網絡游戲活動設計方案范文(22篇)

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    方案可以幫助我們避免盲目行動,提高工作的效率和質量。方案的可持續(xù)性也是需要考慮的一個因素,我們需要設計一個能夠適應不同情況的方案。通過學習這些方案范例,我們可以了解到實際問題的解決思路和方法。
    網絡游戲活動設計方案篇一
    目標:讓寶寶通過打開口袋(拉鏈、紐扣、子母搭),體驗成功及與同伴分享的愉悅,托班半日活動設計。
    準備:寶寶每人一個口袋,內裝糖、餅干、桔子少量。
    過程:
    1、 教師鼓勵寶寶把好吃的東西都找出來。
    2、 邊品嘗邊請寶寶說說是什么?怎樣的?
    3、與同伴共享好吃的食物。
    目標:1、感知小貓、小兔、小雞、小狗喜愛的食物,培養(yǎng)寶寶關心、關愛小動物的情感,幼教文案《托班半日活動設計》。
    2、讓寶寶感受與同伴一起拉小車的愉悅。
    準備:寶寶每人一輛小車(牛奶箱做),魚、蘿卜、蟲子、骨頭(多于寶寶的人數(shù))。
    認認說說――拉車找“食物”――說說講講食物――喂小動物
    1、出示小動物:逐一出示,和寶寶說說它們是誰,喜歡吃什么?
    2、給寶寶每人一輛小車、交代任務:去拉小動物喜歡吃的食物(魚、蘿卜、蟲子、骨頭)。
    ?兒歌指引:你前面,后后面,一個跟著一個走(規(guī)則)。
    ?過障礙――大小山洞(鉆)、小橋(走)、小路、山坡(爬)。
    ?在拉小車的過程中,邊念拉小車的兒歌:
    拉拉,拉小車,拉條魚兒給小貓吃;
    拉拉,拉小車,拉根骨頭給小狗吃;
    拉拉,拉小車,拉個蘿卜給小兔吃;
    拉拉,拉小車,拉條小蟲給小雞吃。
    ?寶寶分別從池塘里找好吃的食物(魚、蘿卜、蟲子、骨頭)
    1、讓寶寶說說講講食物的名稱、顏色。
    2、讓寶寶分別去喂給小動物吃。
    3、檢查寶寶是否都送對了。
    網絡游戲活動設計方案篇二
    三八婦女節(jié)是世界的傳統(tǒng)節(jié)日,但是這似乎成了一種形式,孩子們就知道,3月8號是婦女的節(jié)日,送上一朵花就算是為婦女過了節(jié)了,這失去了婦女節(jié)的真正意義,因此,在三八婦女節(jié)到來之際,開展一些實在而有意義的活動,讓學生真正的意識到婦女的偉大,為婦女驕傲,懂得去贊美女性。
    1、了解三八婦女節(jié)的來歷。
    2、了解世界著名女性的事跡。
    3、為媽媽慶祝一次節(jié)日。
    4、懂得去贊美女性,為婦女驕傲。
    三、活動時間。
    兩周。
    1、通過網上查找資料,了解世界婦女節(jié)的來歷。
    2、上網、上圖書館、詢問家長等形式,了解歷史上的著名女性的有關事跡。收集有關婦女的'故事,在班里開故事演講會,體會婦女的偉大。
    3、觀察媽媽一天做的事??纯磱寢屢惶熳隽四男┦?,分析媽媽哪些事是為自己做的,哪些是為了家庭為了孩子在做,體會媽媽的辛勞。
    4、為媽媽過一個有意義的三八婦女節(jié)。
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    網絡游戲活動設計方案篇三
    生活活動:進餐。
    重點:會飯菜搭配,不挑食。
    自主活動:自選玩具。
    重點:能按標記取放玩具。
    教育活動:好聽的聲音。
    1、辨別幾種不同的聲音,知道不同的物體能發(fā)出不一樣的聲音。
    2、初步了解同種物體,由于數(shù)量的多少,發(fā)出的聲音也不同。
    3、培養(yǎng)幼兒的操作興趣。
    1、人手一個小薯片捅,蠶豆、米、綠豆等若干。
    2、《小手爬》的音樂。
    一、引導幼兒讓小桶發(fā)出聲音。
    出示空的小桶,“今天小桶娃娃想和我們小朋友做游戲?!?BR>    教師搖動空小桶,“你們聽,怎么沒聲音?”
    1、教師設問:
    你有什么辦法讓小桶發(fā)出聲音?(在小桶里裝上東西)。
    “我們一起動手讓小桶娃娃發(fā)出好聽的聲音,在你的小桶里裝上一樣東西,蓋好,握握緊,搖一搖、聽一聽?!?BR>    幼兒探索、操作。
    2、集體探索:
    “你們的套桶娃娃發(fā)出聲音來了嗎?讓我聽聽。”(幼兒集體搖動套桶。)。
    “你的套桶為什么會發(fā)出聲音?”
    3、交流、分享:你在小桶中放了什么?(個別回答)。
    它發(fā)出什么樣的聲音?我們來學一學。(集體)。
    這個聲音像什么?
    二、探索比較,知道不同的物體在小桶里發(fā)出的聲音不同。
    1、分組活動:
    讓幼兒嘗試換一種東西放在小桶中,搖一搖,聽一聽。
    “小朋友在套桶里放了一種東西,你想不想再換另一種東西放在套桶里,聽聽剛才的聲音和現(xiàn)在的聲音一樣嗎?”
    “小朋友拿著你的空套桶找一組你沒玩過的放在你的套桶里,搖一搖、聽一聽?!?BR>    2、教師指導幼兒分辨不同的聲音。
    讓幼兒比較前、后兩種聲音有什么不同。
    “你第一次玩了什么?這一次玩了什么?它們發(fā)出的聲音一樣嗎?”
    教師讓兩個幼兒比較,“你們倆的小桶里發(fā)出的聲音一樣嗎?”
    3、集體討論,請三位幼兒示范。
    “小朋友,你們聽,他們的套桶里發(fā)出的聲音一樣嗎?”
    “請你們猜一猜,小朋友的套桶里裝的是什么?”
    得出結論:不一樣的東西,在套桶中發(fā)出的聲音不一樣。
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    三、觀察、比較同種物體在小桶里發(fā)出不同的聲音。
    教師演示兩個裝有同種物體的,數(shù)量不同的小桶,讓幼兒比較。
    “你們既能聽出聲音來又能猜出來,真能干?!?BR>    “我這里也有兩個套桶娃娃,你們聽一聽,他們發(fā)出的聲音一樣嗎?”
    “你們來猜一猜,這個套桶里裝的是什么?”(幼兒猜測后,打開讓幼兒驗證)兩次。
    “為什么一樣的東西,在套桶里發(fā)出的聲音不一樣呢?”(一個多、一個少)。
    得出結論:一樣的東西,一個多,一個少,它們在小桶中發(fā)出的聲音就不一樣。
    四、集體用會響的套桶為樂曲伴奏。
    “小朋友的小桶娃娃發(fā)出這么好聽的聲音,那我們來為樂曲《小手爬》伴奏?!保w伴奏兩遍)。
    五、結束活動。
    室內活動:小桶娃娃穿新衣。
    目標:能沿燜線撕紙,會正確使用膠棒,體驗成功的樂趣。
    重點:雙手捏住燜線的兩側,上下分別用力。
    1、響桶娃娃操。
    重點:能積極參與活動,模仿老師的動作。
    2、游戲:響桶送給好朋友。
    重點:能在平行線間自然地走。
    3、自主活動。
    重點:能按意愿進行活動,探究小器械的多種玩法。
    下午:
    生活活動:能安靜的午睡。
    重點:王駿遠、劉鑫通、蔣博宇等。
    教育活動:我的小腳。
    1、在活動中感知自己小腳的特征和特點,產生初步的探索興趣。
    2、知道腳會隨著人體而慢慢長大,激發(fā)幼兒對生活及自己成長的熱愛及渴望。
    1、錄音機、音樂磁帶。
    2、用橡皮泥做成的泥塊。
    3、大小不等的腳印,標記圖。
    腳步律動,和小腳一起跳舞。
    1、邊念脫襪子的兒歌,邊脫襪子。
    2、你的腳上有什么?動一動。(點數(shù)腳趾)。
    3、摸腳背、腳底、腳跟,知道它們的名稱及所在部位。
    4、通過身體動作引導幼兒了解腳的作用。
    師:我們的小腳可以干什么?
    師:瞧,這些是什么?(出示腳?。?BR>    猜猜這是誰的腳???讓我們來給腳印排排隊吧!
    講一講你是怎么排的?(從小到大、從大到?。?。
    小結:我們在慢慢長大,腳也會跟著慢慢長大。
    讓我們把腳印印在泥上留個紀念吧!橡皮泥是油的,摸過腳,腳上的細菌。
    都到手上去了,讓我們去洗洗手吧!
    室內活動:區(qū)域活動。
    重點:會整理自己玩過的玩具,能按標記收放。
    戶外活動:
    1、游戲:高人走、矮人走。
    重點:能沿著黃線,一個跟著一個走。
    2、游戲:摘蘋果。
    重點:能跨過障礙物。
    3、自主活動:器械等。
    網絡游戲活動設計方案篇四
    每個孩子都愛自己的媽媽,而在平時卻很少表達對媽媽的愛。三八婦女節(jié)正好可以讓孩子了解媽媽的節(jié)日并對媽媽表達心中的關愛。通過一個溫馨的小故事《最好吃的蛋糕》讓孩子們了解到對媽媽的.關愛可以通過很多小事來表達??梢灾谱餍∈止ぃ嫼每吹膱D畫送給媽媽。
    1、理解故事內容,引導幼兒感受和體驗小老鼠們關愛媽媽的情感。
    2、培養(yǎng)幼兒專心聽故事的習慣和語言的理解能力。
    3、知道3月8日是婦女節(jié),教育幼兒懂得體諒媽媽的辛苦,關心媽媽。
    小老鼠圖片、教學掛圖。
    一、談話媽媽的生日,引出故事。
    師:提問你知道媽媽的生日嗎?你是怎樣給媽媽過生日的?(讓幼兒根據自己的生活經驗回答)。
    師:老鼠媽媽生日到啦,小老鼠們會怎樣給媽媽過生日呢?我們來聽一個好聽的故事《最好吃的蛋糕》。
    二、老師有感情的講故事,幼兒專心傾聽。
    師:故事的名字是什么?故事中的小老鼠們是怎樣給媽媽過生日的?他們分別給媽媽準備了什么禮物?(互說、發(fā)言)。
    三、出示教具圖片。
    圖一:小老鼠們準備拿什么去給媽媽過生日?
    師:幫媽媽買蛋糕?他們湊的硬幣夠嗎?營業(yè)員阿姨是怎么說的?她賣給老鼠們什么食品。
    圖三:他們把大餅變成了什么?為什么媽媽說這是他吃過的世界上最好吃的蛋糕。
    四、談話:你們喜歡故事中的小老鼠嗎?為什么?擴展話題:3月8日是誰的節(jié)日?你想怎樣給媽媽祝賀節(jié)日呢?(教幼兒懂得關心媽媽,體會媽媽的辛苦)。
    五、制作小禮物送給媽媽。
    師:我們今天來做一個小禮物送給媽媽好不好?送給媽媽我們親手做的禮物媽媽肯定會很開心的。那我們就開始做吧!(可以畫圍巾、手套,制作項鏈,還可以制作面包等)。
    師:哇!那今天我們帶回去送給媽媽,還要祝媽媽節(jié)日快樂,要對媽媽說,媽媽,我愛你。
    網絡游戲活動設計方案篇五
    共創(chuàng)文明班級,爭做文明學生。
    xx實驗小學三(3)班全體學生。
    20xx年5月。
    1、倡導禮貌用語,規(guī)范學生行為,塑造學生良好的精神風貌;
    2、強化養(yǎng)成教育,推動學校關于"構建文明校園"活動的進展;
    3、以小手拉大手,影響和帶動每個家庭,每個公民積極響應禹州市委關于"創(chuàng)建文明城市"的號召。
    4、引導學生學會禮貌待人,增進學生友誼,增強班級凝聚力,促進班級和諧發(fā)展。
    分三個階段。
    第一階段:觀察班級里存在的不和諧現(xiàn)象,搜集古今中外典型的文明事例;
    第二階段:召開主題班會,做好思想動員;
    "最佳文明之星"并予以表彰和嘉獎。
    活動過程:班主任提出活動主題,并做總動員。
    賈老師發(fā)言:
    同學們,我們中華民族自古就是"禮儀之幫",56個民族團結一心,親如一家。也正是由于各民族團結一心才能一次次抗擊外寇的侵略,使多災多難的祖國雖歷經風雨,卻毅然堅定地挺立于世界之林。治理班級和治理國家是一樣的道理。富民強國靠萬眾一心,同心協(xié)力,建立一個積極向上的文明班級同樣需要大家的共同努力。相信你們會為自己是xx實驗小學三(3)班的學生而自豪!為自己所付出的一切努力而欣慰!
    中隊長發(fā)言:
    同學們,我們大部分時間是在學校度過的。校園是我們生活和學習的地方。它是我們成長的搖籃,是我們夢想起航的地方。而教室是我們在學校呆的時間最多的地方,它是老師播種知識的圣壇,是大家開啟智慧,獲取精神食糧的神圣殿堂。更是我們建立友誼、討論問題、一起進步的成長港灣。因此,我們要用我們的實際行動去維護它的榮譽,使它因我們的努力而充滿生氣,因我們文明的舉止和規(guī)范的禮儀而贏得家長的認可和社會的贊譽。同學們,還等什么?趕快行動起來吧!
    班長發(fā)言:
    同學們,自古以來,中華民族就重視禮儀,我們從幼兒園起就背誦《三字經,聽老師講《孔融讓梨》《程門立雪》《臥冰求鯉》《雪中送炭》等故事。我國古代大思想家教育家孔子在聲名遠揚的時候還不顧路途遙遠,千里迢迢,風塵仆仆地前去拜老子為師,他早晚不離老師左右,畢恭畢敬,虛心求教。毛澤東在做了xx之后還不忘去探望自己的小學老師。受人尊敬的宋慶齡女士從小就講誠信,說到做到。課堂上,我們曾經為波蘭少年團結友愛,不歧視殘疾人的行為而喝彩,我們曾經為意大利兒童阮恒為救自己的朋友不怕死忘的事跡而感動。這些教材讓我們百讀不厭。我們身邊每天也發(fā)生著許多感人的事跡。前天,劉海波同學吐了一地,同學們不顧刺鼻的氣味又是給他送水,又是幫著清理。課間操時,劉炎不小心磕破了頭,劉念博同學趕緊報告并協(xié)助老師送他去醫(yī)院治療。同學們,讓我們嚴格自律,互相幫助,共同努力,塑造一流的文明班級形象!
    小品:《五里與無理》。
    表演者:馬航宇(演年輕人)范旭航(演老大爺)旁白:董坤萌。
    旁白:從前有個年輕人騎馬趕路,到了黃昏還沒有找到住處,心里很著急。忽然,他看見遠處一位老農,便高聲喊:
    書年輕人:老頭,這離旅店還有多遠?
    老大爺:五里。
    旁白:年輕人揚鞭策馬跑了十多里路,仍不見人煙。他自言自語道:老頭子騙人,五里!什么五里?他猛然醒悟過來,這"五里"不是"無禮"的諧音嗎?問路不講禮貌,怎么能得到正確答復呢?于是,他掉轉馬頭往回趕,見那位老農還在那里,他急忙翻身下馬,恭敬地叫了一聲:
    書年輕人:老大爺,請問這離旅店還有多遠?
    老大爺:你已經錯過了路頭,如不嫌棄,可到我家一住。
    思考交流:1為什么年輕人兩次問路得到是不一樣的結果?
    學生代表發(fā)言:年輕人初次問路時言行不恭敬,老人以"五里"來告戒他的"無理"。年輕人碰壁后恍然大悟,第二次問路時,翻身下馬,言語禮貌,贏得了老人的歡心,以賓客相待。
    同學們,像這種"不施一禮,多跑十里"的事情,希望不要發(fā)生在我們身上。我們要時刻注意用規(guī)范的禮儀去換取別人的尊重。
    隊長和班長總結激勵:
    同學們,本次"共創(chuàng)文明班級,爭做文明學生"的主題班會到此結束,讓我們以〈小學生守則〉和〈小學生在校一日行為規(guī)范〉為檢驗標準,時時刻刻嚴格要求自己,爭做文明好少年,為學校和班級的和諧發(fā)展而努力!
    網絡游戲活動設計方案篇六
    責任教育是素質教育的支托,是人成長中關鍵的核心因素。它決定了學生如何樹立責任心,具備什么樣的責任態(tài)度,將來選擇什么樣的人生道路去履行責任。因此,充分開發(fā)和全面提高學生素質,促進學生個性發(fā)展,培養(yǎng)有責任感的公民,就必然成為中學一切教育教學工作的出發(fā)點和歸宿。
    我們現(xiàn)在的中學生是跨世紀的一代,是中國進入21世紀時社會主義事業(yè)的建設者和接班人。要使中學生將來成為21世紀的主人,除了重視文化知識的學習,還必須加強道德品質教育,其中最重要的就是強化對中學生進行責任感的教育與培養(yǎng)。責任感是全球人類所重視的良好道德品質。泰國人對責任感的重視程度居全球之冠,智利人相信孩子將來成功取決于責任與努力的統(tǒng)一。
    人的一生是與人的責任心緊密地聯(lián)系在一起的。從幼兒時期起,在家里按父母要求去做,進幼兒園完成老師交給的任務;小學生和中學生上學學習,回家?guī)椭议L做家務……就是訓練一個人責任心的開始。它的訓練起點,首先是在人的良好習慣的養(yǎng)成上。中學生從入學開始,就承擔起了一種社會責任。學習是社會、國家與民族賦予他的一種歷史責任,而承擔起這一責任,就要從良好習慣的養(yǎng)成做起。習慣是人生之魂,是成人之本。從小培養(yǎng)自己的事自己做,不但要有始有終,而且要有恒心有自信;今天的事今天做,事事都要對人對己負責任。隨著年齡的增長,責任心的范圍日益擴大,對責任心意義的認識也就更加深刻。
    責任無論對人或對社會都是一種莊嚴的承諾,每一個人無論何時何地都必須承擔和兌現(xiàn)自己的承諾。一個在日常生活中不能盡責的人,不能兌現(xiàn)自己承諾的人,就談不上對別人的守信誠實和在過錯面前勇于承擔責任;更談不上對社會、對祖國、對人類未來負責。作為中學生,他的任務就是學習,只有對自己的現(xiàn)在的學習負責,才能在將來負起責任。
    由此可見,在學校教育中,對學生進行責任教育,是今天推進素質教育,為培養(yǎng)具有健全人格、全面發(fā)展型人才奠定基礎的重要任務。
    (二)責任教育是學生個體健康發(fā)展的需要
    一個人在事業(yè)上的成功取決于責任感。學生個體在良好的學習品質形成的整個過程中,都是自覺或不自覺地在履行責任這種精神力量的推動下達到的。有了這種主人翁精神,就使學生的現(xiàn)在和將來有了牢靠的基礎,學生在德、智、體、美諸方面得到了全面和諧地發(fā)展。因此,學校要重視指導學生“學會做人,學會求知,學會生活,學會勞動,學會健體,學會審美”,把培養(yǎng)小學生責任感作為小學教育工作的很重要任務。
    通過課題的實施構建“和諧、合作、負責、創(chuàng)新”的校風,“卓越、向上、自主、合作”的學風。
    培養(yǎng)學生成為“追求有能有責的中學生”。
    具體目標 :
    1、構建一個學生對自己的學習負責的成長性綜合活動目標體系。
    2、形成一套具有學校特色的符合各年級學生特點的責任教育校本課程。
    3、制訂一種比較客觀,有利于學生自我成長的評價機制。
    (一)研究方法
    1、問卷調查法
    2、行動研究法
    (二)研究步驟及階段:
    1、方案設計階段,有關學生責任教育方面資料收集歸類,學習討論,分析研究,制訂出實施本課題研究詳略方案。
    (1)確定研究的目標、方法、研究架構、實施程序與研究人員。
    (2)擬定研究計劃。
    (3)組織研究人員學習相關理論。
    2、方案實施階段,根據總課題確立各子課題組,制訂出子課題實施方案,并按照各自的研究方案全面實施研究工作,做好資料的收集和整理工作。形成有系列的以培養(yǎng)學生的責任感為中心的綜合實踐活動課教案。
    3、總結驗收階段, 對課題研究情況和所取得的成果進行全面總結,完成研究報告,邀請專家對課題成果進行鑒定。
    (一)擬定學生學習能手證書基本框架
    (1)文獻分析:分析各學科各年級的課程標準及與中學生學習相關的文獻資料,然后制訂出初步的學習行為達成目標,一般每一年級確定15---20個目標供備選。
    (2)問卷調查:根據上述所確定15―20個目標制作成問卷調查表,進行問卷調查,一是進行前測,分析學生學習能力、學習態(tài)度等狀況,二是對備選實驗目標進行篩選,確定各年級學習重點實驗項目。
    (二)初步實驗的分析。
    (1)各學科教師對重點訓練項目在本學科學生達成情況進行統(tǒng)計分析。并撰寫出報告,提出改進意見。
    (2)班主任對本班學生的學習成長證書獲得情況進行統(tǒng)計調查分析。并撰寫出報告,提出改進意見。
    (3)各年級組長對本年級的實驗情況進行分析。并撰寫出報告,提出改進意見。
    網絡游戲活動設計方案篇七
    初中學生偏課現(xiàn)象比較突出,有些學生喜歡數(shù)理化,而對語文、歷史、地理等學科一籌莫展,而有些學生則恰好相反,找其談話,總以一句“興趣使然”作為回答。“興趣”已成為學生自主選擇課程的依據。只是在初中階段,各門科目都屬于基礎學科,沒有孰輕孰重之理。這時候,擺在我們心理輔導教師面前就有了這么一個嚴峻的問題:如何幫助學生克服偏課心理,引導他們樹立正確的學習態(tài)度。
    本次心理健康輔導就以此為出發(fā)點,秉著以學生為主的主體性原則,制定活動方案。
    驅逐偏課心理,挑戰(zhàn)自己,我能行。
    1、使學生認識到偏課現(xiàn)象的危害性,引導他們樹立正確的學習態(tài)度。
    2、肯定學生的長處,并強化他們挑戰(zhàn)自己的信心。
    有偏課傾向的初中部分學生。
    一則笑話,一些空白卡片。
    (一)、出示一則笑話,導入課題。
    從前有個大財主,他很愚蠢,又很固執(zhí)。有一天,他到鄰村去拜訪另一個財主,見到這個財主住的是一幢新建的三層樓房,這樓房建得高大雄偉,寬敞明亮,很有氣派,他十分羨慕。于是回到家后,他把建造那座樓房的木匠找來說:“你也照那個樣子,再給我造一幢,成嗎?”木匠答應了。不久,這個木匠組織了其他木匠備齊了工料,打好了基石,就從地面上壘起了磚來。這個大財主恨不得樓馬上能建造成,天天到工地來??珊枚嗵爝^去了,樓房還沒有建起來,他就生氣地質問那個木匠:“你們這么多人忙乎著,準備干什么?”木匠聽他這么說有些驚奇:“你不要造三層樓房嗎?’大財主急忙說:‘你們搞錯了,搞錯了,我只要上面那一層,不要下面兩層,你們把第三層建造出來就行了?!痹瓉磉@個大財主他想建造的竟然是前無古人,后無來者的“空中樓閣”呀!針對這則笑話,請同學談談你對這則笑話的看法:
    1、這個大財主的空中樓閣能造成嗎?為什么?
    2、從這則笑話中,你感悟到了什么道理?
    討論后明確:空中樓閣沒有基礎,是不可能建成的,告訴我們:離開了基礎,萬事想成功也難。
    教師引申:其實我們的學習就好比蓋房子,蓋房子要打好基礎,三層樓得從第一層蓋起;學習也如此,也要從基礎知識學起。在初中階段,各門學科都屬于基礎,如果基礎沒有打好,以后就會影響你的學習,甚至你的一生。今天,我們共同來探討大家學習中普遍出現(xiàn)的偏課現(xiàn)象。
    (二)、認識基礎學科的重要性。
    在座的大家或多或少都有自己最擅長的學科,請大家說說你是怎么看待這門學科的,以及你想給那些沒有學好這門課的同學的建議。(目的:使學生認識到每門學科都有它的重要性。)。
    聽了大家的介紹,匯總關于偏課的危害。
    1、在知識上產生缺陷,在學科方面出現(xiàn)“跛腿”現(xiàn)象。那樣會影響中考總分成績,覺得在某一領域總會“低人一等”。如有的學生不學語文,以后在工作中,連一個招牌都不會寫,也寫不出。
    2、影響其他學科的學習。因為各門學科是相互聯(lián)系的,缺一就會覺得不協(xié)調。正如人缺一只手或一條腿一樣,你就會覺得很多不便。
    教師引導:偏課的危害是不可忽視的,在座的大家想想法,我們共同來尋找戰(zhàn)勝它的方法。所謂“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”,先摸清這一敵人的底細。
    (三)、探討形成偏課現(xiàn)象的原因。
    說說自己為什么會偏課。不外乎這幾種原因:
    1、對某一學科沒有興趣,有太多的失敗記錄,沒有成就感;
    2、學好主課就行,副課不學又沒影響,中考又不考或者比分占得少。
    (四)、尋找對策,戰(zhàn)勝偏課。
    1、肯定自己,增強信心。
    教師引導每個學生分別給自己的同學寫一句贈言,以贊美性的語句為主,比如:你真厲害,竟然能把數(shù)學學得那么好,我得好好向你學習。
    2、尋找挑戰(zhàn),體驗更大的成功。
    “我不僅在這門學科的學習中非常棒,我還可以證明給大家看,在其他方面我也一樣可以表現(xiàn)得很棒?!?BR>    教師引導學生就自己薄弱學科制定一個近期努力目標,比如:這一星期內,我英語單詞默寫要過關,我一定能做到。
    教師的話:戰(zhàn)勝偏課,本身就是對自己最大的挑戰(zhàn),堅定信心,你肯定能成功。
    (五)、活動總結。
    通過本次心理輔導,我們一起探討了大家學習中普遍存在著的偏課現(xiàn)象,在我們初中階段學習中,偏課現(xiàn)象是要不得的,每門學科都是基礎,只有有了扎實的基礎,我們才能到達成功的彼岸。因此,希望大家能不斷地挑戰(zhàn)自己,記?。簯?zhàn)勝偏課,你一定行!
    (六)、課后反思:
    (1)、輔導對象的挑選要注意:以有一門學科較擅長,而其他學科相對薄弱的學生為主。
    (2)、本次活動要發(fā)揮學生的主體性,讓學生在活動中一步步認識到偏課的不可取,切不可教師越俎代庖。
    (3)、教師在輔導過程中要適度地進行一下總結,以表示教師與學生是站在同一戰(zhàn)線上的,并能不時地為他們鼓勁。
    (4)、對于此次輔導,教師須設立追蹤反饋的檔案,以便查看這些學生具體的實踐效果。
    網絡游戲活動設計方案篇八
    20xx年11月23日 星期六
    50人
    高一十二班全體學生
    1、通過此次主題班會,目的是增強學生集體觀念和集體榮譽感,增強班級的凝聚力,提高學生關心集體、建設集體的積極性和熱情,同時使學生對良好的學風有了正確的認識,讓學生在良好班集體的氛圍中健康成長,并發(fā)揮自己的光和熱,努力為集體添把“柴”――“眾人添柴火焰高”。
    2、激勵學生繼續(xù)學習的斗志,爭取順利度過高一階段的學習生活,為高質量完成中學生活打下良好的思想基礎。
    3、讓學生在組織活動的過程中,充分地展現(xiàn)和鍛煉自己的能力。
    一、組織教學
    召開三次班干部會、兩次全班同學大會和小組討論會,對本次主題班會的內容進行動員、討論和安排。調查了解同學們關心的熱點問題,確定班會主題內容、班會形式和題目,班會具體準備工作分工。
    二、引入新課
    總結上周的各項工作情況
    (1)勞動委對衛(wèi)生情況進行總結。
    (2)學習委員對上周學習情況進行總結。
    (3)團支書對上周班上的一些主要問題進行總結。
    (4)班長進行總結。
    三、學生互動
    (1)“名人名言”互贈。
    (2)請幾位同學講一則愛集體的實例或談談自己在班上的一段感受。
    四、課堂小結
    本節(jié)班會課的意義深遠,身為導航者的教師及時地為同學們打了法制“預防針”,如果同學們在這方面“白紙一張”地走上社會,很容易誤入歧途。我們不能讓同學們毀于無知!我們生活在一個法制的社會,必須時刻警醒,以法律為準繩,做一個知法守法的好公民。
    同學們的積極性很高,也在活動中受到了教育,獲得了體驗,鍛煉了能力,提高了素質。
    網絡游戲活動設計方案篇九
    1.欣賞散文,了解露珠與太陽的關系。
    2.尋找露珠的蹤跡。
    1.自制太陽一個;
    2.幼兒人手一個露珠指偶。
    3.在晨間鍛煉的時候在戶外觀察露珠。
    (一)完整朗誦散文。
    1.師幼戴上露珠指偶,互相打招呼。
    2.每天早上,小露珠總是第一個醒來,它是個舞蹈家,你瞧——。
    3.教師完整朗誦散文。
    4.大家喜歡小露珠嗎?。
    5.小露珠常常在哪些地方跳舞?(嫩綠的草葉上、花朵上、田野上)。
    (二)教師再次完整朗誦散文。
    1.小露珠在等誰呢?為什么?(太陽總是第一個看見它跳舞)。
    2.小露珠突然不見了,它到哪里去了?它還回來嗎?為什么?
    3.小露珠太可愛了,你們愿意讓自己變成它嗎?
    4.讓幼兒把自己想象成小露珠進入情境表演。(再次重復朗誦散文一遍,老師引導幼兒配合情境表演。)當聽到“小露珠終于等到了太陽”時,幼兒做騰空而起的動作,表示小露珠變成水氣,升入空中。
    1.今天早晨,你們找到了小露珠了嗎?在哪里找到的?
    2.你看到的小露珠是怎么樣的呢?
    3.你覺得小露珠像什么呢?
    網絡游戲活動設計方案篇十
    國慶節(jié)馬上就要到了,在這隆重的日子里,為了讓幼兒進一步了解國慶節(jié)的含義,知道祖國媽媽的生日,激發(fā)幼兒對祖國的情感,以及體會作為一個中國人的自豪感。我們大班組全體教師設計了以下慶祝活動,旨在通過此次聯(lián)歡活動,激發(fā)孩子愛祖國的情感,讓幼兒在認識國慶節(jié)的同時,又充分感受到了國慶節(jié)歡快、愉悅的節(jié)日氣氛。
    1、通過此次聯(lián)歡活動,加強幼兒的愛國主義熱情,了解10月1號是國慶節(jié),是全國人民共同的節(jié)日。從而促使萌發(fā)幼兒熱愛祖國的情感。
    2、通過參與升旗儀式、唱歌、繪畫等方式中大膽表達自己對節(jié)日的感受,并能愉快地參與活動。
    3、通過本次活動的開展,促進親子情、家園情,使家長進一步關注、了解幼兒園,共促家園共育。
    大班年級組全體幼兒和家長
    9月xx日上午多少點開始
    幼兒園大操場
    教師準備:場景布置、拍攝物品,熟悉《國歌》歌曲,各班準備自己班級使用的繪畫、手工和剪紙類的物品。橫幅一副、音響,背景音樂等。
    家長自備:廢舊飲料瓶、月餅禮品袋等適合手工或剪紙、繪畫的工具。
    1、向幼兒和家長介紹中國的傳統(tǒng)節(jié)日,介紹國慶節(jié)的來歷。奏國歌、唱國歌、升國旗。全體幼兒和家長齊唱《國歌》。
    2、歌表演:《國旗國旗紅紅的哩》
    3、各班級以不同的形式現(xiàn)場以繪畫、手工和剪紙的形式來慶祝祖國媽媽“xx周歲”生日。家長和幼兒在規(guī)定時間內共同制作完成作品,并懸掛展示(制作過程中播放各類音樂,讓家長和孩子在一個輕松、愉悅的氛圍中進行此活動)。
    大一班:集體親子繪畫。爸爸媽媽和孩子一起作畫。大二班:手工作品。大三班:剪紙。
    4、三個班級的作品完成后,集體進行展示,可分設三個展區(qū),并取展區(qū)名。
    班級集體拍照留影后結束活動。
    1、各班老師必須明確活動方案內容,活動開展實施過程中,教師要相互配合協(xié)作,以便活動的順利開展。
    2、提前通知每一位幼兒家長準備相應的材料,活動當天提前來園,以便活動準時進行。
    3、活動過程中,引導幼兒與家長遵守活動的紀律與秩序,強調幼兒安全使用各類制作工具。
    4、活動過程中引導幼兒不亂扔垃圾,保持場內環(huán)境的整潔,活動結束后請家長與幼兒收拾好各類物品方可離開活動現(xiàn)場。
    5、活動結束后,在活動主持人的協(xié)調安排下按順序排隊回教室,所有接送幼兒的家長必須在教室接孩子。
    網絡游戲活動設計方案篇十一
    本站發(fā)布網絡游戲公司圣誕節(jié)活動策劃方案,更多網絡游戲公司圣誕節(jié)活動策劃方案相關信息請訪問本站策劃頻道。
    一、活動時間:12月24日中午12:00至12月26日晚上23:59
    二、活動對象:所有服務器的25級以上玩家
    三、活動流程:
    在活動期間在長安城,長壽村,洛陽城熱鬧的中心擺放著一棵巨大的圣誕樹,在旁邊的守護人告訴你可以幫忙為你送上圣誕節(jié)對朋友的祝福和圣誕禮物。但前提條件是要找到圣誕老人并拿到他的禮盒。
    圣誕老人會在長安城,長壽村,洛陽城三個場景出現(xiàn)。每次出現(xiàn)都會有人看見并提醒玩家。
    玩家第一次找到神出鬼沒的圣誕老人時,圣誕老人為了考驗你的誠信會給予一個帶口信任務。完成這個任務能得到圣誕老人的信任和好心值、金錢的獎勵。完成圣誕老人考驗的玩家,以后每次遇到圣誕老人都能獲得一個禮盒并變成寶寶的模樣。
    拿著禮盒找圣誕樹守護人幫你把禮物掛在圣誕樹上送給朋友并帶上自己衷心的.祝福。圣誕老人會給予送禮的玩家大量的經驗獎勵。(祝福的對象必須是你的好友)
    玩家可以通過點擊圣誕樹讀取其他玩家給自己的圣誕節(jié)祝福留言和圣誕禮物。
    溫馨提醒:活動結束后圣誕樹就會消失,請大家在活動結束前領取自己的圣誕禮物。
    四、活動獎勵
    1、固定獎勵
    人物經驗:增加玩家自身的一定經驗值
    2、圣誕禮
    蟠桃:增加玩家隨機一種法術熟練度66點
    血玲瓏:高價值作坊原料,可代替寶石
    月光寶盒:可以穿梭時空的寶貝
    九彩云龍珠:高價值作坊原料
    筋骨提氣丸:增加加坐騎每項初值1點
    九轉易筋丸:讓未轉生召喚獸直接轉生
    召喚獸經驗丹:增加召喚獸大量的戰(zhàn)斗經驗
    神兵:隨機一件1級神兵
    網絡游戲活動設計方案篇十二
    1、通過健康游戲發(fā)展幼兒繞障礙走、跑的能力,提高幼兒動作的靈敏性;
    2、培養(yǎng)幼兒在游戲中積極動腦的意識,以及教育幼兒愛護小樹苗。
    :皮球四個,裝水飲料瓶幼兒人手一個,用廢舊飲料瓶制作的小樹苗若干,錄音機,磁帶。
    四路縱隊入場,向右轉,成體操隊行散開,老師帶幼兒一起跟音樂做準備操,活動幼兒全身各個部位。
    1、給小樹苗巡邏。啟發(fā)幼兒想辦法,繞小樹苗花樣走,鼓勵幼兒想出多種不同的辦法。
    2、給小樹苗澆水。幼兒持瓶雙臂側平舉繞小樹苗走。(加大手臂負荷繞障礙走)
    3、接力賽。加大活動量,繞障礙跑。接力賽三次。距離為10米。
    放松活動,打“保齡球”。分為四組,玩若干次。游戲結束。
    網絡游戲活動設計方案篇十三
    一、活動目標:
    為樹立“健康第一”思想,培養(yǎng)終身體育意識,同時鍛煉提高學生的生活自理以及動手動腦能力,增強小組合作意識與自信心,本校開展生活自理、趣味游戲與體育運動相結合的闖關游戲競賽活動。
    1、借助活動,培養(yǎng)生活自理自立和動手動腦的能力。
    2、以小組合作的形式參與活動,讓學生感受到與他人交流、合作的樂趣。
    3、培養(yǎng)學生的實踐體驗能力和團隊協(xié)作精神。
    4、培養(yǎng)學生積極主動參與體育鍛煉的習慣,提高學生的身體素質及健康水平。
    二、活動時間:周日下午。
    三、競賽項目及分類:
    1、競賽項目:
    一年級:呼啦圈傳遞——戴紅領巾,疊衣服——跳繩接力——齊心協(xié)力向前走。
    2、競賽規(guī)則:
    (1)每班分好小組,按指定地點完成各項闖關。
    (2)以計時的形式進行比賽。以裁判的哨聲為令。
    (4)以最后一位同學經過終點線為準,結束計時,闖關時間累積的結果為本組成績。
    3、注意事項:
    (1)嚴格遵守比賽規(guī)則,如有違反將視為棄權,不計時間退出比賽。
    (2)比賽中禁止奔跑,注意安全。
    各位家長注意帶孩子在家做好練習,爭取讓孩子在自理能力比賽中取得優(yōu)異的成績。
    網絡游戲活動設計方案篇十四
    故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設定,游戲內各系統(tǒng)設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現(xiàn)的:。
    1)底層游戲理論及模型、
    2)專門技術及藝術表達手段、
    3)具體實踐及反饋信息。
    1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)。
    2、游戲類型。
    3、運行環(huán)境。
    包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備。
    4、載體。
    現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.
    5、發(fā)行地域。
    以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)。
    6、用戶分析。
    用戶年齡,性別,以及經濟能力等.
    7、游戲概述。
    時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)。
    8、游戲特征。
    應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的'重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點.
    分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.
    9、開發(fā)周期。
    前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員。
    10、市場前景分析。
    整體大概的格式就是這樣,要想寫好網絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。
    網絡游戲活動設計方案篇十五
    活動目的:大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。
    活動簡介:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。
    活動對象:工商1班全體同學
    活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點
    活動地點:教師活動中心k房
    活動流程:
    前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
    主持人:林志源、張文娣
    裁判:郭泉醒、陳毅俊
    活動內容:
    1請體育委員對籃球賽進行總結。
    2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。
    游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。
    口和手同時出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。
    游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。
    動作最快的那組為勝者。
    游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的.情況下,想辦法把布翻轉過來。
    動作最快的那組未勝者。
    游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。
    例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內答不出的小組為輸。
    游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
    游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內由高到低排序,若在規(guī)定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
    經費預算:
    方布4塊12元/條
    氣球2袋9元/袋
    呼啦圈3個6元/個
    零食93元
    合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)
    活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。
    大學生網絡游戲策劃設計大賽活動策劃書
    一、大賽宗旨及目的在大學生中普及網絡知識,提高大學生網絡游戲策劃設計水平,增進校園網絡游戲愛好者的技術交流,引導和鼓勵大學生的自主創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,挖掘我市網游策劃設計人才,推動廈門網游產業(yè)的發(fā)展。
    三、參賽對象廈門市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數(shù)限3人以內)四、參賽作品要求本次大賽參賽作品為網絡游戲策劃設計方案,應符合以下要求:1、必須為原創(chuàng)的網絡游戲策劃設計方案。
    2、格式和條理可自行設計,也可參照大賽組委會所提供的基本格式(見附件1:參賽作品模版)。
    3、應重點敘述游戲玩法和規(guī)則,詳細描述游戲各系統(tǒng)設定并分析其對游戲性的影響。
    4、為增強文章表現(xiàn)力,歡迎提供相關原創(chuàng)圖片、動畫等。
    5、參賽作品內容應健康向上,鼓勵綠色休閑類游戲策劃,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化內容。
    五、評選辦法本次大賽的評委會將邀請相關政府主辦單位領導、高校專家學者、網游公司業(yè)界人士組成評委會。
    大賽獎項設置如下:一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品。
    二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品。
    三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品。
    優(yōu)秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品。
    優(yōu)秀組織獎:對積極組織參與本屆大賽的單位將授予優(yōu)秀組織獎。
    主辦方協(xié)助將優(yōu)秀獲獎作品及作者向游戲開發(fā)公司推薦實習。
    六、參賽辦法1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定網站獲取各類信息。
    該網站為本次大賽唯一發(fā)布渠道。
    從網站上下載報名表(附件2),于xx年5月15日之前發(fā)送到
    2、作品提交:參賽作者須將作品(請采用pdf文檔形式)作為附件發(fā)送,郵件標題請注明“網游策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務必注明作者聯(lián)系地址、電話等。
    作品發(fā)送后,請與聯(lián)系人馬少飛同學聯(lián)系確認。
    3、時間安排:本次大賽xx年4月26日啟動,參賽作品征集截稿日期為xx年10月26日24點。
    xx年11月將公布評選結果并舉行頒獎大會。
    4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設在廈門大學軟件學院,a棟109團委辦公室。
    聯(lián)系人:馬少飛。
    電話:指導老師:劉錦鍺。
    電話:第四屆廈門大學生網絡游戲策劃設計大賽組委會xx年4月26日
    網絡游戲活動設計方案篇十六
    為進一步弘揚社會主義核心價值觀,提高我區(qū)班主任教育能力,促進班主任工作科學化、專業(yè)化發(fā)展,根據《關于開展20xx年z市中小學班會優(yōu)質課評比活動的通知》(溫教辦基函〔20xx〕117號)文件要求,決定開展20xx年沙頭區(qū)中小學班主任主題班會設計方案評比活動。現(xiàn)將有關事項通知如下:
    全區(qū)中小學班主任。
    (3)圍繞法紀、誠信教育,體現(xiàn)誠信、明禮、遵紀、守法等內容;
    (4)圍繞傳統(tǒng)美德教育,體現(xiàn)感恩、孝悌、愛心等內容;
    (5)圍繞班集體建設,體現(xiàn)集體與個人共同成長等內容。
    2。設計要求:根據主題范圍,自擬定題目;主題突出,目標明確,內容符合學生實際;過程清晰,形式新穎,突出學生的主體性。同時設計方案附上ppt課件。拒絕抄襲,文責自負。
    3。格式要求:按主題班會教案的格式設計,設計方案正文不出現(xiàn)單位、作者姓名。方案用a4紙打印,頁邊距(上、下、左、右)2。5磅。標題:小三號,黑體;正文:小四號,宋體,1。5倍行距。
    1。此次評選活動分高中組、初中組、小學組進行。
    3。由區(qū)教師發(fā)展中心組織專家對所推薦方案進行評選,中小學組各評選一等獎、二等獎、三等獎若干名。獲得一等獎的方案,將選送參加z市中小學班會優(yōu)質課現(xiàn)場評比活動。
    此次評比是加強中小學班主任隊伍建設的一項重要措施,各校要高度重視,積極宣傳,廣泛發(fā)動,認真組織,做好推薦工作。
    網絡游戲活動設計方案篇十七
    放暑假了,媽媽買了一臺電腦回來,我則是早早寫完作業(yè),玩起了電腦。
    我往電腦上下載了兩個大型游戲:《tare》和《lol》。我日夜不停的玩游戲,一天也就休息五六小時,其余都在玩這兩款游戲,整天都在刷怪刷等級中度過。結果,釀成了一場“悲劇”。
    上學的時候,我玩得手發(fā)抖,抖得寫不了字,而且整天腦子里都想著怎么打那個大boss啊,怎么能無傷打怪啊,怎么能快速刷裝備啊,……導致我學習成績一落千丈,從前幾名一下子掉到了倒數(shù)第十。媽媽發(fā)現(xiàn)了這件事,對我講了許多沉迷于網路游戲的壞處,釀成的悲劇……最后,媽媽決定幫我戒掉網癮。
    這回又到了寒假,我和媽媽開始了‘‘戒網癮’’行動。媽媽給我報了許多特長班,如烹飪班,英語班,鋼琴班……還給我買回了許多書:《十萬個為什么》《人類未解之謎》《西游記》《水滸傳》……我整天遨游在書的海洋里,使我養(yǎng)成了愛看書的好習慣。我的寒假生活多姿多彩,而且媽媽還讓我適當我玩兒一些游戲,放松一下自己。開學后,我還經常利用電腦查一下資料。這回我的成績又重新回到了前幾名,月考還考了全校第23名。
    我很慶幸我在寒假戒掉了網癮。這都是媽媽的功勞,也是我努力的結果。
    網絡游戲活動設計方案篇十八
    1、讓家長了解孩子在幼兒園的學習和生活情況,近距離感受幼兒園的教育氛圍,能主動配合,做到家園互動。
    2、增進親子情感,讓小朋友感受與父母、同伴共同活動的樂趣。
    3、培養(yǎng)孩子大膽的個性,敢于在眾人面前表現(xiàn)自己。
    家園同樂,健康和諧。
    來園活動。
    活動目標:情緒穩(wěn)定,愿意主動愉快的來園。
    1、熱情接待幼兒,提醒幼兒使用禮貌用語,并進行晨檢。
    2、組織幼兒進行晨間區(qū)角活動,重點指導建構區(qū)。
    建構區(qū):排排隊。
    活動目標:練習按顏色排序。
    材料投放:智力方塊。
    指導要點:重點指導幼兒將三種顏色的方塊按規(guī)律排序。
    美工區(qū):毛毛蟲。
    活動目標:練習用團圓的方法制作毛毛蟲。
    材料投放:橡皮泥、牙簽。
    指導要點:指導個別幼兒團圓、連接技能。
    圖書區(qū):畫冊欣賞。
    活動目標:繼續(xù)練習一頁一頁翻看圖書,并用簡短的話語講述畫面內容。
    材料投放:圖書。
    晨間律動。
    名稱:媽媽,我要親親你。
    目標:能在老師帶動下大膽表演。
    集中教育活動。
    活動名稱:小動物的新家。
    1、能將紅、黃、藍三種顏色按規(guī)律排序。
    2、發(fā)現(xiàn)物體的序列,掌握不同的排序方法。
    活動準備:課件ppt;背景圖;紅、黃、藍氣球若干;
    重點、難點:按規(guī)律排序。
    出示課件一:小兔妞妞打電話。
    “小朋友,大家好!我是小兔妞妞,我們森林里的小動物搬新家了,邀請小朋友去做客,好嗎?”
    1、穿過森林,請小朋友觀察森林里的樹有什么規(guī)律。(出示課件二:一棵大樹,一棵小樹)。
    2、路旁擺有小花,觀察小花的排序。(出示課件三:紅花、黃花、粉花)。
    3、來到了新家,觀察房子的排序。(紅色房子、綠色房子、黃色房子)。
    (引導幼兒找規(guī)律,并請個別幼兒回答)。
    1、出示課件五:妞妞的請求。
    “小朋友,我們的房子蓋好了,但不知道該怎么打扮新房子,請你們幫忙想一想,好嗎?”
    2、討論:用什么方法來裝扮新房子?
    教師:可以用很多裝飾物來裝扮新房子,今天,我們就用氣球來裝扮。
    3、出示背景圖,幼兒一起按規(guī)律掛上彩色氣球。
    教師:你們掛的彩色氣球很漂亮,小動物們非常喜歡。小兔說話啦“謝謝小朋友”,你們應該說什么?(不用謝)。現(xiàn)在咱們要走了,和小兔說“再見”。
    延伸活動:做《數(shù)學》書第21頁上的練習:按規(guī)律涂色。
    課間操。
    活動目標:愿意跟著音樂節(jié)拍,在老師帶領下做操。
    戶外活動:親子游戲—揪尾巴。
    目標:練習躲閃跑,體驗與家長一起游戲的快樂。
    準備:紙帶若干。
    玩法:家長將帶子的三分之一塞進褲腰里,剩下的部分露在外面當作“尾巴”。家長和孩子面對面站立,彼此間保持一些距離,同時喊口令“開始”后,孩子就開始去揪家長后面的尾巴,家長則左右挪動和閃保護自己的尾巴,揪到尾巴最多的幼兒獲勝。
    活動名稱:快樂的小鳥。
    活動目標:能用各種圖形組合、拼搭小鳥。
    活動準備:魔術盒;各種圖形卡片;固體膠;白紙。
    1、教師:老師手里有一個魔術盒,今天我要給大家變一個魔術。
    2、請小朋友摸一摸、猜一猜盒子里是什么。
    3、教師:現(xiàn)在老師要用這些圖形寶寶來變一個魔術,你們要仔細看嘞!
    1、教師:現(xiàn)在,老師給你們加點魔法,請你們也變一只小鳥。
    2、幼兒動手操作。
    3、作品評價。
    網絡游戲活動設計方案篇十九
    一、活動主題:“親近自然,增進友誼”
    二、活動目的與意義:20__年3、4月,春意盎然,正是踏青,春游的好時節(jié)。通過本次春游活動,在領略優(yōu)美的景色的同時,促進部門成員間的交流,營造和諧融洽的集體氛圍,豐富大家的校園生活,陶冶情操。同時,為全體成員營造一種輕松自由的氣氛,增強同學們的集體意識,增進小伙伴之間的友誼。
    三、活動對象:秘書處全體成員。
    四、活動時間:20__年4月19日。
    五、活動地點:廣漢市松林鎮(zhèn)。
    鄉(xiāng)鎮(zhèn)概況。
    松林,被著名畫師張大千先生譽為“桃花之海”,境北有宋代大書法家米芾手書碑刻“天下第一山”,它以歷史悠久的桃花會和四季花果不斷而遠近馳名。松林鎮(zhèn)地處廣漢、中江、金堂三縣市交界處。
    松林桃花盛景松林鎮(zhèn)有“水果之鄉(xiāng)”的美稱,水果系列品種100余個,櫻桃、枇杷、桃、蘋、李、梨、柚等優(yōu)質鮮果占領……滴水村、紅堰村經過省級生態(tài)示范園區(qū)驗收合格,松林鎮(zhèn)先后榮獲“德陽市優(yōu)質水果基地”、“德陽市水果專業(yè)鎮(zhèn)”。
    六、活動安排。
    (一)前期準備工作。
    1、小伙伴們進行協(xié)商,了解旅游路線、行程及價格,并就相關事項達成共識。
    2、召開部門會議。為大家講解春游當天的行程,讓大家對行程有大致的了解。同時提醒大家出行時應該注意的問題,例如不要私自離隊獨立行動,注意人身財產安全等。
    3、完成活動當天工作人員的安排,以維持春游當天的秩序。
    4、準備出游過程的攝影工具,購買出游所需物品,安排出行車輛。
    5、各項工作負責人需及時跟本活動負責人匯報各項工作的進程。
    (二)活動當天事宜。
    1、活動時間:4月19日早上8:00在校門口集合,人員到齊后集體乘包車前往森林公園,客車票價2元左右,包車稍貴。定于16:30返回學校。
    2、活動內容:
    1)、在前往景點的途中,讓大家在車上交流分享曾經出游的經歷以及趣事;玩些互動游戲。同時再次提醒大家游玩時應該注意的事項。
    2)、抵達后,點名;一同進入景區(qū)。
    3)、每到休息時間,會進行人數(shù)清點。
    (三)具體安排:
    1)部長點名,派人踩點并提前選好農家樂,安排食物及飲料水,娛樂活動等。
    2)活動項目。
    a:到達松林鎮(zhèn)后,先在農家樂稍作休息,飲茶等。
    b:放好東西到開滿桃花的山上踏青,找地方圍坐,在陽光下玩游戲,吃東西。
    c:自由活動,釣魚,玩水,到處散布賞花。
    d:快中午回農家樂休息,吃午飯,吃完進行打麻將,斗地主等活動。
    e:集體合影,乘車返校。
    備注:就餐方式可以進行討論,如農家樂就餐或者自帶食品及飲用水。
    (三)、后期總結工作。
    網絡游戲活動設計方案篇二十
    網絡游戲是未成年人喜好的今天,越來越多的青少年對網絡游戲情有獨鐘。也正是網絡游戲是越來越多的未成年人走向了犯罪的邊緣。我在《3.15晚會》上看到這樣一個簡單的統(tǒng)計,中國有71.3%的青少年都在玩網絡游戲。71.3%,這其中的青少年會有多少人因為玩網絡游戲而使學習成績一落千丈,不知有多少父母在為孩子的前途擔憂。屏幕上一個十三四歲的孩子淚流面滿面的對父母說:“爸媽,我控制不了自己,可玩了又覺得對不起你們。”在這種進退兩難的情況下,這個孩子選擇了一種回避的方式——自殺。在71.3%的青少年中,有8.1%的孩子選擇了這種方式。
    網絡游戲中只有無止境的拼殺,弱肉強食。游戲里你一旦發(fā)了慈悲之心,就意味著死亡已經到來,對于一部分的同學們來說,虛擬的網絡世界與現(xiàn)實世界早已融為一體,他們想殺誰就殺誰,把生活中的每一個人都當成了自己的敵人,都想用極其狠毒的方式將其殺死,一解他的心頭之恨,在無形之中他們已經走向了犯罪。
    長期玩網絡游戲會導致青少年對世界觀、人生觀、價值觀的歪曲。在此,我想勸告那些愛玩網絡游戲的同學們:“玩網絡游戲要有一定的限度,要在不耽誤學業(yè)的前提下少玩一會,把更多的時間和精力用在學習上,從而給自己的少年時代留下美好的回憶,而不要留下悔恨的淚水?!?BR>    網絡游戲活動設計方案篇二十一
    編輯本段詳細。
    主題:(大標題)前言:(概述)開展活動意義:(為什么開展活動)活動內容:(詳情講述該項活動的步驟及活動項目)。
    活動執(zhí)行時間:(包括時間段)。
    活動范圍:(觀看所針對的對像、區(qū)域)人員配置:(按職就分,所有的工作任務細分至每位工作人員身上)前期準備:(做好對活動前期的調查、宣傳推擴、活動設備的安排等)。
    工作內容:(提出工作要求,細分工作任務以及提出所完成要求)活動目的:(做出所想達到的效果)效果評估(效益分析):(預想活動后所得到的反應及達到的效果)。
    物料清單:(對所有用到的宣傳材料、物品等做好登記)。
    網絡游戲活動設計方案篇二十二
    激發(fā)幼兒參與學習活動的興趣,培養(yǎng)良好的學習習慣。
    引導幼兒在學習、生活中與同伴友好合作。
    教育幼兒自己的事情自己做并能積極參與集體勞動。
    1、開窗通風,整理自然角。
    2、熱情迎接幼兒來園,并和幼兒一起觀察自然角植物的變化,指導幼兒做好觀察記錄。
    1、目標:通過玩大型玩具以及一些自制體育材料,發(fā)展幼兒的各種動作。
    2、材料提供:大型玩具、沙包、紙棒等輔助材料。
    3、過程:
    (1)準備活動:教師帶領幼兒環(huán)繞操場跑步,做身體的準備動作。
    (2)基本活動:分散活動。
    (3)放松活動:花兒和風。
    生活活動:活動前根據天氣情況提醒。
    幼兒適當減少衣服,活動中注意幼兒。
    的運動量,關心個別體弱幼兒,活動后及時穿上外套。
    目標:排隊迅速,做操動作合拍、有力。
    內容:
    (1)律動《郊游》、《小哪咤》。
    (2)筷子操。
    內容:談談晨間活動情況,談談快樂的雙休日。
    (一)活動目標:
    1、激發(fā)幼兒探索紙的承受力的秘密。
    2、引導幼兒初步感知紙的承受力與受力面積大小有關。
    3、培養(yǎng)幼兒動手操作的能力。
    (二)活動準備:紙若干、實驗材料:紙棒、繩子、鉤子、小桶、積木等。
    (三)活動過程:
    1、引出課題,激發(fā)興趣。
    (1)出示紙,請幼兒和紙比力氣。
    (2)引導幼兒觀察,發(fā)現(xiàn)在紙的上面的一個小點上用力,紙很容易就撕開了。
    2、出示另一張紙,請幼兒用拉的方法和紙比力氣。
    3、交流引導,尋找原因。
    (2)觀察紙寶寶圖片,了解原因。
    4、游戲驗證:
    (1)幼兒實驗,把紙制作成紙秤,和一桶積木比力氣。
    (2)師生共同實驗,讓紙和小椅子比力氣。
    工人叔叔阿姨很聰明,利用紙的這個道理做了許多東西。(如:食品包裝撕口)。