游戲走迷宮教案大全(21篇)

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    教案的編寫需要注意教學方法和教學資源的有效利用,提高學生的學習興趣和參與度。教案中的教學步驟應清晰明確,便于學生理解和跟隨。教案是教師課堂教學活動的重要組成部分,具有指導、輔助和評估的功能。寫教案前要仔細研究教學大綱和教材,明確教學目標和要求。以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
    游戲走迷宮教案篇一
    (一)設計意圖:
    平時,我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮游戲最多只能幾個人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什么樣的材料來設計迷宮呢?我選擇了可以靈活應變的紙杯,另外,再結合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設計了《迷宮樂》這一活動。
    (二)活動目標:
    1、幼兒會選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。
    2、幼兒能根據(jù)音樂節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動作,遵守游戲規(guī)則,體會游戲的快樂。
    3、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。
    4、喜歡參與游戲,體驗。
    (三)活動準備:
    1、場地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂。
    (四)活動過程:
    1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。
    教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?
    2、第一次走迷宮,輕松體會到走迷宮的.成功。
    教師:今天,我們比一比,誰能很快走出迷宮。在走迷宮時不能碰倒紙杯或跨過紙杯。
    教師小結:有幾條路線可以走出迷宮呢?
    3、幼兒會選擇不同的路線走迷宮,體會迷宮路線的變化。
    幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結果。
    教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領幼兒走迷宮,驗證結果。)教師:走迷宮時有的時候是一條路線,有的時候是幾條路線,只要我們細心觀察,就會找出正確的路線走出迷宮。
    4、幼兒玩迷宮游戲,體會游戲的快樂。
    (1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過《小白兔與大黑熊》的音樂游戲,聽到小白兔的音樂,你們就可以放心地進入迷宮,如果是大黑熊的音樂,你們就要保持不動。大黑熊出場,必須要從反方向進入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當心啦?。ㄟx出大黑熊角色)先請部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應的指導,讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。
    (2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來救被大黑熊抓住的小兔呢?
    教師根據(jù)幼兒意見提供合適的解救方法。
    (3)幼兒游戲練習。
    改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。
    5、小結。
    教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開心嗎?我們平時也可以和老師、爸爸媽媽一起設計迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場地整理)。
    (五)反思:
    “紙杯”材料是幼兒生活中常見的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構知識,而且還比較方便幼兒建構迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因為中班幼兒建構能力相對弱一些,所以選擇讓孩子來走迷宮,體會迷宮的不同變化,培養(yǎng)幼兒的思考、合作意識。
    《迷宮樂》這節(jié)活動,教師起著引導作用,第一環(huán)節(jié)幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環(huán)節(jié),加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰(zhàn)性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過仔細觀察,學會嘗試選擇不一樣路線,在這個過程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動,幼兒在真實的迷宮情境中充分體會到對不同路線進行挑戰(zhàn)的快樂,從而增強幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結合平時孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環(huán)節(jié)我增設迷宮障礙“大黑熊”,通過游戲情節(jié),讓幼兒遵守游戲規(guī)則,充分體會玩迷宮的快樂!
    游戲走迷宮教案篇二
    活動準備:
    有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等。
    活動目標:
    1、通過走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。
    2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。
    3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。
    活動過程:
    一、預熱階段:
    游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設置好迷宮)。
    師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
    幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
    提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?
    小結:迷宮長長的,繞來繞去真好玩。
    二、圖形刺激:
    1、動態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉?。?。
    造迷宮:要刷得滿滿的;走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;玩迷宮:轉印時提醒幼兒每一個地方都抹到。
    2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。
    出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續(xù)不斷的感覺。
    三、創(chuàng)造表現(xiàn):
    1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉??;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
    2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導。
    四、作品賞析:
    展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。
    游戲走迷宮教案篇三
    1.跟著小旗走:
    目的:練習排成一路縱隊和一個跟著一個走。
    準備:小旗一面。
    玩法:幼兒四散的站在場地上。
    游戲開始,老師念兒歌:“來來來,大家來排隊。快快快,看誰排得對?!崩蠋煄椭變号懦梢宦房v隊,把小旗交給排頭的幼兒拿著,并提醒他走的速度要適宜,不要過快、過慢。老師再念兒歌:“走走走,跟著小旗走,走走走,跟著朋友走?!币笥變焊S持旗者后面,必須一個跟著一個走。走一兩圈后,老師可任意請一名幼兒當持旗者,被請到的幼兒立即跑到排頭接過小旗,繼續(xù)帶隊向前走。游戲可重復進行,也可隨時結束。
    2.占椅子。
    目的:聯(lián)系一個跟著一個走和聽覺的反應能力。
    準備:將椅子在場地上擺成一個大圓圈,椅子數(shù)比幼兒數(shù)少1.
    玩法:在音樂的伴奏下,幼兒隨音樂的.速度,一個跟著一個的圍著椅子走,當音樂停止時,幼兒立即找小椅子坐好。沒占到小椅子的幼兒為失敗者,表演一個節(jié)目(或做一個動作),游戲繼續(xù)進行。
    規(guī)則:音樂停止后,幼兒才能占椅子。
    注意事項:音樂可用擊鼓、打手鼓、敲碰鈴等代替。
    3.紅花獻給好媽媽。
    目的:聯(lián)系聽信號行指定方向走。
    準備:紙花或野花若干。
    玩法:幼兒排成一列橫隊(分成2―3組),站在場地一邊,每個幼兒手拿一朵花。教師辦媽媽,手提小籃站在場地中央。
    游戲開始,教師帶領幼兒一起念兒歌:“大紅花,真美麗,紅花獻給好媽媽.”當教師說完:“請第x組小朋友先獻花”,幼兒才能拿花向老師走去,把花輕輕放到小籃子里,走回原位站好。其他組幼兒持續(xù)依次進行。最后媽媽舉起小籃子說:“謝謝孩子們?!庇螒蚪Y束。
    4.吹泡泡。
    目的:練習一個跟著一個走成圓形隊形。
    準備:場地上畫一個大圓圈。
    玩法:幼兒與老師手拉手沿著大圓圈站好。
    游戲開始,大家順與圓圈按逆時針方向必須一個跟著一個走成圓形隊,邊走邊念兒歌:“吹泡泡,吹泡泡,吹成一個大泡泡;吹泡泡,吹泡泡,吹成一個小泡泡?!敝貜湍顜妆楹罄蠋熣f:“泡泡飛高了?!庇變簝杀凵吓e,老師說:“泡泡飛低了.“幼兒原地蹲下。重復數(shù)次,老師又說:“泡泡破了!”幼兒發(fā)出“啪”的聲音,同時四散的跑開,聽老師說:“又吹泡泡了.”大家又回到圓圈上站好,游戲重新開始。
    注意事項:教師要規(guī)定四散跑的范圍,不能跑得太遠。
    5.找對子。
    目的:練習走步和認識事物的能力。
    準備:玩具5-6對。在場地中央放一排不同的玩具。在場地的一端放上同樣的玩具,但排列順序不同。
    玩法:幼兒分組站在起點線上,聽信號后,向前走直線,走到場地中間拿起自己前面一件玩具后,再向前走到場地端線處,找出與自己相同的玩具,立刻跑回起點,將玩具交給老師。
    注意事項:
    1.每種玩具準備兩個,幼兒可根據(jù)玩具種類多少分組。
    2.可用圖片代替玩具。如:原點、幾何圖形、數(shù)字卡片等。
    游戲走迷宮教案篇四
    活動目標:
    1、通過走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。
    2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。
    3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。
    4、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。
    5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術氣質。
    活動準備:
    有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等。
    活動過程:
    一、預熱階段:
    游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設置好迷宮)。
    師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
    幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
    提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?
    小結:迷宮長長的,繞來繞去真好玩。
    二、圖形刺激:
    1、動態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉?。?BR>    造迷宮:要刷得滿滿的;
    走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;
    玩迷宮:轉印時提醒幼兒每一個地方都抹到。
    2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。
    出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續(xù)不斷的感覺。
    三、創(chuàng)造表現(xiàn):
    1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉?。豢梢栽靻紊拿詫m,也可以造彩色的迷宮。
    2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導。
    四、作品賞析:
    展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。
    活動反思:
    走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質等。
    游戲走迷宮教案篇五
    一、活動目標:
    1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂性質。
    2、合著b段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。
    3、按照一定隊行走迷宮,注意保持與同伴的距離。
    二、活動準備:
    1、通過談話活動,理解“迷宮”的含義。
    2、“魔法師”的道具。
    3、彩色小方墊若干。
    三、活動過程:
    1、教師以“魔法師”身份入場。
    (1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”
    (2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國的公主關在一個很遠的城堡中,需要我們去解救。你們愿意幫助我嗎?”
    (3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵?!?BR>    (4)幼兒吃魔糖。
    2、結合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。
    (1)傾聽a段音樂:表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進在路上。
    “搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結實的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來操練吧!”
    幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動作.
    (2)傾聽b段音樂:學習創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動作。
    1)全體幼兒隨b段音樂拍手。
    2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領下做動作。
    3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動作,隨b段音樂練習。
    3、聽音樂,完整地進行游戲。
    1)教師帶領幼兒,在行進中練習創(chuàng)編的腳步動作。
    2)隨音樂再次練習,提醒幼兒在b段音樂時,盡量做與他人不一樣的腳步動作。
    3)走過三個迷宮后,“魔法師”說:“關公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場。
    4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習創(chuàng)編的腳步動作。
    游戲走迷宮教案篇六
    活動目標:
    1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。
    2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。
    3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。
    4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    活動準備:
    1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片。
    2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。
    3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。
    活動過程;
    1、尋找小動物(熟悉迷宮)小朋友,森林里的`小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)。
    2、小白兔被捉。
    3、尋找小秘密到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。
    4、營救小白兔(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。
    5、為下一次活動布置任務,再次熟悉迷宮小兔子救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!
    游戲走迷宮教案篇七
    “迷宮”是孩子愛玩的游戲,它通過迷路的解決來鍛煉與發(fā)展孩子的觀察力和思維能力,培養(yǎng)孩子耐心的意志品質,使孩子更加聰明。孩子隨著社會經(jīng)驗的不斷增加,不僅僅只停留在怎樣走出迷宮,更需要有刺激、探險,因此在本次活動中,我增設了傳統(tǒng)故事中的“大灰狼和小兔子”,在營救小兔子的途中,設置了教育活動“區(qū)別食草和食肉動物”,讓幼兒在迷宮游戲中,不但享受到了游戲的樂趣,還鞏固了幼兒所學知識。
    1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。
    2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。
    3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。
    4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
    5、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
    1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片。
    2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。
    3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。
    一、尋找小動物(熟悉迷宮)。
    小朋友,森林里的小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)。
    二、小白兔被捉。
    三、尋找小秘密。
    到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。
    (找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。
    五、為下一次活動布置任務,再次熟悉迷宮。
    太好了,小兔子被救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    游戲走迷宮教案篇八
    作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,通常會被要求編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編精心整理的走迷宮中班游戲活動教案,歡迎閱讀與收藏。
    中班幼兒的有意注意時間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學會整體觀察和思考,并在游戲活動中學會互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質,在以前的數(shù)學課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準備了一節(jié)走迷宮的活動課講數(shù)學活動融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學習之余提升自己的.經(jīng)驗找到好的方法。
    2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。
    3.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    1.幼兒會認讀數(shù)字1------7。
    2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。
    1.讓幼兒復習數(shù)數(shù)。
    2.將幼兒進行分組。
    一.感知了解。
    一.接示課題。引發(fā)興趣。
    二..引導幼兒復習了解走迷宮的方法。
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。
    2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。
    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。
    4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇。
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。
    三,分組操作。
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法。
    2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組。
    二.交流歸納。
    1.展示結果,小組間相互交流檢查。
    2.展示個別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正。
    三.討論歸納走迷宮的方法。
    在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
    如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學會檢查。
    游戲走迷宮教案篇九
    活動目標。
    1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。
    2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。
    教學重點、難點。
    1.幼兒會認讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。
    活動準備。
    1.讓幼兒復習數(shù)數(shù)。
    2.將幼兒進行分組。
    活動過程。
    一.感知了解。
    一.接示課題。引發(fā)興趣。
    二..引導幼兒復習了解走迷宮的方法。
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。
    2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。
    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。
    4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇。
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。
    三,分組操作。
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法。
    2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組。
    二.交流歸納。
    1.展示結果,小組間相互交流檢查。
    2.展示個別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正。
    游戲走迷宮教案篇十
    一、活動目標:
    1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規(guī)律。
    2、初步掌握歌曲內容,熟悉ababa回旋曲式。
    3、理解歌曲深層含義,幫助學生養(yǎng)成珍惜時間的好習慣。
    二、活動準備:cd第三首、繪本、銅碰鐘。
    三、活動過程:
    (1)肢體探索。
    1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
    2、在步驟一基礎上,師加入銅碰鐘表示暫停。
    3、師請生在空間中自由小跑。
    4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。
    (2)歌曲教學。
    1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
    2、師教學歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。
    3、師做b段兒歌部分編排動作。請生跟學模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——tatatata拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。
    4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,可轉化為兩人對拍完成。
    5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
    6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。
    (3)律動游戲。
    1、師示范律動游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結束時找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動作。
    2、師請生圍圈而坐,請一位學生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當a段歌曲結束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時間對于每個人都有特殊的意義,學會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
    游戲走迷宮教案篇十一
    近年來,迷宮游戲在游戲界內外受到了廣泛的關注與喜愛。迷宮游戲以其獨特的設定和刺激的情節(jié)吸引了無數(shù)玩家。我曾對迷宮游戲進行了一段時間的探索與體驗,并從中獲得了一些寶貴的心得與體會。在這篇文章中,我將與大家分享關于迷宮游戲的心得體會。
    首先,迷宮游戲教會了我堅持不懈的精神。在迷宮游戲中,玩家需要不斷探索迷宮的角落,解開各種謎題才能找到最終的出口。而這些謎題有時非常難以解開,需要耐心和毅力。在游戲中,我曾遇到過一些看似無解的謎題,但是我沒有放棄,而是堅持不懈地嘗試,直到成功解開。通過這個過程,我不僅學會了如何迎接挑戰(zhàn),還培養(yǎng)了不怕困難的精神。
    其次,迷宮游戲培養(yǎng)了我的觀察力和邏輯思維能力。迷宮游戲中隱藏著許多線索和暗示,玩家需要通過觀察和分析,抓住關鍵信息來解開謎題。這要求玩家在游戲中時刻保持警覺,注意細節(jié),從而培養(yǎng)了我細致入微的觀察力。同時,在解謎的過程中,我需要運用邏輯思維來推斷和推理,尋找問題的解決方法。這使我學會了在面對問題時冷靜思考,找到最佳的解決方案。
    此外,迷宮游戲還鍛煉了我的團隊合作能力。有些迷宮游戲設計了多人合作模式,玩家需要與隊友共同解開謎題才能順利通過。在這個過程中,玩家需要互相溝通和協(xié)作,將各自的發(fā)現(xiàn)和想法分享給隊友。只有團隊成員之間高效的合作和密切的配合,才能在有限的時間內完成任務。通過這樣的合作模式,我不僅學會了如何與他人合作,還加深了對團隊合作的理解。
    同時,迷宮游戲教會了我如何面對失敗和挫折。在迷宮游戲中,失敗和挫折是難免的。有時候,我可能會在某個謎題上反復嘗試卻無法找到解決方法,或者在迷宮中迷失方向無法前進。然而,我并沒有因此氣餒或者放棄,而是不斷總結經(jīng)驗教訓,尋找不同的嘗試方法。正是通過這樣的不斷努力和堅持,我才能夠克服困難,最終找到解決問題的路徑。
    最后,迷宮游戲給予了我無限的想象力和創(chuàng)造力。迷宮游戲每一關都打破了原有的常規(guī)和邏輯,通過設定各種奇幻的場景和謎題,讓玩家充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。在游戲中,我曾遇到過各種令人驚嘆的設計和創(chuàng)意,這不僅給我?guī)砹藰啡ず涂旄校布ぐl(fā)了我自己對于創(chuàng)作和設計的熱情。
    總的來說,迷宮游戲不僅是一種娛樂方式,更是一門讓人受益匪淺的課程。通過這個游戲,我不僅鍛煉了自己的堅持不懈、觀察力和邏輯思維能力,還學會了團隊合作和面對挫折的態(tài)度。迷宮游戲激發(fā)了我無盡的想象力和創(chuàng)造力,讓我在游戲中感受到了無限可能。我相信,這些心得和體會不僅適用于游戲,也能夠在現(xiàn)實生活中幫助我成長與前進。
    游戲走迷宮教案篇十二
    1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂性質。
    2、合著b段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。
    3、按照一定隊行走迷宮,注意保持與同伴的距離。
    1、通過談話活動,理解“迷宮”的含義。
    2、“魔法師”的道具。
    3、彩色小方墊若干。
    1、教師以“魔法師”身份入場。
    (1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”
    (2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國的公主關在一個很遠的城堡中,需要我們去解救。你們愿意幫助我嗎?”
    (3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵?!?BR>    (4)幼兒吃魔糖。
    2、結合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。
    (1)傾聽a段音樂:表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進在路上。
    “搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結實的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來操練吧!”
    幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動作.
    (2)傾聽b段音樂:學習創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動作。
    1)全體幼兒隨b段音樂拍手。
    2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領下做動作。
    3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動作,隨b段音樂練習。
    3、聽音樂,完整地進行游戲。
    1)教師帶領幼兒,在行進中練習創(chuàng)編的腳步動作。
    2)隨音樂再次練習,提醒幼兒在b段音樂時,盡量做與他人不一樣的腳步動作。
    3)走過三個迷宮后,“魔法師”說:“關公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場。
    4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習創(chuàng)編的腳步動作。
    游戲走迷宮教案篇十三
    1、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
    2、能根據(jù)圖片做出相應的動作。
    3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。
    1、在教室的地上畫好迷宮圖。
    2、在迷宮出口的地方放好兩個蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。
    3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。
    符萍
    1、以游戲“走迷宮”引出活動。
    (1)引導幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進口和出口。
    (2)請個別幼兒示范走“迷宮”。
    2、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
    (1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?
    (2)指導幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。
    (3)引導幼兒講一講圖片的內容。
    (4)出示相應的字卡,并教幼兒認讀。
    3、游戲:聽話看字做動作。
    教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應的動作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。
    4、游戲:看誰快又準?
    把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個字,幼兒進入迷宮,跑到小房子里把這個字找出來。找對了,可以出迷宮并得一個笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個小星星。
    指導語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?
    活動反饋:幼兒在此活動中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進行游戲活動,并能根據(jù)圖片的內容做出相應的動作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動作”和游戲“看誰快又準”。在“聽話看字做動作”這個游戲中,我還適當?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認識。為下一個環(huán)節(jié)“看誰快又準”的游戲活動做好準備。我還能根據(jù)幼兒的反應情況適當?shù)卦凇皩W習動詞”這個環(huán)節(jié)中增加了“形象識字”的內容,因為我發(fā)現(xiàn)幼兒剛認讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來。所以才增加了“形象識字”的內容,效果還不錯。
    如果每次活動,我都能去發(fā)現(xiàn)問題并及時地去解決問題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學將是一個提高,我會繼續(xù)往這方面努力。
    游戲走迷宮教案篇十四
    迷宮游戲(三課時教學設計)。
    迷宮,本來是指結構復雜、道路難辨,進去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類智慧的游戲。本課的出發(fā)點是引導學生大膽想像與創(chuàng)造,運用繪畫、設計、scratch程序編輯等活動,制作出自己獨特的迷宮游戲,借以釋放學生對奧秘領域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。
    本課題屬于設計·應用領域,有兩個學習活動。一是設計一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用多種腳本程序,運用條件語句等多種方法制作一個獨具個性的迷宮游戲,并和同學一起玩一玩,看看誰的程序設計更巧妙。教學目標:
    1.能大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與程序的關系,運用多種方法表現(xiàn)出一個趣味的迷宮游戲。2.收集有關迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。3.迷宮游戲程序編輯的方法4.培養(yǎng)學生的合作精神。
    教學重難點:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與程序的關系,運用多種方法設計趣味性的迷宮游戲?;顒右唬涸O計迷宮教學過程:
    (一)情景導入。
    苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹。下面我們來看看喜洋洋在尋找甜甜樹的過程中遇到了哪些難關吧?(播放視頻)原來喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實驗室外面設置了重重難關,其中第一關便是闖迷宮,喜洋洋將面對怎樣的迷宮,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過迷宮,找到甜甜樹?今天將由同學們來擔任這個影片的導演和制作人。
    要成為這個游戲的導演,我們首先要來補習一下迷宮的相關知識吧!
    (二)了解迷宮的相關知識。
    邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮。
    (三)分解迷宮圖的設計方法出示幻燈片:各種各樣的迷宮設計圖。
    平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長長短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫面不僅有曲折的路線,而且還配有相應的背景。它既是一個迷宮,也是一幅漂亮的風景畫或者場景畫。1.比較各種迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。
    2.迷宮圖的構成:通過五張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關背景;主題。3.學生討論設計迷宮圖:
    (1)構思主題,設計喜洋洋尋找甜甜樹的過程中經(jīng)歷的迷宮會是怎樣的呢?(2)選擇舞臺,用畫筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。(3)在單線的基礎上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。
    (5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。(6)添畫相關景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。思考:障礙物的設置除了在背景上畫出還可以怎么做?(7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。
    (四)創(chuàng)作平面迷宮圖。
    (四)評析作品拓展知識。
    1.談談自己設計的迷宮,參與作品的自評、互評。
    (五)添加繪制多個迷宮舞臺背景。
    有余力的同學可以點選舞臺背景添加其他的迷宮圖案活動二:讓角色跟隨鼠標運動。
    一、復習引入。
    上一節(jié)課導演們已經(jīng)設計了一個精美的迷宮背景圖,可是怎樣使它變成動態(tài)的游戲呢?生:對角色添加動作腳本腳本。
    師:那請同學們想一想scratch中我們學到了哪些動作腳本?生:移動;旋轉;碰到邊緣就反彈;移到坐標位置。
    師:這些動作腳本和控制語句結合使用可以使角色產(chǎn)生動態(tài)效果。比如:彈跳的小球;走動的人物;游泳的小魚;(教師演示)。
    1、控制角色移動用什么程序?生:拖出[移動多少步]腳本塊。
    2、要讓其跟隨鼠標運動要用哪句程序?生:拖出[面向鼠標]腳本塊。
    學生打開scratch迷宮游戲實例并對喜洋洋添加“重復執(zhí)行,移動5步”動作腳本設計意圖:
    讓學生演示操作,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時也是為后面的內容添加。
    二、新授“面向鼠標”方向控制。
    師:同學們都玩過迷宮游戲了,游戲最基本的特點是什么呢?生:角色要能讓用戶用鼠標或者鍵盤控制。
    師:要讓角色跟隨鼠標運動,在角色移動**步前加入“面向鼠標”學生嘗試操作設計意圖:
    通過以上的復習,了解用程序完全控制角色運動和用鼠標鍵盤控制角色運動方式的異同完整的說一說:我們設計的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運動?生:能反復(一直)跟隨(面向)鼠標移動()步。板書設計意圖:
    scratch最大的特點是能讓孩子在趣味編程的過程中把自己的想法用腳本程序表達思想。所以這里的設計便是讓學生學著用程序積木表達自己的想法。師:試一試:怎樣調整角色跟隨鼠標運動的速度?生:調整重復執(zhí)行中單次移動的步數(shù)。
    師:請同學們說一說迷宮的起點坐標位置?生:……。
    四、試著為游戲添加運動的障礙物。
    一、課前鋪墊:玩一玩scratch迷宮游戲。
    設計意圖:在玩中體會游戲規(guī)則的作用,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊。
    二、導入課題制定游戲規(guī)則請同學們觀看一段短片。
    “我是一名五年級的學生,我很喜歡玩電腦游戲,我的同學告訴我,使用外掛,可以加速練級,我很想試一試?!?BR>    很多同學認為用外掛可以快速練級,殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來盜取用戶的計算機信息資料,會危害用戶計算機安全。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,還有什么樂趣可言呢?除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀律、游戲規(guī)則等相應的規(guī)則外,在電腦游戲中,我們也應該遵循相應的游戲規(guī)則。
    游戲規(guī)則是程序設計者制定的用戶必須遵循的規(guī)則,在玩一個游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,在編寫一個程序前我們必須制定相關的規(guī)則。
    設計意圖:玩電腦游戲是很多小學生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學開始玩游戲外掛,學生意識不到外掛的危害性,也就導致了很多電腦的安全隱患。通過這個環(huán)節(jié)的設計,是希望提醒學生,玩電腦游戲也要遵循相應的游戲規(guī)則。任何通過作弊途徑取得的勝利都是不可取的,另外,這個環(huán)節(jié)的設計也為本課游戲規(guī)則的設置打下了伏筆。
    師:這堂課我們就來為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書:制定游戲規(guī)則。
    三、演示游戲:確定規(guī)則。
    四、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則。
    1、請同學們拿出學習卡片,為自己的迷宮游戲制定相關規(guī)則:喜洋洋走迷宮游戲規(guī)則。
    第一條規(guī)則如果()就()第二條規(guī)則如果()就()第三條規(guī)則如果()就()第四條規(guī)則如果()就()。
    2、幻燈演示部分學生手寫的規(guī)則,并由學生讀一讀。
    3、挑選三個典型的游戲規(guī)則,課件演示,如果(條件)就(結果)。
    1、時間限制計時器超過25秒停止游戲。
    2、位置限制碰到迷宮邊緣返回起點坐標點擊綠旗回起點坐標。
    3、成功條件碰到甜甜樹說你太棒了。
    4、學生修正自己學卡上的游戲規(guī)則。
    五、學習條件語句的使用。
    scratch控制語句中有一類叫做條件語句,我們可以用這些條件語句來制定游戲規(guī)則。
    1、課件出示控制腳本。
    2、課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關的條件,中間嵌入的是執(zhí)行的動作腳本。
    3、請同學們分別說一說第一條游戲規(guī)則中那句話是條件,哪句話是結果?
    4、請同學們打開桌面上的scratch迷宮游戲,選擇角色喜洋洋,在腳本控制區(qū)內按照學卡上的條件語句進行條件語句的組裝。(學生嘗試操作)。
    小結:在scratch中還有另外兩個條件語句,同學們在今后的程序制作中也可以嘗試著用一用。
    六、小結歸納,完成游戲:
    迷宮游戲游戲規(guī)則的腳本設置有哪些步驟?(課件出示)。
    1、設定角色的初始位置2.設定時間限制的條件。
    3、設定碰到迷宮邊緣返回初始位置的條件。
    4、設定碰到終點顏色或者終點角色而獲得成功的條件我們通過條件語句如果……就……來設定游戲的規(guī)則思考:
    你還能為這個游戲制定哪些規(guī)則??
    七、欣賞評價迷宮學生自主上臺演示自己的迷宮游戲,并挑選一張迷宮之最卡片最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
    游戲走迷宮教案篇十五
    第一段:引入迷宮游戲的概念,介紹個人游戲體驗(150字)
    迷宮游戲是一種富有挑戰(zhàn)性和樂趣的游戲。在迷宮中,玩家需要解決各種難題和謎題,找到通往勝利的出口。作為一個迷宮游戲的愛好者,我曾經(jīng)嘗試過不同難度和風格的迷宮,每次都充滿了刺激和不確定性。迷宮游戲對我的思維能力和觀察力提出了很高的要求,同時也帶給我許多啟發(fā)和樂趣。
    第二段:迷宮游戲中的挑戰(zhàn)和智力訓練(250字)
    在迷宮游戲中,每個角落都可能隱藏著謎底。解決謎題的過程有時需要一些創(chuàng)新的思維和觀察力。我發(fā)現(xiàn)自己在解決迷宮問題時往往需要運用邏輯思維、空間思維和推理能力。例如,有一次我在一個特別復雜的迷宮中迷路了,嘗試了幾次都沒有找到正確的道路。后來我決定從頭開始,每次都將走過的道路用筆標記出來以避免重復,在不斷地嘗試和標記中,我最終找到了正確的出路。這個經(jīng)歷讓我明白了解問題的方法和不斷嘗試的重要性。而通過不斷解決迷宮中的謎題,我的觀察力和思維能力也在不知不覺中得到了訓練和提高。
    第三段:迷宮游戲中的情感體驗和心態(tài)調整(250字)
    迷宮游戲并不僅僅是一種思維訓練,它也能讓玩家體驗到不同的情感。有時我會感到焦慮和挫敗,尤其是在遇到困難的關卡時。然而,我意識到焦慮和挫敗只會影響到我下一步的決策,所以我學會了調整自己的心態(tài)。迷宮游戲需要耐心和毅力,所以我會采取積極的態(tài)度去解決問題,不斷鼓勵自己,并相信最終會找到正確的道路。我發(fā)現(xiàn),當我能夠克服困難并成功解決問題時,會給我一種巨大的成就感和滿足感。通過迷宮游戲,我逐漸培養(yǎng)了堅持不懈和積極向上的心態(tài),這對我在生活中的面對困難和挑戰(zhàn)也大有裨益。
    第四段:迷宮游戲中的合作與協(xié)作(250字)
    迷宮游戲也可以成為一種團隊合作的形式。有些迷宮游戲提供了多人合作模式,讓玩家可以與朋友一起解決謎題,共同尋找出口。我和朋友一起參與過這樣的游戲,通過互相討論和合作,我們能夠更快地找到正確的道路。團隊合作中,我們可以充分發(fā)揮每個人的優(yōu)勢和專長,彼此支持和鼓勵,共同克服困難。通過合作解決迷宮問題,我學會了與他人溝通、協(xié)作和團結合作,這些都是在現(xiàn)實生活中同樣重要的技能。
    第五段:迷宮游戲的啟示與收獲(300字)
    迷宮游戲不僅在娛樂和智力訓練方面給予了我很多,它還給我?guī)砹烁顚哟蔚膯⑹竞褪斋@。首先,迷宮游戲教會了我面對困難時尋找解決辦法的能力。當我在迷宮中迷路時,如果我一直停留在焦慮和挫敗中,我將永遠無法找到正確的道路。其次,迷宮游戲讓我明白了嘗試與實踐的重要性。只有不斷嘗試和探索,才能找到出路。最重要的是,通過迷宮游戲,我還學會了如何調整自己的心態(tài),保持積極的態(tài)度。不論是在迷宮中還是生活中,只有積極向上,才能戰(zhàn)勝困難,贏得成功。
    總結:通過迷宮游戲,我不僅鍛煉了自己的思維能力和觀察力,還改變了自己的心態(tài)和態(tài)度。迷宮游戲教會了我在困難面前堅持不懈并尋找解決辦法的能力。它通過團隊合作讓我學會了與他人溝通和協(xié)作。最重要的是,迷宮游戲還讓我明白了積極心態(tài)的重要性。我相信這些經(jīng)歷將對我未來的生活和學習有著重要的影響。
    游戲走迷宮教案篇十六
    1、鞏固復習歌曲兒歌ababa曲式結構。
    2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。
    3、感受各類進行曲規(guī)整的節(jié)奏風格與曲式圖譜。
    (1)復習回顧(5min)
    1、圍圓圈而坐,合音樂回顧歌曲ab段。
    2、舞蹈律動:a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動作回顧。
    (2)十六宮格(20min)
    1、師取出十六宮格,請生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數(shù)。
    2、合音樂,師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂段落結束。
    3、在空白格子內隨機擺放松果,(一個格子,放一個松果),當遇到放松果的格子,請生拍一下手。
    4、請生來隨機擺放松果,一起合音樂拍奏。
    5、師在一種松果的基礎上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。
    6、師請生選擇兩種不同音色樂器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏
    7、加入不同進行曲音樂,即興為這些進行曲配上疊加的節(jié)奏。
    (3)繪本作業(yè)(5min)
    1、翻開繪本,請生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。
    2、選擇一首喜歡的進行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進行曲來伴奏吧。
    游戲走迷宮教案篇十七
    迷宮游戲是一種具有挑戰(zhàn)性和娛樂性的游戲方式,旨在通過尋找出口來解決迷宮中的難題。迷宮游戲可以激發(fā)人們的智力和觀察能力,并培養(yǎng)邏輯思維和解決問題的能力。迷宮游戲源于古希臘神話中的彌諾陶洛斯迷宮,世界各地都有各種不同形式的迷宮游戲,成為人們在休閑娛樂中常見的選擇之一。在我參與迷宮游戲的過程中,我不僅感受到了其樂趣,還獲得了很多啟發(fā)和思考,下面我將就這些感受和體會進行闡述。
    第二段:對于迷宮游戲迷失方向的分析和認識(250字)。
    在迷宮游戲中,最常遇到的問題就是迷失方向。一開始,我總是跌跌撞撞地走,不知道該往哪個方向走才能找到出口。但慢慢地,我發(fā)現(xiàn)了一些技巧和方法。首先,觀察迷宮的結構和特點,了解其復雜程度,有助于預估所需走過的路徑。同時,找到一些標志性的物體和地標,如墻壁上的圖案、突出的地形等,以便在迷宮中建立起一定的地理認知。此外,還可以通過追蹤和記憶走過的路徑來避免重復走往,提高找到正確路徑的概率。通過這些分析和認識,我逐漸掌握了走迷宮的技巧,并在游戲中不再迷失方向。
    第三段:對于迷宮游戲解決難題的思考和策略(300字)。
    迷宮游戲不僅需要找到正確的方向,還需要解決迷宮中的難題。在游戲中,有時遇到一些看似無解的情況,甚至覺得陷入了死胡同。但是,我意識到解決難題的關鍵在于保持冷靜和清晰的思考。首先,仔細觀察迷宮中的每個細節(jié),尋找潛在的線索和提示。其次,運用邏輯推理和綜合分析的思維方式,將各種信息和線索進行整合,制定解決問題的策略。此外,進行試錯和不斷的嘗試同樣重要,不要輕易放棄,相信問題總有解決的方法。通過不斷地思考和嘗試,我逐漸提高了解決難題的能力,成功找到了解決迷宮難題的方法。
    第四段:迷宮游戲中人際合作和交流的重要性(250字)。
    在迷宮游戲中,人際合作和交流對于解決問題至關重要。有時一個人的思路可能會狹窄或受限,而與其他人分享和討論可以開闊思路,互相啟發(fā)。在我的迷宮游戲團隊中,我們通過相互交流和合作解決了許多難題。我們共同分析迷宮的結構,互相提供線索和提示,分享已經(jīng)找到的出口信息,相互鼓勵和支持,共同克服困難。通過這種團隊合作的方式,我們的成功率大大提高,也更加享受游戲的過程。迷宮游戲讓我認識到了團隊合作的重要性,并在日常生活中也應用了這種合作精神。
    第五段:迷宮游戲帶給我個人成長和啟示(200字)。
    總體來說,迷宮游戲為我?guī)砹撕芏鄠€人成長和啟示。通過解決迷失方向和解決難題,我鍛煉了對問題的分析和解決能力。在團隊合作中我學會了傾聽他人意見和分享自己的想法,并體會到集體智慧的重要性。迷宮游戲還讓我明白了追求目標的決心和勇氣,不管面對多大困難都要堅持不懈。這些經(jīng)驗和體會將伴隨我長大,并在我今后的學習和生活中發(fā)揮積極的作用。
    總結:通過迷宮游戲的體驗,我意識到在尋找方向、解決問題以及團隊合作中的重要性。這些體會不僅讓我在游戲中獲得了樂趣,還為我今后的發(fā)展提供了寶貴的經(jīng)驗和啟示。迷宮游戲是一個鍛煉思維和智力的好方法,而在這個過程中獲得的成長和收獲將在我今后的學習和生活中發(fā)揮積極的作用。
    游戲走迷宮教案篇十八
    數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎。而在游戲中學習,解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設計了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學活動,創(chuàng)設了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學活動,為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗,在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗和體驗,使幼兒在輕松愉快的活動中進一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。
    1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
    2、 愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。
    活動準備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
    一、情景導入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣
    2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
    告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。
    二、數(shù)樹林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法
    1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點開始,結果一樣嗎?
    2、小結:不管從哪里開始,只要我們找對結束的地方,我們都能數(shù)正確。
    3、比一比,選擇正確的路線。
    二、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法
    1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標簽
    2、交流分享并驗證。
    3、小結:每個朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!
    三、數(shù)喜歡的東西――運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路
    1、交代任務:接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。
    2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標簽。
    3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
    四、游戲――帶著小動物穿越迷宮樹林。
    游戲走迷宮教案篇十九
    教學目標:
    知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與功用的關系,運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。收集有關迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。
    過程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
    情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成有序地制作的習慣,培養(yǎng)學生的合作精神。
    教學重、難點:養(yǎng)成有序地制作的習慣,運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。
    課型:繪畫、制作
    教學準備:繪畫、制作的相關工具
    教學時數(shù):2課時
    教學步驟:
    第一課時
    教學內容:走迷宮(活動一)
    教學目標:
    知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與功用的關系,表現(xiàn)出一個平面的迷宮。
    過程與方法:收集有關迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。
    情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成大膽想像的習慣。
    教學重、難點:表現(xiàn)出一個平面的迷宮。
    課型:繪畫
    教學準備:繪畫工具(一張畫紙、鉛筆、油畫棒或彩筆)
    教學過程:
    一、體驗迷宮的玩法
    1.教師在一分鐘之內試玩迷宮圖,請學生監(jiān)督計時,每隔lo秒報時一次。
    2.學生試玩迷宮游戲:全體學生同時打開封好的信封,拿出迷宮格局圖,同桌合作一起走迷宮。
    3.請走得最快的同桌上來演示走法。
    二、了解迷宮的相關知識
    1.迷宮的含義:這是對結構復雜、道路難辨,進去后不容易找到出口的建筑物的總稱。
    2.介紹傳說中最古老的迷宮建筑:米諾斯王宮。
    3.后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。
    三、分解迷宮圖的設計方法
    1.提問:大家想不想自己設計一個迷宮圖呢?
    2.比較老師和同學各自玩的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。
    3.迷宮圖的構成:通過五張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關背景;主題。
    4.學生討論設計迷宮圖:
    (1)構思主題,啟發(fā)學生想像能形成一定路線、與空間位移相聯(lián)系的內容作為主題,如:螞蟻找家。
    (2)用鉛筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一 通道。
    (3)在單線的基礎上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。
    (4)將所有單線修改為雙線。
    (5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。
    (6)添畫相關景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。
    (7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有 對比。
    5.觀看兩張迷宮,談談這些迷宮的獨特之處。
    (1)道路迂回曲折,讓人迷惑。
    (2)配有有趣的圖形、景物。如:秋千、索道。
    四、創(chuàng)作平面迷宮圖
    學生作業(yè):設計一個有意境、有趣味的迷宮圖,和同學一起玩一玩。
    五、評析作品拓展知識
    1.談談自己設計的迷宮,參與作品的自評、互評。
    2.欣賞德國的大型向日葵迷宮,體會藝術與生活的關系。
    第2課時
    教學內容:走迷宮(活動二)
    教學目標:
    知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與功用的關系,運用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。
    過程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
    情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成有序地制作的習慣,培養(yǎng)學生的合作精神。
    教學重、難點:養(yǎng)成有序地制作的習慣,運用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。
    課型:制作
    教學準備:制作的相關工具及材料(剪刀、粘膠、泡沫塑料盒、硬卡紙等)
    教學過程:
    一、現(xiàn)場組裝迷宮
    1.游戲:組裝立體迷宮。
    (1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖形、設有可開關的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動插卡若干(解釋插卡的作用)。
    (2)按路徑要求將紙板組裝。
    2.學生玩這個立體迷宮游戲。
    3.板書課題:走迷宮一制作立體迷宮
    二、展示其他迷宮:欣賞其他材質的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。
    三、提出制作問題
    1.提問:你在制作立體迷宮時會考慮些什么問題?
    2.小結歸納:
    (1)要設計立體迷宮的哪些部分,即它的構成。
    (2)除了書上提供的材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?
    (3)技術性問題,如粘合、涂繪、插接等。
    四、了解立體迷宮的制作奧秘
    1.尋找立體迷宮的構造:
    (1)底板(平面的、非平面的);
    (2)起點與終點;
    (3)路線;
    (4)障礙物。
    2.討論:如何制作一個可以變換路徑的立體迷宮?
    3.小結:根據(jù)障礙物(如插卡)的移動、連接物的移動,可變換立體迷宮的路徑。
    4.討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。
    五、合作制作立體迷宮
    1.通過看錄像了解如何用合作的方式來制作立體迷宮。內容:
    (1)組長組織討論設計題材。
    (2)討論、設計路線的分布和表現(xiàn)方法。
    (3)討論、設計障礙物的位置與表現(xiàn)方法。
    (4)討論、設計景物。
    (5)組員按分配的任務各自行動。
    (6)組裝配件。
    (7)測試迷宮,進行調試。
    2.學生四人一組共同完成立體迷宮的制作。
    六、欣賞評價迷宮
    每組派一個代表介紹組里設計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
    游戲走迷宮教案篇二十
    隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,各種類型的游戲應運而生。近年來,隨著真人秀節(jié)目的興起,逃脫游戲也開始受到大眾的追捧。其中,迷宮游戲因為其刺激和挑戰(zhàn)性而備受喜愛。自己也參加了一次迷宮游戲,深感其中的體驗,下面就來談談自己的一些心得體會。
    一、真實的心理測試。
    每一項迷宮游戲都會涉及到一定的心理測試。通過不同場景的設計和不同的難度挑戰(zhàn),能夠輕松讀懂人們的心理狀態(tài)。不論是對于玩家還是旁觀者而言,這種真實的心理測試都是非常有意義的,因為它們可以幫助人們更好地了解自己,學會控制好自己的情緒和壓力,并在外部環(huán)境發(fā)生變化時,依舊保持冷靜和從容。
    二、拓展思維的空間。
    在游戲時,我們需要不斷嘗試不同的方法去尋找規(guī)律和破解問題。這樣的過程可以幫助我們拓展思維的空間。當我們在游戲中發(fā)現(xiàn)自己無法繼續(xù)前進時,就需要停下來思考,找到突破口。就像在現(xiàn)實中,當我們在生活或工作中遇到問題時,也需要尋找問題的癥結,并嘗試解決它們。
    三、增強團隊合作與溝通。
    參與迷宮游戲的絕大部分是集體活動,而不是單獨游玩。在游戲的過程中,我們需要和團隊中其他人溝通合作,共同為通關而努力。在游戲中遇到困難和問題時,大家還需要集思廣益,共同尋找解決方法。這樣不僅讓人們更加理解團隊合作與溝通的重要性,還增強了團隊信任、協(xié)調和團結的意識。
    四、鍛煉個人實力。
    迷宮游戲的成功需要掌握各種技能,如邏輯思維、空間認知能力等在游戲中的運用。除此之外,在解決問題時,需要快速的反應時間和果斷的決策能力。這些技能在日常生活和工作中同樣具有重要的作用。因此參加迷宮游戲,可以增強人們的實力,并使自己更加強大。
    五、開啟樂趣和挑戰(zhàn)性的結合。
    在日常生活中,玩家可能會被壓力和各種問題擠占時間,以至于感受不到生活的有趣性。而在迷宮游戲中,則可以釋放壓力,享受一個輕松和挑戰(zhàn)性的游戲體驗。在尋找出路的過程中,不僅學會了嘗試不同的方案,還能夠體驗到游戲給予的滿足和快樂,成為一種難忘的回憶。
    總之,參加迷宮游戲的過程中,不僅可以享受到游戲的樂趣和刺激性,還能夠從中學到許多重要的技能和心態(tài),對個人成長和團隊互動都有很大的幫助和促進作用。游戲之外的生活也可以獲得不一樣的收獲。
    游戲走迷宮教案篇二十一
    游戲輔導意向:大目標:不懼怕新環(huán)境,新任務,能積極面對挫折,為達到一定的目的堅持到底,遇到困難不氣餒。小目標:在游戲中不怕困難,有恒心、有毅力,堅持完成任務。
    已布置好迷宮(紙箱)
    在迷宮中尋寶藏,迷宮里有好幾條路,但只有一條是通向宮殿的路,如果走錯路了,就要原路返回,重新走。
    1、游戲時,觀察幼兒在走錯路時,能否不怕困難、遵守規(guī)則,重新走。
    2、觀察幼兒對游戲是否感興趣,愿意不斷嘗試克服困難。
    1、當你走錯路時該怎么辦?
    1、請幼兒談談遇到了什么困難,如何克服困難?
    2、對于在游戲時遇到困難主動克服,堅持完成的幼兒給予表揚。