高中部趣味數(shù)學活動方案(模板13篇)

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    不同類型的問題可能需要采用不同的方案,我們需要根據(jù)具體情況來選擇最合適的方案。我們應該及時監(jiān)控方案的執(zhí)行情況,并做出相應的調整。即使一個方案失敗了,也可以從中汲取教訓和經(jīng)驗,并作出改進。
    高中部趣味數(shù)學活動方案篇一
    1、能觀察指令,發(fā)現(xiàn)事物在大小、數(shù)量、形狀等方面的變化規(guī)律。
    2、能按照指令要求,做相應的操作。
    【活動準備】。
    1、神奇的魔法機器ppt課件。
    2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。
    【活動過程】。
    一
    出示叮當貓。這個叮當貓你認識嗎?它會干什么?(變魔術)。
    1、魔法機器導入。
    師:叮當貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮當法術變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發(fā)生變化。現(xiàn)在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什么變化。
    2、大小變化。
    看,這是什么?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經(jīng)過魔法機器會發(fā)生什么變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩個圖形在大小上的變化)。
    師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什么呢?(大球)。
    那你們現(xiàn)在認為這是一臺具有什么魔法的機器?
    哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)。
    1、認識數(shù)量變化指令牌。
    2、認識形狀指令牌。
    那這個是什么指令牌?東西放進去會發(fā)生什么變化?
    1、認識記錄表。
    老師在桌上為小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的物品。請小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來。
    記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。
    2、幼兒操作,記錄。
    3、互相評價。
    請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?
    1、你能不能也設計這樣的魔法機器呢?
    2、請幼兒在空白記錄表上設計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現(xiàn)的東西。
    高中部趣味數(shù)學活動方案篇二
    在經(jīng)過了一個學期的學習后,學生在基本知識、技能方面等基本上已經(jīng)達到了學習的目標,對學習數(shù)學有一定的興趣,大部分學生樂于參與學習活動。特別是動手操作、需要合作完成的學習內容都比較感興趣。豐富的課堂和數(shù)學學習的活動,能充分體現(xiàn)一個孩子學習的真實情況。因此在教學過程中,應該更多關注的是使已經(jīng)基本形成的興趣再接再厲地保持,并逐步引導到思維的樂趣、成功體驗所獲得的樂趣中。
    1.培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣和愛好,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信的信心。
    2.在教學中輸入更多數(shù)學的知識并且更多的是講述一些數(shù)學的相關知識,讓更多同學在數(shù)學知識的學習過程中使他們的。知識面得到很大的拓展。
    3、使學生掌握一定的學習方法,學習技能。
    4、使學生獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。
    5、培養(yǎng)學生數(shù)學思考能力,觀察能力、動手操作能力、創(chuàng)新能力。
    1.精選教學內容,力求內容生活化,形式多樣化,解題思路方程化,教學活動實踐化。
    2.教學形式多樣化,賦予啟發(fā)性,趣味性和全面性,擴大學生學習數(shù)學的積極性。
    3.每次趣味數(shù)學課都有中心,有準備,課后有總結反思。
    4.對于學生不要急于求成,要根據(jù)學生的學習情況循序漸進。
    第一周:“0”和“1”的爭斗。
    第二周:好玩的蹺蹺板。
    第三周:蝸牛何時爬上井?
    第四周:高斯求和。
    第五周:唐僧師徒摘桃子。
    第六周:神奇的數(shù)王國。
    第七周:巧過數(shù)字河。
    第八周:智過數(shù)學謎林。
    第九周:關于“大月”和“小月”的故事。
    第十周:失竊了多少個桃子。
    第十一周:八戒吃了幾個山桃。
    第十二周:唐僧師徒摘桃子。
    第十三周:巧住房間。
    第十四周;分馬。
    第十五周:數(shù)學島歷險記。
    高中部趣味數(shù)學活動方案篇三
    數(shù)學競賽正以它特有的魅力吸引著千千萬萬的少年朋友,成為現(xiàn)代數(shù)學課外教育的一個重要組成部分。數(shù)學興趣小組正是發(fā)現(xiàn)人才、選拔人才、培養(yǎng)人才的一種有效途徑。在本學期中我們三年段組織了33名學生成立了一個興趣小組班,特制定以下計劃:
    活動目的:
    1.通過活動的開展,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的濃厚興趣。
    2.在學習數(shù)學知識的過程中,掌握解題的方法,提高抽象的邏輯思維能力,培養(yǎng)求異思維的意識。
    3.培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,發(fā)揮學生的聰明才智,促進學生智力健康地發(fā)展,更好地發(fā)揮學生的數(shù)學才能。
    活動措施:
    1.以課程標準為準繩,精選內容,以思維訓練和能力培養(yǎng)為重點,提高學生解決實際問題的能力。
    2.結合教材內容,以數(shù)學廣角為突破口,發(fā)揮其在培養(yǎng)學生興趣、能力等方面的作用。
    3.教學中將選擇可舉一反三的題材,一題多變,多題一解,活躍課堂氣氛,提高分類、比較、歸納能力,收到事半功倍之效果。
    4.以教師輔導為輔,學生自學為主。在教學中,穿插一些與本書內容密切相關的有一定深度的內容,注重滲透一些邊緣知識,擴大知識面,課尾常設置一些要跳一跳才能摘到的“桃子”,讓學生的思維有馳騁的余地。這對培養(yǎng)具有鉆研精神的數(shù)學競賽尖子不失為一種有效的舉措。
    活動內容:
    第一周找規(guī)律。
    第二周趣味計算。
    第三周九宮格。
    第四周點陣中的規(guī)律。
    高中部趣味數(shù)學活動方案篇四
    游戲是寶寶最喜愛的活動,也是寶寶的主要活動之一,寶寶很多時間都生活在游戲的環(huán)境之中,將寶寶的數(shù)數(shù)教學游戲化,把教育的目標、內容融于各種游戲之中,讓寶寶從中感知、體驗,積累有關數(shù)的知識。例如:在玩游戲活動“大灰狼”和“小兔子”的時候,就可以讓寶寶數(shù)數(shù)“大灰狼”抓到幾只“小兔子”,這就讓寶寶在玩游戲的時候不知不覺中接觸了數(shù)的概念,也學習了手口一致的點數(shù):又如:在搭積木的時候,特別是插雪花積木的時候,寶寶搭出了一朵花或者其他造型,爸爸媽媽可以隨機的問問寶寶,搭好的花用了多少雪花片片,如果用的.雪花片片太多,我們可以按顏色來問,這樣也在不經(jīng)意中教會了寶寶數(shù)數(shù):還有,在家里開展的買東西游戲,寶寶在玩的時候,爸爸媽媽規(guī)定小朋友去買東西要說出“你要買幾個××”,這樣就使寶寶在買賣游戲中學習了數(shù)的概念,正確數(shù)數(shù)。
    在游戲活動中,教寶寶學數(shù)數(shù),可以讓寶寶玩得開心,學得積極。在教學過程中,可以全部運用游戲形式教授,也可以某一部分或某一環(huán)節(jié)運用游戲形式教授,寶寶在這種自由自在、無拘無束的環(huán)境中學習數(shù)學,有利于調動學習積極性。
    寶寶的思維特點是以直覺活動思維為主,其思維離不開自己的動作和具體情景。所以,要想教寶寶數(shù)數(shù),首先要實物,讓寶寶通過實際操作認識實物中包含的數(shù)。因此,爸爸媽媽在教學中,要多運用直觀教具,開展操作活動。
    只有讓寶寶每說一個數(shù)都能用手觸摸一次教具,點數(shù)到最后的教具上用手畫圈說出總數(shù),幫助寶寶理解數(shù)到最后的一個數(shù)是多少,就是這些物品的總數(shù)。
    例如:我們日常生活中常見的牙膏盒、喝牛奶用的吸管等也可以當作寶寶的操作教具使用,這些實物是寶寶較熟悉的,寶寶使用起來會更有興趣。
    隨時隨地教寶寶數(shù)數(shù)。
    數(shù)字存在于我們的日常生活中,例如:在吃水果的時候,媽媽告訴寶寶,家里每個人吃幾個桂圓或幾個番茄,然后讓寶寶自己拿,再按數(shù)量分給家人。
    在日常生活中隨時隨地把握機會教寶寶數(shù)數(shù),讓寶寶感覺數(shù)存在于我們身邊,讓他覺得學數(shù)數(shù)是一見快樂的事。
    數(shù)學是枯燥乏味的,而學數(shù)數(shù)的寶寶接觸到的就是幾個數(shù)字而已,對于寶寶來說就更加沒趣了,怎樣讓寶寶學得有趣,就需要爸爸媽媽們不斷地尋找適合寶寶的方法,讓寶寶樂在其中,讓他和數(shù)字成為好朋友。
    高中部趣味數(shù)學活動方案篇五
    數(shù)學競賽正以它特有的魅力吸引著千千萬萬的少年朋友,成為現(xiàn)代數(shù)學課外教育的一個重要組成部分。數(shù)學興趣小組正是發(fā)現(xiàn)人才、選拔人才、培養(yǎng)人才的一種有效途徑。在本學期中我們三年段組織了33名學生成立了一個興趣小組班,特制定以下計劃:
    活動目的:
    1.通過活動的開展,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的濃厚興趣。
    2.在學習數(shù)學知識的過程中,掌握解題的方法,提高抽象的邏輯思維能力,培養(yǎng)求異思維的意識。
    3.培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,發(fā)揮學生的聰明才智,促進學生智力健康地發(fā)展,更好地發(fā)揮學生的數(shù)學才能。
    活動措施:
    1.以課程標準為準繩,精選內容,以思維訓練和能力培養(yǎng)為重點,提高學生解決實際問題的能力。
    2.結合教材內容,以數(shù)學廣角為突破口,發(fā)揮其在培養(yǎng)學生興趣、能力等方面的作用。
    3.教學中將選擇可舉一反三的題材,一題多變,多題一解,活躍課堂氣氛,提高分類、比較、歸納能力,收到事半功倍之效果。
    4.以教師輔導為輔,學生自學為主。在教學中,穿插一些與本書內容密切相關的有一定深度的內容,注重滲透一些邊緣知識,擴大知識面,課尾常設置一些要跳一跳才能摘到的“桃子”,讓學生的思維有馳騁的余地。這對培養(yǎng)具有鉆研精神的數(shù)學競賽尖子不失為一種有效的舉措。
    活動內容:
    第一周找規(guī)律。
    第二周趣味計算。
    第三周九宮格。
    第四周點陣中的規(guī)律。
    高中部趣味數(shù)學活動方案篇六
    在經(jīng)過了一個學期的學習后,學生在基本知識、技能方面等基本上已經(jīng)達到了學習的目標,對學習數(shù)學有一定的興趣,大部分學生樂于參與學習活動。特別是動手操作、需要合作完成的學習內容都比較感興趣。豐富的課堂和數(shù)學學習的活動,能充分體現(xiàn)一個孩子學習的真實情況。因此在教學過程中,應該更多關注的是使已經(jīng)基本形成的興趣再接再厲地保持,并逐步引導到思維的樂趣、成功體驗所獲得的樂趣中。
    1.培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣和愛好,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信的信心。
    2.在教學中輸入更多數(shù)學的知識并且更多的是講述一些數(shù)學的相關知識,讓更多同學在數(shù)學知識的學習過程中使他們的知識面得到很大的拓展。
    3、使學生掌握一定的學習方法,學習技能。
    4、使學生獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。
    5、培養(yǎng)學生數(shù)學思考能力,觀察能力、動手操作能力、創(chuàng)新能力。
    1.精選教學內容,力求內容生活化,形式多樣化,解題思路方程化,教學活動實踐化。
    2.教學形式多樣化,賦予啟發(fā)性,趣味性和全面性,擴大學生學習數(shù)學的積極性。
    3.每次趣味數(shù)學課都有中心,有準備,課后有總結反思。
    4.對于學生不要急于求成,要根據(jù)學生的學習情況循序漸進。
    第一周:“0”和“1”的爭斗。
    第二周:好玩的蹺蹺板。
    第三周:蝸牛何時爬上井?
    第四周:高斯求和。
    第五周:唐僧師徒摘桃子。
    第六周:神奇的數(shù)王國。
    第七周:巧過數(shù)字河。
    第八周:智過數(shù)學謎林。
    第九周:關于“大月”和“小月”的故事。
    第十周:失竊了多少個桃子。
    第十一周:八戒吃了幾個山桃。
    第十二周:唐僧師徒摘桃子。
    第十三周:巧住房間。
    第十四周;分馬。
    第十五周:數(shù)學島歷險記。
    檢測以期末檢測與課堂隨機檢測相結合為主要形式,評價以過程評價為主,結合檢測結果作為最終評價結果。
    高中部趣味數(shù)學活動方案篇七
    激發(fā)興趣、感受數(shù)學、體驗快樂。
    通過本次數(shù)學趣味周的活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情和興趣,啟迪學生的數(shù)學思維,展示學生的聰明智慧,同時堅定學好數(shù)學的信心。努力使學生感受到童年的數(shù)學活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學生在數(shù)學周的活動中玩出數(shù)學的創(chuàng)意、激情和樂趣。讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓全體學生享受數(shù)學的快樂,使數(shù)學愛好者能一顯身手,脫穎而出。
    1、構建良好的數(shù)學校園文化氛圍,在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮。
    2、培養(yǎng)學生良好的學習習慣。
    3、以數(shù)學趣味活動周的各項活動為載體,開闊學生視野,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,引導學生探究數(shù)學的奧秘,強化學生的數(shù)學應用意識,強調基本習慣的養(yǎng)成,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。
    全校一年級至五年級學生。
    二年級:《小小神算子》。
    三年級:《24點速算能手》。
    四年級:《24星擂臺賽》。
    五年級:《數(shù)學小博士》。
    各年級段分別評出數(shù)學活動積極分子(10名)。
    一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數(shù)學之星。
    高中部趣味數(shù)學活動方案篇八
    培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,增強學生的數(shù)學應用能力。2.增強學生學習數(shù)學的信心,并能取得更好的成績。3.培養(yǎng)數(shù)學拔尖人才,組織參加各級各類數(shù)學競賽。
    各班成立數(shù)學興趣小組,吸納每次數(shù)學考試成績優(yōu)秀的學生加入,整個年段成立八個數(shù)學興趣小組,以班級為序分別命名為第一小組…第八小組,由數(shù)學科任教師擔任該組指導老師。
    周四下午第四節(jié)課。
    實驗室。
    1.教師按計劃設計專題訓練題,學生合作探討完成訓練題,其中存在的的問題應及時請教老師個別輔導。
    2.教師根據(jù)在個別輔導中發(fā)現(xiàn)的普遍存在的問題,進行必要的集中輔導。
    3、結合教材,精心設計活動內容,力求題材內容生活化,形式多樣化,教學活動實踐化,增加全面性和趣味性,擴大學生學習數(shù)學的積極性。
    4、每次活動都有主題,要求與正規(guī)的課堂教學有明顯的差別,不能變成變相的加課時,也不能變成補課活動,但應盡量與學生當前數(shù)學內容有一定的聯(lián)系,如:可以講本學期的課題學習融入其中。
    5、數(shù)學活動要有講究實效,要有知識性趣味性,活動內容要適合學生的年齡特點。
    高中部趣味數(shù)學活動方案篇九
    親愛的同學們:
    大家好!
    一年一度的數(shù)學文化節(jié)即將來臨啦!我們的老師們?yōu)榇蠹揖臏蕚淞素S盛的文化節(jié)“大餐”,你們可以根據(jù)自己的興趣來選擇喲,“單點”和“套餐”都可以呢!單點的意思是可以只參加一項活動;套餐的意思是可參加多項活動,任意組合。
    我們來看看有哪些大餐吧:
    制作一份精致有趣的數(shù)學手抄報,內容是你了解的特別有趣的數(shù)學趣事、數(shù)學故事、內容范圍不限,例如:美麗的.分數(shù)、小數(shù)等等(圖片可以打印)。每班選15份展出。
    具體要求:選用a4紙,顏色自選,手寫字,不能打印,自行設計版面,有主題,內容可為一個專題或多個專題。
    24點游戲說明:四人一組比賽,每人隨機發(fā)放8張撲克牌,共32張(1-13各兩張,再加2,3,4,6,8,12各一張)。每次每人出牌一張共4張,開始計算24,先計算出來者獲勝,拿走所有四張牌。游戲至一人無牌時結束,此時手中牌最多者晉級下一輪;或者32次出牌后,手中牌最多者晉級下一輪。
    具體操作:每班內四人一組,決出10人;再兩人一組決出5人,相鄰兩班10人再兩人一組決出5人,參加年級比賽。35人分為7組,每組決出1個優(yōu)勝者,7人為一等獎,兩班的5人為二等獎,各班的10人為三等獎。
    六一杯數(shù)學解題能力競賽,統(tǒng)一時間測試,評出一、二、三等獎。
    同學們!趕快報名參加啊!希望優(yōu)秀的你脫穎而出!期待著你!
    高中部趣味數(shù)學活動方案篇十
    活動目標:
    1、使孩子們同過觀察,比較,表演,游戲等活動認識1――9各數(shù)的相鄰數(shù)。
    2、通過學習相鄰數(shù),進一步了解一個數(shù)與相鄰兩個數(shù)之間的多1和少1的關系,進一步掌握數(shù)序。
    3、在情景化的活動中,孩子們體驗表演的樂趣,對美的欣賞,對數(shù)的興趣。
    活動準備:
    1、繩子,大塊的布,若干小泡沫墊子;小草,小花,用傘做的蘑菇(每個花和蘑菇上有一個數(shù)字),地毯。
    2、紙做的蝴蝶翅膀,蝴蝶觸角,若干數(shù)字;數(shù)字娃娃的頭飾。
    3、小朋友會玩游戲《蝴蝶找花》。
    高中部趣味數(shù)學活動方案篇十一
    一、老師、小朋友一起布置數(shù)字王國。
    1、把小泡沫墊子拼成t型舞臺,把繩子牽起來,遮上布,分成表演的前臺和后臺。地毯在地上,在空地上撒上花和草,放上傘做的蘑菇成草地。
    2、大家合作給蝴蝶翅膀涂上漂亮顏色。
    3、小朋友們選擇角色進行裝扮:蝴蝶戴上翅膀,掛上數(shù)字;數(shù)字娃娃戴上頭飾,剩下的孩子做數(shù)字王國的客人。
    二、、小朋友去數(shù)字王國做客。
    師:今天我們要去數(shù)字王國做客,數(shù)字王國里做多的是什么呀?(數(shù)字)是啊,每個孩子一定要有一個數(shù)字,才能進入數(shù)字王國的。
    三、小朋友和數(shù)字娃娃見面。
    師:咦,數(shù)字娃娃怎么不見呢?我們一起喊喊吧!
    1、數(shù)字娃娃(2)從布景后跳出來:“我在這里呢!”小朋友熱情的和數(shù)字娃娃打招呼。
    2、數(shù)字娃娃(2)說:“接下來出來的是我的鄰居,他的數(shù)字比我的數(shù)字少一個,你們猜猜他是誰呀?”小朋友說對了,數(shù)字娃娃(1)就出來。
    3、老師:數(shù)字娃娃(2)還有一個鄰居,他的數(shù)字比數(shù)字娃娃(2)多一個,他是誰呀?(小朋友說對了,數(shù)字娃娃(3)就出來)1和3是2的鄰居,也可以說1和3是2的相鄰數(shù))。
    4、依照此方法,1――9的數(shù)字娃娃有趣的出來。
    5、給數(shù)字娃娃按數(shù)序排好隊。
    6、請數(shù)字娃娃和小朋友坐在一起,不過數(shù)字娃娃的數(shù)字和小朋友臉上的數(shù)字是相鄰數(shù)就可以坐在一起。
    四、觀看蝴蝶的時裝表演。
    1、師:今天為了迎接我們的到來,蝴蝶們還準備了一場時裝表演呢!最先出場的是3號蝴蝶,大家歡迎!
    2、在動聽的音樂聲下,3號蝴蝶在t型臺上表演。
    3、師:接下來出場的蝴蝶身上的數(shù)字和3號蝴蝶身上的數(shù)字是相鄰數(shù),小朋友說他們是誰呀?(2號和4號,可以反復強調2比3少一個,4比3多一個)現(xiàn)在我們用熱烈的掌聲歡迎2號和4號蝴蝶出場!
    4、依照此方法1――9號蝴蝶都出場。
    五、小朋友和數(shù)字娃娃給蝴蝶獻花。
    1、小朋友、數(shù)字娃娃、蝴蝶手牽手邊成一個大圓圈。
    3、小朋友、數(shù)字娃娃采花,鮮花。(把花貼在蝴蝶的身上)。
    六、音樂游戲《蝴蝶找花》。
    1、交代游戲規(guī)則:大家一起隨音樂自由表演,蝴蝶到處飛舞,唱到一半的時候,每只蝴蝶做一個花心,身上的數(shù)字和花心的數(shù)字是相鄰數(shù)的小朋友,數(shù)字娃娃就做花瓣,手牽手把花心圍起來。音樂完了,就從頭再玩。
    2、大家玩游戲。
    七、結束。
    1、放打雷的音樂。
    師:呀,要下雨了,我們到蘑菇下躲雨吧。免的擠在一起,你身上的數(shù)字和蘑菇上的數(shù)字是相鄰數(shù),你就進去躲。
    2、大家都躲在蘑菇的下面。(放下雨的音樂聲)。
    3、關掉音樂。
    師:看,雨停了,我們也該回家了,和蝴蝶、數(shù)字娃娃再見吧!
    4、小朋友和數(shù)字娃娃、蝴蝶說再見,自由走出數(shù)字王國。
    高中部趣味數(shù)學活動方案篇十二
    一、活動主題:
    快樂數(shù)學,讓思維飛翔。
    1、以新課程理念為指導,通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數(shù)學活動,激發(fā)全校學生數(shù)學學習興趣,讓學生感受數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,認識數(shù)學的應用價值和文化內涵,并從數(shù)學知識的運用中獲得成功的情感體驗。
    2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導,積極踐行小學數(shù)學課程改革,開展教育教學實踐探索,構建并豐富具有慈城中心小學特色的數(shù)學課程文化。
    4月15日~4月19日。
    全校學生。
    (一)數(shù)學小報(3至6年級)。
    1、用8開美術紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現(xiàn)數(shù)學與藝術的和諧統(tǒng)一,可獨立或合作完成。
    2、內容:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名言、數(shù)學名題、數(shù)學趣題、腦筋急轉彎、數(shù)學日記、尋找規(guī)律、數(shù)學笑話等內容。
    3、三、四年級每班上交2-3件優(yōu)秀作品,五、六年級每班上交3-4件優(yōu)秀作品參加學校統(tǒng)一評比。
    4、分中、高年級兩個組分別進行評比。
    5、聘請美術教師擔當評委。
    6、各班優(yōu)秀作品可在教室外墻進行展示。
    (二)神奇七巧板(1至2年級)。
    1、每班在班級活動的基礎上,挑選3名學生參加年段決賽。
    2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創(chuàng)圖案。
    3、比賽按年級分兩組分別進行。
    4、指定圖案由大屏幕顯示,學生觀察一定時間后,根據(jù)評委口令統(tǒng)一開始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優(yōu)。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。
    5、經(jīng)評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。
    6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。
    7、自創(chuàng)圖案,由學生自由想象,不限主題,學生可事先進行構思。由評委根據(jù)創(chuàng)意與美觀進行打分,滿分10分。
    8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。
    (三)巧手剪對稱(2年級)。
    1、每班在班級活動的基礎上,挑選五名學生參加年段比賽。
    2、運用所學的軸對稱的知識,自創(chuàng)一幅作品,主題自定。
    3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。
    4、安排統(tǒng)一時間進行創(chuàng)作,要求在規(guī)定時間現(xiàn)場完成作品并上交。
    5、根據(jù)學生作品的創(chuàng)意與美觀排定名次。
    (四)速算24點(3至6年級)。
    1、在班級活動的基礎上,每班選派5名學生參加年段決賽。
    2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規(guī)定的時間內答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結果。第二輪為視算,根據(jù)呈現(xiàn)的四個數(shù)字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據(jù)情況加快或減慢。按兩輪的分數(shù)合計總分。
    3、三、四年級數(shù)字范圍為1-10;五、六年級數(shù)字范圍為1-13。
    4、筆試為40題,答題限時10分鐘。
    5、視算為20題,出題時間為30秒/題.
    6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理。
    7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。
    (五)五子棋擂臺賽(3年級)。
    1、在班級活動的基礎上,各班挑選5名學生參加年段決賽,按班內水平高低排名后上報名單。
    2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個小組。
    5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責為三等獎。
    6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責為二等獎。
    7、先后手由現(xiàn)場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。
    8、賽制采用無禁手。
    9、比賽在電腦上進行。
    (六)旋轉魔方(1至6年級)。
    1、全校學生自愿參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個t),高級組為拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數(shù)學組。
    2、比賽所用魔方為三階魔方。
    3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標準。
    4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。
    5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結束之后兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。
    6、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續(xù)比賽,但只能修復發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。
    7、每輪次轉魔方的時間初級組限定在2分鐘內,高級組限定在5分鐘內,超時視為未完成。
    8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉動魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結束。停止計時后,評委需檢查魔方是否為完成狀態(tài),如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。
    9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。
    10、根據(jù)選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。
    (七)數(shù)學日記(4至6年級)。
    1、選題范圍:寫與現(xiàn)行小學數(shù)學教材有關內容,寫從日常生活中發(fā)現(xiàn)的數(shù)學問題,利用所學的數(shù)學知識解釋生活中的某些現(xiàn)象;自己發(fā)現(xiàn)的數(shù)學奧秘、趣事;對書本知識的質疑;對課堂教學活動的體驗;游戲中的數(shù)學技巧;對數(shù)學活動的情感體驗;圍繞數(shù)學課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。
    2、數(shù)學日記必須是學生本人所寫,不得在網(wǎng)上下載或抄襲他人作品。
    5、按質量評出一、二、三等獎若干名。
    (八)智慧數(shù)獨(5至6年級)。
    1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分。
    2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。
    3、在每輪比賽規(guī)定時間內完成全部做答且答案正確者,根據(jù)完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數(shù)的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。
    4、雖提前完成所有做答,如答案出現(xiàn)錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。
    5、如果出現(xiàn)總分相同的情況,則以選手錯誤格數(shù)較少者為優(yōu),仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優(yōu)。
    6、按總分評出一、二、三等獎若干名。
    (九)其他。
    1、各班出一期以數(shù)學與智慧為主題的黑板報。
    2、根據(jù)各班在本次數(shù)學活動周中的表現(xiàn),評選優(yōu)秀組織獎若干名。
    除數(shù)學日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數(shù)學組。
    神奇七巧板:徐靜波、金清燕。
    巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩。
    速算24點:王可登、張璐。
    五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力。
    智慧數(shù)獨:馬佳貞、姚謀林。
    旋轉魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞。
    數(shù)學日記:陳志梅、徐靜波。
    數(shù)學小報:吳鳳、鄭瑩瑩。
    高中部趣味數(shù)學活動方案篇十三
    數(shù)學是神奇的世界,肯定有不少學生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的`思維活動是重中之重。在數(shù)學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的理論依據(jù)。
    一是能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;
    二是填補了我們課改中的弱項。
    “展現(xiàn)數(shù)學的美,盡顯理性的魅力!”
    使全校學生對數(shù)學文化有更深入的了解,感受到數(shù)學之精確、數(shù)學之周密、數(shù)學之趣味、數(shù)學之美感,同時激發(fā)學生們學習數(shù)學的積極性。
    活動主要內容:數(shù)學趣味問題解答。
    時間:20xx年11月14日下午。
    1、對學生進行宣傳,了解活動內容。
    2、采取自愿報名和教師推薦相結合的方式確定參賽學生。
    2、本次活動由張福泉老師命題。
    3、競賽結束后,由數(shù)學組老師根據(jù)標準答案統(tǒng)一閱卷。
    此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。