子花樣秀恩愛(ài),并不顧忌是否對(duì)周?chē)鷨紊砣耸吭斐尚撵`創(chuàng)傷。網(wǎng)友們將情人節(jié)、七夕之類(lèi)的節(jié)日,戲稱(chēng)為“花樣虐狗節(jié)”,意指當(dāng)天各種活動(dòng)大部分為情侶準(zhǔn)備,或者大部分參加者為情侶,單身人士在此情景下,單身孤寂的心靈更加遭受打擊。
    情人節(jié)虐狗大招――拍照曬圖
    戀人面對(duì)面奔跑過(guò)來(lái),這樣的場(chǎng)景可以在海邊也可以在大街上。當(dāng)許久未見(jiàn)的戀人終于重逢,義無(wú)反顧的奔向?qū)Ψ?,相擁而吻?BR>    情侶們用“互拍”方式留下了眼中的彼此??吹秸掌娜艘部梢詮碾p方拍攝的畫(huà)面里想像那個(gè)空間,這樣似乎凸顯戀人之間“有距離”的拍攝,反而是一種跨越距離、展現(xiàn)親密的拍攝手法。
    秀恩愛(ài)的終極境界無(wú)疑是連人都不拍,通過(guò)環(huán)境和小物件,同樣可以虐得一手好狗。
    親吻是關(guān)鍵,不要告訴我你不會(huì),在天時(shí)地利人合一剎那吻上,全世界的人都感染了這股暖意,清新又文藝。
    在古羅馬時(shí)期,2月14日是為表示對(duì)約娜的尊敬而設(shè)的節(jié)日。約娜是羅馬眾神的皇后,羅馬人同時(shí)將她尊奉為婦女和婚姻之神。接下來(lái)的2月15日則被稱(chēng)為“盧帕撒拉節(jié)”,是用來(lái)對(duì)約娜治下的其他眾神表示尊敬的節(jié)日。
    在古羅馬,年輕人和少女的生活是被嚴(yán)格分開(kāi)的`。然而,在盧帕撒拉節(jié),小伙子們可以選擇一個(gè)自己心愛(ài)的姑娘的名字刻在花瓶上。這樣,過(guò)節(jié)的時(shí)候,小伙子就可以與自己選擇的姑娘一起跳舞,慶祝節(jié)日。如果被選中的姑娘也對(duì)小伙子有意的話(huà),他們便可一直配對(duì),而且最終他們會(huì)墜入愛(ài)河并一起步入教堂結(jié)婚。后人為此而將每年的2月14日定為情人節(jié)。
    心理小游戲策劃案篇十二
    游戲名稱(chēng):天地花開(kāi)游戲。
    游戲玩法規(guī)則:
    場(chǎng)地中放置汽球若干(紅、黃、藍(lán)數(shù)量均等),天花板懸掛18個(gè)大汽球(紅、藍(lán)、黃各六個(gè))。
    每組抽三人參加比賽,紅隊(duì)踩紅色的'汽球,黃隊(duì)踩黃色的汽球,藍(lán)隊(duì)踩藍(lán)色的汽球。
    踩完地上所有的汽球后,誰(shuí)先用頭扎完天花板上自己隊(duì)的汽球?yàn)閯佟?BR>    (每個(gè)隊(duì)員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個(gè))。
    (9人)(三隊(duì)同時(shí)進(jìn)行)。
    注:汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場(chǎng)效果十分出色。
    心理小游戲策劃案篇十三
    游戲介紹:
    挑戰(zhàn)智慧的時(shí)刻到了。
    今天就要一試高下,看看春游當(dāng)即,你我誰(shuí)是“線(xiàn)路通”
    游戲規(guī)則:
    1、為現(xiàn)場(chǎng)每一位參與游戲者發(fā)放一張手卡;
    3、先回答正確者為過(guò)關(guān),如果出現(xiàn)同時(shí)回答正確,則都過(guò)關(guān);
    4、回答錯(cuò)誤,或是交卡慢的參與者將被淘汰;
    5、如果淘汰者能夠?qū)懗?個(gè)以上的地鐵換乘站,就可獲得小禮品。
    6、工作人員將為過(guò)關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
    敢挑戰(zhàn),你就來(lái)!
    心理小游戲策劃案篇十四
    為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開(kāi)展20xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專(zhuān)業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過(guò)這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂(lè)中學(xué)會(huì)合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會(huì)分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì)在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對(duì)。
    蘇州科技學(xué)院通信工程1211班
    三、活動(dòng)時(shí)間:
    20xx年12月19日上午9:00—10:30
    這次的活動(dòng),我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂(lè),拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長(zhǎng)的理念,在比賽活動(dòng)中遵循著“快樂(lè)第一,比賽第二,成績(jī)第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個(gè)游戲的過(guò)程和結(jié)果。
    我們希望通過(guò)這次的活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂(lè),拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂(lè)真的很簡(jiǎn)單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會(huì)去發(fā)現(xiàn)快樂(lè),要學(xué)會(huì)與他人合作,與他人分享,將快樂(lè)變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂(lè)觀(guān)快樂(lè)的心境去面對(duì),讓生命旅程都充滿(mǎn)微笑,灑滿(mǎn)陽(yáng)光。
    通信工程專(zhuān)業(yè)心理小游戲活動(dòng)
    1、松鼠與大樹(shù)
    2、石頭剪子布
    3、幫派分組
    4、心有靈犀
    活動(dòng)過(guò)程中可以用好的項(xiàng)目替換或增加。
    1、松鼠與大樹(shù)
    游戲時(shí)間——十分鐘
    成績(jī)?cè)u(píng)定——由心理委員記錄。
    2、石頭剪子布
    玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
    游戲時(shí)間——五分鐘
    成績(jī)?cè)u(píng)定——由心理委員記錄。
    3、幫派分組
    游戲時(shí)間——十五分鐘
    4、心有靈犀
    游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數(shù)字,第一個(gè)人通過(guò)肢體動(dòng)作將這個(gè)數(shù)字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報(bào)出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說(shuō)話(huà)了,則直接輸?shù)簟?BR>    游戲時(shí)間——十五分鐘
    大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話(huà)說(shuō)出自己對(duì)這次活動(dòng)的感受。
    心理小游戲策劃案篇十五
    :通過(guò)此游戲來(lái)增強(qiáng)校園生活的氛圍,提高同學(xué)們參與活動(dòng)的熱情和積極性,增強(qiáng)同學(xué)們的合作意識(shí)和合作能力。同時(shí),使同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學(xué)期的到來(lái)。
    :20xx年3月29日
    :中心體育場(chǎng)
    :xx工學(xué)院全體人員
    :張召奇 陳可可 葛吉昌
    活動(dòng)規(guī)則策劃:1. 比賽距離為25米,每隔五米設(shè)置一個(gè)障礙物
    2. 每三組進(jìn)行一次比賽
    3. 用不透明黑布蒙住其中一位同學(xué)的眼睛作“瞎”,由另一名同學(xué)作“瘸子”
    4. 游戲開(kāi)始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過(guò)板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的鮮花送給瘸子”三個(gè)障礙環(huán)節(jié),在最短時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)即為成功。
    5. 游戲過(guò)程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開(kāi)始的機(jī)會(huì)。
    :一等獎(jiǎng)一組
    二等獎(jiǎng)一組
    三等獎(jiǎng)一組
    參與獎(jiǎng)若干
    :游戲結(jié)束后,由本班同學(xué)打掃比賽現(xiàn)場(chǎng)并收回道具。
    :xx工學(xué)院材料與化工學(xué)院
    :應(yīng)用化學(xué)122班
    獎(jiǎng)品+道具=100元
    材料與化工學(xué)院
    應(yīng)用化學(xué)122班
    20xx年3月19日
    心理小游戲策劃案篇十六
    游戲介紹:
    城市生活多姿多彩,污染的元素,卻給我們?cè)鎏砹瞬簧俚臒馈?BR>    拒絕城市污染,愛(ài)護(hù)我們共同的家園。
    游戲規(guī)則:
    1、參與者請(qǐng)用手中的飛鏢,刺破展板上代表城市污染元素的氣球。
    2、每人6枚飛鏢,刺破3個(gè)或3個(gè)以上即可通關(guān)。
    3、工作人員將為過(guò)關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
    行動(dòng)起來(lái)吧!
    請(qǐng)出污染煩惱,分享健康生活。
    心理小游戲策劃案篇十七
    增強(qiáng)學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員默契,使學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員與人員間更加了解,提供一個(gè)部門(mén)與部門(mén)間互相了解的平臺(tái)。
    學(xué)生會(huì)全體成員
    通知各部門(mén)人員。
    題板猜字
    在題板上寫(xiě)成語(yǔ),用擊鼓傳花的方式——就是參加活動(dòng)的人員們(圍成一個(gè)圈,間距約為半個(gè)手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過(guò)程中,出現(xiàn)目標(biāo)人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個(gè)工作者負(fù)責(zé)念一句詩(shī)或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的成員就由第一個(gè)人傳一個(gè)東西(可以是空瓶子)等那個(gè)工作者說(shuō)完而下面的人的東西傳到誰(shuí)那誰(shuí)就上去表演那個(gè)成語(yǔ)(所選成語(yǔ)是能夠用肢體語(yǔ)言表達(dá)出的,并要列出一覽表,方便活動(dòng)順利進(jìn)行)以此類(lèi)推選出一個(gè)人來(lái)表演這個(gè)題板上的成語(yǔ),學(xué)生會(huì)全體人員舉手來(lái)猜,猜錯(cuò)的人或所有人都認(rèn)同表演的人不符合成語(yǔ)的,都要接受懲罰,《懲罰的內(nèi)容為受懲罰者要接受其他的人的真心問(wèn)答(真心話(huà)大冒險(xiǎn))5個(gè)就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),(獎(jiǎng)勵(lì)的具體東西可以在(再)定)猜對(duì)的人可在身上貼一個(gè)圖標(biāo),》(此處活動(dòng)講述矛盾)圖標(biāo)達(dá)到。
    5月22日星期六早上9點(diǎn)
    1、材料購(gòu)買(mǎi)——
    2、寫(xiě)題板上成語(yǔ)——
    4、收集成語(yǔ)——
    3、材料的剪裁與制作——
    白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計(jì):18元
    活動(dòng)分兩場(chǎng),每場(chǎng)15個(gè)成語(yǔ)。
    1、文體部全體人員進(jìn)行活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)布置。
    2、舉題板人員——
    3、負(fù)責(zé)翻題板人
    4、負(fù)責(zé)擊鼓人員—
    5、負(fù)責(zé)發(fā)圖標(biāo)人員——
    6、負(fù)責(zé)貼圖標(biāo)人員——
    7、負(fù)責(zé)記錄整場(chǎng)活動(dòng)內(nèi)容——
    這個(gè)活動(dòng)是體現(xiàn)人的肢體表達(dá)能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時(shí)看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過(guò)本次活動(dòng)后學(xué)生會(huì)會(huì)更加和諧,更加活躍,會(huì)越來(lái)越有聲有色。本次活動(dòng)使成員們放松了也了解了,可以說(shuō)是收到了雙贏的效果。
    文體部全體成員。
    心理小游戲策劃案篇十八
    游戲玩法:古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
    他們各自的代表動(dòng)作:
    天使:揚(yáng)翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
    將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說(shuō)話(huà)不能讓對(duì)方聽(tīng)到,中間相距5米劃兩條線(xiàn),作為各自的攻擊發(fā)起線(xiàn)。
    雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線(xiàn)準(zhǔn)備,聽(tīng)口令1-2-3-開(kāi)始,同時(shí)做動(dòng)作。
    1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開(kāi)始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环絼t開(kāi)始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對(duì)方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開(kāi)始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。
    2、如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動(dòng)作,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。
    注意:如果做錯(cuò)動(dòng)作,即自動(dòng)成為對(duì)方俘虜,到對(duì)方城堡等候處理。
    晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
    那么晨會(huì)游戲的`意義就體現(xiàn)在這里。
    1.晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
    2.晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
    3.晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)。
    4.晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
    5.晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))。
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    心理小游戲策劃案篇十九
    每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過(guò),迎來(lái)的就是中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國(guó)民間的傳統(tǒng),人們要點(diǎn)起彩燈萬(wàn)盞,以示慶賀。出門(mén)賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團(tuán)聚、同慶佳節(jié),其樂(lè)融融。通過(guò)元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開(kāi)中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗的神秘面紗,借助各類(lèi)課程與活動(dòng)的整合,讓學(xué)生了解中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日風(fēng)俗,傳承中華民族的悠久文化。
    1、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風(fēng)俗。
    2、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的文化背景。
    3、 通過(guò)學(xué)生的動(dòng)手參與,學(xué)會(huì)一些民俗技藝,加深對(duì)傳統(tǒng)節(jié)日的感性認(rèn)識(shí)。
    通過(guò)親子游園活動(dòng)體驗(yàn)過(guò)節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂(lè),玩中學(xué)。
    一、扮時(shí)鐘
    游戲規(guī)則:
    1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);
    4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
    二、循環(huán)相克令
    游戲規(guī)則: 全體同學(xué)分成2組,每次每組出一個(gè)代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺(tái)上進(jìn)行下一場(chǎng)比賽,輸?shù)囊环较屡_(tái),派組里第二個(gè)選手和留在臺(tái)上一方的同學(xué)繼續(xù)比賽。以此類(lèi)推,最后留在臺(tái)上的一方為優(yōu)勝方。
    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。
    雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。
    三、官兵捉賊
    游戲規(guī)則:
    用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
    人數(shù):4個(gè)人
    方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
    四、拍七令
    游戲規(guī)則:
    人數(shù):無(wú)限制
    方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則受罰(表演一個(gè)節(jié)目或?qū)W個(gè)動(dòng)物叫聲)。
    五、開(kāi)火車(chē)
    游戲規(guī)則:
    人數(shù):兩人以上,多多益善
    方法:1、在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。
    2、游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!?BR>    3、如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
    六、成語(yǔ)接龍
    根據(jù)指定的字說(shuō)一個(gè)成語(yǔ),第一個(gè)成語(yǔ)的尾字為第二個(gè)成語(yǔ)的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語(yǔ)的首字為勝。
    七、報(bào)紙拔河
    概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來(lái)進(jìn)行拔河的游戲
    道具:舊報(bào)紙
    方法: 1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;
    2、2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨喜弊舆M(jìn)行拔河(站著拔亦可);
    3、報(bào)紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。
    注意事項(xiàng):不可以用手去拉。
    八、石頭剪子布
    游戲規(guī)則:
    用具:報(bào)紙
    人數(shù):兩組,每組4人
    方法: 1、每組3人站在一張報(bào)紙上
    2、每組出1人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳
    中國(guó)主要的民俗節(jié)日知識(shí)問(wèn)答
    活動(dòng)規(guī)則:
    全體同學(xué)分成2組,每一題每個(gè)同學(xué)均可舉手搶答,答對(duì)相應(yīng)的組加十分,答錯(cuò)不扣分,由對(duì)方組同學(xué)回答,答對(duì)加10分;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分?jǐn)?shù)多者隊(duì)為優(yōu)勝。
    1、正月初一到十五是什么節(jié)日 ? 答案:春節(jié)
    2、元月初五是什么節(jié)日 ? 答案:路神生日(財(cái)神)
    3、正月十五是什么節(jié)日 ? 答案:元宵節(jié)
    4、二月初二是什么節(jié)日 ? 答案:春龍節(jié) (龍?zhí)ь^)
    5、清明前一天是什么節(jié)日 ? 答案:寒食節(jié)
    6、四月(四)五日是什么節(jié)日 ? 答案:清明節(jié)
    7、五月初五是什么節(jié)日 ? 答案:端午節(jié)
    8、六月初六是什么節(jié)日 ? 答案:姑姑節(jié)
    9、六月二十四日是什么節(jié)日 ? 答案:火把節(jié)
    10、七月初七是什么節(jié)日 ? 答案:七夕
    11、七月十五日是什么節(jié)日 ? 答案:鬼節(jié)
    12、八月十五是什么節(jié)日 ? 答案:中秋節(jié)
    13、九月初九是什么節(jié)日 ? 答案:重陽(yáng)節(jié)
    14、十月初一是什么節(jié)日 ? 答案:祭祖節(jié)
    15、12月20日是什么節(jié)日 ? 答案:闊時(shí)節(jié)
    16、十二月初八是什么節(jié)日 ? 答案:臘八節(jié)
    17、臘月二十三是什么節(jié)日 ? 答案:小年
    18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日 ?答案:除夕