總結(jié)是一種反思的機會,能夠讓我們更好地了解自己的經(jīng)驗和成長。如何解決社會問題、減少貧困和不平等是社會發(fā)展的核心任務(wù)。在這里,小編為大家整理了一些總結(jié)寫作的經(jīng)典案例,希望能夠?qū)Υ蠹业膶懽饔兴鶐椭?BR> 游戲文案策劃工作內(nèi)容篇一
2、與銷售部門配合策劃公司活動;。
3、與平面設(shè)計配合完成企業(yè)內(nèi)部手冊;。
4、撰寫項目推廣軟文達(dá)到推廣公司品牌的目的。
1、積極完成公司項目推廣的策劃與實施工作;。
1、有一定的創(chuàng)新意識、能力,對問題有自己獨到的見解;。
2、能熟練用辦公軟件,有良好文字表達(dá)能力,較強活動策劃能力、扎實中文寫作功底;。
3、有較強的獨立操作能力、邏輯思維能力,才思敏捷;。
4、文筆思路清晰,結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)并富有創(chuàng)意,踏實肯干,能承受較強的工作壓力;。
5、工作嚴(yán)謹(jǐn),認(rèn)真負(fù)責(zé),有團(tuán)隊合作精神,有良好的協(xié)調(diào)能力和親和力。
1、協(xié)助公司各類宣傳策劃方案的設(shè)計和撰寫;。
2、負(fù)責(zé)宣傳推廣文案及宣傳資料文案的撰寫;。
3、負(fù)責(zé)公司對外媒體和廣告表現(xiàn)文字的撰寫;。
4、協(xié)助公司各類刊物的采編工作;。
5、定期更新行業(yè)資訊,撰寫行業(yè)快訊;。
6、負(fù)責(zé)媒體軟文和廣告資料的收集與整理。
7、協(xié)助品推部經(jīng)理全面開展?fàn)I銷推廣工作;。
8、負(fù)責(zé)項目推廣活動的策劃和活動組織工作的實施;。
9、負(fù)責(zé)工地、案場、樣板間的包裝裝飾及效果把控工作;。
10、參與公司的產(chǎn)品定位及方案論證,從營銷推廣的角度提出決策依據(jù);。
11、負(fù)責(zé)同媒體等外部資源的組織協(xié)調(diào)及對接工作,建立良好的媒體關(guān)系;。
12、負(fù)責(zé)廣告的監(jiān)控和效果評估工作;。
13、負(fù)責(zé)部門內(nèi)部對競爭對手的推廣策略的學(xué)習(xí)與研討,提交推廣分析報告;。
14、負(fù)面信息及危機的處理或及時上報。
1、宣傳手冊任務(wù)達(dá)標(biāo)率;。
2、企業(yè)形象設(shè)計領(lǐng)導(dǎo)滿意度;。
3、準(zhǔn)時交方案率;。
4、宣傳產(chǎn)品所起到的市場產(chǎn)值;。
5、作品的可行性、創(chuàng)新力度;。
6、領(lǐng)導(dǎo)交辦的各項工作的完成率、及時率、領(lǐng)導(dǎo)對工作的滿意率。
1、如何與銷售部門配合策劃銷售活動并組織實施;。
2、如何更好地宣傳企業(yè)品牌形象;。
3、如何更好地樹立企業(yè)文化;。
4、如何準(zhǔn)確領(lǐng)會領(lǐng)導(dǎo)在企業(yè)建設(shè)方面的想法。
1、工作缺乏責(zé)任心;。
3、做事缺乏條理。
高級策劃、策劃主管、策劃總監(jiān)。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇二
2、配合其他工作人員完成游戲測試工作;
3、對游戲進(jìn)行邏輯、功能、兼容性等一系列測試工作;
4、根據(jù)測試流程及規(guī)范給予測試結(jié)果反饋,提交bug及游戲合理化建議;
5、配合市場宣傳進(jìn)行截圖、錄像等相關(guān)工作。
職位要求:
1、學(xué)歷不限,熟悉常用電腦辦公軟件;
2、耐心細(xì)致,吃苦耐勞,具備較強的學(xué)習(xí)能力和分析能力;
3、有高度的責(zé)任心和敬業(yè)精神,適應(yīng)有強度的工作;
4、具備良好的團(tuán)隊合作意識,能夠快速融入工作團(tuán)隊;
游戲策劃必備知識
洞察能力
這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟(jì),出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會以一個父親,餐廳經(jīng)營者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
對市場的調(diào)研能力
喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內(nèi)的一個制作組走上絕路。
由于游戲產(chǎn)品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場。
對系統(tǒng)工程的操作能力
一個游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個數(shù)字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調(diào)研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營銷方面的知識。
對程序、美術(shù)、音樂的鑒賞
想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細(xì)的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
文字、語言的表達(dá)能力
也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因為你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當(dāng)游戲策劃者有一個構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點,大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項報告,里面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當(dāng)然其他運營人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的.用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲cg來說,如何讓美術(shù)設(shè)計人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他,我做個倆人對打的場面,氣勢要恢弘,這樣不同的美工可能做出的cg截然不同,你沒有足夠的時間,精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面,并且用文字表達(dá)的很清楚,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識,什么時候鏡頭拉近,什么時候特寫,什么時候反轉(zhuǎn)180度,什么時候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達(dá)出來的,當(dāng)然是否可行也必須想好,假如想表示場面恢弘,你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個風(fēng)格不同的士兵,估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的,條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。
部門之間的協(xié)調(diào)能力
天馬行空的思維能力
一個發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個人或者你們制作團(tuán)隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的??傊痪湓?,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。
常用軟件的使用能力
這個是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個清楚的了解和掌握。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇三
齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團(tuán)隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質(zhì)拓展游戲。
游戲人數(shù):8人或10人一組。
游戲道具:3米長的細(xì)直棍。
游戲規(guī)則。
1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;。
2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;。
4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。
提示:游戲可是前,全隊可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊長等。
游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當(dāng)然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:
2、做好自己就是對團(tuán)隊最大的貢獻(xiàn)。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇四
崗位職責(zé):
3、協(xié)助部門領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行創(chuàng)意提案,全程跟進(jìn)策劃項目進(jìn)展,及時協(xié)調(diào)、溝通解決問題;
5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
任職要求:
3、對策劃方面的工作有較深入認(rèn)識,具備良好創(chuàng)造性思維;
6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇五
“五一黃金周”歷來是各商家的一個重要銷售時節(jié),特別是冰箱、空調(diào)等夏季需求性較大的家電產(chǎn)品,同時也是樓市的一個旺點。為把握五一銷售時機,建議聯(lián)合市內(nèi)較大、綜合實力較強的家電經(jīng)銷商共同開展五一促銷活動(天天潤也可以考慮)。整合家電與房產(chǎn)兩大主力時尚資源,以豐富的產(chǎn)品面及較大的廣告號召力、較強的現(xiàn)場煸動力促進(jìn)雙方產(chǎn)品的市場認(rèn)知度、促進(jìn)雙方產(chǎn)品的銷售。
同時活動較之于平面廣告更能加強產(chǎn)品的市場印象,能增進(jìn)與消費者的互動,更好的調(diào)動起消費者對樓盤關(guān)注的積極性與購買欲。聯(lián)合造勢既可減少廣告投入,又能提高市民對活動的關(guān)注度,是雙贏之舉。
二、活動目的。
1、與消費者零距離交流、擴(kuò)大各自產(chǎn)品的市場影響力;
2、以優(yōu)惠的措施,促進(jìn)各自產(chǎn)品的銷售;
三、活動對象。
1、活動區(qū)域固定居民。
2、觀光旅游人士。
3、各自的目標(biāo)消費群。
四、活動時間。
x月x日x月x日(可根據(jù)活動效果、天氣另行調(diào)整時間)。
五、活動地點。
以人口較為集中,有一定購買力的區(qū)域作為選擇標(biāo)準(zhǔn),暫定:天天潤、
六、活動內(nèi)容。
1、歌舞演出。
2、有獎問答。
3、發(fā)放宣傳單。
4、樓盤/產(chǎn)品咨詢。
七、促銷措施。
樓盤促銷。
1、多層單位的特價房先到先得。
但不再享受任何折扣優(yōu)惠。
3、活動期間購買商鋪的客戶除正常折扣外,獲贈指定空調(diào)或冰箱一臺;但不再享受任何金額優(yōu)惠。
4、來活動現(xiàn)場中答者,可獲得禮品傘一支。
5、項目已購老客戶在五一當(dāng)天可至售樓部現(xiàn)場領(lǐng)取禮品一份,禮品暫定為。
八、活動流程。
1、主持人開場白。
2、節(jié)目。
3、樓盤項目/家電產(chǎn)品介紹。
4、發(fā)放宣傳單及咨詢。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇六
崗位職責(zé):
3、協(xié)助部門領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行創(chuàng)意提案,全程跟進(jìn)策劃項目進(jìn)展,及時協(xié)調(diào)、溝通解決問題;
5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
3、對策劃方面的工作有較深入認(rèn)識,具備良好創(chuàng)造性思維;
6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
注:面試需帶成型的策劃案及ppt演示簡報!
此數(shù)據(jù)摘自相關(guān)公司實際發(fā)布的招聘要求。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇七
活動目的及意義:
在情人節(jié),手持一朵玫瑰,送上一份巧克力,是對愛的一種表達(dá)方式,更是對浪漫與美好事物的追求。有一種情誼比玫瑰更動人,那就是愛的延續(xù)和傳播。值此七夕情人節(jié)之際,秦新·巴塞羅那特擬舉辦“情定巴塞羅那,圈定幸福70年”大型特惠活動,為港城情人送上一份誠摯祝福,成就一個溫馨的家。
活動主題:
情定巴塞羅那駐守幸福70年。
活動時間:
xx年x月x日——xx年x月x日。
活動內(nèi)容:
七夕享鉅惠,愛,就勇敢說出來。
1、“情定巴塞羅那,駐守幸福70年”活動,選定各類戶型房共4套,作為“情定巴塞羅那,駐守幸福70年”活動優(yōu)惠戶型。
促銷房源表:
優(yōu)惠內(nèi)容:
1、活動優(yōu)惠針對購置婚房情侶或改善住房夫妻,巴塞羅那給予該戶型以“愛巢啟動計劃”為噱頭的優(yōu)惠。
2、凡對該活動持參與意向的情侶、夫妻可填寫“愛巢啟動計劃”報名表,通過與客戶溝通,了解客戶實際情況后統(tǒng)一進(jìn)行審核,最終確定4對夫妻、情侶獲得“愛巢啟動計劃”名額,享有優(yōu)惠。
3、凡獲得“愛巢啟動計劃”名額客戶獲贈由巴塞羅那贈送的“情定巴塞羅那”情侶、夫妻證書一份。
4、凡在情人節(jié)活動期間在本樓盤購置100㎡以上住宅情侶、夫妻送價值5000元定情鉆戒一對。(可抵房款)。
注:該活動資金來源于常規(guī)活動:購3房減5000元。
5、凡在情人節(jié)活動期間在本樓盤購置100㎡以下住宅情侶、夫妻送價值3000元國內(nèi)浪漫豪華雙人游一份。(可抵房款)。
注:該活動資金來源于常規(guī)活動:購2房減3000元。
6、凡在8月13日—8月18來訪情侶、夫妻贈送定情精品玫瑰一支。
7、凡在七夕情人節(jié)活動期間,老業(yè)主及落小定及以上新客戶,均可參與“巴塞羅那之戀”活動。
活動內(nèi)容:新老客戶持情侶、夫妻恩愛照一張(可自帶,亦可現(xiàn)場拍攝)張貼于以“巴塞羅那之戀”為名的宣傳板上,由來訪客戶進(jìn)行評判(每名來訪客戶只可評判一次,選出最喜歡的情侶、夫妻投1票)活動期后進(jìn)行票數(shù)統(tǒng)計,最后票數(shù)最高的三名客戶得到由巴塞羅那送出的價值500元愛情玫瑰水晶球一個具體實施流程:
8、材料準(zhǔn)備:照相機1臺。
彩繪1副。
“情定巴塞羅那”大型噴繪1張。
裝飾品若干(氣球、彩紙彩帶等)。
銷售人員預(yù)約客戶,預(yù)估活動參加人數(shù);
x月xx—x月xx。
活動物料就位;
活動準(zhǔn)備;
x月xx—x月xx。
活動執(zhí)行及解決現(xiàn)場突發(fā)事件;
執(zhí)行結(jié)束后,整理活動工作中的問題并統(tǒng)計。
活動宣傳:。
短信:在日常短信中加入活動信息,提供宣傳。短信內(nèi)容如:
“情定巴塞羅那,駐守幸福70年”大型七夕情人節(jié)優(yōu)惠活動開放中,7.萬元”愛巢計劃”、精美情侶鉆戒、豪華浪漫雙人游等更多禮品等您來拿!
9、拱橋:活動期間,樹立拱橋在項目部門前,參考內(nèi)容如下:
喜迎七夕情定巴塞羅那“愛巢計劃”進(jìn)行中!最高7.7萬元愛巢基金與您共定幸福。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇八
2.對廣告活動作出評測分析;。
3.企業(yè)品牌策劃和推廣;。
4.客戶和業(yè)界保持良好的溝通和合作;。
5.參與市場開拓;。
任職條件。
1.廣告、市場營銷等專業(yè)本科及以上學(xué)歷;。
3.良好的溝通能力,領(lǐng)導(dǎo)、管理及組織能力;。
4.客戶談判能力;。
5.具有團(tuán)隊精神和良好的職業(yè)道德修養(yǎng)。
廣告策劃總監(jiān)含義。
廣告策劃總監(jiān),具有良好的廣告、市場營銷等方面的專業(yè)知識,是廣告策劃、制作的幕后指導(dǎo),負(fù)責(zé)督導(dǎo)策劃廣告策劃提案,負(fù)責(zé)監(jiān)督廣告活動的執(zhí)行,對廣告活動作出評估分析;為企業(yè)提供整體品牌策劃、市場營銷整體策劃、網(wǎng)絡(luò)整合營銷推廣活動等相關(guān)策劃方案的專業(yè)人員。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇九
分析要求:
1、重點分析游戲中的:
a)pk系統(tǒng)。
b)任務(wù)系統(tǒng)。
2、對游戲的優(yōu)缺點各列出3點,并說明理由。注意不要使用模擬兩可的語句。
3、如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。
請注意文字篇幅以及易讀性,
二、網(wǎng)絡(luò)小游戲設(shè)計。
網(wǎng)絡(luò)小游戲指的是類似聯(lián)眾的類游戲,一般情況下,參與游戲游戲的不超過6人。請注意在設(shè)計時,盡量照顧網(wǎng)絡(luò)通信延時的客觀情況。
要求:規(guī)則簡單、上手性強、可玩性強。
文檔要求:
游戲大致玩法。
這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主。
風(fēng)格及玩點描述。
描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點。
游戲規(guī)則。
用文字或配合圖示,詳細(xì)說明游戲的'規(guī)則。
界面相關(guān)。
用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。
操作相關(guān)。
用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十
游戲目標(biāo):
1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。
2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
游戲準(zhǔn)備:
幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。
游戲玩法指導(dǎo):
(一)導(dǎo)入部分:
1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。
教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。
(二)展開部分:
1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
2、引起幼兒興趣之后,開始進(jìn)入教授階段。
教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"。
(三)結(jié)束部分:
師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十一
活動目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒積極探索瓶子的多種玩法,體驗與同伴一起游戲帶來的快樂。
2、在游戲活動中學(xué)習(xí)繞障礙物走。
活動準(zhǔn)備:
1、音樂:一起走。
2、人手一個瓶飲料瓶。
活動過程:
一、導(dǎo)入。
1、每人手拿一個飲料瓶進(jìn)入場地。
2、聽音樂,跟隨老師即興創(chuàng)編瓶操。
動作:上肢,下肢,彎腰,跳跳等。
二、自由探索,玩瓶。
1、教師:小朋友,我們和瓶娃娃一起做了操,你們喜歡瓶娃娃嗎?
你還想和瓶娃娃玩什么游戲呢?找個空地方去試一試。
2、幼兒自由探索玩瓶子,教師巡回觀察指導(dǎo)。
3、集中,幼兒示范講述自己的玩法,集體學(xué)一學(xué)。
教師:你剛才是怎么玩的,來講一講。
三、歸納和演示游戲玩法。
1、打保齡球。
幾個小朋友一起把瓶娃娃擺好,站在對面,拿一個大皮球滾到瓶娃娃那里,比比誰碰倒的瓶娃娃最多。
2、繞樹林。
把瓶娃娃間隔一定的距離擺好,就像小樹林一樣,然后小朋友一次蛇形繞過小樹林來回跑。
3、碰碰碰。
兩個小朋友相距1米左右面對面蹲下,同時滾動手中的瓶子,讓兩個瓶子相碰。
四、分組游戲。
啟發(fā)幼兒探索更多的玩法。
教師及時推廣有創(chuàng)意的玩法。
五、結(jié)束。
今天我們既和瓶娃娃玩了游戲,小朋友也該休息了,帶著你的瓶娃娃回家休息吧。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十二
活動目標(biāo):
1、綜合練習(xí)走、跑、跳和滾球動作。
2、提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
3、培養(yǎng)幼兒熱愛勞動的品質(zhì)。
活動準(zhǔn)備:
1、音樂:小豬去市場。
2、球若干。
活動過程:
一、導(dǎo)入。
熱身運動:教師帶領(lǐng)幼兒做游戲“骨碌骨碌”。
二、展開。
1、教師示范并講解游戲規(guī)則。
(1)出示皮球,引入課題。
現(xiàn)在我們把這些大皮球當(dāng)作小豬,小朋友來當(dāng)小主人,想一想,怎樣把小豬趕回豬圈?
(師幼進(jìn)行討論,鼓勵幼兒大膽發(fā)言)。
(2)教師邊示范邊向幼兒詳細(xì)介紹游戲規(guī)則。
(組織幼兒站在起點線后小豬的家里,教師扮主人,站在場地中間)。
趕小豬吃食:“今天的天氣真好,大家快把小豬趕出來散步吃食去吧!”
(要求幼兒每人滾一個球來到場地中間,自由地滾球玩,重點提醒幼兒滾球時必須用雙手向前滾)。
2、教師指導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲。
根據(jù)幼兒的游戲情況,教師巡回指導(dǎo)。
3、教師引導(dǎo)幼兒鞏固練習(xí)。
將幼兒分組,以競賽的形式進(jìn)行游戲。
4、教師引導(dǎo)幼兒聽音樂做動作。
“小豬吃飽了,讓它們休息一會兒,大家一起做游戲吧!”
(要求幼兒把球滾到場地兩側(cè),然后隨音樂在場地上四散地自由模仿鳥飛、兔跳、鴨走等動作)。
三、結(jié)束部分。
(1)趕小豬回家:“天快黑了,我們一起吧小豬趕回豬圈里休息吧!
(引導(dǎo)幼兒把球滾回到原地)。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十三
3.能夠制作和利用相關(guān)開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進(jìn)行溝通;
4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設(shè)計構(gòu)想,完成游戲的細(xì)節(jié)化設(shè)計;
5.根據(jù)游戲設(shè)計意圖和規(guī)劃,進(jìn)行各種游戲玩法設(shè)定;
6.撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十四
崗位要求:
1、廣告、市場營銷等專業(yè)??萍耙陨蠈W(xué)歷;
5、行業(yè)工作經(jīng)驗2年以上;
6、可以獨立完整項目的策劃。
1、設(shè)計提案創(chuàng)意說明,細(xì)化提案創(chuàng)意,著重在視覺化方面執(zhí)行創(chuàng)意構(gòu)思;
2、撰寫策劃案,并協(xié)助公司銷售一起向客戶提案;
3、在廣告活動的執(zhí)行過程中,定期向客戶提供報告,活動結(jié)束后,向客戶提出結(jié)案報告。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十五
1、根據(jù)項目設(shè)計方向,協(xié)助制作人進(jìn)行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設(shè)計;
3、與技術(shù)人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進(jìn)與優(yōu)化迭代;
4、對項目功能進(jìn)行測試;
任職要求:
1.??萍耙陨蠈W(xué)歷,1-3年以內(nèi)的相關(guān)工作經(jīng)驗;
2.熱愛游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。
3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設(shè)計要點;
4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實負(fù)責(zé),積極主動。
員工福利:
1、雙休人性反內(nèi)卷。
2、生日會、下午茶、不定期聚餐頻繁團(tuán)建活動。
3、融洽的部門氛圍、簡單的人際關(guān)系;十分nice的領(lǐng)導(dǎo)和同事。
2、與銷售部門配合策劃公司活動;。
3、與平面設(shè)計配合完成企業(yè)內(nèi)部手冊;。
4、撰寫項目推廣軟文達(dá)到推廣公司品牌的目的。
1、積極完成公司項目推廣的策劃與實施工作;。
1、有一定的創(chuàng)新意識、能力,對問題有自己獨到的見解;。
2、能熟練用辦公軟件,有良好文字表達(dá)能力,較強活動策劃能力、扎實中文寫作功底;。
3、有較強的獨立操作能力、邏輯思維能力,才思敏捷;。
4、文筆思路清晰,結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)并富有創(chuàng)意,踏實肯干,能承受較強的工作壓力;。
5、工作嚴(yán)謹(jǐn),認(rèn)真負(fù)責(zé),有團(tuán)隊合作精神,有良好的協(xié)調(diào)能力和親和力。
1、協(xié)助公司各類宣傳策劃方案的設(shè)計和撰寫;。
2、負(fù)責(zé)宣傳推廣文案及宣傳資料文案的撰寫;。
3、負(fù)責(zé)公司對外媒體和廣告表現(xiàn)文字的撰寫;。
4、協(xié)助公司各類刊物的采編工作;。
5、定期更新行業(yè)資訊,撰寫行業(yè)快訊;。
6、負(fù)責(zé)媒體軟文和廣告資料的收集與整理。
7、協(xié)助品推部經(jīng)理全面開展?fàn)I銷推廣工作;。
8、負(fù)責(zé)項目推廣活動的策劃和活動組織工作的實施;。
9、負(fù)責(zé)工地、案場、樣板間的包裝裝飾及效果把控工作;。
10、參與公司的產(chǎn)品定位及方案論證,從營銷推廣的角度提出決策依據(jù);。
11、負(fù)責(zé)同媒體等外部資源的組織協(xié)調(diào)及對接工作,建立良好的媒體關(guān)系;。
12、負(fù)責(zé)廣告的監(jiān)控和效果評估工作;。
13、負(fù)責(zé)部門內(nèi)部對競爭對手的推廣策略的學(xué)習(xí)與研討,提交推廣分析報告;。
14、負(fù)面信息及危機的處理或及時上報。
1、宣傳手冊任務(wù)達(dá)標(biāo)率;。
2、企業(yè)形象設(shè)計領(lǐng)導(dǎo)滿意度;。
3、準(zhǔn)時交方案率;。
4、宣傳產(chǎn)品所起到的市場產(chǎn)值;。
5、作品的可行性、創(chuàng)新力度;。
6、領(lǐng)導(dǎo)交辦的各項工作的完成率、及時率、領(lǐng)導(dǎo)對工作的滿意率。
1、如何與銷售部門配合策劃銷售活動并組織實施;。
2、如何更好地宣傳企業(yè)品牌形象;。
3、如何更好地樹立企業(yè)文化;。
4、如何準(zhǔn)確領(lǐng)會領(lǐng)導(dǎo)在企業(yè)建設(shè)方面的想法。
1、工作缺乏責(zé)任心;。
3、做事缺乏條理。
高級策劃、策劃主管、策劃總監(jiān)。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇二
2、配合其他工作人員完成游戲測試工作;
3、對游戲進(jìn)行邏輯、功能、兼容性等一系列測試工作;
4、根據(jù)測試流程及規(guī)范給予測試結(jié)果反饋,提交bug及游戲合理化建議;
5、配合市場宣傳進(jìn)行截圖、錄像等相關(guān)工作。
職位要求:
1、學(xué)歷不限,熟悉常用電腦辦公軟件;
2、耐心細(xì)致,吃苦耐勞,具備較強的學(xué)習(xí)能力和分析能力;
3、有高度的責(zé)任心和敬業(yè)精神,適應(yīng)有強度的工作;
4、具備良好的團(tuán)隊合作意識,能夠快速融入工作團(tuán)隊;
游戲策劃必備知識
洞察能力
這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟(jì),出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會以一個父親,餐廳經(jīng)營者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
對市場的調(diào)研能力
喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內(nèi)的一個制作組走上絕路。
由于游戲產(chǎn)品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場。
對系統(tǒng)工程的操作能力
一個游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個數(shù)字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調(diào)研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營銷方面的知識。
對程序、美術(shù)、音樂的鑒賞
想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細(xì)的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
文字、語言的表達(dá)能力
也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因為你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當(dāng)游戲策劃者有一個構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點,大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項報告,里面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當(dāng)然其他運營人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的.用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲cg來說,如何讓美術(shù)設(shè)計人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他,我做個倆人對打的場面,氣勢要恢弘,這樣不同的美工可能做出的cg截然不同,你沒有足夠的時間,精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面,并且用文字表達(dá)的很清楚,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識,什么時候鏡頭拉近,什么時候特寫,什么時候反轉(zhuǎn)180度,什么時候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達(dá)出來的,當(dāng)然是否可行也必須想好,假如想表示場面恢弘,你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個風(fēng)格不同的士兵,估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的,條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。
部門之間的協(xié)調(diào)能力
天馬行空的思維能力
一個發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個人或者你們制作團(tuán)隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的??傊痪湓?,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。
常用軟件的使用能力
這個是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個清楚的了解和掌握。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇三
齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團(tuán)隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質(zhì)拓展游戲。
游戲人數(shù):8人或10人一組。
游戲道具:3米長的細(xì)直棍。
游戲規(guī)則。
1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;。
2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;。
4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。
提示:游戲可是前,全隊可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊長等。
游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當(dāng)然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:
2、做好自己就是對團(tuán)隊最大的貢獻(xiàn)。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇四
崗位職責(zé):
3、協(xié)助部門領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行創(chuàng)意提案,全程跟進(jìn)策劃項目進(jìn)展,及時協(xié)調(diào)、溝通解決問題;
5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
任職要求:
3、對策劃方面的工作有較深入認(rèn)識,具備良好創(chuàng)造性思維;
6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇五
“五一黃金周”歷來是各商家的一個重要銷售時節(jié),特別是冰箱、空調(diào)等夏季需求性較大的家電產(chǎn)品,同時也是樓市的一個旺點。為把握五一銷售時機,建議聯(lián)合市內(nèi)較大、綜合實力較強的家電經(jīng)銷商共同開展五一促銷活動(天天潤也可以考慮)。整合家電與房產(chǎn)兩大主力時尚資源,以豐富的產(chǎn)品面及較大的廣告號召力、較強的現(xiàn)場煸動力促進(jìn)雙方產(chǎn)品的市場認(rèn)知度、促進(jìn)雙方產(chǎn)品的銷售。
同時活動較之于平面廣告更能加強產(chǎn)品的市場印象,能增進(jìn)與消費者的互動,更好的調(diào)動起消費者對樓盤關(guān)注的積極性與購買欲。聯(lián)合造勢既可減少廣告投入,又能提高市民對活動的關(guān)注度,是雙贏之舉。
二、活動目的。
1、與消費者零距離交流、擴(kuò)大各自產(chǎn)品的市場影響力;
2、以優(yōu)惠的措施,促進(jìn)各自產(chǎn)品的銷售;
三、活動對象。
1、活動區(qū)域固定居民。
2、觀光旅游人士。
3、各自的目標(biāo)消費群。
四、活動時間。
x月x日x月x日(可根據(jù)活動效果、天氣另行調(diào)整時間)。
五、活動地點。
以人口較為集中,有一定購買力的區(qū)域作為選擇標(biāo)準(zhǔn),暫定:天天潤、
六、活動內(nèi)容。
1、歌舞演出。
2、有獎問答。
3、發(fā)放宣傳單。
4、樓盤/產(chǎn)品咨詢。
七、促銷措施。
樓盤促銷。
1、多層單位的特價房先到先得。
但不再享受任何折扣優(yōu)惠。
3、活動期間購買商鋪的客戶除正常折扣外,獲贈指定空調(diào)或冰箱一臺;但不再享受任何金額優(yōu)惠。
4、來活動現(xiàn)場中答者,可獲得禮品傘一支。
5、項目已購老客戶在五一當(dāng)天可至售樓部現(xiàn)場領(lǐng)取禮品一份,禮品暫定為。
八、活動流程。
1、主持人開場白。
2、節(jié)目。
3、樓盤項目/家電產(chǎn)品介紹。
4、發(fā)放宣傳單及咨詢。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇六
崗位職責(zé):
3、協(xié)助部門領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行創(chuàng)意提案,全程跟進(jìn)策劃項目進(jìn)展,及時協(xié)調(diào)、溝通解決問題;
5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
3、對策劃方面的工作有較深入認(rèn)識,具備良好創(chuàng)造性思維;
6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
注:面試需帶成型的策劃案及ppt演示簡報!
此數(shù)據(jù)摘自相關(guān)公司實際發(fā)布的招聘要求。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇七
活動目的及意義:
在情人節(jié),手持一朵玫瑰,送上一份巧克力,是對愛的一種表達(dá)方式,更是對浪漫與美好事物的追求。有一種情誼比玫瑰更動人,那就是愛的延續(xù)和傳播。值此七夕情人節(jié)之際,秦新·巴塞羅那特擬舉辦“情定巴塞羅那,圈定幸福70年”大型特惠活動,為港城情人送上一份誠摯祝福,成就一個溫馨的家。
活動主題:
情定巴塞羅那駐守幸福70年。
活動時間:
xx年x月x日——xx年x月x日。
活動內(nèi)容:
七夕享鉅惠,愛,就勇敢說出來。
1、“情定巴塞羅那,駐守幸福70年”活動,選定各類戶型房共4套,作為“情定巴塞羅那,駐守幸福70年”活動優(yōu)惠戶型。
促銷房源表:
優(yōu)惠內(nèi)容:
1、活動優(yōu)惠針對購置婚房情侶或改善住房夫妻,巴塞羅那給予該戶型以“愛巢啟動計劃”為噱頭的優(yōu)惠。
2、凡對該活動持參與意向的情侶、夫妻可填寫“愛巢啟動計劃”報名表,通過與客戶溝通,了解客戶實際情況后統(tǒng)一進(jìn)行審核,最終確定4對夫妻、情侶獲得“愛巢啟動計劃”名額,享有優(yōu)惠。
3、凡獲得“愛巢啟動計劃”名額客戶獲贈由巴塞羅那贈送的“情定巴塞羅那”情侶、夫妻證書一份。
4、凡在情人節(jié)活動期間在本樓盤購置100㎡以上住宅情侶、夫妻送價值5000元定情鉆戒一對。(可抵房款)。
注:該活動資金來源于常規(guī)活動:購3房減5000元。
5、凡在情人節(jié)活動期間在本樓盤購置100㎡以下住宅情侶、夫妻送價值3000元國內(nèi)浪漫豪華雙人游一份。(可抵房款)。
注:該活動資金來源于常規(guī)活動:購2房減3000元。
6、凡在8月13日—8月18來訪情侶、夫妻贈送定情精品玫瑰一支。
7、凡在七夕情人節(jié)活動期間,老業(yè)主及落小定及以上新客戶,均可參與“巴塞羅那之戀”活動。
活動內(nèi)容:新老客戶持情侶、夫妻恩愛照一張(可自帶,亦可現(xiàn)場拍攝)張貼于以“巴塞羅那之戀”為名的宣傳板上,由來訪客戶進(jìn)行評判(每名來訪客戶只可評判一次,選出最喜歡的情侶、夫妻投1票)活動期后進(jìn)行票數(shù)統(tǒng)計,最后票數(shù)最高的三名客戶得到由巴塞羅那送出的價值500元愛情玫瑰水晶球一個具體實施流程:
8、材料準(zhǔn)備:照相機1臺。
彩繪1副。
“情定巴塞羅那”大型噴繪1張。
裝飾品若干(氣球、彩紙彩帶等)。
銷售人員預(yù)約客戶,預(yù)估活動參加人數(shù);
x月xx—x月xx。
活動物料就位;
活動準(zhǔn)備;
x月xx—x月xx。
活動執(zhí)行及解決現(xiàn)場突發(fā)事件;
執(zhí)行結(jié)束后,整理活動工作中的問題并統(tǒng)計。
活動宣傳:。
短信:在日常短信中加入活動信息,提供宣傳。短信內(nèi)容如:
“情定巴塞羅那,駐守幸福70年”大型七夕情人節(jié)優(yōu)惠活動開放中,7.萬元”愛巢計劃”、精美情侶鉆戒、豪華浪漫雙人游等更多禮品等您來拿!
9、拱橋:活動期間,樹立拱橋在項目部門前,參考內(nèi)容如下:
喜迎七夕情定巴塞羅那“愛巢計劃”進(jìn)行中!最高7.7萬元愛巢基金與您共定幸福。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇八
2.對廣告活動作出評測分析;。
3.企業(yè)品牌策劃和推廣;。
4.客戶和業(yè)界保持良好的溝通和合作;。
5.參與市場開拓;。
任職條件。
1.廣告、市場營銷等專業(yè)本科及以上學(xué)歷;。
3.良好的溝通能力,領(lǐng)導(dǎo)、管理及組織能力;。
4.客戶談判能力;。
5.具有團(tuán)隊精神和良好的職業(yè)道德修養(yǎng)。
廣告策劃總監(jiān)含義。
廣告策劃總監(jiān),具有良好的廣告、市場營銷等方面的專業(yè)知識,是廣告策劃、制作的幕后指導(dǎo),負(fù)責(zé)督導(dǎo)策劃廣告策劃提案,負(fù)責(zé)監(jiān)督廣告活動的執(zhí)行,對廣告活動作出評估分析;為企業(yè)提供整體品牌策劃、市場營銷整體策劃、網(wǎng)絡(luò)整合營銷推廣活動等相關(guān)策劃方案的專業(yè)人員。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇九
分析要求:
1、重點分析游戲中的:
a)pk系統(tǒng)。
b)任務(wù)系統(tǒng)。
2、對游戲的優(yōu)缺點各列出3點,并說明理由。注意不要使用模擬兩可的語句。
3、如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。
請注意文字篇幅以及易讀性,
二、網(wǎng)絡(luò)小游戲設(shè)計。
網(wǎng)絡(luò)小游戲指的是類似聯(lián)眾的類游戲,一般情況下,參與游戲游戲的不超過6人。請注意在設(shè)計時,盡量照顧網(wǎng)絡(luò)通信延時的客觀情況。
要求:規(guī)則簡單、上手性強、可玩性強。
文檔要求:
游戲大致玩法。
這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主。
風(fēng)格及玩點描述。
描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點。
游戲規(guī)則。
用文字或配合圖示,詳細(xì)說明游戲的'規(guī)則。
界面相關(guān)。
用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。
操作相關(guān)。
用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十
游戲目標(biāo):
1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。
2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
游戲準(zhǔn)備:
幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。
游戲玩法指導(dǎo):
(一)導(dǎo)入部分:
1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。
教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。
(二)展開部分:
1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
2、引起幼兒興趣之后,開始進(jìn)入教授階段。
教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"。
(三)結(jié)束部分:
師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十一
活動目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒積極探索瓶子的多種玩法,體驗與同伴一起游戲帶來的快樂。
2、在游戲活動中學(xué)習(xí)繞障礙物走。
活動準(zhǔn)備:
1、音樂:一起走。
2、人手一個瓶飲料瓶。
活動過程:
一、導(dǎo)入。
1、每人手拿一個飲料瓶進(jìn)入場地。
2、聽音樂,跟隨老師即興創(chuàng)編瓶操。
動作:上肢,下肢,彎腰,跳跳等。
二、自由探索,玩瓶。
1、教師:小朋友,我們和瓶娃娃一起做了操,你們喜歡瓶娃娃嗎?
你還想和瓶娃娃玩什么游戲呢?找個空地方去試一試。
2、幼兒自由探索玩瓶子,教師巡回觀察指導(dǎo)。
3、集中,幼兒示范講述自己的玩法,集體學(xué)一學(xué)。
教師:你剛才是怎么玩的,來講一講。
三、歸納和演示游戲玩法。
1、打保齡球。
幾個小朋友一起把瓶娃娃擺好,站在對面,拿一個大皮球滾到瓶娃娃那里,比比誰碰倒的瓶娃娃最多。
2、繞樹林。
把瓶娃娃間隔一定的距離擺好,就像小樹林一樣,然后小朋友一次蛇形繞過小樹林來回跑。
3、碰碰碰。
兩個小朋友相距1米左右面對面蹲下,同時滾動手中的瓶子,讓兩個瓶子相碰。
四、分組游戲。
啟發(fā)幼兒探索更多的玩法。
教師及時推廣有創(chuàng)意的玩法。
五、結(jié)束。
今天我們既和瓶娃娃玩了游戲,小朋友也該休息了,帶著你的瓶娃娃回家休息吧。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十二
活動目標(biāo):
1、綜合練習(xí)走、跑、跳和滾球動作。
2、提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
3、培養(yǎng)幼兒熱愛勞動的品質(zhì)。
活動準(zhǔn)備:
1、音樂:小豬去市場。
2、球若干。
活動過程:
一、導(dǎo)入。
熱身運動:教師帶領(lǐng)幼兒做游戲“骨碌骨碌”。
二、展開。
1、教師示范并講解游戲規(guī)則。
(1)出示皮球,引入課題。
現(xiàn)在我們把這些大皮球當(dāng)作小豬,小朋友來當(dāng)小主人,想一想,怎樣把小豬趕回豬圈?
(師幼進(jìn)行討論,鼓勵幼兒大膽發(fā)言)。
(2)教師邊示范邊向幼兒詳細(xì)介紹游戲規(guī)則。
(組織幼兒站在起點線后小豬的家里,教師扮主人,站在場地中間)。
趕小豬吃食:“今天的天氣真好,大家快把小豬趕出來散步吃食去吧!”
(要求幼兒每人滾一個球來到場地中間,自由地滾球玩,重點提醒幼兒滾球時必須用雙手向前滾)。
2、教師指導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲。
根據(jù)幼兒的游戲情況,教師巡回指導(dǎo)。
3、教師引導(dǎo)幼兒鞏固練習(xí)。
將幼兒分組,以競賽的形式進(jìn)行游戲。
4、教師引導(dǎo)幼兒聽音樂做動作。
“小豬吃飽了,讓它們休息一會兒,大家一起做游戲吧!”
(要求幼兒把球滾到場地兩側(cè),然后隨音樂在場地上四散地自由模仿鳥飛、兔跳、鴨走等動作)。
三、結(jié)束部分。
(1)趕小豬回家:“天快黑了,我們一起吧小豬趕回豬圈里休息吧!
(引導(dǎo)幼兒把球滾回到原地)。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十三
3.能夠制作和利用相關(guān)開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進(jìn)行溝通;
4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設(shè)計構(gòu)想,完成游戲的細(xì)節(jié)化設(shè)計;
5.根據(jù)游戲設(shè)計意圖和規(guī)劃,進(jìn)行各種游戲玩法設(shè)定;
6.撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十四
崗位要求:
1、廣告、市場營銷等專業(yè)??萍耙陨蠈W(xué)歷;
5、行業(yè)工作經(jīng)驗2年以上;
6、可以獨立完整項目的策劃。
1、設(shè)計提案創(chuàng)意說明,細(xì)化提案創(chuàng)意,著重在視覺化方面執(zhí)行創(chuàng)意構(gòu)思;
2、撰寫策劃案,并協(xié)助公司銷售一起向客戶提案;
3、在廣告活動的執(zhí)行過程中,定期向客戶提供報告,活動結(jié)束后,向客戶提出結(jié)案報告。
游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十五
1、根據(jù)項目設(shè)計方向,協(xié)助制作人進(jìn)行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設(shè)計;
3、與技術(shù)人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進(jìn)與優(yōu)化迭代;
4、對項目功能進(jìn)行測試;
任職要求:
1.??萍耙陨蠈W(xué)歷,1-3年以內(nèi)的相關(guān)工作經(jīng)驗;
2.熱愛游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。
3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設(shè)計要點;
4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實負(fù)責(zé),積極主動。
員工福利:
1、雙休人性反內(nèi)卷。
2、生日會、下午茶、不定期聚餐頻繁團(tuán)建活動。
3、融洽的部門氛圍、簡單的人際關(guān)系;十分nice的領(lǐng)導(dǎo)和同事。