教案可以幫助教師合理安排教學(xué)時間和活動順序,提高教學(xué)效率。教案的編寫需要考慮教學(xué)內(nèi)容的難易程度和學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度,以便合理分配教學(xué)資源。這些教案范文是經(jīng)過驗證的,是一些教師實(shí)際教學(xué)中的成果,有一定的參考價值。
幼兒多米諾骨牌教案篇一
活動目標(biāo):
1.感受多米諾骨牌效應(yīng),初步感知推力的作用。
2.能用多種方法玩骨牌,積極用語言表達(dá)自己的操作。
活動準(zhǔn)備:
骨牌若干盒、投影儀、課件、錄像、地墊。
活動過程:
(一)幼兒探索玩骨牌。
1.教師出示麻將牌并進(jìn)行介紹。
教師:今天老師帶來了好玩的玩具,看看是什么呀?它還有一個好聽的名字叫骨牌。今天我們就和骨牌來玩一個有趣的游戲,比一比哪個小朋友玩的方法多。
2.引導(dǎo)幼兒用多種方法玩骨牌。
3.通過投影儀請個別幼兒示范多米諾骨牌的玩法。
1.幼兒嘗試操作。
2.集中交流各自的玩法。
3.教師:原來擺骨牌時要讓它們一個一個豎立著排,并且前后的距離要一樣多,這樣在第一塊骨牌的上面用力的時候就更容易成功。
1.猜測原因。
教師:我們只推了第一塊骨牌,為什么后面的會一塊接一塊都倒下呢?
2.觀看課件,了解原因。
教師:你看到了什么?聽到了什么?
教師小結(jié):原來我們推了第一塊骨牌,在力的作用下,它倒下去的時候就會把力傳到第二塊,第二塊倒下去時又會把力傳到第三塊,就這樣,一塊接一塊地最后都倒下。
3.合作玩骨牌。
4.游戲:人體骨牌。
活動延伸:
觀看錄像,拓展經(jīng)驗。
活動反思:
1、教學(xué)各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決“力的傳遞”這個問題時引導(dǎo)幼兒探索還不夠,因此幼兒沒有很好的理解和表達(dá)。
2、活動時應(yīng)該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。
3、活動中“幼兒交流演示”的時間安排可以再緊湊一些。
幼兒多米諾骨牌教案篇二
下午教案:(朱晶晶)體育游戲。
【體育游戲】跳繩。
一、教師出示繩引導(dǎo)幼兒討論:小朋友,你們知道繩子都有哪些玩法?
二、組織幼兒到戶外場地集中。
三、講解并示范跳繩。
跳繩:自掄自跳、花樣跳,以及雙人掄繩,其他幼兒在繩上跳或鉆過甩動的長繩,也可請幼兒創(chuàng)編其他玩法。
四、交代活動的安全注意事項:
不把繩甩到別人身上,注意不被繩拌倒。幼兒自由選擇進(jìn)行游戲,鼓勵幼兒進(jìn)行合作游戲。
五、待幼兒玩得出汗結(jié)束游戲。
健康領(lǐng)域。
【活動內(nèi)容】認(rèn)真整理【活動目標(biāo)】。
一、了解基本的勞動技能,體驗合作勞動的樂趣。
二、養(yǎng)成從小愛勞動的習(xí)慣?!净顒訙?zhǔn)備】事先娃娃家的物品擺放凌亂?!净顒舆^程】。
一、情景導(dǎo)入。
請幼兒到娃娃家做客,觀察娃娃家今天有什么不一樣的地方。
二、幼兒討論。
1、你看到娃娃家是怎么樣的?
2、你看到零亂的娃娃家,有什么感覺呢?
3、那你會怎樣幫助娃娃呢?
三、幼兒動手實(shí)踐:
1、幼兒分組整理娃娃家及活動區(qū)域的物品并提出評比要求,以分小組進(jìn)行,看哪組收。
拾又塊又整齊。
2、請各小組長當(dāng)評委,評出優(yōu)勝隊。
3、幼兒交流、分享勞動成果,體驗勞動的快樂,培養(yǎng)幼兒合作的意識?!狙由旎顒印吭谄匠5幕顒又幸龑?dǎo)幼兒幫助老師和阿姨做一些力所能及的事情。
表演游戲。
【活動內(nèi)容】小熊拔牙。
一、學(xué)會游戲中如何商量,制定游戲計劃;
二、喚起幼兒的經(jīng)驗,運(yùn)用多種服裝道具,豐富游戲?!净顒訙?zhǔn)備】。
親子活動:親子收集游戲所需的頭飾、道具,各種材料等。語言區(qū):講故事《小熊拔牙》。
美工區(qū):提供各種材料幼兒制作道具、頭飾等。【活動過程】。
一、回憶故事內(nèi)容。
二、討論要表演這個故事,需要哪些道具,角色?
1)分小組討論,制定布置計劃。要求孩子用最簡單的方法布置,但要讓人一看就知道這是什么地方。
2)展示布置方案,共同敲定最好方案。
三、討論需要制作的服飾、道具。提問:
(1)有哪些角色的道具我們以前做過?
四、分組制作:
五、請各組負(fù)責(zé)人介紹各自制作的道具。
六、幼兒分大組表演。
(1)選擇適當(dāng)?shù)谰哌M(jìn)行表演。(2)輪換角色。(注意銜接)。
七、請個別較好幼兒上前表演,共同評價。
八、游戲評價:
哪組孩子用道具用得好?下次游戲還需要增加什么東西嗎?
【活動名稱】——《醫(yī)院》。
(二)【活動目標(biāo)】。
一、學(xué)會分角色表演醫(yī)院里的人物、事物。
二、用適當(dāng)?shù)恼Z言交流。
三、解決上次游戲中的問題。【活動準(zhǔn)備】。
一、投放新材料:輸液用品。
二、錄音機(jī)、磁帶。【活動過程】。
一、談話導(dǎo)入。
師:“上一次的活動中我們的角色區(qū)新開放了醫(yī)院。請有進(jìn)到醫(yī)院的小朋友來說一說,在醫(yī)院中你扮演了什么角色?你有遇到什么困難?”請全體幼兒來為他想想辦法。
二、學(xué)習(xí)使用新道具。
1、師:“今天我們就把輸液器投放到醫(yī)院中去,小朋友們知道輸液器該怎么使用嗎?請仔細(xì)看:輸液器一定要放在到輸液架上,放太低了會對病人造成傷害的;要用膠布對針頭進(jìn)行固定,這樣針頭就不會移位;要隨時根據(jù)病人的情況對輸液的劑量進(jìn)行調(diào)整;輸液完畢后要及時用酒精棉按壓住針口。
2、請兩名幼兒來嘗試操作。
3、及時指出幼兒操作的不足,并肯定幼兒表現(xiàn)較好的部分。
三、請幼兒自己制定游戲規(guī)則、角色行為要求。
四、幼兒按意愿選擇角色分組進(jìn)行游戲。
1、幼兒自主游戲。引導(dǎo)幼兒根據(jù)不同角色要求,通過語言動作來表現(xiàn)扮演角色。
2、教師以角色、平行身份介入游戲,適時引導(dǎo)幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
3、注意觀察幼兒行為,并進(jìn)行有重點(diǎn)的記錄。
五、講評。
探討游戲中的問題。提出下次游戲的要求。
六、結(jié)束。整理場地。
活動反思:活動反思:通過前一次的游戲,幼兒基本能夠遵守游戲規(guī)則,對自己所扮演的角色也能夠扮演的很好,但是在角色的分配上還存在一些問題,有的幼兒除了醫(yī)生什么都不想扮演,于是發(fā)生了爭吵的現(xiàn)象;還有一個問題,就是幼兒對病癥不是了解的很多,除了感冒、發(fā)燒、肚子痛就沒有別的病了,這些問題我們將在下次游戲中解決。
結(jié)構(gòu)游戲:
【活動內(nèi)容】紅星幼兒園。
(二)【活動目標(biāo)】。
一、學(xué)習(xí)同伴間通過協(xié)商分配以及共同合作。
一、談話:對上次游戲的總結(jié)。
問題:上次我們蓋了教學(xué)樓、操場、升旗臺,還缺少什么???引導(dǎo)幼兒說出大門、傳達(dá)室、圍墻、小操場上的娛樂器械。
二、師生共同討論:用什么材料來建構(gòu)?你想建構(gòu)什么?為什么?怎樣建構(gòu)?我們怎樣。
把這些廢舊材料利用起來?
三、教師示范一些連接的難點(diǎn),激發(fā)幼兒大膽想象、大膽搭建的能力。
四、引導(dǎo)幼兒協(xié)商、分配、共同合作進(jìn)行搭建,教師巡回指導(dǎo)。
五、展示幼兒們的作品,幼兒互評。
大家共同商討此次建構(gòu)的不足之處,為下次活動做準(zhǔn)備。
六、結(jié)束活動。
活動反思:本次活動幼兒能夠根據(jù)搭建的需要選擇適當(dāng)?shù)牟牧?,并能運(yùn)用連接、搭高、圍合等技能進(jìn)行搭建幼兒園,但是由于經(jīng)驗不足,有少部分幼兒搭建的圍墻不牢固,不小心碰到就倒了,這是下一次活動應(yīng)注意改進(jìn)的。
幼兒多米諾骨牌教案篇三
在我們鎮(zhèn)區(qū),大部分家庭都在做木材工藝品。這幾天,有個家長給我們班級送來約六斤的小木塊,形狀均勻,略長于麻將,但重量遠(yuǎn)比麻將要輕。當(dāng)我看到這木塊時,我就想到了好玩的多米諾骨牌。因為本次活動的重點(diǎn)是讓幼兒玩,結(jié)合《動感天地》這個主題,讓孩子嘗試不同玩法的過程中,感知推力的作用?;顒又斜M量給于幼兒充分的操作機(jī)會,不斷操作,不斷改進(jìn),獲得知識的提升。
1、嘗試多米諾骨牌的多種排列方式,樂于操作,敢于探索。
2、感知推力的.作用,從而使其推到。
結(jié)合推力的原理,設(shè)計多米諾骨牌的多種排列方法。
多米諾骨牌每組20塊、紙和筆。
(一)教師示范游戲的玩法。引發(fā)幼兒游戲的興趣。
1、介紹材料——小木塊。什么形狀的,你是怎么玩的?
2、教師展示多米諾骨牌的玩法:今天,這些小木塊要表演魔術(shù)給大家看。教師邊把一塊塊木塊排成直線,邊說:木塊們,排隊啦。待排好后,教師推動第一塊小木塊,并說:“倒?!庇變耗慷靡粔K挨著一塊就倒了。
3你們想玩嗎,快去試試吧。
(二)幼兒初次嘗試玩法。
1、幼兒操作。
2、總結(jié)剛才操作的結(jié)果:為什么你沒有成功?(具體遠(yuǎn),一塊挨不到下一塊)。
3、教師小結(jié)。將骨牌一塊接一塊豎著排成一列。只要推到第一塊骨牌,它就會推到自己前面的一塊,就這樣一塊推一塊,直至骨牌全部倒下。
(三)幼兒再次嘗試,嘗試多米諾骨牌的多種排列方法。
1、骨牌排成直線能推倒,排成其他圖形會怎么樣?
2、以小組為單位,先嘗試在紙上設(shè)計各種圖形。
3、根據(jù)紙上自己所設(shè)計的圖形,自己分組嘗試,成功的就在自己設(shè)計的圖形后面打勾,如果沒有成功的,找找原因。
4、共同總結(jié),展示成功的例子。感知推力的作用。
幼兒多米諾骨牌教案篇四
活動目標(biāo):
1、能大膽嘗試,積極探索,體驗合作的樂趣。
2、發(fā)現(xiàn)力的傳遞現(xiàn)象。
3、能積極地與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),激發(fā)進(jìn)一步探索事物變化的愿望。
活動準(zhǔn)備:
長條形木塊5筐。
活動過程:
一、創(chuàng)設(shè)問題情境,幼兒自由嘗試探索。
1、我們把積木一塊一塊的豎起來,然后用手指輕輕推第一塊積木,你猜后。
面的積木會發(fā)生什么有趣的事?
2、幼兒猜想并自由發(fā)表建議。
3、幼兒嘗試探索。
四個人一組互相商量怎么玩,可以在桌子上或者地板上玩。
4、交流演示。
小結(jié):把積木一塊一塊的排好,用手指輕輕推第一塊積木,后面的積木會一塊跟著一塊的倒下去。
5、為什么用手指輕輕推第一塊積木,后面的積木會一塊跟著一塊的倒下去?(力的傳遞)。
二、幼兒第二次嘗試探索。
2、幼兒嘗試探索。
3、交流演示。
小結(jié):把積木一塊一塊的排好,在中間拿掉兩塊或三塊積木,用手指輕輕推第一塊積木,前面的積木倒了,后面的積木沒有倒,因為拿掉積木的.地方距離太大了,力傳不過去了。
三、幼兒第三次嘗試探索。
1、是不是只有排成直線才能推倒所有的積木?還有別的排法嗎?
2、幼兒嘗試。
3、交流不同的排法。
四、結(jié)束。
1、引導(dǎo)幼兒給游戲取名字。
2、提出“多米諾骨牌”游戲名稱,請幼兒回家和家長一起查閱游戲的來歷和成人的多種玩法。
活動反思:
1、教學(xué)各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決“力的傳遞”這個問題時引導(dǎo)幼兒探索還不夠,因此幼兒沒有很好的理解和表達(dá)。
2、活動時應(yīng)該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。
3、活動中“幼兒交流演示”的時間安排可以再緊湊一些。
小百科:多米諾骨牌是一種用木制、骨制或塑料制成的長方體骨牌。玩時將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就會產(chǎn)生連鎖反應(yīng),依次倒下。
幼兒多米諾骨牌教案篇五
量量影子有多長。
活動目標(biāo):
通過活動,引發(fā)幼兒對探索影子的興趣。
活動準(zhǔn)備:
繩子、小棒、粉筆。
活動過程:
一、畫影子。
指導(dǎo)幼兒在操場上相互幫助畫下自己的影子。
二、量影子。
請幼兒從各種測量工具中選擇一種,量一量自己的影子有多長。
三、比一比。
1、幼兒與使用同樣測量工具的同伴比一比,看一看誰的影子長、誰的影子短。
2、幼兒互相交流測量結(jié)果時發(fā)現(xiàn)問題。(如:幼兒發(fā)現(xiàn)自己比別人高,但為什么影子比別人短?)。
四、再量影子。
1、換一個地方再畫下自己的影子。
2、使用第一測量時用的工具,量一量這次影子有多長,和第一次測量的影子的長度比一比。
活動小結(jié):
“量量影子有多長”這個活動源自于幼兒的興趣,教師根據(jù)幼兒的興趣及時生成了這個活動,它引發(fā)幼兒對探索影子相關(guān)問題的興趣。
教案。
(二)認(rèn)識蠶豆。
一、活動名稱:
認(rèn)識蠶豆。
二、活動準(zhǔn)備:
蠶豆種子若干,盛器幾只(可用碗、盆、盤或大蚌殼等)。
三、活動過程。
1、把蠶豆分給小朋友玩。
2、老師提問:這是什么?
讓孩子們一起觸摸,玩弄或?qū)⑿Q豆輕輕地撒向桌面,聽聽豆子與桌面碰擊所發(fā)出的清脆的“滴哩嗒啦”的聲音,使孩子感受到蠶豆的種子是硬硬的,有點(diǎn)像小石子,蠶豆的顏色,有的呈灰黃色,略大的一頭有一條黑線。
3、給幼兒講:剛才我們知道了蠶豆是硬硬的,像小石頭,其實(shí)蠶豆也是有生命的,它在“睡覺”,現(xiàn)在我們來想辦法使它醒過來,看看蠶豆是怎樣生活的。
4、指導(dǎo)孩子將蠶豆放入盛器內(nèi),再倒入適量的水,讓孩子們記住蠶豆干癟的樣子,過一兩天再觀察蠶豆發(fā)生了什么變化。
5、過一二天后,孩子們會發(fā)現(xiàn):蠶豆變大了,長得胖乎乎的。
讓孩子們說說自己的新發(fā)現(xiàn),教師啟發(fā)孩子觀察盛器中的水,是多了還少了,讓孩子了解蠶豆是會吸水的,蠶豆把水喝光了,就長胖了。
6、再引導(dǎo)孩子們添加適量的水,蠶豆要喝水,再過幾天,蠶豆就會張開“小嘴巴”啦!蠶豆露出一個尖尖的“小芽芽”啦!讓孩子們相互交流自己的發(fā)現(xiàn),告訴孩子們“小芽芽”是蠶豆的根,再過天還會有什么變化。
幾天以后,在這根的周圍又長出一些細(xì)小的根,胚芽發(fā)育,又長出細(xì)小的、綠色嫩葉,孩子們的觀察情緒在老師的指導(dǎo)下,興奮起來。討論蠶豆長“白胡須”啦,蠶豆長出“綠辮子”啦。
四、活動延伸:
幼兒多米諾骨牌教案篇六
活動目標(biāo):
1.了解多米諾骨牌的玩法,感知力的傳遞與路線、間距有關(guān)。
2.能大膽探索、積極嘗試,體驗合作的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
多米諾骨牌、操作紙、白板課件,視頻展示臺,電視機(jī)。
活動過程:
一、認(rèn)識多米諾骨牌,引起幼兒興趣。
看,這些是什么?對了,積木,可我想說這是些神奇的積木,為什么呢?有人不相信?那我們一起來看段錄像吧。
2.看視頻。
提問:覺得怎么樣?你看到了什么?還有嗎?
小結(jié):是呀,這些積木都一塊一塊的排好隊,每塊之間都會有一點(diǎn)間隔,用手輕輕推到第一塊以后,后面的會一塊接著一塊往下倒,怎么樣,神奇吧!這些神奇的積木,名字就叫多米諾骨牌。
二、發(fā)現(xiàn)骨牌倒下去的秘密。
1.介紹操作板(實(shí)投)。
師:這么有趣的多米諾骨牌,想玩嗎?那今天我們就來玩一玩這個多米諾骨牌,先請小朋友在這張操作紙上玩,怎么玩呢?紙上有什么?(數(shù)字和格子)格子用來做什么的?數(shù)字又代表什么意思?(邊介紹邊在實(shí)投上示范:格子是放骨牌的、數(shù)字表示兩塊骨牌之間要空開的格子數(shù))。
2.提出要求:每個小朋友都有一張操作紙,玩的時候要看清楚紙上的數(shù)字是幾,是2就空2格,3就空——3格,注意一定要輕輕的放哦,都放好了,我們一起數(shù)3下,推到第一塊骨牌,看能不能讓后面的都倒下。
放好了嗎?好,1,2,3,推!有沒有一塊接著一塊往下倒?成功了沒有?
3.出示記錄表,統(tǒng)計幼兒的操作情況。
都成功了嗎?誰愿意來介紹一下?你空開了幾格,成功了嗎?(幼兒視頻展示臺下演示)給大家表演一下吧。
那其他數(shù)字呢?有沒有不成功的?7格的小朋友,你成功了嗎?來試試!
小結(jié)成功:現(xiàn)在我們明白了,兩塊骨牌中間空1—6格,距離不超過骨牌的`長度,前面一塊骨牌倒下來能碰到后面的一塊骨牌,好像又用手指推了一下,所以能一塊接著一塊倒下。
小結(jié)不成功:兩骨牌中間空7格,距離超過骨牌的長度了,就不能成功,它沒有辦法碰到后面一塊骨牌,所以就不能一個接著一個倒下去了。
4.觀察1—6塊空格倒下后的形狀。
小結(jié):看,我也按照數(shù)字試了一下,看它們倒下去的樣子都一樣嗎?原來兩塊骨牌之間隔開的距離不同,最后形成的效果也是不同的。
2.看,這些造型怎么樣?這就是你們今天的第一個任務(wù),你們有信心能完成嗎?這些圖形都在你的操作紙后面,用剛才學(xué)到的本領(lǐng),拿多米諾骨牌在上面擺一擺,擺出這個圖形,完成后用手指推第一塊骨牌就能使后面的每一塊骨牌都倒下去,那就恭喜你完成任務(wù)了。
3.幼兒根據(jù)圖形擺造型。提醒:放的時候要輕輕的,要注意距離,轉(zhuǎn)彎的時候要把角度調(diào)整好。
四、嘗試合作,體驗合作的樂趣。
看,這些是什么?(數(shù)字)那我們今天的第二個任務(wù)是數(shù)字闖關(guān),用骨牌擺擺這些數(shù)字,看你能和剛才一樣成功嗎,不過這次需要更多的骨牌,所以和你對面的小朋友一起合作完成吧!
2.幼兒兩人一組嘗試合作完成任務(wù)。
3.完成了嗎?哇,數(shù)字闖關(guān)成功了嗎?都成功了?好吧,我承認(rèn)你們簡直能干的超出了我的想象,所以我要繼續(xù)考考你們,沒有圖形幫忙,你們能自己合作擺造型嗎?試試看吧!
4.幼兒體驗合作擺造型。
怎么樣,開心嗎?那我們下次再來擺出更多的造型,好嗎?
幼兒多米諾骨牌教案篇七
能夠成為好朋友。我姓申,名字叫。。,大家可以叫我。。老師那在上課之前呢,我們先來做一個小活動,學(xué)幾個課堂小口令。小腳并齊----------并并齊。
小手放腿上--------放腿上1。
3---------我坐端。
1---------我靜息小眼睛--------------看黑板。
多練習(xí)幾遍。
二、導(dǎo)入新課。
老師:123——我坐端,小眼睛——看黑板。
好,非常棒!
(在黑板上畫幾棵大樹,一片草地,和盛開的鮮花,小鳥,蝴蝶)。
在一片美麗的大森林里,生長著許多高大挺拔,郁郁蔥蔥的大樹。綠油油的草地上盛開著色彩繽紛,香氣撲鼻的花朵。小鳥兒唱著婉轉(zhuǎn)的歌曲,在空中自由自在的飛翔。小蝴蝶也穿上了漂亮的衣裙,在花叢中翩翩起舞。。。
這時,你們瞧,誰來了?
出示圖片——小猴子(聰明伶俐的小猴出來了。小猴們經(jīng)常穿梭在叢林之中,用他們的長尾巴在樹枝間蕩秋千。)。
接著,你們看誰出來了?
出示圖片——兔子(活潑可愛的小兔子,一蹦一跳的出場了。)。
出示圖片——公雞(看,高傲的大公雞正向我們走來。你們看他一副雄赳赳氣昂昂的樣,像一位大將軍似的)。
出示圖片——孔雀(瞧,美麗的孔雀公主也來了)。
接著出來的是愛吃堅果的小松鼠,走路一搖一擺的鴨子先生。出示圖片。
三、師生互動。
小動物們都聚集在了一起,他們想干什么呢?我來問問他們。
我們把他們編成一首兒歌,好不好?我們一起來,我說一句你們說一句。
誰的尾巴長?誰的尾巴短?
誰的尾巴好像一把傘?猴子的尾巴長,兔子的尾巴短,松鼠的尾巴好像一把傘。
誰的尾巴彎?誰的尾巴扁?
誰的尾巴最呀么最好看?公雞的尾巴彎,鴨子的尾巴扁,孔雀的尾巴最呀么最好看。
幼兒多米諾骨牌教案篇八
設(shè)計意圖:
在美術(shù)教學(xué)中,我發(fā)現(xiàn)幼兒總是能很快地掌握與詩歌相結(jié)合的繪畫作品,并且記憶深刻。這讓我萌發(fā)了采用兒歌、繪畫相結(jié)合的方法進(jìn)行詩畫教學(xué),實(shí)現(xiàn)語言和美術(shù)的情意互通的想法,美術(shù)活動“小花貓”由此應(yīng)運(yùn)而生。它將繪畫步驟分解成一句句兒歌,并填入幼兒耳熟能詳?shù)膭赢嬈稒C(jī)器貓》的音樂旋律中,讓幼兒在說說、唱唱、畫畫中發(fā)展創(chuàng)新能力,提高繪畫技能。
活動目標(biāo):
1、初步嘗試用簡單的線條畫出小花貓,掌握兒歌內(nèi)容。
2、通過詩畫教學(xué)的方式掌握繪畫步驟,并能在模仿的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)造)。
3、在邊唱邊畫的過程中體驗詩畫繪畫的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1、“小貓咪”繪畫步驟圖,“小花貓”字卡一張。
2、畫筆、彩色畫紙若干,《小花貓》mp3音樂一段,紅五角星若干。
活動過程:
一、兒歌導(dǎo)入,引發(fā)興趣。
1、師:今天老師帶來了一支神奇的小畫筆,它的本領(lǐng)可大了,能變出小朋友喜歡的東西,看仔細(xì)了!(教師邊念兒歌邊繪畫)。
2、師:你們瞧,小畫筆變出了什么?(小花貓)是不是很神奇啊?想不想再來看老師變一變?這一次,老師請小朋友用眼睛仔細(xì)看,用耳朵仔細(xì)聽,老師在畫小花貓的時候,唱了什么又畫了什么,好嗎?(教師將兒歌填入動畫片《機(jī)器貓》的音樂旋律中,邊唱邊畫)。
(評析:活動一開始,教師手持畫筆,以變魔術(shù)的方式畫出小花貓,吸引幼兒的注意力,然后邊唱邊將小花貓的形象一筆一畫勾勒出來,讓幼兒驚嘆不已,極大地激發(fā)了幼兒的創(chuàng)作欲望。)。
二、理解兒歌內(nèi)容,初步掌握繪畫步驟。
1、師:你聽到歌曲里唱了什么?(幼兒回答)。
2、教師根據(jù)幼兒的回答,分析每句兒歌的內(nèi)容,以及與小花貓對應(yīng)的部位,并將相應(yīng)的步驟圖按次序排列。師生通過徒手練習(xí)、集體學(xué)唱歌曲等多種方法掌握繪畫步驟。
(評析:此環(huán)節(jié)為活動重點(diǎn)部分,旨在讓幼兒掌握兒歌的大概內(nèi)容,分析得出繪畫的步驟,為下一步的繪畫打下基礎(chǔ)。)。
三、幼兒練習(xí),嘗試按照兒歌內(nèi)容繪畫。
1、交代繪畫要求,鼓勵幼兒在模仿老師的基礎(chǔ)上進(jìn)行添畫,如添畫身體及背景物品等。
2、幼兒繪畫,教師為不同層次的幼兒提供不同的操作材料,并巡回指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較弱的幼兒。繪畫過程中播放《小花貓》mp3音樂,渲染氣氛。
3、作品展示:將幼兒的繪畫作品放置于作品欄中。
(評析:在幼兒充分掌握繪畫步驟后,教師給幼兒提供練習(xí)和創(chuàng)造的空間,并鼓勵幼兒在模仿的基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)造。在老師的提醒和協(xié)助下,幼兒畫出了形態(tài)各異的小花貓,還有不少作品呈現(xiàn)了貓吃魚和捉老鼠的場景,頗有創(chuàng)意。)。
四、講評活動。
1、師:你喜歡哪只小花貓?為什么?對于有創(chuàng)造性的作品教師及時肯定。
2、師:請你為喜歡的小花貓帶上五角星吧!(幼兒將手持的紅五角星自主粘貼到自己喜愛的作品上)。
(評析:評價部分,教師讓幼兒成為評價的主人,從造型、創(chuàng)意等方面對他人的作品進(jìn)行個性化評價,幼兒暢所欲言,活動效果顯著。)。
五、結(jié)束活動。
(評析:活動最后,教師請幼兒作進(jìn)一步思考,為幼兒利用兒歌創(chuàng)編其他作品埋下伏筆,既是活動的.終點(diǎn),又是再一次創(chuàng)造的起點(diǎn)。)。
活動延伸:
1、體驗快樂:我與小貓做游戲。
2、嘗試用詩畫結(jié)合的方法畫出其他一些圖案(如獅子、西瓜等)。
活動建議:
活動中教師要讓幼兒理解兒歌和畫面的關(guān)系,在繪畫過程中幼兒能邊念兒歌邊繪畫。
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幼兒多米諾骨牌教案篇九
活動目標(biāo):
1.產(chǎn)生尊敬叔叔的感情和向警察叔叔學(xué)習(xí)的愿望。
2.能用”假如我是警察,我要……”的句式進(jìn)行想象講述,提高語言表達(dá)能力管理和想象能力。
3.初步了解這個職業(yè)的基本情況,懂得從小要做一個遵紀(jì)守法的人。
4.培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
5.遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
活動準(zhǔn)備:
活動前教師與警察取得聯(lián)系,幼兒事先準(zhǔn)備問題。
活動過程:
1.引出話題。
2.采訪警察叔叔。
–教師通過引導(dǎo)幼兒提問,幼兒了解警察的種類,警察的工作特點(diǎn),重點(diǎn)介紹交警和110民警的工作。
3.想象講述:”假如我是警察,我要……”
–通過了解警察的工作,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行講述,并運(yùn)用規(guī)定的格式”假如我是警察,我要…..”
–幼兒在集體中講述,教師巡回傾聽。
–幼兒在集體中講述,其他幼兒點(diǎn)評。
4.和警察叔叔一起玩游戲、表演節(jié)目等。
活動建議與提示:
1.活動前,教師應(yīng)與社區(qū)民警進(jìn)行充分溝通,告訴他們幼兒希望了解的問題,讓他們有時間做準(zhǔn)備。
2.請家長與孩子一起了解警察的故事,進(jìn)一步增強(qiáng)對警察的認(rèn)識。
幼兒多米諾骨牌教案篇十
活動內(nèi)容:
各行各業(yè)設(shè)計意圖:《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出:“從幼兒談起自己的理想以及與自己生活有關(guān)的各行各業(yè)人們的勞動,培養(yǎng)其對勞動者的尊重和敬仰之情?!倍F(xiàn)實(shí)生活中幼兒對各行各業(yè)的勞動缺乏體驗,部分幼兒不懂得尊重各行各業(yè)的勞動者,針對幼兒的這一情況,通過活動的開展來激發(fā)幼兒尊重各行各業(yè)勞動者的美好情感及各行各業(yè)與我們生活的密切關(guān)系。并且通過談話發(fā)展幼兒的口語表達(dá)能力。
活動目標(biāo):
1、了解生活中各行各業(yè),知道常見幾種行業(yè)的名稱,了解各行各業(yè)與與我們生活的密切聯(lián)系。
2、通過討論、交流等活動培養(yǎng)幼兒良好的語言表達(dá)能力。
3、培養(yǎng)對各行各業(yè)人員的尊重和敬仰之情。
活動重點(diǎn):
認(rèn)識生活中常見的行業(yè),并能說出各行各業(yè)的名稱。
活動難點(diǎn):
能夠大膽準(zhǔn)確說出各行各業(yè)中的職業(yè)性質(zhì)與人們的生活密切聯(lián)系。
活動準(zhǔn)備:
1、各行各業(yè)工作者圖片。
2、護(hù)士、醫(yī)生服裝(課前排練好情景?。?BR> 活動過程:
一、情境導(dǎo)入。
1、師:唉,他怎么了?幼:(肚子痛)師:去了哪里?幼:(醫(yī)院)師:看一看他們在干什么呀?幼:(看?。ㄗⅲ赫堄變喊缪葆t(yī)生、護(hù)士、病人)。
2、師:那你知道醫(yī)院里面都有什么人嗎?
幼:醫(yī)生、護(hù)士、病人。
3、1)師:那你知道醫(yī)生主要是干什么工作嗎?
幼:看病、拍片、做手術(shù)、寫病歷、開藥方等。
2)師:那護(hù)士主要是干什么工作呢?
幼:(照顧病人、換床鋪、打針)。
二、與幼兒交談自己的理想。
那小朋友們,你們長大了想做什么工作呀?(如:醫(yī)生、警察、科學(xué)家等)老師小結(jié):小朋友說了這么多,我們把這些工作統(tǒng)稱為職業(yè)。
三、出示各行各業(yè)工作者的圖片,讓幼兒進(jìn)行認(rèn)識和了解。
1、師:你們看,我這兒有一些工作者的圖片,你們知道他們都是干什么的?
幼:他是老師、廚師消防員等。
2、師:你們是怎么知道他們是做這些工作的呢?
幼:他們穿的衣服或者配飾等。
3、師:不同職業(yè)的人干不同的工作,誰能來介紹一下他們做什么主要的工作?
幼:老師師給傳授知識的,教書育人的等等。
四、討論了解各行各業(yè)在人們生活中的重要性。
師:小朋友們這些職業(yè)都是我們?nèi)粘I钪谐R姷?,那沒有他們我們的生活會變成什么樣?(或他們給我們的生活帶來了什么好處?)幼:沒有警察叔叔,就會有很多壞人危害社會了;沒有有列車員叔叔在,我們不能安全有序地乘坐火車教師小結(jié):小朋友知道這些人在我們的生活中很重要,我們要去學(xué)會敬仰和感恩他們,因為我們長大之后也會成為生活中的某一人員。
幼兒多米諾骨牌教案篇十一
一、活動目標(biāo):
1.體驗手部動作與影子之間的關(guān)系。2.萌發(fā)對手影游戲的興趣。
二、活動準(zhǔn)備:
1.已有做手影游戲的經(jīng)驗。2.臺燈若干。
三、活動過程:
1.它們是誰。
2.誰是新鄰居。
幼兒帶著問題,邊看掛圖,邊完整欣賞故事。哪些小動物成了新鄰居?
房子里的小兔、小羊、大狼是怎么回事?新房子里住的究竟是誰?3.手影像什么。
打開臺燈,教師表演手影游戲供幼兒欣賞,說說手影像什么。幼兒自由結(jié)伴玩手影游戲,感受手部動作與影子之間的關(guān)系。
四、活動建議:
1.鼓勵幼兒晚上在家中進(jìn)行手影游戲。
2.注意安全使用臺燈,如有條件,可采用戶外的自然光線。
[附]故事。
新鄰居。
小動物們搬進(jìn)新蓋的房子,成了新鄰居。
晚上,新鄰居們一起在外面的院子里玩。忽然,一幢新房子的窗子里有一個大大的黑影。喔,那個黑影是小羊。原來,新鄰居是小山羊。
嘿,好奇怪,窗戶里的黑影變成了小兔。原來,小兔也是新鄰居。
哇!不好了,窗戶里的黑影變成了大狼。小動物們一邊跑過去,一邊喊:“快跑呀,小兔!快跑呀,小羊!你們屋里有大狼!”
那屋子的門忽然開了,小猴笑嘻嘻地出來了,他開心地說:“哪有大狼啊,那是我在做手影游戲?!?BR> ·家長們在尋找寶寶的班級博客,您建了嗎?中班語言游戲:找朋友(附兒歌)。
活動目標(biāo):
1.感受作品中有趣的意境,學(xué)習(xí)朗誦詩歌。
2.了解交朋友的基本方法,懂得朋友間要友好相處。:
活動準(zhǔn)備:螃蟹、小蝦、小魚、小蝌蚪的紙偶。
活動過程:
1.猜謎語引出兒歌。
老師:“嗨!小朋友看這是誰呀!”
學(xué)生:“小狗”
老師:“哦,跟它打聲招呼吧”“小朋友們好,今天我小狗呀,遇到一個謎與想請咱們班的小朋友幫我才出來好嗎?八只腳,抬面鼓,兩把鉗子前面舞,橫著走,嘴里常把泡沫吐?!?BR> 學(xué)生:“螃蟹!”
小狗(老師):“你們真聰明,謝謝小朋友,再見?!?BR> 老師:“小狗高興得回家了,那帽子老師要問你了,小螃蟹是怎么走的?來讓帽子老師看看你們這群小螃蟹是怎么走的?!薄芭?,你們真棒,請小螃蟹回座位了。那么小螃蟹身上還長有什么呢?”
老師:“那兩把鉗子夾一下可疼了。今天呢,帽子老師帶來一首非常有趣的兒歌《小螃蟹找朋友》,你們想不想學(xué)??!那么聽聽小螃蟹都去干什么了”老師帶感情的朗誦一遍。
2.欣賞兒歌,出示小螃蟹指偶。
老師:“帽子老師要提問你了,小螃蟹都去找誰做朋友了,它為什么沒找到好朋友呢?”
3.再一次欣賞,老師邊朗誦邊用指偶表演。
老師:“小朋友想一想,小螃蟹是怎樣去找朋友的?他見到小魚是怎么做的,見到小蝦?小蝌蚪呢?”老師:“你們回答得真棒!那么現(xiàn)在可愛的小蝦想聽聽男孩響亮動聽的聲音,游來游去的小魚想聽聽女孩小鳥般優(yōu)美的聲音,一群小蝌蚪來聽聽咱們中4班全體小朋友的聲音?!?BR> 老師:“你們真厲害!這是兒歌里一共有幾個小動物,咱們來分成組表演一下,好不好?”
幼兒自由分組練習(xí)。
5.表演兒歌。
老師:“咱班的小朋友真聰明!今天帽子老師帶來的還有漂亮的頭飾呢!下面我請4個小朋友來表演一下,看他們的表現(xiàn)棒不棒”
活動延伸:
老師:“今天中4班小朋友表現(xiàn)得非常好,如果你是小螃蟹你會怎么辦呢?你的好朋友是誰呢?你們是怎么教好朋友的?!碧釂栍變翰⑸羁逃懻?,老師作出總結(jié)。
6.結(jié)束部分。
老師:“哦,今天帽子老師知道你們有這么多的好朋友,呢么咱們跟著音樂一塊去找更多的好朋友,好不好?”
音樂停,自然愉快地結(jié)束。附兒歌:小螃蟹找朋友。
小螃蟹,橫著走,急急忙忙找朋友。
掉小蝦手指頭,拽著小魚不讓走,拉到嘴邊咬一口,揮著大鉗到河邊,嚇跑了一群小蝌蚪。
小螃蟹皺眉頭,為啥找不到好朋友。
活動目標(biāo):
1、了解、發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)動并對身體不同部位的轉(zhuǎn)動產(chǎn)生興趣。
2、在試試、玩玩、做做中積累有關(guān)轉(zhuǎn)動的經(jīng)驗,體驗操作探索帶來的樂趣和成。
3·了解日常生活中轉(zhuǎn)動的運(yùn)用,感受現(xiàn)代科技帶給人們的方便。
活動準(zhǔn)備:
1、人體圖一張、錄音機(jī)、磁帶、記號圓點(diǎn)。
2、“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”展覽會:筷子、線圈、傘、風(fēng)車、牙簽、鐘表、卷筆刀、蓋子、轉(zhuǎn)動玩具、筐子等等。
3、紙片、剪刀、竹簽等。
活動過程及指導(dǎo)要點(diǎn):
一、探索身體部位的轉(zhuǎn)動。
1、老師做轉(zhuǎn)手腕動作,幼兒初步了解轉(zhuǎn)動現(xiàn)象。
2、試一試、找一找,發(fā)現(xiàn)身體不同部位的轉(zhuǎn)動。
3、聽音樂做各種不同的轉(zhuǎn)動動作,激發(fā)幼兒興趣。
二、第一次探索、操作,鼓勵幼兒想辦法轉(zhuǎn)動物體。
2、幼兒分組探索、操作,教師適時介入,觀察引導(dǎo)。
3、交流操作探索的結(jié)果。
三、第二次操作、探索,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)動時的有趣現(xiàn)象。
1、在玩的過程中,共同探討和發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)動時的有趣現(xiàn)象。
2、互相交流:你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?
五、動手制作陀螺,結(jié)束活動。
班健康活幼兒園中動教案-體育活動:快樂的小兔。
活動名稱:快樂的小兔。
活動目的:
1、通過多種玩法,引導(dǎo)幼兒發(fā)展爬、滾等墊上動作,鞏固幼兒雙手同時進(jìn)行跳的技能。
2、讓幼兒在體驗游戲中歡樂的同時,培養(yǎng)幼兒要動腦筋的好習(xí)慣?;顒訙?zhǔn)備:墊子若干塊鋪成一片草地,錄音機(jī)、磁帶。
關(guān)鍵點(diǎn):引導(dǎo)幼兒嘗試創(chuàng)編操節(jié)動作。
活動過程:
操作環(huán)節(jié)操作要點(diǎn)。
教師扮演兔媽媽,幼兒扮小兔,師生一起聽《小兔跳跳》音樂,模仿兔子跳和舞蹈,突出小兔活潑可愛。
1、引導(dǎo)幼兒嘗試創(chuàng)編操節(jié)動作。
(1)伸伸臂,除了向上伸還可以朝那個方向伸?(側(cè)平舉、后振、上舉等)。
(2)彎彎腰,還可以向什么方向彎?(向后、向兩側(cè))。
(3)踢踢腿,誰能和老師做的不一樣?(后踢、側(cè)踢)。
(4)蹦蹦跳,可以怎么做的和別人不一樣?(單腿跳)。
2、帶領(lǐng)幼兒跳過小河,來到草地,復(fù)習(xí)鞏固雙腳進(jìn)行跳的技能,鼓勵小兔們想出許多辦法在草地上玩兒,然后分散到草地上玩耍。
3、集合,讓小兔分別說說剛才是怎樣玩兒的,并個別演示,然后帶領(lǐng)幼兒做如下動作:
(1)爬:雙手兩膝著地向前、先后、向兩側(cè)爬,注意動作連貫。
(2)滾:象皮球一樣在草地上向兩側(cè)翻,要求動作輕巧連貫。
4、小兔分散到草地上自由進(jìn)行爬、滾動作練習(xí)。
5、以小兔拔蘿卜、回家吃蘿卜結(jié)束游戲活動.
幼兒多米諾骨牌教案篇十二
1、讓幼兒正確感知此6少的數(shù)量,理解數(shù)的意義。
2、引導(dǎo)幼兒積極地與材料互動,培養(yǎng)良好的操作習(xí)慣。
3、讓幼兒體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
活動準(zhǔn)備:學(xué)具:空塑料瓶若干,黃豆若干,1-7不同數(shù)量的實(shí)物紙條,1-6的數(shù)字一組一份。
教具:1-6的數(shù)字卡、1-6的加點(diǎn)卡、動物圖卡、大瓶子、背景圖、頭飾(火車頭)、磁帶。
1、以開火車游戲激發(fā)幼兒活動的興趣。
老師拿點(diǎn)子、數(shù)卡、動物圖卡和孩子們進(jìn)行問答游戲。
師:嘿嘿,我的火車幾點(diǎn)開?(師隨機(jī)出示6以內(nèi)的點(diǎn)卡、數(shù)卡)。
幼:嘿嘿,我的火車幾點(diǎn)開。
師:嘿嘿,來了幾位小客人?(出示動物卡片)。
幼:嘿嘿,來了幾位小客人。(反復(fù)進(jìn)行幾次)。
2、通過看看說說理解數(shù)字“6”來迎接我們了,6可以表示什么?(幼兒先講述,再示大瓶子)6還可以表示這個動物瓶上的6只小白兔。6只小白兔可以用幾個圓點(diǎn)來表示?請幼兒上前選一張。
3、制作動物瓶感知此6少的數(shù)量。
先讓幼兒找出比6少的`動物圖卡片貼在瓶身上,再組織幼兒集中交流,將探索的結(jié)果用圓點(diǎn)表示出來。
師幼總結(jié):此6個圓點(diǎn)少的有5個、4個、3個、2個、1個。
再次操作,鼓勵幼兒小組交流,介紹自己每個瓶身上貼了幾個小動物?請小朋友檢查是否正確,為什么?動物瓶上的數(shù)量可以用數(shù)字幾來表示?請小朋友到數(shù)字城找一找貼在6的下邊。
4、將數(shù)字、實(shí)物、圖卡對應(yīng)匹配。
請小朋友幫豆寶寶搬家,要仔細(xì)看好動物瓶上有幾只小動物就往瓶里放幾個豆寶寶,不能多也不能少,天冷了,趕快給它關(guān)好門,并在瓶蓋上貼上相應(yīng)的數(shù)字。
幼兒操作后,集體檢查個別幼兒。
5、游戲:數(shù)字寶寶找朋友。
每個小朋友拿一個自己喜歡的數(shù)字掛在頭上,記住自己的數(shù)字是幾,由數(shù)字6開始按比自己小1的順序找朋友,找到的新朋友排在前面,按6、5、4、3、2、1的順序組成幾列長長的小車箱。
師:嗚-我的火車要開了,小小車箱快快來。音樂響起,師幼開火車走出活動室,結(jié)束本次活動。
幼兒多米諾骨牌教案篇十三
執(zhí)教老師:葉佩。
指導(dǎo)老師:肖瓊?cè)A。
活動目標(biāo):
1.能不受物體排列形式、顏色和大小的干擾,辨認(rèn)數(shù)量7,初步感知理解7的守恒,加深對7的含義的理解。
2.在操作和游戲活動中,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
活動重點(diǎn):感知理解7的守恒,加深對7的基數(shù)含義的理解。
活動準(zhǔn)備:
1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒認(rèn)識過七星瓢蟲;大部分幼兒能點(diǎn)數(shù)7個物體并說出總數(shù),認(rèn)識數(shù)字7。
2.物質(zhì)準(zhǔn)備:
(1)七星瓢蟲的卡片1張,畫有“瓢蟲”的圖片(需幼兒幫忙穿“7星衣”)6張,畫有七星瓢蟲形象的操作小卡片(部分點(diǎn)已涂黑)和畫有“瓢蟲”(無點(diǎn))的圖片老師、幼兒人手一張;(2)數(shù)字寶寶“7”的卡片一張;(3)在地上畫兩個圓圈。(4)不同顏色、大小的圓點(diǎn)(可貼)若干,水彩筆若干。
活動過程:
1.常規(guī)兒歌(坐坐好兒歌):請你跟我這樣做,我就跟你這樣做。讓幼兒安靜坐好,做好上課準(zhǔn)備。
2.老師剛才遇見一個朋友,它告訴我今天“七星瓢蟲家族要開舞會了,七星瓢蟲們都會參加!”出示七星瓢蟲引起幼兒興趣,“這就是老師那個朋友,小朋友們見過它嗎?有哪個小朋友能告訴老師它是誰呢”出示那6張瓢蟲卡片,讓幼兒辨別是不是七星瓢蟲。請幼兒幫忙為瓢蟲穿上瓢蟲們想要的“7星衣”,讓它們能參加舞會。教師初步總結(jié),幼兒初步感知理解7的守恒。
3.幼兒在下面自己動手操作,給圓點(diǎn)涂色和貼圓點(diǎn),加深對7的含義的理解和進(jìn)一步感知7的守恒。
4.總結(jié)評價:“小朋友為瓢蟲設(shè)計的七星衣擺的圖案不同,但都是7個。教師引導(dǎo)幼兒逐一點(diǎn)數(shù),并出示卡片“7”。
5.拓展活動:數(shù)學(xué)游戲——《七星瓢蟲》。
玩法:7個幼兒圍著圓圈邊走邊念兒歌:“我是莊稼小衛(wèi)士,七星瓢蟲7顆星,請你快快幫助我,穿上七星花花衣?!比缓笱杆偬M(jìn)地上的圈內(nèi),7個幼兒變成七星瓢蟲身上的7顆星。并請下面的幼兒逐一點(diǎn)數(shù)檢查。
6.活動結(jié)束。
教師:“聽!舞會的音樂響起來了,小朋友們帶上你們的七星瓢蟲一起去參加吧!”
幼兒多米諾骨牌教案篇十四
活動目標(biāo):
1、知道用完水要關(guān)緊水龍頭,懂得節(jié)約用水。
2、能用警示、禁止標(biāo)記制作節(jié)約用水的標(biāo)志。
3、教育幼兒養(yǎng)成做事認(rèn)真,不馬虎的好習(xí)慣。
4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。
活動準(zhǔn)備:
禁止標(biāo)志的圖片。
活動流程:
討論--檢查--制作。
(一)討論師:有一次,老師聽見水龍頭在哭,水龍頭為什么要哭呢?一起來聽一聽。
師念兒歌第一、二句,想象、交流水龍頭為什么要哭?怎么才能讓水龍頭不哭?
師念兒歌第三、四句,我們怎樣做了,水龍頭不哭了?對,我們每次用完水要關(guān)緊水龍頭,要節(jié)約用水。
師幼一起念兒歌兩遍。
師幼一邊念兒歌,一邊檢查有沒有在“哭”的水龍頭。
發(fā)現(xiàn)滴水的水龍頭,擰緊水龍頭。師:對,我們發(fā)現(xiàn)滴水的水龍頭,要主動、及時地關(guān)緊水龍頭,不浪費(fèi)水。
(三)制作師:我們怎么做才能讓更多的人知道要關(guān)緊水龍頭?
師:我們可以畫標(biāo)志!為什么?(讓別人看見標(biāo)志就知道要關(guān)緊水龍頭。)節(jié)約用水的標(biāo)志,該怎么畫?讓幼兒思考。
幼兒制作節(jié)約用水的宣傳標(biāo)志,貼在日常用水的地方。
活動反思:
因為選材與幼兒較貼近,幼兒有較多的生活經(jīng)驗,故孩子們思維很活躍,都能積極地用較連貫語言表述自己的觀點(diǎn)和經(jīng)驗。通過本次活動,幼兒知道了水的用處,懂得了人、動物、植物都離不開水;萌發(fā)了在日常生活中節(jié)約用水的意識。
幼兒多米諾骨牌教案篇十五
設(shè)計意圖:
最近,我班開展了科學(xué)活動《多米諾骨牌》,這是我們中國古代的一種游戲,后來有個叫多米諾的意大利人把骨牌帶回家送給了小女兒。小女兒在玩樂當(dāng)中自己發(fā)明了推倒骨牌的玩法,而多米諾也覺得很有趣,于是制做了更多的木的骨牌給大家玩,后來人們就把這種玩法叫做“多米諾骨牌”。
骨牌需要一張張擺下去,它不僅考驗小朋友們的體力、耐力和意志力,而且還培養(yǎng)小朋友們的智力、想象力和創(chuàng)造力。大班幼兒好奇心很重,探索欲很強(qiáng),多米諾骨牌恰是一種集動腦、動手于一體的益智活動,是幼兒比較喜歡的游戲,有助于幼兒主動學(xué)習(xí)。所以,在本次活動中,幼兒對骨牌非常的感興趣。
活動目標(biāo):
1.了解多米諾骨牌的基本玩法,發(fā)現(xiàn)骨牌全倒與骨牌之間的距離有關(guān)系,體驗探究的樂趣。
2.能通過多種方式,大膽地探索轉(zhuǎn)角弧度的擺放規(guī)律。
3.能與同伴合作,參與解決問題,積極表達(dá)自己在探究中的發(fā)現(xiàn)。
活動過程:
1.故事導(dǎo)人,激發(fā)孩子的興趣。
師:最近,我找到了一個好玩的東西,這是什么?它的名字叫什么呢?
它起源于我們中國古代的一種叫“骨牌”的游戲。后來,有一個叫多米諾的意大利人把“骨牌”帶回家送給了女兒。女兒在玩中自己發(fā)明了推倒骨牌的玩法,多米諾也覺得很有趣,于是制做了更多的骨牌給大家玩,后來人們就把這種玩法叫做“多米諾骨牌”。多米諾骨牌長的什么樣呢?(它扁扁的、長長的、輕輕的,就像小積木一樣)。
幼兒(第一次操作)。
(1)每人八塊骨牌,自由玩耍。
教師:多米諾骨牌要怎么玩呢?(怎樣擺?注意什么?要怎樣?)。
(玩多米諾骨牌的時候要注意什么?(骨牌很輕,要小心地、慢慢地排才不會倒下。)。
設(shè)疑一:你是怎樣玩的?要注意什么?你發(fā)現(xiàn)了什么?
設(shè)疑二:當(dāng)你輕輕推倒第一塊骨牌時,你發(fā)現(xiàn)了什么?
教師小結(jié):原來我們推了第一塊骨牌,在力的作用下,它倒下去的.時候就會把力傳到第二塊,第二塊倒下去時又會把力傳到第三塊,就這樣,一塊接一塊地最后都倒下。
設(shè)疑三:有些多米諾骨牌為什么沒有倒?什么樣的距離是合適的呢?
教師:原來擺骨牌時要讓它們一個一個豎立著排,并且前后的距離要一樣多,這樣在第一塊骨牌的上面用力的時候就更容易成功。
(3)教師歸納梳理。
3.探索多米諾骨牌轉(zhuǎn)角弧度的擺放問題。
幼兒(第二次操作)。
(1)幼兒選擇圖譜,探索。
教師:請小朋友每人選擇一個圖譜,根據(jù)圖譜的弧線來擺多米諾骨牌,
(2)交流探索過程。
教師:你選擇了什么樣的圖譜,在擺的過程中應(yīng)該注意什么?
4.與同伴合作,運(yùn)用已有經(jīng)驗進(jìn)行游戲。
幼兒(第三次操作)嘗試四人合作。
(1)幼兒設(shè)計圖稿,幼兒合作按圖擺放,進(jìn)行探索。教師觀察幼兒的操作活動,并適時地對幼兒的活動進(jìn)行指導(dǎo)。
教師:請四位小朋友一起合作,四人共同討論制作一個圖紙,共同完成多米諾骨牌的擺放。
(2)每組幼兒當(dāng)眾推骨牌驗證。
教師:我們來驗證一下,看看哪個小組成功了,為什么有些小組沒有成功呢?該怎么做?
5.觀看視頻,了解更多相關(guān)信息。
教師:在世界各國有很多人都在玩多米諾骨牌,他們創(chuàng)造了世界奇跡,讓我們一起見證奇跡的發(fā)生。
教師:孩子們讓我們也來創(chuàng)造奇跡吧!
活動延伸:
引出骨牌機(jī)關(guān),激發(fā)幼兒探究欲望。
活動反思:
孩子們在老師的帶領(lǐng)下舉行了集游戲、運(yùn)動、文化和智慧為一體的玩轉(zhuǎn)“多米諾骨牌”競技活動?;顒右杂變河^察、自己動手操作、合作游戲等形式進(jìn)行。
在游戲過程中,有好幾次擺好了一半但是不小心輕輕一碰就前功盡棄了,可是孩子們并不放棄,從一次次的失敗中總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn)最終獲得成功。最后全班師生共同擺了骨牌陣地,當(dāng)大家一起倒計時推倒第一枚骨牌時,孩子們都睜大了眼睛,并為所呈現(xiàn)的壯觀場面而跳躍、歡呼!
小小的多米諾,給孩子們帶來了無限的樂趣和遐想。孩子們在豐富有關(guān)科學(xué)知識的同時對科學(xué)活動和探索過程也產(chǎn)生了濃厚的興趣,更重要的是培養(yǎng)了孩子們的意志,最大限度地發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊精神,有利于幼兒良好品質(zhì)的形成。
幼兒多米諾骨牌教案篇十六
活動目標(biāo):
1.通過觀察、傾聽、想象、情緒遷移,感受小老鼠漫長一夜的不安心情。
2.了解一些幫助睡眠的好方法,并愿意嘗試獨(dú)自睡覺。
活動準(zhǔn)備:
ppt、“我能獨(dú)自睡覺啦”意愿版、畫好一張自我的頭像。
活動過程:
一、觀察畫面,知道小老鼠的將一個人睡覺。
1.觀察“美麗的夜晚”圖片。
師:現(xiàn)在是什么時候了呀?你是怎么知道的?
師:在這么安靜、美麗的夜晚可愛的小老鼠獨(dú)自睡覺了。
2.出示小老鼠獨(dú)自睡覺的畫面。
師:誰來說說,為什么小老鼠要一個人睡覺呢?
二、分段觀察畫面、傾聽故事,理解小老鼠獨(dú)自睡覺時害怕的心理。
1.播放小老鼠一個人睡覺的畫面及故事第一小節(jié)錄音。
師:究竟怎么了,我們一起聽聽。
2.播放各種奇怪的聲音。
(1)提問:小老鼠為什么睡不著呢?
它剛才聽到了什么?
它心情怎樣?
(2)再次播放奇怪的聲音(風(fēng)聲、雨聲),幼兒判斷。
師:你們想不想做回小偵探,幫小老鼠聽聽到底是什么發(fā)出的聲音?
師:這是呼呼呼的風(fēng)聲,嘩啦啦的雨聲。
師:我們一起告訴小老鼠吧:小老鼠別害怕,那是呼呼呼的風(fēng)聲,嘩啦啦的雨聲。
師:這些都是自然現(xiàn)象,在我們的生活中經(jīng)常能聽到。小老鼠獨(dú)自躺在床上聽著外面的風(fēng)聲、雨聲怎么也睡不著,忽然它又聽到了其他的聲音。
(3)播放(腳步聲聲),幼兒判斷。
幼:這是腳步聲!……師:這腳步聲是從什么地方傳來的呢?會是誰呢?
師:耳朵特別靈敏的小老鼠又聽到了一個聲音。
(3)播放(打呼嚕聲),幼兒判斷。
師:剛才小老鼠還聽到一個什么聲音?誰來學(xué)學(xué)?
幼:打呼嚕聲音。
師:在夜深人靜的時候,原來小老鼠的爸爸媽媽早就睡著了。只有小老師眼睛盯著天花板翻來翻去怎么也睡不著,誰來對小老鼠說句話,讓他能安心地睡覺。
師:原來小老鼠聽到的呼呼呼的是風(fēng)聲,嘩啦啦的雨聲,踢踏踢踏的腳步聲,呼嚕嚕的打呼嚕聲。晚上非常安靜,我們常常會聽到一些聲音,但是這大多是自然界的聲音或者是人們做事發(fā)出的聲音。
三、拓展:播放音效、圖片,判斷并了解正確的處理方法。
1.討論:在我們晚上睡覺的時候還會聽到什么聲音呢?
師:那該怎么做呢(關(guān)緊水龍頭)……。
2.櫥柜里的物品掉落圖片。
提問:我們來看看小老鼠的櫥柜吧,這個會有什么情況發(fā)生,嚇到小老鼠呢?(東西要掉下來)怎樣讓這些東西不影響小老鼠?(放好)師:我們房間的物品要放得整整齊齊,玩具不玩的時候要關(guān)掉電源放好。如果物品擺放不整齊會掉下來,發(fā)出很大的聲音,特別是在晚上不僅嚇了自己,也會影響到其他的人休息。
師:小老鼠把東西好后爬上軟軟的小床,準(zhǔn)備睡覺了??墒撬€是翻來翻去睡不找著。
四、討論睡不著的好方法。
1.小朋友,你們有什么幫助入睡的方法告訴小老鼠嗎?
幼:看看書、心里數(shù)數(shù)。
2.師:剛才小朋友介紹了很多幫助入睡的方法,這些方法都很好。其實(shí),我們在睡覺前洗個熱水澡、泡泡腳都是能幫助睡眠,還有利于身體健康呢!
五、“我能獨(dú)自睡覺啦”調(diào)查表,鼓勵幼兒獨(dú)自睡覺。
1.談話“剛才我們做了回小偵探,知道了晚上發(fā)出的很多感覺害怕的聲音其實(shí)都是自然現(xiàn)象,一點(diǎn)都不可怕。那我們小朋友你們是獨(dú)自睡覺的嗎?”幼:
2.鼓勵獨(dú)自睡覺:出示“我能獨(dú)自睡覺啦”調(diào)查表,了解其意思。
師:現(xiàn)在我們來看看這張圖,你能看懂什么?
幼:兩張床放在一個房間、大人講故事陪一會兒再睡、單獨(dú)一個人睡覺2.幼兒將自己的頭像貼在相應(yīng)的格子里。
師:現(xiàn)在請我們的小朋友想想能不能獨(dú)自睡覺,怎樣睡,把自己畫好的頭像貼在下面。
幼兒多米諾骨牌教案篇十七
活動目標(biāo):
1、理解故事內(nèi)容,嘗試運(yùn)用多種方式,尋求躲避貓的最佳方法。
2、知道當(dāng)大家意見不一致時,可以通過少數(shù)服從多數(shù)原則來解決問題。
3、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
4、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。
活動準(zhǔn)備:
鈴鐺、手電筒、氣球、羽毛、杠鈴、小花的實(shí)物和圖片,ppt。
活動過程:
一、介紹角色,引出主題。
出示老鼠圖片,引起幼兒的想象。
--它是一只怎樣的老鼠?它在想什么呢。
二、理解故事內(nèi)容。
1、一天老鼠們外出回來,發(fā)現(xiàn)倉庫里亂七八糟,還有一張“奇怪的紙條”
出示“紙條”,幼兒理解紙條的內(nèi)容。
2、大家一起想辦法。
--老鼠們召開緊急會議。在貓脖子上掛什么好呢?(幼兒泛說)。
3、幼兒操作材料。
--剛才這幾位朋友說了他們的理由,你們心里也有自己的想法吧!你同意誰的想法,請你站在他的身后。
(和幼兒統(tǒng)計最終的票數(shù),得出結(jié)論)。
小結(jié):看來,當(dāng)我們有不同意見的時候,我們可以嘗試少數(shù)服從多數(shù)的方法來解決問題。
--瞧!老鼠們也學(xué)會了我們的方法,看看它們是用什么方法選出鈴鐺的?
(出示圖片,幼兒述說看到的圖片內(nèi)容)。
小結(jié):老鼠們也是用少數(shù)服從多數(shù)的方法統(tǒng)一了意見,認(rèn)為在貓的脖子上掛一個鈴鐺最合適,貓走到哪里,鈴聲就響到哪里,大家就有機(jī)會趕快躲藏。
三、交流討論,解決問題。
1、幼兒討論誰去掛鈴鐺。
--那么,怎么把鈴鐺掛到貓脖子上呢?朋友們,你們有什么好辦法?
2、播放ppt,層層遞進(jìn),解決問題。
--這是什么?里面裝了什么呢?是送給誰的呢?
--原來,老鼠把鈴鐺放在禮物盒里,讓主人為貓戴上,這可真是一個好辦法!
四、延伸活動。
--剛才我們講的這個故事,就是這本書,它的名字叫《避開惡貓的方法》,在我們的圖書室里也有這本書,下次去活動室,大家可以去看看。
活動反思:
本次活動是節(jié)選自數(shù)學(xué)繪本《避開惡貓的方法》,主要是為了讓幼兒了解統(tǒng)計的方法,嘗試用圖形、數(shù)字進(jìn)行統(tǒng)計,并對圖表進(jìn)行分析解讀。第一次試上出現(xiàn)的問題比較多,內(nèi)容選自繪本內(nèi)容的一部分,數(shù)量方面也在繪本的基礎(chǔ)上有了一些改動,各個環(huán)節(jié)比較突兀,孩子們沒有完全理解;操作環(huán)節(jié)的要求不夠清晰,以至于操作環(huán)節(jié)出現(xiàn)較多問題,正確率較低;幼兒操作的較少,方式單一,主要是出示ppt――幼兒觀察講述。針對出現(xiàn)的問題,吳老師、張老師幫助我修改了很多。比如,在投票選擇輕重之后,接上“輕的東西有那么多,瞧!有味道的東西,會發(fā)光的東西,會發(fā)出聲音的東西!”從而引出下一個環(huán)節(jié)的比較。本次活動的流程是新授內(nèi)容集體學(xué)習(xí)個別操作――集體鞏固――每一位幼兒完成統(tǒng)計表,這樣的過程是可以的,但在難度方面沒有層層遞進(jìn)。針對這一方面,各位老師也提出了一些改進(jìn)的建議,比如在最后環(huán)節(jié)完成統(tǒng)計表的內(nèi)容變成兩項,鬧鐘、鈴鐺的統(tǒng)計以及時間段的統(tǒng)計均由幼兒來完成等等。通過這樣的教研活動,我發(fā)現(xiàn)了自身的一些問題,比如活動中還是不夠激情,也很感謝許多老師的幫助和建議,本次活動對于自身今后數(shù)學(xué)活動的組織也有一定的借鑒意義,受益匪淺。
幼兒多米諾骨牌教案篇一
活動目標(biāo):
1.感受多米諾骨牌效應(yīng),初步感知推力的作用。
2.能用多種方法玩骨牌,積極用語言表達(dá)自己的操作。
活動準(zhǔn)備:
骨牌若干盒、投影儀、課件、錄像、地墊。
活動過程:
(一)幼兒探索玩骨牌。
1.教師出示麻將牌并進(jìn)行介紹。
教師:今天老師帶來了好玩的玩具,看看是什么呀?它還有一個好聽的名字叫骨牌。今天我們就和骨牌來玩一個有趣的游戲,比一比哪個小朋友玩的方法多。
2.引導(dǎo)幼兒用多種方法玩骨牌。
3.通過投影儀請個別幼兒示范多米諾骨牌的玩法。
1.幼兒嘗試操作。
2.集中交流各自的玩法。
3.教師:原來擺骨牌時要讓它們一個一個豎立著排,并且前后的距離要一樣多,這樣在第一塊骨牌的上面用力的時候就更容易成功。
1.猜測原因。
教師:我們只推了第一塊骨牌,為什么后面的會一塊接一塊都倒下呢?
2.觀看課件,了解原因。
教師:你看到了什么?聽到了什么?
教師小結(jié):原來我們推了第一塊骨牌,在力的作用下,它倒下去的時候就會把力傳到第二塊,第二塊倒下去時又會把力傳到第三塊,就這樣,一塊接一塊地最后都倒下。
3.合作玩骨牌。
4.游戲:人體骨牌。
活動延伸:
觀看錄像,拓展經(jīng)驗。
活動反思:
1、教學(xué)各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決“力的傳遞”這個問題時引導(dǎo)幼兒探索還不夠,因此幼兒沒有很好的理解和表達(dá)。
2、活動時應(yīng)該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。
3、活動中“幼兒交流演示”的時間安排可以再緊湊一些。
幼兒多米諾骨牌教案篇二
下午教案:(朱晶晶)體育游戲。
【體育游戲】跳繩。
一、教師出示繩引導(dǎo)幼兒討論:小朋友,你們知道繩子都有哪些玩法?
二、組織幼兒到戶外場地集中。
三、講解并示范跳繩。
跳繩:自掄自跳、花樣跳,以及雙人掄繩,其他幼兒在繩上跳或鉆過甩動的長繩,也可請幼兒創(chuàng)編其他玩法。
四、交代活動的安全注意事項:
不把繩甩到別人身上,注意不被繩拌倒。幼兒自由選擇進(jìn)行游戲,鼓勵幼兒進(jìn)行合作游戲。
五、待幼兒玩得出汗結(jié)束游戲。
健康領(lǐng)域。
【活動內(nèi)容】認(rèn)真整理【活動目標(biāo)】。
一、了解基本的勞動技能,體驗合作勞動的樂趣。
二、養(yǎng)成從小愛勞動的習(xí)慣?!净顒訙?zhǔn)備】事先娃娃家的物品擺放凌亂?!净顒舆^程】。
一、情景導(dǎo)入。
請幼兒到娃娃家做客,觀察娃娃家今天有什么不一樣的地方。
二、幼兒討論。
1、你看到娃娃家是怎么樣的?
2、你看到零亂的娃娃家,有什么感覺呢?
3、那你會怎樣幫助娃娃呢?
三、幼兒動手實(shí)踐:
1、幼兒分組整理娃娃家及活動區(qū)域的物品并提出評比要求,以分小組進(jìn)行,看哪組收。
拾又塊又整齊。
2、請各小組長當(dāng)評委,評出優(yōu)勝隊。
3、幼兒交流、分享勞動成果,體驗勞動的快樂,培養(yǎng)幼兒合作的意識?!狙由旎顒印吭谄匠5幕顒又幸龑?dǎo)幼兒幫助老師和阿姨做一些力所能及的事情。
表演游戲。
【活動內(nèi)容】小熊拔牙。
一、學(xué)會游戲中如何商量,制定游戲計劃;
二、喚起幼兒的經(jīng)驗,運(yùn)用多種服裝道具,豐富游戲?!净顒訙?zhǔn)備】。
親子活動:親子收集游戲所需的頭飾、道具,各種材料等。語言區(qū):講故事《小熊拔牙》。
美工區(qū):提供各種材料幼兒制作道具、頭飾等。【活動過程】。
一、回憶故事內(nèi)容。
二、討論要表演這個故事,需要哪些道具,角色?
1)分小組討論,制定布置計劃。要求孩子用最簡單的方法布置,但要讓人一看就知道這是什么地方。
2)展示布置方案,共同敲定最好方案。
三、討論需要制作的服飾、道具。提問:
(1)有哪些角色的道具我們以前做過?
四、分組制作:
五、請各組負(fù)責(zé)人介紹各自制作的道具。
六、幼兒分大組表演。
(1)選擇適當(dāng)?shù)谰哌M(jìn)行表演。(2)輪換角色。(注意銜接)。
七、請個別較好幼兒上前表演,共同評價。
八、游戲評價:
哪組孩子用道具用得好?下次游戲還需要增加什么東西嗎?
【活動名稱】——《醫(yī)院》。
(二)【活動目標(biāo)】。
一、學(xué)會分角色表演醫(yī)院里的人物、事物。
二、用適當(dāng)?shù)恼Z言交流。
三、解決上次游戲中的問題。【活動準(zhǔn)備】。
一、投放新材料:輸液用品。
二、錄音機(jī)、磁帶。【活動過程】。
一、談話導(dǎo)入。
師:“上一次的活動中我們的角色區(qū)新開放了醫(yī)院。請有進(jìn)到醫(yī)院的小朋友來說一說,在醫(yī)院中你扮演了什么角色?你有遇到什么困難?”請全體幼兒來為他想想辦法。
二、學(xué)習(xí)使用新道具。
1、師:“今天我們就把輸液器投放到醫(yī)院中去,小朋友們知道輸液器該怎么使用嗎?請仔細(xì)看:輸液器一定要放在到輸液架上,放太低了會對病人造成傷害的;要用膠布對針頭進(jìn)行固定,這樣針頭就不會移位;要隨時根據(jù)病人的情況對輸液的劑量進(jìn)行調(diào)整;輸液完畢后要及時用酒精棉按壓住針口。
2、請兩名幼兒來嘗試操作。
3、及時指出幼兒操作的不足,并肯定幼兒表現(xiàn)較好的部分。
三、請幼兒自己制定游戲規(guī)則、角色行為要求。
四、幼兒按意愿選擇角色分組進(jìn)行游戲。
1、幼兒自主游戲。引導(dǎo)幼兒根據(jù)不同角色要求,通過語言動作來表現(xiàn)扮演角色。
2、教師以角色、平行身份介入游戲,適時引導(dǎo)幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
3、注意觀察幼兒行為,并進(jìn)行有重點(diǎn)的記錄。
五、講評。
探討游戲中的問題。提出下次游戲的要求。
六、結(jié)束。整理場地。
活動反思:活動反思:通過前一次的游戲,幼兒基本能夠遵守游戲規(guī)則,對自己所扮演的角色也能夠扮演的很好,但是在角色的分配上還存在一些問題,有的幼兒除了醫(yī)生什么都不想扮演,于是發(fā)生了爭吵的現(xiàn)象;還有一個問題,就是幼兒對病癥不是了解的很多,除了感冒、發(fā)燒、肚子痛就沒有別的病了,這些問題我們將在下次游戲中解決。
結(jié)構(gòu)游戲:
【活動內(nèi)容】紅星幼兒園。
(二)【活動目標(biāo)】。
一、學(xué)習(xí)同伴間通過協(xié)商分配以及共同合作。
一、談話:對上次游戲的總結(jié)。
問題:上次我們蓋了教學(xué)樓、操場、升旗臺,還缺少什么???引導(dǎo)幼兒說出大門、傳達(dá)室、圍墻、小操場上的娛樂器械。
二、師生共同討論:用什么材料來建構(gòu)?你想建構(gòu)什么?為什么?怎樣建構(gòu)?我們怎樣。
把這些廢舊材料利用起來?
三、教師示范一些連接的難點(diǎn),激發(fā)幼兒大膽想象、大膽搭建的能力。
四、引導(dǎo)幼兒協(xié)商、分配、共同合作進(jìn)行搭建,教師巡回指導(dǎo)。
五、展示幼兒們的作品,幼兒互評。
大家共同商討此次建構(gòu)的不足之處,為下次活動做準(zhǔn)備。
六、結(jié)束活動。
活動反思:本次活動幼兒能夠根據(jù)搭建的需要選擇適當(dāng)?shù)牟牧?,并能運(yùn)用連接、搭高、圍合等技能進(jìn)行搭建幼兒園,但是由于經(jīng)驗不足,有少部分幼兒搭建的圍墻不牢固,不小心碰到就倒了,這是下一次活動應(yīng)注意改進(jìn)的。
幼兒多米諾骨牌教案篇三
在我們鎮(zhèn)區(qū),大部分家庭都在做木材工藝品。這幾天,有個家長給我們班級送來約六斤的小木塊,形狀均勻,略長于麻將,但重量遠(yuǎn)比麻將要輕。當(dāng)我看到這木塊時,我就想到了好玩的多米諾骨牌。因為本次活動的重點(diǎn)是讓幼兒玩,結(jié)合《動感天地》這個主題,讓孩子嘗試不同玩法的過程中,感知推力的作用?;顒又斜M量給于幼兒充分的操作機(jī)會,不斷操作,不斷改進(jìn),獲得知識的提升。
1、嘗試多米諾骨牌的多種排列方式,樂于操作,敢于探索。
2、感知推力的.作用,從而使其推到。
結(jié)合推力的原理,設(shè)計多米諾骨牌的多種排列方法。
多米諾骨牌每組20塊、紙和筆。
(一)教師示范游戲的玩法。引發(fā)幼兒游戲的興趣。
1、介紹材料——小木塊。什么形狀的,你是怎么玩的?
2、教師展示多米諾骨牌的玩法:今天,這些小木塊要表演魔術(shù)給大家看。教師邊把一塊塊木塊排成直線,邊說:木塊們,排隊啦。待排好后,教師推動第一塊小木塊,并說:“倒?!庇變耗慷靡粔K挨著一塊就倒了。
3你們想玩嗎,快去試試吧。
(二)幼兒初次嘗試玩法。
1、幼兒操作。
2、總結(jié)剛才操作的結(jié)果:為什么你沒有成功?(具體遠(yuǎn),一塊挨不到下一塊)。
3、教師小結(jié)。將骨牌一塊接一塊豎著排成一列。只要推到第一塊骨牌,它就會推到自己前面的一塊,就這樣一塊推一塊,直至骨牌全部倒下。
(三)幼兒再次嘗試,嘗試多米諾骨牌的多種排列方法。
1、骨牌排成直線能推倒,排成其他圖形會怎么樣?
2、以小組為單位,先嘗試在紙上設(shè)計各種圖形。
3、根據(jù)紙上自己所設(shè)計的圖形,自己分組嘗試,成功的就在自己設(shè)計的圖形后面打勾,如果沒有成功的,找找原因。
4、共同總結(jié),展示成功的例子。感知推力的作用。
幼兒多米諾骨牌教案篇四
活動目標(biāo):
1、能大膽嘗試,積極探索,體驗合作的樂趣。
2、發(fā)現(xiàn)力的傳遞現(xiàn)象。
3、能積極地與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),激發(fā)進(jìn)一步探索事物變化的愿望。
活動準(zhǔn)備:
長條形木塊5筐。
活動過程:
一、創(chuàng)設(shè)問題情境,幼兒自由嘗試探索。
1、我們把積木一塊一塊的豎起來,然后用手指輕輕推第一塊積木,你猜后。
面的積木會發(fā)生什么有趣的事?
2、幼兒猜想并自由發(fā)表建議。
3、幼兒嘗試探索。
四個人一組互相商量怎么玩,可以在桌子上或者地板上玩。
4、交流演示。
小結(jié):把積木一塊一塊的排好,用手指輕輕推第一塊積木,后面的積木會一塊跟著一塊的倒下去。
5、為什么用手指輕輕推第一塊積木,后面的積木會一塊跟著一塊的倒下去?(力的傳遞)。
二、幼兒第二次嘗試探索。
2、幼兒嘗試探索。
3、交流演示。
小結(jié):把積木一塊一塊的排好,在中間拿掉兩塊或三塊積木,用手指輕輕推第一塊積木,前面的積木倒了,后面的積木沒有倒,因為拿掉積木的.地方距離太大了,力傳不過去了。
三、幼兒第三次嘗試探索。
1、是不是只有排成直線才能推倒所有的積木?還有別的排法嗎?
2、幼兒嘗試。
3、交流不同的排法。
四、結(jié)束。
1、引導(dǎo)幼兒給游戲取名字。
2、提出“多米諾骨牌”游戲名稱,請幼兒回家和家長一起查閱游戲的來歷和成人的多種玩法。
活動反思:
1、教學(xué)各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決“力的傳遞”這個問題時引導(dǎo)幼兒探索還不夠,因此幼兒沒有很好的理解和表達(dá)。
2、活動時應(yīng)該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。
3、活動中“幼兒交流演示”的時間安排可以再緊湊一些。
小百科:多米諾骨牌是一種用木制、骨制或塑料制成的長方體骨牌。玩時將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就會產(chǎn)生連鎖反應(yīng),依次倒下。
幼兒多米諾骨牌教案篇五
量量影子有多長。
活動目標(biāo):
通過活動,引發(fā)幼兒對探索影子的興趣。
活動準(zhǔn)備:
繩子、小棒、粉筆。
活動過程:
一、畫影子。
指導(dǎo)幼兒在操場上相互幫助畫下自己的影子。
二、量影子。
請幼兒從各種測量工具中選擇一種,量一量自己的影子有多長。
三、比一比。
1、幼兒與使用同樣測量工具的同伴比一比,看一看誰的影子長、誰的影子短。
2、幼兒互相交流測量結(jié)果時發(fā)現(xiàn)問題。(如:幼兒發(fā)現(xiàn)自己比別人高,但為什么影子比別人短?)。
四、再量影子。
1、換一個地方再畫下自己的影子。
2、使用第一測量時用的工具,量一量這次影子有多長,和第一次測量的影子的長度比一比。
活動小結(jié):
“量量影子有多長”這個活動源自于幼兒的興趣,教師根據(jù)幼兒的興趣及時生成了這個活動,它引發(fā)幼兒對探索影子相關(guān)問題的興趣。
教案。
(二)認(rèn)識蠶豆。
一、活動名稱:
認(rèn)識蠶豆。
二、活動準(zhǔn)備:
蠶豆種子若干,盛器幾只(可用碗、盆、盤或大蚌殼等)。
三、活動過程。
1、把蠶豆分給小朋友玩。
2、老師提問:這是什么?
讓孩子們一起觸摸,玩弄或?qū)⑿Q豆輕輕地撒向桌面,聽聽豆子與桌面碰擊所發(fā)出的清脆的“滴哩嗒啦”的聲音,使孩子感受到蠶豆的種子是硬硬的,有點(diǎn)像小石子,蠶豆的顏色,有的呈灰黃色,略大的一頭有一條黑線。
3、給幼兒講:剛才我們知道了蠶豆是硬硬的,像小石頭,其實(shí)蠶豆也是有生命的,它在“睡覺”,現(xiàn)在我們來想辦法使它醒過來,看看蠶豆是怎樣生活的。
4、指導(dǎo)孩子將蠶豆放入盛器內(nèi),再倒入適量的水,讓孩子們記住蠶豆干癟的樣子,過一兩天再觀察蠶豆發(fā)生了什么變化。
5、過一二天后,孩子們會發(fā)現(xiàn):蠶豆變大了,長得胖乎乎的。
讓孩子們說說自己的新發(fā)現(xiàn),教師啟發(fā)孩子觀察盛器中的水,是多了還少了,讓孩子了解蠶豆是會吸水的,蠶豆把水喝光了,就長胖了。
6、再引導(dǎo)孩子們添加適量的水,蠶豆要喝水,再過幾天,蠶豆就會張開“小嘴巴”啦!蠶豆露出一個尖尖的“小芽芽”啦!讓孩子們相互交流自己的發(fā)現(xiàn),告訴孩子們“小芽芽”是蠶豆的根,再過天還會有什么變化。
幾天以后,在這根的周圍又長出一些細(xì)小的根,胚芽發(fā)育,又長出細(xì)小的、綠色嫩葉,孩子們的觀察情緒在老師的指導(dǎo)下,興奮起來。討論蠶豆長“白胡須”啦,蠶豆長出“綠辮子”啦。
四、活動延伸:
幼兒多米諾骨牌教案篇六
活動目標(biāo):
1.了解多米諾骨牌的玩法,感知力的傳遞與路線、間距有關(guān)。
2.能大膽探索、積極嘗試,體驗合作的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
多米諾骨牌、操作紙、白板課件,視頻展示臺,電視機(jī)。
活動過程:
一、認(rèn)識多米諾骨牌,引起幼兒興趣。
看,這些是什么?對了,積木,可我想說這是些神奇的積木,為什么呢?有人不相信?那我們一起來看段錄像吧。
2.看視頻。
提問:覺得怎么樣?你看到了什么?還有嗎?
小結(jié):是呀,這些積木都一塊一塊的排好隊,每塊之間都會有一點(diǎn)間隔,用手輕輕推到第一塊以后,后面的會一塊接著一塊往下倒,怎么樣,神奇吧!這些神奇的積木,名字就叫多米諾骨牌。
二、發(fā)現(xiàn)骨牌倒下去的秘密。
1.介紹操作板(實(shí)投)。
師:這么有趣的多米諾骨牌,想玩嗎?那今天我們就來玩一玩這個多米諾骨牌,先請小朋友在這張操作紙上玩,怎么玩呢?紙上有什么?(數(shù)字和格子)格子用來做什么的?數(shù)字又代表什么意思?(邊介紹邊在實(shí)投上示范:格子是放骨牌的、數(shù)字表示兩塊骨牌之間要空開的格子數(shù))。
2.提出要求:每個小朋友都有一張操作紙,玩的時候要看清楚紙上的數(shù)字是幾,是2就空2格,3就空——3格,注意一定要輕輕的放哦,都放好了,我們一起數(shù)3下,推到第一塊骨牌,看能不能讓后面的都倒下。
放好了嗎?好,1,2,3,推!有沒有一塊接著一塊往下倒?成功了沒有?
3.出示記錄表,統(tǒng)計幼兒的操作情況。
都成功了嗎?誰愿意來介紹一下?你空開了幾格,成功了嗎?(幼兒視頻展示臺下演示)給大家表演一下吧。
那其他數(shù)字呢?有沒有不成功的?7格的小朋友,你成功了嗎?來試試!
小結(jié)成功:現(xiàn)在我們明白了,兩塊骨牌中間空1—6格,距離不超過骨牌的`長度,前面一塊骨牌倒下來能碰到后面的一塊骨牌,好像又用手指推了一下,所以能一塊接著一塊倒下。
小結(jié)不成功:兩骨牌中間空7格,距離超過骨牌的長度了,就不能成功,它沒有辦法碰到后面一塊骨牌,所以就不能一個接著一個倒下去了。
4.觀察1—6塊空格倒下后的形狀。
小結(jié):看,我也按照數(shù)字試了一下,看它們倒下去的樣子都一樣嗎?原來兩塊骨牌之間隔開的距離不同,最后形成的效果也是不同的。
2.看,這些造型怎么樣?這就是你們今天的第一個任務(wù),你們有信心能完成嗎?這些圖形都在你的操作紙后面,用剛才學(xué)到的本領(lǐng),拿多米諾骨牌在上面擺一擺,擺出這個圖形,完成后用手指推第一塊骨牌就能使后面的每一塊骨牌都倒下去,那就恭喜你完成任務(wù)了。
3.幼兒根據(jù)圖形擺造型。提醒:放的時候要輕輕的,要注意距離,轉(zhuǎn)彎的時候要把角度調(diào)整好。
四、嘗試合作,體驗合作的樂趣。
看,這些是什么?(數(shù)字)那我們今天的第二個任務(wù)是數(shù)字闖關(guān),用骨牌擺擺這些數(shù)字,看你能和剛才一樣成功嗎,不過這次需要更多的骨牌,所以和你對面的小朋友一起合作完成吧!
2.幼兒兩人一組嘗試合作完成任務(wù)。
3.完成了嗎?哇,數(shù)字闖關(guān)成功了嗎?都成功了?好吧,我承認(rèn)你們簡直能干的超出了我的想象,所以我要繼續(xù)考考你們,沒有圖形幫忙,你們能自己合作擺造型嗎?試試看吧!
4.幼兒體驗合作擺造型。
怎么樣,開心嗎?那我們下次再來擺出更多的造型,好嗎?
幼兒多米諾骨牌教案篇七
能夠成為好朋友。我姓申,名字叫。。,大家可以叫我。。老師那在上課之前呢,我們先來做一個小活動,學(xué)幾個課堂小口令。小腳并齊----------并并齊。
小手放腿上--------放腿上1。
3---------我坐端。
1---------我靜息小眼睛--------------看黑板。
多練習(xí)幾遍。
二、導(dǎo)入新課。
老師:123——我坐端,小眼睛——看黑板。
好,非常棒!
(在黑板上畫幾棵大樹,一片草地,和盛開的鮮花,小鳥,蝴蝶)。
在一片美麗的大森林里,生長著許多高大挺拔,郁郁蔥蔥的大樹。綠油油的草地上盛開著色彩繽紛,香氣撲鼻的花朵。小鳥兒唱著婉轉(zhuǎn)的歌曲,在空中自由自在的飛翔。小蝴蝶也穿上了漂亮的衣裙,在花叢中翩翩起舞。。。
這時,你們瞧,誰來了?
出示圖片——小猴子(聰明伶俐的小猴出來了。小猴們經(jīng)常穿梭在叢林之中,用他們的長尾巴在樹枝間蕩秋千。)。
接著,你們看誰出來了?
出示圖片——兔子(活潑可愛的小兔子,一蹦一跳的出場了。)。
出示圖片——公雞(看,高傲的大公雞正向我們走來。你們看他一副雄赳赳氣昂昂的樣,像一位大將軍似的)。
出示圖片——孔雀(瞧,美麗的孔雀公主也來了)。
接著出來的是愛吃堅果的小松鼠,走路一搖一擺的鴨子先生。出示圖片。
三、師生互動。
小動物們都聚集在了一起,他們想干什么呢?我來問問他們。
我們把他們編成一首兒歌,好不好?我們一起來,我說一句你們說一句。
誰的尾巴長?誰的尾巴短?
誰的尾巴好像一把傘?猴子的尾巴長,兔子的尾巴短,松鼠的尾巴好像一把傘。
誰的尾巴彎?誰的尾巴扁?
誰的尾巴最呀么最好看?公雞的尾巴彎,鴨子的尾巴扁,孔雀的尾巴最呀么最好看。
幼兒多米諾骨牌教案篇八
設(shè)計意圖:
在美術(shù)教學(xué)中,我發(fā)現(xiàn)幼兒總是能很快地掌握與詩歌相結(jié)合的繪畫作品,并且記憶深刻。這讓我萌發(fā)了采用兒歌、繪畫相結(jié)合的方法進(jìn)行詩畫教學(xué),實(shí)現(xiàn)語言和美術(shù)的情意互通的想法,美術(shù)活動“小花貓”由此應(yīng)運(yùn)而生。它將繪畫步驟分解成一句句兒歌,并填入幼兒耳熟能詳?shù)膭赢嬈稒C(jī)器貓》的音樂旋律中,讓幼兒在說說、唱唱、畫畫中發(fā)展創(chuàng)新能力,提高繪畫技能。
活動目標(biāo):
1、初步嘗試用簡單的線條畫出小花貓,掌握兒歌內(nèi)容。
2、通過詩畫教學(xué)的方式掌握繪畫步驟,并能在模仿的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)造)。
3、在邊唱邊畫的過程中體驗詩畫繪畫的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1、“小貓咪”繪畫步驟圖,“小花貓”字卡一張。
2、畫筆、彩色畫紙若干,《小花貓》mp3音樂一段,紅五角星若干。
活動過程:
一、兒歌導(dǎo)入,引發(fā)興趣。
1、師:今天老師帶來了一支神奇的小畫筆,它的本領(lǐng)可大了,能變出小朋友喜歡的東西,看仔細(xì)了!(教師邊念兒歌邊繪畫)。
2、師:你們瞧,小畫筆變出了什么?(小花貓)是不是很神奇啊?想不想再來看老師變一變?這一次,老師請小朋友用眼睛仔細(xì)看,用耳朵仔細(xì)聽,老師在畫小花貓的時候,唱了什么又畫了什么,好嗎?(教師將兒歌填入動畫片《機(jī)器貓》的音樂旋律中,邊唱邊畫)。
(評析:活動一開始,教師手持畫筆,以變魔術(shù)的方式畫出小花貓,吸引幼兒的注意力,然后邊唱邊將小花貓的形象一筆一畫勾勒出來,讓幼兒驚嘆不已,極大地激發(fā)了幼兒的創(chuàng)作欲望。)。
二、理解兒歌內(nèi)容,初步掌握繪畫步驟。
1、師:你聽到歌曲里唱了什么?(幼兒回答)。
2、教師根據(jù)幼兒的回答,分析每句兒歌的內(nèi)容,以及與小花貓對應(yīng)的部位,并將相應(yīng)的步驟圖按次序排列。師生通過徒手練習(xí)、集體學(xué)唱歌曲等多種方法掌握繪畫步驟。
(評析:此環(huán)節(jié)為活動重點(diǎn)部分,旨在讓幼兒掌握兒歌的大概內(nèi)容,分析得出繪畫的步驟,為下一步的繪畫打下基礎(chǔ)。)。
三、幼兒練習(xí),嘗試按照兒歌內(nèi)容繪畫。
1、交代繪畫要求,鼓勵幼兒在模仿老師的基礎(chǔ)上進(jìn)行添畫,如添畫身體及背景物品等。
2、幼兒繪畫,教師為不同層次的幼兒提供不同的操作材料,并巡回指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較弱的幼兒。繪畫過程中播放《小花貓》mp3音樂,渲染氣氛。
3、作品展示:將幼兒的繪畫作品放置于作品欄中。
(評析:在幼兒充分掌握繪畫步驟后,教師給幼兒提供練習(xí)和創(chuàng)造的空間,并鼓勵幼兒在模仿的基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)造。在老師的提醒和協(xié)助下,幼兒畫出了形態(tài)各異的小花貓,還有不少作品呈現(xiàn)了貓吃魚和捉老鼠的場景,頗有創(chuàng)意。)。
四、講評活動。
1、師:你喜歡哪只小花貓?為什么?對于有創(chuàng)造性的作品教師及時肯定。
2、師:請你為喜歡的小花貓帶上五角星吧!(幼兒將手持的紅五角星自主粘貼到自己喜愛的作品上)。
(評析:評價部分,教師讓幼兒成為評價的主人,從造型、創(chuàng)意等方面對他人的作品進(jìn)行個性化評價,幼兒暢所欲言,活動效果顯著。)。
五、結(jié)束活動。
(評析:活動最后,教師請幼兒作進(jìn)一步思考,為幼兒利用兒歌創(chuàng)編其他作品埋下伏筆,既是活動的.終點(diǎn),又是再一次創(chuàng)造的起點(diǎn)。)。
活動延伸:
1、體驗快樂:我與小貓做游戲。
2、嘗試用詩畫結(jié)合的方法畫出其他一些圖案(如獅子、西瓜等)。
活動建議:
活動中教師要讓幼兒理解兒歌和畫面的關(guān)系,在繪畫過程中幼兒能邊念兒歌邊繪畫。
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幼兒多米諾骨牌教案篇九
活動目標(biāo):
1.產(chǎn)生尊敬叔叔的感情和向警察叔叔學(xué)習(xí)的愿望。
2.能用”假如我是警察,我要……”的句式進(jìn)行想象講述,提高語言表達(dá)能力管理和想象能力。
3.初步了解這個職業(yè)的基本情況,懂得從小要做一個遵紀(jì)守法的人。
4.培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
5.遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
活動準(zhǔn)備:
活動前教師與警察取得聯(lián)系,幼兒事先準(zhǔn)備問題。
活動過程:
1.引出話題。
2.采訪警察叔叔。
–教師通過引導(dǎo)幼兒提問,幼兒了解警察的種類,警察的工作特點(diǎn),重點(diǎn)介紹交警和110民警的工作。
3.想象講述:”假如我是警察,我要……”
–通過了解警察的工作,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行講述,并運(yùn)用規(guī)定的格式”假如我是警察,我要…..”
–幼兒在集體中講述,教師巡回傾聽。
–幼兒在集體中講述,其他幼兒點(diǎn)評。
4.和警察叔叔一起玩游戲、表演節(jié)目等。
活動建議與提示:
1.活動前,教師應(yīng)與社區(qū)民警進(jìn)行充分溝通,告訴他們幼兒希望了解的問題,讓他們有時間做準(zhǔn)備。
2.請家長與孩子一起了解警察的故事,進(jìn)一步增強(qiáng)對警察的認(rèn)識。
幼兒多米諾骨牌教案篇十
活動內(nèi)容:
各行各業(yè)設(shè)計意圖:《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出:“從幼兒談起自己的理想以及與自己生活有關(guān)的各行各業(yè)人們的勞動,培養(yǎng)其對勞動者的尊重和敬仰之情?!倍F(xiàn)實(shí)生活中幼兒對各行各業(yè)的勞動缺乏體驗,部分幼兒不懂得尊重各行各業(yè)的勞動者,針對幼兒的這一情況,通過活動的開展來激發(fā)幼兒尊重各行各業(yè)勞動者的美好情感及各行各業(yè)與我們生活的密切關(guān)系。并且通過談話發(fā)展幼兒的口語表達(dá)能力。
活動目標(biāo):
1、了解生活中各行各業(yè),知道常見幾種行業(yè)的名稱,了解各行各業(yè)與與我們生活的密切聯(lián)系。
2、通過討論、交流等活動培養(yǎng)幼兒良好的語言表達(dá)能力。
3、培養(yǎng)對各行各業(yè)人員的尊重和敬仰之情。
活動重點(diǎn):
認(rèn)識生活中常見的行業(yè),并能說出各行各業(yè)的名稱。
活動難點(diǎn):
能夠大膽準(zhǔn)確說出各行各業(yè)中的職業(yè)性質(zhì)與人們的生活密切聯(lián)系。
活動準(zhǔn)備:
1、各行各業(yè)工作者圖片。
2、護(hù)士、醫(yī)生服裝(課前排練好情景?。?BR> 活動過程:
一、情境導(dǎo)入。
1、師:唉,他怎么了?幼:(肚子痛)師:去了哪里?幼:(醫(yī)院)師:看一看他們在干什么呀?幼:(看?。ㄗⅲ赫堄變喊缪葆t(yī)生、護(hù)士、病人)。
2、師:那你知道醫(yī)院里面都有什么人嗎?
幼:醫(yī)生、護(hù)士、病人。
3、1)師:那你知道醫(yī)生主要是干什么工作嗎?
幼:看病、拍片、做手術(shù)、寫病歷、開藥方等。
2)師:那護(hù)士主要是干什么工作呢?
幼:(照顧病人、換床鋪、打針)。
二、與幼兒交談自己的理想。
那小朋友們,你們長大了想做什么工作呀?(如:醫(yī)生、警察、科學(xué)家等)老師小結(jié):小朋友說了這么多,我們把這些工作統(tǒng)稱為職業(yè)。
三、出示各行各業(yè)工作者的圖片,讓幼兒進(jìn)行認(rèn)識和了解。
1、師:你們看,我這兒有一些工作者的圖片,你們知道他們都是干什么的?
幼:他是老師、廚師消防員等。
2、師:你們是怎么知道他們是做這些工作的呢?
幼:他們穿的衣服或者配飾等。
3、師:不同職業(yè)的人干不同的工作,誰能來介紹一下他們做什么主要的工作?
幼:老師師給傳授知識的,教書育人的等等。
四、討論了解各行各業(yè)在人們生活中的重要性。
師:小朋友們這些職業(yè)都是我們?nèi)粘I钪谐R姷?,那沒有他們我們的生活會變成什么樣?(或他們給我們的生活帶來了什么好處?)幼:沒有警察叔叔,就會有很多壞人危害社會了;沒有有列車員叔叔在,我們不能安全有序地乘坐火車教師小結(jié):小朋友知道這些人在我們的生活中很重要,我們要去學(xué)會敬仰和感恩他們,因為我們長大之后也會成為生活中的某一人員。
幼兒多米諾骨牌教案篇十一
一、活動目標(biāo):
1.體驗手部動作與影子之間的關(guān)系。2.萌發(fā)對手影游戲的興趣。
二、活動準(zhǔn)備:
1.已有做手影游戲的經(jīng)驗。2.臺燈若干。
三、活動過程:
1.它們是誰。
2.誰是新鄰居。
幼兒帶著問題,邊看掛圖,邊完整欣賞故事。哪些小動物成了新鄰居?
房子里的小兔、小羊、大狼是怎么回事?新房子里住的究竟是誰?3.手影像什么。
打開臺燈,教師表演手影游戲供幼兒欣賞,說說手影像什么。幼兒自由結(jié)伴玩手影游戲,感受手部動作與影子之間的關(guān)系。
四、活動建議:
1.鼓勵幼兒晚上在家中進(jìn)行手影游戲。
2.注意安全使用臺燈,如有條件,可采用戶外的自然光線。
[附]故事。
新鄰居。
小動物們搬進(jìn)新蓋的房子,成了新鄰居。
晚上,新鄰居們一起在外面的院子里玩。忽然,一幢新房子的窗子里有一個大大的黑影。喔,那個黑影是小羊。原來,新鄰居是小山羊。
嘿,好奇怪,窗戶里的黑影變成了小兔。原來,小兔也是新鄰居。
哇!不好了,窗戶里的黑影變成了大狼。小動物們一邊跑過去,一邊喊:“快跑呀,小兔!快跑呀,小羊!你們屋里有大狼!”
那屋子的門忽然開了,小猴笑嘻嘻地出來了,他開心地說:“哪有大狼啊,那是我在做手影游戲?!?BR> ·家長們在尋找寶寶的班級博客,您建了嗎?中班語言游戲:找朋友(附兒歌)。
活動目標(biāo):
1.感受作品中有趣的意境,學(xué)習(xí)朗誦詩歌。
2.了解交朋友的基本方法,懂得朋友間要友好相處。:
活動準(zhǔn)備:螃蟹、小蝦、小魚、小蝌蚪的紙偶。
活動過程:
1.猜謎語引出兒歌。
老師:“嗨!小朋友看這是誰呀!”
學(xué)生:“小狗”
老師:“哦,跟它打聲招呼吧”“小朋友們好,今天我小狗呀,遇到一個謎與想請咱們班的小朋友幫我才出來好嗎?八只腳,抬面鼓,兩把鉗子前面舞,橫著走,嘴里常把泡沫吐?!?BR> 學(xué)生:“螃蟹!”
小狗(老師):“你們真聰明,謝謝小朋友,再見?!?BR> 老師:“小狗高興得回家了,那帽子老師要問你了,小螃蟹是怎么走的?來讓帽子老師看看你們這群小螃蟹是怎么走的?!薄芭?,你們真棒,請小螃蟹回座位了。那么小螃蟹身上還長有什么呢?”
老師:“那兩把鉗子夾一下可疼了。今天呢,帽子老師帶來一首非常有趣的兒歌《小螃蟹找朋友》,你們想不想學(xué)??!那么聽聽小螃蟹都去干什么了”老師帶感情的朗誦一遍。
2.欣賞兒歌,出示小螃蟹指偶。
老師:“帽子老師要提問你了,小螃蟹都去找誰做朋友了,它為什么沒找到好朋友呢?”
3.再一次欣賞,老師邊朗誦邊用指偶表演。
老師:“小朋友想一想,小螃蟹是怎樣去找朋友的?他見到小魚是怎么做的,見到小蝦?小蝌蚪呢?”老師:“你們回答得真棒!那么現(xiàn)在可愛的小蝦想聽聽男孩響亮動聽的聲音,游來游去的小魚想聽聽女孩小鳥般優(yōu)美的聲音,一群小蝌蚪來聽聽咱們中4班全體小朋友的聲音?!?BR> 老師:“你們真厲害!這是兒歌里一共有幾個小動物,咱們來分成組表演一下,好不好?”
幼兒自由分組練習(xí)。
5.表演兒歌。
老師:“咱班的小朋友真聰明!今天帽子老師帶來的還有漂亮的頭飾呢!下面我請4個小朋友來表演一下,看他們的表現(xiàn)棒不棒”
活動延伸:
老師:“今天中4班小朋友表現(xiàn)得非常好,如果你是小螃蟹你會怎么辦呢?你的好朋友是誰呢?你們是怎么教好朋友的?!碧釂栍變翰⑸羁逃懻?,老師作出總結(jié)。
6.結(jié)束部分。
老師:“哦,今天帽子老師知道你們有這么多的好朋友,呢么咱們跟著音樂一塊去找更多的好朋友,好不好?”
音樂停,自然愉快地結(jié)束。附兒歌:小螃蟹找朋友。
小螃蟹,橫著走,急急忙忙找朋友。
掉小蝦手指頭,拽著小魚不讓走,拉到嘴邊咬一口,揮著大鉗到河邊,嚇跑了一群小蝌蚪。
小螃蟹皺眉頭,為啥找不到好朋友。
活動目標(biāo):
1、了解、發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)動并對身體不同部位的轉(zhuǎn)動產(chǎn)生興趣。
2、在試試、玩玩、做做中積累有關(guān)轉(zhuǎn)動的經(jīng)驗,體驗操作探索帶來的樂趣和成。
3·了解日常生活中轉(zhuǎn)動的運(yùn)用,感受現(xiàn)代科技帶給人們的方便。
活動準(zhǔn)備:
1、人體圖一張、錄音機(jī)、磁帶、記號圓點(diǎn)。
2、“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”展覽會:筷子、線圈、傘、風(fēng)車、牙簽、鐘表、卷筆刀、蓋子、轉(zhuǎn)動玩具、筐子等等。
3、紙片、剪刀、竹簽等。
活動過程及指導(dǎo)要點(diǎn):
一、探索身體部位的轉(zhuǎn)動。
1、老師做轉(zhuǎn)手腕動作,幼兒初步了解轉(zhuǎn)動現(xiàn)象。
2、試一試、找一找,發(fā)現(xiàn)身體不同部位的轉(zhuǎn)動。
3、聽音樂做各種不同的轉(zhuǎn)動動作,激發(fā)幼兒興趣。
二、第一次探索、操作,鼓勵幼兒想辦法轉(zhuǎn)動物體。
2、幼兒分組探索、操作,教師適時介入,觀察引導(dǎo)。
3、交流操作探索的結(jié)果。
三、第二次操作、探索,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)動時的有趣現(xiàn)象。
1、在玩的過程中,共同探討和發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)動時的有趣現(xiàn)象。
2、互相交流:你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?
五、動手制作陀螺,結(jié)束活動。
班健康活幼兒園中動教案-體育活動:快樂的小兔。
活動名稱:快樂的小兔。
活動目的:
1、通過多種玩法,引導(dǎo)幼兒發(fā)展爬、滾等墊上動作,鞏固幼兒雙手同時進(jìn)行跳的技能。
2、讓幼兒在體驗游戲中歡樂的同時,培養(yǎng)幼兒要動腦筋的好習(xí)慣?;顒訙?zhǔn)備:墊子若干塊鋪成一片草地,錄音機(jī)、磁帶。
關(guān)鍵點(diǎn):引導(dǎo)幼兒嘗試創(chuàng)編操節(jié)動作。
活動過程:
操作環(huán)節(jié)操作要點(diǎn)。
教師扮演兔媽媽,幼兒扮小兔,師生一起聽《小兔跳跳》音樂,模仿兔子跳和舞蹈,突出小兔活潑可愛。
1、引導(dǎo)幼兒嘗試創(chuàng)編操節(jié)動作。
(1)伸伸臂,除了向上伸還可以朝那個方向伸?(側(cè)平舉、后振、上舉等)。
(2)彎彎腰,還可以向什么方向彎?(向后、向兩側(cè))。
(3)踢踢腿,誰能和老師做的不一樣?(后踢、側(cè)踢)。
(4)蹦蹦跳,可以怎么做的和別人不一樣?(單腿跳)。
2、帶領(lǐng)幼兒跳過小河,來到草地,復(fù)習(xí)鞏固雙腳進(jìn)行跳的技能,鼓勵小兔們想出許多辦法在草地上玩兒,然后分散到草地上玩耍。
3、集合,讓小兔分別說說剛才是怎樣玩兒的,并個別演示,然后帶領(lǐng)幼兒做如下動作:
(1)爬:雙手兩膝著地向前、先后、向兩側(cè)爬,注意動作連貫。
(2)滾:象皮球一樣在草地上向兩側(cè)翻,要求動作輕巧連貫。
4、小兔分散到草地上自由進(jìn)行爬、滾動作練習(xí)。
5、以小兔拔蘿卜、回家吃蘿卜結(jié)束游戲活動.
幼兒多米諾骨牌教案篇十二
1、讓幼兒正確感知此6少的數(shù)量,理解數(shù)的意義。
2、引導(dǎo)幼兒積極地與材料互動,培養(yǎng)良好的操作習(xí)慣。
3、讓幼兒體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
活動準(zhǔn)備:學(xué)具:空塑料瓶若干,黃豆若干,1-7不同數(shù)量的實(shí)物紙條,1-6的數(shù)字一組一份。
教具:1-6的數(shù)字卡、1-6的加點(diǎn)卡、動物圖卡、大瓶子、背景圖、頭飾(火車頭)、磁帶。
1、以開火車游戲激發(fā)幼兒活動的興趣。
老師拿點(diǎn)子、數(shù)卡、動物圖卡和孩子們進(jìn)行問答游戲。
師:嘿嘿,我的火車幾點(diǎn)開?(師隨機(jī)出示6以內(nèi)的點(diǎn)卡、數(shù)卡)。
幼:嘿嘿,我的火車幾點(diǎn)開。
師:嘿嘿,來了幾位小客人?(出示動物卡片)。
幼:嘿嘿,來了幾位小客人。(反復(fù)進(jìn)行幾次)。
2、通過看看說說理解數(shù)字“6”來迎接我們了,6可以表示什么?(幼兒先講述,再示大瓶子)6還可以表示這個動物瓶上的6只小白兔。6只小白兔可以用幾個圓點(diǎn)來表示?請幼兒上前選一張。
3、制作動物瓶感知此6少的數(shù)量。
先讓幼兒找出比6少的`動物圖卡片貼在瓶身上,再組織幼兒集中交流,將探索的結(jié)果用圓點(diǎn)表示出來。
師幼總結(jié):此6個圓點(diǎn)少的有5個、4個、3個、2個、1個。
再次操作,鼓勵幼兒小組交流,介紹自己每個瓶身上貼了幾個小動物?請小朋友檢查是否正確,為什么?動物瓶上的數(shù)量可以用數(shù)字幾來表示?請小朋友到數(shù)字城找一找貼在6的下邊。
4、將數(shù)字、實(shí)物、圖卡對應(yīng)匹配。
請小朋友幫豆寶寶搬家,要仔細(xì)看好動物瓶上有幾只小動物就往瓶里放幾個豆寶寶,不能多也不能少,天冷了,趕快給它關(guān)好門,并在瓶蓋上貼上相應(yīng)的數(shù)字。
幼兒操作后,集體檢查個別幼兒。
5、游戲:數(shù)字寶寶找朋友。
每個小朋友拿一個自己喜歡的數(shù)字掛在頭上,記住自己的數(shù)字是幾,由數(shù)字6開始按比自己小1的順序找朋友,找到的新朋友排在前面,按6、5、4、3、2、1的順序組成幾列長長的小車箱。
師:嗚-我的火車要開了,小小車箱快快來。音樂響起,師幼開火車走出活動室,結(jié)束本次活動。
幼兒多米諾骨牌教案篇十三
執(zhí)教老師:葉佩。
指導(dǎo)老師:肖瓊?cè)A。
活動目標(biāo):
1.能不受物體排列形式、顏色和大小的干擾,辨認(rèn)數(shù)量7,初步感知理解7的守恒,加深對7的含義的理解。
2.在操作和游戲活動中,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
活動重點(diǎn):感知理解7的守恒,加深對7的基數(shù)含義的理解。
活動準(zhǔn)備:
1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒認(rèn)識過七星瓢蟲;大部分幼兒能點(diǎn)數(shù)7個物體并說出總數(shù),認(rèn)識數(shù)字7。
2.物質(zhì)準(zhǔn)備:
(1)七星瓢蟲的卡片1張,畫有“瓢蟲”的圖片(需幼兒幫忙穿“7星衣”)6張,畫有七星瓢蟲形象的操作小卡片(部分點(diǎn)已涂黑)和畫有“瓢蟲”(無點(diǎn))的圖片老師、幼兒人手一張;(2)數(shù)字寶寶“7”的卡片一張;(3)在地上畫兩個圓圈。(4)不同顏色、大小的圓點(diǎn)(可貼)若干,水彩筆若干。
活動過程:
1.常規(guī)兒歌(坐坐好兒歌):請你跟我這樣做,我就跟你這樣做。讓幼兒安靜坐好,做好上課準(zhǔn)備。
2.老師剛才遇見一個朋友,它告訴我今天“七星瓢蟲家族要開舞會了,七星瓢蟲們都會參加!”出示七星瓢蟲引起幼兒興趣,“這就是老師那個朋友,小朋友們見過它嗎?有哪個小朋友能告訴老師它是誰呢”出示那6張瓢蟲卡片,讓幼兒辨別是不是七星瓢蟲。請幼兒幫忙為瓢蟲穿上瓢蟲們想要的“7星衣”,讓它們能參加舞會。教師初步總結(jié),幼兒初步感知理解7的守恒。
3.幼兒在下面自己動手操作,給圓點(diǎn)涂色和貼圓點(diǎn),加深對7的含義的理解和進(jìn)一步感知7的守恒。
4.總結(jié)評價:“小朋友為瓢蟲設(shè)計的七星衣擺的圖案不同,但都是7個。教師引導(dǎo)幼兒逐一點(diǎn)數(shù),并出示卡片“7”。
5.拓展活動:數(shù)學(xué)游戲——《七星瓢蟲》。
玩法:7個幼兒圍著圓圈邊走邊念兒歌:“我是莊稼小衛(wèi)士,七星瓢蟲7顆星,請你快快幫助我,穿上七星花花衣?!比缓笱杆偬M(jìn)地上的圈內(nèi),7個幼兒變成七星瓢蟲身上的7顆星。并請下面的幼兒逐一點(diǎn)數(shù)檢查。
6.活動結(jié)束。
教師:“聽!舞會的音樂響起來了,小朋友們帶上你們的七星瓢蟲一起去參加吧!”
幼兒多米諾骨牌教案篇十四
活動目標(biāo):
1、知道用完水要關(guān)緊水龍頭,懂得節(jié)約用水。
2、能用警示、禁止標(biāo)記制作節(jié)約用水的標(biāo)志。
3、教育幼兒養(yǎng)成做事認(rèn)真,不馬虎的好習(xí)慣。
4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。
活動準(zhǔn)備:
禁止標(biāo)志的圖片。
活動流程:
討論--檢查--制作。
(一)討論師:有一次,老師聽見水龍頭在哭,水龍頭為什么要哭呢?一起來聽一聽。
師念兒歌第一、二句,想象、交流水龍頭為什么要哭?怎么才能讓水龍頭不哭?
師念兒歌第三、四句,我們怎樣做了,水龍頭不哭了?對,我們每次用完水要關(guān)緊水龍頭,要節(jié)約用水。
師幼一起念兒歌兩遍。
師幼一邊念兒歌,一邊檢查有沒有在“哭”的水龍頭。
發(fā)現(xiàn)滴水的水龍頭,擰緊水龍頭。師:對,我們發(fā)現(xiàn)滴水的水龍頭,要主動、及時地關(guān)緊水龍頭,不浪費(fèi)水。
(三)制作師:我們怎么做才能讓更多的人知道要關(guān)緊水龍頭?
師:我們可以畫標(biāo)志!為什么?(讓別人看見標(biāo)志就知道要關(guān)緊水龍頭。)節(jié)約用水的標(biāo)志,該怎么畫?讓幼兒思考。
幼兒制作節(jié)約用水的宣傳標(biāo)志,貼在日常用水的地方。
活動反思:
因為選材與幼兒較貼近,幼兒有較多的生活經(jīng)驗,故孩子們思維很活躍,都能積極地用較連貫語言表述自己的觀點(diǎn)和經(jīng)驗。通過本次活動,幼兒知道了水的用處,懂得了人、動物、植物都離不開水;萌發(fā)了在日常生活中節(jié)約用水的意識。
幼兒多米諾骨牌教案篇十五
設(shè)計意圖:
最近,我班開展了科學(xué)活動《多米諾骨牌》,這是我們中國古代的一種游戲,后來有個叫多米諾的意大利人把骨牌帶回家送給了小女兒。小女兒在玩樂當(dāng)中自己發(fā)明了推倒骨牌的玩法,而多米諾也覺得很有趣,于是制做了更多的木的骨牌給大家玩,后來人們就把這種玩法叫做“多米諾骨牌”。
骨牌需要一張張擺下去,它不僅考驗小朋友們的體力、耐力和意志力,而且還培養(yǎng)小朋友們的智力、想象力和創(chuàng)造力。大班幼兒好奇心很重,探索欲很強(qiáng),多米諾骨牌恰是一種集動腦、動手于一體的益智活動,是幼兒比較喜歡的游戲,有助于幼兒主動學(xué)習(xí)。所以,在本次活動中,幼兒對骨牌非常的感興趣。
活動目標(biāo):
1.了解多米諾骨牌的基本玩法,發(fā)現(xiàn)骨牌全倒與骨牌之間的距離有關(guān)系,體驗探究的樂趣。
2.能通過多種方式,大膽地探索轉(zhuǎn)角弧度的擺放規(guī)律。
3.能與同伴合作,參與解決問題,積極表達(dá)自己在探究中的發(fā)現(xiàn)。
活動過程:
1.故事導(dǎo)人,激發(fā)孩子的興趣。
師:最近,我找到了一個好玩的東西,這是什么?它的名字叫什么呢?
它起源于我們中國古代的一種叫“骨牌”的游戲。后來,有一個叫多米諾的意大利人把“骨牌”帶回家送給了女兒。女兒在玩中自己發(fā)明了推倒骨牌的玩法,多米諾也覺得很有趣,于是制做了更多的骨牌給大家玩,后來人們就把這種玩法叫做“多米諾骨牌”。多米諾骨牌長的什么樣呢?(它扁扁的、長長的、輕輕的,就像小積木一樣)。
幼兒(第一次操作)。
(1)每人八塊骨牌,自由玩耍。
教師:多米諾骨牌要怎么玩呢?(怎樣擺?注意什么?要怎樣?)。
(玩多米諾骨牌的時候要注意什么?(骨牌很輕,要小心地、慢慢地排才不會倒下。)。
設(shè)疑一:你是怎樣玩的?要注意什么?你發(fā)現(xiàn)了什么?
設(shè)疑二:當(dāng)你輕輕推倒第一塊骨牌時,你發(fā)現(xiàn)了什么?
教師小結(jié):原來我們推了第一塊骨牌,在力的作用下,它倒下去的.時候就會把力傳到第二塊,第二塊倒下去時又會把力傳到第三塊,就這樣,一塊接一塊地最后都倒下。
設(shè)疑三:有些多米諾骨牌為什么沒有倒?什么樣的距離是合適的呢?
教師:原來擺骨牌時要讓它們一個一個豎立著排,并且前后的距離要一樣多,這樣在第一塊骨牌的上面用力的時候就更容易成功。
(3)教師歸納梳理。
3.探索多米諾骨牌轉(zhuǎn)角弧度的擺放問題。
幼兒(第二次操作)。
(1)幼兒選擇圖譜,探索。
教師:請小朋友每人選擇一個圖譜,根據(jù)圖譜的弧線來擺多米諾骨牌,
(2)交流探索過程。
教師:你選擇了什么樣的圖譜,在擺的過程中應(yīng)該注意什么?
4.與同伴合作,運(yùn)用已有經(jīng)驗進(jìn)行游戲。
幼兒(第三次操作)嘗試四人合作。
(1)幼兒設(shè)計圖稿,幼兒合作按圖擺放,進(jìn)行探索。教師觀察幼兒的操作活動,并適時地對幼兒的活動進(jìn)行指導(dǎo)。
教師:請四位小朋友一起合作,四人共同討論制作一個圖紙,共同完成多米諾骨牌的擺放。
(2)每組幼兒當(dāng)眾推骨牌驗證。
教師:我們來驗證一下,看看哪個小組成功了,為什么有些小組沒有成功呢?該怎么做?
5.觀看視頻,了解更多相關(guān)信息。
教師:在世界各國有很多人都在玩多米諾骨牌,他們創(chuàng)造了世界奇跡,讓我們一起見證奇跡的發(fā)生。
教師:孩子們讓我們也來創(chuàng)造奇跡吧!
活動延伸:
引出骨牌機(jī)關(guān),激發(fā)幼兒探究欲望。
活動反思:
孩子們在老師的帶領(lǐng)下舉行了集游戲、運(yùn)動、文化和智慧為一體的玩轉(zhuǎn)“多米諾骨牌”競技活動?;顒右杂變河^察、自己動手操作、合作游戲等形式進(jìn)行。
在游戲過程中,有好幾次擺好了一半但是不小心輕輕一碰就前功盡棄了,可是孩子們并不放棄,從一次次的失敗中總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn)最終獲得成功。最后全班師生共同擺了骨牌陣地,當(dāng)大家一起倒計時推倒第一枚骨牌時,孩子們都睜大了眼睛,并為所呈現(xiàn)的壯觀場面而跳躍、歡呼!
小小的多米諾,給孩子們帶來了無限的樂趣和遐想。孩子們在豐富有關(guān)科學(xué)知識的同時對科學(xué)活動和探索過程也產(chǎn)生了濃厚的興趣,更重要的是培養(yǎng)了孩子們的意志,最大限度地發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊精神,有利于幼兒良好品質(zhì)的形成。
幼兒多米諾骨牌教案篇十六
活動目標(biāo):
1.通過觀察、傾聽、想象、情緒遷移,感受小老鼠漫長一夜的不安心情。
2.了解一些幫助睡眠的好方法,并愿意嘗試獨(dú)自睡覺。
活動準(zhǔn)備:
ppt、“我能獨(dú)自睡覺啦”意愿版、畫好一張自我的頭像。
活動過程:
一、觀察畫面,知道小老鼠的將一個人睡覺。
1.觀察“美麗的夜晚”圖片。
師:現(xiàn)在是什么時候了呀?你是怎么知道的?
師:在這么安靜、美麗的夜晚可愛的小老鼠獨(dú)自睡覺了。
2.出示小老鼠獨(dú)自睡覺的畫面。
師:誰來說說,為什么小老鼠要一個人睡覺呢?
二、分段觀察畫面、傾聽故事,理解小老鼠獨(dú)自睡覺時害怕的心理。
1.播放小老鼠一個人睡覺的畫面及故事第一小節(jié)錄音。
師:究竟怎么了,我們一起聽聽。
2.播放各種奇怪的聲音。
(1)提問:小老鼠為什么睡不著呢?
它剛才聽到了什么?
它心情怎樣?
(2)再次播放奇怪的聲音(風(fēng)聲、雨聲),幼兒判斷。
師:你們想不想做回小偵探,幫小老鼠聽聽到底是什么發(fā)出的聲音?
師:這是呼呼呼的風(fēng)聲,嘩啦啦的雨聲。
師:我們一起告訴小老鼠吧:小老鼠別害怕,那是呼呼呼的風(fēng)聲,嘩啦啦的雨聲。
師:這些都是自然現(xiàn)象,在我們的生活中經(jīng)常能聽到。小老鼠獨(dú)自躺在床上聽著外面的風(fēng)聲、雨聲怎么也睡不著,忽然它又聽到了其他的聲音。
(3)播放(腳步聲聲),幼兒判斷。
幼:這是腳步聲!……師:這腳步聲是從什么地方傳來的呢?會是誰呢?
師:耳朵特別靈敏的小老鼠又聽到了一個聲音。
(3)播放(打呼嚕聲),幼兒判斷。
師:剛才小老鼠還聽到一個什么聲音?誰來學(xué)學(xué)?
幼:打呼嚕聲音。
師:在夜深人靜的時候,原來小老鼠的爸爸媽媽早就睡著了。只有小老師眼睛盯著天花板翻來翻去怎么也睡不著,誰來對小老鼠說句話,讓他能安心地睡覺。
師:原來小老鼠聽到的呼呼呼的是風(fēng)聲,嘩啦啦的雨聲,踢踏踢踏的腳步聲,呼嚕嚕的打呼嚕聲。晚上非常安靜,我們常常會聽到一些聲音,但是這大多是自然界的聲音或者是人們做事發(fā)出的聲音。
三、拓展:播放音效、圖片,判斷并了解正確的處理方法。
1.討論:在我們晚上睡覺的時候還會聽到什么聲音呢?
師:那該怎么做呢(關(guān)緊水龍頭)……。
2.櫥柜里的物品掉落圖片。
提問:我們來看看小老鼠的櫥柜吧,這個會有什么情況發(fā)生,嚇到小老鼠呢?(東西要掉下來)怎樣讓這些東西不影響小老鼠?(放好)師:我們房間的物品要放得整整齊齊,玩具不玩的時候要關(guān)掉電源放好。如果物品擺放不整齊會掉下來,發(fā)出很大的聲音,特別是在晚上不僅嚇了自己,也會影響到其他的人休息。
師:小老鼠把東西好后爬上軟軟的小床,準(zhǔn)備睡覺了??墒撬€是翻來翻去睡不找著。
四、討論睡不著的好方法。
1.小朋友,你們有什么幫助入睡的方法告訴小老鼠嗎?
幼:看看書、心里數(shù)數(shù)。
2.師:剛才小朋友介紹了很多幫助入睡的方法,這些方法都很好。其實(shí),我們在睡覺前洗個熱水澡、泡泡腳都是能幫助睡眠,還有利于身體健康呢!
五、“我能獨(dú)自睡覺啦”調(diào)查表,鼓勵幼兒獨(dú)自睡覺。
1.談話“剛才我們做了回小偵探,知道了晚上發(fā)出的很多感覺害怕的聲音其實(shí)都是自然現(xiàn)象,一點(diǎn)都不可怕。那我們小朋友你們是獨(dú)自睡覺的嗎?”幼:
2.鼓勵獨(dú)自睡覺:出示“我能獨(dú)自睡覺啦”調(diào)查表,了解其意思。
師:現(xiàn)在我們來看看這張圖,你能看懂什么?
幼:兩張床放在一個房間、大人講故事陪一會兒再睡、單獨(dú)一個人睡覺2.幼兒將自己的頭像貼在相應(yīng)的格子里。
師:現(xiàn)在請我們的小朋友想想能不能獨(dú)自睡覺,怎樣睡,把自己畫好的頭像貼在下面。
幼兒多米諾骨牌教案篇十七
活動目標(biāo):
1、理解故事內(nèi)容,嘗試運(yùn)用多種方式,尋求躲避貓的最佳方法。
2、知道當(dāng)大家意見不一致時,可以通過少數(shù)服從多數(shù)原則來解決問題。
3、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
4、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。
活動準(zhǔn)備:
鈴鐺、手電筒、氣球、羽毛、杠鈴、小花的實(shí)物和圖片,ppt。
活動過程:
一、介紹角色,引出主題。
出示老鼠圖片,引起幼兒的想象。
--它是一只怎樣的老鼠?它在想什么呢。
二、理解故事內(nèi)容。
1、一天老鼠們外出回來,發(fā)現(xiàn)倉庫里亂七八糟,還有一張“奇怪的紙條”
出示“紙條”,幼兒理解紙條的內(nèi)容。
2、大家一起想辦法。
--老鼠們召開緊急會議。在貓脖子上掛什么好呢?(幼兒泛說)。
3、幼兒操作材料。
--剛才這幾位朋友說了他們的理由,你們心里也有自己的想法吧!你同意誰的想法,請你站在他的身后。
(和幼兒統(tǒng)計最終的票數(shù),得出結(jié)論)。
小結(jié):看來,當(dāng)我們有不同意見的時候,我們可以嘗試少數(shù)服從多數(shù)的方法來解決問題。
--瞧!老鼠們也學(xué)會了我們的方法,看看它們是用什么方法選出鈴鐺的?
(出示圖片,幼兒述說看到的圖片內(nèi)容)。
小結(jié):老鼠們也是用少數(shù)服從多數(shù)的方法統(tǒng)一了意見,認(rèn)為在貓的脖子上掛一個鈴鐺最合適,貓走到哪里,鈴聲就響到哪里,大家就有機(jī)會趕快躲藏。
三、交流討論,解決問題。
1、幼兒討論誰去掛鈴鐺。
--那么,怎么把鈴鐺掛到貓脖子上呢?朋友們,你們有什么好辦法?
2、播放ppt,層層遞進(jìn),解決問題。
--這是什么?里面裝了什么呢?是送給誰的呢?
--原來,老鼠把鈴鐺放在禮物盒里,讓主人為貓戴上,這可真是一個好辦法!
四、延伸活動。
--剛才我們講的這個故事,就是這本書,它的名字叫《避開惡貓的方法》,在我們的圖書室里也有這本書,下次去活動室,大家可以去看看。
活動反思:
本次活動是節(jié)選自數(shù)學(xué)繪本《避開惡貓的方法》,主要是為了讓幼兒了解統(tǒng)計的方法,嘗試用圖形、數(shù)字進(jìn)行統(tǒng)計,并對圖表進(jìn)行分析解讀。第一次試上出現(xiàn)的問題比較多,內(nèi)容選自繪本內(nèi)容的一部分,數(shù)量方面也在繪本的基礎(chǔ)上有了一些改動,各個環(huán)節(jié)比較突兀,孩子們沒有完全理解;操作環(huán)節(jié)的要求不夠清晰,以至于操作環(huán)節(jié)出現(xiàn)較多問題,正確率較低;幼兒操作的較少,方式單一,主要是出示ppt――幼兒觀察講述。針對出現(xiàn)的問題,吳老師、張老師幫助我修改了很多。比如,在投票選擇輕重之后,接上“輕的東西有那么多,瞧!有味道的東西,會發(fā)光的東西,會發(fā)出聲音的東西!”從而引出下一個環(huán)節(jié)的比較。本次活動的流程是新授內(nèi)容集體學(xué)習(xí)個別操作――集體鞏固――每一位幼兒完成統(tǒng)計表,這樣的過程是可以的,但在難度方面沒有層層遞進(jìn)。針對這一方面,各位老師也提出了一些改進(jìn)的建議,比如在最后環(huán)節(jié)完成統(tǒng)計表的內(nèi)容變成兩項,鬧鐘、鈴鐺的統(tǒng)計以及時間段的統(tǒng)計均由幼兒來完成等等。通過這樣的教研活動,我發(fā)現(xiàn)了自身的一些問題,比如活動中還是不夠激情,也很感謝許多老師的幫助和建議,本次活動對于自身今后數(shù)學(xué)活動的組織也有一定的借鑒意義,受益匪淺。

