數字媒體技術專業(yè)心得(優(yōu)質18篇)

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    總結是一種思維方式,可以培養(yǎng)我們的分析、歸納和總結的能力。在寫總結之前,我們需要明確總結的目的和對象,以便更好地展開思路。我們可以通過參考他人的總結范文,了解如何組織和書寫一篇完美的總結。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇一
    隨著數字化時代的到來,數字媒體技術越來越受到人們的關注。作為一名從事數字媒體行業(yè)的從業(yè)者,我參加了一系列數字媒體技術培訓課程,感受頗深。下面我將從課程內容、教學方法、學員互動、培訓實踐和未來發(fā)展等方面,分享課程中的心得體會。
    首先是課程內容。我參加的培訓課程涵蓋了數字媒體技術的各個方面,包括數字化設計、多媒體制作、網頁開發(fā)、移動應用開發(fā)等等。每個知識點都循序漸進,深入淺出地講解,讓我們從初學者到進階學習者都能夠理解。除此之外,課程也提供了實踐案例和練習,讓我們在課后能夠更好地鞏固所學知識。
    其次是教學方法。我參加的培訓課程采用了多種教學方法,包括講解、案例演示、實踐練習以及互動討論等等。培訓師傅們的授課風格簡潔明了,情真意切,讓我們能夠更好地理解知識。在培訓過程中,我們的提問也得到了充分的回答與解答,讓我們的學習效果更佳。
    第三是學員互動。在培訓課程中,我們與其他學員之間的互動也非常重要。通過相互幫助和交流,我們能夠更好地掌握課程內容。因此,培訓課程在組織學員互動方面也下了很大的功夫。在課程中,我們可以和其他學員一起進行小組討論、實踐練習、案例分析等等,這種互動不僅有利于我們的學習,也有助于我們建立更廣泛的社交網絡。
    第四是培訓實踐。除了課上的理論教學和案例演練,培訓課程還給我們提供了實踐機會。在課程結束后,我們可以根據課程中提供的實踐案例和練習,自行進行實踐,并通過培訓師傅的指導和反饋獲得進一步的提高。這種實踐機會讓我們不只是理解了知識,還能夠把知識應用到實際工作中。
    最后是未來發(fā)展。數字媒體技術正處于快速發(fā)展的時代。有了培訓課程中所學的知識和技能,我們不僅能夠跟上時代的步伐,還能夠在這個行業(yè)中立足并發(fā)展自己的職業(yè)生涯。同時,培訓課程也為我們提供了深造的機會,讓我們深入了解更多高級技能和理論知識,為未來的發(fā)展做好充分的準備。
    總之,在數字媒體技術培訓課程中,我獲益匪淺。在課程中,我了解了更多數字媒體技術的知識和實踐,領悟了更多學習方法和職業(yè)規(guī)劃的思路。我相信,這些知識和經驗將會在我的職業(yè)生涯中發(fā)揮非常重要的作用。未來,我也期待深入學習更多的數字媒體技術知識,不斷提高自己的技能和競爭力。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇二
    我很榮幸進入杭州市振石教育集團(修改成自己數字媒體藝術專業(yè)實習單位)開展畢業(yè)實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業(yè)技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發(fā)數字媒體藝術專業(yè)相關崗位從業(yè)相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。
    在實習過程,單位安排的了x老師作為技術指導,x老師是位非常和藹親切的人,他也是數字媒體藝術專業(yè)畢業(yè)的,從事數字媒體藝術領域工作已經有十年。他先帶領我們熟悉工作環(huán)境和數字媒體藝術專業(yè)崗位的相關業(yè)務,之后他親切的和我們交談關于實習工作性質以及數字媒體藝術專業(yè)課堂上知識在實際工作中應用容易遇到的問題。x老師帶領我們認識實習單位的其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在數字媒體藝術專業(yè)工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。
    在單位實習期間,我從事的數字媒體藝術專業(yè)相關的工作之外,還負責協(xié)助人事部部的日常工作,包括制定計劃,利用數字媒體藝術知識處理相關文書。具體實習內容過程如下:
    第一、招聘。協(xié)助人資部處理首先,要熟悉招聘流程。其次,與用人部門保持密切的聯系,了解用人部門的需求狀況。
    第二、錄用并建立員工檔案。給員工辦好入職手續(xù),包括簽訂協(xié)議、勞動合同、辦工作證等等;在合同方面遇到問題時,才發(fā)現在大學里學數字媒體藝術專業(yè)理論知識之外,更應該學習合同相關實踐法律知識。
    第三、單位考勤管理,完成每月考勤記錄,并根據考勤情況進行薪資計算。雖然只是簡單的計算,但也需要excel相關知識。在大學里學習數字媒體藝術專業(yè)知識之外,我利用課余時間考取電腦應用二級證書終于在這里發(fā)揮了作用。
    短暫的實習生活除了掌握數字媒體藝術專業(yè)相關工作經驗,最大的收獲莫過于學習到了很多在數字媒體藝術課堂上無法學到的知識,還有人生角色的變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉變,為今后盡快適應融入數字媒體藝術專業(yè)崗位職場生涯奠定了基礎。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇三
    現今社會,數字媒體技術的發(fā)展進步日新月異,這給現代人的生活以及工作帶來了極大的便利。然而,對于一些傳統(tǒng)的從業(yè)者而言,不善于運用數字媒體技術的他們頗為尷尬。為了提高自己的技能,我參加了一次數字媒體技術培訓班。在這一次培訓過程中,我獲得了很大的收獲并發(fā)現了不少值得總結的心得體會。
    第二段:認真學習開發(fā)技能。
    數字媒體技術培訓班上的第一堂課就是學習了解市場動態(tài)以及了解數字媒體技術的現狀和發(fā)展趨勢,這對于我們來講是非常重要的。我們在學習過程中認真聆聽,因為這樣才能快速掌握最新的技術,做到時刻緊貼社會需要和時代潮流,并且在學習過程中要不斷地改進自己的學習方法,加強練習和思考,勤于總結方法和經驗。培訓初期的學習讓我認識到了學習方法和思考方式非常重要,樹立對技術學習的正確思路和精神面貌后,大家都以精益求精的態(tài)度努力學習。
    第三段:交流互動提高能力。
    與其他學員的交流互動是數字媒體技術培訓班上非常重要的一部分。在班內我們經常舉行不同題材技術的競賽比拼活動,透過比拼的形式,讓我們更好地了解其他學員的技能和想法。這些交流互動極大地提高了我的技能水平以及思考方式,讓我能夠更加自信地面對挑戰(zhàn)。
    第四段:緊跟時代,拓展創(chuàng)意思路。
    數字媒體技術的發(fā)展一直在不斷地刷新人們的認知,我們應當跟進追趕,不斷拓展創(chuàng)意思路。在這次培訓中,不僅學習了如何使用數字資源,還學習了如何像媒體工作者那樣去處理信息、分析問題。這樣,我們才能按照社會的需求去創(chuàng)造有價值的創(chuàng)意作品,而不是單純地實現技術上的操作。
    第五段:總結。
    數字媒體技術培訓班的經歷,讓我認識到處于技術變革不斷加速的當今社會,學習技術的重要性在于培養(yǎng)充滿活力和創(chuàng)新精神的人才。同時,交流溝通與協(xié)作合作不僅可以激發(fā)對新技術的興趣,也可以激發(fā)個人的創(chuàng)造力和自信心,讓自己在現實工作中更為出彩。希望以后有更多的人參加這樣的活動,獲得技術上的提升和思想上的創(chuàng)新性。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇四
    (1)平面設計方向。這個是最簡單的,也挺好就業(yè)但長期來看做這個工資不高。
    (2)二維動畫制作方向。這個方向相對來說也是比較簡單因為不涉及到太多代碼的部分,不過也需要一定c基礎,學好了真的挺吃香的,可以進影視動漫公司,待遇也不錯。
    (3)三維動畫制作。這個是未來動畫產業(yè)發(fā)展的一個重要趨勢,不過就目前來說三維動畫市場還是比不過二維,所以這個方向的競爭力和二維一樣,不過三維動畫的人才需求量是越來越多的。
    (4)軟件開發(fā)方向。這個不用說也要涉及到代碼了,大一會開設一門代碼核心課程叫c語言程序設計,想做軟件開發(fā)這塊的話,c語言一定一定要學好,能受益一輩子。
    (5)游戲制作方向。這個數媒最難的方向沒有之一,你要掌握建模,漫游,代碼還得有一定的美學功底。
    數字媒體產業(yè)是朝陽產業(yè),它依托互聯網和it,正逐步成為未來發(fā)展的驅動力和引領創(chuàng)意產業(yè)不可或缺的基石。在當前互聯網及移動互聯服務呈爆炸式增長的時代,包括中國在內的各國政府也開始大力扶持數字媒體創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。目前,我國已將創(chuàng)意產業(yè)列入優(yōu)先發(fā)展目標,數字媒體行業(yè)有望成為國民經濟的重要支柱行業(yè),發(fā)展前景非常廣闊,人才缺口巨大。當然,如果你是一個技藝雙修的優(yōu)秀數媒畢業(yè)生,既有宏觀的視野,又能把握技術走向和藝術效果,從創(chuàng)意策劃到流程管理都不在話下,自然是不愁找到好工作。但是,該專業(yè)畢業(yè)生在就業(yè)過程中經常遭遇技術不如計算機專業(yè)、設計不如廣告專業(yè)的尷尬。這就要求在校期間要有所側重地學習,使自己成為兼?zhèn)溆嬎銠C技術和藝術修養(yǎng)的復合型人才,而不是單純地做一個程序員或是美工。只有這樣才能在就業(yè)市場上游刃有余,充分實現自我價值。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇五
    數字媒體技術專業(yè)就業(yè)方向:畢業(yè)生能在政府管理部門、科學研究機構、設計院、咨詢公司、建筑工程公司等單位從事建筑節(jié)能的研究、設計、施工、運行、監(jiān)測與管理工作。
    一、就業(yè)方向:
    畢業(yè)生從事的主要是與數字媒體技術相關的影視、娛樂游戲、出版、圖書、新聞等文化媒體行業(yè),以及國家機關、高等院校、電視臺及其他數字媒體軟件開發(fā)和產品設計制作企業(yè)。
    在廣播電視、廣告制作等信息傳媒領域從事多媒體信息的采集、編輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發(fā)與制作工作。
    在企事業(yè)單位、學校從事計算機網絡、教學多媒體信息系統(tǒng)的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。
    二、從事行業(yè):
    畢業(yè)后主要在新能源、互聯網等行業(yè)工作,大致如下:
    1新能源。
    2互聯網/電子商務。
    3計算機軟件。
    4影視/媒體/藝術/文化傳播。
    三、從事崗位:
    畢業(yè)后主要從事數字營銷經理、新媒體運營、硬件工程師等工作,大致如下:
    1數字營銷經理。
    2新媒體運營。
    3硬件工程師。
    4銷售經理。
    5產品經理。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇六
    數控技術即采用電腦程序控制機器的方法,按工作人員事先編好的程式對機械零件進行加工的過程。
    機械制圖,機械設計基礎,機械制造基礎,機械專業(yè)英語,液壓與氣壓傳動,電工電子技術,數控原理與系統(tǒng),高等數學,數控加工工藝與編程,機械加工工藝與裝備,機床故障診斷與維修,mastercam,ug設計與制造,proe,鉗工、仿真實訓,質量管理。
    專業(yè)核心課程與主要實踐環(huán)節(jié):機械制圖、機械設計基礎、數控加工技術、數控加工編程與操作、數控原理與系統(tǒng)、cad/cam應用、數控機床使用及維修、數控機床電氣控制、工業(yè)企業(yè)管理、制圖測繪、plc實訓、機加工實習、cam實訓、數控機床操作技能實訓、專業(yè)課程的課程設計、畢業(yè)實習(設計)等,以及各校的主要特色課程和實踐環(huán)節(jié)。
    機電技術應用專業(yè)是培養(yǎng)具備從事機電技術必需的理論知識、綜合職業(yè)能力的機電設備、自動化設備和生產線的運行與維護人員。主要學習課程有機械制造技術、電機拖動與控制、工廠供電、單片機原理、機床數控技術、機電設備故障分析與維修等。
    機電技術應用專業(yè)是培養(yǎng)具備從事機電技術必需的理論知識、綜合職業(yè)能力的機電設備、自動化設備和生產線的運行與維護人員。主要學習課程有機械制造技術、電機拖動與控制、工廠供電、單片機原理、機床數控技術、機電設備故障分析與維修等。
    機電技術是將機械技術、電工電子技術、微電子技術、信息技術、傳感器技術、接口技術、信號變換技術等多種技術進行有機地結合,并綜合應用到實際中去的綜合技術。
    1、掌握本專業(yè)所必需的基礎理論和知識;。
    2、掌握電工基礎、電zhi子技術、機械制圖等專業(yè)理論知識;。
    3、掌握電氣控制、金屬加工、和檢測技術、液壓傳動等專業(yè)技術知識;。
    4、能夠識別電氣、機械圖紙的能力;。
    5、能運用電子技術的基礎知識,對電子設備進行安裝和檢測的能力;。
    6、能運用機電技術基礎理論知識,對一般電器設備進行操作、安裝、調試和修理的能力。
    其所學課程包括:
    主干課程:機械制造技術、電機拖動與控制、工廠供電、單片機原理、機床數控技術、機電設備故障分析與維修等。
    主要實踐環(huán)節(jié):裝配體測繪、操作技能實訓、機械制造基礎實訓、電工技能實訓、計算機應用實訓、機床工藝及夾具實訓、單片機原理及應用實訓、數控技術實訓等。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇七
    主干學科:數理、英語、計算機。
    主要課程:造型基礎、藝術創(chuàng)新思維、藝術設計理論、設計基礎、西方新媒體藝術(外教授課)、計算機網絡原理、計算機網絡編程、網頁設計與腳本程序、網站整體形象策劃與設計、網絡flash動畫、網絡三維動畫、網絡廣告創(chuàng)意與設計、網絡視頻設計、網絡音頻設計、多媒體技術原理與應用、多媒體交互藝術。
    就業(yè)方向:
    1、平面設計方向,這個是最簡單的,也挺好就業(yè)但長期來看做這個工資不高。
    2.二維動畫制作方向,這個方向相對來說也是比較簡單因為不涉及到太多代碼的部分,不過也需要一定c基礎,學好了真的挺吃香的,可以進影視動漫公司,待遇也不錯。
    3.三維動畫制作這個是未來動畫產業(yè)發(fā)展的一個重要趨勢,不過就目前來說三維動畫市場還是比不過二維,所以這個方向的競爭力和二維一樣,不過三維動畫的人才需求量是越來越多的,對于這個方向青大開設的課程有3dmax和maya,想干3d動畫方向的話。這兩個軟件即這兩門課一定要學好,堅持下來畢業(yè)很容易高薪的。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇八
    數字媒體技術是工學計算機類的專業(yè),而數字媒體藝術則是藝術學設計學類的專業(yè)。兩個專業(yè)學科門類不同,培養(yǎng)計劃、主要課程等就大不相同。
    既然是工科專業(yè),數字媒體技術專業(yè)自然離不開數學、計算機科學、信息與通信工程等學科理論知識的學習。同時還會培養(yǎng)學生一定的藝術修養(yǎng)。當你畢業(yè)時應獲得以下幾方面的知識和能力:
    1.掌握數學、自然科學知識以及一定的經濟學、管理學知識;
    5.具備較強的組織管理能力、、團隊合作能力、外語應用能力,具有一定的國際視野和跨文化交流、競爭與合作能力。
    主干學科:計算機科學與技術、信息與通信工程。
    主要課程:程序設計、cad技術,java語言、網絡與應用、計算機圖形學、數字圖像處理、數字視音頻處理、計算機動畫、計算機視覺、人機交互、虛擬現實技術等。
    而藝術類專業(yè)數字媒體藝術則更注重數字媒體設計、處理、研究和解決實際問題方面的能力。你在畢業(yè)時應獲得以下幾方面的知識和能力:
    1.掌握計算機專業(yè)方向領域內的基本理論、基本知識;
    2.掌握相關數字媒體專業(yè)方向領域內的設計方法和有關技術;
    3.具備攝影攝像相關專業(yè)方向領域的知識和基本操作能力;
    4.熟悉數字媒體設計專業(yè)方向領域內的相關方針、政策和法規(guī);
    5.了解相關數字媒體設計專業(yè)方向領域的前景、需求和發(fā)展動態(tài);
    6.具有初步的科學研究和實際工作能力,具有一定的批判性思維能力。
    主干學科:計算機學、傳播學、藝術設計學、多媒體技術學。
    核心課程:計算機技術基礎、通信技術基礎、數字信號處理技術、計算機網絡、數字圖像處理、網頁設計、多媒體信息處理與傳輸、流媒體技術、動畫原理與網絡游戲設計、視頻特技與非線性編輯、虛擬現實、藝術設計概論、設計美學等。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇九
    培養(yǎng)目標:培養(yǎng)掌握計算機圖形/圖像或多媒體數據制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形/圖像或多媒體制作環(huán)境,精通國際上流行的1-2種圖形/圖像制作或多媒體制作工具,能夠獨立地實現創(chuàng)意者的意圖,完成所需要圖形/圖像制作或多媒體制作任務的高等技術應用型專業(yè)人才。在學期間,學生參加相關it認證考核,獲得與崗位技能要求相關的認證證書。
    就業(yè)方向:畢業(yè)生適宜在廣告部門、網站和企事業(yè)等單位從事平面制作、網頁制作、企業(yè)文檔制作、計算機美工、動畫制作、影視編輯與制作、廣告設計與制作、多媒體綜合應用開發(fā)、多媒體課件設計與制作等工作。
    據業(yè)內人士統(tǒng)計,目前我國對數字媒體藝術人才的缺口,大約每年在15萬左右。數字媒體行業(yè)在中國僅電視卡通業(yè)一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產業(yè)已成為一個發(fā)展規(guī)模可觀的經濟產業(yè)。另據有關專家介紹,中國傳統(tǒng)媒體發(fā)展到現在已經很成熟了,隨著計算機技術、網絡技術的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數字媒體產業(yè)將具有巨大的發(fā)展前景。
    數字媒體專業(yè)發(fā)展前景廣闊。有關數據顯示,全球數字媒體產業(yè)從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關音像產品的銷售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數碼動畫教育。在韓國,動畫產值僅次于美國和日本,處于世界第三位。這三個國家開發(fā)的電腦游戲,動畫片,占據了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經濟收入。目前,電腦特技已大量應用于影視業(yè),如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都采用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3d動畫的應用。與發(fā)達國家相比,我國的數字媒體專業(yè)還處于剛剛起步階段,市場需求量很大。
    代計算機技術、網絡技術和數字通信技術的高速發(fā)展為數字媒體技術和藝術的發(fā)展帶來廣闊的空間。傳統(tǒng)媒體的數字化、網絡化是一個世界性的潮流。尤其是各級電視臺的攝、編、播已經數字化網絡化,網游戲、卡通動漫、電腦動畫、多媒體和數字音樂等已經成為媒體傳播的重要形式。同時,人們可以在電腦的幫助下根據真實的場景或任務來進行室內裝潢設計、建筑效果圖和產品造型設計等為此我國已經將發(fā)展數字媒體產業(yè)列入“十五”期間國家推進高新技術產業(yè)化的重點領域。數字媒體產業(yè)是新興的、復合型的、蒸蒸日上的`朝陽行業(yè)!
    數字媒體藝術是一門以技術為主、藝術為輔,技術與藝術相結合的新興學科,旨在培養(yǎng)兼具技術和藝術的新型復合型藝術設計和制作人才。這是傳統(tǒng)教育人才培養(yǎng)的空白,又是新興產業(yè)市場崛起的急需。據業(yè)內人士統(tǒng)計:目前我國對數字媒體藝術人才需求的缺口大約在每年15萬左右。數字媒體藝術人才主要在各級電視臺、影視動畫制作單位、傳媒與廣告公司、數碼藝術公司、展示設計公司、形象企劃公司、多媒體與網頁設計、室內裝修設計、產品造型設計等熱門行業(yè)就業(yè)。無論是實現夢想、施展才華,還是尋找機遇、興趣愛好,投身到數字媒體藝術領域,極具發(fā)展?jié)摿Α?BR>    數字媒體專業(yè)培養(yǎng)具備深厚的藝術功底,具有熟練的計算機圖形處理技術的高素質人才。以滿足it技術最新應用的需求,是科學與藝術的結合,為高品質的生活,現代化的生產消費、娛樂、通訊和教育提供技術支持。專業(yè)學習內容包括數字圖像處理,多媒體網頁設計,flash動畫設計,網絡虛擬技術,人機交互技術,數字影視制作,3d游戲設計等等。
    數字媒體藝術是信息學科向文化藝術領域拓展的新方向,是教育部在2002年底正式批準的本科專業(yè)。目前已經有很多高校建立了數字媒體專業(yè)或與之相關的專業(yè),如:清華大學的計算機圖形藝術設計專業(yè),北京航空航天大學的藝術設計專業(yè)(新媒體藝術與設計),浙江大學的計算機科學與技術專業(yè)(含數字媒體與網絡方向),廣東工業(yè)大學的工業(yè)設計(數字媒體方向)等。
    畢業(yè)生可以在大專院校、研究所等部門從事教學與科研工作;繼續(xù)攻讀與媒體設計、網絡設計與制作專業(yè)相關的學科或交叉學科的研究生;任職于教學和科研單位包括電視臺、數字電影制作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動畫公司及其它各影視制作機構等單位。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇十
    表導演基礎、視聽語言、影視剪輯、動漫創(chuàng)作、計算機圖形學、游戲引擎原理及應用、移動平臺游戲開發(fā)、游戲創(chuàng)作、攝影攝像技術、藝術設計基礎、數字媒體技術概論、程序設計基礎、數據庫設計、網頁設計與制作、交互式多媒體網站開發(fā)、數字信號處理、數據結構、算法設計與分析、面向對象程序設計(java)、計算機圖形圖像處理、人機交互技術、多媒體數據庫。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇十一
    本專業(yè)培養(yǎng)德智體美全面發(fā)展的、面向當今信息化時代的、從事數字媒體開發(fā)與數字傳播的專業(yè)人才。畢業(yè)生將兼具信息傳播理論、數字媒體技術和設計管理能力。
    可在黨政機關、新聞媒體、出版、商貿、教育、信息咨詢及it相關等領域,從事數字媒體開發(fā)、音視頻數字化、網頁設計與網站維護、多媒體設計制作、信息服務及數字媒體管理等工作。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇十二
    1.影視后期制作方向:
    進電視臺、數字電影制作公司、互動娛樂公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動畫公司及其他各影視制作機構進行數字影視的節(jié)目策劃與創(chuàng)作、數字電影電視的特效制作、電視片頭設計與制作、電視欄目及頻道包裝等工作;進廣告公司做廣告平面設計、宣傳片設計;還可以去攝像、攝影、后期修圖、視頻制作學精通,去影樓或婚慶公司工作。
    2.編程方向一般是去以下幾個地方工作:
    可以進游戲公司做平臺開發(fā)、游戲引擎開發(fā)、維護編程、游戲策劃、網頁制作等。
    如果往游戲設計方向發(fā)展,要多學習編程類的專業(yè)課程,考慮界面、角色、平面色彩構成、素描、場景設計等,嘗試做一些小游戲。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇十三
    天天手上拿塊磚,左手搬完右手搬,今天搬完明天搬。北京上海全國跑,天南地北住工地!
    所謂的大土木。是指一切和水、土、文化有關的基礎建設的計劃、建造和維修?,F時一般的土木工作項目包括:道路、水務、渠務、防洪工程及交通等。然而,本科畢業(yè)后多去施工單位,比較辛苦。
    期望的是可以玩遍地球的、還有人買單的國際領隊。實際上職業(yè)是零售行業(yè)/客服主管。
    當時藍圖:愛玩的性格選擇專業(yè)時毫不猶豫選了旅游管理,又是旅游又是管理,靠一本護照走天下,說不定還能在某個浪漫之地來場美麗的邂逅。
    現實生活——網友“渣的可可”:剛畢業(yè)時在酒店做前臺接待,后來開始對這行失去了信心。旅游行業(yè)在國內還是屬于比較新的行業(yè),很多地方有待規(guī)范和完善。如果你只是一時感興趣、或者你只是一名驢友,那還是請繞道吧!
    一個非??拥膶I(yè),國內心理學受師資力量的限制,基本沒有幾個院校的心理學專業(yè)是好的。上課就是老師照著以及過時的課本念書,畢業(yè)以后也沒有什么對口的工作,基本都是進入各種大中小學去當心理老師。如果的確喜歡這個專業(yè),那么可以考慮留學,去心理學專業(yè)比較好的國外大學留學。
    一個新興的專業(yè),無論是一本二本還是??茖W校都開設了這個專業(yè)?;究梢哉f是爛大街了,但是還是有不少學生被,名字騙了,興沖沖的報考這個專業(yè)。結果上學的時候才發(fā)現,計算機,市場營銷,經濟學、物流學各種課程都有,但是畢業(yè)之后什么都學不到,以至于很多學生最后跑去開淘寶店了。
    為什么說這的專業(yè)坑爹呢,從就業(yè)前景上來說,這個專業(yè)好像什么都能干,又什么都不能干,就業(yè)比較難。有的學生可能不介意就業(yè),只是單純對這個專業(yè)有興趣,但是學習這個專業(yè)還需要個人素質非常高,不然可能一不小心就撞進思想的死胡同了。所以這也是大學十大坑爹的專業(yè)之一。
    國內甚至名校念到博士都沒出路,除非是海龜,還能教書。但目前是錄取分數第一高。每年有眾多高分考生滿懷希望進去,但實在是浪費啊。國內沒有像樣的生物公司,所以工作非常非常難找。該專業(yè)在該校連續(xù)三年奪得本科就業(yè)倒數第一名。
    包括什么工商管理之類的,基本上是雞肋,因為實踐性太強,找工作高不成低不就,人家有錢的念個mba就能壓過你本科苦讀4年。
    全國范圍的濫招生已經把這個專業(yè)徹底摧毀。包括重點大學和名牌大學在內的本科基本難找工作。除非一口氣念到研究生加司法考試和公務員考試通過。通不過的人就只有被淘汰。選擇法學的同學只有硬著頭皮走下去了。
    別以為你學了法律出來就能當律師、當法官,實話告訴你,法學門類就業(yè)率最低。對于法學的學生來說,擺在你面前的有兩座獨木橋:司法考試和公務員考試。想象一下你辛辛苦苦學習了四年卻沒有通過司法考試?簡直無法想象不是嗎。
    教育部公布就業(yè)第一差,可見選擇修這門專業(yè)的同學找工作需要多掌握一些其他專業(yè)技能了。
    但是漢語言文學是一切的地基。除了文化積淀,更多的是理解力和表現力??梢哉f是空有寶藏卻無用武之地。漢語言文學這專業(yè)的確不能讓你大富大貴,但是保你衣食無憂是絕對沒有問題的。但首先,你得是合格的漢語言文學畢業(yè)生。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇十四
    本專業(yè)方向旨在培養(yǎng)具有國際視野,熟悉國內外相關行業(yè)的發(fā)展趨勢,具有先進的游戲設計理念、設計思想,熟悉各種游戲類型,熟悉游戲設計流程,具有扎實的數字媒體技術基礎理論、寬厚的專業(yè)技術基礎、較強的邏輯思維能力和的程序開發(fā)能力,具有較強的游戲創(chuàng)作實踐能力,能夠從事游戲程序設計、游戲數值及邏輯策劃、游戲項目管理等工作的高級復合型人才。
    培養(yǎng)要求。
    具備良好的數字媒體技術和藝術基礎,能夠進行數字媒體作品的設計,熟練掌握數字媒體的制作基礎。同時具備堅實的數字媒體軟件系統(tǒng)開發(fā)能力。技術與藝術并重。既有豐富的藝術細胞,又有堅實的技術支持。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇十五
    作為一名大學數字媒體專業(yè)的學生,我在學習的過程中收獲頗豐。數字媒體專業(yè)是一個充滿創(chuàng)意和技術的領域,需要同時具備藝術和工程方面的知識。在這個專業(yè)中,我不僅學到了專業(yè)知識和技能,還培養(yǎng)了創(chuàng)造力、團隊合作和解決問題的能力。以下是我在學習數字媒體專業(yè)的心得體會。
    首先,我認識到數字媒體的廣泛應用。數字媒體無處不在,從電影和電視劇到廣告和游戲,都離不開數字媒體的應用。通過學習數字媒體專業(yè),我了解到數字媒體可以被應用到許多不同的領域,如娛樂、教育、醫(yī)療等。這使我對數字媒體的前景充滿信心,在將來的職業(yè)生涯中,我將有很多機會實現我的創(chuàng)意和理念。
    其次,我學到了很多關于創(chuàng)意和設計的知識。數字媒體專業(yè)強調創(chuàng)造力和設計能力,因此,我在課程中學習了許多創(chuàng)意和設計的技巧和方法。在學習過程中,我有機會接觸到許多專業(yè)軟件和工具,如Photoshop、Illustrator和AfterEffects等。通過使用這些工具,我能夠將我的創(chuàng)意變成現實,并創(chuàng)造出各種令人印象深刻的作品。這樣的學習經歷大大提高了我的創(chuàng)造力和設計能力。
    第三,數字媒體專業(yè)注重團隊合作。在這個領域中,單打獨斗是無法達到最佳效果的。為了完成一個數字媒體項目,需要不同專業(yè)背景的人才合作。在這個過程中,我學會了與他人合作和溝通,學習了如何有效地分工合作,解決問題和協(xié)調不同的觀點。這對于我的個人成長和未來職業(yè)發(fā)展都具有重要意義。
    第四,數字媒體專業(yè)培養(yǎng)了我解決問題的能力。在數字媒體領域,每個項目都存在各種各樣的挑戰(zhàn)和問題。這些問題可能涉及到技術、創(chuàng)意、時間和資源等方面。通過遇到和解決這些問題,我不僅學到了如何分析和解決問題,還培養(yǎng)了堅持、耐心和樂觀的態(tài)度。這些品質對于我在職業(yè)生涯中面對未來的挑戰(zhàn)非常重要。
    最后,數字媒體專業(yè)還有一個重要的收獲是學會了持續(xù)學習。這個行業(yè)更新換代的速度非???,新的技術和工具不斷涌現。因此,作為一個數字媒體專業(yè)的學生,我需要不斷學習和適應新的技術和趨勢。這種持續(xù)學習的態(tài)度將幫助我在職業(yè)生涯中保持競爭力,并不斷提高自己的技能和知識。
    總結起來,大學數字媒體專業(yè)的學習給我?guī)砹嗽S多寶貴的經驗和收獲。我意識到數字媒體的廣泛應用,學到了關于創(chuàng)意和設計的知識,培養(yǎng)了團隊合作和解決問題的能力,并學會了持續(xù)學習。這些都為我未來的職業(yè)發(fā)展打下了堅實的基礎,并幫助我成為一個有才能和影響力的數字媒體專業(yè)人士。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇十六
    1.游戲開發(fā):數字媒體技術專業(yè)的學生可以在游戲開發(fā)公司中從事游戲策劃、游戲設計、游戲程序開發(fā)、游戲美術設計等工作。
    2.動畫制作:數字媒體技術專業(yè)的學生可以在動畫制作公司中從事動畫制作、角色設計、場景設計等工作。
    3.影視后期制作:該專業(yè)的學生可以在影視后期制作公司中從事影視特效制作、合成、剪輯等工作。
    4.vr/ar技術開發(fā):這個專業(yè)的學生可以在vr/ar技術開發(fā)公司中從事虛擬現實、增強現實等技術開發(fā)工作。
    5.網絡營銷:數字媒體技術專業(yè)的學生可以在互聯網公司中從事網絡營銷、社交媒體運營等工作。
    數字媒體技術專業(yè)的就業(yè)前景非常廣闊,隨著數字媒體技術的不斷發(fā)展,數字媒體技術專業(yè)的就業(yè)前景也越來越好。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇十七
    教學內容:本節(jié)課選取的內容是食品安全,是本章兩個最重要的主題之一。
    教學對象:本節(jié)課的教學對象是初一學生,年齡在13-14歲,已經進入青春期,身體、心理發(fā)育快速。他們對食物的需求量大,興趣很濃。但對于食品安全問題的認識不全面,有的甚至是錯誤的。本課希望通過師生討論交流,引起學生對食品安全問題的關注,使學生能夠全面、科學地認識到自己在選擇食品飲料時應注意的問題。
    教學環(huán)境:在多媒體教室中進行教學,有投影設備和音箱,計算機上裝有音視頻播放軟件。
    教學目標:
    知識與技能:通過閱讀食品包裝上的標簽信息,指出與食品安全有關的內容;舉例說出常見食品安全鑒別標準,辨別綠色食品、有機食品標志。
    過程與方法:通過閱讀食品標簽信息與回憶自己生活經驗,嘗試合作討論完成食品安全調查表,進而完成食品安全倡議書。
    情感、態(tài)度與價值觀:關注食品生產、加工、包裝、運輸、銷售環(huán)境,以及家庭制作、食品衛(wèi)生、保質期等信息,關注自己生長發(fā)育所需營養(yǎng)的合理搭配問題,正確選擇安全食品與飲料。
    教學重點、難點:
    重點:說出常見食品是否安全的鑒別標準。
    難點:完成食品安全調查表,并匯報。教學方法。
    本節(jié)課采用教師講授與小組活動相結合的教學方法,使用到計算機和投影儀等設備,以及ppt課件和一些數字圖片和視頻教學資源。
    教學過程。
    1.數字媒體實現巧妙導入新課。
    本節(jié)課以ppt展示一組圖片導入,分別是日本地震后核泄露引起食物污染事件和國內瘦肉精事件的新聞圖片,提出問題:為什么公眾高度關注這兩件事?借此引發(fā)學生聚焦食品安全問題。生動形象的'圖片真實地再現了歷史事件中讓人震驚的一幕,強烈的視覺刺激吸引學生的注意力,引起學生對食品安全的關注,進而激發(fā)了學習興趣。
    本節(jié)課的重難點是由問題“什么樣的食品是安全的”引發(fā)的。為解決這一問題,學生需要將每日的食品進行分類并分別分析,最終對“哪些食品是基本安全的”形成初步的判斷。首先將食品分成包裝食品和非包裝食品,教師將學生分為兩大組進行自主探究活動,主題分別是完成包裝食品的安全信息調查與非包裝食品的選購注意事項。之后由小組匯報調查結果與討論結果。最后,教師借助ppt課件展示安全信息的解讀過程,特別是食品添加劑的真實內涵,出示實物(果汁與果汁飲料)請學生比較。ppt課件中除呈現文字、圖片等展示非包裝食品的選購安全問題之外,還使用了圖片展示食品安全的標志,特別在建議學生選購綠色食品時,及時播放一段視頻(綠色食品的生產、包裝、運輸、監(jiān)督、檢測等過程),讓學生親眼看到綠色食品的生產過程,使學生在了解什么是綠色食品的基礎上,順理成章地接受綠色消費、低碳環(huán)保的生活理念。
    3.數字媒體幫助激發(fā)情感。
    本節(jié)課的情感、態(tài)度和價值觀的目標應當包括:為什么關注食品安全、怎樣關注食品安全、通過什么渠道關注等幾個問題。初一學生幾乎不關注食品購買、制作、銷售等問題。當教師用圖文并茂的形式展示發(fā)生的食品安全事件時,尤其談及地溝油重返餐桌時,學生們臉上震驚的表情顯示出他們已經意識到食品安全問題的嚴重性;當教師通過實物演示食品添加劑的使用,現場指導他們區(qū)分果汁與果汁飲料時,他們聽得非常認真,這是他們第一次關注食品安全信息的真實含義;當教師提出倡導購買綠色食品,播放綠色食品生產過程視頻時,所有學生全神貫注地觀看,足以說明他們開始在心里接受建議;而當教師呈現諸多食品安全事件,談到中國這么大,生產食品的企業(yè)這么多,從業(yè)人員素質參差不齊,市場監(jiān)管力度不夠等因素導致了種種漠視別人生命與健康的事情發(fā)生時,教室里一片肅靜。教師在逐步引導下,通過數字媒體輔助營造的課堂氛圍,每個學生都陷入深深的思考。這樣的情感激發(fā)力度是非常明顯的。從課后學生上交的關注食品安全倡議書可以看出,他們確實初步學會關注食品安全了。
    本節(jié)課的課后反思。
    上完這節(jié)課后,筆者感覺雖然整體設計與實施都很順暢,師生交流互動良好,基本達到教學目標。但有兩點比較遺憾,其一是學生課前所做針對家長食品安全意識的調查問卷結果匯報,由于時間限制與技術原因,展示得并不完整,對后面的教學所起鋪墊作用不充分;其二是在學生討論、匯報自主探究活動的結果時,僅有“一人口頭匯報,其他學生傾聽”的形式,相互之間的交流以及信息共享程度較差。在課后反思中,感覺如果事先能夠制作一個開放性的交互式課件,把教學流程的主要講授環(huán)節(jié)作為主線,學生活動、師生互動、結果生成等環(huán)節(jié)作為“開放區(qū)”,將學生在課上交流匯報的內容都呈現于“開放區(qū)”中,教師則可以有針對性地進行指導與總結,使用這樣的生成性課件可以比較理想地解決上述問題。
    在生物學科教學中使用數字媒體的幾點經驗總結。
    在多年的教學過程中,筆者也積累了一些有效使用多媒體技術的經驗。比如制作ppt課件,用圖片或動畫進行輔助教學,應用白板技術將課堂教學師生討論的結果生成資源進行保存。此外,還可以嘗試在機房進行基于網絡平臺的師生實時互動討論形式的教學活動等。數字媒體輔助教學各有獨特的優(yōu)勢,重要的是根據實際需要合理地使用數字媒體資源。
    通過不斷嘗試使用各種數字媒體輔助教學,筆者開始意識到數字媒體在教學中的使用要有科學依據,要結合青少年身心發(fā)展規(guī)律及其思維發(fā)展不同階段的特點,在對教學內容有著深刻把握之后,才能考慮選擇適當的數字媒體輔助教學。在選擇媒體時,有時教師會主觀地認為圖片越多越好,顏色越鮮艷越好,視頻越詳細越好,動畫越美觀越好,媒體資源使用越多越好等。實際情況是喧賓奪主、華而不實、浮躁淺薄、事與愿違,需要根據教學需求對資源進行層層篩選、整理、加工和修改才能達到更好的效果。
    數字媒體技術專業(yè)心得篇十八
    數字媒體技術專業(yè)授予的是工學學位。如果想學p圖、剪輯、短視頻的話,在這個專業(yè)的學習過程中會學到ps、pr、數字攝影、數字視音頻處理這類軟件技術。
    數字媒體技術專業(yè)如果想學習編程計算機方向,也會學到數據庫系統(tǒng)原理、程序設計基礎與實驗、c++等有關計算機類的科目。
    如果想走游戲開發(fā)、虛擬現實技術方向的話,在數字媒體技術專業(yè)當中也會學習到素描繪畫、計算機圖形學、角色形象設計、計算機游戲程序設計這類科目。學的科目比較多,所以可以從事的行業(yè)也比較廣。