2023年益智游戲對對碰教案(實用12篇)

字號:

    良好的教案應具備合理的時間安排和充分的教學準備。教案的時間安排應該合理,充分利用課堂時間,提高學生的學習效率。接下來是幾個教案范例,教師們可以根據自己的需要進行適當修改和借鑒。
    益智游戲對對碰教案篇一
    1、發(fā)展幼兒大肌肉運動,四肢協(xié)調活動的能力。
    2、通過游戲,讓幼兒主動探索每種車的'不同玩法,體驗玩車的快樂。
    3、初步培養(yǎng)幼兒同伴之間友好相處、互相謙讓的品質。
    1、扭扭車:
    a、能用不同的方法讓車子往前,例如:坐在車上,雙手握住車把手扭動;雙膝跪在車上,雙手握住車把手扭動;單膝跪在車上,一只腳蹬地使車子往前等。
    b、鼓勵幼兒扭動車子滑上小橋,能掌握車速,不讓車子滑到橋邊。
    c、設置障礙,讓幼兒在滑動車時鉆過一定高度的橡皮筋。
    2、三輪車:
    a、設置快慢車道以滿足不同能力的幼兒,讓幼兒知道“交通規(guī)則”。
    b、設置障礙,讓幼兒在障礙中呈s形往前行駛。
    c、鼓勵幼兒和同伴一起玩,一人騎車,一人站在車后,在規(guī)定的路線上行駛。
    3、獨輪車:
    a、樂意推動獨輪車,掌握平衡。
    b、在一定的路線中行駛,車上可放置物品,增加游戲的樂趣,例如:運西瓜,送禮物等。
    益智游戲對對碰教案篇二
    有益的學習經驗:
    認識1、2的點卡,知道1、2代表的物體數(shù)量。
    準備:
    貼絨卡片:一只貓、2只狗、2只雞以及其它數(shù)量為1、2的物體圖片若干及作業(yè)卡。
    活動與指導:
    1、感知2以內物體的數(shù)量。出示動物卡片貓、狗、雞,讓幼兒說出貼絨板上有什么?每種動物有多少?指導幼兒手口一致地點數(shù)并說出總數(shù)。
    2、認識點卡,給實物或圖片匹配點卡。讓幼兒觀察貓,說出貓的總數(shù),告訴幼兒一只貓可以用點卡“1”來表示,出示點卡“1”,告訴幼兒,像這種有點的卡片叫點卡。然后出示狗、雞的卡片,匹配點卡“2”,指導過程同上。
    3、在數(shù)量為1、2的物體旁匹配點卡1、2。教師任意抽出一張圖卡,讓幼兒說出它的總數(shù),并將點卡貼在旁邊,如出示1個蘋果卡片,幼兒貼上點卡1,出示2把椅子,讓幼兒貼上點卡2。問幼兒點卡1、2還可以表示什么?啟發(fā)幼兒說出許多數(shù)量是1和2的物體來。
    4、指導幼兒做練習。
    (1)讓幼兒指認數(shù)量為1、2的物體并分別涂上不同的顏色。
    (2)給點卡1、2匹配相應的物體。
    (3)給數(shù)量為1、2的物體匹配相應的點卡。
    益智游戲對對碰教案篇三
    方形卡片若干,青島名優(yōu)產品和名勝古跡的小圖片若干。
    1.引導幼兒用翻牌的方式記憶青島的名優(yōu)產品和名勝古跡的位置,進一步了解青島名優(yōu)產品和名勝古跡。
    教師與幼兒共同將名優(yōu)產品和名勝古跡的小圖片粘貼在方形卡片上制成牌。游戲時,幼兒兩人一組,一人翻牌,另一人記憶。翻牌的幼兒任意取出4-5張牌,圖片朝上放在桌上,擺成一排,請同伴記憶牌的位置及圖片的內容,把牌按原位置正面朝下放在桌上,請記憶的.幼兒猜其中一張牌是什么內容,猜對了便可以取走此牌,然后雙方交換角色繼續(xù)游戲,直到所有牌被取走,誰拿到的牌數(shù)量多誰獲勝。提示幼兒可先從4張牌玩起,逐漸增加到8張,擺放的方式也可以從一增加到兩排。
    益智游戲對對碰教案篇四
    1、練習走、跑、跳、攀爬、平衡、投擲等動作技能,積極探索多種上山、下山的.方法;2、大膽地嘗試用自己感到困難的方式上山、下山,體驗游戲的樂趣;3、以積極、勇敢、團結協(xié)作的狀態(tài)參與游戲,培養(yǎng)幼兒不怕困難,勇敢精神品質。
    環(huán)境布置:將怪獸圖案或模型粘貼或放置到山坡對面約4-5米的位置兒童迷彩裝、步話機一對、報紙球若干、簡易擔架兩副、絨布娃娃玩具若干、。
    備用材料:羊角球、高蹺、玩具馬、沙袋等游戲器械若干。
    一、準備活動:練兵。
    1、活動肢體熱身運動:隊列練習,復習操節(jié):《我是小兵》。
    2、齊步走和變向跑練習:游戲“搶占山頭”。
    玩法:教師帶領幼兒在場地中間**,吹哨練習齊步走,當出現(xiàn)一聲長哨時,馬上看教師手勢,跑至所指方位。
    3、蹲、起、s型小跑步、平衡等技能練習:游戲“戰(zhàn)斗機”。
    玩法:幼兒做開飛機狀,跟著教師做飛行練習,如變向跑,原。
    地轉、蹲起等。至“大本營”即山坡下**。
    益智游戲對對碰教案篇五
    俗話說:“玩是幼兒的天性?!痹谛睦韺W上,這正是幼兒的一個正常年齡特點。特別是對于數(shù)學,倘若一味的乏味,只會讓幼兒喪失學習的興趣與各方面的能力。中班的孩子也漸漸開始變得越來越活潑、好動,因此,我結合了幼兒生理、心理的特點,特設計了一個《快樂大轉盤》,通過數(shù)字、數(shù)點及各數(shù)量的關系等,讓幼兒在“玩中學、學中樂?!?BR>    1、大轉盤:泡沫紙、卡紙、大、小蛋糕盒底板各一個、1—12個數(shù)字、12生肖圖片。
    2、魔術屋:三種蔬菜、三種水果、三種動物,分別為1—9的數(shù)量。kt板、皺紙、泡沫紙。
    1、用大蛋糕底板做成鐘面的底層,用小蛋糕底做第二層并在上面貼上各種顏色的`泡沫紙,用筆畫上各小圓圈為點數(shù),再用卡紙剪成時針、分針,以轉盤中心為準,沿中心用針線穿過吸管至反面固定,最后在轉盤內邊貼上1—12個數(shù)字,外面貼上12個生肖圖片。
    2、用皺紙、泡沫紙來裝飾房屋,用筆畫上蔬菜、水果、動物各三種,并涂上顏色同一種名稱排隊,并用彩紙固定并進行塑封。
    1、認識1-10以內的數(shù)字,學會手口一致點數(shù),理解數(shù)字的含義。會用數(shù)字表示物體的數(shù)量。
    2、知道8以內數(shù)的相鄰數(shù),理解數(shù)群之間多1少1的關系。
    3、能夠對圖片上的物體進行認真觀察,并點數(shù)出它們的數(shù)量。
    4、學會認識整點,嘗試認識半點,感受鐘表在生活中的運用,建立初步時間觀念。
    玩法一(數(shù)字與數(shù)點):
    五位幼兒投骰子,點數(shù)最大的為魔術師,其余幼兒為觀眾,魔法師用魔法棒一施魔法,點著任意鐘面上的數(shù)字,一起說出數(shù)字,轉動大轉盤,數(shù)字、數(shù)點要求一致。在熟悉的基礎上,魔術師請各幼兒一一回答各問題。
    玩法二(實物數(shù)量):
    魔法屋中有各種圖片,魔術師施展到的卡片,分別讓幼兒說一說各圖片的名稱,點一點各圖片的數(shù)量,從而鞏固數(shù)量與數(shù)字的關系。
    玩法三(認識時間)
    幼兒撥一撥時針、分針,認識整點,在熟悉的基礎上也可嘗試認識半點。一個幼兒在撥動時,另外幼兒觀看,答案同意的幼兒可一起拍手通過。
    益智游戲對對碰教案篇六
    1、培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)的能力。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察能力。
    準備。
    數(shù)字卡片(或撲克牌)。
    玩法。
    1、教師按順序說出1-10或1-6個數(shù),但其中漏數(shù)一兩個數(shù),請幼兒說出丟了哪個數(shù)。
    2、將數(shù)字卡(或撲克牌),按順序擺放,讓幼兒看3秒鐘后,教師偷偷去掉一張牌,讓幼兒說出去掉了哪張牌。
    3、待幼兒熟悉游戲后,教師可根據幼兒的情況,逐漸增多去掉的牌數(shù)。
    益智游戲對對碰教案篇七
    1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
    2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的`名稱字卡(沒有圖的卡片)。
    2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
    5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
    益智游戲對對碰教案篇八
    1、引導幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。
    2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。
    3、教育小朋友要愛護小動物。
    活動準備:小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。
    一、以游戲形式,引出活動內容。
    1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的'名字。
    2、鼓勵幼兒相互交流。
    二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》。
    1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”
    2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。
    3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。
    4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。
    5、每人一本畫冊,引導幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。
    6、教師巡回指導,及時糾正連線有誤的幼兒。
    三、小結:
    1、表揚大膽參與活動的幼兒。
    2、教育幼兒愛護小動物。
    益智游戲對對碰教案篇九
    一、目標
    1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。
    2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。
    二、準備
    一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干
    三、游戲過程
    1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。
    2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
    3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
    四、提示與建議
    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
    走進夏天―摸魚(益智游戲)
    玩法:
    1.請5名幼兒提著籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。
    2.將小魚放在池塘內,并請5名摸魚人觀察好小魚的位置。
    3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。
    4.請他們跳進池塘摸魚。
    5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。
    6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開始。
    準備:
    蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若干。
    提示:
    1.培養(yǎng)幼兒的辨別能力和觀察力。
    2.為了更具有趣味兒,增強競賽意識,可在游戲開始前,先規(guī)定好摸幾條魚,誰最先摸到規(guī)定的數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。
    走進夏天―金蘋果,銀蘋果(益智游戲)
    玩法
    1.兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。
    2.大家一起邊念兒歌邊做相應的動作,念到最后一個字時,就把右手伸出來,玩“包剪錘”的游戲。
    附兒歌《金蘋果,銀蘋果》
    金蘋果,銀蘋果,
    上上,下下,左左,右右,
    前前,后后,骨碌骨碌錘。
    中班益智游戲:我畫小動物
    中班益智游戲:我畫小動物
    游戲目的:
    1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
    2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
    游戲準備:
    1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
    2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
    游戲過程:
    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
    2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的`名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
    3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
    5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
    備注:
    教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫。
    中班益智游戲――數(shù)學娃娃找朋友
    中班智力游戲――數(shù)學娃娃找朋友
    游戲目標:
    1.能正確區(qū)分10以內數(shù)的相鄰數(shù)。
    2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
    游戲準備:
    1~10的數(shù)字頭飾每人一個。
    游戲玩法:
    1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
    2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?BR>    3.游戲可反復進行。
    游戲規(guī)則:
    必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
    幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚
    幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚
    目的:知道磁鐵對鐵制品具有吸引力。
    用具與材料:玻璃板、剪刀、磁鐵、回形針、蠟光紙、畫筆。
    做法及玩法:先沿著蠟光紙上畫的輪廓剪下小魚,然后在玻璃板上畫出水紋和水草等。將回形針別在小魚下部,手拿磁鐵在玻璃板下面慢慢移動,小魚便會跟著游起來。
    因為磁鐵具有磁性,對鐵制品有吸引力,所以小魚隨著磁鐵的移動,在玻璃板上游起來。
    益智游戲對對碰教案篇十
    1.玻璃球若干,玻璃球跳棋4副。
    2.活動前請幼兒閱讀《快樂總動員》第10頁,了解玻璃球的多種玩法。
    1.鼓助幼兒分享自己了解的玻璃球的玩法,與同伴合作探究玻璃球的不同。
    2.啟發(fā)幼兒在室內探究玻璃球的不同玩法,如單人或多人彈著玩、準擊物、下棋等。
    3.在室外可引導幼兒嘗試單人或多人彈射進坑、追逐滾動的玻璃球、沙池藏玻璃球等玩法。
    4.鼓勵幼兒在家與爸爸一起玩彈玻璃球、瞄準擊物等游戲,利用班級微信群、qq群等交流各自的.玩法??梢越M織“玻璃珠彈射比賽”,邀請爸爸與幼兒一起參與比賽,體驗親子游戲的樂趣。
    益智游戲對對碰教案篇十一
    圖釘和紙盒制作的釘板若干,各色橡皮筋若干,畫有不同圖形、圖案的提示卡若干。
    考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
    1.鼓勵幼兒用橡皮筋創(chuàng)造性地在釘板上創(chuàng)作圖形畫,感受創(chuàng)意皮筋畫的樂趣。
    2.指導幼兒按提示卡所示,在釘板相應位置按上圖釘,用橡皮筋拉出圖形或圖畫。提示卡應由易到難,先形狀,后圖畫。鼓勵能力強的'幼兒自己構思,創(chuàng)造性地構圖,可以自制提示卡與同伴分享。
    3.發(fā)現(xiàn)幼兒拉橡皮筋的技能掌握得不好,可提示幼兒先套住兩個釘,再慢慢拉成自己喜歡的圖形。
    益智游戲對對碰教案篇十二
    1.登山棋棋盤,比賽記錄表,棋子(可用扣子、瓶蓋等代替),3組數(shù)字(1、4、7,3、6、9,2、5、8),9個玻璃球(可用扣子、石子兒等代替)。
    2.“幼兒學習材料”——《快樂總動員》。
    1.引導幼兒根據所出玻璃球的數(shù)量找出對應的數(shù)字,確定走棋的`人,步步推進棋子,體驗勝利登頂?shù)南矏偂?BR>    2.請幼兒閱讀《快樂總動員》第11頁,了解游戲的玩法。玩法:幼幾3個人組,每人自主選擇一個起點(分別將棋子放上)、一組數(shù)字,每人3個玻璃球。游戲開始,幼兒暗中將玻璃球放在手中,數(shù)量自定,也可以不放(若3個人都不放,則重新出球),然后同時伸出手,3個人手中玻璃球的總數(shù)與誰的數(shù)字相同,誰的橫子前進一步。先到達頂端者勝。
    3.指導幼兒自由結伴玩游戲,協(xié)商選擇數(shù)字和起點,提幼兒遵守游戲規(guī)則在比賽記錄表中記錄勝負。
    4.鼓勵幼兒在家與父母一起玩登山棋,體驗親子游戲的快樂。