游戲走迷宮教案(優(yōu)質(zhì)19篇)

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    教案的評價應(yīng)充分考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和教學(xué)過程的質(zhì)量。教案的編寫需要注重學(xué)生的思維方式和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以提高教學(xué)的針對性和個性化。以下是一份經(jīng)過實際教學(xué)檢驗的教案,希望對大家的教學(xué)工作有所啟發(fā)和幫助。
    游戲走迷宮教案篇一
    (一)設(shè)計意圖:
    平時,我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮游戲最多只能幾個人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什么樣的材料來設(shè)計迷宮呢?我選擇了可以靈活應(yīng)變的紙杯,另外,再結(jié)合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設(shè)計了《迷宮樂》這一活動。
    (二)活動目標(biāo):
    1、幼兒會選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。
    2、幼兒能根據(jù)音樂節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動作,遵守游戲規(guī)則,體會游戲的快樂。
    3、通過小組合作,共同商量表達(dá)表現(xiàn)的形式,大膽表演。
    4、喜歡參與游戲,體驗。
    (三)活動準(zhǔn)備:
    1、場地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂。
    (四)活動過程:
    1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。
    教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?
    2、第一次走迷宮,輕松體會到走迷宮的.成功。
    教師:今天,我們比一比,誰能很快走出迷宮。在走迷宮時不能碰倒紙杯或跨過紙杯。
    教師小結(jié):有幾條路線可以走出迷宮呢?
    3、幼兒會選擇不同的路線走迷宮,體會迷宮路線的變化。
    幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結(jié)果。
    教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領(lǐng)幼兒走迷宮,驗證結(jié)果。)教師:走迷宮時有的時候是一條路線,有的時候是幾條路線,只要我們細(xì)心觀察,就會找出正確的路線走出迷宮。
    4、幼兒玩迷宮游戲,體會游戲的快樂。
    (1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過《小白兔與大黑熊》的音樂游戲,聽到小白兔的音樂,你們就可以放心地進(jìn)入迷宮,如果是大黑熊的音樂,你們就要保持不動。大黑熊出場,必須要從反方向進(jìn)入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當(dāng)心啦?。ㄟx出大黑熊角色)先請部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應(yīng)的指導(dǎo),讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。
    (2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來救被大黑熊抓住的小兔呢?
    教師根據(jù)幼兒意見提供合適的解救方法。
    (3)幼兒游戲練習(xí)。
    改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。
    5、小結(jié)。
    教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開心嗎?我們平時也可以和老師、爸爸媽媽一起設(shè)計迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎?。▓龅卣恚?。
    (五)反思:
    “紙杯”材料是幼兒生活中常見的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構(gòu)知識,而且還比較方便幼兒建構(gòu)迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因為中班幼兒建構(gòu)能力相對弱一些,所以選擇讓孩子來走迷宮,體會迷宮的不同變化,培養(yǎng)幼兒的思考、合作意識。
    《迷宮樂》這節(jié)活動,教師起著引導(dǎo)作用,第一環(huán)節(jié)幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環(huán)節(jié),加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰(zhàn)性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過仔細(xì)觀察,學(xué)會嘗試選擇不一樣路線,在這個過程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動,幼兒在真實的迷宮情境中充分體會到對不同路線進(jìn)行挑戰(zhàn)的快樂,從而增強(qiáng)幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結(jié)合平時孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環(huán)節(jié)我增設(shè)迷宮障礙“大黑熊”,通過游戲情節(jié),讓幼兒遵守游戲規(guī)則,充分體會玩迷宮的快樂!
    游戲走迷宮教案篇二
    活動目標(biāo)。
    1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。
    2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會檢查。
    教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)。
    1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。
    活動準(zhǔn)備。
    1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。
    2.將幼兒進(jìn)行分組。
    活動過程。
    一.感知了解。
    一.接示課題。引發(fā)興趣。
    二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。
    2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。
    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。
    4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。
    三,分組操作。
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法。
    2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。
    二.交流歸納。
    1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。
    2.展示個別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正。
    游戲走迷宮教案篇三
    1.跟著小旗走:
    目的:練習(xí)排成一路縱隊和一個跟著一個走。
    準(zhǔn)備:小旗一面。
    玩法:幼兒四散的站在場地上。
    游戲開始,老師念兒歌:“來來來,大家來排隊??炜炜欤凑l排得對?!崩蠋煄椭變号懦梢宦房v隊,把小旗交給排頭的幼兒拿著,并提醒他走的速度要適宜,不要過快、過慢。老師再念兒歌:“走走走,跟著小旗走,走走走,跟著朋友走?!币笥變焊S持旗者后面,必須一個跟著一個走。走一兩圈后,老師可任意請一名幼兒當(dāng)持旗者,被請到的幼兒立即跑到排頭接過小旗,繼續(xù)帶隊向前走。游戲可重復(fù)進(jìn)行,也可隨時結(jié)束。
    2.占椅子。
    目的:聯(lián)系一個跟著一個走和聽覺的反應(yīng)能力。
    準(zhǔn)備:將椅子在場地上擺成一個大圓圈,椅子數(shù)比幼兒數(shù)少1.
    玩法:在音樂的伴奏下,幼兒隨音樂的.速度,一個跟著一個的圍著椅子走,當(dāng)音樂停止時,幼兒立即找小椅子坐好。沒占到小椅子的幼兒為失敗者,表演一個節(jié)目(或做一個動作),游戲繼續(xù)進(jìn)行。
    規(guī)則:音樂停止后,幼兒才能占椅子。
    注意事項:音樂可用擊鼓、打手鼓、敲碰鈴等代替。
    3.紅花獻(xiàn)給好媽媽。
    目的:聯(lián)系聽信號行指定方向走。
    準(zhǔn)備:紙花或野花若干。
    玩法:幼兒排成一列橫隊(分成2―3組),站在場地一邊,每個幼兒手拿一朵花。教師辦媽媽,手提小籃站在場地中央。
    游戲開始,教師帶領(lǐng)幼兒一起念兒歌:“大紅花,真美麗,紅花獻(xiàn)給好媽媽.”當(dāng)教師說完:“請第x組小朋友先獻(xiàn)花”,幼兒才能拿花向老師走去,把花輕輕放到小籃子里,走回原位站好。其他組幼兒持續(xù)依次進(jìn)行。最后媽媽舉起小籃子說:“謝謝孩子們?!庇螒蚪Y(jié)束。
    4.吹泡泡。
    目的:練習(xí)一個跟著一個走成圓形隊形。
    準(zhǔn)備:場地上畫一個大圓圈。
    玩法:幼兒與老師手拉手沿著大圓圈站好。
    游戲開始,大家順與圓圈按逆時針方向必須一個跟著一個走成圓形隊,邊走邊念兒歌:“吹泡泡,吹泡泡,吹成一個大泡泡;吹泡泡,吹泡泡,吹成一個小泡泡。”重復(fù)念幾遍后老師說:“泡泡飛高了?!庇變簝杀凵吓e,老師說:“泡泡飛低了.“幼兒原地蹲下。重復(fù)數(shù)次,老師又說:“泡泡破了!”幼兒發(fā)出“啪”的聲音,同時四散的跑開,聽老師說:“又吹泡泡了.”大家又回到圓圈上站好,游戲重新開始。
    注意事項:教師要規(guī)定四散跑的范圍,不能跑得太遠(yuǎn)。
    5.找對子。
    目的:練習(xí)走步和認(rèn)識事物的能力。
    準(zhǔn)備:玩具5-6對。在場地中央放一排不同的玩具。在場地的一端放上同樣的玩具,但排列順序不同。
    玩法:幼兒分組站在起點(diǎn)線上,聽信號后,向前走直線,走到場地中間拿起自己前面一件玩具后,再向前走到場地端線處,找出與自己相同的玩具,立刻跑回起點(diǎn),將玩具交給老師。
    注意事項:
    1.每種玩具準(zhǔn)備兩個,幼兒可根據(jù)玩具種類多少分組。
    2.可用圖片代替玩具。如:原點(diǎn)、幾何圖形、數(shù)字卡片等。
    游戲走迷宮教案篇四
    活動目標(biāo):
    1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。
    2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。
    3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。
    4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。
    5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    活動準(zhǔn)備:
    1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片。
    2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。
    3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。
    活動過程;
    1、尋找小動物(熟悉迷宮)小朋友,森林里的`小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進(jìn)行熟悉迷宮的活動。)。
    2、小白兔被捉。
    3、尋找小秘密到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機(jī)會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。
    4、營救小白兔(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。
    5、為下一次活動布置任務(wù),再次熟悉迷宮小兔子救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!
    游戲走迷宮教案篇五
    活動目標(biāo):
    1、嘗試兩人、三人合作平移走”大鞋“,發(fā)展幼兒平衡能力及互相協(xié)作的精神。
    2、選擇自己喜歡的方式,進(jìn)行小組循環(huán)的”大鞋“游戲,充分體驗合作運(yùn)動的愉悅。
    活動準(zhǔn)備:
    用木版和寬牛筋自制的”大鞋“若干雙,可供兩至三個幼兒一起玩,大鞋上分別寫有數(shù)字1、2。
    活動過程:
    一、熱身運(yùn)動,活動活動筋骨。
    1、兩人合作”走大鞋“。
    第一次嘗試。
    2、幼兒自由組合,兩人一組分別選擇一雙”大鞋“進(jìn)行合作”走大鞋“的嘗試教師巡視觀察,注意發(fā)現(xiàn)幼兒在嘗試過程中出現(xiàn)的問題,如:兩人邁步不協(xié)調(diào)步速不一致等,并引導(dǎo)幼兒積極探索。
    3、幼兒說說自己走得怎樣?如何才能走得更好?可以用動作配合語言表達(dá)自己的想法、做法。
    4、師幼共同總結(jié)”走大鞋“的好方法,即動作要領(lǐng):后一名小朋友扶著前一名小朋友的肩膀;走的時候先出有數(shù)字1的鞋,再出有數(shù)字2的鞋,同時兩人一起喊”1、2,1、2……“的號子。這樣就不會摔倒,兩人才能協(xié)調(diào)一致地向前走。
    第二次玩”走大鞋“的游戲。
    (1)在《踏浪》樂聲的伴奏下,幼兒再次玩”走大鞋“的游戲。
    (2)教師進(jìn)行個別指導(dǎo)與幫助。
    (3)請合作走大鞋成功的幼兒展示,并鼓勵幼兒進(jìn)行創(chuàng)新。
    二、三人合作走大鞋品嘗到成功滋味的、身體平衡能力較強(qiáng)的三名幼兒自由組合走大鞋,方法同兩人走,只是難度有所增加,三人必須密切配合、步調(diào)一致才能走好。
    三、放松運(yùn)動幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。
    10:45—11:00餐前準(zhǔn)備(洗手、介紹菜品、進(jìn)餐禮儀)要求:
    1、在老師、生活老師的提醒下按秩序入廁,不擁擠,大小便入便溝。
    2、在老師、生活老師的提醒下有秩序地盥洗,不玩水,洗好后關(guān)緊水龍頭。
    11:00—11:40快樂午餐要求:
    1、提醒幼兒進(jìn)餐時小聲說話。
    2、把餐盤放在指定位置。
    3、餐后在老師、生活老師的指導(dǎo)下擦嘴、臉,漱口。
    11:40—12:00餐后散步。
    1、進(jìn)餐后用溫開水漱口。
    2、積極參加餐后游戲。
    12:00—2:30午睡要求:
    1、拖好鞋子擺好,脫下外衣、褲子疊好放在指定的地方,然后安靜入睡。
    2、安靜入寢,不玩棉被、草席,不影響同伴。
    3、嘴里愛叨念,睡前愛動手動腳,東看西瞧的小朋友,都屬于午睡習(xí)慣不良,請各位家長協(xié)助老師糾正孩子的不良習(xí)慣。
    2:30—3:00起床要求:
    1、起床后,在生活老師的幫助下穿好衣服、穿好鞋子,將拖鞋放回鞋架上。
    (孩子的衣服、褲子、鞋子要簡單,容易穿脫,在家盡量讓孩子自己動手。有一位懶惰的媽媽就會有一位自理能力較強(qiáng)的孩子。)。
    2、在老師提醒下吃點(diǎn)心、喝水。
    3:00—3:30吃點(diǎn)心要求:
    請幼兒安靜地進(jìn)餐保持桌面地面干凈。
    3:30—4:00戶外游戲。
    游戲走迷宮教案篇六
    “迷宮”是孩子愛玩的游戲,它通過迷路的解決來鍛煉與發(fā)展孩子的觀察力和思維能力,培養(yǎng)孩子耐心的意志品質(zhì),使孩子更加聰明。孩子隨著社會經(jīng)驗的不斷增加,不僅僅只停留在怎樣走出迷宮,更需要有刺激、探險,因此在本次活動中,我增設(shè)了傳統(tǒng)故事中的“大灰狼和小兔子”,在營救小兔子的途中,設(shè)置了教育活動“區(qū)別食草和食肉動物”,讓幼兒在迷宮游戲中,不但享受到了游戲的樂趣,還鞏固了幼兒所學(xué)知識。
    1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。
    2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。
    3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。
    4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
    5、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
    1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片。
    2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。
    3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。
    一、尋找小動物(熟悉迷宮)。
    小朋友,森林里的小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進(jìn)行熟悉迷宮的活動。)。
    二、小白兔被捉。
    三、尋找小秘密。
    到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機(jī)會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。
    (找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。
    五、為下一次活動布置任務(wù),再次熟悉迷宮。
    太好了,小兔子被救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    游戲走迷宮教案篇七
    一、活動目標(biāo):
    1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動規(guī)律。
    2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。
    3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時間的好習(xí)慣。
    二、活動準(zhǔn)備:cd第三首、繪本、銅碰鐘。
    三、活動過程:
    (1)肢體探索。
    1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
    2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。
    3、師請生在空間中自由小跑。
    4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。
    (2)歌曲教學(xué)。
    1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
    2、師教學(xué)歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。
    3、師做b段兒歌部分編排動作。請生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——tatatata拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。
    4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對拍完成。
    5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
    6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。
    (3)律動游戲。
    1、師示范律動游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動作。
    2、師請生圍圈而坐,請一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動,當(dāng)a段歌曲結(jié)束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時間對于每個人都有特殊的意義,學(xué)會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
    游戲走迷宮教案篇八
    活動準(zhǔn)備:
    有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等。
    活動目標(biāo):
    1、通過走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。
    2、鞏固認(rèn)識紅、黃藍(lán)綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。
    3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。
    活動過程:
    一、預(yù)熱階段:
    游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設(shè)置好迷宮)。
    師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
    幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
    提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?
    小結(jié):迷宮長長的,繞來繞去真好玩。
    二、圖形刺激:
    1、動態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉(zhuǎn)?。?。
    造迷宮:要刷得滿滿的;走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;玩迷宮:轉(zhuǎn)印時提醒幼兒每一個地方都抹到。
    2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。
    出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續(xù)不斷的感覺。
    三、創(chuàng)造表現(xiàn):
    1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉(zhuǎn)??;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
    2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對性地進(jìn)行指導(dǎo)。
    四、作品賞析:
    展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。
    游戲走迷宮教案篇九
    一、活動目標(biāo):
    1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂性質(zhì)。
    2、合著b段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。
    3、按照一定隊行走迷宮,注意保持與同伴的距離。
    二、活動準(zhǔn)備:
    1、通過談話活動,理解“迷宮”的含義。
    2、“魔法師”的道具。
    3、彩色小方墊若干。
    三、活動過程:
    1、教師以“魔法師”身份入場。
    (1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”
    (2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領(lǐng)很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國的公主關(guān)在一個很遠(yuǎn)的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩?。你們愿意幫助我嗎??BR>    (3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵?!?BR>    (4)幼兒吃魔糖。
    2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。
    (1)傾聽a段音樂:表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進(jìn)在路上。
    “搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來操練吧!”
    幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動作.
    (2)傾聽b段音樂:學(xué)習(xí)創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動作。
    1)全體幼兒隨b段音樂拍手。
    2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領(lǐng)下做動作。
    3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動作,隨b段音樂練習(xí)。
    3、聽音樂,完整地進(jìn)行游戲。
    1)教師帶領(lǐng)幼兒,在行進(jìn)中練習(xí)創(chuàng)編的腳步動作。
    2)隨音樂再次練習(xí),提醒幼兒在b段音樂時,盡量做與他人不一樣的腳步動作。
    3)走過三個迷宮后,“魔法師”說:“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場。
    4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習(xí)創(chuàng)編的腳步動作。
    游戲走迷宮教案篇十
    人類天生就喜歡尋找新奇的體驗和刺激,而迷宮游戲就是其中一種備受歡迎的游戲方式。在這項游戲中,玩家需要在復(fù)雜的迷宮中尋找正確的路線,這個過程中難免會碰到各種挑戰(zhàn)和困難。在完成一次又一次的迷宮游戲后,我深深地意識到了這項游戲給我?guī)淼氖斋@和體驗。以下我將就自己的心得體會,談?wù)劽詫m游戲帶給我的啟示和思考。
    在生活中,我們經(jīng)常會面對各種復(fù)雜的情境和不可預(yù)測的因素。在這樣的時候,沉著冷靜的應(yīng)對顯得格外重要。而迷宮游戲正是鍛煉我們應(yīng)對復(fù)雜情境的推演能力的好方法。在這個游戲中,我們需要不斷地思考和探索,尋找準(zhǔn)確的路線,這有效提高了我們思維邏輯能力和探索精神。
    迷宮游戲不僅僅考驗的是我們的智力,更是對我們意志品質(zhì)的考驗。當(dāng)面臨困難的時候,許多人的第一反應(yīng)就是放棄,但在迷宮游戲中,放棄往往意味著游戲失敗。因此,玩家在克服困難時需要相當(dāng)?shù)囊懔湍托?,以及不怕困難、不斷嘗試的拼勁。
    雖然迷宮游戲充滿了挑戰(zhàn)和困難,但完成任務(wù)時的成就感和快感是無法用言語來描述的。在這個游戲的過程中,玩家必須要有一種對自己的信心和對困難的信任,同時更需要對困難從不放棄、一直追求的勇氣與能力。這些品質(zhì)可以從成功完成游戲中感受和汲取,帶給人們一種自豪感和自信心。
    第四段:在迷宮游戲中尋找平衡感。
    迷宮游戲的復(fù)雜性給我們提供了一個平衡的思考平臺,在游戲中,我們需要不斷尋找最佳的路徑,而這個過程中需要我們注意到周圍環(huán)境的變化和細(xì)節(jié)。因此,通過迷宮游戲我們能夠鍛煉我們的平衡感,在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S和判斷下,尋找到正確的路徑并成功走出困境。
    人生就像一個迷宮一樣,充滿了種種的困難和挑戰(zhàn)。在戰(zhàn)勝困難時,我們需要具備的品質(zhì),如在迷宮游戲中所需要的一樣,包括勇氣、耐心、毅力、決心以及不懼失敗的勇氣。因此,迷宮游戲?qū)ξ覀內(nèi)松械母鞣N困境都有著啟示意義。面對問題,不要輕言放棄,而是耐心尋找解決之道。我們同樣可以在生活中像迷宮一樣探索、求知,不斷進(jìn)取,最終戰(zhàn)勝困難和挑戰(zhàn)。
    總結(jié):
    通過迷宮游戲,我們可以鍛煉自己的思維、意志和平衡感,同時也可以提高我們對困難的應(yīng)對能力。人生就像一個巨大的迷宮,需要我們勇敢探索、不斷尋找正確的道路。迷宮游戲教給我們的是,不斷嘗試、持之以恒和永不放棄的品質(zhì),這些品質(zhì)將在我們面對困難時發(fā)揮極大作用,讓我們走得更遠(yuǎn),更穩(wěn)健,更加自信。
    游戲走迷宮教案篇十一
    迷宮游戲(三課時教學(xué)設(shè)計)。
    迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類智慧的游戲。本課的出發(fā)點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,運(yùn)用繪畫、設(shè)計、scratch程序編輯等活動,制作出自己獨(dú)特的迷宮游戲,借以釋放學(xué)生對奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。
    本課題屬于設(shè)計·應(yīng)用領(lǐng)域,有兩個學(xué)習(xí)活動。一是設(shè)計一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用多種腳本程序,運(yùn)用條件語句等多種方法制作一個獨(dú)具個性的迷宮游戲,并和同學(xué)一起玩一玩,看看誰的程序設(shè)計更巧妙。教學(xué)目標(biāo):
    1.能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法表現(xiàn)出一個趣味的迷宮游戲。2.收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。3.迷宮游戲程序編輯的方法4.培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。
    教學(xué)重難點(diǎn):能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法設(shè)計趣味性的迷宮游戲?;顒右唬涸O(shè)計迷宮教學(xué)過程:
    (一)情景導(dǎo)入。
    苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹。下面我們來看看喜洋洋在尋找甜甜樹的過程中遇到了哪些難關(guān)吧?(播放視頻)原來喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實驗室外面設(shè)置了重重難關(guān),其中第一關(guān)便是闖迷宮,喜洋洋將面對怎樣的迷宮,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過迷宮,找到甜甜樹?今天將由同學(xué)們來擔(dān)任這個影片的導(dǎo)演和制作人。
    要成為這個游戲的導(dǎo)演,我們首先要來補(bǔ)習(xí)一下迷宮的相關(guān)知識吧!
    (二)了解迷宮的相關(guān)知識。
    邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮。
    (三)分解迷宮圖的設(shè)計方法出示幻燈片:各種各樣的迷宮設(shè)計圖。
    平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長長短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫面不僅有曲折的路線,而且還配有相應(yīng)的背景。它既是一個迷宮,也是一幅漂亮的風(fēng)景畫或者場景畫。1.比較各種迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。
    2.迷宮圖的構(gòu)成:通過五張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。3.學(xué)生討論設(shè)計迷宮圖:
    (1)構(gòu)思主題,設(shè)計喜洋洋尋找甜甜樹的過程中經(jīng)歷的迷宮會是怎樣的呢?(2)選擇舞臺,用畫筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。
    (5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。(6)添畫相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。思考:障礙物的設(shè)置除了在背景上畫出還可以怎么做?(7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。
    (四)創(chuàng)作平面迷宮圖。
    (四)評析作品拓展知識。
    1.談?wù)勛约涸O(shè)計的迷宮,參與作品的自評、互評。
    (五)添加繪制多個迷宮舞臺背景。
    有余力的同學(xué)可以點(diǎn)選舞臺背景添加其他的迷宮圖案活動二:讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動。
    一、復(fù)習(xí)引入。
    上一節(jié)課導(dǎo)演們已經(jīng)設(shè)計了一個精美的迷宮背景圖,可是怎樣使它變成動態(tài)的游戲呢?生:對角色添加動作腳本腳本。
    師:那請同學(xué)們想一想scratch中我們學(xué)到了哪些動作腳本?生:移動;旋轉(zhuǎn);碰到邊緣就反彈;移到坐標(biāo)位置。
    師:這些動作腳本和控制語句結(jié)合使用可以使角色產(chǎn)生動態(tài)效果。比如:彈跳的小球;走動的人物;游泳的小魚;(教師演示)。
    1、控制角色移動用什么程序?生:拖出[移動多少步]腳本塊。
    2、要讓其跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動要用哪句程序?生:拖出[面向鼠標(biāo)]腳本塊。
    學(xué)生打開scratch迷宮游戲?qū)嵗ο惭笱筇砑印爸貜?fù)執(zhí)行,移動5步”動作腳本設(shè)計意圖:
    讓學(xué)生演示操作,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時也是為后面的內(nèi)容添加。
    二、新授“面向鼠標(biāo)”方向控制。
    師:同學(xué)們都玩過迷宮游戲了,游戲最基本的特點(diǎn)是什么呢?生:角色要能讓用戶用鼠標(biāo)或者鍵盤控制。
    師:要讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動,在角色移動**步前加入“面向鼠標(biāo)”學(xué)生嘗試操作設(shè)計意圖:
    通過以上的復(fù)習(xí),了解用程序完全控制角色運(yùn)動和用鼠標(biāo)鍵盤控制角色運(yùn)動方式的異同完整的說一說:我們設(shè)計的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運(yùn)動?生:能反復(fù)(一直)跟隨(面向)鼠標(biāo)移動()步。板書設(shè)計意圖:
    scratch最大的特點(diǎn)是能讓孩子在趣味編程的過程中把自己的想法用腳本程序表達(dá)思想。所以這里的設(shè)計便是讓學(xué)生學(xué)著用程序積木表達(dá)自己的想法。師:試一試:怎樣調(diào)整角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動的速度?生:調(diào)整重復(fù)執(zhí)行中單次移動的步數(shù)。
    師:請同學(xué)們說一說迷宮的起點(diǎn)坐標(biāo)位置?生:……。
    四、試著為游戲添加運(yùn)動的障礙物。
    一、課前鋪墊:玩一玩scratch迷宮游戲。
    設(shè)計意圖:在玩中體會游戲規(guī)則的作用,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊。
    二、導(dǎo)入課題制定游戲規(guī)則請同學(xué)們觀看一段短片。
    “我是一名五年級的學(xué)生,我很喜歡玩電腦游戲,我的同學(xué)告訴我,使用外掛,可以加速練級,我很想試一試?!?BR>    很多同學(xué)認(rèn)為用外掛可以快速練級,殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來盜取用戶的計算機(jī)信息資料,會危害用戶計算機(jī)安全。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,還有什么樂趣可言呢?除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀(jì)律、游戲規(guī)則等相應(yīng)的規(guī)則外,在電腦游戲中,我們也應(yīng)該遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。
    游戲規(guī)則是程序設(shè)計者制定的用戶必須遵循的規(guī)則,在玩一個游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,在編寫一個程序前我們必須制定相關(guān)的規(guī)則。
    設(shè)計意圖:玩電腦游戲是很多小學(xué)生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學(xué)開始玩游戲外掛,學(xué)生意識不到外掛的危害性,也就導(dǎo)致了很多電腦的安全隱患。通過這個環(huán)節(jié)的設(shè)計,是希望提醒學(xué)生,玩電腦游戲也要遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。任何通過作弊途徑取得的勝利都是不可取的,另外,這個環(huán)節(jié)的設(shè)計也為本課游戲規(guī)則的設(shè)置打下了伏筆。
    師:這堂課我們就來為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書:制定游戲規(guī)則。
    三、演示游戲:確定規(guī)則。
    四、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則。
    1、請同學(xué)們拿出學(xué)習(xí)卡片,為自己的迷宮游戲制定相關(guān)規(guī)則:喜洋洋走迷宮游戲規(guī)則。
    第一條規(guī)則如果()就()第二條規(guī)則如果()就()第三條規(guī)則如果()就()第四條規(guī)則如果()就()。
    2、幻燈演示部分學(xué)生手寫的規(guī)則,并由學(xué)生讀一讀。
    3、挑選三個典型的游戲規(guī)則,課件演示,如果(條件)就(結(jié)果)。
    1、時間限制計時器超過25秒停止游戲。
    2、位置限制碰到迷宮邊緣返回起點(diǎn)坐標(biāo)點(diǎn)擊綠旗回起點(diǎn)坐標(biāo)。
    3、成功條件碰到甜甜樹說你太棒了。
    4、學(xué)生修正自己學(xué)卡上的游戲規(guī)則。
    五、學(xué)習(xí)條件語句的使用。
    scratch控制語句中有一類叫做條件語句,我們可以用這些條件語句來制定游戲規(guī)則。
    1、課件出示控制腳本。
    2、課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關(guān)的條件,中間嵌入的是執(zhí)行的動作腳本。
    3、請同學(xué)們分別說一說第一條游戲規(guī)則中那句話是條件,哪句話是結(jié)果?
    4、請同學(xué)們打開桌面上的scratch迷宮游戲,選擇角色喜洋洋,在腳本控制區(qū)內(nèi)按照學(xué)卡上的條件語句進(jìn)行條件語句的組裝。(學(xué)生嘗試操作)。
    小結(jié):在scratch中還有另外兩個條件語句,同學(xué)們在今后的程序制作中也可以嘗試著用一用。
    六、小結(jié)歸納,完成游戲:
    迷宮游戲游戲規(guī)則的腳本設(shè)置有哪些步驟?(課件出示)。
    1、設(shè)定角色的初始位置2.設(shè)定時間限制的條件。
    3、設(shè)定碰到迷宮邊緣返回初始位置的條件。
    4、設(shè)定碰到終點(diǎn)顏色或者終點(diǎn)角色而獲得成功的條件我們通過條件語句如果……就……來設(shè)定游戲的規(guī)則思考:
    你還能為這個游戲制定哪些規(guī)則??
    七、欣賞評價迷宮學(xué)生自主上臺演示自己的迷宮游戲,并挑選一張迷宮之最卡片最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
    游戲走迷宮教案篇十二
    數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設(shè)計了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)活動,創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學(xué)活動,為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗,在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗和體驗,使幼兒在輕松愉快的活動中進(jìn)一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。
    1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
    2、 愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。
    活動準(zhǔn)備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
    一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣
    2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
    告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個分叉路口的時候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。
    二、數(shù)樹林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法
    1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開始,結(jié)果一樣嗎?
    2、小結(jié):不管從哪里開始,只要我們找對結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。
    3、比一比,選擇正確的路線。
    二、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法
    1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽
    2、交流分享并驗證。
    3、小結(jié):每個朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!
    三、數(shù)喜歡的東西――運(yùn)用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路
    1、交代任務(wù):接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。
    2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。
    3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
    四、游戲――帶著小動物穿越迷宮樹林。
    游戲走迷宮教案篇十三
    隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,各種類型的游戲應(yīng)運(yùn)而生。近年來,隨著真人秀節(jié)目的興起,逃脫游戲也開始受到大眾的追捧。其中,迷宮游戲因為其刺激和挑戰(zhàn)性而備受喜愛。自己也參加了一次迷宮游戲,深感其中的體驗,下面就來談?wù)勛约旱囊恍┬牡皿w會。
    一、真實的心理測試。
    每一項迷宮游戲都會涉及到一定的心理測試。通過不同場景的設(shè)計和不同的難度挑戰(zhàn),能夠輕松讀懂人們的心理狀態(tài)。不論是對于玩家還是旁觀者而言,這種真實的心理測試都是非常有意義的,因為它們可以幫助人們更好地了解自己,學(xué)會控制好自己的情緒和壓力,并在外部環(huán)境發(fā)生變化時,依舊保持冷靜和從容。
    二、拓展思維的空間。
    在游戲時,我們需要不斷嘗試不同的方法去尋找規(guī)律和破解問題。這樣的過程可以幫助我們拓展思維的空間。當(dāng)我們在游戲中發(fā)現(xiàn)自己無法繼續(xù)前進(jìn)時,就需要停下來思考,找到突破口。就像在現(xiàn)實中,當(dāng)我們在生活或工作中遇到問題時,也需要尋找問題的癥結(jié),并嘗試解決它們。
    三、增強(qiáng)團(tuán)隊合作與溝通。
    參與迷宮游戲的絕大部分是集體活動,而不是單獨(dú)游玩。在游戲的過程中,我們需要和團(tuán)隊中其他人溝通合作,共同為通關(guān)而努力。在游戲中遇到困難和問題時,大家還需要集思廣益,共同尋找解決方法。這樣不僅讓人們更加理解團(tuán)隊合作與溝通的重要性,還增強(qiáng)了團(tuán)隊信任、協(xié)調(diào)和團(tuán)結(jié)的意識。
    四、鍛煉個人實力。
    迷宮游戲的成功需要掌握各種技能,如邏輯思維、空間認(rèn)知能力等在游戲中的運(yùn)用。除此之外,在解決問題時,需要快速的反應(yīng)時間和果斷的決策能力。這些技能在日常生活和工作中同樣具有重要的作用。因此參加迷宮游戲,可以增強(qiáng)人們的實力,并使自己更加強(qiáng)大。
    五、開啟樂趣和挑戰(zhàn)性的結(jié)合。
    在日常生活中,玩家可能會被壓力和各種問題擠占時間,以至于感受不到生活的有趣性。而在迷宮游戲中,則可以釋放壓力,享受一個輕松和挑戰(zhàn)性的游戲體驗。在尋找出路的過程中,不僅學(xué)會了嘗試不同的方案,還能夠體驗到游戲給予的滿足和快樂,成為一種難忘的回憶。
    總之,參加迷宮游戲的過程中,不僅可以享受到游戲的樂趣和刺激性,還能夠從中學(xué)到許多重要的技能和心態(tài),對個人成長和團(tuán)隊互動都有很大的幫助和促進(jìn)作用。游戲之外的生活也可以獲得不一樣的收獲。
    游戲走迷宮教案篇十四
    游戲輔導(dǎo)意向:大目標(biāo):不懼怕新環(huán)境,新任務(wù),能積極面對挫折,為達(dá)到一定的目的堅持到底,遇到困難不氣餒。小目標(biāo):在游戲中不怕困難,有恒心、有毅力,堅持完成任務(wù)。
    已布置好迷宮(紙箱)
    在迷宮中尋寶藏,迷宮里有好幾條路,但只有一條是通向?qū)m殿的路,如果走錯路了,就要原路返回,重新走。
    1、游戲時,觀察幼兒在走錯路時,能否不怕困難、遵守規(guī)則,重新走。
    2、觀察幼兒對游戲是否感興趣,愿意不斷嘗試克服困難。
    1、當(dāng)你走錯路時該怎么辦?
    1、請幼兒談?wù)動龅搅耸裁蠢щy,如何克服困難?
    2、對于在游戲時遇到困難主動克服,堅持完成的幼兒給予表揚(yáng)。
    游戲走迷宮教案篇十五
    迷宮游戲是一種具有挑戰(zhàn)性和娛樂性的游戲方式,旨在通過尋找出口來解決迷宮中的難題。迷宮游戲可以激發(fā)人們的智力和觀察能力,并培養(yǎng)邏輯思維和解決問題的能力。迷宮游戲源于古希臘神話中的彌諾陶洛斯迷宮,世界各地都有各種不同形式的迷宮游戲,成為人們在休閑娛樂中常見的選擇之一。在我參與迷宮游戲的過程中,我不僅感受到了其樂趣,還獲得了很多啟發(fā)和思考,下面我將就這些感受和體會進(jìn)行闡述。
    第二段:對于迷宮游戲迷失方向的分析和認(rèn)識(250字)。
    在迷宮游戲中,最常遇到的問題就是迷失方向。一開始,我總是跌跌撞撞地走,不知道該往哪個方向走才能找到出口。但慢慢地,我發(fā)現(xiàn)了一些技巧和方法。首先,觀察迷宮的結(jié)構(gòu)和特點(diǎn),了解其復(fù)雜程度,有助于預(yù)估所需走過的路徑。同時,找到一些標(biāo)志性的物體和地標(biāo),如墻壁上的圖案、突出的地形等,以便在迷宮中建立起一定的地理認(rèn)知。此外,還可以通過追蹤和記憶走過的路徑來避免重復(fù)走往,提高找到正確路徑的概率。通過這些分析和認(rèn)識,我逐漸掌握了走迷宮的技巧,并在游戲中不再迷失方向。
    第三段:對于迷宮游戲解決難題的思考和策略(300字)。
    迷宮游戲不僅需要找到正確的方向,還需要解決迷宮中的難題。在游戲中,有時遇到一些看似無解的情況,甚至覺得陷入了死胡同。但是,我意識到解決難題的關(guān)鍵在于保持冷靜和清晰的思考。首先,仔細(xì)觀察迷宮中的每個細(xì)節(jié),尋找潛在的線索和提示。其次,運(yùn)用邏輯推理和綜合分析的思維方式,將各種信息和線索進(jìn)行整合,制定解決問題的策略。此外,進(jìn)行試錯和不斷的嘗試同樣重要,不要輕易放棄,相信問題總有解決的方法。通過不斷地思考和嘗試,我逐漸提高了解決難題的能力,成功找到了解決迷宮難題的方法。
    第四段:迷宮游戲中人際合作和交流的重要性(250字)。
    在迷宮游戲中,人際合作和交流對于解決問題至關(guān)重要。有時一個人的思路可能會狹窄或受限,而與其他人分享和討論可以開闊思路,互相啟發(fā)。在我的迷宮游戲團(tuán)隊中,我們通過相互交流和合作解決了許多難題。我們共同分析迷宮的結(jié)構(gòu),互相提供線索和提示,分享已經(jīng)找到的出口信息,相互鼓勵和支持,共同克服困難。通過這種團(tuán)隊合作的方式,我們的成功率大大提高,也更加享受游戲的過程。迷宮游戲讓我認(rèn)識到了團(tuán)隊合作的重要性,并在日常生活中也應(yīng)用了這種合作精神。
    第五段:迷宮游戲帶給我個人成長和啟示(200字)。
    總體來說,迷宮游戲為我?guī)砹撕芏鄠€人成長和啟示。通過解決迷失方向和解決難題,我鍛煉了對問題的分析和解決能力。在團(tuán)隊合作中我學(xué)會了傾聽他人意見和分享自己的想法,并體會到集體智慧的重要性。迷宮游戲還讓我明白了追求目標(biāo)的決心和勇氣,不管面對多大困難都要堅持不懈。這些經(jīng)驗和體會將伴隨我長大,并在我今后的學(xué)習(xí)和生活中發(fā)揮積極的作用。
    總結(jié):通過迷宮游戲的體驗,我意識到在尋找方向、解決問題以及團(tuán)隊合作中的重要性。這些體會不僅讓我在游戲中獲得了樂趣,還為我今后的發(fā)展提供了寶貴的經(jīng)驗和啟示。迷宮游戲是一個鍛煉思維和智力的好方法,而在這個過程中獲得的成長和收獲將在我今后的學(xué)習(xí)和生活中發(fā)揮積極的作用。
    游戲走迷宮教案篇十六
    教學(xué)目標(biāo):
    知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。
    過程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
    情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。
    教學(xué)重、難點(diǎn):養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。
    課型:繪畫、制作
    教學(xué)準(zhǔn)備:繪畫、制作的相關(guān)工具
    教學(xué)時數(shù):2課時
    教學(xué)步驟:
    第一課時
    教學(xué)內(nèi)容:走迷宮(活動一)
    教學(xué)目標(biāo):
    知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系,表現(xiàn)出一個平面的迷宮。
    過程與方法:收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。
    情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成大膽想像的習(xí)慣。
    教學(xué)重、難點(diǎn):表現(xiàn)出一個平面的迷宮。
    課型:繪畫
    教學(xué)準(zhǔn)備:繪畫工具(一張畫紙、鉛筆、油畫棒或彩筆)
    教學(xué)過程:
    一、體驗迷宮的玩法
    1.教師在一分鐘之內(nèi)試玩迷宮圖,請學(xué)生監(jiān)督計時,每隔lo秒報時一次。
    2.學(xué)生試玩迷宮游戲:全體學(xué)生同時打開封好的信封,拿出迷宮格局圖,同桌合作一起走迷宮。
    3.請走得最快的同桌上來演示走法。
    二、了解迷宮的相關(guān)知識
    1.迷宮的含義:這是對結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出口的建筑物的總稱。
    2.介紹傳說中最古老的迷宮建筑:米諾斯王宮。
    3.后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。
    三、分解迷宮圖的設(shè)計方法
    1.提問:大家想不想自己設(shè)計一個迷宮圖呢?
    2.比較老師和同學(xué)各自玩的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。
    3.迷宮圖的構(gòu)成:通過五張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。
    4.學(xué)生討論設(shè)計迷宮圖:
    (1)構(gòu)思主題,啟發(fā)學(xué)生想像能形成一定路線、與空間位移相聯(lián)系的內(nèi)容作為主題,如:螞蟻找家。
    (2)用鉛筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一 通道。
    (3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。
    (4)將所有單線修改為雙線。
    (5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。
    (6)添畫相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。
    (7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有 對比。
    5.觀看兩張迷宮,談?wù)勥@些迷宮的獨(dú)特之處。
    (1)道路迂回曲折,讓人迷惑。
    (2)配有有趣的圖形、景物。如:秋千、索道。
    四、創(chuàng)作平面迷宮圖
    學(xué)生作業(yè):設(shè)計一個有意境、有趣味的迷宮圖,和同學(xué)一起玩一玩。
    五、評析作品拓展知識
    1.談?wù)勛约涸O(shè)計的迷宮,參與作品的自評、互評。
    2.欣賞德國的大型向日葵迷宮,體會藝術(shù)與生活的關(guān)系。
    第2課時
    教學(xué)內(nèi)容:走迷宮(活動二)
    教學(xué)目標(biāo):
    知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。
    過程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
    情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。
    教學(xué)重、難點(diǎn):養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。
    課型:制作
    教學(xué)準(zhǔn)備:制作的相關(guān)工具及材料(剪刀、粘膠、泡沫塑料盒、硬卡紙等)
    教學(xué)過程:
    一、現(xiàn)場組裝迷宮
    1.游戲:組裝立體迷宮。
    (1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖形、設(shè)有可開關(guān)的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動插卡若干(解釋插卡的作用)。
    (2)按路徑要求將紙板組裝。
    2.學(xué)生玩這個立體迷宮游戲。
    3.板書課題:走迷宮一制作立體迷宮
    二、展示其他迷宮:欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。
    三、提出制作問題
    1.提問:你在制作立體迷宮時會考慮些什么問題?
    2.小結(jié)歸納:
    (1)要設(shè)計立體迷宮的哪些部分,即它的構(gòu)成。
    (2)除了書上提供的材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?
    (3)技術(shù)性問題,如粘合、涂繪、插接等。
    四、了解立體迷宮的制作奧秘
    1.尋找立體迷宮的構(gòu)造:
    (1)底板(平面的、非平面的);
    (2)起點(diǎn)與終點(diǎn);
    (3)路線;
    (4)障礙物。
    2.討論:如何制作一個可以變換路徑的立體迷宮?
    3.小結(jié):根據(jù)障礙物(如插卡)的移動、連接物的移動,可變換立體迷宮的路徑。
    4.討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。
    五、合作制作立體迷宮
    1.通過看錄像了解如何用合作的方式來制作立體迷宮。內(nèi)容:
    (1)組長組織討論設(shè)計題材。
    (2)討論、設(shè)計路線的分布和表現(xiàn)方法。
    (3)討論、設(shè)計障礙物的位置與表現(xiàn)方法。
    (4)討論、設(shè)計景物。
    (5)組員按分配的任務(wù)各自行動。
    (6)組裝配件。
    (7)測試迷宮,進(jìn)行調(diào)試。
    2.學(xué)生四人一組共同完成立體迷宮的制作。
    六、欣賞評價迷宮
    每組派一個代表介紹組里設(shè)計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
    游戲走迷宮教案篇十七
    1、學(xué)習(xí)動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
    2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動作。
    3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。
    1、在教室的地上畫好迷宮圖。
    2、在迷宮出口的地方放好兩個蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。
    3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。
    符萍
    1、以游戲“走迷宮”引出活動。
    (1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。
    (2)請個別幼兒示范走“迷宮”。
    2、學(xué)習(xí)動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
    (1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?
    (2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。
    (3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的內(nèi)容。
    (4)出示相應(yīng)的字卡,并教幼兒認(rèn)讀。
    3、游戲:聽話看字做動作。
    教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應(yīng)的動作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。
    4、游戲:看誰快又準(zhǔn)?
    把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個字找出來。找對了,可以出迷宮并得一個笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個小星星。
    指導(dǎo)語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?
    活動反饋:幼兒在此活動中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進(jìn)行游戲活動,并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應(yīng)的動作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動作”和游戲“看誰快又準(zhǔn)”。在“聽話看字做動作”這個游戲中,我還適當(dāng)?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認(rèn)識。為下一個環(huán)節(jié)“看誰快又準(zhǔn)”的游戲活動做好準(zhǔn)備。我還能根據(jù)幼兒的反應(yīng)情況適當(dāng)?shù)卦凇皩W(xué)習(xí)動詞”這個環(huán)節(jié)中增加了“形象識字”的內(nèi)容,因為我發(fā)現(xiàn)幼兒剛認(rèn)讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認(rèn)讀出來。所以才增加了“形象識字”的內(nèi)容,效果還不錯。
    如果每次活動,我都能去發(fā)現(xiàn)問題并及時地去解決問題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學(xué)將是一個提高,我會繼續(xù)往這方面努力。
    游戲走迷宮教案篇十八
    1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。
    2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會檢查。
    3.體驗人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。
    4.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動的樂趣。
    1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
    1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)
    2.將幼兒進(jìn)行分組
    一.感知了解
    一.接示課題。引發(fā)興趣
    二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
    2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
    4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
    三,分組操作
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法
    2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組
    二.交流歸納
    1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查
    2.展示個別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正
    三.討論歸納走迷宮的方法
    游戲走迷宮教案篇十九
    第一段:引入迷宮游戲的概念,介紹個人游戲體驗(150字)
    迷宮游戲是一種富有挑戰(zhàn)性和樂趣的游戲。在迷宮中,玩家需要解決各種難題和謎題,找到通往勝利的出口。作為一個迷宮游戲的愛好者,我曾經(jīng)嘗試過不同難度和風(fēng)格的迷宮,每次都充滿了刺激和不確定性。迷宮游戲?qū)ξ业乃季S能力和觀察力提出了很高的要求,同時也帶給我許多啟發(fā)和樂趣。
    第二段:迷宮游戲中的挑戰(zhàn)和智力訓(xùn)練(250字)
    在迷宮游戲中,每個角落都可能隱藏著謎底。解決謎題的過程有時需要一些創(chuàng)新的思維和觀察力。我發(fā)現(xiàn)自己在解決迷宮問題時往往需要運(yùn)用邏輯思維、空間思維和推理能力。例如,有一次我在一個特別復(fù)雜的迷宮中迷路了,嘗試了幾次都沒有找到正確的道路。后來我決定從頭開始,每次都將走過的道路用筆標(biāo)記出來以避免重復(fù),在不斷地嘗試和標(biāo)記中,我最終找到了正確的出路。這個經(jīng)歷讓我明白了解問題的方法和不斷嘗試的重要性。而通過不斷解決迷宮中的謎題,我的觀察力和思維能力也在不知不覺中得到了訓(xùn)練和提高。
    第三段:迷宮游戲中的情感體驗和心態(tài)調(diào)整(250字)
    迷宮游戲并不僅僅是一種思維訓(xùn)練,它也能讓玩家體驗到不同的情感。有時我會感到焦慮和挫敗,尤其是在遇到困難的關(guān)卡時。然而,我意識到焦慮和挫敗只會影響到我下一步的決策,所以我學(xué)會了調(diào)整自己的心態(tài)。迷宮游戲需要耐心和毅力,所以我會采取積極的態(tài)度去解決問題,不斷鼓勵自己,并相信最終會找到正確的道路。我發(fā)現(xiàn),當(dāng)我能夠克服困難并成功解決問題時,會給我一種巨大的成就感和滿足感。通過迷宮游戲,我逐漸培養(yǎng)了堅持不懈和積極向上的心態(tài),這對我在生活中的面對困難和挑戰(zhàn)也大有裨益。
    第四段:迷宮游戲中的合作與協(xié)作(250字)
    迷宮游戲也可以成為一種團(tuán)隊合作的形式。有些迷宮游戲提供了多人合作模式,讓玩家可以與朋友一起解決謎題,共同尋找出口。我和朋友一起參與過這樣的游戲,通過互相討論和合作,我們能夠更快地找到正確的道路。團(tuán)隊合作中,我們可以充分發(fā)揮每個人的優(yōu)勢和專長,彼此支持和鼓勵,共同克服困難。通過合作解決迷宮問題,我學(xué)會了與他人溝通、協(xié)作和團(tuán)結(jié)合作,這些都是在現(xiàn)實生活中同樣重要的技能。
    第五段:迷宮游戲的啟示與收獲(300字)
    迷宮游戲不僅在娛樂和智力訓(xùn)練方面給予了我很多,它還給我?guī)砹烁顚哟蔚膯⑹竞褪斋@。首先,迷宮游戲教會了我面對困難時尋找解決辦法的能力。當(dāng)我在迷宮中迷路時,如果我一直停留在焦慮和挫敗中,我將永遠(yuǎn)無法找到正確的道路。其次,迷宮游戲讓我明白了嘗試與實踐的重要性。只有不斷嘗試和探索,才能找到出路。最重要的是,通過迷宮游戲,我還學(xué)會了如何調(diào)整自己的心態(tài),保持積極的態(tài)度。不論是在迷宮中還是生活中,只有積極向上,才能戰(zhàn)勝困難,贏得成功。
    總結(jié):通過迷宮游戲,我不僅鍛煉了自己的思維能力和觀察力,還改變了自己的心態(tài)和態(tài)度。迷宮游戲教會了我在困難面前堅持不懈并尋找解決辦法的能力。它通過團(tuán)隊合作讓我學(xué)會了與他人溝通和協(xié)作。最重要的是,迷宮游戲還讓我明白了積極心態(tài)的重要性。我相信這些經(jīng)歷將對我未來的生活和學(xué)習(xí)有著重要的影響。