教案起到指導(dǎo)教學(xué)、組織教學(xué)和評(píng)價(jià)教學(xué)的重要作用。編寫教案需要教師對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行分析和整理,確保教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。掌握好教案的編寫方法,能夠提高課堂教學(xué)的效果和質(zhì)量。
角色游戲醫(yī)院教案篇一
一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。
師小結(jié):小朋友身體不舒服的時(shí)候,要去醫(yī)院看病,看病時(shí),要先到導(dǎo)診臺(tái)的護(hù)士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。
三、提出游戲要求。
1、要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。
2、要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。
3、按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色。
四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。
1、觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識(shí)。
2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號(hào)-看病-取藥。
3、觀察醫(yī)生、護(hù)士能否明確職責(zé)。
五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況。
1、整理游戲材料和環(huán)境。
2、交流游戲情況。
師提問:
角色游戲醫(yī)院教案篇二
通過一次談話活動(dòng),我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對(duì)藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個(gè)醫(yī)院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫(yī)院"這個(gè)游戲。
一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),模仿和扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色,體驗(yàn)角色扮演的樂趣。
二、能遷移生活中關(guān)于醫(yī)院的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),與同伴合作創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。
三、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。
四、合理擺放、愛護(hù)材料,創(chuàng)造性的使用材料。
五、緩解幼兒對(duì)醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時(shí)從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。
六、對(duì)醫(yī)生這個(gè)職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗(yàn)醫(yī)生和護(hù)士工作的辛苦。
一 、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。
二、生病時(shí)懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號(hào)-看病-取藥。
三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡(jiǎn)單玩具。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:1.在談話活動(dòng)中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗(yàn),了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。
2.和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。
物質(zhì)準(zhǔn)備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境
一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。
師小結(jié):小朋友身體不舒服的時(shí)候,要去醫(yī)院看病,看病時(shí),要先到導(dǎo)診臺(tái)的護(hù)士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。
三、提出游戲要求
1.要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。
2.要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。
3.按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色。
四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。
1.觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識(shí)。
2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號(hào)-看病-取藥。
3.觀察醫(yī)生、護(hù)士能否明確職責(zé)。
五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況。
1. 整理游戲材料和環(huán)境。
2.交流游戲情況。
師提問:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?
2.你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?
3.下次的醫(yī)院游戲你認(rèn)為可以增加什么材料?
從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對(duì)于醫(yī)生這個(gè)角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因?yàn)榈谝淮瓮孢@個(gè)游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過程中很容易笑場(chǎng)。但是醫(yī)生的看病時(shí),不能很好的對(duì)癥診斷,不能根據(jù)病人的`病狀做出相應(yīng)的策略。且形式單一,對(duì)于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對(duì)這些情況,我對(duì)游戲方案進(jìn)行了調(diào)整。
一、明確所扮演的角色,增強(qiáng)角色意識(shí)。
二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對(duì)性提出治療的方案,能對(duì)癥下藥。
三、能運(yùn)用禮貌用語進(jìn)行交往,促進(jìn)角色間友好互動(dòng)。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話中,引導(dǎo)幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。
物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)壓舌板、手電筒、體溫計(jì)、白大褂、白帽子、護(hù)士帽、藥瓶等。
環(huán)境創(chuàng)設(shè):豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。
一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識(shí)。
師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?
師小結(jié):醫(yī)生要仔細(xì)詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。
二、提出游戲要求。
1.與同伴協(xié)商角色分配。
2.導(dǎo)診的護(hù)士要主動(dòng)與病人問好,游戲中要用禮貌用語。
三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。
1.適時(shí)以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對(duì)癥診斷的情況。
2.觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。
角色游戲醫(yī)院教案篇三
1、能較形象地模仿醫(yī)生和護(hù)士的語言和行為,反映他們的工作職責(zé)。
2、增強(qiáng)規(guī)則意識(shí),懂得表演角色和使用物品、場(chǎng)地等應(yīng)遵守游戲規(guī)則。
3、運(yùn)用禮貌用語和同伴進(jìn)行交往。
4、初步學(xué)習(xí)自制簡(jiǎn)單的玩具。
5、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。
6、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
角色游戲醫(yī)院教案篇四
1、知識(shí)準(zhǔn)備:請(qǐng)家長向幼兒介紹醫(yī)院醫(yī)生和護(hù)士的工作。
2、物質(zhì)準(zhǔn)備:聽診器、注射器、藥瓶、藥盒、藥片、體溫計(jì)等醫(yī)院所需得玩具材料以及娃娃家、理發(fā)店、小吃店的玩具材料。
第一次活動(dòng)指導(dǎo):
1、出示醫(yī)療器械,引導(dǎo)幼兒具體使用器械,組織幼兒討論醫(yī)院里醫(yī)生的職責(zé),護(hù)士的職責(zé)。
2、請(qǐng)個(gè)別幼兒演示使用器械的正確,并用職業(yè)性的語言來招呼病人。(禮貌語言、帽子、針、藥品等)。
3、教師示范醫(yī)生給病人看病的情景。
首先,請(qǐng)幼兒學(xué)學(xué)、裝裝病人,比如說哪里生病了,怎么表現(xiàn)等,其次,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒要認(rèn)真給病人治病,并且要對(duì)病人有禮貌。護(hù)士要協(xié)助醫(yī)生治療病人,要關(guān)心病人。
引導(dǎo)幼兒協(xié)商分配角色,多人爭(zhēng)執(zhí)的角色用“石頭、剪刀、布”等方法或疏導(dǎo)部分幼兒參加其它游戲。
5、游戲后組織幼兒認(rèn)真、較快的收拾玩具。
6、評(píng)價(jià)幼兒游戲情況。
角色游戲醫(yī)院教案篇五
角色游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣、愿望、運(yùn)用模仿和想象,通過扮演角色創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲,因其較大程度地滿足了幼兒愛模仿的需要,從而成為了幼兒最喜愛的游戲之一,因此,我園組織了一次角色游戲評(píng)選活動(dòng),游戲的名稱是“小醫(yī)院”。
角色游戲醫(yī)院教案篇六
為小班幼兒提供數(shù)量充足,且形象、逼真、色彩鮮艷的小醫(yī)院玩具和材料,如裝扮小醫(yī)生的白大褂若干、若干娃娃、若干聽診器、體溫表、若干針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號(hào)牌、小病床等等,促使幼兒產(chǎn)生玩耍、擺弄的欲望,要知道小班幼兒是“因?yàn)橥婢叨螒虻摹薄?BR> 2、觀察小病人是否排隊(duì)取號(hào)?!緝r(jià)值:建立小醫(yī)院游戲的規(guī)則?!?。
游戲開始沒多久,小醫(yī)生就幫一位小病人一手摁著針頭,另一只手高舉著鹽水瓶在掛鹽水,而其他病人,他就再也沒法顧及。
教師:“小醫(yī)生,其他病人還等著你來看病呢,快想想辦法吧?”同時(shí)給幼兒一個(gè)空藥盒來暗示幼兒。馬上,小醫(yī)生取來空藥盒墊在病人手心下,并用橡膠帶固定住了針頭,鹽水瓶則掛在了小衣架上。
教師和小醫(yī)生一起在醫(yī)院掛號(hào)間門口的地上,貼上了一串排隊(duì)小腳印……。
角色游戲醫(yī)院教案篇七
有八名幼兒園同時(shí)做“醫(yī)院”的游戲,其中六名幼兒沒有參加角色商量都急于搶拿玩具,這影響了另兩名正在協(xié)商的幼兒,停止協(xié)商與加入了玩具的爭(zhēng)搶,等人手一物后,才搬了桌椅圍坐下來,我以“病人”身份來到“醫(yī)院”,試圖了解他們的游戲水平。不料,八名幼兒同時(shí)上來為我看病打針,雖然我反復(fù)強(qiáng)調(diào),只能一人打,最后還是被挨了五針,游戲結(jié)束評(píng)價(jià),我向幼兒講述了自己的遭遇,請(qǐng)大家來評(píng)評(píng)。醫(yī)生這樣做對(duì)嗎?為什么?雖然說不對(duì),但至于為什么,除個(gè)別幼兒外,大多是說不清楚的。
說明1:八名幼兒同時(shí)做“醫(yī)院”的游戲,表明興趣和意愿,但從游戲看,幼兒對(duì)“醫(yī)院”的認(rèn)識(shí)還很膚淺,片面。
說明2:此階段的幼兒還具有以擁有丸劑材料來確認(rèn)角色身份的特點(diǎn),以拿了聽診器就是醫(yī)生等。
角色游戲醫(yī)院教案篇八
【活動(dòng)目標(biāo)】。
1、喜歡參加體育活動(dòng),體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂。
2、探索滾球、躲避球的方法。
3、能用眼跟蹤、觀察物體運(yùn)動(dòng)方向的同時(shí),提高快速躲閃的潛力。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
1、知識(shí)準(zhǔn)備:幼兒已玩過教師手持多個(gè)“火球”滾向他們,幼兒靈活躲閃,不被球擊中。
【活動(dòng)過程】。
玩法一:全體幼兒站在場(chǎng)地中間,教師手持火球滾向幼兒。幼兒躲閃靈活,不被擊中。球的數(shù)量逐漸增多。
規(guī)則:被球擊中者停止游戲一次。
注意事項(xiàng):奔跑時(shí)注意安全,避免碰撞。
評(píng)析:這是一個(gè)師生互動(dòng)的游戲。這個(gè)游戲基本持續(xù)了原先“打野鴨”的方法。但是難度上有變化。
一是球的數(shù)量有所增加,教師手上的球從一個(gè)到多個(gè)滾向幼兒。
二是滾球的方向在不斷變化。教師在圓圈上,不斷變化滾球的方向,幼兒也跟著跑動(dòng)躲球。
玩法二:幼兒分兩隊(duì),一隊(duì)幼兒站在邊線上滾火球,另一隊(duì)幼兒依次排開站在圓圈上,躲避正面滾來的火球,想出各種躲避火球的方法。(見圖一)。
規(guī)則:
1、只能在圓圈內(nèi)躲避火球,如果離開圓圈就算犯規(guī)。
2、提醒幼兒只能用球滾同伴的腳,不能拋擊同伴腳以上的身體部位。
評(píng)析:這個(gè)玩法注重了幼兒間的互動(dòng)。幼兒在相互滾球與躲避過程中,要?jiǎng)幽X筋玩,隨著球滾過來的方向,左右跑動(dòng),上下跳動(dòng),前后奔跑等,活動(dòng)的運(yùn)動(dòng)量大,幼兒身體的敏捷性得到提高。
玩法三:幼兒分三隊(duì),一隊(duì)幼兒站在圈內(nèi),兩對(duì)幼兒迎面站立在邊線上,持球的一隊(duì)先將火球滾向圈中的幼兒,對(duì)面一隊(duì)幼兒接到火球后再立刻滾出,幼兒滾球速度又快又慢,躲球的幼兒需不斷決定火球滾來的方向迅速躲避。被球擊中的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進(jìn)行。(見圖二)。
規(guī)則:
1、滾球的幼兒接到球后,迅速把球滾向圈中幼兒。
2、被球擊中的幼兒須與滾球者交換位置。
評(píng)析:幼兒由兩隊(duì)變?yōu)槿?duì)。由于兩邊幼兒滾球的速度快慢不一,這就需要躲避火球的幼兒對(duì)不同方向向先后滾來的火球迅速作出決定,從而不斷變換自己的身體方向靈活的躲避。
玩法四:幼兒分三隊(duì),一隊(duì)幼兒站在前面的起跑線上,兩隊(duì)幼兒在其側(cè)面迎面站立。聽到指令,起跑線上的幼兒迅速向前面跑動(dòng),躲避從兩側(cè)面滾來的火球,以速度最快,不碰到火球者為勝。躲球的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
規(guī)則:
1、奔跑時(shí)注意安全,不互相碰撞。
2、被球擊中者停止游戲一次。
評(píng)析:這個(gè)玩法難度很大。幼兒要從躲避正面的火球變?yōu)槎惚軆蓚?cè)面的火球。兩側(cè)幼兒同時(shí)不斷將球滾向中間跑動(dòng)中的幼兒,求得數(shù)量越來越多,火力越來越猛,幼兒需迅速?zèng)Q定時(shí)機(jī),快速?zèng)_向終點(diǎn),從而成功地躲避火球,這對(duì)幼兒來說具有很大的挑戰(zhàn)性。既要鼓勵(lì)幼兒大膽、勇敢、又要鼓勵(lì)幼兒反映迅速,身體隨著球滾動(dòng)的方向的改變而改變。
角色游戲醫(yī)院教案篇九
在平時(shí)與幼兒談話交流中,當(dāng)我問“爸爸媽媽愛不愛你,你是從哪里看出來的?”有好幾個(gè)小朋友的回答是不愛,因?yàn)榘职謰寢寱?huì)打他,不給吃零食。孩子還小,他不懂得父母的愛有很多種表現(xiàn)形式。怎樣能讓孩子們感到家庭的溫暖和幸福,這需要教師在教學(xué)過程中不斷的激發(fā)孩子內(nèi)心的情感,教會(huì)他們懂得什么才是真正的愛。
1.使幼兒能夠較清楚地說出父親、母親和自我的姓名家庭住址以及工作地點(diǎn)。
2.幫忙幼兒初步了解家庭成員之間的關(guān)系。
3、體驗(yàn)一家人在一齊的幸福感受。一一家家人在一齊的幸福感受。
本節(jié)課的重點(diǎn)是讓幼兒學(xué)會(huì)觀察圖書,從中分辨人物的身份,引發(fā)對(duì)圖書閱讀的興趣。我主要經(jīng)過引導(dǎo)幼兒閱讀大書來到達(dá)此目的。
一張合家福照片。操作卡片《我的家》。
一.談話引入。
2.你家都有誰?有幾口人?他們?cè)谀睦镒鍪裁垂ぷ??(引?dǎo)幼兒說說自我的家人,教師給予適當(dāng)?shù)恼Z言補(bǔ)充)。
3.請(qǐng)幼兒手拿自我的全家福向同伴和教師介紹自我的一家人。介紹相片里都有誰姓名和家庭住址?用“這是我的xx,這是我的xx”語言表達(dá)。
再引導(dǎo)幼兒講述自我的家人是怎樣照顧自我的。(幼兒討論)。
4.請(qǐng)幼兒看操作卡片,鞏固剛剛獲得的新知(爸爸媽媽)。
5.小結(jié):我們每個(gè)人都有一個(gè)幸福美滿的家,有很多人關(guān)心你們愛你們,你們真的很歡樂很幸福。
二.欣賞兒歌《我有一個(gè)幸福的家》。
提問:小朋友們你們喜歡上幼兒園嗎?
生:喜歡。
師:為什么?
生:幼兒園像我家。
師:你們真棒!(指大拇指)那你們愛教師嗎?
生:愛。
師:那教師像你們的什么?(像我們的爸爸媽媽)。
師:你們真可愛。(頂呱呱做個(gè)笑臉)。
三.結(jié)束部分。
開展“我的家”主角游戲活動(dòng),分別由3名幼兒扮演爸爸、媽媽和孩子。
在活動(dòng)中,我找準(zhǔn)了教學(xué)活動(dòng)關(guān)鍵的切入點(diǎn)“愛親人,愛家,體會(huì)到家人的愛”,讓幼兒自主交流,能夠有更多的表達(dá)機(jī)會(huì)?;顒?dòng)中,幼兒興趣濃厚,人人想說,人人想講,還異常愿意說。所以,在活動(dòng)中,還要加強(qiáng)小組討論交流,讓幼兒有更多的展示機(jī)會(huì)。
角色游戲醫(yī)院教案篇十
活動(dòng)目標(biāo):
1.復(fù)習(xí)對(duì)學(xué)過的幾種蔬菜的認(rèn)識(shí)。
2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往潛力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)。
活動(dòng)過程:
1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。
2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配主角。(營業(yè)員、顧客)。
3.教師先當(dāng)營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”
4.扮顧客的幼兒?jiǎn)枺骸罢?qǐng)問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?BR> 5.教師強(qiáng)調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場(chǎng)管理員,對(duì)不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。
6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場(chǎng)管理員,或互換主角。
7.教師小結(jié),結(jié)束活動(dòng)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、練習(xí)雙腳并攏夾物向前行進(jìn)跳,進(jìn)一步發(fā)展幼兒推、拉、走的動(dòng)作和聽信號(hào)做動(dòng)作的潛力。
2、透過“造房子”貼“磚塊”,鞏固幼兒按形狀進(jìn)行分類的數(shù)學(xué)知識(shí)。
3、培養(yǎng)幼兒助人為樂的良好品質(zhì)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、企鵝頭飾、沙包人手一個(gè),小推車人手一輛。
2、各色泡沫紙做的反面有雌雄搭扣的磚塊若干,雞媽媽房子一座。
3、場(chǎng)地布置:樹林、小路。
4、幼兒已具有推、拉物體的經(jīng)驗(yàn)。
活動(dòng)過程:
一、準(zhǔn)備部分:引出課題,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。
“小朋友們聽!這是什么聲音?冬天北風(fēng)刮在你身上的時(shí)候你感覺怎樣樣?”
“有一種小動(dòng)物不怕冷,大冬天的還喜歡在雪地里玩,喜歡在冰水里游泳,你明白是誰嗎?”
“這天我們要來學(xué)做小企鵝,也像它一樣不怕冷,好嗎?”“我來當(dāng)媽媽,你們做我的小寶寶!”
“愿意跟媽媽去玩嗎?”
“企鵝怎樣走?”“我們小企鵝除了搖搖擺擺地走,還會(huì)怎樣走?”
“對(duì)了!還會(huì)跳著走,我們一齊來試一試!”
(學(xué)企鵝“八字步”的走法與跳的動(dòng)作入場(chǎng)地)。
(幼兒跟教師一齊做動(dòng)作。)。
小小企鵝不怕冷,跟著媽媽來做操,伸伸臂——伸伸臂,扭扭腰——扭扭腰,搖一搖——擺一擺,蹦一蹦——跳一跳,撲通!撲通!跳進(jìn)水,快快樂樂洗個(gè)澡!”
二、基本部分:設(shè)計(jì)游戲情節(jié)。
游戲一:企鵝運(yùn)蛋。
“昨日晚上一陣大風(fēng)把雞媽媽家的房子給吹倒了,還好蛋寶寶一個(gè)也沒有碎。附近有只壞狐貍,專門來偷蛋,雞媽媽連忙去造了一座新房子。這天我們就去幫雞媽媽把蛋寶寶運(yùn)到新房子里,好嗎?”
角色游戲醫(yī)院教案篇十一
“一窩蜂”現(xiàn)象標(biāo)志著大部分幼兒已進(jìn)入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會(huì)化水平的初級(jí)形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關(guān)系,由獨(dú)自游戲轉(zhuǎn)向關(guān)注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協(xié)商合作關(guān)系。因此,基于幼兒的年齡特點(diǎn),基于游戲發(fā)展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發(fā)展做些過渡準(zhǔn)備就顯得十分有必要。
1、豐富幼兒有關(guān)主題的經(jīng)驗(yàn)。
2、啟發(fā)幼兒觀察家庭生活,成人勞動(dòng)(菜場(chǎng)、公園、汽車、醫(yī)院等)。
3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?b、成人社會(huì)的工作分工。
游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細(xì)致,感性認(rèn)識(shí)越豐富,反映出來的游戲行為就越生動(dòng)。尤其小班對(duì)日常生活中許多事情有一些粗淺的'認(rèn)識(shí)、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。因此,有目的地引導(dǎo)幼兒去回憶生活、了解生活對(duì)游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。
1、自由選擇。
(1)啟發(fā):找朋友-起玩,和朋友商量你們準(zhǔn)備玩什么?
(2)觀察:角色分工是否出現(xiàn)?就分工問題是否出現(xiàn)商量行為?
(3)指導(dǎo):教師以角色身份參與游戲。如幼兒經(jīng)過觀察討論得出:菜場(chǎng)里的營業(yè)員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場(chǎng)游戲始終沒有進(jìn)展,沒能同集體討論聯(lián)系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個(gè)營業(yè)員賣葷萊?哪個(gè)營業(yè)員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進(jìn)行簡(jiǎn)單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構(gòu)筑起角色間分工協(xié)商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個(gè)角色的一些主要職責(zé)。
角色游戲醫(yī)院教案篇十二
1、初步學(xué)會(huì)解決關(guān)于主角、玩具方面的爭(zhēng)端,喜歡對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)并展開討論。
2、學(xué)會(huì)大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料發(fā)展創(chuàng)造力、想象力。
3、培養(yǎng)幼兒熱愛生活、關(guān)心他人、禮貌待人的品德行為。
1、公共汽車等環(huán)境及一些替代材料。
2、椅子、紅綠燈標(biāo)記。
1、司機(jī)不遵守規(guī)則,亂行駛,怎樣辦?
2、提出本次游戲的要求:
1)、司機(jī)要遵守交通規(guī)則,在道路上行駛。
2)、成員應(yīng)協(xié)商主角的分配。
3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。
3、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。
(1)、進(jìn)入各主角區(qū),以各種主角身份詢問幼兒主角,觀察其履行主角職責(zé)情景,引導(dǎo)幼兒正確運(yùn)用已有的生活經(jīng)驗(yàn),再現(xiàn)生活情景。
(2)、引導(dǎo)幼兒注意各主角的互相聯(lián)系。
(3)、鼓勵(lì)幼兒利用替代物進(jìn)行游戲。
(4)、提醒幼兒注意游戲時(shí)的說話聲量。
4、游戲結(jié)束、組織幼兒評(píng)價(jià)。
重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒評(píng)價(jià)與同伴游戲的'情景。
角色游戲醫(yī)院教案篇十三
1、練習(xí)跑、走交替。
2、鍛煉身體耐久力素質(zhì)。
3、讓幼兒在活動(dòng)中體驗(yàn)游戲的快樂。
4、培養(yǎng)幼兒對(duì)體育鍛煉的興趣以及活潑開朗的性格。
【重點(diǎn)難點(diǎn)】。
能根據(jù)地形的變化控制跑走的快慢,有變化的跑走,并且能做到跑走交替。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
給每個(gè)小朋友一個(gè)鈴鼓。
【活動(dòng)過程】。
一、扮演主角活動(dòng)身體。
師:這天,老師要帶小朋友玩?zhèn)€小游戲,這個(gè)游戲的名稱叫做“行駛公交車”。小朋友和老師這天都是小小公交車,老師為小朋友準(zhǔn)備了方向盤,你們能夠一組選出一個(gè)小朋友當(dāng)車頭。
師:在游戲之前呀,小小公交車要先加加油,大家跟著老師來活動(dòng)一下。(教師帶領(lǐng)幼兒做一些簡(jiǎn)單的準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng))。
二、交代規(guī)則帶領(lǐng)練習(xí)。
1、教師向幼兒交代游戲規(guī)則。
師:公交車要根據(jù)必須的路線前進(jìn),要經(jīng)過平坦的公路,汽車就能夠開的快點(diǎn)。有些路比較不平,就要慢慢的開,不然就會(huì)翻車了。還有上坡路,小汽車開的就比較慢了。下坡就比較快了。而且到了拐彎處我們要鳴喇叭。等會(huì)我們一齊前進(jìn),要注意根據(jù)經(jīng)過的路線調(diào)整速度,不然公交車就會(huì)翻車了。而且車頭的人要提醒后面的小朋友,后天的小朋友要跟著汽車頭,不能斷開了。老師還要請(qǐng)四個(gè)小朋友當(dāng)紅綠燈,你們能夠變化紅綠燈,車子開過來時(shí)就要聽他們的指揮了。
2、教師帶領(lǐng)練習(xí)。
師:“此刻跟老師們先做一次小小車頭,我們要出發(fā)了。小小車箱跟著我?!?BR> 幼兒在教師的帶領(lǐng)下在場(chǎng)上繞幾圈,在拐彎處要鳴喇叭,然后走跑交替透過各種地段,等待、經(jīng)過紅綠燈(紅燈停綠燈行)老師用語言提示幼兒。
三、重點(diǎn)指導(dǎo)自由練習(xí)。
1、吹一下哨子,將小朋友集合起來。教師提問小朋友。讓幼兒示范表演,應(yīng)用語言說出自己的想法。
師:小汽車在不同的地面,你們是用怎樣的速度前進(jìn)的?有走還是用跑?
2、讓幼兒自由練習(xí),快慢走跑由他們自己掌握。
【活動(dòng)結(jié)束】。
教師將幼兒集中起來做放松運(yùn)動(dòng),然后組織回班級(jí)。
角色游戲醫(yī)院教案篇十四
游戲主題:蛋糕店活動(dòng)目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動(dòng)作。
2、游戲中有簡(jiǎn)單的主角語言和行為。
3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的潛力,主題鮮明而穩(wěn)定。
4、讓幼兒學(xué)會(huì)協(xié)商分配主角,與同伴用心交往,友好合作。
5、進(jìn)一步深化各個(gè)主題的資料,豐富各游戲,鼓勵(lì)幼兒加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動(dòng):
時(shí)間:6月8日(周五)下午指導(dǎo)要點(diǎn):
1、游戲前簡(jiǎn)單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):。
(1)幫忙幼兒一齊布置游戲場(chǎng)地。
(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動(dòng)作,了解幼兒主角水平。
(3)教師扮演主角,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡(jiǎn)單的主角語言和行為。
3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價(jià)值的游戲片斷。
觀察與推進(jìn):
觀察:幼兒在協(xié)商主角時(shí)已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會(huì)協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。
推進(jìn):在下一次的游戲前,我將利用班級(jí)主頁把故事及課件地址一齊上傳,請(qǐng)家長一齊配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事主角對(duì)話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對(duì)幼兒也是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)作用。
第二次活動(dòng):
活動(dòng)時(shí)間:206月15日(周五)下午活動(dòng)準(zhǔn)備:大的點(diǎn)心盤(增添)指導(dǎo)要點(diǎn):
1、教師結(jié)合上次開展的各主角游戲進(jìn)行講評(píng),讓幼兒提出再次玩的愿望。
媽咪愛&嬰網(wǎng)_幼兒園_教案_頻道。
2、以談話形式增強(qiáng)主角意識(shí),強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。
3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。
4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對(duì)待顧客有禮貌。
(2)鼓勵(lì)各主角、各主題間的交往。
(3)注意個(gè)別教育,鼓勵(lì)每個(gè)孩子參與游戲,提醒個(gè)別孩子遵守游戲規(guī)則。
(4)及時(shí)支持幼兒生成的新的主題。
5、游戲結(jié)束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
組織幼兒進(jìn)行評(píng)議重點(diǎn)評(píng)各主角之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。
觀察與推進(jìn):
觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分主角進(jìn)行表演一下,但發(fā)此刻回憶故事資料時(shí),一些對(duì)話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個(gè)直接的印象,我先請(qǐng)引導(dǎo)幼兒一齊討論如何布置場(chǎng)地,再一組潛力強(qiáng)的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下面的小朋友一齊講述對(duì)話。最后再請(qǐng)幼兒分組進(jìn)行表演(以請(qǐng)小組長的形式)。幼兒全體表演時(shí)用心性很高,在頭飾的吸引下很有參與的用心性,但是個(gè)別幼兒在戴上頭飾以后,存在對(duì)文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進(jìn)行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。
推進(jìn):幼兒商量主角時(shí)讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請(qǐng)小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作潛力。在表演區(qū),我也將這個(gè)故事頭飾等道具展示的墻飾上,對(duì)幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
角色游戲醫(yī)院教案篇十五
活動(dòng)資料:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場(chǎng)、銀行、公共汽車、超市。
一、引導(dǎo)語。
小朋友,今日我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興???上次我們?cè)谕嫱尥藜业挠螒虻臅r(shí)候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是之后他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因?yàn)獒t(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自我到了醫(yī)院,幫忙病人看病。
二、幼兒游戲。
教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的主角和娃娃家的媽媽一齊將娃娃家整理干凈;
普遍指導(dǎo)各個(gè)服務(wù)場(chǎng)所能應(yīng)用禮貌用語;
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自我解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自我的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
三、教師評(píng)價(jià)。
1、讓個(gè)別幼兒介紹今日自我的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵(lì);
2、對(duì)今日在游戲中能夠監(jiān)守自我崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚(yáng);
3、對(duì)于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表揚(yáng),并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。
角色游戲醫(yī)院教案篇十六
1、體驗(yàn)一物多玩的樂趣。
2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作潛力。
3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
幼兒準(zhǔn)備:請(qǐng)家長幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對(duì)繩子的感性經(jīng)驗(yàn),了解不同繩子的特點(diǎn)。
教師準(zhǔn)備:帶給各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。
【活動(dòng)過程】。
一、謎語導(dǎo)入:
謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細(xì)細(xì)有,長長短短有,請(qǐng)你猜一猜?
二、擴(kuò)散思維活動(dòng):談話,你見過的繩子?
1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個(gè)別說)。
2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請(qǐng)到了我們班。(依次出示不同的繩子)。
3、幼兒自由觀察、自由選取自己喜歡的繩子。
三、透過實(shí)際操作,培養(yǎng)幼兒的合作潛力和創(chuàng)新意識(shí),體驗(yàn)合作的樂趣。
1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請(qǐng)孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它能夠做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)。
(引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗(yàn)玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)。
四、展示花樣玩繩,體驗(yàn)成功喜悅。
1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。
2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。
五、概括總結(jié)、拓展知識(shí)。
教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線能夠編織;草繩能夠做成精美的工藝品;麻繩能夠镎鞋底;藝術(shù)繩能夠編中國結(jié);……其實(shí),在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們?cè)诮窈蟮纳钪欣^續(xù)關(guān)注它吧!
六、激發(fā)幼兒在活動(dòng)中團(tuán)結(jié)合作,沒有朋友會(huì)很孤單的。
師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時(shí)刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說——它沒有朋友!怎樣辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)。
【活動(dòng)延伸】。
繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一齊到院子里跳大繩吧!
【活動(dòng)反思】。
優(yōu)點(diǎn):
1、選材生活化?!毒V要》中提出:孩子們的探索活動(dòng)應(yīng)用身邊的事物開始。本活動(dòng)的資料、材料來源于生活,有效的利用了——繩子。結(jié)合活動(dòng)引導(dǎo)孩子們關(guān)注周圍生活和環(huán)境中常見的事物,發(fā)現(xiàn)其中的搞笑和奇妙,教師不用浪費(fèi)太多的時(shí)間和精力去做準(zhǔn)備,但孩子們興趣昂然,同時(shí)體驗(yàn)了合作的樂趣。
2、環(huán)境寬松化。整個(gè)活動(dòng)注重每個(gè)孩子的參與、嘗試,幼兒在探索中發(fā)現(xiàn)問題——操作尋找——解決問題——經(jīng)驗(yàn)升華。幼兒表現(xiàn)出了很好的合作意識(shí),教師在活動(dòng)中是材料的帶給者、問題的觀察者和探索活動(dòng)的引導(dǎo)者、啟發(fā)者。為幼兒營造了一個(gè)寬松、自主的探索范圍,幼兒充分體驗(yàn)了自主的樂趣,體現(xiàn)了幼兒的主體活動(dòng)意識(shí)。
3、材料豐富化。本活動(dòng)的材料——繩子,看似簡(jiǎn)單其實(shí)蘊(yùn)涵了豐富的資料,它的顏色、形狀、材質(zhì)都不同,我們帶給了超多的繩子種類及輔助材料,既避免了幼兒操作時(shí)的爭(zhēng)搶,又帶給了充分自主選取、探索的機(jī)會(huì)。
缺點(diǎn):
由于所準(zhǔn)備的輔助材料有限及幼兒動(dòng)手潛力的限制,導(dǎo)致幼兒想創(chuàng)新的一些具有難度的物品未制作出,今后在進(jìn)行此類教學(xué)活動(dòng)時(shí),應(yīng)盡量給幼兒帶給充足的輔助材料,平時(shí)也要注重對(duì)孩子進(jìn)行操作方面的練習(xí),使幼兒的探索欲望得到充分滿足。
角色游戲醫(yī)院教案篇十七
1、心理目標(biāo):愿意嘗試主角扮演,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。
2、技能目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的對(duì)話。
3、生活目標(biāo):在主角扮演中初步感知最基本的生活常識(shí)——爸爸、媽媽、買菜、煮飯等。
(4個(gè))。
(1)陽陽游樂場(chǎng)(2)欣欣的家。
(3)軒軒的家(4)曉鳳配菜有限公司。
1、師生共同創(chuàng)設(shè)活動(dòng)環(huán)境。
2、幼兒到自我熟悉的活動(dòng)區(qū)域進(jìn)行活動(dòng)。
師:寶貝們,剛才我們?cè)谕饷孢M(jìn)行的小烏龜爬山坡活動(dòng),你們玩的開心嗎?(教孩子學(xué)說:開心)此刻我們的游戲活動(dòng)也要開始了,我們一齊去玩玩吧!
要求:在活動(dòng)的時(shí)候,娃娃家的寶貝們要把自我的家整理好,買菜等請(qǐng)打電話告訴配菜有限公司,讓他們送菜過來,你要記住了。
教師觀察幼兒活動(dòng)情景。
3、活動(dòng)評(píng)價(jià):
教師以表揚(yáng)為主,鼓勵(lì)孩子積極參加游戲,大膽進(jìn)行交往。
4、師幼共同整理收拾。
康復(fù)班游戲活動(dòng)說課。
王美英。
孩子經(jīng)過扮演各種主角,用言語、動(dòng)作、表情來表現(xiàn)他們對(duì)周圍社會(huì)生活的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn)。主角游戲能夠演示各種不一樣的生活情境,經(jīng)過主角的扮演,能夠使孩子學(xué)習(xí)在不一樣生活情境中采取相應(yīng)舉止的本事。像一般孩子一樣,特殊孩子也有自我表現(xiàn)的需要,(異常喜愛表演節(jié)目,裴欣怡)容易認(rèn)同自我所扮演的主角,力求把自我的主角演好,會(huì)相當(dāng)認(rèn)真地對(duì)待要說的話和做的動(dòng)作。利用主角游戲進(jìn)行訓(xùn)練,就容易取得預(yù)期效果。
本次游戲的目標(biāo)是:
1、心理目標(biāo):愿意嘗試主角扮演,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。
2、技能目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的對(duì)話。
3、生活目標(biāo):在主角扮演中初步感知最基本的生活常識(shí)——爸爸、媽媽、買菜、賣菜和煮飯。
制定這樣的目標(biāo)一是研究康復(fù)班孩子主角意識(shí)不強(qiáng),往往會(huì)熱衷于玩具的擺弄而不知自我的主角身份,二是為了鼓勵(lì)孩子大膽交往,并習(xí)得人與人之間的交往經(jīng)驗(yàn)。
在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中,研究到康復(fù)班孩子的特點(diǎn)(爭(zhēng)搶、不懂替代物),盡量供給一些比較逼真、牢固的玩具用品,這中間也得力于家長以及小1班教師的支持,供給了各色的布料等,使得我們能創(chuàng)設(shè)一個(gè)相對(duì)溫馨的環(huán)境。在間隔上,我們采用了一些比較高的牛奶盒制作的墻壁,由于我班孩子比較特殊,容易互串主角以及爭(zhēng)斗、搶奪,所以采用了高隔斷,免得他們相互斗毆而忘記自我的主角。但我們也不是隔斷孩子們之間的交往,我們采用打電話的以及送菜等方式搭起孩子們之間交往的橋梁。
主角游戲應(yīng)當(dāng)做好準(zhǔn)備。除了材料、玩具等的準(zhǔn)備外,主角的言語和動(dòng)作都需要做準(zhǔn)備。實(shí)際上,游戲的整個(gè)準(zhǔn)備過程就是很好的交往訓(xùn)練過程。正是在這個(gè)過程中,孩子漸漸認(rèn)識(shí)不一樣的社會(huì)主角及其相互關(guān)系,掌握與各個(gè)主角相應(yīng)的、貼合社會(huì)規(guī)則的言談舉止。主角游戲的活動(dòng)過程乃是對(duì)平時(shí)活動(dòng)的檢驗(yàn),對(duì)其效果的提高和鞏固。所以,要在孩子對(duì)自我“主角”的言談和舉止有較好的了解后,再做訓(xùn)練。教師先做講解、示范;對(duì)有的孩子,還要手把手地進(jìn)行指導(dǎo)。在今日的活動(dòng)中,我們教師的示范、講解無時(shí)不在,無處不在,分分秒秒都和孩子們?cè)谝积R,使得活動(dòng)能較像樣的開展。
主角游戲有必須的結(jié)構(gòu),主要包括:
(1)主角扮演。主角是游戲的中心,孩子經(jīng)過扮演主角反映周圍的現(xiàn)實(shí),首先要確定必要的主角。干曉鳳是配菜有限公司的經(jīng)理兼送貨員,孩子明白自我的主角,忠于自我的主角,勤奮而又努力的工作著;沈琦軒是娃娃家的爸爸,擔(dān)任著家庭里買菜、燒飯,撫育孩子的任務(wù)。工作的也比較出色;裴欣怡在三個(gè)孩子中表現(xiàn)相對(duì)來說捎差一點(diǎn),不懂得整理自我的家,不懂得喂孩子吃飯,但孩子比較喜歡、安靜的在娃娃家里活動(dòng);游樂場(chǎng)里的孩子能安靜的在那里工作著,安靜的玩已是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)了。
(2)創(chuàng)設(shè)游戲情景。虛擬出所需的環(huán)境和物品,如在娃娃家中擺放一張煤氣灶,一張桌子,幾只碗,一張小床,一個(gè)娃娃就是一個(gè)很好的娃娃家了。配菜有限公司里,準(zhǔn)備了各色各樣的塑料青菜、魚、蝦以及我們用橡塑紙做的各中食品、水果等。即以游戲中的意義看待實(shí)物,慢慢的學(xué)習(xí)以表象代替實(shí)物。
子的理解和理解水平。創(chuàng)設(shè)的情境也比較簡(jiǎn)單、明確,盡量真實(shí)些,能夠讓孩子理解。可是,活動(dòng)中裴欣怡對(duì)自我處情境不能理解,她也就難以進(jìn)入主角,因而就主角效果不是最好,孩子只是在那里胡亂的擺弄玩具。
最終的游戲評(píng)價(jià),教師以表揚(yáng)為主,鼓勵(lì)孩子積極參加游戲,大膽進(jìn)行交往。我也想讓孩子們講講活動(dòng)中感興趣的事和出現(xiàn)的問題以及解決的方法,可是,目前,班級(jí)孩子還沒有這個(gè)本事。
反思:
對(duì)本事強(qiáng)的干曉鳳應(yīng)交給她更多的任務(wù)如:兼任兩個(gè)主角,讓娃娃家中的孩子可有更多的直接或相互間的交往,提高孩子多主角的活動(dòng)本事和交往本事。也讓孩子漸漸認(rèn)識(shí)不一樣的社會(huì)主角及其相互關(guān)系,掌握與各個(gè)主角相應(yīng)的、貼合社會(huì)規(guī)則的言談舉止。
角色游戲醫(yī)院教案篇一
一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。
師小結(jié):小朋友身體不舒服的時(shí)候,要去醫(yī)院看病,看病時(shí),要先到導(dǎo)診臺(tái)的護(hù)士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。
三、提出游戲要求。
1、要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。
2、要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。
3、按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色。
四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。
1、觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識(shí)。
2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號(hào)-看病-取藥。
3、觀察醫(yī)生、護(hù)士能否明確職責(zé)。
五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況。
1、整理游戲材料和環(huán)境。
2、交流游戲情況。
師提問:
角色游戲醫(yī)院教案篇二
通過一次談話活動(dòng),我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對(duì)藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個(gè)醫(yī)院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫(yī)院"這個(gè)游戲。
一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),模仿和扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色,體驗(yàn)角色扮演的樂趣。
二、能遷移生活中關(guān)于醫(yī)院的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),與同伴合作創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。
三、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。
四、合理擺放、愛護(hù)材料,創(chuàng)造性的使用材料。
五、緩解幼兒對(duì)醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時(shí)從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。
六、對(duì)醫(yī)生這個(gè)職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗(yàn)醫(yī)生和護(hù)士工作的辛苦。
一 、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。
二、生病時(shí)懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號(hào)-看病-取藥。
三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡(jiǎn)單玩具。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:1.在談話活動(dòng)中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗(yàn),了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。
2.和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。
物質(zhì)準(zhǔn)備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境
一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。
師小結(jié):小朋友身體不舒服的時(shí)候,要去醫(yī)院看病,看病時(shí),要先到導(dǎo)診臺(tái)的護(hù)士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。
三、提出游戲要求
1.要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。
2.要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。
3.按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色。
四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。
1.觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識(shí)。
2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號(hào)-看病-取藥。
3.觀察醫(yī)生、護(hù)士能否明確職責(zé)。
五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況。
1. 整理游戲材料和環(huán)境。
2.交流游戲情況。
師提問:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?
2.你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?
3.下次的醫(yī)院游戲你認(rèn)為可以增加什么材料?
從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對(duì)于醫(yī)生這個(gè)角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因?yàn)榈谝淮瓮孢@個(gè)游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過程中很容易笑場(chǎng)。但是醫(yī)生的看病時(shí),不能很好的對(duì)癥診斷,不能根據(jù)病人的`病狀做出相應(yīng)的策略。且形式單一,對(duì)于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對(duì)這些情況,我對(duì)游戲方案進(jìn)行了調(diào)整。
一、明確所扮演的角色,增強(qiáng)角色意識(shí)。
二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對(duì)性提出治療的方案,能對(duì)癥下藥。
三、能運(yùn)用禮貌用語進(jìn)行交往,促進(jìn)角色間友好互動(dòng)。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話中,引導(dǎo)幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。
物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)壓舌板、手電筒、體溫計(jì)、白大褂、白帽子、護(hù)士帽、藥瓶等。
環(huán)境創(chuàng)設(shè):豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。
一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識(shí)。
師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?
師小結(jié):醫(yī)生要仔細(xì)詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。
二、提出游戲要求。
1.與同伴協(xié)商角色分配。
2.導(dǎo)診的護(hù)士要主動(dòng)與病人問好,游戲中要用禮貌用語。
三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。
1.適時(shí)以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對(duì)癥診斷的情況。
2.觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。
角色游戲醫(yī)院教案篇三
1、能較形象地模仿醫(yī)生和護(hù)士的語言和行為,反映他們的工作職責(zé)。
2、增強(qiáng)規(guī)則意識(shí),懂得表演角色和使用物品、場(chǎng)地等應(yīng)遵守游戲規(guī)則。
3、運(yùn)用禮貌用語和同伴進(jìn)行交往。
4、初步學(xué)習(xí)自制簡(jiǎn)單的玩具。
5、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。
6、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
角色游戲醫(yī)院教案篇四
1、知識(shí)準(zhǔn)備:請(qǐng)家長向幼兒介紹醫(yī)院醫(yī)生和護(hù)士的工作。
2、物質(zhì)準(zhǔn)備:聽診器、注射器、藥瓶、藥盒、藥片、體溫計(jì)等醫(yī)院所需得玩具材料以及娃娃家、理發(fā)店、小吃店的玩具材料。
第一次活動(dòng)指導(dǎo):
1、出示醫(yī)療器械,引導(dǎo)幼兒具體使用器械,組織幼兒討論醫(yī)院里醫(yī)生的職責(zé),護(hù)士的職責(zé)。
2、請(qǐng)個(gè)別幼兒演示使用器械的正確,并用職業(yè)性的語言來招呼病人。(禮貌語言、帽子、針、藥品等)。
3、教師示范醫(yī)生給病人看病的情景。
首先,請(qǐng)幼兒學(xué)學(xué)、裝裝病人,比如說哪里生病了,怎么表現(xiàn)等,其次,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒要認(rèn)真給病人治病,并且要對(duì)病人有禮貌。護(hù)士要協(xié)助醫(yī)生治療病人,要關(guān)心病人。
引導(dǎo)幼兒協(xié)商分配角色,多人爭(zhēng)執(zhí)的角色用“石頭、剪刀、布”等方法或疏導(dǎo)部分幼兒參加其它游戲。
5、游戲后組織幼兒認(rèn)真、較快的收拾玩具。
6、評(píng)價(jià)幼兒游戲情況。
角色游戲醫(yī)院教案篇五
角色游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣、愿望、運(yùn)用模仿和想象,通過扮演角色創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲,因其較大程度地滿足了幼兒愛模仿的需要,從而成為了幼兒最喜愛的游戲之一,因此,我園組織了一次角色游戲評(píng)選活動(dòng),游戲的名稱是“小醫(yī)院”。
角色游戲醫(yī)院教案篇六
為小班幼兒提供數(shù)量充足,且形象、逼真、色彩鮮艷的小醫(yī)院玩具和材料,如裝扮小醫(yī)生的白大褂若干、若干娃娃、若干聽診器、體溫表、若干針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號(hào)牌、小病床等等,促使幼兒產(chǎn)生玩耍、擺弄的欲望,要知道小班幼兒是“因?yàn)橥婢叨螒虻摹薄?BR> 2、觀察小病人是否排隊(duì)取號(hào)?!緝r(jià)值:建立小醫(yī)院游戲的規(guī)則?!?。
游戲開始沒多久,小醫(yī)生就幫一位小病人一手摁著針頭,另一只手高舉著鹽水瓶在掛鹽水,而其他病人,他就再也沒法顧及。
教師:“小醫(yī)生,其他病人還等著你來看病呢,快想想辦法吧?”同時(shí)給幼兒一個(gè)空藥盒來暗示幼兒。馬上,小醫(yī)生取來空藥盒墊在病人手心下,并用橡膠帶固定住了針頭,鹽水瓶則掛在了小衣架上。
教師和小醫(yī)生一起在醫(yī)院掛號(hào)間門口的地上,貼上了一串排隊(duì)小腳印……。
角色游戲醫(yī)院教案篇七
有八名幼兒園同時(shí)做“醫(yī)院”的游戲,其中六名幼兒沒有參加角色商量都急于搶拿玩具,這影響了另兩名正在協(xié)商的幼兒,停止協(xié)商與加入了玩具的爭(zhēng)搶,等人手一物后,才搬了桌椅圍坐下來,我以“病人”身份來到“醫(yī)院”,試圖了解他們的游戲水平。不料,八名幼兒同時(shí)上來為我看病打針,雖然我反復(fù)強(qiáng)調(diào),只能一人打,最后還是被挨了五針,游戲結(jié)束評(píng)價(jià),我向幼兒講述了自己的遭遇,請(qǐng)大家來評(píng)評(píng)。醫(yī)生這樣做對(duì)嗎?為什么?雖然說不對(duì),但至于為什么,除個(gè)別幼兒外,大多是說不清楚的。
說明1:八名幼兒同時(shí)做“醫(yī)院”的游戲,表明興趣和意愿,但從游戲看,幼兒對(duì)“醫(yī)院”的認(rèn)識(shí)還很膚淺,片面。
說明2:此階段的幼兒還具有以擁有丸劑材料來確認(rèn)角色身份的特點(diǎn),以拿了聽診器就是醫(yī)生等。
角色游戲醫(yī)院教案篇八
【活動(dòng)目標(biāo)】。
1、喜歡參加體育活動(dòng),體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂。
2、探索滾球、躲避球的方法。
3、能用眼跟蹤、觀察物體運(yùn)動(dòng)方向的同時(shí),提高快速躲閃的潛力。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
1、知識(shí)準(zhǔn)備:幼兒已玩過教師手持多個(gè)“火球”滾向他們,幼兒靈活躲閃,不被球擊中。
【活動(dòng)過程】。
玩法一:全體幼兒站在場(chǎng)地中間,教師手持火球滾向幼兒。幼兒躲閃靈活,不被擊中。球的數(shù)量逐漸增多。
規(guī)則:被球擊中者停止游戲一次。
注意事項(xiàng):奔跑時(shí)注意安全,避免碰撞。
評(píng)析:這是一個(gè)師生互動(dòng)的游戲。這個(gè)游戲基本持續(xù)了原先“打野鴨”的方法。但是難度上有變化。
一是球的數(shù)量有所增加,教師手上的球從一個(gè)到多個(gè)滾向幼兒。
二是滾球的方向在不斷變化。教師在圓圈上,不斷變化滾球的方向,幼兒也跟著跑動(dòng)躲球。
玩法二:幼兒分兩隊(duì),一隊(duì)幼兒站在邊線上滾火球,另一隊(duì)幼兒依次排開站在圓圈上,躲避正面滾來的火球,想出各種躲避火球的方法。(見圖一)。
規(guī)則:
1、只能在圓圈內(nèi)躲避火球,如果離開圓圈就算犯規(guī)。
2、提醒幼兒只能用球滾同伴的腳,不能拋擊同伴腳以上的身體部位。
評(píng)析:這個(gè)玩法注重了幼兒間的互動(dòng)。幼兒在相互滾球與躲避過程中,要?jiǎng)幽X筋玩,隨著球滾過來的方向,左右跑動(dòng),上下跳動(dòng),前后奔跑等,活動(dòng)的運(yùn)動(dòng)量大,幼兒身體的敏捷性得到提高。
玩法三:幼兒分三隊(duì),一隊(duì)幼兒站在圈內(nèi),兩對(duì)幼兒迎面站立在邊線上,持球的一隊(duì)先將火球滾向圈中的幼兒,對(duì)面一隊(duì)幼兒接到火球后再立刻滾出,幼兒滾球速度又快又慢,躲球的幼兒需不斷決定火球滾來的方向迅速躲避。被球擊中的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進(jìn)行。(見圖二)。
規(guī)則:
1、滾球的幼兒接到球后,迅速把球滾向圈中幼兒。
2、被球擊中的幼兒須與滾球者交換位置。
評(píng)析:幼兒由兩隊(duì)變?yōu)槿?duì)。由于兩邊幼兒滾球的速度快慢不一,這就需要躲避火球的幼兒對(duì)不同方向向先后滾來的火球迅速作出決定,從而不斷變換自己的身體方向靈活的躲避。
玩法四:幼兒分三隊(duì),一隊(duì)幼兒站在前面的起跑線上,兩隊(duì)幼兒在其側(cè)面迎面站立。聽到指令,起跑線上的幼兒迅速向前面跑動(dòng),躲避從兩側(cè)面滾來的火球,以速度最快,不碰到火球者為勝。躲球的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
規(guī)則:
1、奔跑時(shí)注意安全,不互相碰撞。
2、被球擊中者停止游戲一次。
評(píng)析:這個(gè)玩法難度很大。幼兒要從躲避正面的火球變?yōu)槎惚軆蓚?cè)面的火球。兩側(cè)幼兒同時(shí)不斷將球滾向中間跑動(dòng)中的幼兒,求得數(shù)量越來越多,火力越來越猛,幼兒需迅速?zèng)Q定時(shí)機(jī),快速?zèng)_向終點(diǎn),從而成功地躲避火球,這對(duì)幼兒來說具有很大的挑戰(zhàn)性。既要鼓勵(lì)幼兒大膽、勇敢、又要鼓勵(lì)幼兒反映迅速,身體隨著球滾動(dòng)的方向的改變而改變。
角色游戲醫(yī)院教案篇九
在平時(shí)與幼兒談話交流中,當(dāng)我問“爸爸媽媽愛不愛你,你是從哪里看出來的?”有好幾個(gè)小朋友的回答是不愛,因?yàn)榘职謰寢寱?huì)打他,不給吃零食。孩子還小,他不懂得父母的愛有很多種表現(xiàn)形式。怎樣能讓孩子們感到家庭的溫暖和幸福,這需要教師在教學(xué)過程中不斷的激發(fā)孩子內(nèi)心的情感,教會(huì)他們懂得什么才是真正的愛。
1.使幼兒能夠較清楚地說出父親、母親和自我的姓名家庭住址以及工作地點(diǎn)。
2.幫忙幼兒初步了解家庭成員之間的關(guān)系。
3、體驗(yàn)一家人在一齊的幸福感受。一一家家人在一齊的幸福感受。
本節(jié)課的重點(diǎn)是讓幼兒學(xué)會(huì)觀察圖書,從中分辨人物的身份,引發(fā)對(duì)圖書閱讀的興趣。我主要經(jīng)過引導(dǎo)幼兒閱讀大書來到達(dá)此目的。
一張合家福照片。操作卡片《我的家》。
一.談話引入。
2.你家都有誰?有幾口人?他們?cè)谀睦镒鍪裁垂ぷ??(引?dǎo)幼兒說說自我的家人,教師給予適當(dāng)?shù)恼Z言補(bǔ)充)。
3.請(qǐng)幼兒手拿自我的全家福向同伴和教師介紹自我的一家人。介紹相片里都有誰姓名和家庭住址?用“這是我的xx,這是我的xx”語言表達(dá)。
再引導(dǎo)幼兒講述自我的家人是怎樣照顧自我的。(幼兒討論)。
4.請(qǐng)幼兒看操作卡片,鞏固剛剛獲得的新知(爸爸媽媽)。
5.小結(jié):我們每個(gè)人都有一個(gè)幸福美滿的家,有很多人關(guān)心你們愛你們,你們真的很歡樂很幸福。
二.欣賞兒歌《我有一個(gè)幸福的家》。
提問:小朋友們你們喜歡上幼兒園嗎?
生:喜歡。
師:為什么?
生:幼兒園像我家。
師:你們真棒!(指大拇指)那你們愛教師嗎?
生:愛。
師:那教師像你們的什么?(像我們的爸爸媽媽)。
師:你們真可愛。(頂呱呱做個(gè)笑臉)。
三.結(jié)束部分。
開展“我的家”主角游戲活動(dòng),分別由3名幼兒扮演爸爸、媽媽和孩子。
在活動(dòng)中,我找準(zhǔn)了教學(xué)活動(dòng)關(guān)鍵的切入點(diǎn)“愛親人,愛家,體會(huì)到家人的愛”,讓幼兒自主交流,能夠有更多的表達(dá)機(jī)會(huì)?;顒?dòng)中,幼兒興趣濃厚,人人想說,人人想講,還異常愿意說。所以,在活動(dòng)中,還要加強(qiáng)小組討論交流,讓幼兒有更多的展示機(jī)會(huì)。
角色游戲醫(yī)院教案篇十
活動(dòng)目標(biāo):
1.復(fù)習(xí)對(duì)學(xué)過的幾種蔬菜的認(rèn)識(shí)。
2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往潛力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)。
活動(dòng)過程:
1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。
2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配主角。(營業(yè)員、顧客)。
3.教師先當(dāng)營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”
4.扮顧客的幼兒?jiǎn)枺骸罢?qǐng)問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?BR> 5.教師強(qiáng)調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場(chǎng)管理員,對(duì)不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。
6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場(chǎng)管理員,或互換主角。
7.教師小結(jié),結(jié)束活動(dòng)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、練習(xí)雙腳并攏夾物向前行進(jìn)跳,進(jìn)一步發(fā)展幼兒推、拉、走的動(dòng)作和聽信號(hào)做動(dòng)作的潛力。
2、透過“造房子”貼“磚塊”,鞏固幼兒按形狀進(jìn)行分類的數(shù)學(xué)知識(shí)。
3、培養(yǎng)幼兒助人為樂的良好品質(zhì)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、企鵝頭飾、沙包人手一個(gè),小推車人手一輛。
2、各色泡沫紙做的反面有雌雄搭扣的磚塊若干,雞媽媽房子一座。
3、場(chǎng)地布置:樹林、小路。
4、幼兒已具有推、拉物體的經(jīng)驗(yàn)。
活動(dòng)過程:
一、準(zhǔn)備部分:引出課題,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。
“小朋友們聽!這是什么聲音?冬天北風(fēng)刮在你身上的時(shí)候你感覺怎樣樣?”
“有一種小動(dòng)物不怕冷,大冬天的還喜歡在雪地里玩,喜歡在冰水里游泳,你明白是誰嗎?”
“這天我們要來學(xué)做小企鵝,也像它一樣不怕冷,好嗎?”“我來當(dāng)媽媽,你們做我的小寶寶!”
“愿意跟媽媽去玩嗎?”
“企鵝怎樣走?”“我們小企鵝除了搖搖擺擺地走,還會(huì)怎樣走?”
“對(duì)了!還會(huì)跳著走,我們一齊來試一試!”
(學(xué)企鵝“八字步”的走法與跳的動(dòng)作入場(chǎng)地)。
(幼兒跟教師一齊做動(dòng)作。)。
小小企鵝不怕冷,跟著媽媽來做操,伸伸臂——伸伸臂,扭扭腰——扭扭腰,搖一搖——擺一擺,蹦一蹦——跳一跳,撲通!撲通!跳進(jìn)水,快快樂樂洗個(gè)澡!”
二、基本部分:設(shè)計(jì)游戲情節(jié)。
游戲一:企鵝運(yùn)蛋。
“昨日晚上一陣大風(fēng)把雞媽媽家的房子給吹倒了,還好蛋寶寶一個(gè)也沒有碎。附近有只壞狐貍,專門來偷蛋,雞媽媽連忙去造了一座新房子。這天我們就去幫雞媽媽把蛋寶寶運(yùn)到新房子里,好嗎?”
角色游戲醫(yī)院教案篇十一
“一窩蜂”現(xiàn)象標(biāo)志著大部分幼兒已進(jìn)入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會(huì)化水平的初級(jí)形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關(guān)系,由獨(dú)自游戲轉(zhuǎn)向關(guān)注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協(xié)商合作關(guān)系。因此,基于幼兒的年齡特點(diǎn),基于游戲發(fā)展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發(fā)展做些過渡準(zhǔn)備就顯得十分有必要。
1、豐富幼兒有關(guān)主題的經(jīng)驗(yàn)。
2、啟發(fā)幼兒觀察家庭生活,成人勞動(dòng)(菜場(chǎng)、公園、汽車、醫(yī)院等)。
3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?b、成人社會(huì)的工作分工。
游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細(xì)致,感性認(rèn)識(shí)越豐富,反映出來的游戲行為就越生動(dòng)。尤其小班對(duì)日常生活中許多事情有一些粗淺的'認(rèn)識(shí)、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。因此,有目的地引導(dǎo)幼兒去回憶生活、了解生活對(duì)游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。
1、自由選擇。
(1)啟發(fā):找朋友-起玩,和朋友商量你們準(zhǔn)備玩什么?
(2)觀察:角色分工是否出現(xiàn)?就分工問題是否出現(xiàn)商量行為?
(3)指導(dǎo):教師以角色身份參與游戲。如幼兒經(jīng)過觀察討論得出:菜場(chǎng)里的營業(yè)員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場(chǎng)游戲始終沒有進(jìn)展,沒能同集體討論聯(lián)系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個(gè)營業(yè)員賣葷萊?哪個(gè)營業(yè)員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進(jìn)行簡(jiǎn)單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構(gòu)筑起角色間分工協(xié)商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個(gè)角色的一些主要職責(zé)。
角色游戲醫(yī)院教案篇十二
1、初步學(xué)會(huì)解決關(guān)于主角、玩具方面的爭(zhēng)端,喜歡對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)并展開討論。
2、學(xué)會(huì)大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料發(fā)展創(chuàng)造力、想象力。
3、培養(yǎng)幼兒熱愛生活、關(guān)心他人、禮貌待人的品德行為。
1、公共汽車等環(huán)境及一些替代材料。
2、椅子、紅綠燈標(biāo)記。
1、司機(jī)不遵守規(guī)則,亂行駛,怎樣辦?
2、提出本次游戲的要求:
1)、司機(jī)要遵守交通規(guī)則,在道路上行駛。
2)、成員應(yīng)協(xié)商主角的分配。
3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。
3、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。
(1)、進(jìn)入各主角區(qū),以各種主角身份詢問幼兒主角,觀察其履行主角職責(zé)情景,引導(dǎo)幼兒正確運(yùn)用已有的生活經(jīng)驗(yàn),再現(xiàn)生活情景。
(2)、引導(dǎo)幼兒注意各主角的互相聯(lián)系。
(3)、鼓勵(lì)幼兒利用替代物進(jìn)行游戲。
(4)、提醒幼兒注意游戲時(shí)的說話聲量。
4、游戲結(jié)束、組織幼兒評(píng)價(jià)。
重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒評(píng)價(jià)與同伴游戲的'情景。
角色游戲醫(yī)院教案篇十三
1、練習(xí)跑、走交替。
2、鍛煉身體耐久力素質(zhì)。
3、讓幼兒在活動(dòng)中體驗(yàn)游戲的快樂。
4、培養(yǎng)幼兒對(duì)體育鍛煉的興趣以及活潑開朗的性格。
【重點(diǎn)難點(diǎn)】。
能根據(jù)地形的變化控制跑走的快慢,有變化的跑走,并且能做到跑走交替。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
給每個(gè)小朋友一個(gè)鈴鼓。
【活動(dòng)過程】。
一、扮演主角活動(dòng)身體。
師:這天,老師要帶小朋友玩?zhèn)€小游戲,這個(gè)游戲的名稱叫做“行駛公交車”。小朋友和老師這天都是小小公交車,老師為小朋友準(zhǔn)備了方向盤,你們能夠一組選出一個(gè)小朋友當(dāng)車頭。
師:在游戲之前呀,小小公交車要先加加油,大家跟著老師來活動(dòng)一下。(教師帶領(lǐng)幼兒做一些簡(jiǎn)單的準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng))。
二、交代規(guī)則帶領(lǐng)練習(xí)。
1、教師向幼兒交代游戲規(guī)則。
師:公交車要根據(jù)必須的路線前進(jìn),要經(jīng)過平坦的公路,汽車就能夠開的快點(diǎn)。有些路比較不平,就要慢慢的開,不然就會(huì)翻車了。還有上坡路,小汽車開的就比較慢了。下坡就比較快了。而且到了拐彎處我們要鳴喇叭。等會(huì)我們一齊前進(jìn),要注意根據(jù)經(jīng)過的路線調(diào)整速度,不然公交車就會(huì)翻車了。而且車頭的人要提醒后面的小朋友,后天的小朋友要跟著汽車頭,不能斷開了。老師還要請(qǐng)四個(gè)小朋友當(dāng)紅綠燈,你們能夠變化紅綠燈,車子開過來時(shí)就要聽他們的指揮了。
2、教師帶領(lǐng)練習(xí)。
師:“此刻跟老師們先做一次小小車頭,我們要出發(fā)了。小小車箱跟著我?!?BR> 幼兒在教師的帶領(lǐng)下在場(chǎng)上繞幾圈,在拐彎處要鳴喇叭,然后走跑交替透過各種地段,等待、經(jīng)過紅綠燈(紅燈停綠燈行)老師用語言提示幼兒。
三、重點(diǎn)指導(dǎo)自由練習(xí)。
1、吹一下哨子,將小朋友集合起來。教師提問小朋友。讓幼兒示范表演,應(yīng)用語言說出自己的想法。
師:小汽車在不同的地面,你們是用怎樣的速度前進(jìn)的?有走還是用跑?
2、讓幼兒自由練習(xí),快慢走跑由他們自己掌握。
【活動(dòng)結(jié)束】。
教師將幼兒集中起來做放松運(yùn)動(dòng),然后組織回班級(jí)。
角色游戲醫(yī)院教案篇十四
游戲主題:蛋糕店活動(dòng)目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動(dòng)作。
2、游戲中有簡(jiǎn)單的主角語言和行為。
3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的潛力,主題鮮明而穩(wěn)定。
4、讓幼兒學(xué)會(huì)協(xié)商分配主角,與同伴用心交往,友好合作。
5、進(jìn)一步深化各個(gè)主題的資料,豐富各游戲,鼓勵(lì)幼兒加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動(dòng):
時(shí)間:6月8日(周五)下午指導(dǎo)要點(diǎn):
1、游戲前簡(jiǎn)單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):。
(1)幫忙幼兒一齊布置游戲場(chǎng)地。
(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動(dòng)作,了解幼兒主角水平。
(3)教師扮演主角,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡(jiǎn)單的主角語言和行為。
3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價(jià)值的游戲片斷。
觀察與推進(jìn):
觀察:幼兒在協(xié)商主角時(shí)已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會(huì)協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。
推進(jìn):在下一次的游戲前,我將利用班級(jí)主頁把故事及課件地址一齊上傳,請(qǐng)家長一齊配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事主角對(duì)話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對(duì)幼兒也是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)作用。
第二次活動(dòng):
活動(dòng)時(shí)間:206月15日(周五)下午活動(dòng)準(zhǔn)備:大的點(diǎn)心盤(增添)指導(dǎo)要點(diǎn):
1、教師結(jié)合上次開展的各主角游戲進(jìn)行講評(píng),讓幼兒提出再次玩的愿望。
媽咪愛&嬰網(wǎng)_幼兒園_教案_頻道。
2、以談話形式增強(qiáng)主角意識(shí),強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。
3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。
4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對(duì)待顧客有禮貌。
(2)鼓勵(lì)各主角、各主題間的交往。
(3)注意個(gè)別教育,鼓勵(lì)每個(gè)孩子參與游戲,提醒個(gè)別孩子遵守游戲規(guī)則。
(4)及時(shí)支持幼兒生成的新的主題。
5、游戲結(jié)束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
組織幼兒進(jìn)行評(píng)議重點(diǎn)評(píng)各主角之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。
觀察與推進(jìn):
觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分主角進(jìn)行表演一下,但發(fā)此刻回憶故事資料時(shí),一些對(duì)話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個(gè)直接的印象,我先請(qǐng)引導(dǎo)幼兒一齊討論如何布置場(chǎng)地,再一組潛力強(qiáng)的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下面的小朋友一齊講述對(duì)話。最后再請(qǐng)幼兒分組進(jìn)行表演(以請(qǐng)小組長的形式)。幼兒全體表演時(shí)用心性很高,在頭飾的吸引下很有參與的用心性,但是個(gè)別幼兒在戴上頭飾以后,存在對(duì)文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進(jìn)行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。
推進(jìn):幼兒商量主角時(shí)讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請(qǐng)小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作潛力。在表演區(qū),我也將這個(gè)故事頭飾等道具展示的墻飾上,對(duì)幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
角色游戲醫(yī)院教案篇十五
活動(dòng)資料:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場(chǎng)、銀行、公共汽車、超市。
一、引導(dǎo)語。
小朋友,今日我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興???上次我們?cè)谕嫱尥藜业挠螒虻臅r(shí)候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是之后他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因?yàn)獒t(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自我到了醫(yī)院,幫忙病人看病。
二、幼兒游戲。
教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的主角和娃娃家的媽媽一齊將娃娃家整理干凈;
普遍指導(dǎo)各個(gè)服務(wù)場(chǎng)所能應(yīng)用禮貌用語;
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自我解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自我的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
三、教師評(píng)價(jià)。
1、讓個(gè)別幼兒介紹今日自我的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵(lì);
2、對(duì)今日在游戲中能夠監(jiān)守自我崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚(yáng);
3、對(duì)于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表揚(yáng),并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。
角色游戲醫(yī)院教案篇十六
1、體驗(yàn)一物多玩的樂趣。
2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作潛力。
3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
幼兒準(zhǔn)備:請(qǐng)家長幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對(duì)繩子的感性經(jīng)驗(yàn),了解不同繩子的特點(diǎn)。
教師準(zhǔn)備:帶給各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。
【活動(dòng)過程】。
一、謎語導(dǎo)入:
謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細(xì)細(xì)有,長長短短有,請(qǐng)你猜一猜?
二、擴(kuò)散思維活動(dòng):談話,你見過的繩子?
1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個(gè)別說)。
2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請(qǐng)到了我們班。(依次出示不同的繩子)。
3、幼兒自由觀察、自由選取自己喜歡的繩子。
三、透過實(shí)際操作,培養(yǎng)幼兒的合作潛力和創(chuàng)新意識(shí),體驗(yàn)合作的樂趣。
1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請(qǐng)孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它能夠做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)。
(引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗(yàn)玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)。
四、展示花樣玩繩,體驗(yàn)成功喜悅。
1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。
2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。
五、概括總結(jié)、拓展知識(shí)。
教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線能夠編織;草繩能夠做成精美的工藝品;麻繩能夠镎鞋底;藝術(shù)繩能夠編中國結(jié);……其實(shí),在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們?cè)诮窈蟮纳钪欣^續(xù)關(guān)注它吧!
六、激發(fā)幼兒在活動(dòng)中團(tuán)結(jié)合作,沒有朋友會(huì)很孤單的。
師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時(shí)刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說——它沒有朋友!怎樣辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)。
【活動(dòng)延伸】。
繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一齊到院子里跳大繩吧!
【活動(dòng)反思】。
優(yōu)點(diǎn):
1、選材生活化?!毒V要》中提出:孩子們的探索活動(dòng)應(yīng)用身邊的事物開始。本活動(dòng)的資料、材料來源于生活,有效的利用了——繩子。結(jié)合活動(dòng)引導(dǎo)孩子們關(guān)注周圍生活和環(huán)境中常見的事物,發(fā)現(xiàn)其中的搞笑和奇妙,教師不用浪費(fèi)太多的時(shí)間和精力去做準(zhǔn)備,但孩子們興趣昂然,同時(shí)體驗(yàn)了合作的樂趣。
2、環(huán)境寬松化。整個(gè)活動(dòng)注重每個(gè)孩子的參與、嘗試,幼兒在探索中發(fā)現(xiàn)問題——操作尋找——解決問題——經(jīng)驗(yàn)升華。幼兒表現(xiàn)出了很好的合作意識(shí),教師在活動(dòng)中是材料的帶給者、問題的觀察者和探索活動(dòng)的引導(dǎo)者、啟發(fā)者。為幼兒營造了一個(gè)寬松、自主的探索范圍,幼兒充分體驗(yàn)了自主的樂趣,體現(xiàn)了幼兒的主體活動(dòng)意識(shí)。
3、材料豐富化。本活動(dòng)的材料——繩子,看似簡(jiǎn)單其實(shí)蘊(yùn)涵了豐富的資料,它的顏色、形狀、材質(zhì)都不同,我們帶給了超多的繩子種類及輔助材料,既避免了幼兒操作時(shí)的爭(zhēng)搶,又帶給了充分自主選取、探索的機(jī)會(huì)。
缺點(diǎn):
由于所準(zhǔn)備的輔助材料有限及幼兒動(dòng)手潛力的限制,導(dǎo)致幼兒想創(chuàng)新的一些具有難度的物品未制作出,今后在進(jìn)行此類教學(xué)活動(dòng)時(shí),應(yīng)盡量給幼兒帶給充足的輔助材料,平時(shí)也要注重對(duì)孩子進(jìn)行操作方面的練習(xí),使幼兒的探索欲望得到充分滿足。
角色游戲醫(yī)院教案篇十七
1、心理目標(biāo):愿意嘗試主角扮演,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。
2、技能目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的對(duì)話。
3、生活目標(biāo):在主角扮演中初步感知最基本的生活常識(shí)——爸爸、媽媽、買菜、煮飯等。
(4個(gè))。
(1)陽陽游樂場(chǎng)(2)欣欣的家。
(3)軒軒的家(4)曉鳳配菜有限公司。
1、師生共同創(chuàng)設(shè)活動(dòng)環(huán)境。
2、幼兒到自我熟悉的活動(dòng)區(qū)域進(jìn)行活動(dòng)。
師:寶貝們,剛才我們?cè)谕饷孢M(jìn)行的小烏龜爬山坡活動(dòng),你們玩的開心嗎?(教孩子學(xué)說:開心)此刻我們的游戲活動(dòng)也要開始了,我們一齊去玩玩吧!
要求:在活動(dòng)的時(shí)候,娃娃家的寶貝們要把自我的家整理好,買菜等請(qǐng)打電話告訴配菜有限公司,讓他們送菜過來,你要記住了。
教師觀察幼兒活動(dòng)情景。
3、活動(dòng)評(píng)價(jià):
教師以表揚(yáng)為主,鼓勵(lì)孩子積極參加游戲,大膽進(jìn)行交往。
4、師幼共同整理收拾。
康復(fù)班游戲活動(dòng)說課。
王美英。
孩子經(jīng)過扮演各種主角,用言語、動(dòng)作、表情來表現(xiàn)他們對(duì)周圍社會(huì)生活的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn)。主角游戲能夠演示各種不一樣的生活情境,經(jīng)過主角的扮演,能夠使孩子學(xué)習(xí)在不一樣生活情境中采取相應(yīng)舉止的本事。像一般孩子一樣,特殊孩子也有自我表現(xiàn)的需要,(異常喜愛表演節(jié)目,裴欣怡)容易認(rèn)同自我所扮演的主角,力求把自我的主角演好,會(huì)相當(dāng)認(rèn)真地對(duì)待要說的話和做的動(dòng)作。利用主角游戲進(jìn)行訓(xùn)練,就容易取得預(yù)期效果。
本次游戲的目標(biāo)是:
1、心理目標(biāo):愿意嘗試主角扮演,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。
2、技能目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的對(duì)話。
3、生活目標(biāo):在主角扮演中初步感知最基本的生活常識(shí)——爸爸、媽媽、買菜、賣菜和煮飯。
制定這樣的目標(biāo)一是研究康復(fù)班孩子主角意識(shí)不強(qiáng),往往會(huì)熱衷于玩具的擺弄而不知自我的主角身份,二是為了鼓勵(lì)孩子大膽交往,并習(xí)得人與人之間的交往經(jīng)驗(yàn)。
在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中,研究到康復(fù)班孩子的特點(diǎn)(爭(zhēng)搶、不懂替代物),盡量供給一些比較逼真、牢固的玩具用品,這中間也得力于家長以及小1班教師的支持,供給了各色的布料等,使得我們能創(chuàng)設(shè)一個(gè)相對(duì)溫馨的環(huán)境。在間隔上,我們采用了一些比較高的牛奶盒制作的墻壁,由于我班孩子比較特殊,容易互串主角以及爭(zhēng)斗、搶奪,所以采用了高隔斷,免得他們相互斗毆而忘記自我的主角。但我們也不是隔斷孩子們之間的交往,我們采用打電話的以及送菜等方式搭起孩子們之間交往的橋梁。
主角游戲應(yīng)當(dāng)做好準(zhǔn)備。除了材料、玩具等的準(zhǔn)備外,主角的言語和動(dòng)作都需要做準(zhǔn)備。實(shí)際上,游戲的整個(gè)準(zhǔn)備過程就是很好的交往訓(xùn)練過程。正是在這個(gè)過程中,孩子漸漸認(rèn)識(shí)不一樣的社會(huì)主角及其相互關(guān)系,掌握與各個(gè)主角相應(yīng)的、貼合社會(huì)規(guī)則的言談舉止。主角游戲的活動(dòng)過程乃是對(duì)平時(shí)活動(dòng)的檢驗(yàn),對(duì)其效果的提高和鞏固。所以,要在孩子對(duì)自我“主角”的言談和舉止有較好的了解后,再做訓(xùn)練。教師先做講解、示范;對(duì)有的孩子,還要手把手地進(jìn)行指導(dǎo)。在今日的活動(dòng)中,我們教師的示范、講解無時(shí)不在,無處不在,分分秒秒都和孩子們?cè)谝积R,使得活動(dòng)能較像樣的開展。
主角游戲有必須的結(jié)構(gòu),主要包括:
(1)主角扮演。主角是游戲的中心,孩子經(jīng)過扮演主角反映周圍的現(xiàn)實(shí),首先要確定必要的主角。干曉鳳是配菜有限公司的經(jīng)理兼送貨員,孩子明白自我的主角,忠于自我的主角,勤奮而又努力的工作著;沈琦軒是娃娃家的爸爸,擔(dān)任著家庭里買菜、燒飯,撫育孩子的任務(wù)。工作的也比較出色;裴欣怡在三個(gè)孩子中表現(xiàn)相對(duì)來說捎差一點(diǎn),不懂得整理自我的家,不懂得喂孩子吃飯,但孩子比較喜歡、安靜的在娃娃家里活動(dòng);游樂場(chǎng)里的孩子能安靜的在那里工作著,安靜的玩已是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)了。
(2)創(chuàng)設(shè)游戲情景。虛擬出所需的環(huán)境和物品,如在娃娃家中擺放一張煤氣灶,一張桌子,幾只碗,一張小床,一個(gè)娃娃就是一個(gè)很好的娃娃家了。配菜有限公司里,準(zhǔn)備了各色各樣的塑料青菜、魚、蝦以及我們用橡塑紙做的各中食品、水果等。即以游戲中的意義看待實(shí)物,慢慢的學(xué)習(xí)以表象代替實(shí)物。
子的理解和理解水平。創(chuàng)設(shè)的情境也比較簡(jiǎn)單、明確,盡量真實(shí)些,能夠讓孩子理解。可是,活動(dòng)中裴欣怡對(duì)自我處情境不能理解,她也就難以進(jìn)入主角,因而就主角效果不是最好,孩子只是在那里胡亂的擺弄玩具。
最終的游戲評(píng)價(jià),教師以表揚(yáng)為主,鼓勵(lì)孩子積極參加游戲,大膽進(jìn)行交往。我也想讓孩子們講講活動(dòng)中感興趣的事和出現(xiàn)的問題以及解決的方法,可是,目前,班級(jí)孩子還沒有這個(gè)本事。
反思:
對(duì)本事強(qiáng)的干曉鳳應(yīng)交給她更多的任務(wù)如:兼任兩個(gè)主角,讓娃娃家中的孩子可有更多的直接或相互間的交往,提高孩子多主角的活動(dòng)本事和交往本事。也讓孩子漸漸認(rèn)識(shí)不一樣的社會(huì)主角及其相互關(guān)系,掌握與各個(gè)主角相應(yīng)的、貼合社會(huì)規(guī)則的言談舉止。

