最新游戲劇情策劃(優(yōu)質(zhì)19篇)

字號:

    真正的智慧來自于對世界的觀察與思考,不應(yīng)僅限于書本知識。如何保持良好的心理狀態(tài),成就個人和職業(yè)發(fā)展?總結(jié)是在一段時間內(nèi)對學(xué)習(xí)和工作生活等表現(xiàn)加以總結(jié)和概括的一種書面材料,它可以促使我們思考,我想我們需要寫一份總結(jié)了吧。如何高效地學(xué)習(xí)和提高自己的能力是每個人都需要思考和實踐的問題?以下是小編為大家整理的健康生活習(xí)慣,希望對大家的身體健康有所幫助。
    游戲劇情策劃篇一
    1、通過游戲,體驗捕捉到魚的快樂。
    2、練習(xí)快跑、快躲閃,提高幼兒動作敏捷性。
    3、又互相協(xié)作的意識。
    1、做游戲前熱身準(zhǔn)備。
    3、了解游戲規(guī)則,玩游戲?
    讓三分之二的小朋友圍成一個圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當(dāng)"大魚"在池塘內(nèi)四散站立。
    游戲劇情策劃篇二
    此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
    山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)
    電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會
    電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會自律部
    由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳
    桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
    本次活動預(yù)計設(shè)8—9個活動點,每點需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應(yīng)的每個點的人員分配依現(xiàn)場情況而定。
    從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團隊意識,促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進(jìn)一步擴大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動。
    1.比賽報名
    報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名
    組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女
    2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學(xué)校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。
    3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)
    2比賽過程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點后進(jìn)行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。
    3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。
    4計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容
    活動游戲:
    1、扎藥
    此游戲分兩個部分進(jìn)行
    第一部分:
    1.每隊派出2名選手
    第二部分:
    1.由每隊派出3名選手
    2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。
    3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
    4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
    5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
    6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
    2、巧過紅外
    1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始
    2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過
    3、搭橋過河
    競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點為通過.
    4、七彩連環(huán)炮
    必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則視為作廢,重新吹
    5、月球散步。
    1.讓大家互相結(jié)為搭檔。
    2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進(jìn)口袋
    3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點開始。
    6、鏈接加速
    游戲方法:
    競賽規(guī)則:
    (2)以各隊最后一名同學(xué)通過終點線為準(zhǔn)
    7、怪味果汁
    每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關(guān)。
    分管主席簽字:xxx
    主 席 簽 字 :xxx
    電子商務(wù)系團學(xué)聯(lián)合會自律部
    二零xx十一月十三日
    游戲劇情策劃篇三
    班長:王保帥。
    朱微娜。
    2011年2月。
    (下)。
    大三下學(xué)期班級工作計劃。
    上個學(xué)期,在系領(lǐng)導(dǎo)及輔導(dǎo)老師的帶領(lǐng)下,在全班同學(xué)的共同努力下,我班在學(xué)習(xí),生活,文體娛樂等各方面都取得了長足的進(jìn)步和發(fā)展,而且同學(xué)彼此之間的感情也不斷加深。在新學(xué)期,我們班委將一如既往為老師和同學(xué)們服務(wù)。
    本學(xué)期班級工作繼續(xù)以班級凝聚力建設(shè)為基礎(chǔ),關(guān)注同學(xué)們的學(xué)習(xí),生活等各個方面,位同學(xué)們提供一個良好的學(xué)習(xí)和生活環(huán)境。
    本學(xué)期班級工作目標(biāo):
    1、學(xué)生以學(xué)為本,嚴(yán)抓紀(jì)律、學(xué)習(xí),力求班級整體成績更上一層樓;同時豐富課余文化生活。
    2、增強同學(xué)們的集體榮譽感、凝聚力。在上學(xué)期工作基礎(chǔ)之上,樹立班級形象,爭創(chuàng)院級、系級優(yōu)秀先進(jìn)班集體。
    工作宗旨:沒有優(yōu)秀的個人,只有優(yōu)秀的團隊,盡自己的努力和班委及班級同學(xué)互相討論研究,互助學(xué)習(xí),共同進(jìn)步,服務(wù)于老師與同學(xué)!
    工作方向:帶領(lǐng)全班同學(xué)搞好本學(xué)期的各項工作和學(xué)習(xí)。全心全意為同學(xué)們服務(wù)!
    工作要點:明確職責(zé),力求創(chuàng)新,依靠集體,集思廣益。
    工作思想:交流用心換位思考。
    本學(xué)期具體工作安排:
    一學(xué)習(xí)方面大學(xué)里,學(xué)習(xí)是基礎(chǔ),無論何時,都應(yīng)該放在第一位.通過各種方式促進(jìn)老師和同學(xué)之間的交流溝通,及時地把班里的學(xué)習(xí)請況反映給老師,以便老師針對具體情況采取具體的教學(xué)方案,使老師達(dá)到多樣教學(xué),同學(xué)樂于積極參與,并做好課前預(yù)習(xí),課后復(fù)習(xí)、以此提高課堂聽課效率。鑒于班上考研的同學(xué),會努力為學(xué)生們創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。學(xué)習(xí)委員要做好相關(guān)考試通知,如:英語四六級,會計初級職稱,普通話考核等。
    二常規(guī)工作方面。
    1、完善考勤與請假制度.需請假時一定寫出正式的假條,如:病假,必須是校醫(yī)院的假條;事假必須有導(dǎo)員的簽字,由組織委員保存.凡點名時無故遲到或未到的均記錄留底.為了督促大家做好出勤,班委注意每天查到并做好出勤記錄,考勤記錄每天報告給導(dǎo)員。加強宿舍衛(wèi)生的管理,生活委員負(fù)責(zé)監(jiān)督,各宿舍長積極配合,確保同學(xué)們的宿舍衛(wèi)生和宿舍安全,為學(xué)生們提供一個良好舒適的生活環(huán)境。對于班費的管理,為了使各項收入和出納透明化,每月定期向同學(xué)們公布財務(wù)收支情況,在班會中向大家說明班費的用處,并規(guī)定班費的報銷制度,使大家了解班費支出情況。
    三活動方面。
    適時組織班級開展一些有意義有質(zhì)量的文娛活動,讓大家在輕松的氣氛中進(jìn)一步加深了解,增進(jìn)感情。在本學(xué)期開展一至二次文體活動,如學(xué)習(xí)經(jīng)驗交流。開展有益的文體活動,促使學(xué)生的身心健康發(fā)展,增加班級的凝聚力!組織學(xué)生積極參與學(xué)校的各項活動,力爭在各項活動中取得好成績。同時,活動應(yīng)該以節(jié)儉開支和盡情快樂為宗旨?;顒右骱糜涗?,積極的為評獎評優(yōu)做素材?;顒右M量滿足大家的興趣,讓每一個人都參與到其中,同時活動期間要把安全問題作為重中之重!
    四班級建設(shè)方面。
    1、班委要以身作則,帶頭做好,領(lǐng)導(dǎo)同學(xué)認(rèn)真學(xué)習(xí)的工作。配合老師開展各項工作,使班級工作能夠更好的執(zhí)行下去。對學(xué)校布置的突擊性工作,調(diào)動各方力量,全力以赴,落實完成學(xué)校交辦的各項工作。
    2、培養(yǎng)良好的工作作風(fēng),明確各個班委的職責(zé),各司其職,互相配合,營造團結(jié)協(xié)作的氛圍。班長、團支書,學(xué)習(xí)委員既要分工明確又要相互配合,堅持定期召開班委會,針對班內(nèi)出現(xiàn)的新問題制定新的對策。班委會由班長或團支書主持召開,應(yīng)積極準(zhǔn)備,保證開會效率。另外,對于每次班會,宣傳委員要做好紀(jì)錄,總結(jié)經(jīng)驗和教訓(xùn),以便以后工作更好的開展進(jìn)行。
    3、為了大家能夠更好的溝通,定期召開班會,在班會之前要提前召開班委會。班委會每個月舉行一次,所有班委必須準(zhǔn)時參加,如有事必須請假;實行班級事務(wù)公開化、透明化,使班級里的同學(xué)人人都可以參與到集體事務(wù)中來。同時,廣泛采納同學(xué)們對班級事務(wù)的意見,集思廣益,爭取使班級工作更上一層樓。班委應(yīng)在思想上有一個提高,認(rèn)真對待班級工作,尤其是獎助學(xué)金分發(fā)等重點的問題。積極配合學(xué)校和輔導(dǎo)員老師的工作,把班級建設(shè)成為合格的優(yōu)秀班級。
    5、在已建立班級群的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建班級校友錄或主頁,在網(wǎng)絡(luò)上展現(xiàn)班級的風(fēng)采。班級校友錄或主頁也可以作為同學(xué)們心與心交流的無限空間,讓大家更好地溶入到班級體這個大家庭中。還可以建設(shè)成為宣傳班級形象的陣地,提高班級影響力,方便今后組織交流及活動通知,并有利于優(yōu)秀先進(jìn)班級的評定。
    回首已經(jīng)遠(yuǎn)去的一個學(xué)期,在班級事務(wù)的管理和各項活動的開展過程中,有以下經(jīng)驗值得借鑒:制定班級管理管理制度和班級工作計劃,是班級管理具有更強的操作性,2明確責(zé)任管理,落實每個班委的責(zé)任。
    3統(tǒng)計本班同學(xué)的聯(lián)系方式,并下發(fā)到各宿舍,便于同學(xué)之間方便及時的溝通,交流。
    4班費實行“生活委員管理,全班監(jiān)督”,每次活動的開銷后或者每隔一段時間就會對班費的使用情況進(jìn)行公布,接受全體同學(xué)的監(jiān)督,實現(xiàn)財務(wù)制度的公開,透明。
    上學(xué)期在班級管理上存在以下不足:
    1班級凝聚力有待提高,部分同學(xué)在班級活動中表現(xiàn)得不夠活躍。
    2個別班委要提升個人能力,增強責(zé)任意識和服務(wù)意識。
    3班里個別學(xué)生有上課遲到或曠課的行為,對于某些課程態(tài)度不積極,課下自主學(xué)習(xí)意識不強,成績不理想。
    新學(xué)期伊始,過往的一切全部歸零。作為班長,我們會繼續(xù)保持一顆熱誠的心在新學(xué)期中做好本職工作,積極配合老師,熱情服務(wù)同學(xué),帶著上學(xué)期的工作經(jīng)驗和教訓(xùn),我們將重新開始,繼續(xù)探索,使班機工作在新的一年里上一個新的臺階。
    最后,我相信,在輔導(dǎo)員的帶領(lǐng)下,在班上同學(xué)的共同努力營造下,我們08級財務(wù)管理二班會更好、更加團結(jié),有更好的競爭和學(xué)習(xí)氛圍!也相信我們班的每一位同學(xué)在“厚學(xué)養(yǎng)德”的校訓(xùn)中都能夠把握自我,爭創(chuàng)一流,共創(chuàng)嶄新的二班。
    游戲劇情策劃篇四
    本學(xué)期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學(xué)效率這個中心,狠抓教學(xué)常規(guī)的落實,進(jìn)一步加強課題研究,深化課堂教學(xué)改革,全面提高本校物理教師素質(zhì)和教學(xué)質(zhì)量。結(jié)合物理課程標(biāo)準(zhǔn)和中考導(dǎo)向,我們組特制定計劃如下:
    一、加強教育教學(xué)理論學(xué)習(xí),提高物理教師理論素養(yǎng)。
    1.認(rèn)真學(xué)習(xí)新的《物理課程標(biāo)準(zhǔn)》、《物理學(xué)科標(biāo)準(zhǔn)解讀》以及有關(guān)研究性學(xué)習(xí)、課程改革與課程評價等各類課程改革的材料。
    2.組織教師進(jìn)行理論學(xué)習(xí)交流,積極參與各種教研活動。
    二、按物理課程標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行教學(xué)研究,提高課堂教學(xué)效益。
    1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補教師備課中的不足,提高教師的教學(xué)水平,以取得較好的成績。本學(xué)期教學(xué)研究內(nèi)容主要是:
    (1)優(yōu)化課堂教學(xué),實施啟發(fā)式和討論式教學(xué);
    (2)構(gòu)建教學(xué)模式,重視物理知識的形成過程教學(xué)和情境教學(xué);
    (4)學(xué)習(xí)新課程標(biāo)準(zhǔn)下的教學(xué)要求,探索提高課堂教學(xué)效益的方法。
    2.加強教學(xué)常規(guī),做好備課、聽課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實提高備課和上課的質(zhì)量,嚴(yán)格控制學(xué)生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。
    3.組織每位教師每學(xué)期上好一節(jié)示范課、教學(xué)研究課,組員必須全體參加,活動時,聽課老師對公開課發(fā)表意見,要說出集體備課的落實情況,指出存在的問題,找出改進(jìn)的方法。授課老師做好記錄,力求做到實處,共同探索提高課堂教學(xué)效率的方法和途徑。
    三、加強課題研究,提高教師的教科研水平。
    本學(xué)期繼續(xù)推進(jìn)教科研活動。完善科研內(nèi)容,保證研究質(zhì)量。提高研究效益,并做好課題的總結(jié)工作,在認(rèn)真總結(jié)的基礎(chǔ)上推廣研究成果。
    四、加強初三年級物理教學(xué)工作,提高畢業(yè)班教學(xué)的質(zhì)量。
    初中畢業(yè)班物理教學(xué)要把重點放在加強雙基和能力培養(yǎng),注重知識形成過程教學(xué),重視學(xué)生思維能力培養(yǎng),切實提高學(xué)生的實驗操作技能和創(chuàng)新能力。同時積極進(jìn)行復(fù)習(xí)教學(xué)研討活動,共同研究歷屆中考試卷,交流復(fù)習(xí)經(jīng)驗,明確復(fù)習(xí)方向,努力提高物理中考成績。力爭中考物理成績做到在瓦市內(nèi)爭三的目標(biāo)。物理教學(xué)離不開實驗,新課標(biāo)對學(xué)生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個演示實驗,學(xué)生實驗。
    六、其它工作。
    1、積極參加物理專業(yè)各種培訓(xùn),特別是有關(guān)中考動向的會議。
    2、全國初中物理競賽復(fù)賽活動。
    三、主要活動安排。
    第二周:
    1.各年級制訂教學(xué)計劃及進(jìn)度、備課組計劃、教研組計劃。
    2.安排“全國初中物理競賽”復(fù)賽。
    第四周:
    1.探討對作業(yè)批改的有效性操作。
    第六周:
    1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學(xué)方案。第八周:
    1.期中考試出題安排。
    第十周:
    1.參加市教科所舉辦的物理教研活動。
    第十二周:
    1.公開課活動及評課議課。
    第十四周:
    1.初三備課組復(fù)習(xí)情況匯報,第十六周:
    1.初三老師談教學(xué)感想。
    蘭州市第五十六中學(xué)物理教研組工作計劃。
    2011-2012第二學(xué)期。
    物理教研組。
    2011-2-26。
    游戲劇情策劃篇五
    1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開始,則不停地舞動繩子,其他6人排好隊輪流跳過繩子。第一輪沒有跳過的人將被淘汰。
    3.時間最短的隊獲勝。
    本環(huán)節(jié)不計時不計分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結(jié)束本期班級之間活動,主持人致結(jié)束語并宣布活動結(jié)束。
    6、工作人員合影,并打掃會場
    (游戲二)便簽紙18張、氣球15個小禮品18份
    (游戲三)長繩3根小禮品24份
    獎品:社團表演禮品1份、“班級之星”獎狀1張、“班級明星”獎狀1張
    才藝表演者禮品3份、參與班級小禮品若干(根據(jù)參與班級人數(shù)而定)
    音響設(shè)備1套、話筒2個(最好備份一套)、宣傳海報2張
    經(jīng)費:100元
    游戲劇情策劃篇六
    2、活動地點:
    xxx學(xué)院舞池
    3、活動主辦:xxxx學(xué)院xx系
    4、活動承辦:xxxx學(xué)院xx系組織部
    5、協(xié)助部門:xxxx學(xué)院xx系社團部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動部、保衛(wèi)部、宣傳部
    1、組隊要求:學(xué)生會大一干事必須參加,各班級各組一隊
    2、每組人數(shù):每隊5人
    3、得分情況統(tǒng)計:由組織方組織部人員進(jìn)行統(tǒng)計
    4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨
    6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛記歌詞
    7、具體游戲規(guī)則及評分標(biāo)準(zhǔn)另行打印每班一份由組織部負(fù)責(zé)
    1、由自律部、社團部、保衛(wèi)部確認(rèn)參賽人員已到情況
    2、由組織部部長宣布活動開始
    3、勞動部組織部負(fù)責(zé)活動開始后的各種道具
    4、保衛(wèi)部負(fù)責(zé)在活動過程中的人員安全問題
    5、宣傳部作為機動組負(fù)責(zé)處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門工作
    6、網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理
    7、在活動進(jìn)行中每一個游戲結(jié)束后,統(tǒng)計分?jǐn)?shù)的干事有義務(wù)告知各隊的等分情況
    8、比賽結(jié)束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況
    9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進(jìn)行頒發(fā)獎狀,網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)拍攝留影。
    10、活動參與部門負(fù)責(zé)活動結(jié)束后的衛(wèi)生工作。
    1、場地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動部負(fù)責(zé)協(xié)助
    2、宣傳及海報設(shè)計及張貼由宣傳部負(fù)責(zé)協(xié)助
    3、比賽用品由組織部、宣傳部負(fù)責(zé)采購
    4、比賽現(xiàn)場秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負(fù)責(zé)
    5、現(xiàn)場主持由組織部負(fù)責(zé)
    冠軍
    一名
    頒發(fā)獎狀及音響一組
    xx元
    亞軍
    兩名
    頒發(fā)獎狀及鍵盤三件套
    xx元
    季軍
    兩名
    頒發(fā)獎狀及筆記本
    xx元
    車費x元
    磁板xx元
    氣球xx元
    紙杯xx元
    總計:xx元
    xxxx學(xué)院xx系組織部對本次活動有最終解釋權(quán)
    xx系團總支組織部
    xx月xx日
    游戲劇情策劃篇七
    一、活動前言:
    如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨渲兴好骗h(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
    二、活動目的:
    為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學(xué)健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團結(jié)和友誼,加強同學(xué)們的團隊合作意識。
    三、活動內(nèi)容:
    1、活動主辦:心理健康協(xié)會。
    2、活動口號:奔跑吧,青春!
    3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學(xué)樓。
    4、活動對象:全院學(xué)生。
    5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
    6、活動形式:
    (1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。
    (2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
    四、具體活動流程及人員安排:
    1、5月份進(jìn)行活動宣傳。(朱負(fù)責(zé))。
    2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王負(fù)責(zé))。
    3、提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱負(fù)責(zé))。
    4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱負(fù)責(zé))。
    5、活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉負(fù)責(zé))。
    6、人員簽到,收取公益時間表。(何負(fù)責(zé))。
    7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負(fù)責(zé))。
    8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫負(fù)責(zé))。
    9、維持活動現(xiàn)場秩序,進(jìn)行活動拍攝。(杜負(fù)責(zé))。
    10、活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:
    (1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。
    (2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。
    (3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。
    (4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
    五、經(jīng)費預(yù)算:
    20xx年心理健康協(xié)會《撕名牌》活動經(jīng)費預(yù)算表。
    活動名稱。
    經(jīng)費預(yù)算。
    預(yù)算物品。
    備注。
    《撕名牌》活動。
    總計:無。
    獎品。
    獎品。
    20xx年4月20日。
    游戲劇情策劃篇八
    指導(dǎo)老師:xxx
    活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。
    一、承辦單位:20xx級經(jīng)濟與管理學(xué)院的四個專業(yè)團支部:
    經(jīng)濟學(xué)團支部、電子商務(wù)團支部、市場營銷團支部、
    信息管理團支部.
    二、活動目的:為了積極響應(yīng)學(xué)院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進(jìn)各班級同學(xué)之間的合作交流,加強彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。
    三、活動人員:以20xx級經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。
    四、活動時間及地點:10月25日中午,第一食堂前空地。
    五、活動流程:
    (3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;
    (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關(guān)工作,搞好活動預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。
    六、活動器材:由各個負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。
    七、獎項及獎品設(shè)置:起草賽程相應(yīng)的獎品設(shè)置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。
    八、活動賽程內(nèi)容及規(guī)則
    活動一(背靠背);
    游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。
    獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)
    活動二(夾彈珠);
    游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學(xué)用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。
    注意事項:
    (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。
    (2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。
    獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利
    (文件一由經(jīng)濟學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé) 負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))
    活動三(千鈞一發(fā));
    游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。
    獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。
    活動四(信任前行);
    游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。
    注意事項:
    (1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。
    (2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。
    (3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎。
    游戲劇情策劃篇九
    *根據(jù)策劃主管和規(guī)則設(shè)定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數(shù)值公式設(shè)計,建立數(shù)學(xué)模型。
    *針對游戲中的各大系統(tǒng)功能技術(shù)數(shù)據(jù)編輯與調(diào)控。
    *熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲,狂熱的網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,創(chuàng)意豐富。
    *有良好的溝通能力、團隊協(xié)作意識和出色的學(xué)習(xí)能力,對游戲制作有持久的熱忱。
    *熟悉中國文化、對中國歷史有深入了解,對中國神話體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。
    *有較好的口頭表達(dá)能力與文字表達(dá)能力。*對游戲平衡性,數(shù)值方面有深入研究,并參與過完整的一套或數(shù)套游戲的全部數(shù)值及公式設(shè)計。
    *熟悉各類mmorpg游戲,接觸過多款知名mmorpg游戲;并能理性的對其進(jìn)行優(yōu)缺點分析與總結(jié)。
    *有良好的邏輯思維能力,熟悉單機及網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)設(shè)計;有數(shù)值調(diào)整及游戲系統(tǒng)設(shè)計工作的經(jīng)驗和心得。
    *具有一定程序設(shè)計概念者與程序編寫經(jīng)驗?zāi)芰Α?BR>    *具有可量化、體系化游戲配平數(shù)據(jù)調(diào)諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負(fù)責(zé)設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
    游戲劇情策劃篇十
    活動目的:
    為了迎接20xx年的到來,促進(jìn)家園和諧發(fā)展,增進(jìn)幼兒與家長之間的親子關(guān)系,**幼兒園開展了迎“元旦”游園活動。。
    活動時間:20xx年12月31日上午。
    活動形式:
    集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領(lǐng)取新年禮物和獎品。
    活動場地:各班教室。
    活動項目:
    **班游戲名稱:戴高帽。
    玩法:
    4人為一組,家長頭戴高帽離幼兒2米遠(yuǎn),幼兒把圓圈扔出后,家長用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。
    規(guī)則:
    1.幼兒獨自扔圈,家長可隨圈方向移動接,但是不可出線。
    2.幼兒站的位置不能出線,一次投一個。
    游戲劇情策劃篇十一
    以區(qū)少代會提出的各項任務(wù)和創(chuàng)建“快樂學(xué)習(xí),主動發(fā)展”特色學(xué)校方案為指針,一創(chuàng)建“特色五園”即:“開心樂園、書香校園、創(chuàng)新學(xué)園、溫馨家園、成長花園”為目標(biāo),以體驗教育為基本途徑,和胡錦濤總書記對少年兒童提出的“勤奮學(xué)習(xí)、快樂生活、全面發(fā)展”的要求,加強組織建設(shè),深化品牌活動,完善工作機制,優(yōu)化工作環(huán)境,為建設(shè)社會主義和諧社會,培育中國特色社會主義事業(yè)合格建設(shè)者和接班人作出新的貢獻(xiàn)。
    二、工作目標(biāo)任務(wù)。
    (一)大力加強和改進(jìn)少年兒童思想道德建設(shè)。
    積極探索少年兒童思想道德建設(shè)的規(guī)律,堅持以人為本,按照實踐育人的要求,以體驗教育為基本途徑,精心設(shè)計和組織開展內(nèi)容鮮活、形式新穎、吸引力強的道德實踐活動,教育引導(dǎo)少年兒童從增強愛國情感、確立遠(yuǎn)大志向、規(guī)范行為習(xí)慣、提高基本素質(zhì)做起。
    1、加強隊員的愛國主義思想教育。學(xué)校要充分利用每周一的升旗儀式,進(jìn)行國情、國史的教育;廣泛開展“五愛”教育,讓隊員們形成一定的社會主義公德、文明行為習(xí)慣,并正確引導(dǎo)他們樹立良好的世界觀、人生觀和價值觀,進(jìn)一步堅定社會主義信念。
    2、抓住重大節(jié)日的有利時機,做好對隊員的教育。充分利用“植樹節(jié)”、“五一勞動節(jié)”、“六一節(jié)”等重大節(jié)日,開展相應(yīng)的活動,豐富了隊員的課余生活的同時,對隊員進(jìn)行各方面的教育。
    3、抓住“3.5”毛澤東主席發(fā)出號召“向雷鋒同志學(xué)習(xí)”45周年的期間,舉行系列活動。少先隊大隊、中隊要做好大力宣傳雷鋒事跡工作,在“學(xué)雷鋒活動月”的活動中,各中隊要及時表揚好人好事,營造學(xué)習(xí)氛圍,少先隊大隊要組織好“愛心扶助站”捐款扶貧活動,“學(xué)雷鋒活動月”結(jié)束后要進(jìn)行總結(jié)表彰,鼓勵先進(jìn),鞭策后進(jìn)。
    (二)、深化“小公民道德建設(shè)計劃”。結(jié)合新的《小學(xué)生日常行為規(guī)范》和《中。
    小學(xué)生守則》,以主題隊會、走訪、慰問等形式組織少先隊員開展“送溫暖送健康”、“關(guān)愛女孩”“紅領(lǐng)巾助殘獻(xiàn)愛心”、“學(xué)雷鋒”主題隊日等活動,深化“五小”活動,培養(yǎng)少年兒童關(guān)心他人的優(yōu)良品質(zhì)和積極參與社會公益活動的社會責(zé)任心。
    (三)、繼續(xù)開展好“五自”實踐教育推進(jìn)素質(zhì)教育。要以“雛鷹爭章”活動為載體,進(jìn)一步強化少先隊“五自”實踐活動教育,培養(yǎng)隊員的全面素質(zhì),努力推進(jìn)素質(zhì)教育進(jìn)程;以“星星火炬代代相傳”為主題,開展思想品德教育活動;開展體驗教育活動,培養(yǎng)隊員的創(chuàng)新精神和實踐能力,同時,要加強少先隊勞動訓(xùn)練基地建設(shè),開辟少先隊新途徑。
    (四)、以體驗教育為基本途徑,進(jìn)一步開展“民族精神代代傳”活動,切實加強少年兒童的思想道德教育。重點開展“民族精神代代傳”活動。以豐富多彩的體驗教育為活動載體,引導(dǎo)少年兒童以中隊、小隊的組織形式開展以“中國了不起、中國人了不起、做個了不起的中國人”為主要內(nèi)容的“三個了不起”系列活動,從而教育引導(dǎo)他們了解民族精神的豐富內(nèi)容,感受民族精神的偉大力量,體驗民族精神的時代內(nèi)涵,逐步樹立民族自尊心和自豪感,使之從小立志為實現(xiàn)中華民族的偉大復(fù)興做好全面準(zhǔn)備。
    (五)、繼續(xù)加強與派出所的聯(lián)系,做好隊員的法制教育。開展“青少年自我保護教育”法制講座,通過“紅領(lǐng)巾廣播站”及其它途徑,大力做好青少年普法教育。
    (六)、以“六一節(jié)”為契機,加強隊伍建設(shè)。吸收新隊員,做好新隊員教育工作,表彰優(yōu)秀隊員,積極調(diào)動隊員的積極性做好工作,發(fā)揮少先隊的各方面功能,推動少先隊工作,舉辦好第二屆“書香滿校園”活動。
    (八)、圍繞少先隊文化建設(shè)進(jìn)一步加強隊報、隊刊等宣傳陣地建設(shè)。
    加強活動信息建設(shè)和隊報隊刊建設(shè)。學(xué)校繼續(xù)建立健全工作匯報、反饋制度,做到上情下達(dá)、下情上報,做好學(xué)校教育信息、理論動態(tài)等收集整理工作并匯著成刊物,并積極向《輔導(dǎo)員》、《關(guān)心下一代周報》等投稿,從而進(jìn)一步擴大了少先隊工作的影響。
    三、活動安排。
    1、行為習(xí)慣養(yǎng)成教育。
    2、安全教育。
    3、各中隊制定新學(xué)期活動計劃。
    4、完善少先隊大隊委,自治委,女生管委會建設(shè)及中隊小家務(wù)建設(shè)。
    5、班級文化建設(shè)。(重點:紅領(lǐng)巾、圖書角、板報)。
    6、主題班隊會:新學(xué)期、新氣象、新打算。
    1、班級板報:(第1期)---“走進(jìn)三月”
    2、大力開展“雷鋒與你我同行”活動:(社區(qū)服務(wù)、校園勞動、扶貧助學(xué)、班級學(xué)雷鋒標(biāo)兵評比)。
    3、主題班隊會:雷鋒與你我同行。
    4、愛心孝心教育:3月8日前夕,開展“送媽媽一個驚喜”的隊活動。
    5、勞動實踐活動:植樹節(jié),大隊部開展綠化校園、綠化家鄉(xiāng)活動。
    6、“趣味體育節(jié)活動”系列活動。
    7、主題班隊會:“3.15”消費日主題活動(綠色消費教育)。
    8、“雛鷹爭章”學(xué)章、爭章階段。
    9、“快樂生活”系列活動:“愛惜自己,快樂成長”女生青春期教育。
    1、結(jié)合“清明節(jié)”開展活動。
    2、“趣味體育節(jié)活動”系列活動繼續(xù)。
    3、“快樂生活”系列活動:“快樂之歌”男生卡拉ok大賽。
    4、“雛鷹爭章”學(xué)章、爭章階段。
    5、班級板報(第2期)——“向勞動者致敬”。
    6、開展安全教育月活動。
    7、“遵紀(jì)守法小公民”法制手抄報比賽。
    8、快樂生活”系列活動:“做個自尊自愛自強的快樂女生”女生青春期教育。五月份。
    1、利用“五一”假期間開展體驗教育活動。
    2、主題班隊會:勞動最光榮。
    3、“快樂生活”系列:“敞開心扉,放飛心情”心理咨詢活動。
    4、“快樂學(xué)習(xí)”系列;“我閱讀,我快樂”課外閱讀知識競賽。
    5、一年級入隊培訓(xùn)。
    6、“雛鷹爭章”考章、頒章階段,交爭章日記,評選活動之星。
    7、班級板報(第3期)——“我的六一我作主”。
    8、“陽光體育活動”系列活動繼續(xù)。
    9、“快樂學(xué)習(xí)”系列:如何復(fù)習(xí)輕松應(yīng)試(六年級全體學(xué)生)。
    1、新隊員入隊儀式。
    2、慶“六一”游園活動。
    3、快樂學(xué)習(xí)系列:“我動腦,我快樂”趣味數(shù)學(xué)大賽。
    4、快樂生活系列:“魅力新世界”繪畫比賽。
    5、開展“快樂中隊”、“特色小隊”、“優(yōu)秀中隊輔導(dǎo)員”、“優(yōu)秀隊干部”“優(yōu)秀少先隊員”的評選。
    6、“藝術(shù)活動節(jié)”閉幕。
    7、大隊部組織少先隊工作類文章評比。體裁不限,如:標(biāo)準(zhǔn)論文、感人故事、工作反思、心得體會、經(jīng)驗介紹等,但內(nèi)容必須真實,有助于自身提升少先隊工作的理念和能力,也有助于別人借鑒學(xué)習(xí)。
    8、暑期安全教育及安排隊員暑期社會實踐活動。
    高新區(qū)實驗小學(xué)。
    2009年2月。
    游戲劇情策劃篇十二
    一、班級概況:
    本學(xué)期全班學(xué)生共計49人,男生27人,女生22人。本班學(xué)生熱愛班集體,積極向上,活撥可愛,大多數(shù)孩子能夠按時的完成作業(yè),維護班級紀(jì)律,大膽參與學(xué)校班級的事情,從中鍛煉和提升自己,可塑性極強??墒且灿幸恍〔糠趾⒆樱袨榱?xí)慣不良,學(xué)習(xí)意識不足,還需要花大力氣在這部分孩子身上,雖然有難度和挑戰(zhàn),但我相信在大多數(shù)同學(xué)的影響和幫助下,在老師的耐心教育下,他們本學(xué)期會有所轉(zhuǎn)變。
    二、班集體的目標(biāo):每天進(jìn)步一點點。
    三、主要工作和具體措施:
    (一)行為規(guī)范教育:
    1、進(jìn)校離校注意排隊整齊、安靜,主動與校門口的老師、同學(xué)打招呼。2、不打不鬧,上下樓梯靠右走。
    3、在教學(xué)大樓里安靜,不喧嘩。
    4、上課聽講認(rèn)真,能積極思考,踴躍發(fā)言。
    5、作業(yè)認(rèn)真、自覺,養(yǎng)成獨立完成作業(yè)的習(xí)慣。
    6、掌握一定的勞動技能,關(guān)心集體,自覺維護學(xué)校的環(huán)境衛(wèi)生。
    (二)班級管理:
    1、上學(xué)不遲到、不早退。
    2、獨立完成學(xué)習(xí)任務(wù),對自己提出一定的要求,并努力達(dá)成。
    3、逐步做到“班級事,人人管”,自己管理好自己。
    4、逐步形成幫助互相幫助,互相競爭的好品質(zhì)。
    5、逐步掌握協(xié)助老師管理班集體的能力。
    6、形成一支小干部隊伍,并通過培訓(xùn)和輪流助力制度,幫助每位同學(xué)有機會擔(dān)當(dāng)班級干部,參與班級管理,以提高服務(wù)水平和管理水平。
    (三)學(xué)生心理健康教育:
    1、處理好個人和同學(xué)之間的關(guān)系:喜歡自己的同學(xué),得到大家的歡迎,多交朋友,正確處理同學(xué)間的矛盾。
    2、處理好個人和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系:鈴聲響,快靜齊,專心聽,舉手勤,作業(yè)正確又整潔,夸一夸誰的學(xué)習(xí)態(tài)度好。
    (四)根據(jù)班級具體情況本學(xué)期工作重點:
    1、加強學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng):聽課習(xí)慣,作業(yè)習(xí)慣,作業(yè)上交習(xí)慣,訂正習(xí)慣。
    2、加強學(xué)生的勞動意識的培養(yǎng):整理書桌,清潔教室衛(wèi)生,整理自己的學(xué)習(xí)用品,學(xué)做家務(wù)。
    3、加強自理能力的培養(yǎng):獨立安排自己的學(xué)習(xí)生活,能制定合理的作息時間,能培養(yǎng)一定的興趣愛好。
    四,主題活動內(nèi)容及安排。
    1,對新學(xué)期提出新要求,做好新學(xué)期打算。
    2,加強安全教育,學(xué)習(xí)《小學(xué)生日常行為規(guī)范》。
    3,抓好學(xué)生常規(guī),行習(xí)慣養(yǎng)成教育,形成良好行為習(xí)慣,早日進(jìn)入正常秩序。
    4,普通話朗誦比賽。
    5、召開教學(xué)質(zhì)量分析會。
    6、舉行安全緊急疏散演練。
    7學(xué)雷鋒活動。
    1,開展清明節(jié)——緬懷革命前輩活動。
    2,進(jìn)行班級作業(yè)評比。
    3,開展“我愛家鄉(xiāng)”活動。
    4,繼續(xù)抓好課堂常規(guī)教育,對學(xué)生進(jìn)行安全教育。
    1、鞏固出旗儀式,唱隊歌,行隊禮。
    2、為慶六一排練節(jié)目。
    3、繼續(xù)抓好紀(jì)律和學(xué)習(xí)目的教育。
    4、培養(yǎng)學(xué)生的參與意識和集體主義精神。
    5、繼續(xù)加強安全教育。
    6、三筆字比賽。
    1,“六一”慶?;顒印?BR>    2,繼續(xù)抓好常規(guī)教育,對學(xué)生進(jìn)行安全教育。
    3、英語綜合能力競賽。
    4、普通話朗誦賽。
    1、做好各項工作總結(jié)。
    2、做好學(xué)生綜合素質(zhì)評價工作。
    五,其它。
    1,組織好重大節(jié)日及周一升旗活動。
    2,認(rèn)真組織各項評比。
    4,加強與家長的聯(lián)系。
    5,加強學(xué)生接送制度及路隊制度,保證學(xué)生安全上學(xué),放學(xué)。
    2013年3月2日。
    游戲劇情策劃篇十三
     游戲策劃書模板已經(jīng)為大家?guī)砹?,下面就是網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書和團體心理輔導(dǎo)小游戲策劃書,請看:
     一、游戲概述
     (1)游戲背景
     游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。
     故事發(fā)生在公元20**年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。
     但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實。
     越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。
     就是在這個大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點高校……
     (2)市場分析
     國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。
     它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。
     在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。
     游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。
     而且老師和家長早已對網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。
     還要去擠這類游戲的獨木橋嗎?
     我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。
     《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團》)。
     綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網(wǎng)游路線。
     由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實,內(nèi)容健康翔實,加上全社會呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋?,游戲就會受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強烈關(guān)注。
     兩部門會通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個龐大的數(shù)字。
     只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。
     (3)消費對象
     主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。
     (4)游戲類型
     本游戲是以現(xiàn)實高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
     (5)游戲過程
     玩家出生起始地既可以選擇在各個著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨立學(xué)院乃至專科學(xué)校。
     初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對大學(xué)有著無限的憧憬與期盼。
     玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、上第一堂課、吃第一餐飯等等。
     玩家通過完成任務(wù)以及與他人交流來積累角色的經(jīng)驗和能力,并在過程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識天南海北的朋友。
     任務(wù)的形式以益智類為主,即通過相關(guān)知識問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學(xué)生玩家所喜聞樂見的。
     隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團委學(xué)生會干部、社團管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。
     玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
     當(dāng)玩家的游戲時間達(dá)到一定積累水平時,會觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會對玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動等。
     二、游戲角色
     (1)npc
     npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。
     (2)玩家
     a、人物形象:
     服飾、發(fā)型、年齡、自定義
     b、玩家類型:
     玩家會隨機的賦予各項能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級別以后可以從事特定的任務(wù)。
     c、玩家屬性:
     各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。
     d、隨身系統(tǒng):
     玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。
     e、等級經(jīng)驗:
     玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來越多,所能獲得的獎學(xué)金等也越來越豐富。
     三 比試系統(tǒng)
     1、知識競賽
     題目共分為三種形式
     1、選擇題式(最廣泛也最普遍)
     一個問題,四個答案,一個或多個答案(多答案必須到初中以上等級才出現(xiàn))
     2、寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)
     有點類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。
     3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯誤或不同的地方)
     不是單純的圖片比較,也包含指出運行流程錯誤。
     選擇題有“隨機回答”,對應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的`可能性就越高。
     提問回答時,所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。
     等級越高,出題越難,但題目內(nèi)容由程序在對應(yīng)的等級隨機開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發(fā)出自己最強屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯)。
     比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。
     題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯題率減去相應(yīng)體力。
     玩家互相pk時,同上,另外加入等級決定等待回答的時間。
     (比如:20級的a遇到5級的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)
     2.追求心上人
     玩家通過各種方法積累自身聲譽,提高自身屬性,最終打動npc的可能性越大。
     3.校際比武!
     不同勢力將向其他勢力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大npc,每個npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長辦公室。
     防守方可以攔截,就是任意找到一個敵人,開展提問回答。
     防守方直接在校長辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢力內(nèi)的學(xué)校。
     原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費,還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。
     4 運動會
     以玩家自行報名為主,運動會模式參考各類運動小游戲。
     gm會在全服宣傳每個項目的冠軍得主,提高玩家在虛擬世界的聲望
     (3)操作控制
     a、鼠標(biāo)
     全程可以用鼠標(biāo)完成。
     左鍵單擊為行走和簡單物理攻擊,雙擊為奔跑。
     b、鍵盤
     esc 功能菜單
     f1~f12 物品欄。
     tab 地圖
     q 任務(wù)界面
     w 前進(jìn)
     t 裝備界面
     數(shù)字鍵對應(yīng)物品欄內(nèi)的物品,主要用于快捷使用。
     四、游戲道具
     一些常見的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現(xiàn)在游戲中的對應(yīng)的店鋪中。
     而高級道具需要通過完成任務(wù)或者參加特定的贊助商活動得到,這里可以和贊助商進(jìn)行合作實現(xiàn)盈利,擴大贊助商影響的同時,讓玩家得到特殊的能力。
     游戲中的商場有出售代步工具,如自行車,直排輪,滑板…… 一些特殊的挑戰(zhàn)題目可以采用與出版社合作的方式,編入出版社當(dāng)年最新的考試教材,玩家需要虛擬貨幣購買才能進(jìn)入,利益與出版社均分,并可以利用出版社的渠道來宣傳,擴大影響。
     五、任務(wù)設(shè)定
     任務(wù)可以根據(jù)難度和內(nèi)容進(jìn)行分類。
     內(nèi)容大致分為常規(guī)學(xué)術(shù)類,生活類,愛情類等等。
     任務(wù)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)游戲特色,符合游戲劇情發(fā)展需要,學(xué)術(shù)類緊貼大學(xué)各專業(yè)知識與相應(yīng)等級考試內(nèi)容,寓教于樂,既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識;生活類任務(wù)內(nèi)容以生活小常識為主,同樣體現(xiàn)了貼近大學(xué)生活的原理;愛情類也是其中必不可少的一部分,主要通過判斷玩家采用的選擇與行動,得到不同的結(jié)果。
     低等級的任務(wù)可以用直接和npc對話(直接解答或找到某個npc幫助解答,變相延長游戲時間)方式來完成,中高等級要解答npc多個問題才能進(jìn)行到核心問題。
     而且任務(wù)若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是這個任務(wù)過程中所得到的經(jīng)驗值,還能獲得完成任務(wù)的“經(jīng)驗加成”(加成方式為:(任務(wù)過程中玩家獲得的全部經(jīng)驗)×(任務(wù)等級)/(完成時間),完成時間越短,那么得到的經(jīng)驗值越高。
     高級任務(wù)可以考慮一些社會性熱點問題,并開放答案,由玩家投票選出最佳回答。
     當(dāng)然還有些小游戲穿插其中:
     a、弓箭射靶
     b、騎馬躲避弓箭 c、連連看 d、排列物品 e、24點等等
     一、活動背景 :
     團體心理輔導(dǎo)是一種在團體情境中提供心理學(xué)幫助與指導(dǎo)的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團體氣氛,它是通過團體內(nèi)人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學(xué)習(xí)、體驗,認(rèn)識自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度和行為方式。
     為了進(jìn)一步消除天馬晨練區(qū)隊員們之間的陌生感,達(dá)到更為親密的關(guān)系;以及提高他們團隊合作的工作效率。
     十分必要進(jìn)行團體心理輔導(dǎo)。
     二、活動目的:
     1、每個人都有一個“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計”。
     這個游戲通過讓不同人的身體部位進(jìn)行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進(jìn)了彼此間的親密度。
     2、在工作中和生活中,有很多時候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團隊合作就是一個很好的例子。
     3、在游戲中,有一些敏感的部位進(jìn)行接觸時,你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們在游戲中,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。
     三、活動宗旨
     增進(jìn)隊員間的感情
     四、活動主題
     “打開心扉,暢游愛的海洋”
     五、活動內(nèi)容
     “奇妙口香”游戲
     參加人數(shù):全體
     時間:10分鐘
     游戲規(guī)則:
     1、先計算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請一個人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。
     2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀。
     ”則所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。
     最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。
     然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。
     3、最后請所有做過發(fā)令員的人(第一個發(fā)令員除外),一起上臺演節(jié)目。
     注意事項:
    游戲劇情策劃篇十四
    展現(xiàn)全體員工良好的精神風(fēng)貌和充滿斗志的活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高、更快、更強、更新的目標(biāo)邁進(jìn)!
    20xx年8月18日,下午13:30—17:00。
    sk大廈后籃球場(三塊場地)。
    1、大會主席一名(sk);。
    2、總裁判長一名(sk);。
    3、裁判員、記分員四名(mh);。
    4、檢錄處一名(mh);。
    5、賽事指揮一名(mh);。
    6、賽事場記一名(mh).
    1、袋鼠跳:
    比賽方法:比賽分四隊同時進(jìn)行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。
    若四隊隊員人數(shù)有差異,擇取平均成績?yōu)樵u判標(biāo)準(zhǔn)。
    道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。詳細(xì)規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
    2、端水梅花樁:
    比賽方法:比賽由四隊參加,每隊10人,5男5女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒?jié)M水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達(dá)終點后將水盆中的水倒進(jìn)指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務(wù)。10個人循環(huán)輪流。從開始計時,3分鐘后比較終點的水量,多者獲勝。
    道具:用明顯的標(biāo)記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離20米,每條跑道寬2米。用30塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內(nèi)不會將起點處的水運空。終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內(nèi)不會將桶裝滿。
    3、智慧拔河:
    比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加。每隊賽前將隊員分成任意人數(shù)的'三組,并將分組人員數(shù)量報與裁判,比賽開始后人數(shù)不得更改。三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利。
    拔河時將繩子中線拉過己方2米處獲勝。
    道具:長約20米的繩子三根。
    詳細(xì)規(guī)則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。
    4、動感顛球:
    比賽方法:一面四周綁了數(shù)根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球,在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數(shù)最多得隊獲勝。
    道具:綁著繩子的鼓四個,排球四個。
    1、踩氣球:
    比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定的范圍內(nèi),踩暴對方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣球多的人獲勝。
    道具:每組20個氣球。
    詳細(xì)規(guī)則:自愿報名,夠10人開始游戲。
    2、喝啤酒:
    比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準(zhǔn)備的啤酒喝光,速度最快者獲勝。
    3、呼啦圈:
    比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉(zhuǎn)動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最后的人獲勝。
    1、每項比賽根據(jù)規(guī)則,評選名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最后一名1分。
    2、所有比賽項目結(jié)束后,將得分累計,評選出前三名。
    3、競賽過程嚴(yán)格按照比賽評分標(biāo)準(zhǔn),由裁判監(jiān)督,每次違例將扣2分。
    4、整個比賽另評選出一隊最佳創(chuàng)意獎,評獎標(biāo)準(zhǔn)如下:
    全隊入場時和競賽過程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;
    l全對整體精神面貌,比賽紀(jì)律的遵守;
    l違規(guī)次數(shù)少,服從裁判;
    1、賽前分好比賽隊伍(4隊),每隊選出隊長,起隊名、隊訓(xùn),制作好隊旗;
    2、場地布置,在運動會開始前,由mh提前布置好11:30—12:30;
    3、運動員入場儀式;13:30—13:40;
    播放運動員進(jìn)行曲,各隊順序進(jìn)入比賽場地,并繞場一周;
    各隊運動員在入場時,將進(jìn)行即興才藝展示,可采用各種提前準(zhǔn)備的道具(如:鮮花、氣球等)。
    運動員可準(zhǔn)備各種,以提升整體士氣;
    各隊進(jìn)場后按順序進(jìn)入賽場中間等待宣布運動會開始。
    4、裁判長、運動員代表講話(3-5分鐘)13:40—13:45;
    l提前選好裁判長及運動員代表,每人準(zhǔn)備不超過兩分鐘的;
    5、運動會主席宣布運動會正式開始(1分鐘);
    請sk領(lǐng)導(dǎo)宣布運動會開始;
    各隊帶到指定休息區(qū)(比賽場地的四邊,每隊一邊);
    6、比賽開始(3小時)13:50—15:00;
    運動員檢錄(2-3分鐘)并了解比賽詳細(xì)規(guī)則;
    工作人員布置比賽賽道;
    運動員賽前練習(xí)(3-5分鐘);
    裁判員記錄成績。
    7、兩項比賽后,休息30分鐘,進(jìn)行趣味游戲環(huán)節(jié)15:00—15:30;
    踩氣球;
    喝啤酒;
    呼啦圈。
    8、繼續(xù)后兩項比賽15:30—16:40;
    9、根據(jù)成績,評選優(yōu)勝隊伍和精神文明獎獲得者;
    由總裁判長核算并公布成績。
    由大會主席頒發(fā)獎品;
    獲獎隊伍代表講話。
    11、運動會主席評語,宣布運動會結(jié)束16:55—17:00;
    12、運動員退場。
    1、拱形門,橫幅。
    2、彩旗。
    3、擴音喇叭、口哨。
    4、各種比賽道具、積分表。
    5、各隊隊旗。
    這是篇好文章,涉及到比賽、開始、隊員、時間、活動、分鐘、運動員、氣球等,希望對網(wǎng)友有用。
    游戲劇情策劃篇十五
    游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。
    (2)市場分析
    我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團》)。
    綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網(wǎng)游路線。
    由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實,內(nèi)容健康翔實,加上全社會呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋鳎螒蚓蜁艿浇逃俊⑿畔a(chǎn)業(yè)部的強烈關(guān)注。兩部門會通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個龐大的數(shù)字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。
    (3)消費對象
    主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。
    (4)游戲類型
    本游戲是以現(xiàn)實高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
    (5)游戲過程
    上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過完成任務(wù)以及與他人交流來積累角色的經(jīng)驗和能力,并在過程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識天南海北的朋友。任務(wù)的形式以益智類為主,即通過相關(guān)知識問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學(xué)生玩家所喜聞樂見的。
    隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團委學(xué)生會干部、社團管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
    當(dāng)玩家的游戲時間達(dá)到一定積累水平時,會觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會對玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動等。
    二、游戲角色
    (1)npc
    npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。
    (2)玩家
    a、人物形象:
    服飾、發(fā)型、年齡、自定義
    b、玩家類型:
    玩家會隨機的賦予各項能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級別以后可以從事特定的任務(wù)。
    c、玩家屬性:
    各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。
    d、隨身系統(tǒng):
    玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。
    e、等級經(jīng)驗:
    玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來越多,所能獲得的獎學(xué)金等也越來越豐富。
    三、比試系統(tǒng)
    1、知識競賽
    題目共分為三種形式
    1、選擇題式(最廣泛也最普遍)
    一個問題,四個答案,一個或多個答案(多答案必須到初中以上等級才出現(xiàn))
    2、寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)
    有點類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。
    3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯誤或不同的地方)
    不是單純的圖片比較,也包含指出運行流程錯誤。
    選擇題有“隨機回答”,對應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。
    提問回答時,所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。等級越高,出題越難,但題目內(nèi)容由程序在對應(yīng)的等級隨機開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發(fā)出自己最強屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯)。
    比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯題率減去相應(yīng)體力。
    玩家互相pk時,同上,另外加入等級決定等待回答的時間。(比如:20級的a遇到5級的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)
    2.追求心上人
    玩家通過各種方法積累自身聲譽,提高自身屬性,最終打動npc的可能性越大。
    3.校際比武!
    不同勢力將向其他勢力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大npc,每個npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個敵人,開展提問回答。防守方直接在校長辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢力內(nèi)的學(xué)校。原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費,還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。
    4 運動會
    游戲劇情策劃篇十六
    一、活動簡介:
    春暖花開時,迎來了我們一年一度的女生節(jié),在這個節(jié)日里女生們一起舉行各具特色的活動,大家一起唱歌跳舞,競爭著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風(fēng)里隨夢想一起放飛。
    二、活動宗旨:
    1.關(guān)愛女生,在大學(xué)里形成尊重女性良好風(fēng)氣。
    2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強,自立。
    3.豐富校園生活,為女生們提供展現(xiàn)自我的舞臺。
    4.給每位在校女生送上節(jié)日的祝福。
    三、活動內(nèi)容及工作計劃。
    活動目的:為了豐富和活躍我院學(xué)生的課外活動,提高每一位同學(xué)對活動的愛好和興趣,我院打造魅力女生節(jié),并且開展多項比賽,在這些比賽中能充分體現(xiàn)出我院大學(xué)生朝氣蓬勃,奮發(fā)向上,刻苦學(xué)習(xí),追求真知,勇于實踐,迎接挑戰(zhàn)的良好精神風(fēng)貌。
    通過慶祝女生節(jié),快樂你我他。這次活動主要為女生們營造輕松溫馨的大學(xué)生活氛圍,為男生、女生們提供一個相互交流的平臺,促進(jìn)男女之間的友誼,豐富整個校園生活,展現(xiàn)優(yōu)質(zhì)大學(xué)風(fēng)貌,緊跟時代步伐。
    活動主題:likesrosebloom。
    活動時間:20xx年3月4日。
    活動對象:xxxxx職業(yè)學(xué)院全體。
    師生。
    活動主持人:
    活動負(fù)責(zé)人:
    活動地點:滙珍苑門口。
    活動主辦單位:xxxxx職業(yè)學(xué)院學(xué)生會。
    活動承辦單位及負(fù)責(zé)人:學(xué)生會女生部。
    活動協(xié)辦單位:中國電信。
    活動內(nèi)容具體細(xì)則及工作安排:
    1.校園宣傳工作。
    的熱情,做好充分的宣傳準(zhǔn)備,宣傳工作如下:
    宣傳對象:全院師生。
    形式:
    1)板海報宣傳:院學(xué)生會宣傳部提前五天負(fù)責(zé)制作好宣傳海報,宣傳女生節(jié)的活動時間及活動內(nèi)容和活動流程,鼓勵同學(xué)們積極參加。
    2)廣播宣傳:活動期間與校廣播站聯(lián)系,開展一期與女生節(jié)相關(guān)的特別節(jié)目,穿插女生節(jié)信息。
    3)在學(xué)校主校道掛多條橫幅(橫幅內(nèi)容:中國電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節(jié)快樂”“自強,自信,自立?!?。
    四、活動的主要環(huán)節(jié)。
    (一)“花言蜜語”活動環(huán)節(jié)。
    活動目的:在這特別的節(jié)日里,怎能少了鮮花呢?為了滿足學(xué)院眾多同學(xué)的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語”送花活動。通過此次活動,讓同學(xué)們更能感受節(jié)日氣氛,提高同學(xué)們的活動積極性,活躍校園的活動氛圍。同時加強同學(xué)們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴大人際網(wǎng)絡(luò)。
    活動內(nèi)容:。
    “花言蜜語”送花活動貫穿整個女生節(jié)。在女生節(jié)前一周開始宣傳,收集同學(xué)們將送出的禮物。然后組織學(xué)生會干部當(dāng)天送出。其中還接受同學(xué)們想要對某位女生送出的禮物,我們也會一并在女生節(jié)當(dāng)天送出,同學(xué)們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯(lián)系資料或地址。讓對方得到驚喜之余又能體會到送禮物者的心意。
    活動時間:2xxx年3月23日下午。
    活動地點:滙珍苑門口。
    活動方式:想要送出禮物的同學(xué)把禮物與收禮物人的聯(lián)系方式、地址送到飯?zhí)瞄T口,活動當(dāng)天女生部人員將設(shè)點收集同學(xué)們的禮物。
    活動對象:全院學(xué)生。
    注:可根據(jù)各系各班或個人的需要向本部門訂購玫瑰和許愿瓶。
    活動目的:為豐富我校女生的文化生活,培養(yǎng)同學(xué)們的'組織能力,加強學(xué)生之間的交流,提高班級的凝聚力,活躍校園氣氛。
    活動形式:整個活動以班級為單位報名,以游圓的形式,組織各類趣味小游戲。
    活動時間:20xx年3月24日上午。
    活動地點:滙珍苑門口。
    活動對象:全院學(xué)生。
    游戲內(nèi)容:8個小游戲。
    游戲規(guī)則:同時進(jìn)行8個游戲,比賽時間為一個小時。邀請評委,一個小時后,由評委評分選出,比賽結(jié)果以人氣,創(chuàng)意,趣味等作評比。[1]撈金魚(11級建筑工程一班)。
    游戲說明:參賽者如果一次性能夠用網(wǎng)撈到金魚,撈到的金魚就送于參賽者;相反則交五角游戲費用。
    [2]兩人三足(11級會計1班)。
    游戲說明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊,然后從起點跑到終點,再從終點跑回起點。如果繩子在跑松了,要回起點重新再開。
    [3]你畫我猜(11級國際經(jīng)濟與貿(mào)易1班)。
    游戲說明:參賽者以男生為主導(dǎo),由男生為指導(dǎo),比劃出所指定的詞語,每組比賽分2隊;不能將其說出,或涉及其的,只能靠動作,言語比劃,讓女生來猜測。時間為一分鐘,誰猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉(zhuǎn)三圈,或者唱指定的歌曲。
    [4]同心協(xié)力(10級金融1班)。
    游戲說明:參賽者兩人面對著面用身體夾著一個氣球,每組比賽分四隊,從起點跑到終點,輸?shù)囊环奖阋獙嵭袏A爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規(guī),要回到起點重新開始。
    [5]蒙眼喂面包(11級計算計網(wǎng)絡(luò)1班)。
    游戲說明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲為兩隊,男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過途中的障礙物到達(dá)女生面前,并繼續(xù)在其狀態(tài)下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰最先完成為勝利方。輸?shù)呐谋持械膹慕K點走到起點。并且在比賽途中,誰猛著眼睛的布掉了,就得回到起點重新開始。
    [6]老狼老狼幾點鐘(10級社會體育1班)。
    游戲說明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開十米的間距,狼背著羊們,羊從規(guī)定的界線內(nèi)喊:“老狼老狼幾點鐘?”如果狼喊出:“7點?!本涂梢赞D(zhuǎn)身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當(dāng)狼。
    [7]踩氣球(11級市場管理1班)。
    免自己的氣球被別人踩破。要求每個人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個人沒氣球了,那么另外一個隊員也得退出。結(jié)果誰腳上最多的一隊為勝利方。
    [8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)。
    游戲說明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊,雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點到終點,然后有返回起點??凑l最終先到,就會得到豐富的獎品。如果氣球掉了,就得回到起點重新開始或者棄權(quán)。
    活動意義:可以讓這個節(jié)日活躍氣氛和增添活動趣味性;可以給同學(xué)們提供一個自由發(fā)揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。
    活動經(jīng)費:1、校學(xué)生會女生節(jié)活動總經(jīng)費:2535元;。
    3、領(lǐng)導(dǎo)飲料;{預(yù)算25元}。
    5、主席臺布置材料{預(yù)算250元}。
    6、大簽字筆;(10支){預(yù)算20元}。
    8、禮物包裝紙;(30張){預(yù)算30元}。
    9、禮品小包裝袋;(2包){預(yù)算10元}。
    10、布置場地的紅色繩子;(10卷){預(yù)算50元}。
    12、送給女輔導(dǎo)員及女教師的禮物預(yù)計25份{預(yù)算200元}。
    13、活動期間抽獎小禮品數(shù)份;{預(yù)算300元}。
    14、活動期間主持人問答小禮品數(shù)份{預(yù)算100元}。
    15、贈予活動當(dāng)天的工作人員紀(jì)念禮品若干;(預(yù)計50份){預(yù)算450元}。
    16、頒發(fā)獎項的獎狀10張;{預(yù)算20元}。
    17、活動禮炮。(4支){預(yù)算60元}。
    18、請領(lǐng)導(dǎo)用的請?zhí)?20張){預(yù)算20元}。
    19、活動獎品及獎金{預(yù)算1800元}。
    (三)活動前準(zhǔn)備:
    1)開一個10、11班長會議,講解女生節(jié)的系列活動,班長回到班上宣傳讓班上的同學(xué)積極參加歡度女生節(jié)。
    2)作好場地申請,活動器材借用和購買獎品。
    3)作好女生節(jié)宣傳工作,掛橫幅和貼海報。
    4)落實工作人員的安排。
    5)拉好贊助,為活動增添光彩。
    6)學(xué)生會各個部門作好工作計劃,協(xié)助活動的順利進(jìn)行。
    活動對象:全院師生。
    活動主持人:
    活動負(fù)責(zé)人:
    活動地點:1、教學(xué)樓乒乓球場的區(qū)域為本活動的開幕式還有表演開場節(jié)目的場地;。
    3、各班教室?;顒恿鞒獭⒒顒訂柎?、活動獎勵正常舉行。
    湛科院學(xué)生會女生部。
    游戲劇情策劃篇十七
    喜歡上幼兒園,體驗與教師、同伴共同活動的樂趣。
    活動準(zhǔn)備。
    物質(zhì)準(zhǔn)備:錄制“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動的照片。資源利用:請幾個大班或中班的幼兒參加。
    材料配套:幼兒活動操作材料《健康m社會幼兒園里真快樂》。
    活動指導(dǎo)。
    1.引導(dǎo)幼兒觀看錄像或照片,說說幼兒園里的一日活動。
    提出問題。
    小朋友在幼兒園里做什么?你最喜歡玩什么?引導(dǎo)幼兒自由交流自己的想法,鼓勵幼兒大膽地說出自己的想法。
    2.操作《幼兒園里真快樂》中、大班幼兒幼兒看一看、說一說圖片內(nèi)容。鼓勵幼兒在自己喜歡的活動下方的小圓臉上畫笑瞇瞇的嘴巴。
    3.開展“小帶小”活動,鼓勵幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂游戲。音樂游戲:找朋友。
    游戲劇情策劃篇十八
    又是一年春天,陽光明媚,風(fēng)和日麗。借春天萬物復(fù)蘇之際,讓不常往來的同學(xué)們聚集在一起,彼此多一點溝通,多一點接觸,與此同時也可以緩解一下緊張學(xué)習(xí)壓力。源于這么多好處,勤工助學(xué)中心特策劃組織此次春游的活動。
    20xx年4月16日上午7:00到下午5:00。
    天津市桃花堤公園及周邊地區(qū)。
    1、為避免集體坐車的不便,可以自己組隊出行,9點半在白廟客運站集合。
    到達(dá)稍作休整后,開始集體游覽桃花堤。
    乘車路線:
    (1)天大——體育中心北或腫瘤醫(yī)院,轉(zhuǎn)乘879到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
    (2)天大——海光寺,海光寺(南京路)乘906到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
    (以上路線僅供參考)。
    2、中午在附近燒烤店或餐館就餐。
    3、就餐結(jié)束后進(jìn)行一些簡單小游戲(依據(jù)當(dāng)時情況大家想一些游戲),也可去河北工業(yè)大學(xué)參觀。
    4、下午四點集合,坐車返回學(xué)校。
    1、外聯(lián)部負(fù)責(zé)在4月11日之前,探好春游路線和吃飯地點,并做好出游當(dāng)天資金花費的合計、分?jǐn)偣ぷ鳌?BR>    2、活動期間組織部負(fù)責(zé)在4月13號前登記活動人員,活動信息通知,并作出合理的人員出行安排。
    3、實踐部負(fù)責(zé)活動過程中游戲部分,使大家玩好。
    具體游戲:三國殺,紙牌,真心話大冒險……。
    4、宣傳部負(fù)責(zé)整個活動相片的.采集及氣氛的活躍。
    路費:來回15元/人。
    吃飯:50元/人。
    除200元活動資金,其他錢由大家aa制。
    1、飲用水、垃圾袋自帶,帶走自己產(chǎn)生垃圾。
    2、帶好創(chuàng)可貼、止痛劑,以備突發(fā)情況。記得帶傘,以防天氣有變。
    3、出行人員都服從整體安排,不要自行離開,注意安全。
    4、保管好自己的財物,以防被盜。
    5、出行時,希望大家都把握好時間,一定要在9點半前到了白廟客運站。
    游戲劇情策劃篇十九
    三、 活動時間:20xx.08.27
    四、 參與人員:老師及學(xué)生約90人
    六、活動流程
    開場舞:兔子舞
    游戲一:五毛和一塊
    游戲二:解手鏈
    游戲三:頒獎總結(jié)
    七、方案分析
    游戲介紹:
    開場:兔子舞
    游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學(xué)積極參與:
    時間配置:10分鐘
    參與人數(shù):集體參與
    道具:兔子舞音樂,音響
    場地:操場或指定區(qū)域
    概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
    游戲規(guī)則和程序
    1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
    2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
    游戲一:五毛和一塊
    游戲目的;考察計算和反應(yīng)能力
    時間配置:20分鐘
    道具準(zhǔn)備:無
    場地:操場或指定區(qū)域
    人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)
    游戲規(guī)則:
    1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)
    2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。
    3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?BR>    游戲二:解手鏈
    游戲目的:讓學(xué)生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
    道具準(zhǔn)備:無
    時間配置;20分鐘
    游戲場地:操場或指定區(qū)域
    參與人數(shù);全體成員
    游戲細(xì)則:
    1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈
    2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手。”接下來請其他學(xué)生照著第一個學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。
    3、領(lǐng)隊宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
    4、如果實在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。
    頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)
    備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
    a、游戲名稱:交頭接耳
    游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結(jié)協(xié)作,建立團隊合作感
    時間配置;15分鐘
    道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條
    參與人數(shù):全體同學(xué)
    游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達(dá)至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
    b、游戲名稱;背靠而立
    游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣
    時間配置:20分鐘
    游戲地點:操場
    道具準(zhǔn)備:無
    游戲規(guī)則和程序:
    1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
    2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
    3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
    4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。