公益是社會發(fā)展的重要組成部分,我們應該積極參與其中。了解總結的目的和意義是寫好一篇總結的前提。接下來將為大家分享一些總結的寫作思路和方法,希望能激發(fā)大家的創(chuàng)造力。
設計心理學的論文篇一
從高校學生實際的社會交流需求出發(fā),綜合考慮目前高校普遍存在可利用場地資源緊張的現狀,筆者通過前人研究和社會調查發(fā)現,食堂通過合理的布局與改善,在充分考慮學生的心理需求條件下,高校食堂可為學生營造一個適宜交流、緩解壓力的場地。本文從環(huán)境心理學角度對食堂的設計布局以及食堂設施布局進行分析。通過調查分析,為高校食堂設計與布局提供一定思路,不僅滿足大學生的交流需求,對學生的身心發(fā)展起到促進作用,也能夠使校園的場地資源得到優(yōu)化配置。
食堂是高校校園重要的建筑之一,是學生們攝取食物、放松心身的公共場所,也是師生每天必到、互相見面的場所之一,其重要性不言而喻。隨著社會的不斷發(fā)展,高校食堂不論在保證學生的身體健康還是在提升學校自身形象上都起著越發(fā)重要的作用,而食堂設計與布局也在一定的程度上反映著高校的影響力。但很多高校對此并沒有十分重視,固然學校應該看重教學方面的問題,但是高校配套的生活設施一樣會影響到學生的發(fā)展。
環(huán)境心理是研究環(huán)境與人心理和行為之間關系的一個應用社會心理學領域。目前越來越多的公共場所都在運用環(huán)境心理學的研究和理論進行設計和布局,從而滿足人們各種不同生理與心理的需求。[1][3]筆者結合前人對高校食堂的研究分析,從環(huán)境心理學理論切入,對高校食堂所具備的社交功能做進一步分析,一方面,為食堂合理布局提供一定思路,從而為校園達到場地資源的優(yōu)化配置。另一方面,能夠更好地為高校大學生提供一個放松、交流、溝通的場所,以提升學生的社交意識,滿足其社會交流的需求,提高社交質量,對學生的身心發(fā)展起到促進作用。
為更好了解目前高校食堂、學生的社會交流情況、食堂對學生社會交流的影響,筆者開展了學生對食堂相關評價的問卷調查。筆者對貴州大學以及貴州師范大學的學生發(fā)放600份問卷。回收問卷596份,有效問卷586份。筆者通過對數據整理發(fā)現,學生對食堂就餐環(huán)境的滿意度為32%。學生對經常就餐的食堂感到舒適的僅占總體的24%。目前有65%的學生認為食堂是不適合交流的場所。此外,在調研中發(fā)現,調查學生中有67%的人表示每天與他人交流時間在兩小時以上。超過半數的學生的主要交流方式是面對面談話。由此可見,大學生具有較強的交流意識與欲望。學校在充分考慮學生的性格發(fā)展和社交需求的情況下,應合理利用學生聚集廣泛的公共場所,為學生提供更多的社交平臺和社交機會。
(一)物理環(huán)境因素。
1.功能分區(qū)。
食堂作為公共的交流場所。首先,從就餐者群體角度來說,只有能夠滿足自身交流需求的社交場所,在一定的程度上符合自己心理需求,這種環(huán)境才能成為合適交談的場所。而環(huán)境的背景因素尤為關鍵,每個人對環(huán)境的要求有差異[2]。根據調查發(fā)現,學生喜好的就餐環(huán)境因人而異。從食堂角度來說,要作為一個良好的社交場所,就要多方面去適應不同人群的需求,以達到自身價值實現的最大化。同時筆者對學校的一部分學生進行調查,85%的學生認為食堂有必要進行功能分區(qū),這樣有利于實現食堂社交功能。因此,對食堂進行功能劃分符合學生交流需求。其次,在很多公共環(huán)境中,如果該環(huán)境所提供的信息超出了人所能接受或控制的范圍,就會使得人正常認知活動受到干擾。如果這種對于環(huán)境的控制力的缺失被人所覺察,很大程度上會引起負性情緒體驗[3]。而這種負性情緒體驗如果沒有得到處理,就會對社交造成負面影響。因此對食堂這一公共場所進行分區(qū),為區(qū)域提供合適的信息是有必要的。我們可將食堂就餐區(qū)域在充分利用場地資源、考慮就餐者喜好的情況下,將食堂劃分出幾種功能區(qū)。例如,常見的快速就餐區(qū)、聚會區(qū)、吧臺區(qū)、自助餐區(qū)等。
2.桌椅。
從環(huán)境心理學的角度來看,領地是可見的,相對固定的,它表明了個體或群體彼此排他的、獨占的使用區(qū)域[4]。就高校食堂而言,個體所能感知的領域,一方面是整體分區(qū)布局領地的劃分,而另一方面,局部的桌椅的擺放和設計也顯得尤為重要。一般情況下,人不會意識到社會距離,但在行為上卻時時遵循著該規(guī)則,破壞這些規(guī)則,則引起不適感[5]。所以食堂布局時應考慮個人空間的舒適感,具體就是物與物間的合理距離[4]。不僅不浪費平面利用率,也盡可能保證就餐者的個人空間。這就需要我們充分利用桌椅的作用,通過對餐桌的形狀,擺放距離以及椅子數量布局等,以增加學生在食堂就餐的舒適性,進而提升學生的交流欲望,達到改善目的。
通過問卷調查發(fā)現,除選擇四人長桌以外,大部分學生傾向于選擇在四人小圓桌上就餐,相對于長方桌而言,這更加體現了社會向心力的作用,在這樣的環(huán)境下就餐,不僅舒適,也更有利于同學的交流,這樣在進行小范圍的交流時更不易感覺到被排外。此外,使用圓桌時,還需要考慮學生就餐時的人數。通過調查筆者發(fā)現,其中有15%左右的學生傾向于6-8人一同就餐。就這一部分同學筆者進一步分析發(fā)現:他們每天的基本社交時間都在3-5個小時。這從側面反映,交流時間和他們選擇的就餐人數有一定的相關性,這些學生對于交流有更高的需求,因此,對于圓桌的使用,有條件的食堂可以加入少量的大圓桌來滿足學生的需求。另外,筆者還發(fā)現有21%的同學選擇半包圍式的餐桌。其也可以體現社會向心力的作用,在餐桌的包圍處就餐,能夠有一種被容納其中的心理體驗,少量使用這類的桌子,不僅有利于提高同學的社會交流,還有利于提升食堂的特色與美感。
3.噪音。
研究發(fā)現噪音對人的身心均有直接影響,進而可間接影響個體的社會行為。噪音是否可控,是其影響聽者的一個重要因素,如果人認為噪音是他能控制的,那么噪音對其影響會較??;反之則大。從這個觀點來看,人對于噪音是有一定適應性的[6]。因此食堂不需要過分安靜,其中加入節(jié)奏輕快的背景音樂,或者播放受歡迎的廣播節(jié)目,會使其氛圍更易讓同學交流。因此結合高校食堂來說,食堂噪音對于學生的就餐和交流會造成一定影響。因此,我們可以在食堂加入背景音樂的元素,從而降低高峰時段人多而引起的噪音,并且背景音樂是作為人們能夠控制的因素,從而也能夠減輕他們因噪音而產生的不快感。在這樣的環(huán)境條件下,促進了學生之間的交流溝通。
4.顏色。
在眾多學者研究中,都探討了色彩對人心理的作用。環(huán)境影響個人情緒,而個人情緒又會影響其交流的質量和持續(xù)性[2]。本次的調查中,56%的人表示會關注到食堂所用的顏色。從食堂的整體色調來考慮,首先應符合大眾審美。顏色所構成的物理環(huán)境給人帶來的視覺體驗和身心體驗對交談的傾向和欲望有輔助作用。從大的公共場所到食堂這一場所的顏色布局應該更好地結合就餐群體的心理進行選擇,根據不同顏色對人心理的暗示作用進行考慮[4]。現在很多餐廳顏色都以明亮、易感性較強的為主,如橙色和橙紅色。但往往單一的色彩極強的色調渲染環(huán)境時,會在一定程度上容易使就餐者焦躁,因此,這樣的物理環(huán)境本意是好的,但卻可能導致其所接受的色彩刺激過剩,產生抵觸心理。因此在食堂就餐區(qū),應該以明朗易感性較強的顏色為主色調,但用以淺色調和暗色調將主色隔開。這樣可以減少主色調給人的壓迫感,并有利于達到更好的視覺審美效果。
(二)心理環(huán)境因素。
1.擁擠感。
個人空間太少會使人心理上感到擁擠[1]。在食堂保持相對的獨處空間有利于個體領域性和擁有感的體驗。在本次調查中發(fā)現,32%的學生認為食堂下課時段會出現擁擠現象。學生的這種主觀擁擠感的體驗,除了是對物理環(huán)境的直觀反映,也是內在的心理調節(jié)機制所產生的反應。當學生沒有適合于個體空間行為的物理環(huán)境,無法擁有領域性和擁有感,就容易形成擁擠感和壓抑感,甚至感知到比實際情況更為負面的情緒。高密度使人感到對其行為失去控制,從而引起擁擠感,處于同樣密度條件下的人,如果使其感到能對環(huán)境加以控制,則擁擠感會下降[1]。因此筆者認為,學生對于食堂擁擠這一評價的體驗,與其對環(huán)境的控制感缺失有關。在高校實際場地等客觀因素的制約下,首先,食堂播放舒緩的音樂可以很好地降低環(huán)境噪音帶來的心理擁擠感;其次,就餐座位設計成可調動的,這樣就餐者可根據自身喜好調節(jié)與他人交流的直線距離,進一步以物理環(huán)境來調節(jié)其心理體驗。如此不僅可以讓師生擁有一個舒適的就餐環(huán)境,也進一步增加了食堂的美感。
2.個體空間。
(1)私密性。
私密性是人最基本的心理需求,能否滿足私密性,直接影響到人們的依賴感與歸屬感[2]。對于作為公共場所的高校食堂而言,私密性是至關重要的因素。正如前文所提及,食堂增加功能分區(qū),圓桌的使用等,都考慮到私密性這一因素。不同的分區(qū),可以使個體放松情緒,充分表達其真情實感;圓桌的使用也使群體之間保持距離,私密性得以保障[8]。在筆者的問卷調查中發(fā)現,對于和朋友一起就餐而言,69%的學生傾向于面對面。其次,多數人都不喜歡陌生人同桌,根據數據表明,有66%的人希望可以坐在陌生人的斜對面,因為該角度不會有眼神的對視,也不會有任何交流。為此,食堂應能夠滿足就餐者的私密性需求。例如適當增加某些就餐區(qū)桌椅間的間隔位置;靠近某些桌椅的擺放以便于團體就餐等。
(2)安全感。
個體安全感也是重要因素之一。根據邊界效應,人們更愿意選擇區(qū)域的邊緣地帶進行活動。邊緣地帶之所以如此,是由于其為人提供了有利條件[2]。首先,就餐者在邊緣區(qū)域就餐會感覺不被打擾,人流量沒有中心區(qū)域密集,能增加其安全感。其次,邊緣區(qū)域有利于就餐者肢體動作的施展,進一步促進交流質量。另外,充足的安全感會給人帶來更多的話題。在問卷調查中,選擇靠邊的位置就餐的學生占多數,這也符合邊界效應這一現象。因此,食堂的設計可適當使用一些隔離屏風等裝飾性物件,一方面增加食堂美觀度,另一方面提高學生就餐安全感。
(3)場地依戀。
學生對食堂形成的場地依戀,也是食堂成為好的社交場所需要考慮的因素之一?!皥鏊缿佟笔侵競€人在一個場所后,會對該場所所能滿足自己的需求而產生依賴感以及在情感層面對這個場所產生的認同感、歸屬感以及其它情感層面的表現[1]。該理論體現了資源及其提供設施的重要性。通過對食堂設施和資源的合理運用,以滿足學生就餐時的社交需求。高校食堂在滿足個體對私密性,安全感等的需求,并提供相應的設施和服務,為學生提供可控的交流環(huán)境,這樣能夠使個體對于食堂產生依賴感和認同感。不僅為高校食堂增加新功能,并能夠有效提升高校食堂的使用率,從而達到場地資源的優(yōu)化配置[7]。
食堂作為學校重要的公共場所,應更多地關注和挖掘其為學生帶來的潛在價值。本文旨在強調食堂本身所具有的社交功能性,優(yōu)化配置學校公共場地所具備的資源。從環(huán)境心理學的角度,對食堂的社交功能進行探討,為高校食堂設計與布局提供一定思路,不僅滿足學生的交流需求,也為學生的身心發(fā)展起到促進作用。
[1][美]保羅·貝爾(paul),托馬斯·格林(thomas),杰弗瑞·費希爾(jeffiey).環(huán)境心理學(第5版)[m].朱建軍等譯.北京:中國人民大學出版社,2009.
[2]鄭全全.社會心理學[m].杭州:浙江大學出版社,1998.
[3]樂國安.美國環(huán)境社會心理學研究的新進展[j].天津師范大學學報,2001,(05).
[4]舒莉.環(huán)境心理學中噪聲的研究及其心境量表的修訂[d].北京:北京林業(yè)大學,2007年.
[5]林玉蓮.胡正凡.環(huán)境心理學[m].北京:中國建筑工業(yè)出版社,2000.
[6]常懷生.環(huán)境心理學與室內設計[m].北京:中國建筑工業(yè)出版社,2000.
設計心理學的論文篇二
摘要:廣告設計是設計者對商品或理念的宣傳過程,設計師在設計中應充分把握觀眾的心理,通過多種方式和方法,激發(fā)和豐富觀眾的心理體驗,使他們自然、愉悅地接受信息的傳遞。本文從心理學和廣告設計結合的必要性談起,就心理學視角下廣告設計的策略進行具體分析,旨在為廣大設計師提供一些有益參考。
關鍵詞:心理學;廣告設計;策略。
廣告設計是利用圖象、文字、色彩、版面、圖形等元素,對某種商品或理念所進行的宣傳。然而,很多時候宣傳方花費了巨資,設計者也竭盡了全力,卻沒有獲得理想的宣傳效果,甚至是事與愿違。之所以會出現這種情況,其中的一個重要原因就是設計師沒有進行換位思考,以觀眾的心理來審視整個設計。20世紀初,著名傳播學者劉易斯曾把觀眾接受廣告的心理歷程概括為注意—興趣—認同—行動四個過程,也就是著名的aida理論。從這一理論可以看出,廣告設計其實是一個說服性的溝通過程,要先引起觀眾的注意,讓觀眾饒有興趣地觀看下去,并對商品或理念產生認同,以最終轉化為實際的行動。反之,如果不考慮觀眾的心理,一味從設計者的主觀意愿出發(fā),僅在表面形式上做文章,最多給觀眾帶來瞬間的視覺刺激,后續(xù)的認同和行動無從談起。所以說,廣告設計應該是一個揣摩、迎合觀眾心理的過程,也只有通過這種心理上的溝通,才能獲得良好的設計效果。
二、心理學視角下廣告設計的策略研究。
(一)提升廣告的吸引力。
注意力是指觀眾的主觀意識對特定對象的指向和集中。廣告界曾有過這樣一句名言,“讓人注意到你的廣告,這個廣告也就成功了一半?!弊阋娖鋵υO計效果的重要影響。只有提升廣告的吸引力,才能集中觀眾的注意力,使興趣—認同—行動整個接受過程順利進行下去。具體來說,可以從設計要素和周邊環(huán)境兩個方面入手。
1.對設計要素的選擇和搭配。廣告設計包含色彩、圖形、文字、版式等多個要素,設計師要結合設計對象的特點,通過合理的選擇和搭配,使廣告獲得直觀、簡潔的視覺效果,從而抓住觀眾的眼球。比如以圖形為主的廣告,要少用或不用文字,直觀、清晰地展示出圖形即可;以文字為主的廣告,要注意文字的字號、字體等,并以此來突出一種主次和輕重的變化;以色彩為主的廣告,則要明確表現對象的特點,選擇最準確的色彩,并予以一定的夸張表現。
2.對設計周邊環(huán)境的巧妙運用。廣告設計并不是孤立存在的,而是與周邊環(huán)境有機融為一體的,通過對周邊環(huán)境的巧妙運用,往往能夠獲得出其不意的效果。如某健身器材的廣告,只是將一個透明的胸部輪廓圖貼在了一面磚墻上,磚墻上的紋理效果看起來就像是這個胸部上強壯的肌肉,可謂是既貼切又幽默。國外的一則吸塵器廣告,將放置點選在了熱氣球之都——澳大利亞的凱恩斯,巨幅廣告牌上的吸塵器氣口向上,直對天空,每當有熱球降落時,就像是吸塵器強大的吸力將它們吸下來一樣。觀眾明明知道這是一種夸張,但又不得不嘆服設計者環(huán)境選擇的精準和巧妙。
(二)增強廣告的記憶度。
作為廣告設計來說,吸引住觀眾的注意力,僅僅是完成了第一步,更重要的是能夠讓觀眾形成一種記憶,日后在進行相關的思考、選擇時,能夠在腦海中迅速回憶起這則廣告。所以說,增強廣告的記憶度,使其給觀眾留下深刻的印象,也是設計中的一個關鍵環(huán)節(jié)。具體來說,可以采用適當重復和信息簡潔化兩種方式。
1.適當重復。重復是最簡單的記憶強化法,但是這種重復并不是盲目的過度重復,而是一種合理而巧妙的重復,不會給人以厭煩感。比如南京市123路公交路線,這是南京的旅游公交專線,每一個候車亭幾乎都是旅游景點的廣告。雖然廣告主題和設計方式大致相同,但因為車輛是不斷行進的,觀眾每看到一次廣告,就等于到了一個新的景點,且跟著車輛跑完了全程,也就對南京的風景名勝有了全面的了解。這種結合實際而又略顯創(chuàng)新的重復策略,能夠讓觀眾在自然的狀態(tài)下形成全面和長時間的記憶。
2.追求信息傳達的簡潔化。記憶一句話自然要比記憶一段話更加容易。在廣告信息的表達上,要力求簡潔和恰當,讓廣告信息能夠在瞬間作用于觀眾的內心,而不是片面追求信息表達的面面俱到,以至于讓觀眾望而生畏。這一點上,很多耳熟能詳的廣告詞就是最經典的范例,如“燕舞燕舞,一片歌來一片情”“大寶天天見”“德芙,縱享絲滑”等,都簡明扼要地表現出了自身性質和特點,讓觀眾在從事相關活動時腦海中能夠自然浮現出這些品牌。這既有效避免了觀眾的聽覺和視覺疲勞,又能夠讓觀眾在短時間內迅速記住廣告,可謂是一舉兩得。
(三)激發(fā)觀眾的聯想和想象。
無論何種形式的廣告設計,其時間、空間都是有限的,所以各種信息只能在一定的條件下才能得到傳播。但信息一旦傳遞出來后,觀眾的聯想和想象卻是無限的。所以設計者應該結合表現對象的實際特點,讓作品能夠有效激發(fā)起觀眾的聯想和想象,從而使廣告效果得到無限的延展。具體來說,主要包含聯覺和再造想象兩個方面。
1.巧妙利用聯覺。聯覺是各種感覺之間產生相互作用的心理現象,通俗的說就是由一種感覺引發(fā)另一種感覺。廣告設計是靠視覺來傳遞信息的,為了激起觀眾的興趣,并使他們形成記憶,就要以視覺為出發(fā)點,來引發(fā)觀眾的其他感覺。比如一些食品類廣告,就經常運用色彩來引發(fā)人們的聯覺。雪碧飲料的廣告中,多以綠色為主題色調,就是因為綠色能夠給人以清涼之感,不但實現了和雪碧包裝色彩的一致,更讓人們對那句“透心涼心飛揚”的廣告詞有了更為深刻的體驗。德芙巧克力中,經常采用和巧克力一致的棕褐色,畫面中經常出現一些飛舞的棕褐色帷幔和年輕女性的棕褐色秀發(fā),讓觀眾迅速聯想到了巧克力那入口即化的絲滑感。這種以視覺為基點而產生的聯覺,無疑讓作品和觀眾之間獲得了一個新的溝通渠道。
2.激發(fā)觀眾的再造想象。再造想象是指觀眾在現有的感官條件下,通過對感性材料的運用,在腦海中再造出新形象、新想法的心理活動,是一種積極主動的心理活動。設計者應該多給觀眾以條件和機會,讓他們實現這種再造想象。如中國人壽保險的.一則戶外廣告中,特意將巨大的廣告牌進行了傾斜處理,好像隨時都會掉下來一樣,這就引導著觀眾產生了這樣的再造想象:人生是充滿意外的,理應買一份保險防患于未然。總而言之,無論是對聯覺的巧妙運用,還是引導觀眾進行再造想象,從本質上來說都是對現有視覺感知的擴展,其關鍵在于設計者能夠找到一個合適的基點,讓觀眾在自然和愉悅的狀態(tài)下主動進行想象和聯想,實現廣告效果的豐富和擴展。
(四)豐富觀眾的心理體驗。
當代的廣告設計,早已不是單純的信息傳達,而是設計者與觀眾交流和溝通的過程。在這個過程中,如果設計者能夠觸發(fā)觀眾的某一種心理體驗,那么觀眾自然就會對信息持肯定和支持的態(tài)度。所以,設計者應該高度重視作品給觀眾帶來的心理體驗,這種體驗一旦生成,整個設計也就成功了一大半。具體來說,主要包含幽默體驗、認同體驗、互動體驗等。
1.幽默體驗。當今社會的飛速發(fā)展,讓人們產生了極大的精神壓力,他們樂于看到那些能讓自己會心一笑的作品。如某健身中心的廣告,廣告牌特意采用了傾斜放置的形式,仔細一看,原來是右下方的一個肥胖男士,把整個廣告牌子翹了起來。其廣告詞寫到“是時候去健身中心了”,每一個觀眾看到后都會會心一笑。特別是正要考慮健身的觀眾,或許廣告中的這家健身中心就成了自己的第一選擇。
2.認同體驗。如果作品所表現出來的某種感覺正是觀眾曾經有過或是正在經歷的,那么觀眾就會在第一時間產生對信息的認同。如桂林西瓜霜的一則廣告,畫面中男士的喉嚨部位正在起火,每一個曾經或正在遭遇這種疾病的觀眾都會對這種火燒火燎的感覺感同身受。西瓜霜含片則像是一個滅火器,其噴過的地方不但沒有半點火星,反而是一片綠地。觀眾認同了這種由疼痛到舒適的體驗,也就自然認同了該產品。
3.互動體驗。傳統(tǒng)的廣告設計都是一種單方的表達,盡管表達的方式多種多樣,但還是會給人以說教和灌輸的感覺。所以很多設計者都希望觀眾能夠通過親身參與,和作品產生互動,并獲得愉快的互動體驗。比如麥當勞的候車亭廣告就別出心裁地采用了拼圖的方式,觀眾要通過手動操作,才能將原本凌亂的畫面拼接成一個完整畫面,即一個手拿漢堡開懷大笑的小男孩形象。當觀眾看到自己的得意之作后,設計者也就達到了自己的目的。
綜上所述,近年來,伴隨著視覺傳達藝術的不斷發(fā)展,各種廣告設計早已讓人們目不暇接。在這種情況下,要想真正實現設計的初衷,就必須要從心理學角度對設計進行全面的審視,通過對觀眾心理體驗的激發(fā)、引導和豐富,讓作品給觀眾留下深刻的印象,繼而為認同作品的信息打下良好的基礎。
參考文獻:
[1]王茜.《淺談廣告設計與銷售心理》.濰坊教育學院學報,(04).
[2]張莉莉.《感性消費時代的廣告設計策略》.中國廣告,2006(03).
設計心理學的論文篇三
摘要:成長,我們共同經歷;經歷,我們不同感想。人間走過二十年,每一個人都在自我成長中,每一個人都擁有不一樣的領悟,不一樣的想法。以下是我的自我成長分析,望通過此文能對自己有新的認識,更全面的對自己做出定位。
關鍵詞:自我成長分析經歷目標人生觀。
成長是人都必須經歷的,回顧自己的成長足跡,發(fā)現原來我一直在改變著。二十年來,我品嘗酸甜苦辣,感受悲傷歡喜,享受比賽勝利的喜悅,握拳對失敗的不氣餒·接下來,生活仍要繼續(xù),我將繼續(xù)成長,繼續(xù)通往僅屬于我成功的殿堂!
一、自我成長分析。
我來自一個較為繁華的小城市,在那里,幾乎見證了我所有的成長過程,在那里,看到了我歡呼、奔跑,在那里,也見到了我傷心、流淚。
爺種的葡萄園中摘葡萄吃;秋天,爬上桂花樹使勁倒騰、穿著單衣四處閑逛;冬天,武裝齊全跑雪地里堆雪人,爬上院墻摘臘梅·天真無邪的樣子,讓此時的我,無比想回到那個年紀!
在長大些,我便已入學堂,學習著加減乘除,記背著abcd,誦讀著之乎者也,念叨著天文地理。業(yè)余,還和同學開開玩笑,打打鬧鬧,找?guī)讉€伙伴一起踢毽子,跳牛皮筋,也沒有任何的憂慮。
之后,面臨中考、高考,我的生活便被許多的補習課程,各門課的考試試題所侵占。一天二十四小時,睡覺休息的時間漸漸壓縮,上課的時間變得越來越多,上課的頻率也愈加頻繁起來。水筆的筆芯一支接一支,空白的試卷漸漸被做題步驟和解題分析占滿,肩頭的負擔也愈加明顯!
尤其是在高三這年,最令人記憶猶新!兩天一小考,三天一大考,緊張的氣氛讓人無法喘息,每個人都不能停下來,生怕自己一不留神就被甩在身后。正在此時,我變得敢于擔當,覺得自己需要為自己的未來著想,已經成長了!勝不驕,敗不餒,考的不錯不會飄飄然的,考的不好也不會失落灰心,而是吸取教訓,補習欠缺部分繼續(xù)努力。
我能奮進,不頹廢,不斷充實自己,我定能取得滿意的結果,享受最終成功的果實。
一年前,我離鄉(xiāng)踏上了自己的大學之路,興奮,緊張,期待,還有些許小擔心。興奮是即將見到大學的真面目,緊張是在陌生的城市陌生的地點,期待是我即將再此度過四年,擔心是生怕對著陌生的環(huán)境我不能很好的適應。但事實,老天還是挺眷顧我的,讓我在同學之間變成了“開心果”,在班級里成為骨干一員,在輔導員前成為助手一名。相信接下來的日子,我依能較為順利的做完本職之事,打成自己所擬定的目標!
二、自我性格分析。
說起我的性格,我的長輩無不夸我,說我性格脾氣很好,不會隨便亂發(fā)脾氣,不會沖著自己占著優(yōu)勢橫行霸道。而我,自己覺得,我是一個樂觀開朗的女孩,隨和、輕松,面對朋友會為她著想,面對挫折不氣餒不放棄,面對些許小事還有點兒小固執(zhí)。
從小到大,我所交的朋友已經早已數不清了。而且,我交朋友不論她成績與否或是其余什么客觀的條件,只要與我性格和的來,我就能與其成為好朋友,并在一定的方面給予幫助,與其一同分享快樂時光。
都需要自己著手進行,需要通過自己的努力達取。就在這其中,我覺得,我的膽量還需多加以鍛煉,不能臨場還有退縮的想法,不可以因為害怕自己會敗落就放棄爭取的機會。另外,我還需提高自己的克制力,不可以圖一時的享受就將事情先擱置,待到時間緊迫時,又臨時抱佛腳的開始猛干。
三、自我奮斗目標。
石看紋理山看脈,人看志氣樹看材。志之所向,金石為開,誰能御之?
過去的那段記憶如電影般總浮現在腦海,但回眸之后又讓我更好的認清自己,讓自己再明確自己的目標,并為之努力奮斗。認真完成學業(yè),盡量讓自己再此基礎上豐富課外生活,并獲取些許經驗為以后工作所用。我相信自己,我定能成功,定能收獲以后幸福生活!加油!
設計心理學的論文篇四
農村地區(qū)作為人口最多的地方,每年都有不計其數的孩子上學。作為學前教育類型之一的幼兒園教育,針對的對象主要是3至6歲的兒童。為了這些兒童的健康成長,就要依據孩子的年齡特征從學校開始為他們創(chuàng)造一定的條件和良好的環(huán)境,以促進兒童適應性、創(chuàng)新性的不斷發(fā)展,讓其個性得到充分體現,這樣才能為國家的未來培養(yǎng)出合適的人才。伴隨著國家對農村地區(qū)幼兒教育的重視,全國各地尤其是鄉(xiāng)村正開始興建許多新式的幼兒園以適應兒童的更好發(fā)展,同時鄉(xiāng)村幼兒園也引進國內外新穎的教學方式方法,比如著名的蒙臺梭利式教育法。這些新式教學都是秉承遵循人的成長規(guī)則和心理學原理,以激發(fā)幼兒在生理、心理和精神層次的發(fā)展。意大利著名的教育家蒙臺梭利曾經就提出要尊重兒童的觀念,鼓勵孩子從內心去學習,把孩子的智慧與品格的形成和發(fā)展作為教育的宗旨。當下,因為人們對傳統(tǒng)教育的改變,蒙臺梭利式幼兒園在全國各地興起,這種舉措得到了當地政府、教育機構以及孩子家長的熱烈支持。譬如說,青島明星幼兒園、北京神墨幼兒園培訓機構;此外還有瑞吉歐式幼兒園、音思派教育等。以上所列述的都是一些大城市比較有特色的幼兒園,除了這些,在我國農村地區(qū)也陸續(xù)出現一些符合當地地方特色的幼兒園,適合孩子的全面發(fā)展。
鄉(xiāng)村地區(qū)按其地方特性,幼兒園建筑設計分為三部分,幼兒生活用房、幼兒供應用房、幼兒服務用房以適應兒童的健康發(fā)展。
2.1生活用房。
因為農村地區(qū)土地便宜,人口較多。幼兒園在建設時都會布置幾個生活用房,是用來給孩子提供休息、睡覺、生活的房間,并且房間設計要求很高,符合布局、采光、通風的要求。生活用房的.設計理念是方便孩子,所以房間有活動室、休息室、更衣間、衛(wèi)生間等設置,同時在布局上也是很有講究,對于使用頻繁的房間一般設置在幼兒園的樓下,而休息室這樣相對安靜的房間一般設置在樓上。這就是在農村地區(qū)幼兒園的地方特色。
2.2服務用房。
由于農村地區(qū)經濟不是特別發(fā)達,功能性用房設施配備比較簡單,但也有其特色,主要體現在服務用房包括會議室、醫(yī)務室、值班室、辦公室等基本功能性用房。而對于這部分房間的布局主要是設置在首層,比如醫(yī)務室、晨檢室等房間因為事服務用房,需要方便使用而對于其他房間可以設置在相對高一層的樓層,互相隔開,避免相互干擾。也可單獨設置使用應具體要求。
2.3附屬用房。
附屬用房一般是功能性不是很強的房間,主要是一些輔助作用比如食堂、茶水間、洗衣房等生活場所,他所需要占據的土地面積非常大,而迎合了鄉(xiāng)村地區(qū)的建筑特點,土地豐富,面積寬廣。一般是獨立設置避免和其他房間相互干擾。一般情況下,幼兒園校區(qū)的建筑分為兩種,集中式和分散式。在場地確定的條件下,應按要求設置協(xié)調好各個分區(qū)、房間的關系,以免造成干擾和浪費,使得其校區(qū)面積利用率最大。
3.1要突破孤立的班組空間。
中國的幼兒園建筑與國外的幼兒園建筑布局相差甚大,在我國農村幼兒園建筑主要是沿用固定的活動單元模式,所有的兒童就限制在幾間房間或活動室中;而相比國外的幼兒園教室布局,他們多采用自由式的平面布局,圍繞多功能廳來組織空間,打破原有教室獨立封閉的班級空間,把以往傳統(tǒng)的走廊連接教室的布局手法轉換成兒童互動、游戲、社交的綜合性空間。這樣不僅擴大了孩子的活動范圍,還促進了不同年齡段的孩子的交往,從而形成生機勃勃的兒童天地。
3.2要突出交往空間的設計。
中國傳統(tǒng)的教育方式就是以老師為中心,以班級為基礎,從而導致在我國農村幼兒園建筑模式趨向于管得太死的特點。從農村幼兒園的建筑方式上就可以看出,大小教室隔開,走廊長連,所有孩子都按年齡、班級分開在不同的教室,各班的老師和孩子互不往來,都是以班集體為中心。然而兒童教育學和心理學早就證明,孩子要健康成長就必須和不同年齡段的兒童和成人一起活動和游戲。所以應將幼兒園的建筑與其他不同性質的建筑結合在一起,可以和小學、中學、等其它的公共建筑一起聯建,這樣就可以讓兒童和不同年齡段的人溝通交流。在不同人群的交往中,他們可以學到不同知識,開闊眼界,促進情感和個性的發(fā)展。因此在建筑上突出交往空間的設計,打破分割、封閉格局,更多的為孩子創(chuàng)造公共的交往空間。
3.3要增強室外趣味空間的設計。
因為兒童的好奇心比較強,所以對農村幼兒園建筑來說要求比較高,就必須要求面積較大的空曠的室外環(huán)境,用以設計滿足兒童游戲、娛樂的場所。而游戲又是開發(fā)孩子智力和學習知識非常好的教學方式,比如冒險游戲、“連接體”游戲其目的都是為了鼓勵孩子充分發(fā)揮想象力,動手能力,培養(yǎng)孩子團隊協(xié)作能力。農村幼兒園建筑只有迎合以上三點要求才能真正為孩子的教學提供自己的特色,使農村孩子能夠真正的打破固有模式和城市幼兒園一樣有自己的學習模式。
4結語。
面對人口眾多的農村地區(qū),孩子的教學已經成為社會普遍關注的話題。農村幼兒園建筑已經不單純是一棟普普通通的房子了,他已經成了孩子們生活、學習、娛樂和交流的場所,是兒童可以進入自由暢游的工具。所以作為一個優(yōu)秀的幼兒園建筑設計師,應該從多方面角度去思考,為孩子建造一所良好、溫馨、舒適、且符合兒童心理特征,同時有利于孩子學習、生活和成長的多功能特色幼兒園空間。
作者:鄭濤單位:青島農業(yè)大學建筑工程學院。
參考文獻:
[1]王路,盧健松.湖南耒陽市毛坪浙商希望小學[j].建筑學報,(07).。
[2]謝國杰.北京寶星國際小學及幼兒園[j].建筑學報,(09).。
[5]劉園園.幼兒園建筑設計要點淺析[j].山西師范大學學報(自然科學版),(s2).
[6]馬春梅.現代幼兒教育對幼兒園建筑設計要求[j].低溫建筑設計,2008(06).
設計心理學的論文篇五
泥土作為我國一種歷史悠久的建筑材料,自國就有傳統(tǒng)的夯筑工藝,并且在我國的建筑歷史上也取得過輝煌的成就,但這種建筑工藝由于長期沒有得到有效的創(chuàng)新改善,隨著現代先進技術的發(fā)展,這種傳統(tǒng)的建筑技術逐漸被淘汰,甚至采用這種建筑工藝的地區(qū)成為了貧窮落后的一種標志[1]。但近年來在綠色建筑與建筑可持續(xù)發(fā)展的理念下,夯土建造工藝逐漸逐漸受到了人們的關注,在現代建筑設計中,如果能夠良好的應用夯土建造工藝,不僅能夠為建筑業(yè)的可持續(xù)發(fā)展提供助力,同時也能夠為現代建筑的設計增添性的建筑作品。因此針對現代夯土的建造工藝進行分析,將現代夯土建造工藝應用于建筑設計中,對建筑行業(yè)的發(fā)展有很重要的意義。
1現代夯土建造工藝。
1.1現代夯土建造工藝設備。
在現代夯土建造過程中,模板時夯土建造中最重要的設備,模板必須要滿足整體的穩(wěn)定性與夯土墻體的光潔度,因此模板需要根據具體的需求采用鋼、鋁以及木板進行組合使用,現代夯土建造工藝中的模板包括了板材系統(tǒng)與側壓力的加強系統(tǒng),目前現代夯土的模板根據需要主要分為現代橫向連續(xù)模板、現代豎向獨立模板以及現代整體獨立模板。不同的建筑結構對夯土建造的模板結構也不同,隨著需求的提升,在現代夯土建造中還有異形模板以及自主研發(fā)的模板[2]。針對不同的需求,模板系統(tǒng)需要與建筑設計緊密相連,同時模板系統(tǒng)的逐漸成熟為現代夯土建筑的設計提供了保障,而隨著夯土建筑設計的不斷發(fā)展,也促使夯土建造的模板系統(tǒng)跟著不斷研發(fā)。除了各種不斷被研發(fā)的夯土建造模板外,在現代夯土建造工藝中還有其它的建造設備,比如現代氣動夯錘、沖擊夯、碾壓機等,這些現代夯土建造設備能夠產生很好的壓實效果,同時采用現代化先進的施工設備也能夠提升現代夯土建造的夯筑效率。
1.2原料處理。
原理處理是夯土建造過程中的第一步,但對整體的建造效果影響非常大。在對夯土建造中的原料進行處理的過程中,主要是控制好含水率以及土壤的粉碎度,因為材料中的含水率與粉碎度對建造的效果質量會產生直接的影響。一般在含水率的控制過程中,主要是先將材料中的水分去除,可以通過晾曬、風干等方式進行,材料中的水分去除后能夠降低在材料混合過程中的水分控制難度[3]。另外如果土壤比較潮濕,在去除水分之后一般都會凝結成又大又硬的土塊,這種狀態(tài)并不適合與其它材料混合,因此需要采用破碎機進行粉碎,將處理后的土壤進行防潮隔離處理。原料處理后則需根據建造建筑設計的標準,將土、沙子以及石子等按照相應的比例進行配比,接著進行混合料的發(fā)酵,發(fā)酵過程中要控制好周邊的環(huán)境,做好防潮處理,最后根據要求完成混合料的添加。
1.3墻體夯筑。
墻體夯筑是夯土建造過程中的主要工藝,一般包括模板架設、夯筑施工、模板拆除等相關步驟。其中模板的架設對整體的施工質量與施工安全至關重要,在架設過程中需要插入木楔等措施來調整板面的豎直與基面的水平,保障夯筑墻體的均勻豎直,一般采用“t型”模板進行夯筑能夠加強墻體的整體性與穩(wěn)定性。在夯筑施工過程中,主要包括“倒”、“平”、“量”、“踏”、“夯”、“補”六個環(huán)節(jié),在每一層夯筑的過程中需做好每一個環(huán)節(jié)[4]。最后在模板拆除的過程中,需要主要不要損傷的墻面,因為新夯筑完成的墻面還沒有完全干燥,因此強度還沒有達到相應的標準,一般需要根據模板的大小由幾人合力配合一起拆卸。
2現代夯土建造工藝在建筑設計中的應用。
2.1現代夯土建造工藝在建筑構造設計中的應用。
針對現代夯土建筑設計而言,夯土墻體必須要要具備良好的力學性能,,夯土建造的墻體必須要穩(wěn)定的墻體來克服墻體的沉降以及墻體底部的堿侵蝕,同時在設計過程中還需要削弱水分對夯土墻體的影響,增強其防潮能力。針對現代夯土建筑的性能要求,在現代夯土建造過程中,夯土墻體的基礎非常重要,一般可以采用磚基礎、混凝土基礎以及石材基礎等。在防潮處理過程中,主要是阻斷地下傳遞上來的水分,需要阻斷墻體下的毛細現象,一般可以采用砂漿防潮手法以及油氈防潮的方法進行處理,也可以直接抬高墻體底部的標高。墻體是建筑的主要組成部分,墻體的結構性能是建筑設計中的重要部分。在現代夯土建筑中,夯土建造為了滿足建筑設計的要求,在夯筑墻體時一般是采用橫向連接與豎向承載兩種方式。其中橫向連接是指墻體與墻體、柱子、門窗以及圈梁等之間的連接。在墻體與墻體之間的連接中一般是采用橫向夯筑與豎向夯筑兩種形式,這樣不僅可以提升施工的效率,同時還可以保證墻體的干縮率最小化。墻體與柱子之間連接是,一般講柱子分為構造柱與框架柱,通常構造柱與墻體的關系更緊密,通過設置構造柱能夠加強墻體的延展性,在結合圈梁就能夠進一步提升墻體的穩(wěn)定性,具體需要根據設計的要求來設置構造柱。在墻體與門窗進行連接時需要設置預埋件,如果直接安裝門窗套的話,不利于墻體的穩(wěn)定性,通過設置預埋件與門窗套連接起來就不會對墻體產生影響。最后是墻體與圈梁之間的連接,一般這個時候的連接主要是采用豎向加固與橫向連接,豎向連接能夠加強墻體與圈梁的上下緊密性,而橫向連接則能夠加強墻體與墻體之間的整體性。
2.2現代夯土建造工藝在建筑空間形體設計中的應用。
現代夯土建筑的空間形體設計中,主要分為外部空間與內部空間,在外部空間中,主要包含線、面、體三種元素。其中線元素屬于一個二維元素,線性元素在設計中主要以方向性為主。在現代夯土建造中受建造工藝的影響,能夠產生水平向的均勻肌理,從而使得建筑具備了天然的線性元素,也就是方向導向性?,F代夯土墻體在建筑設計中的面元素也有獨特的魅力,夯土建造與其他材料的建筑不同,不像混凝土、磚筑體那樣的冰冷與嚴肅,給人帶來更多的是親切與溫暖,夯土墻面僅靠自身肌理與顏色便能夠吸引人們的目光[5]。夯土建筑中的體元素主要依靠根植的場地,建筑如同從當地的土地中直接生長出來,與周邊環(huán)境的融合度非常高,材料的色彩與肌理能夠非常接近周邊的環(huán)境,符合現代建筑設計中的地域設計特點。針對建筑設計中的內部空間設計,通過夯土建造工藝所塑造的內部空間更具純粹性,新型的夯土墻體具有獨特的魅力,同時與其他材料所構造的建筑內部空間相比,夯土建造的內部空間能夠增添建筑設計中的親切性,與冰冷的混凝土相比,夯土墻體符合了人們對土地的親切感,增添了人們對建筑空間的歸屬感。
3總結。
通過本次的研究分析可以了解到,新型的現代夯土建造工藝相比與傳統(tǒng)的夯筑工藝,其耐久性與力學性能更強,能夠達到現代建筑設計的相關標準要求,且夯土建筑能夠給現代建筑帶來新的設計元素,增加建筑的親切感與歸屬感,并且對于現代建筑的可持續(xù)發(fā)展有很重要的意義。
參考文獻。
[2]尚建麗.傳統(tǒng)夯土民居生態(tài)建筑材料體系的優(yōu)化研究[d].西安建筑科技大學,.
[3]彭道強.夯土房屋墻體試驗與結構性能改良技術研究[d].西安建筑科技大學,.
[5]王琴.生土材料的改性研究[d].重慶大學,2012.
設計心理學的論文篇六
建筑設計,是指建筑物在建造之前,設計者按照建設任務,把施工過程和使用過程中存在的或可能發(fā)生的問題,事先作好通盤的設想,擬定好解決這些問題的辦法、方案,用圖紙和文件表達出來,并使建成的建筑物充分滿足使用者和社會所期望的各種要求。
心理學是研究人的心理現象及其活動規(guī)律的科學。心理是人的感覺、知覺、注意、記憶、思維、情感、意志、性格、意識傾向等心理現象的總稱。本文就以空間、光影、心理中的形象記憶為切入點對大教東4進行分析。
1空間的糾結體驗——桌椅設計的不合理部分。
空間是物質存在的一種客觀形式,由長度、寬度和高度表現出來。而建筑空間是為了滿足人們生產或生活的需要,運用各種建筑主要要素與形式構成的內部空間與外部空間的統(tǒng)稱。在感受大教東4的各種感官上,筆者表現出的是一種糾結的體驗。一方面,圓滑木質的課桌在嗅覺和觸覺上給人以舒適、適宜從事思考和伏案的筆頭工作的感覺;另一方面,窄長的桌面視覺體驗,又給筆者一種不利于正常的上課作業(yè)活動的感覺。
具體而言,就是桌面的寬度不利于課本、筆記本、文具等上課必備工具的正常擺放,且每人間隔的寬度不利于字跡書寫。為此,筆者對此桌面進行分析后了解到,其一,由于桌面長度較長,視覺對比顯得寬度窄;其二,桌面采用連成一排而非個體的獨立方式,給筆者一種私人領地受到侵占的感覺。故會有空間不利于正常上課作業(yè)的感覺。領域性是動物在自然環(huán)境中為取得繁衍生息等生存條件而圈定一定范圍的行為習慣,這里主要指在室內環(huán)境中學習不被干擾或妨礙的心理范圍。
人類學家赫爾在對動物的環(huán)境和行為研究的基礎上,提出了人際距離的概念,根據人際關系的密切程度,行為特征將人際距離進行區(qū)分。而根據實地考察了解到,相鄰座位的人際距離在450mm之內,這樣的人際距離給人領域受到侵占的心理感覺。而工作間正常作業(yè)的桌面寬度的尺度標準為400~500mm,大教東4的桌面設計也不符合其基本工作作業(yè)尺度。人的空間知覺包括形狀、大小、距離、遠近、方位、方向、知覺,生理器官的信息接收和大腦的生理機制,又常依靠環(huán)境的幾種參照取得定性和定量的認識??臻g反映的開放性、封閉性、動感、靜感、險峻、雅秀、曠奧、幽靜,對人即客觀主體具有感染激發(fā)的作用。人的心理時空存在冗長、偏重、閉塞、壓抑、荒蕪、輕蔑、靈感等形式心理,可在環(huán)境設計中利用視錯覺進行心理調整。落實到具體建議而言,筆者想出的解決方案如下:在主體人的眼中,物理空間是有限的,而視覺空間、心理空間是無限的,形有斷而意相連。在距離遠近上采用在座位安排上兩人之間間隔一個空位,留下足夠的空間便于上課正常的作業(yè)活動,達到擴大空間感、減少壓抑感的效果。
與此同時,教學上則減少采用大教東4作為大課的上課場所選擇。根據人流特點以曲線形式的墻面把人流引向某個確定的方向,利用空間的靈活分隔,向人們暗示另一個空間的存在,使人在不經意中沿著一定的方向或路線從一個空間依次走向另一個空間,增強流動感和空間滯留性。
在座位安排上,教室的師生座位安排如果是半弧形則可以增進師生之間的交流欲望,但現實中,講臺與學生的座位達到半弧形的效果是不切實際的。因此,根據現實條件,一方面,盡量擯棄后排的座位使用率,縮短師生之間的距離;另一方面,鼓勵講師走下講臺與學生盡可能多的人為互動。
2光影體驗——玻璃頂蓋設計的不合理部分。
光與影的體驗和感受是直接和強烈的。對光影的感知主要是通過視覺獲得的,但是其他知覺可以感受到視覺看不到的光線。為此,筆者查閱光影方面的資料了解到,人們?yōu)榱四軌蚯逦厮伎?,對光影的感知依賴天氣的明暗變化和銳利的視覺。思考通常與空白的心智和非集中的視線結合在一起。沒有變化的明亮光線,如同均質和沒有變化的空間,它削弱了存在的體驗,抹去了場所的感覺,使想象變得遲鈍。
人的眼睛更適合微弱的光線,而非強烈的日光。在如今,光線似乎僅是數量問題,窗戶也失去了中介和調節(jié)、關閉與開放、內部與外部、私人與公共、陰影與光線這種二元世界的重要作用。首先,除了眼睛可以感受到的光線,皮膚也是感受陽光的重要器官,大教東4的玻璃頂蓋設計在晴天直射下方座位,會使皮膚產生灼熱的感覺。而福州的夏季又被冠以“四大火爐之首”,玻璃下方的座位成為教室的高溫區(qū)。
就小環(huán)境而言,不利于正常的室內作業(yè)活動。其次,就利于眼睛的健康和適合思考的光線而言,大教東4教室中偏后方的玻璃頂蓋設計,晴天有強烈的陽光照射,一方面光線不適合思考;另一方面,不利于眼睛的健康。最后,教室的窗戶設計上,采用了大面積的玻璃窗,更是剝奪了建筑的親切和私密性,在沒有窗簾遮擋的情況下,使得教室的環(huán)境給人一種“被迫生活在一種公共的環(huán)境中,本質上說就是我們被迫地離開了家園”的感覺。此設計忽略了以人為本的設計本質,忘記了人們需要暗光的事實,忽略了微光可以給予人安詳的氣氛。
對于光影設計得不合理的部分,建議改造頂蓋的玻璃設計,即將玻璃換成不透光材質,解決陽光照射帶來的不舒適感。另一方面,光源強烈的地方給人的感覺往往是視覺的中心,會提升焦點和注意力。
3藍色的形象記憶——環(huán)境顏色的不合理部分。
記憶是過去經驗在人腦中的反映,是人腦對世界刺激的信息儲存。其分為動作記憶、情緒記憶、形象記憶和語詞記憶。其中,形象記憶是最普遍、通用的一種記憶形式。藍色給人憂郁的感覺,而藍白相間又喚起了筆者對醫(yī)院的記憶。藍白相間的病號服,白色的床單,藍色口罩的醫(yī)生,治療室玻璃治療室內的藍色窗簾。
人們具有記憶和想象場所的內在能力。感知、記憶和想象不斷地相互作用。而藍色窗簾和醫(yī)院相互聯系的想象在筆者的腦海種則不斷地交織,產生強烈的抗拒和不安全感,甚至可以回想起醫(yī)院里牙科的味道。教室中的色彩起著多方面的作用,有助于促進教學的活力,使環(huán)境更富于人情,避免了白墻黑板的冷漠感。
色彩作為一種環(huán)境語言,以一種信號的形態(tài)出現,對不同教室、不同場所的特征進行了表述。為了減少學生對陌生教室環(huán)境的疏離感,色彩能夠在復雜的教學空間中獨辟蹊徑,給學生提出現代教室的明確結構,從混亂的氛圍中脫穎而出。
對此,筆者調查了大學城的各個高校了解到,教室大部分都是整齊劃一的“工廠式灰色系”,而高等教育需要拓展學生的發(fā)散性思維,“工廠式灰色系”不免給人整齊劃一,統(tǒng)一的心理暗示,不利于思維的拓展延伸。木質的黃色與淺綠色的搭配則可以滿足冷靜的思考,避免僵化的思維考量。因此,建議窗簾的顏色選擇淺黃偏白的色系,而教室的墻壁刷成淺綠色。
4綜合的知覺與整體的體驗。
心理學在建筑設計中的應用是多方面的,存在于建筑設計的每一個角落。通過調查北區(qū)教學樓大教東4這一小環(huán)境,筆者感受到的是知覺體驗的綜合性和全面性。這種糾結的體驗將建筑和空間作為一種動態(tài)的知覺,令筆者感受到建筑設計需要考慮的心理學細節(jié)是微小卻重要的。
參考文獻:
[1]劉懷敏.人體工程應用與實訓[m].東方出版中心,2011.
[2]沈克寧.建筑現象學[m].中國建筑工業(yè)出版社,.
[3]陳喆.建筑倫理學[m].中國電力出版社,.
[4]道格拉斯山德圖奇.哈佛大學人文建筑之旅[m].上海交通大學出版社,2010.
設計心理學的論文篇七
設計藝術心理學在設計中的應用具有舉足輕重的作用,從情感設計上來說它是從設計使用等過程中理解情感體驗的一種設計。包括形的情感、色彩的情感、材料的情感等層次。著名的青蛙設計公司有句口號:“設計追隨激情”,該公司的設計師特穆斯說:“我相信顧客購買的不僅僅是商品本身,他們購買的是令人愉悅的形式、體驗和自我認同”。所以這里說的情感設計不是以情感為目的,而主要是藝術設計師通過對目標受眾的情感一般規(guī)律來進行研究與分析,使設計能夠更加準確地有意識激發(fā)人們某種情感,讓設計作品更好地實現自身目的性的一種設計。
隨著經濟建設的發(fā)展、人們生活水平的提高,對設計的要求也隨之提高,設計藝術心理學就是一門新興的重要設計學科,而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。設計藝術心理學是所有設計與消費心理學相互交叉的一門邊緣學科,是“一門研究物品預設用途的學問?!痹O計藝術心理學是研究在設計活動中,包括平面設計、工業(yè)設計、建筑設計等設計活動,如何符合審美的規(guī)律,遵循消費行為規(guī)律,把握受眾群心理,提升品牌凝聚力,最終提升消費者滿意度。
設計藝術心理具體在設計中的運用,有很多方法,但主要分為兩大類型,分別是可用性設計與情感設計。可用性設計,是以提高產品的可用性作用核心理念的設計,它是一種“以用戶為核心的設計”。包括在產品的功能、使用等方面。而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。情感設計就是在設計、使用等過程中理解情感體驗的一種設計。因為每個人情感因素的關系,設計物中的情感體驗自始至終都脫離不了功利性的目的,它在表達設計者的情感同時,也要或多或少的迎合受眾群體的情感取向。例如在一些工業(yè)設計中,造型的簡練、剛硬,體現設計品的一種速度與效率;在一些平面設計中,警告性標志采用的黃、黑對比色彩,給人刺激、危險、警惕感;在一些環(huán)境設計中,利用墻紙的組合運用營造一種溫馨的家庭體驗等等。
在理解一項設計作品給人帶來的情感體驗時,主要從形的情感、色彩的情感、材料的情感三個層次入手,進行理解分析。
一、首先形的情感,形表現在很多方面,有平面構成中的點、線、面,有立體構成中的體、結構等。平面構成中的點、線、面,都是相對。相對孤立、小的點,對于面來說就顯得獨立、叛逆,所以一幅畫面上的幾點更容易吸引人的眼球。而一定數量的點聚合起來,形成某種主觀輪廓,這就變成了每個人心中不同的理解。當點匯聚成線的時候,有幾種形式,包括直線、折線和曲線。直線給人感覺緊張、有目的性,還給人帶來一種指向性的心理暗示。寒冷和平坦是它的基調”,“表現無限的寒冷運動”是它給人們帶來情感基調。直線交叉為折線,銳角的折線最緊張,但也表現出積極和主動,角度超過直角后,它表現的緊張程度慢慢緩解而趨向了平穩(wěn),還伴隨著一種慵懶與被動。而當折線形成曲線時則表達了一種忍耐與城府,給人一種含蓄成熟的情感心理。在中國,對面的認識也有很多,比如中國人最愛的“圓”形,它給人帶來的直接情感因素就是團圓、圓滿,也表示一種中庸的、成熟的為人處事的態(tài)度。面合圍形成體,體的情感體驗是靠它的外部特征。具象的外部特征喚醒人們對于真實物體的情感,比如物體的擬人形態(tài),迎合了孩子的天真、好奇的特點。而抽象的外部特征,就依靠它的線條來體現。流暢線條的體,給人帶來動感、韻律的情感體驗,直線條的體,更多的是科技、未來的感受。
二、然后色彩的情感,馬克思說“色彩的感覺是一般美感中最大眾化的形式”,這表明了人們對色彩的情感體驗是最普遍與直接的。色彩有很多種分類,每種分類給人的情感體驗卻大不相同。比如冷色給人寧靜或者消極的情感暗示,而暖色給人帶來積極或者刺激的感受。還有在人們的印象中,某些物體的色彩還形成了固有的概念,在消費行為學中,人們經常根據他們對于物品色彩的常識經驗來限定色彩的用途。例如紅色在中國的文化中代表著吉祥與喜慶,金銀色則顯示一種高檔感和尊貴性。此外,固有色還是色彩聯想產生的原因之一,人們將物體的固有色與該物體本身聯系起來,形成一種具象的思維,比如藍色表示藍天、海洋;橙色表示桔子、陽光等。色彩的概念會使人們在一定場合對色彩產生一定的好惡情感,瓦倫丁在《美的實驗心理學》中,舉了這樣一個例子,一個人認為她把綠色看成黃綠色的時候,便會討厭綠色,而當她把綠色看成是秋天樹葉上常見的褪了色的褐綠色時便會喜歡綠色。從這個例子可看出主體對于聯想內容的記憶、所持的態(tài)度,對他們欣賞這些要素而產生的情感具有重要影響作用。
三、最后材料的情感,材料本身并沒有情感,它的情感是來源于人們對它的材質所產生的感受,即質感。不同質感會給人們帶來不同的感受,這種感受會引起一定的聯想,人們就對材料產生了一種聯想層面上的情感。
總之,情感設計在設計心理學中起到了很重要的作用,只要合理設計,可以使設計達到催人發(fā)奮與進步的積極目的,就是我們藝術心里學的積極表現。
設計心理學的論文篇八
摘要:設計藝術心理學在設計中的應用具有舉足輕重的作用,從情感設計上來說它是從設計使用等過程中理解情感體驗的一種設計。包括形的情感、色彩的情感、材料的情感等層次。著名的青蛙設計公司有句口號:“設計追隨激情”,該公司的設計師特穆斯說:“我相信顧客購買的不僅僅是商品本身,他們購買的是令人愉悅的形式、體驗和自我認同”。所以這里說的情感設計不是以情感為目的,而主要是藝術設計師通過對目標受眾的情感一般規(guī)律來進行研究與分析,使設計能夠更加準確地有意識激發(fā)人們某種情感,讓設計作品更好地實現自身目的性的一種設計。
隨著經濟建設的發(fā)展、人們生活水平的提高,對設計的要求也隨之提高,設計藝術心理學就是一門新興的重要設計學科,而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。設計藝術心理學是所有設計與消費心理學相互交叉的一門邊緣學科,是“一門研究物品預設用途的學問?!痹O計藝術心理學是研究在設計活動中,包括平面設計、工業(yè)設計、建筑設計等設計活動,如何符合審美的規(guī)律,遵循消費行為規(guī)律,把握受眾群心理,提升品牌凝聚力,最終提升消費者滿意度。
設計藝術心理具體在設計中的運用,有很多方法,但主要分為兩大類型,分別是可用性設計與情感設計??捎眯栽O計,是以提高產品的可用性作用核心理念的設計,它是一種“以用戶為核心的設計”。包括在產品的功能、使用等方面。而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。情感設計就是在設計、使用等過程中理解情感體驗的一種設計。因為每個人情感因素的關系,設計物中的情感體驗自始至終都脫離不了功利性的目的,它在表達設計者的情感同時,也要或多或少的迎合受眾群體的情感取向。例如在一些工業(yè)設計中,造型的簡練、剛硬,體現設計品的一種速度與效率;在一些平面設計中,警告性標志采用的黃、黑對比色彩,給人刺激、危險、警惕感;在一些環(huán)境設計中,利用墻紙的組合運用營造一種溫馨的家庭體驗等等。
在理解一項設計作品給人帶來的情感體驗時,主要從形的情感、色彩的情感、材料的情感三個層次入手,進行理解分析。
一、首先形的情感,形表現在很多方面,有平面構成中的點、線、面,有立體構成中的體、結構等。平面構成中的點、線、面,都是相對。相對孤立、小的點,對于面來說就顯得獨立、叛逆,所以一幅畫面上的幾點更容易吸引人的眼球。而一定數量的點聚合起來,形成某種主觀輪廓,這就變成了每個人心中不同的理解。當點匯聚成線的時候,有幾種形式,包括直線、折線和曲線。直線給人感覺緊張、有目的性,還給人帶來一種指向性的心理暗示。寒冷和平坦是它的基調”,“表現無限的寒冷運動”是它給人們帶來情感基調。直線交叉為折線,銳角的折線最緊張,但也表現出積極和主動,角度超過直角后,它表現的緊張程度慢慢緩解而趨向了平穩(wěn),還伴隨著一種慵懶與被動。而當折線形成曲線時則表達了一種忍耐與城府,給人一種含蓄成熟的情感心理。在中國,對面的認識也有很多,比如中國人最愛的“圓”形,它給人帶來的直接情感因素就是團圓、圓滿,也表示一種中庸的、成熟的為人處事的態(tài)度。面合圍形成體,體的情感體驗是靠它的外部特征。具象的外部特征喚醒人們對于真實物體的情感,比如物體的擬人形態(tài),迎合了孩子的天真、好奇的特點。而抽象的外部特征,就依靠它的線條來體現。流暢線條的體,給人帶來動感、韻律的情感體驗,直線條的體,更多的是科技、未來的感受。
二、然后色彩的情感,馬克思說“色彩的感覺是一般美感中最大眾化的形式”,這表明了人們對色彩的情感體驗是最普遍與直接的。色彩有很多種分類,每種分類給人的情感體驗卻大不相同。比如冷色給人寧靜或者消極的情感暗示,而暖色給人帶來積極或者刺激的感受。還有在人們的印象中,某些物體的色彩還形成了固有的概念,在消費行為學中,人們經常根據他們對于物品色彩的常識經驗來限定色彩的用途。例如紅色在中國的文化中代表著吉祥與喜慶,金銀色則顯示一種高檔感和尊貴性。此外,固有色還是色彩聯想產生的原因之一,人們將物體的固有色與該物體本身聯系起來,形成一種具象的思維,比如藍色表示藍天、海洋;橙色表示桔子、陽光等。色彩的概念會使人們在一定場合對色彩產生一定的好惡情感,瓦倫丁在《美的實驗心理學》中,舉了這樣一個例子,一個人認為她把綠色看成黃綠色的時候,便會討厭綠色,而當她把綠色看成是秋天樹葉上常見的褪了色的褐綠色時便會喜歡綠色。從這個例子可看出主體對于聯想內容的記憶、所持的態(tài)度,對他們欣賞這些要素而產生的情感具有重要影響作用。
三、最后材料的情感,材料本身并沒有情感,它的情感是來源于人們對它的材質所產生的感受,即質感。不同質感會給人們帶來不同的感受,這種感受會引起一定的聯想,人們就對材料產生了一種聯想層面上的情感。
總之,情感設計在設計心理學中起到了很重要的作用,只要合理設計,可以使設計達到催人發(fā)奮與進步的積極目的,就是我們藝術心里學的積極表現。
摘要:設計心理學的論文隨著知識經濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內涵意蘊的手工玩具因其所具備的獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具設計時必須考慮消費對象和潛在消費對象的心理需求,并以創(chuàng)意設計和獨占設計為設計理念,使手工玩具產品獲得消費者的認可。
關鍵詞:手工玩具設計心理。
一、手工玩具概述。
隨著知識經濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內涵意蘊的手工玩具因其所具備的`獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具可做廣義或狹義理解,廣義上的手工玩具既包括制作生產過程不借助機械力完全依賴制作人手工制作完成的玩具,如自己縫制的人偶、自制孔明燈等,也包括玩具消費者需要自己動手組裝的玩具,如航模船模、十字繡等。狹義上的手工玩具僅僅指玩具消費者需要自己動手組裝進而實現其游戲價值或觀賞價值的玩具。本文以狹義的手工玩具的設計心理學為研究對象,探究手工玩具明確消費者定位與心理的情況下,所應在玩具產品的設計過程中秉承的理念與思路。
二、手工玩具消費特征。
任何產品的生產最終目的都是為了使生產者占得或擴大市場份額,獲得收益和利潤。為實現這一目標,產品的生產必須架構在產品適銷對路、消費市場定位準確以及洞悉消費者心理的基礎上。玩具既是人類娛樂的工具,同時也是產品,因此在玩具的設計過程和推向市場的過程中,必須考慮到玩具的受眾以及受眾心理,如此方能保證玩具產品的銷路和市場熱度。
(一)消費對象。
提及玩具一詞,大眾往往存在認識偏差,即通常將玩具的消費者定位為兒童。此種玩具消費者定位方式的錯誤之處在于忽略了愛玩是人類的天性和共性,與人類的年齡結構并沒有直接聯系。心理學界曾對成年人的心理做出這樣的評價:成年人同未成年人一樣具有游戲心理和游戲需求。他們在現實社會中所遭遇到的壓力可以藉由在游戲世界中的放松,而最終使情緒得到有效的緩釋,壓力得以釋放;借助游戲過程可以使成年人的心理保健因素得以滿足,并幫助其實現心理平衡。前些年曾流行“偷菜”類的網絡游戲,大批成年人是該類游戲的主要擁躉,為之游戲目標達成而不分黑白苦守于電腦之前即是這方面問題的佐證。因此,手工玩具的生產制造廠家應將兒童與成年人均視為消費對象或潛在消費對象對待,在設計產品過程中考慮到產品的不同市場消費群體定位問題,以避免陷入將成年人錯誤的劃分為非消費對象的誤區(qū),而使市場份額被縮減,生產和經營最終徒勞無功。
(二)消費心理。
隨著當前健康、綠色、環(huán)保理念的日益受到重視,消費者在購買手工玩具時除了要考慮到玩具的價格和性價比之外,基于玩具與皮膚直接接觸的特性,因而還要考慮到玩具的制作材質、制作原料和制作工藝等要素。尤其是為兒童購買玩具時要尤為重視,兒童的肌體抵抗力弱于成年人,病菌更易侵入,如“普遍被用于軟化塑膠的鄰苯二甲酸鹽,不會堅附在軟膠上,而是隨意流動,當嬰幼兒咬嚼和吸吮玩具時,便有機會吞進體內,嚴重影響健康?!蓖瑯樱改笧閶胗變哼x購手工玩具時,不只著眼于手工玩具的娛樂屬性,更看重該種手工玩具對嬰幼兒的智能開發(fā)功效,借助手工玩具的益智功能使嬰幼兒實現“從依從成人的評價發(fā)展到開始有自己獨立的評價,從簡單、籠統(tǒng)的評價發(fā)展到較為具體的評價,從主觀情緒性評價向初步客觀性評價發(fā)展”。
此外,伴隨懷舊情懷的日漸回歸和物質生活條件水平的提高,作為享受資料性質的手工玩具也益發(fā)被成年消費者所看重,享受資料即是指能夠使人們生活的適宜條件得以相應提升的消費資料。根據恩格爾系數可知,家庭收入增加時,家庭成員的食品性消費比重降低而非食品性消費(如精神消費)支出在總支出中的比重相對越高。故而消費者對手工玩具的購買和占有能有效滿足消費者的精神層面的追求和享受。同時成年人對自身的消費行為有準確的計劃性和預見性認知,因而在這個意義層面上,基于手工玩具所具備游戲和觀賞的雙重價值屬性,成年消費者也隨之產生了對手工玩具視覺美感追求意義上的趨美心理需要和對手工玩具情有獨鐘的偏好心理需要。
三、手工玩具設計理念。
在現今的信息技術時代,資訊發(fā)達,訊息更替速率頻繁,人們的娛樂方式應呈多元化趨勢,手工玩具要謀求在現時代社會的生存與發(fā)展,就必須找準產品的市場營銷模式、構建產品的設計思路,對產品的設計理念、市場目標定位做出準確抉擇。只有如此方能讓手工玩具不同于他類玩具的優(yōu)勢和特質得以凸顯,并最終能在激烈的現代玩具市場競爭中取得應有席位。
(一)創(chuàng)意性設計理念。
創(chuàng)意設計,是指突破常規(guī)的設計模式,即創(chuàng)新設計或曰技術創(chuàng)新?,F代企業(yè)的競爭實質上就是技術的競爭,手工玩具的生產制造廠家應有意識的探求手工玩具的創(chuàng)意設計之路。對于玩具產品的生產而言,要考慮到其包裝、原材料材質、娛樂性、賞鑒性、安全性、價格等多種因素。在手工玩具的產品包裝方面,要避免色彩的過分渲染導致消費者產生對玩具產品的惡俗和流俗之感,應以簡潔明快的色調表現玩具主題;在制作材質方面,秉承綠色設計理念(greendesign),以“易于回收、易于替換、節(jié)約能源、低公害或無公害、健康安全、使產品來自自然,又回歸自然”為設計主題;在娛樂性方面,要注重產品的愉悅功能開發(fā),以面向兒童的手工玩具為例,家長作為購買者看重玩具的益智功能,而兒童作為玩具消費者看重的確是玩具的自身愉悅功能,因此可以說愉悅功能是玩具的核心功能,同時,手工玩具對愉悅功能的開發(fā)也能使手工玩具在消費者間產生同步心理需要,即使消費者之間產生驅同性的消費欲求;在鑒賞性設計方面,設計者在玩具設計時要考慮到消費趨勢引導,將手工玩具以往的單純的把玩引導升級為賞玩結合模式;在安全性方面,設計者除要考慮材質的安全綠色之外,還要對手工玩具需要組合游戲的特質特別把握,要以國際標準和國家標準為參照,使手工玩具的組合零部件不致對兒童產生安全隱患;在價格方面,手工玩具設計者要考慮到價格是影響消費者消費的首要因素,因而要進行成本控制,保證產品價格能夠為市場所接納。
(二)獨占性設計理念。
手工玩具設計時,除了考慮自身的產品性能和定位之外,更要考慮整個外部市場的產品競爭情況,以“人無我有,人有我優(yōu)”的原則構建獨占性設計理念,使手工玩具產品在同時期市場中具有新奇性,使產品在具有商業(yè)色彩的同時,又個性化鮮明,以滿足消費者渴望被贊美和認同的優(yōu)越心理需要。
此外,作為手工玩具的生產制造者,任何一個創(chuàng)意均凝結著設計者的智力成果投入,因而當一項新技術或新產品開發(fā)出來之后,生產者應以申請專利的方式使知識產權受到法律的保護。
設計心理學的論文篇九
環(huán)境心理學與建筑學、人類學、地理學、社會學、城市規(guī)劃和園林設計等學科領域密切相關,任何人試圖從某個學科領域或者窮盡其眾多領域作出全面的界定都頗為困難。此外,環(huán)境心理學研究主題的不斷調整,大量跨專業(yè)的相關研究成果的呈現也加大了概括總結的難度。
關于環(huán)境心理學界定,國外學者也是見仁見智。費舍、貝爾與鮑姆等人認為,環(huán)境心理學是對行為和構造與自然環(huán)境之間相互關系進行研究的科學……從客觀方面和主觀方面去研究環(huán)境與心理的關系,是環(huán)境心理學的兩大任務。人的行為活動既受到環(huán)境的影響,同時又會根據自身的需要和狀態(tài)對環(huán)境做出相應的回應而改變或者適應環(huán)境。心理學的一些分支中通常存在應用和理論研究取向的差異,在環(huán)境心理學內則相對缺乏這種區(qū)別,其以問題為導向,重點在于鑒別問題,并在研究的過程中尋求解決之道。早在1970年,普羅桑斯基就給出環(huán)境心理學是環(huán)境心理學家所研究的東西的籠統(tǒng)說法。1976年,普羅桑斯基將環(huán)境心理學定義為試圖確定人的行為和體驗與其建造的環(huán)境之間的經驗和理論關系的科學。1990年,他將環(huán)境心理學的定義修改為是研究人與他所處環(huán)境之間相互作用和相互關系的學科。比較分析普羅桑斯基的三次界定,他對環(huán)境心理學本身,尤其是環(huán)境心理學研究對象的認識更加具體,從人工環(huán)境到所處環(huán)境定位的變化,切實地說明以整體的、生態(tài)的和系統(tǒng)的視角來認識人的行為與環(huán)境之間的相互關系。后來,麥肯魯對環(huán)境心理學作出了與普羅桑斯基完全相同的概念界定。此外,坎特和克萊柯認為,環(huán)境心理學是心理學的一個領域,它探討和分析了人的經驗和活動與相關的物理環(huán)境之間的相互關系。我國學者伍麟認為,環(huán)境心理學著重探討人與自然、社會、文化之間環(huán)境心理學作出的互動及其規(guī)律,追求在滿足人與環(huán)境和諧的前提條件下實現人的合理需要。這種說法很具體,與環(huán)境心理學有關的多種機構的宗旨很相似。
補充一點,斯圖克爾斯認為,環(huán)境心理學是一個有著深刻的科學成就卻冒著形成彌漫性身份風險的領域??巳R柯對此持相反的觀點。他認為,環(huán)境心理學作為一種顯著的研究方案,如今己獲得一個顯明的身份。此外,有人認為,環(huán)境心理學在20世紀30年代末40年代初經歷了一次錯誤的開端。布魯斯維克、勒溫、姆利和赫爾派克將環(huán)境心理學命名為心理環(huán)境,認為環(huán)境心理學是生物學方法手冊的部分。環(huán)境心理學的研究目標不應該是人造個體化的心理生活,而應該是就其所依賴的真實環(huán)境的心理生活。此處的環(huán)境包括了自然環(huán)境和人工環(huán)境或者是自然環(huán)境、社會環(huán)境以及歷史文化環(huán)境。從以上的幾種概念界定可以看出,上述學者對環(huán)境心理學界定有著根本的一致性,都認同或者肯定、重視人與環(huán)境之間的相互關系。
從以上論述中,環(huán)境與人之間的關系一直是環(huán)境心理學關注的核心問題。所以,環(huán)境心理學的學科主張主要體現在以下幾個方面:。
第一,環(huán)境心理學以人的`信念、需求與價值為核心。
環(huán)境心理學是在個體與社會的實際需求下催生的學科,適逢當時的學術界實用主義盛行,在實用主義氛圍的影響下環(huán)境心理學也具備非常濃厚的“以人為中心”的實用主義色彩。環(huán)境心理學主張研究應該滿足個體的信念、需求與價值,因而在研究中都是以個體的實際需要為出發(fā)點,其最終的研究目的也是為了提升、改善個體的生活質量,將人的價值放在首位。與傳統(tǒng)的心理學實驗室研究不同,環(huán)境心理學摒棄了嚴格的實驗設計,原因在于在環(huán)境心理學產生之初,心理學研究者嘗試通過社會心理學解決現實問題(諸如種族歧視、人際淡漠、噪音污染等),但是受傳統(tǒng)心理學研究訓練的研究者們面對復雜的現實問題束手無策,進而引起了心理學研究者的反思:傳統(tǒng)心理學研究忽視了個體的真實需求。而環(huán)境心理學則試圖改善不足,研究方法和研究取向上提倡解決問題的實用性,只要是可以行之有效地解決研究問題的方法便是好方法。在這種實用主義基調的影響下,環(huán)境心理學主張采用多種研究方法,在研究中以鑒別問題、解決問題,以滿足個體的需求為中心。
第二,環(huán)境心理學堅持人——環(huán)境的交互作用觀。
環(huán)境心理學摒棄傳統(tǒng)心理學研究方法的另一個原因在于實際環(huán)境的復雜性。由于現實的環(huán)境狀況過于復雜,傳統(tǒng)心理學主張的單一的因果決定論并不適用于環(huán)境心理學。環(huán)境心理學主張將個體的行為、心理與環(huán)境的關系作為一個整體來研究,強調人與環(huán)境的相互作用與影響,采用多維度交互作用的解釋框架。環(huán)境心理學認為簡單的“刺激一反應”因果決定論無法準確地描述現實生活中的環(huán)境問題,即使是簡單的刺激——反應覺知,也存在復雜的交互作用過程。個體對空間的感知不僅受到環(huán)境刺激的影響,個體本身也會影響對其所處環(huán)境的感知。環(huán)境心理學對人——環(huán)境作為一個整體的系統(tǒng)進行研究,考察人與環(huán)境相互作用的規(guī)律與特點,分析人與環(huán)境相互作用的過程中物理環(huán)境對個體發(fā)展的影響,以及個體文化背景對人——環(huán)境交互系統(tǒng)的作用,致力于建立人與環(huán)境交互作用理論,為環(huán)境心理學提供解決問題的理論框架。
第三,環(huán)境心理學是以鑒別問題、解決問題為核心的應用科學。
環(huán)境心理學是在應用中產生的學科,鑒別問題、解決問題是其研究的核心。與心理學的其他領域不同,環(huán)境心理學并不是在建立好理論模型和系統(tǒng)研究方法以后產生的,而是心理學研究者為了解決現實問題,借用不同學科的多元研究方法進行調查研究,最后提出有效的問題解決措施。因而環(huán)境心理學的理論根基相對薄弱,缺乏一個統(tǒng)一、系統(tǒng)的理論框架整合目前存在的研究。但是在最近的環(huán)境心理學發(fā)展中,研究者開始注重對理論環(huán)節(jié)的建設,同時也在堅持應用研究與理論研究相結合。
設計心理學的論文篇十
學生更樂于學習新知識,更容易將被動的接受知識轉變?yōu)閷W生主動地學習。因此,知識如果能夠聯系生活,來源于生活,同時又作用于生活,更容易激發(fā)學生的學習動機(即我們常說的好奇心),學生的學習效果則會改善。而學習動機的培養(yǎng)恰好需要教師適當的引導。在學習過程中,學生自己能夠運用所學的知識解釋生活中的現象,不僅能夠增強學生學習的樂趣,更能夠增強學生學習的成就感,調動學生學習化學的積極性,培養(yǎng)科學服務生活的素養(yǎng)。
化學作為與人們日常生活息息相關的科學,最能夠引發(fā)學生學習思考,而且化學作為以實驗為基礎的科學,最能調動學生的積極性,學生學習的積極性高了,學習效果自然就會提高。
例如在講鐵及鐵的化合物時,教師可以先由鐵是人體必需的元素之一、缺鐵會導致的缺鐵性貧血導入,再展示“速力菲”的藥品說明書,讓學生得出藥品的主要成分及有效成分,再根據藥品說明中的“本品與維生素c共用效果會更好”引發(fā)疑問,進而與學生共同探究二價鐵的化學性質。從二價鐵的價態(tài)出發(fā),對二價鐵的還原性、氧化性,以及如何檢驗藥品是否變質等進行探索,由點到面,鋪開知識的網絡,學生能夠將所學過的fe、fe2+和fe3+相互轉化的方程式回憶起來,教師替代學生總結鐵與鐵的化合物之間的聯系,并指出其中的本質,即低價態(tài)的fe到高價態(tài)的fe3+需要強的氧化劑來氧化,弱的氧化劑能將fe氧化為fe2+,相應的,高價態(tài)的fe3+要變成低價態(tài)的fe,就需要強的還原劑來還原,弱的還原劑會將fe3+還原為fe2+,最后再回歸生活,用二價鐵的還原性(維生素c具有還原性,可以防止二價鐵被氧化)來解釋藥品說明,升華情感?;瘜W與生活息息相關,服務于生活。
教師在歸納知識網絡的時候,要充分考慮學生的認知水平,由于學生在回憶之前學過的鐵與鐵的化合物之間的轉化方程式時已經造成了思維的負荷,若讓學生繼續(xù)完成化合物轉化之間的本質關系,造成學生的認知負荷加重,出現厭學的情緒。教師替代學生完成知識脈絡的梳理,學生會有“白鷺立雪,智者見白”的感覺,因此,教師替代性策略是在學生自身歸納知識之間的聯系有困難的時候進行的。教師在講氯氣的性質時,可以讓學生收集漂的使用說明書,巧妙地將課程轉變?yōu)閷ζ再|的探索,由點切入面,回到氯氣的基本性質上,其知識的呈現邏輯是:生活中常見的物質導入――由點出發(fā),探究物質的化學性質――學生思考并提出學過體現物質性質的方程式――教師歸納知識網狀結構――解釋物質作用于生活的原理。
再比如,許多教師講授硫及硫的化合物時,一般是從硫的價態(tài)出發(fā),通過低價態(tài)具有還原性、高價態(tài)具有氧化性、中間價態(tài)既具有還原性又具有氧化性的普遍原理,講授硫與硫的化合物之間的轉化過程,完成本節(jié)課的'重難點,最后知識的轉化運用到酸雨的產生之中,此時的知識呈現邏輯是:物質結構――物質性質――知識運用。這種教學方案相對保守,當然也能達到學生掌握知識的目的,但是有的教師則先將酸雨的危害呈現在學生面前,激發(fā)學生的求知欲,再繼續(xù)和學生探討酸雨的形成過程,從而將硫與硫的化合物之間的反應轉化為對酸雨形成過程的探究,總結出各價態(tài)之間的轉化是通過氧化還原反應來進行的,即中間價態(tài)既具有氧化性又具有還原性,而低價態(tài)只具有還原性,高價態(tài)只具有氧化性,揭示了物質之間轉化的本質關系,最后升華學生的情感態(tài)度,樹立保護環(huán)境的意識。知識的呈現邏輯是:知識的運用――物質的性質――物質的結構――情感態(tài)度價值觀的升華。
以上探討的僅是從認知心理學的角度來進行化學教學設計,很多教師都有運用到。課堂教學的方法有多種,以認知心理學理論為指導的導課已經被廣泛的運用,而將它貫穿于整個課堂還在繼續(xù)探索。教師若能夠將生活的點滴運用在教學中,不僅能引發(fā)學生的學習興趣,更重要的是能起到知識間的橋梁作用,并為知識的提出奠定應用基礎,讓學生更加熱愛化學。
[1]張慶林,趙玉芳主編.心理發(fā)展與教育.重慶:重慶出版社,2006.
[2]石敬珠.“鐵的重要化合物”教學設計.化學教學,2010(9).
設計心理學的論文篇十一
我國大學畢業(yè)生就業(yè)難已成為當今社會關注的熱點問題。隨著高等教育由“精英教育”過渡到“大眾化教育”,大學畢業(yè)生數量成倍增長。2002年全國高校畢業(yè)生只有145萬,而2008年實際需要就業(yè)的大學生已達600多萬。這些數字引起了全社會的廣泛關注,也使在校大學生產生了巨大的思想壓力,大學生在求職擇業(yè)過程中出現了許多阻礙畢業(yè)生順利就業(yè)的心理問題。面對激烈的就業(yè)競爭,如何引導大學生排除不良心理干擾,促進大學生充分就業(yè),具有十分重要的意義。
一、大學生就業(yè)心理障礙。
及表現。
(一)影響大學生擇業(yè)的主要心理表現?
1、功利心理?
2、求“穩(wěn)”心理?
3、從眾心理?
4、依賴心理?
(二)大學生常見的擇業(yè)心理障礙?
1、焦慮與恐懼心理?
2、挫折與失敗心理?
3、自卑與自大心理?
二、大學生就業(yè)心理的自我調適。
(一)客觀認識自己?
(二)主動適應社會?
(三)增強就業(yè)能力?
1、增強就業(yè)心理能力?
2、科學規(guī)劃職業(yè)生涯?
職業(yè)生涯規(guī)劃和職業(yè)發(fā)展觀念可以幫助大學生確定自己的人生軌跡。職業(yè)生涯是指個體職業(yè)發(fā)展的歷程,一般是指終生經歷的所有職業(yè)發(fā)展的歷程??茖W地將其劃分為不同的階段,明確每個階段的特征和任務,做好規(guī)劃,對更好地從事自己的職業(yè),實現人生目標,非常重要。由此可見,大學生要樹立終生擇業(yè)的觀點,切不可為了求得職業(yè)的穩(wěn)定而放棄就業(yè)的機會。當獲得一個理想職業(yè)的時機還不成熟時,應采取“先就業(yè),后擇業(yè),再創(chuàng)業(yè)”的辦法,把就業(yè)過程當成取得個人職業(yè)生涯經驗的重要經歷,通過就業(yè)不斷提高自己的社會生存能力、實際工作能力和職業(yè)發(fā)展能力,憑借自己的努力,通過合理的職業(yè)流動,逐步實現自我價值,取得事業(yè)的成功。
3、構建合理的知識結構。
設計心理學的論文篇十二
本文就心理學的基本知識,以建筑與人的心理關系為例,探討了心理學在建筑設計中的應用,指出應在建筑設計中遵循環(huán)境心理學手法,以達到預期效果。
建筑設計,是指建筑物在建造之前,設計者按照建設任務,把施工過程和使用過程中存在的或可能發(fā)生的問題,事先作好通盤的設想,擬定好解決這些問題的辦法、方案,用圖紙和文件表達出來,并使建成的建筑物充分滿足使用者和社會所期望的各種要求。
心理學是研究人的心理現象及其活動規(guī)律的科學。心理是人的感覺、知覺、注意、記憶、思維、情感、意志、性格、意識傾向等心理現象的總稱。本文就以空間、光影、心理中的形象記憶為切入點對大教東4進行分析。
空間是物質存在的一種客觀形式,由長度、寬度和高度表現出來。而建筑空間是為了滿足人們生產或生活的需要,運用各種建筑主要要素與形式構成的內部空間與外部空間的統(tǒng)稱。在感受大教東4的各種感官上,筆者表現出的是一種糾結的體驗。一方面,圓滑木質的課桌在嗅覺和觸覺上給人以舒適、適宜從事思考和伏案的筆頭工作的感覺;另一方面,窄長的桌面視覺體驗,又給筆者一種不利于正常的上課作業(yè)活動的感覺。
具體而言,就是桌面的寬度不利于課本、筆記本、文具等上課必備工具的正常擺放,且每人間隔的寬度不利于字跡書寫。為此,筆者對此桌面進行分析后了解到,其一,由于桌面長度較長,視覺對比顯得寬度窄;其二,桌面采用連成一排而非個體的獨立方式,給筆者一種私人領地受到侵占的感覺。故會有空間不利于正常上課作業(yè)的感覺。領域性是動物在自然環(huán)境中為取得繁衍生息等生存條件而圈定一定范圍的行為習慣,這里主要指在室內環(huán)境中學習不被干擾或妨礙的心理范圍。
人類學家赫爾在對動物的環(huán)境和行為研究的基礎上,提出了人際距離的概念,根據人際關系的密切程度,行為特征將人際距離進行區(qū)分。而根據實地考察了解到,相鄰座位的人際距離在450mm之內,這樣的人際距離給人領域受到侵占的心理感覺。而工作間正常作業(yè)的桌面寬度的尺度標準為400~500mm,大教東4的桌面設計也不符合其基本工作作業(yè)尺度。人的空間知覺包括形狀、大小、距離、遠近、方位、方向、知覺,生理器官的信息接收和大腦的生理機制,又常依靠環(huán)境的幾種參照取得定性和定量的認識。空間反映的開放性、封閉性、動感、靜感、險峻、雅秀、曠奧、幽靜,對人即客觀主體具有感染激發(fā)的作用。人的心理時空存在冗長、偏重、閉塞、壓抑、荒蕪、輕蔑、靈感等形式心理,可在環(huán)境設計中利用視錯覺進行心理調整。落實到具體建議而言,筆者想出的解決方案如下:在主體人的眼中,物理空間是有限的,而視覺空間、心理空間是無限的,形有斷而意相連。在距離遠近上采用在座位安排上兩人之間間隔一個空位,留下足夠的空間便于上課正常的作業(yè)活動,達到擴大空間感、減少壓抑感的效果。
與此同時,教學上則減少采用大教東4作為大課的上課場所選擇。根據人流特點以曲線形式的墻面把人流引向某個確定的方向,利用空間的靈活分隔,向人們暗示另一個空間的存在,使人在不經意中沿著一定的方向或路線從一個空間依次走向另一個空間,增強流動感和空間滯留性。
在座位安排上,教室的師生座位安排如果是半弧形則可以增進師生之間的交流欲望,但現實中,講臺與學生的座位達到半弧形的效果是不切實際的。因此,根據現實條件,一方面,盡量擯棄后排的座位使用率,縮短師生之間的距離;另一方面,鼓勵講師走下講臺與學生盡可能多的人為互動。
光與影的體驗和感受是直接和強烈的。對光影的感知主要是通過視覺獲得的,但是其他知覺可以感受到視覺看不到的光線。為此,筆者查閱光影方面的資料了解到,人們?yōu)榱四軌蚯逦厮伎?,對光影的感知依賴天氣的明暗變化和銳利的視覺。思考通常與空白的心智和非集中的視線結合在一起。沒有變化的明亮光線,如同均質和沒有變化的空間,它削弱了存在的體驗,抹去了場所的感覺,使想象變得遲鈍。
人的眼睛更適合微弱的光線,而非強烈的日光。在如今,光線似乎僅是數量問題,窗戶也失去了中介和調節(jié)、關閉與開放、內部與外部、私人與公共、陰影與光線這種二元世界的重要作用。首先,除了眼睛可以感受到的光線,皮膚也是感受陽光的重要器官,大教東4的玻璃頂蓋設計在晴天直射下方座位,會使皮膚產生灼熱的感覺。而福州的夏季又被冠以“四大火爐之首”,玻璃下方的座位成為教室的高溫區(qū)。
就小環(huán)境而言,不利于正常的室內作業(yè)活動。其次,就利于眼睛的健康和適合思考的光線而言,大教東4教室中偏后方的玻璃頂蓋設計,晴天有強烈的陽光照射,一方面光線不適合思考;另一方面,不利于眼睛的健康。最后,教室的窗戶設計上,采用了大面積的玻璃窗,更是剝奪了建筑的親切和私密性,在沒有窗簾遮擋的情況下,使得教室的環(huán)境給人一種“被迫生活在一種公共的環(huán)境中,本質上說就是我們被迫地離開了家園”的感覺。此設計忽略了以人為本的設計本質,忘記了人們需要暗光的事實,忽略了微光可以給予人安詳的氣氛。
對于光影設計得不合理的部分,建議改造頂蓋的玻璃設計,即將玻璃換成不透光材質,解決陽光照射帶來的不舒適感。另一方面,光源強烈的地方給人的感覺往往是視覺的中心,會提升焦點和注意力。
記憶是過去經驗在人腦中的反映,是人腦對世界刺激的信息儲存。其分為動作記憶、情緒記憶、形象記憶和語詞記憶。其中,形象記憶是最普遍、通用的一種記憶形式。藍色給人憂郁的感覺,而藍白相間又喚起了筆者對醫(yī)院的記憶。藍白相間的病號服,白色的床單,藍色口罩的醫(yī)生,治療室玻璃治療室內的藍色窗簾。
人們具有記憶和想象場所的內在能力。感知、記憶和想象不斷地相互作用。而藍色窗簾和醫(yī)院相互聯系的想象在筆者的腦海種則不斷地交織,產生強烈的抗拒和不安全感,甚至可以回想起醫(yī)院里牙科的味道。教室中的色彩起著多方面的作用,有助于促進教學的活力,使環(huán)境更富于人情,避免了白墻黑板的冷漠感。
色彩作為一種環(huán)境語言,以一種信號的形態(tài)出現,對不同教室、不同場所的特征進行了表述。為了減少學生對陌生教室環(huán)境的疏離感,色彩能夠在復雜的教學空間中獨辟蹊徑,給學生提出現代教室的明確結構,從混亂的氛圍中脫穎而出。
對此,筆者調查了大學城的各個高校了解到,教室大部分都是整齊劃一的“工廠式灰色系”,而高等教育需要拓展學生的發(fā)散性思維,“工廠式灰色系”不免給人整齊劃一,統(tǒng)一的心理暗示,不利于思維的拓展延伸。木質的黃色與淺綠色的搭配則可以滿足冷靜的思考,避免僵化的思維考量。因此,建議窗簾的顏色選擇淺黃偏白的色系,而教室的墻壁刷成淺綠色。
心理學在建筑設計中的應用是多方面的,存在于建筑設計的每一個角落。通過調查北區(qū)教學樓大教東4這一小環(huán)境,筆者感受到的是知覺體驗的綜合性和全面性。這種糾結的體驗將建筑和空間作為一種動態(tài)的知覺,令筆者感受到建筑設計需要考慮的心理學細節(jié)是微小卻重要的。
[1]劉懷敏。人體工程應用與實訓[m]。東方出版中心,2011.
[2]沈克寧。建筑現象學[m]。中國建筑工業(yè)出版社,2008.
[3]陳喆。建筑倫理學[m]。中國電力出版社,2007.
[4]道格拉斯山德圖奇。哈佛大學人文建筑之旅[m]。上海交通大學出版社,2010.
設計心理學的論文篇十三
尤其是導語的最后一句,設計是一種平衡與和諧,光有藝術美只能是畫,只有易用性只是一個普通的東西,缺乏美感。全書著重強調易用性,關注用戶的心理需求。例子:諾曼門,當用戶站在一扇門前,不知道是推還是拉打開門,這樣的門就是諾曼門。設計師設計門的時候也許注意到門擺在面前很美,然而沒有關注使用者的需求,這樣的門是失敗的。
設計實際是一個交流過程,設計人員必須深入了解其交流對象,設計產品必須按照易理解性和易使用性的原則。何為易理解性和易使用性的原則?可以從兩方面說明:提供一個好的概念模型;可視性。何為概念模型,人們通過經驗等形成的模型為心理模型,當出示的產品給人們帶來的感受與自己心里形成的相同時,這個概念模型才是好的。可視性?當人們看見一個產品時,就知道如何操作,這樣的產品才是可視性比較好的。
舉個例子,為什么什么汽車卻比復雜的電話系統(tǒng)易學易用,因為汽車的可視性程度高,控制與被控制之間建立了良好的匹配關系,每一個控制器通常只有單一的功能,因此信息反饋清晰快捷,整個系統(tǒng)易被用戶理解。
技術能使產品的功能增多,簡化了人們的生活,但是又同時把產品變得難學難用。所以,這也就突顯了設計師在其中的作用。技術進步帶來的矛盾不應當作為拙劣設計的借口,設計應該以用戶為中心。
然而當用戶在使用產品時,如果出現錯誤時,用戶就會怪罪自己,而不是去懷疑產品的問題。這就牽扯到了用戶心理的問題。
1人們習慣于對外界事物加以解釋。當人們使用空調時,會覺得開的溫度越高,室溫就會升的越快。這就是一種錯誤的心理模型。
2找錯怪罪的對象,把自己的問題歸咎于環(huán)境,把別人的問題歸咎于性格。這也是用戶為什么遇到產品錯誤時,懷疑自己的問題。
3習以為常的無助感。在用戶使用產品時,多次出現錯誤時,就會陷入無助狀態(tài)。
4被教出來的無助感。當產品的設計糟糕時,容易使用戶發(fā)生誤解,再加上錯誤的心里模型不良的反饋,就會越來越無助。
以上就是人們使用產品會出現的狀況。當一個產品在人們眼前時,會執(zhí)行一系列動作。行動分為7個階段:首先用戶確定目標,即使用產品,中。然后確定動作的意圖,使用產品要干什么。明確行動的內容,怎么使用產品達到自己的目的。然后開始執(zhí)行。動作執(zhí)行后,會有一系列的反饋,即外部世界會有變化。用戶感知到了變化后,就嘗試去解釋,當然一些理所當然的變化就沒多在意。最后評估這次行動的結果,是否達到的目標使自己滿意。
設計心理學的論文篇十四
設計心理學已完全介入到現代設計藝術中。在電影《催眠大師》中,基于設計心理學的歐普藝術圖形和漸變、發(fā)射、近似構成圖形被數十次應用,且發(fā)揮了重要作用。本文對作品中應用的設計心理圖形進行了較為深入的分析。
在《催眠大師》這部作品中,布景精心、光效細致、情節(jié)上的邏輯推理性較強,是一部國產片中難得的佳作。其深入推敲的各個細節(jié)中,設計心理學上的成功應用也是將影片打造成功的一項不可或缺的重要因素。在影片的平面設計中,圖形恰到好處的應用,成為作品中的一個匠心之處。
1、歐普藝術圖形的應用歐普藝術圖形主要采用黑白或者彩色幾何形體的復雜排列、對比、交錯和重疊等手法造成各種形狀和色彩的騷動,有節(jié)奏的或變化不定的活動的感覺,給人以視覺錯亂的印象。其帶來的視知覺上的運動感和閃爍感,可以使人產生眩暈的光效感和視幻效果。在作品中,這種圖形被應用了二十多處。其給人帶來的設計心理感受,既符合作品的整體格調,也配合了情節(jié)的發(fā)展,是作品中十分重要的道具。
2、發(fā)射、漸變與近似圖形的應用發(fā)射、漸變與近似的構成形式是現代構成中的幾個基本方式。除了上述的歐普藝術圖形外,這三種構成方式形成的圖形,也在很多場景中起到了暗示作用,幫助劇情進行鋪墊。例如女主角等候男主角時所注視的鐘表,衛(wèi)生間中進行多次分割的鏡子等等,這些道具的布置和安排使用的都是發(fā)射、漸變與近似構成原理所設計的作品。
作品中,無論是以上哪一種構成方式設計的藝術作品,其形成的設計心理學作用,都是有一定共同之處的。通過巧妙構思、精心設計的具有設計心理意義的作品,都能夠引起視網膜的刺激、震動和對其他視覺的混合、重疊等強烈反應,使人產生一定的進深感、空間感,甚至是錯視。
作品中圖形以動態(tài)和靜態(tài)兩種方式出現,動態(tài)形式主要出現在片頭部分,而靜態(tài)形式多以視覺傳達設計作品的方式出現在片中場景的布置上。
1、片頭中的應用片頭的設計采用了大量的靜態(tài)圖形進行漸隱式變幻編輯,其中包括大腦結構圖和腦外科手術圖等。但出現最多的還是上述四種類型的圖形。例如發(fā)射狀態(tài)的螺旋圖案、發(fā)射狀態(tài)的鐘表圖案以及發(fā)射狀態(tài)的環(huán)環(huán)相扣的齒輪圖案等。還有近似構成的宇宙星空的畫面,由點組成的波動起伏的畫面等,這讓人產生聯想,無論是時間的流動、星空的流動,甚至世界的流動等,近似與漸變同時存在的玻璃彈珠、抽象圖案的畫面等,這些畫面既串聯了故事情節(jié),又暗示了很多發(fā)展線索,同時留給觀眾極為豐富的想象空間。
2、場景布置中的應用雖然影片中,光線設置較為昏暗,但這些賦予設計心理學意義的圖形卻依然突出明了,正是在這些昏暗的光線下,圖形顯示出了更多的神秘性和可探索性。場景的布置上多次出現了前文中分析的四種類型的圖形,其中包括男主角授課時課件中的圖案。男主角工作場所辦公室天花板的吊燈,辦公室墻上的兩款不同樣式的鐘表,辦公桌旁放置的壁畫,辦公室沙發(fā)后上方的壁畫,壁柜上方的壁畫,墻上的壁畫,辦公桌后方的腦ct圖,以及地板上的圖案(雖然地板圖案為重復構成結構,但幾何形在二維平面上的延展,建立起了炫目而又迷惑的三維空間。加之地板的透視關系,重復構成也演變成了發(fā)射構成)。水晶玻璃杯及金屬質感的茶壺茶杯。催眠過程中女主角進入催眠后打開的一扇厚重的門,進入催眠狀態(tài)后由樓梯構成的三層以上的發(fā)射狀態(tài)的天井。等候大廳壁燈發(fā)出的光線,等候大廳的鐘表和地板,衛(wèi)生間內的鏡子等等。其中等候大廳的地板給人的印象尤為深刻,一是由于其面積最大,對比強烈;二是該地點為多次關鍵情節(jié)轉換的地點;三是由于該圖形基本由各種三角形構成,而三角形有指示方向的作用,因此能起到指導人視線流程,起到旋轉律動的視覺效應。
3、文字設計和電影海報設計中的應用文字是平面設計中的重要關鍵要素。掌握了文字的編排設計,平面設計也就成功了一半。在《催眠大師》中,無論開始還是結局,都不是一個大團圓的結局,只是相比較而言,男主角的心理較之前更加健康了一些。正如《西游記》中的對白一般:天地本不全,何以要求全?因此,作品中并未勉強出現圓滿結局,故者已去,生者如斯。也許正是這種不完整,才更能體現出人們內心的堅毅和勇敢。在文字設計上,也以一種不完整的殘缺文字來進行設計。有數據統(tǒng)計,如果將文字進行橫向與縱向劃分,只有遮擋文字的右下角,其識別率才最高。在這部作品中,正是采用了這種方法,進行了體現作品精神內涵的文字設計,達到了字情結合的目的。這種設計被應用在電影海報和片頭中,電影的名字,導演、主角及全部工作人員的名字皆采用了這種設計方法,與全部的劇情進行了意會性的呼應。
在海報設計中,漸變和近似構成是主要的構成方式。海報中男女主角的面部仿佛被棱鏡分割映射,將原本完整的臉進行了分離裂變,借用這種方式來達到劇情中雙方亦醫(yī)亦患的雙重平等關系。在另一幅海報中,背景中是不斷深遠的發(fā)射狀態(tài)的螺旋漩渦,這也仿佛將人拖拽到無比遙遠的黑暗中。在文字方面,除中文漢字的設計外,英文部分也進行了幻影式的裝飾變化。圖形與文字的雙重創(chuàng)造,都使人們對這部心理學影片產生了好奇心和進一步探索的欲望。
基于上述分析,歐普藝術圖形以及發(fā)射、漸變、近似構成方式的圖形,完全是建立在設計心理學上的本片中的尤為重要的視覺要素之一。主要體現在以下幾方面:1.設計心理學圖形劃分了整個作品情緒,形成了作品基調在整個畫面色彩的選擇和音樂風格的配合上,設計心理學圖形已經完全控制住《催眠大師》的電影情緒。人們不會將其歸納為喜劇片或愛情片或動作片,而會將其判斷為劇情、推理情緒,心理學探索和少量的驚悚情緒,從而幫助觀眾對這部電影作品有正確的心理期待。
2、設計心理學圖形奠定了撲朔迷離的劇情基礎該片應用的全部設計心理學圖形都在影射著迷一般的劇情。該片在敘事方法上設計為插敘和倒敘。在情節(jié)上兩位主角的角色也是進行了最大化翻轉??芍^矛盾突出、結構復雜、線索眾多。因此,圖形中奇幻而律動的氣息,奠定了劇情中非常規(guī)感受和平庸情節(jié)的基礎。
3、設計心理學圖形渲染了作品中的空間環(huán)境片中主要的拍攝場地都在男主角的辦公環(huán)境里。這些設計心理學圖形被布置在天花板、地板、墻壁的各個地方,可謂男女主角都處在一個圖形的世界里,被圖形所包圍著。這些圖形雖然由簡單的幾何形構成,但卻似一種精神語言,組織了人們的視覺中心,形成了一個秩序空間,將圖形中的奇妙感覺,與空間和劇情緊緊聯系了起來。
4、設計心理學圖形映射了作品中心理學的學科特殊性心理學建立在很多學科的基礎上,但卻沒有哪一個學科能夠完全將心理學知識解析清楚明白。越是多學科交叉的新興學科,其復雜性就越高。也正因為如此,對心理學的探索一直有更多學科、更多領域中的力量加入進來,都在試圖對其進行更加正確的研究和解釋。目前,心理學被認為是人類科學研究領域中最難以攻克的難題之一,可見心理學的研究難度和復雜程度。無論是專業(yè)人員還是愛好者,都對心理學及其相關知識有著濃厚的興趣,盡管這個學科目前還存在一定的爭議,也依然抵擋不了它帶給人們的無限神秘感和特有的神奇魅力。而片中采用的設計心理學圖形有些甚至讓人產生閃爍不定的視幻覺,那些富有韻律的無限力量,仿佛要把人們拉入一個未知世界。圖形中蘊含的吸引力和無名的危機感,正和人們對心理學特殊性的認知感受一致。
5、設計心理學圖形更喻示了心理學工作的研究難度與復雜程度盡管心理學科研究的范疇如此龐大,不能輕易取得定論。但人類畢竟在這個領域取得了巨大的成就,已經能夠利用心理學知識,去幫助一些能力范圍內能夠幫助的人。但其難度和復雜程度也是可以想見的。隨著社會的進步和人類的進化,神經進化或心理進化都產生了很多新的問題,從很多數據可以得出這一結論。由此,無論是心理學工作者或面對的工作對象,或工作本身也比以往任何一個時候變得更加困難和復雜。而設計心理學圖形中的視幻藝術,產生錯覺的律動感、閃爍不定的眩暈感、眼花繚亂卻又漸進或漸遠的感受,正符合心理學的種種特性,二者相得益彰。
綜上所述,基于設計心理學的現代設計藝術,已融入設計作品中,融入人們的生活的每一個角落中,并且它將會在更廣闊的領域中發(fā)揮更大的作用。
[2]路希-史密斯。歐普藝術和動力藝術[j]。世界美術,1990(4)。
[3]祝海珊。論歐普藝術在招貼設計中的形式探究[j]。裝飾,2011(1)。
設計心理學的論文篇十五
包裝設計在產品的銷售中發(fā)揮的作用是非常大的。不僅僅是包裝的作用,也是營銷的作用。精美的包裝設計無疑會讓產品增色不少,在一定意義上是可以提升產品的價值,同時體現了產品的品質,這是營銷中一個重要的環(huán)節(jié)。因為人們購買商品時首先看到的是產品的外包裝,這是給消費者的第一印象,所以在營銷中,尤其重視產品的外包裝。
作為包裝設計專業(yè)的教學或者是實踐,都應該從體現產品的質量和品質方面入手,注重設計的高質量。而在設計中,設計者的設計心理學決定了包裝的審美。設計心理學在設計實踐中發(fā)揮著無法估量的作用。
設計心理學是研究用戶需要的學科,首先要了解用戶的基本信息,在此基礎上建立用戶模型。設計心理學還要研究用戶使用流程,研究用戶使用過程中的相關信息。這是設計心理學在包裝設計方面的應用實踐。設計心理學還要研究用戶對設計的評價,這是總結經驗不斷進步的途徑。用戶的反饋和評價是對設計的考核和肯定,因此設計心理學要有用戶反饋的過程。設計心理學還應該研究用戶的心理需求,研究用戶對產品的情感,建立起用戶情感模型。設計心理學是研究用戶對產品的審美學科,需要建立用戶審美模型的學科。設計心理學還應該研究產品使用的環(huán)境因素,在此基礎上進行包裝設計,符合環(huán)境的要求,建立使用的環(huán)境模型等等。設計者只有具備了這些品質,那么才能設計出良好的產品,滿足用戶的需要和提升產品的價值。
設計心理學也是心理學的一種,是在特定領域內的用戶心理研究的科學。設計心理學的建立融合了很多心理學的基礎知識和基本法則。任何設計過程和實踐活動,其主角與核心都是人,人的心理也是設計心理的基礎。設計心理學是圍繞著人的心理和需求而進行的,比如說認知心理學、格式塔心理學。所以,我??在所涉及的基礎心理學理論來源方面要做好甄別和遴選,將設計知識和設計需求完整結合。
(一)設計中人和物之間的關系研究。所謂設計就是工業(yè)生產的一個門類,任何一門設計都是為人服務的,工業(yè)設計是工業(yè)生產活動的一種,是科學知識應用在生產實踐中的體現。社會是人和物共同組成的,人類的一切生產活動都是為了滿足需求而設計的。設計心理學就是探討人和物之間關系的學科,研究人對物的感受,人和物的關聯,由知覺――認知――動作等系列組成。產品的設計就要滿足人類這樣的心理需求,研究人對物的需求關系,研究如何規(guī)劃人和物之間的關系。
設計就是應用物來影響人的科學,設計人員要通過造型來規(guī)劃人與物之間的關系,也是知覺在設計中的應用。科學合理的設計可以幫助人們在實踐中更加方便和舒適地使用產品。人們對審美的感受是設計心理學的一個因素。設計心理學是通過對知覺理論的研究和探索,研究產品設計中的基本要素,研究人與知覺之間的關系。
(二)設計構思在設計過程中的應用。設計構思的過程是產品心理學的實踐過程,但是在設計構思中一定要把握好不能超過產品的極限,如果突破產品的極限,那么就改變了設計的實質而喪失了設計的意義。設計的過程是知覺的過程。首先我們視網膜上感受到信息是不同亮度的元素。我們在設計上要通過處理邊界處的亮度來突出棱邊,這個過程是形成二維草圖的過程。這個階段可以勾畫出物體之間的邊界線,畫出物體的輪廓和表面積。深度線索的元應用包括單眼線索和雙眼線索以及方位等因素,形成二維半的草圖。然后再利用物體之間的關系建構三維草圖。
(三)情緒反應過程的研究。一個人的情緒反應,包括反應和依賴兩個過程。包裝要把產品的形態(tài)表現出來,產品的包裝是吸引消費者的首要因素,精美的包裝可以吸引消費者的注意力。所以在設計中,包裝圖案醒目是相當重要的,其中文字部分也必須要突出產品的性能和特點,能夠瞬間抓住消費者的視線,引起消費者的注意和好感。
消費者是一個綜合的群體,他們的文化程度、審美品位、消費特點等都不一樣,所以在設計包裝中要盡量滿足大多數人的需求,迎合大多數消費者心理需求。包裝的色彩、造型、圖案、材質是包裝設計的關鍵。
設計心理學是心理學的分支,產品的工業(yè)化生產過程離不開包裝的過程,包裝設計是非常關鍵的一環(huán),是吸引消費者的一個重要因素,所以研究設計心理學,是做好設計教學和設計實踐的關鍵,需要我們在日常學習中給予高度的重視。
[1]魏力敏,戴珊珊。論設計心理學在快速消費品包裝設計中的應用[j]。藝術與設計(理論),2012(07)。
[2]余建榮,韓春霞。淺析設計心理學在產品人性化設計中的應用[j]。藝術與設計(理論),2014(07)。
設計心理學的論文篇十六
所謂積極心理學,是利用心理學目前已經比較完善的各種研究方法,(例如實驗法、調查法、問卷法、以及質性研究方法等),來研究人的發(fā)展?jié)摿兔赖碌确e極力量和品質的一門科學。積極心理學,倡導心理學,不僅要研究人的各種心理問題,更要研究人所具有的種種美德,積極品質和強有力的生命力量,積極能力和積極潛力等,將目光關注在普通人身上,探尋正常人的潛能和尋求幸福感的能力。
積極心理學作為心理學的一個研究趨勢,屬于心理范疇,心理學是一種專門來研究人的心理現象及活動規(guī)律的科學。思想政治教育屬于意識形態(tài)范疇,是用正確的思想武裝人的頭腦,及我趕快去主觀和客觀相統(tǒng)一的實踐活動過程。它作為塑造人的思想的一項偉大工程,與積極心理學存在著密切的聯系:思想政治教育,良好的思想品德的形成和內化過程離不開人的積極心理過程;積極心理學理論,可以為思想政治教育提供啟示和借鑒,增強思想政治教育有效性,豐富思想政治教育實踐途徑;思想政治教育工作者在進行思想政治教育過程中,應該自覺不自覺地揭示出教育對象的某些積極的心理品質。積極心理學同思想政治教育存在著有機的契合點,二者在工作對象上、功能上和理念上存在有機契合,這一點為積極心理學,可以增強思想政治教育的實效性提供了有力的依據。
積極心理學主要是研究人的積極心理品質和積極情緒體驗,提高人的幸福感,培養(yǎng)人的良好品性,使人的存在更具有意義和價值,促使人在面對困難和挫折的時候,能夠積極思考,形成積極的應對問題和困難的行為方式和思考方式。思想政治教育的對象同樣也是人,出發(fā)點在于培養(yǎng)人塑造人,用積極正確的思想武裝人,培養(yǎng)人的責任意識和價值感,目標是促進人的全面發(fā)展。因此,兩者都是通過一定的實踐活動來滲透和影響人,增強人的本性中所具有的積極力量,使人們形成正確的人生觀、價值觀、世界觀。
積極心理學尊重個體,這種對個體的尊重,實際上是對人的價值的肯定,更是對人的尊重;思想政治教育“以人為本”,體現的同樣是尊重個體,思想政治教育中的一個重要原則便是“平等待人、尊重人”。尊重個體作為積極心理學的一個重要理念之一,這在積極心理學理論中有很多體現,在實際工作中,其工作方法,工作模式都能體現出對人的尊重。而思想政治教育若要取得實效,必須尊重人的獨立自主的心理需求。
大學生思想政治教育工作要始終堅持“以人為本”,就是堅持以學生為本,充分貼近學生,切實了解學生的需求,為學生優(yōu)良的德育發(fā)展營造良好的教育氛圍,促進學生全面發(fā)展。積極心理學尊重個體體現在其研究內容上,在積極心理學理論中,研究內容重點涉及人的積極品質和積極力量,主觀幸福感和主觀情緒體驗,這種強調各項內容的主觀性就足已說明了積極心理學對個體的尊重。在心理學的研究內容中,人們更關注自我需求、自我實現和自我決定等理論。自我決定理論涉及人的三個基本需求,包括能力需求關系需求自我需求,這些需求的滿足,可以導致人們的主觀幸福感,這三種基本的心理需求得到滿足會促使人的進步。
從某種意義上講,二者的教育功能是一致的,因為他們的目的都是促進工作對象,擁有陽光心態(tài)。積極心理學重視引導,從而使工作對象接受和內化積極的思想和行為方式。思想政治教育用引導的方式使學生擁有良好的道德品質,在這一點上二者一致。在應用積極心理學理論進行活動和工作過程中,積極心理學關注工作對象的改變和自我教育。在思想政治教育過程中,受教育者的自我教育同樣是思想政治教育工作所關注的重點。思想政治教育者在工作中通過尊重、理解、關心人的方式,把正確的積極的思想觀念灌輸到教育對象頭腦當中,使其對教育內容產生內化和認同。積極心理學盡管是應用目前比較完善的心理學方法對個體進行心理輔導和引導,但其最終的目標是實現個體的發(fā)展與完善,這一點是脫離不開教育功能的。而思想政治教育的教育功能眾所周知,思想政治教育依據教育學和教育心理學理論,運用教育方法,遵循個體心理發(fā)展規(guī)律對受教育者進行教育,灌輸正確的價值觀和崇高信仰,最終實現個體的全面發(fā)展和自我完善。積極心理學同思想政治教育二者在教育方法上同樣重視對個體的情緒疏導與引導,積極心理學通過理念倡導和實踐活動引導個體走向完善,思想政治教育依據馬克思主義理論,引導大學生走向光明的未來。積極心理學在引導途徑中,重視個體的自我感受和自我覺悟,思想政治教育在引導過程中,也同樣看重個體的自我教育和自我認同??傊?,無論是教育目標還是教育方法,積極心理學和思想政治教育都具有共同的教育功能。
設計心理學的論文篇十七
摘要:焊接工藝是焊接生產的核心內容,焊接工藝貫穿于焊接結構生產的全過程,為了高質量的完成焊接產品,在焊接工藝方面需要注意焊接工藝的合理性、先進性、正確性,這些特性直接決定了產品的焊接質量。焊接工藝的設計直接影響了焊接企業(yè)的經濟效益,因此焊接工藝設計原理越來越被企業(yè)的管理者所重視。
關鍵詞:焊接工藝;主要內容;設計階段
1、焊接工藝設計的主要內容
在焊接產品的整個生產過程中,工藝設計貫穿始終。焊接企業(yè)生產的產品類型、產品結構、工藝裝備、生產技術水平等都與焊接工藝設計緊密相關,但工藝設計人員實際操作經驗以及生產管理體制對焊接產品也有一定的影響。由此可見,加強對焊接工藝的管理對焊接企業(yè)的生產效益有著重要的影響。焊接工藝設計方案多種多樣,某一項數據的變化均會導致焊接產品的不同,因此,焊接工藝的設計是十分靈活的。在傳統(tǒng)的焊接領域中,焊接工藝設計方案均由相關技術人員依據自身經驗進行操作,這就對技術人員提出了很高的要求。然而由于工作量大以及技術人員的局限性,不可避免的就會出現一些不盡如人意的地方。在現代焊接領域中,在焊接工藝選擇、焊工檔案管理和焊接工藝評定數據庫系統(tǒng)等方面,均使用了計算機輔助焊接工藝系統(tǒng)幫助研究焊接工藝的設計。這使得焊接工藝技術飛速發(fā)展。
1.1焊接工藝設計的工作內容
在許多的以焊接工藝為主導的現代生產企業(yè)之中,其焊接工藝設計系統(tǒng)已經較為完善,該系統(tǒng)涉及到的焊接工作種類繁多形式多樣。其主要工作內容有以下幾點。第一,進行產品圖樣的工藝性審查。對產品進行圖樣的工藝性審查主要針對于具有獨立設計產品能力的企業(yè),之所以要針對產品進行圖樣的工藝性審查,其主要目的就在于決定產品是否能夠被繼續(xù)加工下去,以及保證焊接質量。而在對于施工圖樣進行工藝性審查的過程之中,必須要嚴格地遵循相應的國家標準、制造法規(guī)以及安全監(jiān)督管理措施以及企業(yè)內部規(guī)定的焊接要求等。一旦沒有按照章程進行工藝性審查,那么焊接產品的質量就得不到保證。對于那些不具有自行設計能力的企業(yè),就不必做產品圖樣的工藝性審查。第二,產品焊接工藝方案的制定。對于一些新產品而言,其往往需要進行焊接,而在對其進行焊接之前,需要對于焊接工藝方案加以有效地制定。為了保證焊接產品的質量,首先應該仔細分析施工圖樣的各項參數,結合相應的技術要求,自身生產車間的可用設備等各個細節(jié),制定出詳細的制作方案。工藝設計方案應該集技術部門、生產部門等各個部門一起討論,最后由總工程師審批,通過審批方可開始進行下一步的生產工作。第三,進行焊接新材料、新工藝和新設備試驗。焊接技術的不斷進步離不開一系列試驗的實施。人們總是在不斷的實驗中得到啟發(fā),從而推動一項新技術的產生。因此焊接工藝設計的工作內容當然也包括了一系列的實驗。通過實驗過程中的數據分析得出一系列的結論,從而推動焊接領域的發(fā)展。當然焊接工藝設計的工作內容形式多樣,不可能僅僅局限在這三方面。還有許多其他方面的內容,比如說產品焊縫識別卡的編制、焊接工藝規(guī)程的制定等,也都是在焊接工藝設計的范疇之內。
1.2焊接工藝規(guī)程的編制
在開展焊接作業(yè)的過程之中,焊接工藝規(guī)程對于焊接產品質量有著非常重要的影響。隨著人們經驗的不斷積累以及技術水平的不斷提高,當前在開展焊接作業(yè)的過程中,所使用的焊接工藝規(guī)程主要有三種,分別是通用焊接工藝規(guī)程、標準焊接工藝規(guī)程以及專用焊接工藝規(guī)程,對于焊接工藝規(guī)程有效地加以制定,就可以很容易的依據相關規(guī)程正確選用焊接材料、焊接參數和操作技術,除此以外,焊接工藝規(guī)程也可以作為接頭質量檢查規(guī)程的依據。
2、焊接工藝設計工作程序
由于焊接工藝設計工作范圍的廣泛性,必須遵守一定的工作程序才能保證焊接工藝設計工作的有序進行。通常,把焊接工藝設計階段分為基礎焊接工藝設計標準準備階段、焊接生產工藝設計準備階段、焊接工藝試驗和技改措施實施階段以及產品焊縫質量檢查階段。
2.1基礎焊接工藝設計標準準備階段
在進行準備的過程中,首先需要對于產品的焊接技術條件加以明確,根據實際的情況來從目前的焊接工藝方法中選取最適合產品的焊接工藝方法,使所有的結構材料焊接材料焊縫等達到國家規(guī)定的標準。在準備階段相關工作人員需要熟知國家法律、法規(guī)、技術標準以及本企業(yè)的制造規(guī)程。在對于相應的工藝進行使用的過程中,對于工藝使用方法以及技術標準等內容,企業(yè)應該每隔三四年進行調整用以保證企業(yè)標準與時俱進。
2.2焊接生產工藝設計準備階段
在對于焊接生產工藝進行設計的過程中,主要需要開展兩個方面的工作,第一是對于產品施工圖樣的公益性加以審查,第二則是對于焊接工藝方案加以確定。其中,產品施工圖樣的工藝性審查仍舊僅限于具有獨立設計產品能力的企業(yè)。焊接工藝方案策劃人員不僅要熟知產品生產工藝流程以及加工方法,還要清楚本行業(yè)的發(fā)展水平。不能當本行業(yè)已經研究出更好的制作方法時仍舊采用過時的.老方案來解決問題。
2.3焊接工藝試驗和技改措施實施階段
焊接實驗的研究工作制約著整個焊接領域技術的發(fā)展。為了提高整個領域焊接水平。建立具有一定規(guī)模的實驗室用以相應的焊接實驗研究工作是具有積極意義的。且由于新產品的需求日益增高,所以當前要想更好地對于新產品進行研發(fā),就必須要通過實驗來對于新的產品進行研究,從而使得焊接工藝能夠滿足當前發(fā)展的需求,并且在完成了相關的實驗之后,還必須要將研究成果以報告的形式交由總工程師審批,在審批完成之后,再將其編訂為基礎焊接工藝標準。
2.4產品焊縫質量檢查階段
在完成了焊接之后,還需要對焊縫的質量進行有效的檢查,焊縫質量檢查也是焊接工藝的一個重要組成部分,而一般在進行焊縫質量檢查的過程中,檢查的主要內容包括外觀檢查、無損檢測以及產品試板的破壞性試驗。焊縫質量檢查是保證焊接產品質量的一個重要手段,通過對焊縫進行無損檢測以及開展破壞性試驗,能夠更好地對焊縫的質量進行判斷。
3、結束語
為了保證焊接產品質量,在焊接過程中的每一步都需要格外遵循一系列的焊接章程。焊接工藝設計技術越來越受到企業(yè)的重視。在技術更新如此迅速的時代,焊接企業(yè)在保質保量完成相應工作的同時還應該大力進行創(chuàng)新探索,提高企業(yè)核心競爭力,為推動我國焊接技術領域的發(fā)展做出貢獻。
參考文獻
[1]張振宇.焊接工藝設計原理[j].化工管理,2015(33):181,183.
設計心理學的論文篇十八
隨著信息技術的發(fā)展,人們開始研究運用技術的力量創(chuàng)設環(huán)境來改善學習。以下是“環(huán)境設計心理學論文”,希望能夠幫助的到您!
隨著眾多高校新校區(qū)建設,大學校園的景觀規(guī)劃工作顯得日益重要。特別是現代大學校園空間較之老校區(qū)無論是在校園的教學、交往和生活等具體空間的設計上,還是從校園整體規(guī)劃的理念和模式上都發(fā)生了巨大變化。如何能為師生在新的校園環(huán)境中營造出良好的學習生活環(huán)境成為每一個校園設計者都必須面對的問題。
環(huán)境心理學是研究人的行為與所處的物質環(huán)境之間相互關系的學科,揭示各種環(huán)境條件下人的心理發(fā)展變化規(guī)律。就校園景觀設計而言,現代大學校園環(huán)境呈現出整體性、自然性、人文歷史性和綜合性等多種發(fā)展趨勢。
1.1校園環(huán)境的意象與體驗。
意象指的是“對于曾經接觸的過事物在記憶中重現的形象”。校園意象則是在校園中不同使用者的行為與具體的校園環(huán)境產生相互作用,并在記憶中重現出某種場所的形象。這種具體的場所形象就可以稱為“校園認知地圖”。
1.2領域行為。
與個人空間相對,領域是可見的,相對固定的、有明顯的邊界。領域性是指以個人或群體為滿足某種需要,擁有或占有一個場所或一個區(qū)域,并對其加以人格化和防衛(wèi)的行為模式。
1.3場所與參與性。
環(huán)境最具體的說法是場所。很顯然場所不只是一個抽象的趣味概念而已。我們通常所指的場所一般是由具有物質的本質、形態(tài)、質感及色彩等具體的物所組成的一個整體。這些物的總和決定了一種“環(huán)境的特性”,從而體現出某種場所的本質。
2.1重視校園意象營造。
卡普蘭對環(huán)境偏好模型組織研究的結果表明,場所中的景觀要有易于辨識性。同時,也要具有一定的復雜性。
隨著眾多大學新校區(qū)以及大學城的建成,其已經成為城市形態(tài)中一個重要的組成部分?,F代大學校園類似城市中的區(qū)域,兩者都屬于中等尺度環(huán)境。一方面,從功能性要求來看,校園功能區(qū)域的劃分應明確,具有良好的方向感,使人能夠清晰地辨識校園中不同場所的方位,便于人們選擇最佳的路徑。同時,由于校園環(huán)境的特殊性,對于人文精神的塑造也是不可缺失的。
2.2校園的中場所精神。
景觀設計與人類賴以生存的環(huán)境有著密不可分的關系。與建筑更加注重內部空間的設計與使用相比,景觀空間的邊界劃分則相對模糊,想準確地表達出對某個空間場所的感受有一定的困難。
現代大學無論是校園面積還是在校生數量都比之前有了很大增加,這就意味著師生在校園不同的場所環(huán)境下參與活動的機會大大提高。揚。蓋爾在《交往與空間》一書中將人們常見的活動分為必要性活動、自發(fā)性活動、社會性活動三類。而這三類活動都會受到周邊場所環(huán)境或大或小的影響。作為校園活動的場所空間,無論是室內還是戶外,每天都要容納不同的群體在其中進行多種活動,注重校園場所的環(huán)境質量,提升人們參與活動的積極性,才能使校園中的場所具有真正的意義。沈陽建筑大學校園中獨特的稻田景觀正是這樣一處具有良好景觀效應的校園戶外空間場所設計。設計師巧妙地運用了原有農業(yè)用地的良好種植條件,使用當地鄉(xiāng)土植物作為基本的景觀構成元素,隨著季節(jié)交替,景觀也隨之產生豐富的變化。不僅是取得了良好的生態(tài)景觀效果,也使人與自然的關系恰當的融合到校園的整體環(huán)境之中,激發(fā)了人們在其中參與活動的積極性。沈陽建筑大學的師生根據季節(jié)變換組織插秧、收割等活動,并邀當地的中小學生參觀稻田景觀,充分體現了參與性在場所空間中的不可或缺。
2.3明確校園的使用人群。
在大學校園中人的基本行為大致可分為:學習、研究、活動、生活四種類型,而產生這些行為對環(huán)境的需求各不相同,根據馬斯洛的人類需求與心理發(fā)展理論,需求層次欲高所涉及的社會環(huán)境欲廣。而心理學家列文則指出,人的行為是人的需要和環(huán)境兩個變量的函數,行為是人自身動機或需要作出的反映,其受到周圍客觀環(huán)境的影響。例如,具體功能性的使用更多是涉及到不同類型建筑的內部空間,而交往、運動則可能更多地使用戶外空間??梢?,空間影響著人的種種活動,并對人的行為產生潛移默化的作用。
現代大學校園空間結構組織日益復雜,校園景觀設計也成為了一項復雜的系統(tǒng)工程。如何營造出符合師生需要的校園環(huán)境無論是對于設計人員還是以后的使用者都具有著深遠的意義。因此,校園景觀在整體規(guī)劃設計的基礎上,應充分考慮校園環(huán)境對師生行為模式的影響,充分了解在不同環(huán)境、空間、場所中的行為特征和行為規(guī)律。從師生的心理需求出發(fā),營造宜人的校園空間環(huán)境。
設計心理學的論文篇一
從高校學生實際的社會交流需求出發(fā),綜合考慮目前高校普遍存在可利用場地資源緊張的現狀,筆者通過前人研究和社會調查發(fā)現,食堂通過合理的布局與改善,在充分考慮學生的心理需求條件下,高校食堂可為學生營造一個適宜交流、緩解壓力的場地。本文從環(huán)境心理學角度對食堂的設計布局以及食堂設施布局進行分析。通過調查分析,為高校食堂設計與布局提供一定思路,不僅滿足大學生的交流需求,對學生的身心發(fā)展起到促進作用,也能夠使校園的場地資源得到優(yōu)化配置。
食堂是高校校園重要的建筑之一,是學生們攝取食物、放松心身的公共場所,也是師生每天必到、互相見面的場所之一,其重要性不言而喻。隨著社會的不斷發(fā)展,高校食堂不論在保證學生的身體健康還是在提升學校自身形象上都起著越發(fā)重要的作用,而食堂設計與布局也在一定的程度上反映著高校的影響力。但很多高校對此并沒有十分重視,固然學校應該看重教學方面的問題,但是高校配套的生活設施一樣會影響到學生的發(fā)展。
環(huán)境心理是研究環(huán)境與人心理和行為之間關系的一個應用社會心理學領域。目前越來越多的公共場所都在運用環(huán)境心理學的研究和理論進行設計和布局,從而滿足人們各種不同生理與心理的需求。[1][3]筆者結合前人對高校食堂的研究分析,從環(huán)境心理學理論切入,對高校食堂所具備的社交功能做進一步分析,一方面,為食堂合理布局提供一定思路,從而為校園達到場地資源的優(yōu)化配置。另一方面,能夠更好地為高校大學生提供一個放松、交流、溝通的場所,以提升學生的社交意識,滿足其社會交流的需求,提高社交質量,對學生的身心發(fā)展起到促進作用。
為更好了解目前高校食堂、學生的社會交流情況、食堂對學生社會交流的影響,筆者開展了學生對食堂相關評價的問卷調查。筆者對貴州大學以及貴州師范大學的學生發(fā)放600份問卷。回收問卷596份,有效問卷586份。筆者通過對數據整理發(fā)現,學生對食堂就餐環(huán)境的滿意度為32%。學生對經常就餐的食堂感到舒適的僅占總體的24%。目前有65%的學生認為食堂是不適合交流的場所。此外,在調研中發(fā)現,調查學生中有67%的人表示每天與他人交流時間在兩小時以上。超過半數的學生的主要交流方式是面對面談話。由此可見,大學生具有較強的交流意識與欲望。學校在充分考慮學生的性格發(fā)展和社交需求的情況下,應合理利用學生聚集廣泛的公共場所,為學生提供更多的社交平臺和社交機會。
(一)物理環(huán)境因素。
1.功能分區(qū)。
食堂作為公共的交流場所。首先,從就餐者群體角度來說,只有能夠滿足自身交流需求的社交場所,在一定的程度上符合自己心理需求,這種環(huán)境才能成為合適交談的場所。而環(huán)境的背景因素尤為關鍵,每個人對環(huán)境的要求有差異[2]。根據調查發(fā)現,學生喜好的就餐環(huán)境因人而異。從食堂角度來說,要作為一個良好的社交場所,就要多方面去適應不同人群的需求,以達到自身價值實現的最大化。同時筆者對學校的一部分學生進行調查,85%的學生認為食堂有必要進行功能分區(qū),這樣有利于實現食堂社交功能。因此,對食堂進行功能劃分符合學生交流需求。其次,在很多公共環(huán)境中,如果該環(huán)境所提供的信息超出了人所能接受或控制的范圍,就會使得人正常認知活動受到干擾。如果這種對于環(huán)境的控制力的缺失被人所覺察,很大程度上會引起負性情緒體驗[3]。而這種負性情緒體驗如果沒有得到處理,就會對社交造成負面影響。因此對食堂這一公共場所進行分區(qū),為區(qū)域提供合適的信息是有必要的。我們可將食堂就餐區(qū)域在充分利用場地資源、考慮就餐者喜好的情況下,將食堂劃分出幾種功能區(qū)。例如,常見的快速就餐區(qū)、聚會區(qū)、吧臺區(qū)、自助餐區(qū)等。
2.桌椅。
從環(huán)境心理學的角度來看,領地是可見的,相對固定的,它表明了個體或群體彼此排他的、獨占的使用區(qū)域[4]。就高校食堂而言,個體所能感知的領域,一方面是整體分區(qū)布局領地的劃分,而另一方面,局部的桌椅的擺放和設計也顯得尤為重要。一般情況下,人不會意識到社會距離,但在行為上卻時時遵循著該規(guī)則,破壞這些規(guī)則,則引起不適感[5]。所以食堂布局時應考慮個人空間的舒適感,具體就是物與物間的合理距離[4]。不僅不浪費平面利用率,也盡可能保證就餐者的個人空間。這就需要我們充分利用桌椅的作用,通過對餐桌的形狀,擺放距離以及椅子數量布局等,以增加學生在食堂就餐的舒適性,進而提升學生的交流欲望,達到改善目的。
通過問卷調查發(fā)現,除選擇四人長桌以外,大部分學生傾向于選擇在四人小圓桌上就餐,相對于長方桌而言,這更加體現了社會向心力的作用,在這樣的環(huán)境下就餐,不僅舒適,也更有利于同學的交流,這樣在進行小范圍的交流時更不易感覺到被排外。此外,使用圓桌時,還需要考慮學生就餐時的人數。通過調查筆者發(fā)現,其中有15%左右的學生傾向于6-8人一同就餐。就這一部分同學筆者進一步分析發(fā)現:他們每天的基本社交時間都在3-5個小時。這從側面反映,交流時間和他們選擇的就餐人數有一定的相關性,這些學生對于交流有更高的需求,因此,對于圓桌的使用,有條件的食堂可以加入少量的大圓桌來滿足學生的需求。另外,筆者還發(fā)現有21%的同學選擇半包圍式的餐桌。其也可以體現社會向心力的作用,在餐桌的包圍處就餐,能夠有一種被容納其中的心理體驗,少量使用這類的桌子,不僅有利于提高同學的社會交流,還有利于提升食堂的特色與美感。
3.噪音。
研究發(fā)現噪音對人的身心均有直接影響,進而可間接影響個體的社會行為。噪音是否可控,是其影響聽者的一個重要因素,如果人認為噪音是他能控制的,那么噪音對其影響會較??;反之則大。從這個觀點來看,人對于噪音是有一定適應性的[6]。因此食堂不需要過分安靜,其中加入節(jié)奏輕快的背景音樂,或者播放受歡迎的廣播節(jié)目,會使其氛圍更易讓同學交流。因此結合高校食堂來說,食堂噪音對于學生的就餐和交流會造成一定影響。因此,我們可以在食堂加入背景音樂的元素,從而降低高峰時段人多而引起的噪音,并且背景音樂是作為人們能夠控制的因素,從而也能夠減輕他們因噪音而產生的不快感。在這樣的環(huán)境條件下,促進了學生之間的交流溝通。
4.顏色。
在眾多學者研究中,都探討了色彩對人心理的作用。環(huán)境影響個人情緒,而個人情緒又會影響其交流的質量和持續(xù)性[2]。本次的調查中,56%的人表示會關注到食堂所用的顏色。從食堂的整體色調來考慮,首先應符合大眾審美。顏色所構成的物理環(huán)境給人帶來的視覺體驗和身心體驗對交談的傾向和欲望有輔助作用。從大的公共場所到食堂這一場所的顏色布局應該更好地結合就餐群體的心理進行選擇,根據不同顏色對人心理的暗示作用進行考慮[4]。現在很多餐廳顏色都以明亮、易感性較強的為主,如橙色和橙紅色。但往往單一的色彩極強的色調渲染環(huán)境時,會在一定程度上容易使就餐者焦躁,因此,這樣的物理環(huán)境本意是好的,但卻可能導致其所接受的色彩刺激過剩,產生抵觸心理。因此在食堂就餐區(qū),應該以明朗易感性較強的顏色為主色調,但用以淺色調和暗色調將主色隔開。這樣可以減少主色調給人的壓迫感,并有利于達到更好的視覺審美效果。
(二)心理環(huán)境因素。
1.擁擠感。
個人空間太少會使人心理上感到擁擠[1]。在食堂保持相對的獨處空間有利于個體領域性和擁有感的體驗。在本次調查中發(fā)現,32%的學生認為食堂下課時段會出現擁擠現象。學生的這種主觀擁擠感的體驗,除了是對物理環(huán)境的直觀反映,也是內在的心理調節(jié)機制所產生的反應。當學生沒有適合于個體空間行為的物理環(huán)境,無法擁有領域性和擁有感,就容易形成擁擠感和壓抑感,甚至感知到比實際情況更為負面的情緒。高密度使人感到對其行為失去控制,從而引起擁擠感,處于同樣密度條件下的人,如果使其感到能對環(huán)境加以控制,則擁擠感會下降[1]。因此筆者認為,學生對于食堂擁擠這一評價的體驗,與其對環(huán)境的控制感缺失有關。在高校實際場地等客觀因素的制約下,首先,食堂播放舒緩的音樂可以很好地降低環(huán)境噪音帶來的心理擁擠感;其次,就餐座位設計成可調動的,這樣就餐者可根據自身喜好調節(jié)與他人交流的直線距離,進一步以物理環(huán)境來調節(jié)其心理體驗。如此不僅可以讓師生擁有一個舒適的就餐環(huán)境,也進一步增加了食堂的美感。
2.個體空間。
(1)私密性。
私密性是人最基本的心理需求,能否滿足私密性,直接影響到人們的依賴感與歸屬感[2]。對于作為公共場所的高校食堂而言,私密性是至關重要的因素。正如前文所提及,食堂增加功能分區(qū),圓桌的使用等,都考慮到私密性這一因素。不同的分區(qū),可以使個體放松情緒,充分表達其真情實感;圓桌的使用也使群體之間保持距離,私密性得以保障[8]。在筆者的問卷調查中發(fā)現,對于和朋友一起就餐而言,69%的學生傾向于面對面。其次,多數人都不喜歡陌生人同桌,根據數據表明,有66%的人希望可以坐在陌生人的斜對面,因為該角度不會有眼神的對視,也不會有任何交流。為此,食堂應能夠滿足就餐者的私密性需求。例如適當增加某些就餐區(qū)桌椅間的間隔位置;靠近某些桌椅的擺放以便于團體就餐等。
(2)安全感。
個體安全感也是重要因素之一。根據邊界效應,人們更愿意選擇區(qū)域的邊緣地帶進行活動。邊緣地帶之所以如此,是由于其為人提供了有利條件[2]。首先,就餐者在邊緣區(qū)域就餐會感覺不被打擾,人流量沒有中心區(qū)域密集,能增加其安全感。其次,邊緣區(qū)域有利于就餐者肢體動作的施展,進一步促進交流質量。另外,充足的安全感會給人帶來更多的話題。在問卷調查中,選擇靠邊的位置就餐的學生占多數,這也符合邊界效應這一現象。因此,食堂的設計可適當使用一些隔離屏風等裝飾性物件,一方面增加食堂美觀度,另一方面提高學生就餐安全感。
(3)場地依戀。
學生對食堂形成的場地依戀,也是食堂成為好的社交場所需要考慮的因素之一?!皥鏊缿佟笔侵競€人在一個場所后,會對該場所所能滿足自己的需求而產生依賴感以及在情感層面對這個場所產生的認同感、歸屬感以及其它情感層面的表現[1]。該理論體現了資源及其提供設施的重要性。通過對食堂設施和資源的合理運用,以滿足學生就餐時的社交需求。高校食堂在滿足個體對私密性,安全感等的需求,并提供相應的設施和服務,為學生提供可控的交流環(huán)境,這樣能夠使個體對于食堂產生依賴感和認同感。不僅為高校食堂增加新功能,并能夠有效提升高校食堂的使用率,從而達到場地資源的優(yōu)化配置[7]。
食堂作為學校重要的公共場所,應更多地關注和挖掘其為學生帶來的潛在價值。本文旨在強調食堂本身所具有的社交功能性,優(yōu)化配置學校公共場地所具備的資源。從環(huán)境心理學的角度,對食堂的社交功能進行探討,為高校食堂設計與布局提供一定思路,不僅滿足學生的交流需求,也為學生的身心發(fā)展起到促進作用。
[1][美]保羅·貝爾(paul),托馬斯·格林(thomas),杰弗瑞·費希爾(jeffiey).環(huán)境心理學(第5版)[m].朱建軍等譯.北京:中國人民大學出版社,2009.
[2]鄭全全.社會心理學[m].杭州:浙江大學出版社,1998.
[3]樂國安.美國環(huán)境社會心理學研究的新進展[j].天津師范大學學報,2001,(05).
[4]舒莉.環(huán)境心理學中噪聲的研究及其心境量表的修訂[d].北京:北京林業(yè)大學,2007年.
[5]林玉蓮.胡正凡.環(huán)境心理學[m].北京:中國建筑工業(yè)出版社,2000.
[6]常懷生.環(huán)境心理學與室內設計[m].北京:中國建筑工業(yè)出版社,2000.
設計心理學的論文篇二
摘要:廣告設計是設計者對商品或理念的宣傳過程,設計師在設計中應充分把握觀眾的心理,通過多種方式和方法,激發(fā)和豐富觀眾的心理體驗,使他們自然、愉悅地接受信息的傳遞。本文從心理學和廣告設計結合的必要性談起,就心理學視角下廣告設計的策略進行具體分析,旨在為廣大設計師提供一些有益參考。
關鍵詞:心理學;廣告設計;策略。
廣告設計是利用圖象、文字、色彩、版面、圖形等元素,對某種商品或理念所進行的宣傳。然而,很多時候宣傳方花費了巨資,設計者也竭盡了全力,卻沒有獲得理想的宣傳效果,甚至是事與愿違。之所以會出現這種情況,其中的一個重要原因就是設計師沒有進行換位思考,以觀眾的心理來審視整個設計。20世紀初,著名傳播學者劉易斯曾把觀眾接受廣告的心理歷程概括為注意—興趣—認同—行動四個過程,也就是著名的aida理論。從這一理論可以看出,廣告設計其實是一個說服性的溝通過程,要先引起觀眾的注意,讓觀眾饒有興趣地觀看下去,并對商品或理念產生認同,以最終轉化為實際的行動。反之,如果不考慮觀眾的心理,一味從設計者的主觀意愿出發(fā),僅在表面形式上做文章,最多給觀眾帶來瞬間的視覺刺激,后續(xù)的認同和行動無從談起。所以說,廣告設計應該是一個揣摩、迎合觀眾心理的過程,也只有通過這種心理上的溝通,才能獲得良好的設計效果。
二、心理學視角下廣告設計的策略研究。
(一)提升廣告的吸引力。
注意力是指觀眾的主觀意識對特定對象的指向和集中。廣告界曾有過這樣一句名言,“讓人注意到你的廣告,這個廣告也就成功了一半?!弊阋娖鋵υO計效果的重要影響。只有提升廣告的吸引力,才能集中觀眾的注意力,使興趣—認同—行動整個接受過程順利進行下去。具體來說,可以從設計要素和周邊環(huán)境兩個方面入手。
1.對設計要素的選擇和搭配。廣告設計包含色彩、圖形、文字、版式等多個要素,設計師要結合設計對象的特點,通過合理的選擇和搭配,使廣告獲得直觀、簡潔的視覺效果,從而抓住觀眾的眼球。比如以圖形為主的廣告,要少用或不用文字,直觀、清晰地展示出圖形即可;以文字為主的廣告,要注意文字的字號、字體等,并以此來突出一種主次和輕重的變化;以色彩為主的廣告,則要明確表現對象的特點,選擇最準確的色彩,并予以一定的夸張表現。
2.對設計周邊環(huán)境的巧妙運用。廣告設計并不是孤立存在的,而是與周邊環(huán)境有機融為一體的,通過對周邊環(huán)境的巧妙運用,往往能夠獲得出其不意的效果。如某健身器材的廣告,只是將一個透明的胸部輪廓圖貼在了一面磚墻上,磚墻上的紋理效果看起來就像是這個胸部上強壯的肌肉,可謂是既貼切又幽默。國外的一則吸塵器廣告,將放置點選在了熱氣球之都——澳大利亞的凱恩斯,巨幅廣告牌上的吸塵器氣口向上,直對天空,每當有熱球降落時,就像是吸塵器強大的吸力將它們吸下來一樣。觀眾明明知道這是一種夸張,但又不得不嘆服設計者環(huán)境選擇的精準和巧妙。
(二)增強廣告的記憶度。
作為廣告設計來說,吸引住觀眾的注意力,僅僅是完成了第一步,更重要的是能夠讓觀眾形成一種記憶,日后在進行相關的思考、選擇時,能夠在腦海中迅速回憶起這則廣告。所以說,增強廣告的記憶度,使其給觀眾留下深刻的印象,也是設計中的一個關鍵環(huán)節(jié)。具體來說,可以采用適當重復和信息簡潔化兩種方式。
1.適當重復。重復是最簡單的記憶強化法,但是這種重復并不是盲目的過度重復,而是一種合理而巧妙的重復,不會給人以厭煩感。比如南京市123路公交路線,這是南京的旅游公交專線,每一個候車亭幾乎都是旅游景點的廣告。雖然廣告主題和設計方式大致相同,但因為車輛是不斷行進的,觀眾每看到一次廣告,就等于到了一個新的景點,且跟著車輛跑完了全程,也就對南京的風景名勝有了全面的了解。這種結合實際而又略顯創(chuàng)新的重復策略,能夠讓觀眾在自然的狀態(tài)下形成全面和長時間的記憶。
2.追求信息傳達的簡潔化。記憶一句話自然要比記憶一段話更加容易。在廣告信息的表達上,要力求簡潔和恰當,讓廣告信息能夠在瞬間作用于觀眾的內心,而不是片面追求信息表達的面面俱到,以至于讓觀眾望而生畏。這一點上,很多耳熟能詳的廣告詞就是最經典的范例,如“燕舞燕舞,一片歌來一片情”“大寶天天見”“德芙,縱享絲滑”等,都簡明扼要地表現出了自身性質和特點,讓觀眾在從事相關活動時腦海中能夠自然浮現出這些品牌。這既有效避免了觀眾的聽覺和視覺疲勞,又能夠讓觀眾在短時間內迅速記住廣告,可謂是一舉兩得。
(三)激發(fā)觀眾的聯想和想象。
無論何種形式的廣告設計,其時間、空間都是有限的,所以各種信息只能在一定的條件下才能得到傳播。但信息一旦傳遞出來后,觀眾的聯想和想象卻是無限的。所以設計者應該結合表現對象的實際特點,讓作品能夠有效激發(fā)起觀眾的聯想和想象,從而使廣告效果得到無限的延展。具體來說,主要包含聯覺和再造想象兩個方面。
1.巧妙利用聯覺。聯覺是各種感覺之間產生相互作用的心理現象,通俗的說就是由一種感覺引發(fā)另一種感覺。廣告設計是靠視覺來傳遞信息的,為了激起觀眾的興趣,并使他們形成記憶,就要以視覺為出發(fā)點,來引發(fā)觀眾的其他感覺。比如一些食品類廣告,就經常運用色彩來引發(fā)人們的聯覺。雪碧飲料的廣告中,多以綠色為主題色調,就是因為綠色能夠給人以清涼之感,不但實現了和雪碧包裝色彩的一致,更讓人們對那句“透心涼心飛揚”的廣告詞有了更為深刻的體驗。德芙巧克力中,經常采用和巧克力一致的棕褐色,畫面中經常出現一些飛舞的棕褐色帷幔和年輕女性的棕褐色秀發(fā),讓觀眾迅速聯想到了巧克力那入口即化的絲滑感。這種以視覺為基點而產生的聯覺,無疑讓作品和觀眾之間獲得了一個新的溝通渠道。
2.激發(fā)觀眾的再造想象。再造想象是指觀眾在現有的感官條件下,通過對感性材料的運用,在腦海中再造出新形象、新想法的心理活動,是一種積極主動的心理活動。設計者應該多給觀眾以條件和機會,讓他們實現這種再造想象。如中國人壽保險的.一則戶外廣告中,特意將巨大的廣告牌進行了傾斜處理,好像隨時都會掉下來一樣,這就引導著觀眾產生了這樣的再造想象:人生是充滿意外的,理應買一份保險防患于未然。總而言之,無論是對聯覺的巧妙運用,還是引導觀眾進行再造想象,從本質上來說都是對現有視覺感知的擴展,其關鍵在于設計者能夠找到一個合適的基點,讓觀眾在自然和愉悅的狀態(tài)下主動進行想象和聯想,實現廣告效果的豐富和擴展。
(四)豐富觀眾的心理體驗。
當代的廣告設計,早已不是單純的信息傳達,而是設計者與觀眾交流和溝通的過程。在這個過程中,如果設計者能夠觸發(fā)觀眾的某一種心理體驗,那么觀眾自然就會對信息持肯定和支持的態(tài)度。所以,設計者應該高度重視作品給觀眾帶來的心理體驗,這種體驗一旦生成,整個設計也就成功了一大半。具體來說,主要包含幽默體驗、認同體驗、互動體驗等。
1.幽默體驗。當今社會的飛速發(fā)展,讓人們產生了極大的精神壓力,他們樂于看到那些能讓自己會心一笑的作品。如某健身中心的廣告,廣告牌特意采用了傾斜放置的形式,仔細一看,原來是右下方的一個肥胖男士,把整個廣告牌子翹了起來。其廣告詞寫到“是時候去健身中心了”,每一個觀眾看到后都會會心一笑。特別是正要考慮健身的觀眾,或許廣告中的這家健身中心就成了自己的第一選擇。
2.認同體驗。如果作品所表現出來的某種感覺正是觀眾曾經有過或是正在經歷的,那么觀眾就會在第一時間產生對信息的認同。如桂林西瓜霜的一則廣告,畫面中男士的喉嚨部位正在起火,每一個曾經或正在遭遇這種疾病的觀眾都會對這種火燒火燎的感覺感同身受。西瓜霜含片則像是一個滅火器,其噴過的地方不但沒有半點火星,反而是一片綠地。觀眾認同了這種由疼痛到舒適的體驗,也就自然認同了該產品。
3.互動體驗。傳統(tǒng)的廣告設計都是一種單方的表達,盡管表達的方式多種多樣,但還是會給人以說教和灌輸的感覺。所以很多設計者都希望觀眾能夠通過親身參與,和作品產生互動,并獲得愉快的互動體驗。比如麥當勞的候車亭廣告就別出心裁地采用了拼圖的方式,觀眾要通過手動操作,才能將原本凌亂的畫面拼接成一個完整畫面,即一個手拿漢堡開懷大笑的小男孩形象。當觀眾看到自己的得意之作后,設計者也就達到了自己的目的。
綜上所述,近年來,伴隨著視覺傳達藝術的不斷發(fā)展,各種廣告設計早已讓人們目不暇接。在這種情況下,要想真正實現設計的初衷,就必須要從心理學角度對設計進行全面的審視,通過對觀眾心理體驗的激發(fā)、引導和豐富,讓作品給觀眾留下深刻的印象,繼而為認同作品的信息打下良好的基礎。
參考文獻:
[1]王茜.《淺談廣告設計與銷售心理》.濰坊教育學院學報,(04).
[2]張莉莉.《感性消費時代的廣告設計策略》.中國廣告,2006(03).
設計心理學的論文篇三
摘要:成長,我們共同經歷;經歷,我們不同感想。人間走過二十年,每一個人都在自我成長中,每一個人都擁有不一樣的領悟,不一樣的想法。以下是我的自我成長分析,望通過此文能對自己有新的認識,更全面的對自己做出定位。
關鍵詞:自我成長分析經歷目標人生觀。
成長是人都必須經歷的,回顧自己的成長足跡,發(fā)現原來我一直在改變著。二十年來,我品嘗酸甜苦辣,感受悲傷歡喜,享受比賽勝利的喜悅,握拳對失敗的不氣餒·接下來,生活仍要繼續(xù),我將繼續(xù)成長,繼續(xù)通往僅屬于我成功的殿堂!
一、自我成長分析。
我來自一個較為繁華的小城市,在那里,幾乎見證了我所有的成長過程,在那里,看到了我歡呼、奔跑,在那里,也見到了我傷心、流淚。
爺種的葡萄園中摘葡萄吃;秋天,爬上桂花樹使勁倒騰、穿著單衣四處閑逛;冬天,武裝齊全跑雪地里堆雪人,爬上院墻摘臘梅·天真無邪的樣子,讓此時的我,無比想回到那個年紀!
在長大些,我便已入學堂,學習著加減乘除,記背著abcd,誦讀著之乎者也,念叨著天文地理。業(yè)余,還和同學開開玩笑,打打鬧鬧,找?guī)讉€伙伴一起踢毽子,跳牛皮筋,也沒有任何的憂慮。
之后,面臨中考、高考,我的生活便被許多的補習課程,各門課的考試試題所侵占。一天二十四小時,睡覺休息的時間漸漸壓縮,上課的時間變得越來越多,上課的頻率也愈加頻繁起來。水筆的筆芯一支接一支,空白的試卷漸漸被做題步驟和解題分析占滿,肩頭的負擔也愈加明顯!
尤其是在高三這年,最令人記憶猶新!兩天一小考,三天一大考,緊張的氣氛讓人無法喘息,每個人都不能停下來,生怕自己一不留神就被甩在身后。正在此時,我變得敢于擔當,覺得自己需要為自己的未來著想,已經成長了!勝不驕,敗不餒,考的不錯不會飄飄然的,考的不好也不會失落灰心,而是吸取教訓,補習欠缺部分繼續(xù)努力。
我能奮進,不頹廢,不斷充實自己,我定能取得滿意的結果,享受最終成功的果實。
一年前,我離鄉(xiāng)踏上了自己的大學之路,興奮,緊張,期待,還有些許小擔心。興奮是即將見到大學的真面目,緊張是在陌生的城市陌生的地點,期待是我即將再此度過四年,擔心是生怕對著陌生的環(huán)境我不能很好的適應。但事實,老天還是挺眷顧我的,讓我在同學之間變成了“開心果”,在班級里成為骨干一員,在輔導員前成為助手一名。相信接下來的日子,我依能較為順利的做完本職之事,打成自己所擬定的目標!
二、自我性格分析。
說起我的性格,我的長輩無不夸我,說我性格脾氣很好,不會隨便亂發(fā)脾氣,不會沖著自己占著優(yōu)勢橫行霸道。而我,自己覺得,我是一個樂觀開朗的女孩,隨和、輕松,面對朋友會為她著想,面對挫折不氣餒不放棄,面對些許小事還有點兒小固執(zhí)。
從小到大,我所交的朋友已經早已數不清了。而且,我交朋友不論她成績與否或是其余什么客觀的條件,只要與我性格和的來,我就能與其成為好朋友,并在一定的方面給予幫助,與其一同分享快樂時光。
都需要自己著手進行,需要通過自己的努力達取。就在這其中,我覺得,我的膽量還需多加以鍛煉,不能臨場還有退縮的想法,不可以因為害怕自己會敗落就放棄爭取的機會。另外,我還需提高自己的克制力,不可以圖一時的享受就將事情先擱置,待到時間緊迫時,又臨時抱佛腳的開始猛干。
三、自我奮斗目標。
石看紋理山看脈,人看志氣樹看材。志之所向,金石為開,誰能御之?
過去的那段記憶如電影般總浮現在腦海,但回眸之后又讓我更好的認清自己,讓自己再明確自己的目標,并為之努力奮斗。認真完成學業(yè),盡量讓自己再此基礎上豐富課外生活,并獲取些許經驗為以后工作所用。我相信自己,我定能成功,定能收獲以后幸福生活!加油!
設計心理學的論文篇四
農村地區(qū)作為人口最多的地方,每年都有不計其數的孩子上學。作為學前教育類型之一的幼兒園教育,針對的對象主要是3至6歲的兒童。為了這些兒童的健康成長,就要依據孩子的年齡特征從學校開始為他們創(chuàng)造一定的條件和良好的環(huán)境,以促進兒童適應性、創(chuàng)新性的不斷發(fā)展,讓其個性得到充分體現,這樣才能為國家的未來培養(yǎng)出合適的人才。伴隨著國家對農村地區(qū)幼兒教育的重視,全國各地尤其是鄉(xiāng)村正開始興建許多新式的幼兒園以適應兒童的更好發(fā)展,同時鄉(xiāng)村幼兒園也引進國內外新穎的教學方式方法,比如著名的蒙臺梭利式教育法。這些新式教學都是秉承遵循人的成長規(guī)則和心理學原理,以激發(fā)幼兒在生理、心理和精神層次的發(fā)展。意大利著名的教育家蒙臺梭利曾經就提出要尊重兒童的觀念,鼓勵孩子從內心去學習,把孩子的智慧與品格的形成和發(fā)展作為教育的宗旨。當下,因為人們對傳統(tǒng)教育的改變,蒙臺梭利式幼兒園在全國各地興起,這種舉措得到了當地政府、教育機構以及孩子家長的熱烈支持。譬如說,青島明星幼兒園、北京神墨幼兒園培訓機構;此外還有瑞吉歐式幼兒園、音思派教育等。以上所列述的都是一些大城市比較有特色的幼兒園,除了這些,在我國農村地區(qū)也陸續(xù)出現一些符合當地地方特色的幼兒園,適合孩子的全面發(fā)展。
鄉(xiāng)村地區(qū)按其地方特性,幼兒園建筑設計分為三部分,幼兒生活用房、幼兒供應用房、幼兒服務用房以適應兒童的健康發(fā)展。
2.1生活用房。
因為農村地區(qū)土地便宜,人口較多。幼兒園在建設時都會布置幾個生活用房,是用來給孩子提供休息、睡覺、生活的房間,并且房間設計要求很高,符合布局、采光、通風的要求。生活用房的.設計理念是方便孩子,所以房間有活動室、休息室、更衣間、衛(wèi)生間等設置,同時在布局上也是很有講究,對于使用頻繁的房間一般設置在幼兒園的樓下,而休息室這樣相對安靜的房間一般設置在樓上。這就是在農村地區(qū)幼兒園的地方特色。
2.2服務用房。
由于農村地區(qū)經濟不是特別發(fā)達,功能性用房設施配備比較簡單,但也有其特色,主要體現在服務用房包括會議室、醫(yī)務室、值班室、辦公室等基本功能性用房。而對于這部分房間的布局主要是設置在首層,比如醫(yī)務室、晨檢室等房間因為事服務用房,需要方便使用而對于其他房間可以設置在相對高一層的樓層,互相隔開,避免相互干擾。也可單獨設置使用應具體要求。
2.3附屬用房。
附屬用房一般是功能性不是很強的房間,主要是一些輔助作用比如食堂、茶水間、洗衣房等生活場所,他所需要占據的土地面積非常大,而迎合了鄉(xiāng)村地區(qū)的建筑特點,土地豐富,面積寬廣。一般是獨立設置避免和其他房間相互干擾。一般情況下,幼兒園校區(qū)的建筑分為兩種,集中式和分散式。在場地確定的條件下,應按要求設置協(xié)調好各個分區(qū)、房間的關系,以免造成干擾和浪費,使得其校區(qū)面積利用率最大。
3.1要突破孤立的班組空間。
中國的幼兒園建筑與國外的幼兒園建筑布局相差甚大,在我國農村幼兒園建筑主要是沿用固定的活動單元模式,所有的兒童就限制在幾間房間或活動室中;而相比國外的幼兒園教室布局,他們多采用自由式的平面布局,圍繞多功能廳來組織空間,打破原有教室獨立封閉的班級空間,把以往傳統(tǒng)的走廊連接教室的布局手法轉換成兒童互動、游戲、社交的綜合性空間。這樣不僅擴大了孩子的活動范圍,還促進了不同年齡段的孩子的交往,從而形成生機勃勃的兒童天地。
3.2要突出交往空間的設計。
中國傳統(tǒng)的教育方式就是以老師為中心,以班級為基礎,從而導致在我國農村幼兒園建筑模式趨向于管得太死的特點。從農村幼兒園的建筑方式上就可以看出,大小教室隔開,走廊長連,所有孩子都按年齡、班級分開在不同的教室,各班的老師和孩子互不往來,都是以班集體為中心。然而兒童教育學和心理學早就證明,孩子要健康成長就必須和不同年齡段的兒童和成人一起活動和游戲。所以應將幼兒園的建筑與其他不同性質的建筑結合在一起,可以和小學、中學、等其它的公共建筑一起聯建,這樣就可以讓兒童和不同年齡段的人溝通交流。在不同人群的交往中,他們可以學到不同知識,開闊眼界,促進情感和個性的發(fā)展。因此在建筑上突出交往空間的設計,打破分割、封閉格局,更多的為孩子創(chuàng)造公共的交往空間。
3.3要增強室外趣味空間的設計。
因為兒童的好奇心比較強,所以對農村幼兒園建筑來說要求比較高,就必須要求面積較大的空曠的室外環(huán)境,用以設計滿足兒童游戲、娛樂的場所。而游戲又是開發(fā)孩子智力和學習知識非常好的教學方式,比如冒險游戲、“連接體”游戲其目的都是為了鼓勵孩子充分發(fā)揮想象力,動手能力,培養(yǎng)孩子團隊協(xié)作能力。農村幼兒園建筑只有迎合以上三點要求才能真正為孩子的教學提供自己的特色,使農村孩子能夠真正的打破固有模式和城市幼兒園一樣有自己的學習模式。
4結語。
面對人口眾多的農村地區(qū),孩子的教學已經成為社會普遍關注的話題。農村幼兒園建筑已經不單純是一棟普普通通的房子了,他已經成了孩子們生活、學習、娛樂和交流的場所,是兒童可以進入自由暢游的工具。所以作為一個優(yōu)秀的幼兒園建筑設計師,應該從多方面角度去思考,為孩子建造一所良好、溫馨、舒適、且符合兒童心理特征,同時有利于孩子學習、生活和成長的多功能特色幼兒園空間。
作者:鄭濤單位:青島農業(yè)大學建筑工程學院。
參考文獻:
[1]王路,盧健松.湖南耒陽市毛坪浙商希望小學[j].建筑學報,(07).。
[2]謝國杰.北京寶星國際小學及幼兒園[j].建筑學報,(09).。
[5]劉園園.幼兒園建筑設計要點淺析[j].山西師范大學學報(自然科學版),(s2).
[6]馬春梅.現代幼兒教育對幼兒園建筑設計要求[j].低溫建筑設計,2008(06).
設計心理學的論文篇五
泥土作為我國一種歷史悠久的建筑材料,自國就有傳統(tǒng)的夯筑工藝,并且在我國的建筑歷史上也取得過輝煌的成就,但這種建筑工藝由于長期沒有得到有效的創(chuàng)新改善,隨著現代先進技術的發(fā)展,這種傳統(tǒng)的建筑技術逐漸被淘汰,甚至采用這種建筑工藝的地區(qū)成為了貧窮落后的一種標志[1]。但近年來在綠色建筑與建筑可持續(xù)發(fā)展的理念下,夯土建造工藝逐漸逐漸受到了人們的關注,在現代建筑設計中,如果能夠良好的應用夯土建造工藝,不僅能夠為建筑業(yè)的可持續(xù)發(fā)展提供助力,同時也能夠為現代建筑的設計增添性的建筑作品。因此針對現代夯土的建造工藝進行分析,將現代夯土建造工藝應用于建筑設計中,對建筑行業(yè)的發(fā)展有很重要的意義。
1現代夯土建造工藝。
1.1現代夯土建造工藝設備。
在現代夯土建造過程中,模板時夯土建造中最重要的設備,模板必須要滿足整體的穩(wěn)定性與夯土墻體的光潔度,因此模板需要根據具體的需求采用鋼、鋁以及木板進行組合使用,現代夯土建造工藝中的模板包括了板材系統(tǒng)與側壓力的加強系統(tǒng),目前現代夯土的模板根據需要主要分為現代橫向連續(xù)模板、現代豎向獨立模板以及現代整體獨立模板。不同的建筑結構對夯土建造的模板結構也不同,隨著需求的提升,在現代夯土建造中還有異形模板以及自主研發(fā)的模板[2]。針對不同的需求,模板系統(tǒng)需要與建筑設計緊密相連,同時模板系統(tǒng)的逐漸成熟為現代夯土建筑的設計提供了保障,而隨著夯土建筑設計的不斷發(fā)展,也促使夯土建造的模板系統(tǒng)跟著不斷研發(fā)。除了各種不斷被研發(fā)的夯土建造模板外,在現代夯土建造工藝中還有其它的建造設備,比如現代氣動夯錘、沖擊夯、碾壓機等,這些現代夯土建造設備能夠產生很好的壓實效果,同時采用現代化先進的施工設備也能夠提升現代夯土建造的夯筑效率。
1.2原料處理。
原理處理是夯土建造過程中的第一步,但對整體的建造效果影響非常大。在對夯土建造中的原料進行處理的過程中,主要是控制好含水率以及土壤的粉碎度,因為材料中的含水率與粉碎度對建造的效果質量會產生直接的影響。一般在含水率的控制過程中,主要是先將材料中的水分去除,可以通過晾曬、風干等方式進行,材料中的水分去除后能夠降低在材料混合過程中的水分控制難度[3]。另外如果土壤比較潮濕,在去除水分之后一般都會凝結成又大又硬的土塊,這種狀態(tài)并不適合與其它材料混合,因此需要采用破碎機進行粉碎,將處理后的土壤進行防潮隔離處理。原料處理后則需根據建造建筑設計的標準,將土、沙子以及石子等按照相應的比例進行配比,接著進行混合料的發(fā)酵,發(fā)酵過程中要控制好周邊的環(huán)境,做好防潮處理,最后根據要求完成混合料的添加。
1.3墻體夯筑。
墻體夯筑是夯土建造過程中的主要工藝,一般包括模板架設、夯筑施工、模板拆除等相關步驟。其中模板的架設對整體的施工質量與施工安全至關重要,在架設過程中需要插入木楔等措施來調整板面的豎直與基面的水平,保障夯筑墻體的均勻豎直,一般采用“t型”模板進行夯筑能夠加強墻體的整體性與穩(wěn)定性。在夯筑施工過程中,主要包括“倒”、“平”、“量”、“踏”、“夯”、“補”六個環(huán)節(jié),在每一層夯筑的過程中需做好每一個環(huán)節(jié)[4]。最后在模板拆除的過程中,需要主要不要損傷的墻面,因為新夯筑完成的墻面還沒有完全干燥,因此強度還沒有達到相應的標準,一般需要根據模板的大小由幾人合力配合一起拆卸。
2現代夯土建造工藝在建筑設計中的應用。
2.1現代夯土建造工藝在建筑構造設計中的應用。
針對現代夯土建筑設計而言,夯土墻體必須要要具備良好的力學性能,,夯土建造的墻體必須要穩(wěn)定的墻體來克服墻體的沉降以及墻體底部的堿侵蝕,同時在設計過程中還需要削弱水分對夯土墻體的影響,增強其防潮能力。針對現代夯土建筑的性能要求,在現代夯土建造過程中,夯土墻體的基礎非常重要,一般可以采用磚基礎、混凝土基礎以及石材基礎等。在防潮處理過程中,主要是阻斷地下傳遞上來的水分,需要阻斷墻體下的毛細現象,一般可以采用砂漿防潮手法以及油氈防潮的方法進行處理,也可以直接抬高墻體底部的標高。墻體是建筑的主要組成部分,墻體的結構性能是建筑設計中的重要部分。在現代夯土建筑中,夯土建造為了滿足建筑設計的要求,在夯筑墻體時一般是采用橫向連接與豎向承載兩種方式。其中橫向連接是指墻體與墻體、柱子、門窗以及圈梁等之間的連接。在墻體與墻體之間的連接中一般是采用橫向夯筑與豎向夯筑兩種形式,這樣不僅可以提升施工的效率,同時還可以保證墻體的干縮率最小化。墻體與柱子之間連接是,一般講柱子分為構造柱與框架柱,通常構造柱與墻體的關系更緊密,通過設置構造柱能夠加強墻體的延展性,在結合圈梁就能夠進一步提升墻體的穩(wěn)定性,具體需要根據設計的要求來設置構造柱。在墻體與門窗進行連接時需要設置預埋件,如果直接安裝門窗套的話,不利于墻體的穩(wěn)定性,通過設置預埋件與門窗套連接起來就不會對墻體產生影響。最后是墻體與圈梁之間的連接,一般這個時候的連接主要是采用豎向加固與橫向連接,豎向連接能夠加強墻體與圈梁的上下緊密性,而橫向連接則能夠加強墻體與墻體之間的整體性。
2.2現代夯土建造工藝在建筑空間形體設計中的應用。
現代夯土建筑的空間形體設計中,主要分為外部空間與內部空間,在外部空間中,主要包含線、面、體三種元素。其中線元素屬于一個二維元素,線性元素在設計中主要以方向性為主。在現代夯土建造中受建造工藝的影響,能夠產生水平向的均勻肌理,從而使得建筑具備了天然的線性元素,也就是方向導向性?,F代夯土墻體在建筑設計中的面元素也有獨特的魅力,夯土建造與其他材料的建筑不同,不像混凝土、磚筑體那樣的冰冷與嚴肅,給人帶來更多的是親切與溫暖,夯土墻面僅靠自身肌理與顏色便能夠吸引人們的目光[5]。夯土建筑中的體元素主要依靠根植的場地,建筑如同從當地的土地中直接生長出來,與周邊環(huán)境的融合度非常高,材料的色彩與肌理能夠非常接近周邊的環(huán)境,符合現代建筑設計中的地域設計特點。針對建筑設計中的內部空間設計,通過夯土建造工藝所塑造的內部空間更具純粹性,新型的夯土墻體具有獨特的魅力,同時與其他材料所構造的建筑內部空間相比,夯土建造的內部空間能夠增添建筑設計中的親切性,與冰冷的混凝土相比,夯土墻體符合了人們對土地的親切感,增添了人們對建筑空間的歸屬感。
3總結。
通過本次的研究分析可以了解到,新型的現代夯土建造工藝相比與傳統(tǒng)的夯筑工藝,其耐久性與力學性能更強,能夠達到現代建筑設計的相關標準要求,且夯土建筑能夠給現代建筑帶來新的設計元素,增加建筑的親切感與歸屬感,并且對于現代建筑的可持續(xù)發(fā)展有很重要的意義。
參考文獻。
[2]尚建麗.傳統(tǒng)夯土民居生態(tài)建筑材料體系的優(yōu)化研究[d].西安建筑科技大學,.
[3]彭道強.夯土房屋墻體試驗與結構性能改良技術研究[d].西安建筑科技大學,.
[5]王琴.生土材料的改性研究[d].重慶大學,2012.
設計心理學的論文篇六
建筑設計,是指建筑物在建造之前,設計者按照建設任務,把施工過程和使用過程中存在的或可能發(fā)生的問題,事先作好通盤的設想,擬定好解決這些問題的辦法、方案,用圖紙和文件表達出來,并使建成的建筑物充分滿足使用者和社會所期望的各種要求。
心理學是研究人的心理現象及其活動規(guī)律的科學。心理是人的感覺、知覺、注意、記憶、思維、情感、意志、性格、意識傾向等心理現象的總稱。本文就以空間、光影、心理中的形象記憶為切入點對大教東4進行分析。
1空間的糾結體驗——桌椅設計的不合理部分。
空間是物質存在的一種客觀形式,由長度、寬度和高度表現出來。而建筑空間是為了滿足人們生產或生活的需要,運用各種建筑主要要素與形式構成的內部空間與外部空間的統(tǒng)稱。在感受大教東4的各種感官上,筆者表現出的是一種糾結的體驗。一方面,圓滑木質的課桌在嗅覺和觸覺上給人以舒適、適宜從事思考和伏案的筆頭工作的感覺;另一方面,窄長的桌面視覺體驗,又給筆者一種不利于正常的上課作業(yè)活動的感覺。
具體而言,就是桌面的寬度不利于課本、筆記本、文具等上課必備工具的正常擺放,且每人間隔的寬度不利于字跡書寫。為此,筆者對此桌面進行分析后了解到,其一,由于桌面長度較長,視覺對比顯得寬度窄;其二,桌面采用連成一排而非個體的獨立方式,給筆者一種私人領地受到侵占的感覺。故會有空間不利于正常上課作業(yè)的感覺。領域性是動物在自然環(huán)境中為取得繁衍生息等生存條件而圈定一定范圍的行為習慣,這里主要指在室內環(huán)境中學習不被干擾或妨礙的心理范圍。
人類學家赫爾在對動物的環(huán)境和行為研究的基礎上,提出了人際距離的概念,根據人際關系的密切程度,行為特征將人際距離進行區(qū)分。而根據實地考察了解到,相鄰座位的人際距離在450mm之內,這樣的人際距離給人領域受到侵占的心理感覺。而工作間正常作業(yè)的桌面寬度的尺度標準為400~500mm,大教東4的桌面設計也不符合其基本工作作業(yè)尺度。人的空間知覺包括形狀、大小、距離、遠近、方位、方向、知覺,生理器官的信息接收和大腦的生理機制,又常依靠環(huán)境的幾種參照取得定性和定量的認識??臻g反映的開放性、封閉性、動感、靜感、險峻、雅秀、曠奧、幽靜,對人即客觀主體具有感染激發(fā)的作用。人的心理時空存在冗長、偏重、閉塞、壓抑、荒蕪、輕蔑、靈感等形式心理,可在環(huán)境設計中利用視錯覺進行心理調整。落實到具體建議而言,筆者想出的解決方案如下:在主體人的眼中,物理空間是有限的,而視覺空間、心理空間是無限的,形有斷而意相連。在距離遠近上采用在座位安排上兩人之間間隔一個空位,留下足夠的空間便于上課正常的作業(yè)活動,達到擴大空間感、減少壓抑感的效果。
與此同時,教學上則減少采用大教東4作為大課的上課場所選擇。根據人流特點以曲線形式的墻面把人流引向某個確定的方向,利用空間的靈活分隔,向人們暗示另一個空間的存在,使人在不經意中沿著一定的方向或路線從一個空間依次走向另一個空間,增強流動感和空間滯留性。
在座位安排上,教室的師生座位安排如果是半弧形則可以增進師生之間的交流欲望,但現實中,講臺與學生的座位達到半弧形的效果是不切實際的。因此,根據現實條件,一方面,盡量擯棄后排的座位使用率,縮短師生之間的距離;另一方面,鼓勵講師走下講臺與學生盡可能多的人為互動。
2光影體驗——玻璃頂蓋設計的不合理部分。
光與影的體驗和感受是直接和強烈的。對光影的感知主要是通過視覺獲得的,但是其他知覺可以感受到視覺看不到的光線。為此,筆者查閱光影方面的資料了解到,人們?yōu)榱四軌蚯逦厮伎?,對光影的感知依賴天氣的明暗變化和銳利的視覺。思考通常與空白的心智和非集中的視線結合在一起。沒有變化的明亮光線,如同均質和沒有變化的空間,它削弱了存在的體驗,抹去了場所的感覺,使想象變得遲鈍。
人的眼睛更適合微弱的光線,而非強烈的日光。在如今,光線似乎僅是數量問題,窗戶也失去了中介和調節(jié)、關閉與開放、內部與外部、私人與公共、陰影與光線這種二元世界的重要作用。首先,除了眼睛可以感受到的光線,皮膚也是感受陽光的重要器官,大教東4的玻璃頂蓋設計在晴天直射下方座位,會使皮膚產生灼熱的感覺。而福州的夏季又被冠以“四大火爐之首”,玻璃下方的座位成為教室的高溫區(qū)。
就小環(huán)境而言,不利于正常的室內作業(yè)活動。其次,就利于眼睛的健康和適合思考的光線而言,大教東4教室中偏后方的玻璃頂蓋設計,晴天有強烈的陽光照射,一方面光線不適合思考;另一方面,不利于眼睛的健康。最后,教室的窗戶設計上,采用了大面積的玻璃窗,更是剝奪了建筑的親切和私密性,在沒有窗簾遮擋的情況下,使得教室的環(huán)境給人一種“被迫生活在一種公共的環(huán)境中,本質上說就是我們被迫地離開了家園”的感覺。此設計忽略了以人為本的設計本質,忘記了人們需要暗光的事實,忽略了微光可以給予人安詳的氣氛。
對于光影設計得不合理的部分,建議改造頂蓋的玻璃設計,即將玻璃換成不透光材質,解決陽光照射帶來的不舒適感。另一方面,光源強烈的地方給人的感覺往往是視覺的中心,會提升焦點和注意力。
3藍色的形象記憶——環(huán)境顏色的不合理部分。
記憶是過去經驗在人腦中的反映,是人腦對世界刺激的信息儲存。其分為動作記憶、情緒記憶、形象記憶和語詞記憶。其中,形象記憶是最普遍、通用的一種記憶形式。藍色給人憂郁的感覺,而藍白相間又喚起了筆者對醫(yī)院的記憶。藍白相間的病號服,白色的床單,藍色口罩的醫(yī)生,治療室玻璃治療室內的藍色窗簾。
人們具有記憶和想象場所的內在能力。感知、記憶和想象不斷地相互作用。而藍色窗簾和醫(yī)院相互聯系的想象在筆者的腦海種則不斷地交織,產生強烈的抗拒和不安全感,甚至可以回想起醫(yī)院里牙科的味道。教室中的色彩起著多方面的作用,有助于促進教學的活力,使環(huán)境更富于人情,避免了白墻黑板的冷漠感。
色彩作為一種環(huán)境語言,以一種信號的形態(tài)出現,對不同教室、不同場所的特征進行了表述。為了減少學生對陌生教室環(huán)境的疏離感,色彩能夠在復雜的教學空間中獨辟蹊徑,給學生提出現代教室的明確結構,從混亂的氛圍中脫穎而出。
對此,筆者調查了大學城的各個高校了解到,教室大部分都是整齊劃一的“工廠式灰色系”,而高等教育需要拓展學生的發(fā)散性思維,“工廠式灰色系”不免給人整齊劃一,統(tǒng)一的心理暗示,不利于思維的拓展延伸。木質的黃色與淺綠色的搭配則可以滿足冷靜的思考,避免僵化的思維考量。因此,建議窗簾的顏色選擇淺黃偏白的色系,而教室的墻壁刷成淺綠色。
4綜合的知覺與整體的體驗。
心理學在建筑設計中的應用是多方面的,存在于建筑設計的每一個角落。通過調查北區(qū)教學樓大教東4這一小環(huán)境,筆者感受到的是知覺體驗的綜合性和全面性。這種糾結的體驗將建筑和空間作為一種動態(tài)的知覺,令筆者感受到建筑設計需要考慮的心理學細節(jié)是微小卻重要的。
參考文獻:
[1]劉懷敏.人體工程應用與實訓[m].東方出版中心,2011.
[2]沈克寧.建筑現象學[m].中國建筑工業(yè)出版社,.
[3]陳喆.建筑倫理學[m].中國電力出版社,.
[4]道格拉斯山德圖奇.哈佛大學人文建筑之旅[m].上海交通大學出版社,2010.
設計心理學的論文篇七
設計藝術心理學在設計中的應用具有舉足輕重的作用,從情感設計上來說它是從設計使用等過程中理解情感體驗的一種設計。包括形的情感、色彩的情感、材料的情感等層次。著名的青蛙設計公司有句口號:“設計追隨激情”,該公司的設計師特穆斯說:“我相信顧客購買的不僅僅是商品本身,他們購買的是令人愉悅的形式、體驗和自我認同”。所以這里說的情感設計不是以情感為目的,而主要是藝術設計師通過對目標受眾的情感一般規(guī)律來進行研究與分析,使設計能夠更加準確地有意識激發(fā)人們某種情感,讓設計作品更好地實現自身目的性的一種設計。
隨著經濟建設的發(fā)展、人們生活水平的提高,對設計的要求也隨之提高,設計藝術心理學就是一門新興的重要設計學科,而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。設計藝術心理學是所有設計與消費心理學相互交叉的一門邊緣學科,是“一門研究物品預設用途的學問?!痹O計藝術心理學是研究在設計活動中,包括平面設計、工業(yè)設計、建筑設計等設計活動,如何符合審美的規(guī)律,遵循消費行為規(guī)律,把握受眾群心理,提升品牌凝聚力,最終提升消費者滿意度。
設計藝術心理具體在設計中的運用,有很多方法,但主要分為兩大類型,分別是可用性設計與情感設計。可用性設計,是以提高產品的可用性作用核心理念的設計,它是一種“以用戶為核心的設計”。包括在產品的功能、使用等方面。而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。情感設計就是在設計、使用等過程中理解情感體驗的一種設計。因為每個人情感因素的關系,設計物中的情感體驗自始至終都脫離不了功利性的目的,它在表達設計者的情感同時,也要或多或少的迎合受眾群體的情感取向。例如在一些工業(yè)設計中,造型的簡練、剛硬,體現設計品的一種速度與效率;在一些平面設計中,警告性標志采用的黃、黑對比色彩,給人刺激、危險、警惕感;在一些環(huán)境設計中,利用墻紙的組合運用營造一種溫馨的家庭體驗等等。
在理解一項設計作品給人帶來的情感體驗時,主要從形的情感、色彩的情感、材料的情感三個層次入手,進行理解分析。
一、首先形的情感,形表現在很多方面,有平面構成中的點、線、面,有立體構成中的體、結構等。平面構成中的點、線、面,都是相對。相對孤立、小的點,對于面來說就顯得獨立、叛逆,所以一幅畫面上的幾點更容易吸引人的眼球。而一定數量的點聚合起來,形成某種主觀輪廓,這就變成了每個人心中不同的理解。當點匯聚成線的時候,有幾種形式,包括直線、折線和曲線。直線給人感覺緊張、有目的性,還給人帶來一種指向性的心理暗示。寒冷和平坦是它的基調”,“表現無限的寒冷運動”是它給人們帶來情感基調。直線交叉為折線,銳角的折線最緊張,但也表現出積極和主動,角度超過直角后,它表現的緊張程度慢慢緩解而趨向了平穩(wěn),還伴隨著一種慵懶與被動。而當折線形成曲線時則表達了一種忍耐與城府,給人一種含蓄成熟的情感心理。在中國,對面的認識也有很多,比如中國人最愛的“圓”形,它給人帶來的直接情感因素就是團圓、圓滿,也表示一種中庸的、成熟的為人處事的態(tài)度。面合圍形成體,體的情感體驗是靠它的外部特征。具象的外部特征喚醒人們對于真實物體的情感,比如物體的擬人形態(tài),迎合了孩子的天真、好奇的特點。而抽象的外部特征,就依靠它的線條來體現。流暢線條的體,給人帶來動感、韻律的情感體驗,直線條的體,更多的是科技、未來的感受。
二、然后色彩的情感,馬克思說“色彩的感覺是一般美感中最大眾化的形式”,這表明了人們對色彩的情感體驗是最普遍與直接的。色彩有很多種分類,每種分類給人的情感體驗卻大不相同。比如冷色給人寧靜或者消極的情感暗示,而暖色給人帶來積極或者刺激的感受。還有在人們的印象中,某些物體的色彩還形成了固有的概念,在消費行為學中,人們經常根據他們對于物品色彩的常識經驗來限定色彩的用途。例如紅色在中國的文化中代表著吉祥與喜慶,金銀色則顯示一種高檔感和尊貴性。此外,固有色還是色彩聯想產生的原因之一,人們將物體的固有色與該物體本身聯系起來,形成一種具象的思維,比如藍色表示藍天、海洋;橙色表示桔子、陽光等。色彩的概念會使人們在一定場合對色彩產生一定的好惡情感,瓦倫丁在《美的實驗心理學》中,舉了這樣一個例子,一個人認為她把綠色看成黃綠色的時候,便會討厭綠色,而當她把綠色看成是秋天樹葉上常見的褪了色的褐綠色時便會喜歡綠色。從這個例子可看出主體對于聯想內容的記憶、所持的態(tài)度,對他們欣賞這些要素而產生的情感具有重要影響作用。
三、最后材料的情感,材料本身并沒有情感,它的情感是來源于人們對它的材質所產生的感受,即質感。不同質感會給人們帶來不同的感受,這種感受會引起一定的聯想,人們就對材料產生了一種聯想層面上的情感。
總之,情感設計在設計心理學中起到了很重要的作用,只要合理設計,可以使設計達到催人發(fā)奮與進步的積極目的,就是我們藝術心里學的積極表現。
設計心理學的論文篇八
摘要:設計藝術心理學在設計中的應用具有舉足輕重的作用,從情感設計上來說它是從設計使用等過程中理解情感體驗的一種設計。包括形的情感、色彩的情感、材料的情感等層次。著名的青蛙設計公司有句口號:“設計追隨激情”,該公司的設計師特穆斯說:“我相信顧客購買的不僅僅是商品本身,他們購買的是令人愉悅的形式、體驗和自我認同”。所以這里說的情感設計不是以情感為目的,而主要是藝術設計師通過對目標受眾的情感一般規(guī)律來進行研究與分析,使設計能夠更加準確地有意識激發(fā)人們某種情感,讓設計作品更好地實現自身目的性的一種設計。
隨著經濟建設的發(fā)展、人們生活水平的提高,對設計的要求也隨之提高,設計藝術心理學就是一門新興的重要設計學科,而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。設計藝術心理學是所有設計與消費心理學相互交叉的一門邊緣學科,是“一門研究物品預設用途的學問?!痹O計藝術心理學是研究在設計活動中,包括平面設計、工業(yè)設計、建筑設計等設計活動,如何符合審美的規(guī)律,遵循消費行為規(guī)律,把握受眾群心理,提升品牌凝聚力,最終提升消費者滿意度。
設計藝術心理具體在設計中的運用,有很多方法,但主要分為兩大類型,分別是可用性設計與情感設計??捎眯栽O計,是以提高產品的可用性作用核心理念的設計,它是一種“以用戶為核心的設計”。包括在產品的功能、使用等方面。而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。情感設計就是在設計、使用等過程中理解情感體驗的一種設計。因為每個人情感因素的關系,設計物中的情感體驗自始至終都脫離不了功利性的目的,它在表達設計者的情感同時,也要或多或少的迎合受眾群體的情感取向。例如在一些工業(yè)設計中,造型的簡練、剛硬,體現設計品的一種速度與效率;在一些平面設計中,警告性標志采用的黃、黑對比色彩,給人刺激、危險、警惕感;在一些環(huán)境設計中,利用墻紙的組合運用營造一種溫馨的家庭體驗等等。
在理解一項設計作品給人帶來的情感體驗時,主要從形的情感、色彩的情感、材料的情感三個層次入手,進行理解分析。
一、首先形的情感,形表現在很多方面,有平面構成中的點、線、面,有立體構成中的體、結構等。平面構成中的點、線、面,都是相對。相對孤立、小的點,對于面來說就顯得獨立、叛逆,所以一幅畫面上的幾點更容易吸引人的眼球。而一定數量的點聚合起來,形成某種主觀輪廓,這就變成了每個人心中不同的理解。當點匯聚成線的時候,有幾種形式,包括直線、折線和曲線。直線給人感覺緊張、有目的性,還給人帶來一種指向性的心理暗示。寒冷和平坦是它的基調”,“表現無限的寒冷運動”是它給人們帶來情感基調。直線交叉為折線,銳角的折線最緊張,但也表現出積極和主動,角度超過直角后,它表現的緊張程度慢慢緩解而趨向了平穩(wěn),還伴隨著一種慵懶與被動。而當折線形成曲線時則表達了一種忍耐與城府,給人一種含蓄成熟的情感心理。在中國,對面的認識也有很多,比如中國人最愛的“圓”形,它給人帶來的直接情感因素就是團圓、圓滿,也表示一種中庸的、成熟的為人處事的態(tài)度。面合圍形成體,體的情感體驗是靠它的外部特征。具象的外部特征喚醒人們對于真實物體的情感,比如物體的擬人形態(tài),迎合了孩子的天真、好奇的特點。而抽象的外部特征,就依靠它的線條來體現。流暢線條的體,給人帶來動感、韻律的情感體驗,直線條的體,更多的是科技、未來的感受。
二、然后色彩的情感,馬克思說“色彩的感覺是一般美感中最大眾化的形式”,這表明了人們對色彩的情感體驗是最普遍與直接的。色彩有很多種分類,每種分類給人的情感體驗卻大不相同。比如冷色給人寧靜或者消極的情感暗示,而暖色給人帶來積極或者刺激的感受。還有在人們的印象中,某些物體的色彩還形成了固有的概念,在消費行為學中,人們經常根據他們對于物品色彩的常識經驗來限定色彩的用途。例如紅色在中國的文化中代表著吉祥與喜慶,金銀色則顯示一種高檔感和尊貴性。此外,固有色還是色彩聯想產生的原因之一,人們將物體的固有色與該物體本身聯系起來,形成一種具象的思維,比如藍色表示藍天、海洋;橙色表示桔子、陽光等。色彩的概念會使人們在一定場合對色彩產生一定的好惡情感,瓦倫丁在《美的實驗心理學》中,舉了這樣一個例子,一個人認為她把綠色看成黃綠色的時候,便會討厭綠色,而當她把綠色看成是秋天樹葉上常見的褪了色的褐綠色時便會喜歡綠色。從這個例子可看出主體對于聯想內容的記憶、所持的態(tài)度,對他們欣賞這些要素而產生的情感具有重要影響作用。
三、最后材料的情感,材料本身并沒有情感,它的情感是來源于人們對它的材質所產生的感受,即質感。不同質感會給人們帶來不同的感受,這種感受會引起一定的聯想,人們就對材料產生了一種聯想層面上的情感。
總之,情感設計在設計心理學中起到了很重要的作用,只要合理設計,可以使設計達到催人發(fā)奮與進步的積極目的,就是我們藝術心里學的積極表現。
摘要:設計心理學的論文隨著知識經濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內涵意蘊的手工玩具因其所具備的獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具設計時必須考慮消費對象和潛在消費對象的心理需求,并以創(chuàng)意設計和獨占設計為設計理念,使手工玩具產品獲得消費者的認可。
關鍵詞:手工玩具設計心理。
一、手工玩具概述。
隨著知識經濟時代的日趨臨近,承載著獨特知識價值內涵意蘊的手工玩具因其所具備的`獨特性、益智性特征,而在品類繁多的玩具市場中日益受到消費者的熱捧。手工玩具可做廣義或狹義理解,廣義上的手工玩具既包括制作生產過程不借助機械力完全依賴制作人手工制作完成的玩具,如自己縫制的人偶、自制孔明燈等,也包括玩具消費者需要自己動手組裝的玩具,如航模船模、十字繡等。狹義上的手工玩具僅僅指玩具消費者需要自己動手組裝進而實現其游戲價值或觀賞價值的玩具。本文以狹義的手工玩具的設計心理學為研究對象,探究手工玩具明確消費者定位與心理的情況下,所應在玩具產品的設計過程中秉承的理念與思路。
二、手工玩具消費特征。
任何產品的生產最終目的都是為了使生產者占得或擴大市場份額,獲得收益和利潤。為實現這一目標,產品的生產必須架構在產品適銷對路、消費市場定位準確以及洞悉消費者心理的基礎上。玩具既是人類娛樂的工具,同時也是產品,因此在玩具的設計過程和推向市場的過程中,必須考慮到玩具的受眾以及受眾心理,如此方能保證玩具產品的銷路和市場熱度。
(一)消費對象。
提及玩具一詞,大眾往往存在認識偏差,即通常將玩具的消費者定位為兒童。此種玩具消費者定位方式的錯誤之處在于忽略了愛玩是人類的天性和共性,與人類的年齡結構并沒有直接聯系。心理學界曾對成年人的心理做出這樣的評價:成年人同未成年人一樣具有游戲心理和游戲需求。他們在現實社會中所遭遇到的壓力可以藉由在游戲世界中的放松,而最終使情緒得到有效的緩釋,壓力得以釋放;借助游戲過程可以使成年人的心理保健因素得以滿足,并幫助其實現心理平衡。前些年曾流行“偷菜”類的網絡游戲,大批成年人是該類游戲的主要擁躉,為之游戲目標達成而不分黑白苦守于電腦之前即是這方面問題的佐證。因此,手工玩具的生產制造廠家應將兒童與成年人均視為消費對象或潛在消費對象對待,在設計產品過程中考慮到產品的不同市場消費群體定位問題,以避免陷入將成年人錯誤的劃分為非消費對象的誤區(qū),而使市場份額被縮減,生產和經營最終徒勞無功。
(二)消費心理。
隨著當前健康、綠色、環(huán)保理念的日益受到重視,消費者在購買手工玩具時除了要考慮到玩具的價格和性價比之外,基于玩具與皮膚直接接觸的特性,因而還要考慮到玩具的制作材質、制作原料和制作工藝等要素。尤其是為兒童購買玩具時要尤為重視,兒童的肌體抵抗力弱于成年人,病菌更易侵入,如“普遍被用于軟化塑膠的鄰苯二甲酸鹽,不會堅附在軟膠上,而是隨意流動,當嬰幼兒咬嚼和吸吮玩具時,便有機會吞進體內,嚴重影響健康?!蓖瑯樱改笧閶胗變哼x購手工玩具時,不只著眼于手工玩具的娛樂屬性,更看重該種手工玩具對嬰幼兒的智能開發(fā)功效,借助手工玩具的益智功能使嬰幼兒實現“從依從成人的評價發(fā)展到開始有自己獨立的評價,從簡單、籠統(tǒng)的評價發(fā)展到較為具體的評價,從主觀情緒性評價向初步客觀性評價發(fā)展”。
此外,伴隨懷舊情懷的日漸回歸和物質生活條件水平的提高,作為享受資料性質的手工玩具也益發(fā)被成年消費者所看重,享受資料即是指能夠使人們生活的適宜條件得以相應提升的消費資料。根據恩格爾系數可知,家庭收入增加時,家庭成員的食品性消費比重降低而非食品性消費(如精神消費)支出在總支出中的比重相對越高。故而消費者對手工玩具的購買和占有能有效滿足消費者的精神層面的追求和享受。同時成年人對自身的消費行為有準確的計劃性和預見性認知,因而在這個意義層面上,基于手工玩具所具備游戲和觀賞的雙重價值屬性,成年消費者也隨之產生了對手工玩具視覺美感追求意義上的趨美心理需要和對手工玩具情有獨鐘的偏好心理需要。
三、手工玩具設計理念。
在現今的信息技術時代,資訊發(fā)達,訊息更替速率頻繁,人們的娛樂方式應呈多元化趨勢,手工玩具要謀求在現時代社會的生存與發(fā)展,就必須找準產品的市場營銷模式、構建產品的設計思路,對產品的設計理念、市場目標定位做出準確抉擇。只有如此方能讓手工玩具不同于他類玩具的優(yōu)勢和特質得以凸顯,并最終能在激烈的現代玩具市場競爭中取得應有席位。
(一)創(chuàng)意性設計理念。
創(chuàng)意設計,是指突破常規(guī)的設計模式,即創(chuàng)新設計或曰技術創(chuàng)新?,F代企業(yè)的競爭實質上就是技術的競爭,手工玩具的生產制造廠家應有意識的探求手工玩具的創(chuàng)意設計之路。對于玩具產品的生產而言,要考慮到其包裝、原材料材質、娛樂性、賞鑒性、安全性、價格等多種因素。在手工玩具的產品包裝方面,要避免色彩的過分渲染導致消費者產生對玩具產品的惡俗和流俗之感,應以簡潔明快的色調表現玩具主題;在制作材質方面,秉承綠色設計理念(greendesign),以“易于回收、易于替換、節(jié)約能源、低公害或無公害、健康安全、使產品來自自然,又回歸自然”為設計主題;在娛樂性方面,要注重產品的愉悅功能開發(fā),以面向兒童的手工玩具為例,家長作為購買者看重玩具的益智功能,而兒童作為玩具消費者看重的確是玩具的自身愉悅功能,因此可以說愉悅功能是玩具的核心功能,同時,手工玩具對愉悅功能的開發(fā)也能使手工玩具在消費者間產生同步心理需要,即使消費者之間產生驅同性的消費欲求;在鑒賞性設計方面,設計者在玩具設計時要考慮到消費趨勢引導,將手工玩具以往的單純的把玩引導升級為賞玩結合模式;在安全性方面,設計者除要考慮材質的安全綠色之外,還要對手工玩具需要組合游戲的特質特別把握,要以國際標準和國家標準為參照,使手工玩具的組合零部件不致對兒童產生安全隱患;在價格方面,手工玩具設計者要考慮到價格是影響消費者消費的首要因素,因而要進行成本控制,保證產品價格能夠為市場所接納。
(二)獨占性設計理念。
手工玩具設計時,除了考慮自身的產品性能和定位之外,更要考慮整個外部市場的產品競爭情況,以“人無我有,人有我優(yōu)”的原則構建獨占性設計理念,使手工玩具產品在同時期市場中具有新奇性,使產品在具有商業(yè)色彩的同時,又個性化鮮明,以滿足消費者渴望被贊美和認同的優(yōu)越心理需要。
此外,作為手工玩具的生產制造者,任何一個創(chuàng)意均凝結著設計者的智力成果投入,因而當一項新技術或新產品開發(fā)出來之后,生產者應以申請專利的方式使知識產權受到法律的保護。
設計心理學的論文篇九
環(huán)境心理學與建筑學、人類學、地理學、社會學、城市規(guī)劃和園林設計等學科領域密切相關,任何人試圖從某個學科領域或者窮盡其眾多領域作出全面的界定都頗為困難。此外,環(huán)境心理學研究主題的不斷調整,大量跨專業(yè)的相關研究成果的呈現也加大了概括總結的難度。
關于環(huán)境心理學界定,國外學者也是見仁見智。費舍、貝爾與鮑姆等人認為,環(huán)境心理學是對行為和構造與自然環(huán)境之間相互關系進行研究的科學……從客觀方面和主觀方面去研究環(huán)境與心理的關系,是環(huán)境心理學的兩大任務。人的行為活動既受到環(huán)境的影響,同時又會根據自身的需要和狀態(tài)對環(huán)境做出相應的回應而改變或者適應環(huán)境。心理學的一些分支中通常存在應用和理論研究取向的差異,在環(huán)境心理學內則相對缺乏這種區(qū)別,其以問題為導向,重點在于鑒別問題,并在研究的過程中尋求解決之道。早在1970年,普羅桑斯基就給出環(huán)境心理學是環(huán)境心理學家所研究的東西的籠統(tǒng)說法。1976年,普羅桑斯基將環(huán)境心理學定義為試圖確定人的行為和體驗與其建造的環(huán)境之間的經驗和理論關系的科學。1990年,他將環(huán)境心理學的定義修改為是研究人與他所處環(huán)境之間相互作用和相互關系的學科。比較分析普羅桑斯基的三次界定,他對環(huán)境心理學本身,尤其是環(huán)境心理學研究對象的認識更加具體,從人工環(huán)境到所處環(huán)境定位的變化,切實地說明以整體的、生態(tài)的和系統(tǒng)的視角來認識人的行為與環(huán)境之間的相互關系。后來,麥肯魯對環(huán)境心理學作出了與普羅桑斯基完全相同的概念界定。此外,坎特和克萊柯認為,環(huán)境心理學是心理學的一個領域,它探討和分析了人的經驗和活動與相關的物理環(huán)境之間的相互關系。我國學者伍麟認為,環(huán)境心理學著重探討人與自然、社會、文化之間環(huán)境心理學作出的互動及其規(guī)律,追求在滿足人與環(huán)境和諧的前提條件下實現人的合理需要。這種說法很具體,與環(huán)境心理學有關的多種機構的宗旨很相似。
補充一點,斯圖克爾斯認為,環(huán)境心理學是一個有著深刻的科學成就卻冒著形成彌漫性身份風險的領域??巳R柯對此持相反的觀點。他認為,環(huán)境心理學作為一種顯著的研究方案,如今己獲得一個顯明的身份。此外,有人認為,環(huán)境心理學在20世紀30年代末40年代初經歷了一次錯誤的開端。布魯斯維克、勒溫、姆利和赫爾派克將環(huán)境心理學命名為心理環(huán)境,認為環(huán)境心理學是生物學方法手冊的部分。環(huán)境心理學的研究目標不應該是人造個體化的心理生活,而應該是就其所依賴的真實環(huán)境的心理生活。此處的環(huán)境包括了自然環(huán)境和人工環(huán)境或者是自然環(huán)境、社會環(huán)境以及歷史文化環(huán)境。從以上的幾種概念界定可以看出,上述學者對環(huán)境心理學界定有著根本的一致性,都認同或者肯定、重視人與環(huán)境之間的相互關系。
從以上論述中,環(huán)境與人之間的關系一直是環(huán)境心理學關注的核心問題。所以,環(huán)境心理學的學科主張主要體現在以下幾個方面:。
第一,環(huán)境心理學以人的`信念、需求與價值為核心。
環(huán)境心理學是在個體與社會的實際需求下催生的學科,適逢當時的學術界實用主義盛行,在實用主義氛圍的影響下環(huán)境心理學也具備非常濃厚的“以人為中心”的實用主義色彩。環(huán)境心理學主張研究應該滿足個體的信念、需求與價值,因而在研究中都是以個體的實際需要為出發(fā)點,其最終的研究目的也是為了提升、改善個體的生活質量,將人的價值放在首位。與傳統(tǒng)的心理學實驗室研究不同,環(huán)境心理學摒棄了嚴格的實驗設計,原因在于在環(huán)境心理學產生之初,心理學研究者嘗試通過社會心理學解決現實問題(諸如種族歧視、人際淡漠、噪音污染等),但是受傳統(tǒng)心理學研究訓練的研究者們面對復雜的現實問題束手無策,進而引起了心理學研究者的反思:傳統(tǒng)心理學研究忽視了個體的真實需求。而環(huán)境心理學則試圖改善不足,研究方法和研究取向上提倡解決問題的實用性,只要是可以行之有效地解決研究問題的方法便是好方法。在這種實用主義基調的影響下,環(huán)境心理學主張采用多種研究方法,在研究中以鑒別問題、解決問題,以滿足個體的需求為中心。
第二,環(huán)境心理學堅持人——環(huán)境的交互作用觀。
環(huán)境心理學摒棄傳統(tǒng)心理學研究方法的另一個原因在于實際環(huán)境的復雜性。由于現實的環(huán)境狀況過于復雜,傳統(tǒng)心理學主張的單一的因果決定論并不適用于環(huán)境心理學。環(huán)境心理學主張將個體的行為、心理與環(huán)境的關系作為一個整體來研究,強調人與環(huán)境的相互作用與影響,采用多維度交互作用的解釋框架。環(huán)境心理學認為簡單的“刺激一反應”因果決定論無法準確地描述現實生活中的環(huán)境問題,即使是簡單的刺激——反應覺知,也存在復雜的交互作用過程。個體對空間的感知不僅受到環(huán)境刺激的影響,個體本身也會影響對其所處環(huán)境的感知。環(huán)境心理學對人——環(huán)境作為一個整體的系統(tǒng)進行研究,考察人與環(huán)境相互作用的規(guī)律與特點,分析人與環(huán)境相互作用的過程中物理環(huán)境對個體發(fā)展的影響,以及個體文化背景對人——環(huán)境交互系統(tǒng)的作用,致力于建立人與環(huán)境交互作用理論,為環(huán)境心理學提供解決問題的理論框架。
第三,環(huán)境心理學是以鑒別問題、解決問題為核心的應用科學。
環(huán)境心理學是在應用中產生的學科,鑒別問題、解決問題是其研究的核心。與心理學的其他領域不同,環(huán)境心理學并不是在建立好理論模型和系統(tǒng)研究方法以后產生的,而是心理學研究者為了解決現實問題,借用不同學科的多元研究方法進行調查研究,最后提出有效的問題解決措施。因而環(huán)境心理學的理論根基相對薄弱,缺乏一個統(tǒng)一、系統(tǒng)的理論框架整合目前存在的研究。但是在最近的環(huán)境心理學發(fā)展中,研究者開始注重對理論環(huán)節(jié)的建設,同時也在堅持應用研究與理論研究相結合。
設計心理學的論文篇十
學生更樂于學習新知識,更容易將被動的接受知識轉變?yōu)閷W生主動地學習。因此,知識如果能夠聯系生活,來源于生活,同時又作用于生活,更容易激發(fā)學生的學習動機(即我們常說的好奇心),學生的學習效果則會改善。而學習動機的培養(yǎng)恰好需要教師適當的引導。在學習過程中,學生自己能夠運用所學的知識解釋生活中的現象,不僅能夠增強學生學習的樂趣,更能夠增強學生學習的成就感,調動學生學習化學的積極性,培養(yǎng)科學服務生活的素養(yǎng)。
化學作為與人們日常生活息息相關的科學,最能夠引發(fā)學生學習思考,而且化學作為以實驗為基礎的科學,最能調動學生的積極性,學生學習的積極性高了,學習效果自然就會提高。
例如在講鐵及鐵的化合物時,教師可以先由鐵是人體必需的元素之一、缺鐵會導致的缺鐵性貧血導入,再展示“速力菲”的藥品說明書,讓學生得出藥品的主要成分及有效成分,再根據藥品說明中的“本品與維生素c共用效果會更好”引發(fā)疑問,進而與學生共同探究二價鐵的化學性質。從二價鐵的價態(tài)出發(fā),對二價鐵的還原性、氧化性,以及如何檢驗藥品是否變質等進行探索,由點到面,鋪開知識的網絡,學生能夠將所學過的fe、fe2+和fe3+相互轉化的方程式回憶起來,教師替代學生總結鐵與鐵的化合物之間的聯系,并指出其中的本質,即低價態(tài)的fe到高價態(tài)的fe3+需要強的氧化劑來氧化,弱的氧化劑能將fe氧化為fe2+,相應的,高價態(tài)的fe3+要變成低價態(tài)的fe,就需要強的還原劑來還原,弱的還原劑會將fe3+還原為fe2+,最后再回歸生活,用二價鐵的還原性(維生素c具有還原性,可以防止二價鐵被氧化)來解釋藥品說明,升華情感?;瘜W與生活息息相關,服務于生活。
教師在歸納知識網絡的時候,要充分考慮學生的認知水平,由于學生在回憶之前學過的鐵與鐵的化合物之間的轉化方程式時已經造成了思維的負荷,若讓學生繼續(xù)完成化合物轉化之間的本質關系,造成學生的認知負荷加重,出現厭學的情緒。教師替代學生完成知識脈絡的梳理,學生會有“白鷺立雪,智者見白”的感覺,因此,教師替代性策略是在學生自身歸納知識之間的聯系有困難的時候進行的。教師在講氯氣的性質時,可以讓學生收集漂的使用說明書,巧妙地將課程轉變?yōu)閷ζ再|的探索,由點切入面,回到氯氣的基本性質上,其知識的呈現邏輯是:生活中常見的物質導入――由點出發(fā),探究物質的化學性質――學生思考并提出學過體現物質性質的方程式――教師歸納知識網狀結構――解釋物質作用于生活的原理。
再比如,許多教師講授硫及硫的化合物時,一般是從硫的價態(tài)出發(fā),通過低價態(tài)具有還原性、高價態(tài)具有氧化性、中間價態(tài)既具有還原性又具有氧化性的普遍原理,講授硫與硫的化合物之間的轉化過程,完成本節(jié)課的'重難點,最后知識的轉化運用到酸雨的產生之中,此時的知識呈現邏輯是:物質結構――物質性質――知識運用。這種教學方案相對保守,當然也能達到學生掌握知識的目的,但是有的教師則先將酸雨的危害呈現在學生面前,激發(fā)學生的求知欲,再繼續(xù)和學生探討酸雨的形成過程,從而將硫與硫的化合物之間的反應轉化為對酸雨形成過程的探究,總結出各價態(tài)之間的轉化是通過氧化還原反應來進行的,即中間價態(tài)既具有氧化性又具有還原性,而低價態(tài)只具有還原性,高價態(tài)只具有氧化性,揭示了物質之間轉化的本質關系,最后升華學生的情感態(tài)度,樹立保護環(huán)境的意識。知識的呈現邏輯是:知識的運用――物質的性質――物質的結構――情感態(tài)度價值觀的升華。
以上探討的僅是從認知心理學的角度來進行化學教學設計,很多教師都有運用到。課堂教學的方法有多種,以認知心理學理論為指導的導課已經被廣泛的運用,而將它貫穿于整個課堂還在繼續(xù)探索。教師若能夠將生活的點滴運用在教學中,不僅能引發(fā)學生的學習興趣,更重要的是能起到知識間的橋梁作用,并為知識的提出奠定應用基礎,讓學生更加熱愛化學。
[1]張慶林,趙玉芳主編.心理發(fā)展與教育.重慶:重慶出版社,2006.
[2]石敬珠.“鐵的重要化合物”教學設計.化學教學,2010(9).
設計心理學的論文篇十一
我國大學畢業(yè)生就業(yè)難已成為當今社會關注的熱點問題。隨著高等教育由“精英教育”過渡到“大眾化教育”,大學畢業(yè)生數量成倍增長。2002年全國高校畢業(yè)生只有145萬,而2008年實際需要就業(yè)的大學生已達600多萬。這些數字引起了全社會的廣泛關注,也使在校大學生產生了巨大的思想壓力,大學生在求職擇業(yè)過程中出現了許多阻礙畢業(yè)生順利就業(yè)的心理問題。面對激烈的就業(yè)競爭,如何引導大學生排除不良心理干擾,促進大學生充分就業(yè),具有十分重要的意義。
一、大學生就業(yè)心理障礙。
及表現。
(一)影響大學生擇業(yè)的主要心理表現?
1、功利心理?
2、求“穩(wěn)”心理?
3、從眾心理?
4、依賴心理?
(二)大學生常見的擇業(yè)心理障礙?
1、焦慮與恐懼心理?
2、挫折與失敗心理?
3、自卑與自大心理?
二、大學生就業(yè)心理的自我調適。
(一)客觀認識自己?
(二)主動適應社會?
(三)增強就業(yè)能力?
1、增強就業(yè)心理能力?
2、科學規(guī)劃職業(yè)生涯?
職業(yè)生涯規(guī)劃和職業(yè)發(fā)展觀念可以幫助大學生確定自己的人生軌跡。職業(yè)生涯是指個體職業(yè)發(fā)展的歷程,一般是指終生經歷的所有職業(yè)發(fā)展的歷程??茖W地將其劃分為不同的階段,明確每個階段的特征和任務,做好規(guī)劃,對更好地從事自己的職業(yè),實現人生目標,非常重要。由此可見,大學生要樹立終生擇業(yè)的觀點,切不可為了求得職業(yè)的穩(wěn)定而放棄就業(yè)的機會。當獲得一個理想職業(yè)的時機還不成熟時,應采取“先就業(yè),后擇業(yè),再創(chuàng)業(yè)”的辦法,把就業(yè)過程當成取得個人職業(yè)生涯經驗的重要經歷,通過就業(yè)不斷提高自己的社會生存能力、實際工作能力和職業(yè)發(fā)展能力,憑借自己的努力,通過合理的職業(yè)流動,逐步實現自我價值,取得事業(yè)的成功。
3、構建合理的知識結構。
設計心理學的論文篇十二
本文就心理學的基本知識,以建筑與人的心理關系為例,探討了心理學在建筑設計中的應用,指出應在建筑設計中遵循環(huán)境心理學手法,以達到預期效果。
建筑設計,是指建筑物在建造之前,設計者按照建設任務,把施工過程和使用過程中存在的或可能發(fā)生的問題,事先作好通盤的設想,擬定好解決這些問題的辦法、方案,用圖紙和文件表達出來,并使建成的建筑物充分滿足使用者和社會所期望的各種要求。
心理學是研究人的心理現象及其活動規(guī)律的科學。心理是人的感覺、知覺、注意、記憶、思維、情感、意志、性格、意識傾向等心理現象的總稱。本文就以空間、光影、心理中的形象記憶為切入點對大教東4進行分析。
空間是物質存在的一種客觀形式,由長度、寬度和高度表現出來。而建筑空間是為了滿足人們生產或生活的需要,運用各種建筑主要要素與形式構成的內部空間與外部空間的統(tǒng)稱。在感受大教東4的各種感官上,筆者表現出的是一種糾結的體驗。一方面,圓滑木質的課桌在嗅覺和觸覺上給人以舒適、適宜從事思考和伏案的筆頭工作的感覺;另一方面,窄長的桌面視覺體驗,又給筆者一種不利于正常的上課作業(yè)活動的感覺。
具體而言,就是桌面的寬度不利于課本、筆記本、文具等上課必備工具的正常擺放,且每人間隔的寬度不利于字跡書寫。為此,筆者對此桌面進行分析后了解到,其一,由于桌面長度較長,視覺對比顯得寬度窄;其二,桌面采用連成一排而非個體的獨立方式,給筆者一種私人領地受到侵占的感覺。故會有空間不利于正常上課作業(yè)的感覺。領域性是動物在自然環(huán)境中為取得繁衍生息等生存條件而圈定一定范圍的行為習慣,這里主要指在室內環(huán)境中學習不被干擾或妨礙的心理范圍。
人類學家赫爾在對動物的環(huán)境和行為研究的基礎上,提出了人際距離的概念,根據人際關系的密切程度,行為特征將人際距離進行區(qū)分。而根據實地考察了解到,相鄰座位的人際距離在450mm之內,這樣的人際距離給人領域受到侵占的心理感覺。而工作間正常作業(yè)的桌面寬度的尺度標準為400~500mm,大教東4的桌面設計也不符合其基本工作作業(yè)尺度。人的空間知覺包括形狀、大小、距離、遠近、方位、方向、知覺,生理器官的信息接收和大腦的生理機制,又常依靠環(huán)境的幾種參照取得定性和定量的認識。空間反映的開放性、封閉性、動感、靜感、險峻、雅秀、曠奧、幽靜,對人即客觀主體具有感染激發(fā)的作用。人的心理時空存在冗長、偏重、閉塞、壓抑、荒蕪、輕蔑、靈感等形式心理,可在環(huán)境設計中利用視錯覺進行心理調整。落實到具體建議而言,筆者想出的解決方案如下:在主體人的眼中,物理空間是有限的,而視覺空間、心理空間是無限的,形有斷而意相連。在距離遠近上采用在座位安排上兩人之間間隔一個空位,留下足夠的空間便于上課正常的作業(yè)活動,達到擴大空間感、減少壓抑感的效果。
與此同時,教學上則減少采用大教東4作為大課的上課場所選擇。根據人流特點以曲線形式的墻面把人流引向某個確定的方向,利用空間的靈活分隔,向人們暗示另一個空間的存在,使人在不經意中沿著一定的方向或路線從一個空間依次走向另一個空間,增強流動感和空間滯留性。
在座位安排上,教室的師生座位安排如果是半弧形則可以增進師生之間的交流欲望,但現實中,講臺與學生的座位達到半弧形的效果是不切實際的。因此,根據現實條件,一方面,盡量擯棄后排的座位使用率,縮短師生之間的距離;另一方面,鼓勵講師走下講臺與學生盡可能多的人為互動。
光與影的體驗和感受是直接和強烈的。對光影的感知主要是通過視覺獲得的,但是其他知覺可以感受到視覺看不到的光線。為此,筆者查閱光影方面的資料了解到,人們?yōu)榱四軌蚯逦厮伎?,對光影的感知依賴天氣的明暗變化和銳利的視覺。思考通常與空白的心智和非集中的視線結合在一起。沒有變化的明亮光線,如同均質和沒有變化的空間,它削弱了存在的體驗,抹去了場所的感覺,使想象變得遲鈍。
人的眼睛更適合微弱的光線,而非強烈的日光。在如今,光線似乎僅是數量問題,窗戶也失去了中介和調節(jié)、關閉與開放、內部與外部、私人與公共、陰影與光線這種二元世界的重要作用。首先,除了眼睛可以感受到的光線,皮膚也是感受陽光的重要器官,大教東4的玻璃頂蓋設計在晴天直射下方座位,會使皮膚產生灼熱的感覺。而福州的夏季又被冠以“四大火爐之首”,玻璃下方的座位成為教室的高溫區(qū)。
就小環(huán)境而言,不利于正常的室內作業(yè)活動。其次,就利于眼睛的健康和適合思考的光線而言,大教東4教室中偏后方的玻璃頂蓋設計,晴天有強烈的陽光照射,一方面光線不適合思考;另一方面,不利于眼睛的健康。最后,教室的窗戶設計上,采用了大面積的玻璃窗,更是剝奪了建筑的親切和私密性,在沒有窗簾遮擋的情況下,使得教室的環(huán)境給人一種“被迫生活在一種公共的環(huán)境中,本質上說就是我們被迫地離開了家園”的感覺。此設計忽略了以人為本的設計本質,忘記了人們需要暗光的事實,忽略了微光可以給予人安詳的氣氛。
對于光影設計得不合理的部分,建議改造頂蓋的玻璃設計,即將玻璃換成不透光材質,解決陽光照射帶來的不舒適感。另一方面,光源強烈的地方給人的感覺往往是視覺的中心,會提升焦點和注意力。
記憶是過去經驗在人腦中的反映,是人腦對世界刺激的信息儲存。其分為動作記憶、情緒記憶、形象記憶和語詞記憶。其中,形象記憶是最普遍、通用的一種記憶形式。藍色給人憂郁的感覺,而藍白相間又喚起了筆者對醫(yī)院的記憶。藍白相間的病號服,白色的床單,藍色口罩的醫(yī)生,治療室玻璃治療室內的藍色窗簾。
人們具有記憶和想象場所的內在能力。感知、記憶和想象不斷地相互作用。而藍色窗簾和醫(yī)院相互聯系的想象在筆者的腦海種則不斷地交織,產生強烈的抗拒和不安全感,甚至可以回想起醫(yī)院里牙科的味道。教室中的色彩起著多方面的作用,有助于促進教學的活力,使環(huán)境更富于人情,避免了白墻黑板的冷漠感。
色彩作為一種環(huán)境語言,以一種信號的形態(tài)出現,對不同教室、不同場所的特征進行了表述。為了減少學生對陌生教室環(huán)境的疏離感,色彩能夠在復雜的教學空間中獨辟蹊徑,給學生提出現代教室的明確結構,從混亂的氛圍中脫穎而出。
對此,筆者調查了大學城的各個高校了解到,教室大部分都是整齊劃一的“工廠式灰色系”,而高等教育需要拓展學生的發(fā)散性思維,“工廠式灰色系”不免給人整齊劃一,統(tǒng)一的心理暗示,不利于思維的拓展延伸。木質的黃色與淺綠色的搭配則可以滿足冷靜的思考,避免僵化的思維考量。因此,建議窗簾的顏色選擇淺黃偏白的色系,而教室的墻壁刷成淺綠色。
心理學在建筑設計中的應用是多方面的,存在于建筑設計的每一個角落。通過調查北區(qū)教學樓大教東4這一小環(huán)境,筆者感受到的是知覺體驗的綜合性和全面性。這種糾結的體驗將建筑和空間作為一種動態(tài)的知覺,令筆者感受到建筑設計需要考慮的心理學細節(jié)是微小卻重要的。
[1]劉懷敏。人體工程應用與實訓[m]。東方出版中心,2011.
[2]沈克寧。建筑現象學[m]。中國建筑工業(yè)出版社,2008.
[3]陳喆。建筑倫理學[m]。中國電力出版社,2007.
[4]道格拉斯山德圖奇。哈佛大學人文建筑之旅[m]。上海交通大學出版社,2010.
設計心理學的論文篇十三
尤其是導語的最后一句,設計是一種平衡與和諧,光有藝術美只能是畫,只有易用性只是一個普通的東西,缺乏美感。全書著重強調易用性,關注用戶的心理需求。例子:諾曼門,當用戶站在一扇門前,不知道是推還是拉打開門,這樣的門就是諾曼門。設計師設計門的時候也許注意到門擺在面前很美,然而沒有關注使用者的需求,這樣的門是失敗的。
設計實際是一個交流過程,設計人員必須深入了解其交流對象,設計產品必須按照易理解性和易使用性的原則。何為易理解性和易使用性的原則?可以從兩方面說明:提供一個好的概念模型;可視性。何為概念模型,人們通過經驗等形成的模型為心理模型,當出示的產品給人們帶來的感受與自己心里形成的相同時,這個概念模型才是好的。可視性?當人們看見一個產品時,就知道如何操作,這樣的產品才是可視性比較好的。
舉個例子,為什么什么汽車卻比復雜的電話系統(tǒng)易學易用,因為汽車的可視性程度高,控制與被控制之間建立了良好的匹配關系,每一個控制器通常只有單一的功能,因此信息反饋清晰快捷,整個系統(tǒng)易被用戶理解。
技術能使產品的功能增多,簡化了人們的生活,但是又同時把產品變得難學難用。所以,這也就突顯了設計師在其中的作用。技術進步帶來的矛盾不應當作為拙劣設計的借口,設計應該以用戶為中心。
然而當用戶在使用產品時,如果出現錯誤時,用戶就會怪罪自己,而不是去懷疑產品的問題。這就牽扯到了用戶心理的問題。
1人們習慣于對外界事物加以解釋。當人們使用空調時,會覺得開的溫度越高,室溫就會升的越快。這就是一種錯誤的心理模型。
2找錯怪罪的對象,把自己的問題歸咎于環(huán)境,把別人的問題歸咎于性格。這也是用戶為什么遇到產品錯誤時,懷疑自己的問題。
3習以為常的無助感。在用戶使用產品時,多次出現錯誤時,就會陷入無助狀態(tài)。
4被教出來的無助感。當產品的設計糟糕時,容易使用戶發(fā)生誤解,再加上錯誤的心里模型不良的反饋,就會越來越無助。
以上就是人們使用產品會出現的狀況。當一個產品在人們眼前時,會執(zhí)行一系列動作。行動分為7個階段:首先用戶確定目標,即使用產品,中。然后確定動作的意圖,使用產品要干什么。明確行動的內容,怎么使用產品達到自己的目的。然后開始執(zhí)行。動作執(zhí)行后,會有一系列的反饋,即外部世界會有變化。用戶感知到了變化后,就嘗試去解釋,當然一些理所當然的變化就沒多在意。最后評估這次行動的結果,是否達到的目標使自己滿意。
設計心理學的論文篇十四
設計心理學已完全介入到現代設計藝術中。在電影《催眠大師》中,基于設計心理學的歐普藝術圖形和漸變、發(fā)射、近似構成圖形被數十次應用,且發(fā)揮了重要作用。本文對作品中應用的設計心理圖形進行了較為深入的分析。
在《催眠大師》這部作品中,布景精心、光效細致、情節(jié)上的邏輯推理性較強,是一部國產片中難得的佳作。其深入推敲的各個細節(jié)中,設計心理學上的成功應用也是將影片打造成功的一項不可或缺的重要因素。在影片的平面設計中,圖形恰到好處的應用,成為作品中的一個匠心之處。
1、歐普藝術圖形的應用歐普藝術圖形主要采用黑白或者彩色幾何形體的復雜排列、對比、交錯和重疊等手法造成各種形狀和色彩的騷動,有節(jié)奏的或變化不定的活動的感覺,給人以視覺錯亂的印象。其帶來的視知覺上的運動感和閃爍感,可以使人產生眩暈的光效感和視幻效果。在作品中,這種圖形被應用了二十多處。其給人帶來的設計心理感受,既符合作品的整體格調,也配合了情節(jié)的發(fā)展,是作品中十分重要的道具。
2、發(fā)射、漸變與近似圖形的應用發(fā)射、漸變與近似的構成形式是現代構成中的幾個基本方式。除了上述的歐普藝術圖形外,這三種構成方式形成的圖形,也在很多場景中起到了暗示作用,幫助劇情進行鋪墊。例如女主角等候男主角時所注視的鐘表,衛(wèi)生間中進行多次分割的鏡子等等,這些道具的布置和安排使用的都是發(fā)射、漸變與近似構成原理所設計的作品。
作品中,無論是以上哪一種構成方式設計的藝術作品,其形成的設計心理學作用,都是有一定共同之處的。通過巧妙構思、精心設計的具有設計心理意義的作品,都能夠引起視網膜的刺激、震動和對其他視覺的混合、重疊等強烈反應,使人產生一定的進深感、空間感,甚至是錯視。
作品中圖形以動態(tài)和靜態(tài)兩種方式出現,動態(tài)形式主要出現在片頭部分,而靜態(tài)形式多以視覺傳達設計作品的方式出現在片中場景的布置上。
1、片頭中的應用片頭的設計采用了大量的靜態(tài)圖形進行漸隱式變幻編輯,其中包括大腦結構圖和腦外科手術圖等。但出現最多的還是上述四種類型的圖形。例如發(fā)射狀態(tài)的螺旋圖案、發(fā)射狀態(tài)的鐘表圖案以及發(fā)射狀態(tài)的環(huán)環(huán)相扣的齒輪圖案等。還有近似構成的宇宙星空的畫面,由點組成的波動起伏的畫面等,這讓人產生聯想,無論是時間的流動、星空的流動,甚至世界的流動等,近似與漸變同時存在的玻璃彈珠、抽象圖案的畫面等,這些畫面既串聯了故事情節(jié),又暗示了很多發(fā)展線索,同時留給觀眾極為豐富的想象空間。
2、場景布置中的應用雖然影片中,光線設置較為昏暗,但這些賦予設計心理學意義的圖形卻依然突出明了,正是在這些昏暗的光線下,圖形顯示出了更多的神秘性和可探索性。場景的布置上多次出現了前文中分析的四種類型的圖形,其中包括男主角授課時課件中的圖案。男主角工作場所辦公室天花板的吊燈,辦公室墻上的兩款不同樣式的鐘表,辦公桌旁放置的壁畫,辦公室沙發(fā)后上方的壁畫,壁柜上方的壁畫,墻上的壁畫,辦公桌后方的腦ct圖,以及地板上的圖案(雖然地板圖案為重復構成結構,但幾何形在二維平面上的延展,建立起了炫目而又迷惑的三維空間。加之地板的透視關系,重復構成也演變成了發(fā)射構成)。水晶玻璃杯及金屬質感的茶壺茶杯。催眠過程中女主角進入催眠后打開的一扇厚重的門,進入催眠狀態(tài)后由樓梯構成的三層以上的發(fā)射狀態(tài)的天井。等候大廳壁燈發(fā)出的光線,等候大廳的鐘表和地板,衛(wèi)生間內的鏡子等等。其中等候大廳的地板給人的印象尤為深刻,一是由于其面積最大,對比強烈;二是該地點為多次關鍵情節(jié)轉換的地點;三是由于該圖形基本由各種三角形構成,而三角形有指示方向的作用,因此能起到指導人視線流程,起到旋轉律動的視覺效應。
3、文字設計和電影海報設計中的應用文字是平面設計中的重要關鍵要素。掌握了文字的編排設計,平面設計也就成功了一半。在《催眠大師》中,無論開始還是結局,都不是一個大團圓的結局,只是相比較而言,男主角的心理較之前更加健康了一些。正如《西游記》中的對白一般:天地本不全,何以要求全?因此,作品中并未勉強出現圓滿結局,故者已去,生者如斯。也許正是這種不完整,才更能體現出人們內心的堅毅和勇敢。在文字設計上,也以一種不完整的殘缺文字來進行設計。有數據統(tǒng)計,如果將文字進行橫向與縱向劃分,只有遮擋文字的右下角,其識別率才最高。在這部作品中,正是采用了這種方法,進行了體現作品精神內涵的文字設計,達到了字情結合的目的。這種設計被應用在電影海報和片頭中,電影的名字,導演、主角及全部工作人員的名字皆采用了這種設計方法,與全部的劇情進行了意會性的呼應。
在海報設計中,漸變和近似構成是主要的構成方式。海報中男女主角的面部仿佛被棱鏡分割映射,將原本完整的臉進行了分離裂變,借用這種方式來達到劇情中雙方亦醫(yī)亦患的雙重平等關系。在另一幅海報中,背景中是不斷深遠的發(fā)射狀態(tài)的螺旋漩渦,這也仿佛將人拖拽到無比遙遠的黑暗中。在文字方面,除中文漢字的設計外,英文部分也進行了幻影式的裝飾變化。圖形與文字的雙重創(chuàng)造,都使人們對這部心理學影片產生了好奇心和進一步探索的欲望。
基于上述分析,歐普藝術圖形以及發(fā)射、漸變、近似構成方式的圖形,完全是建立在設計心理學上的本片中的尤為重要的視覺要素之一。主要體現在以下幾方面:1.設計心理學圖形劃分了整個作品情緒,形成了作品基調在整個畫面色彩的選擇和音樂風格的配合上,設計心理學圖形已經完全控制住《催眠大師》的電影情緒。人們不會將其歸納為喜劇片或愛情片或動作片,而會將其判斷為劇情、推理情緒,心理學探索和少量的驚悚情緒,從而幫助觀眾對這部電影作品有正確的心理期待。
2、設計心理學圖形奠定了撲朔迷離的劇情基礎該片應用的全部設計心理學圖形都在影射著迷一般的劇情。該片在敘事方法上設計為插敘和倒敘。在情節(jié)上兩位主角的角色也是進行了最大化翻轉??芍^矛盾突出、結構復雜、線索眾多。因此,圖形中奇幻而律動的氣息,奠定了劇情中非常規(guī)感受和平庸情節(jié)的基礎。
3、設計心理學圖形渲染了作品中的空間環(huán)境片中主要的拍攝場地都在男主角的辦公環(huán)境里。這些設計心理學圖形被布置在天花板、地板、墻壁的各個地方,可謂男女主角都處在一個圖形的世界里,被圖形所包圍著。這些圖形雖然由簡單的幾何形構成,但卻似一種精神語言,組織了人們的視覺中心,形成了一個秩序空間,將圖形中的奇妙感覺,與空間和劇情緊緊聯系了起來。
4、設計心理學圖形映射了作品中心理學的學科特殊性心理學建立在很多學科的基礎上,但卻沒有哪一個學科能夠完全將心理學知識解析清楚明白。越是多學科交叉的新興學科,其復雜性就越高。也正因為如此,對心理學的探索一直有更多學科、更多領域中的力量加入進來,都在試圖對其進行更加正確的研究和解釋。目前,心理學被認為是人類科學研究領域中最難以攻克的難題之一,可見心理學的研究難度和復雜程度。無論是專業(yè)人員還是愛好者,都對心理學及其相關知識有著濃厚的興趣,盡管這個學科目前還存在一定的爭議,也依然抵擋不了它帶給人們的無限神秘感和特有的神奇魅力。而片中采用的設計心理學圖形有些甚至讓人產生閃爍不定的視幻覺,那些富有韻律的無限力量,仿佛要把人們拉入一個未知世界。圖形中蘊含的吸引力和無名的危機感,正和人們對心理學特殊性的認知感受一致。
5、設計心理學圖形更喻示了心理學工作的研究難度與復雜程度盡管心理學科研究的范疇如此龐大,不能輕易取得定論。但人類畢竟在這個領域取得了巨大的成就,已經能夠利用心理學知識,去幫助一些能力范圍內能夠幫助的人。但其難度和復雜程度也是可以想見的。隨著社會的進步和人類的進化,神經進化或心理進化都產生了很多新的問題,從很多數據可以得出這一結論。由此,無論是心理學工作者或面對的工作對象,或工作本身也比以往任何一個時候變得更加困難和復雜。而設計心理學圖形中的視幻藝術,產生錯覺的律動感、閃爍不定的眩暈感、眼花繚亂卻又漸進或漸遠的感受,正符合心理學的種種特性,二者相得益彰。
綜上所述,基于設計心理學的現代設計藝術,已融入設計作品中,融入人們的生活的每一個角落中,并且它將會在更廣闊的領域中發(fā)揮更大的作用。
[2]路希-史密斯。歐普藝術和動力藝術[j]。世界美術,1990(4)。
[3]祝海珊。論歐普藝術在招貼設計中的形式探究[j]。裝飾,2011(1)。
設計心理學的論文篇十五
包裝設計在產品的銷售中發(fā)揮的作用是非常大的。不僅僅是包裝的作用,也是營銷的作用。精美的包裝設計無疑會讓產品增色不少,在一定意義上是可以提升產品的價值,同時體現了產品的品質,這是營銷中一個重要的環(huán)節(jié)。因為人們購買商品時首先看到的是產品的外包裝,這是給消費者的第一印象,所以在營銷中,尤其重視產品的外包裝。
作為包裝設計專業(yè)的教學或者是實踐,都應該從體現產品的質量和品質方面入手,注重設計的高質量。而在設計中,設計者的設計心理學決定了包裝的審美。設計心理學在設計實踐中發(fā)揮著無法估量的作用。
設計心理學是研究用戶需要的學科,首先要了解用戶的基本信息,在此基礎上建立用戶模型。設計心理學還要研究用戶使用流程,研究用戶使用過程中的相關信息。這是設計心理學在包裝設計方面的應用實踐。設計心理學還要研究用戶對設計的評價,這是總結經驗不斷進步的途徑。用戶的反饋和評價是對設計的考核和肯定,因此設計心理學要有用戶反饋的過程。設計心理學還應該研究用戶的心理需求,研究用戶對產品的情感,建立起用戶情感模型。設計心理學是研究用戶對產品的審美學科,需要建立用戶審美模型的學科。設計心理學還應該研究產品使用的環(huán)境因素,在此基礎上進行包裝設計,符合環(huán)境的要求,建立使用的環(huán)境模型等等。設計者只有具備了這些品質,那么才能設計出良好的產品,滿足用戶的需要和提升產品的價值。
設計心理學也是心理學的一種,是在特定領域內的用戶心理研究的科學。設計心理學的建立融合了很多心理學的基礎知識和基本法則。任何設計過程和實踐活動,其主角與核心都是人,人的心理也是設計心理的基礎。設計心理學是圍繞著人的心理和需求而進行的,比如說認知心理學、格式塔心理學。所以,我??在所涉及的基礎心理學理論來源方面要做好甄別和遴選,將設計知識和設計需求完整結合。
(一)設計中人和物之間的關系研究。所謂設計就是工業(yè)生產的一個門類,任何一門設計都是為人服務的,工業(yè)設計是工業(yè)生產活動的一種,是科學知識應用在生產實踐中的體現。社會是人和物共同組成的,人類的一切生產活動都是為了滿足需求而設計的。設計心理學就是探討人和物之間關系的學科,研究人對物的感受,人和物的關聯,由知覺――認知――動作等系列組成。產品的設計就要滿足人類這樣的心理需求,研究人對物的需求關系,研究如何規(guī)劃人和物之間的關系。
設計就是應用物來影響人的科學,設計人員要通過造型來規(guī)劃人與物之間的關系,也是知覺在設計中的應用。科學合理的設計可以幫助人們在實踐中更加方便和舒適地使用產品。人們對審美的感受是設計心理學的一個因素。設計心理學是通過對知覺理論的研究和探索,研究產品設計中的基本要素,研究人與知覺之間的關系。
(二)設計構思在設計過程中的應用。設計構思的過程是產品心理學的實踐過程,但是在設計構思中一定要把握好不能超過產品的極限,如果突破產品的極限,那么就改變了設計的實質而喪失了設計的意義。設計的過程是知覺的過程。首先我們視網膜上感受到信息是不同亮度的元素。我們在設計上要通過處理邊界處的亮度來突出棱邊,這個過程是形成二維草圖的過程。這個階段可以勾畫出物體之間的邊界線,畫出物體的輪廓和表面積。深度線索的元應用包括單眼線索和雙眼線索以及方位等因素,形成二維半的草圖。然后再利用物體之間的關系建構三維草圖。
(三)情緒反應過程的研究。一個人的情緒反應,包括反應和依賴兩個過程。包裝要把產品的形態(tài)表現出來,產品的包裝是吸引消費者的首要因素,精美的包裝可以吸引消費者的注意力。所以在設計中,包裝圖案醒目是相當重要的,其中文字部分也必須要突出產品的性能和特點,能夠瞬間抓住消費者的視線,引起消費者的注意和好感。
消費者是一個綜合的群體,他們的文化程度、審美品位、消費特點等都不一樣,所以在設計包裝中要盡量滿足大多數人的需求,迎合大多數消費者心理需求。包裝的色彩、造型、圖案、材質是包裝設計的關鍵。
設計心理學是心理學的分支,產品的工業(yè)化生產過程離不開包裝的過程,包裝設計是非常關鍵的一環(huán),是吸引消費者的一個重要因素,所以研究設計心理學,是做好設計教學和設計實踐的關鍵,需要我們在日常學習中給予高度的重視。
[1]魏力敏,戴珊珊。論設計心理學在快速消費品包裝設計中的應用[j]。藝術與設計(理論),2012(07)。
[2]余建榮,韓春霞。淺析設計心理學在產品人性化設計中的應用[j]。藝術與設計(理論),2014(07)。
設計心理學的論文篇十六
所謂積極心理學,是利用心理學目前已經比較完善的各種研究方法,(例如實驗法、調查法、問卷法、以及質性研究方法等),來研究人的發(fā)展?jié)摿兔赖碌确e極力量和品質的一門科學。積極心理學,倡導心理學,不僅要研究人的各種心理問題,更要研究人所具有的種種美德,積極品質和強有力的生命力量,積極能力和積極潛力等,將目光關注在普通人身上,探尋正常人的潛能和尋求幸福感的能力。
積極心理學作為心理學的一個研究趨勢,屬于心理范疇,心理學是一種專門來研究人的心理現象及活動規(guī)律的科學。思想政治教育屬于意識形態(tài)范疇,是用正確的思想武裝人的頭腦,及我趕快去主觀和客觀相統(tǒng)一的實踐活動過程。它作為塑造人的思想的一項偉大工程,與積極心理學存在著密切的聯系:思想政治教育,良好的思想品德的形成和內化過程離不開人的積極心理過程;積極心理學理論,可以為思想政治教育提供啟示和借鑒,增強思想政治教育有效性,豐富思想政治教育實踐途徑;思想政治教育工作者在進行思想政治教育過程中,應該自覺不自覺地揭示出教育對象的某些積極的心理品質。積極心理學同思想政治教育存在著有機的契合點,二者在工作對象上、功能上和理念上存在有機契合,這一點為積極心理學,可以增強思想政治教育的實效性提供了有力的依據。
積極心理學主要是研究人的積極心理品質和積極情緒體驗,提高人的幸福感,培養(yǎng)人的良好品性,使人的存在更具有意義和價值,促使人在面對困難和挫折的時候,能夠積極思考,形成積極的應對問題和困難的行為方式和思考方式。思想政治教育的對象同樣也是人,出發(fā)點在于培養(yǎng)人塑造人,用積極正確的思想武裝人,培養(yǎng)人的責任意識和價值感,目標是促進人的全面發(fā)展。因此,兩者都是通過一定的實踐活動來滲透和影響人,增強人的本性中所具有的積極力量,使人們形成正確的人生觀、價值觀、世界觀。
積極心理學尊重個體,這種對個體的尊重,實際上是對人的價值的肯定,更是對人的尊重;思想政治教育“以人為本”,體現的同樣是尊重個體,思想政治教育中的一個重要原則便是“平等待人、尊重人”。尊重個體作為積極心理學的一個重要理念之一,這在積極心理學理論中有很多體現,在實際工作中,其工作方法,工作模式都能體現出對人的尊重。而思想政治教育若要取得實效,必須尊重人的獨立自主的心理需求。
大學生思想政治教育工作要始終堅持“以人為本”,就是堅持以學生為本,充分貼近學生,切實了解學生的需求,為學生優(yōu)良的德育發(fā)展營造良好的教育氛圍,促進學生全面發(fā)展。積極心理學尊重個體體現在其研究內容上,在積極心理學理論中,研究內容重點涉及人的積極品質和積極力量,主觀幸福感和主觀情緒體驗,這種強調各項內容的主觀性就足已說明了積極心理學對個體的尊重。在心理學的研究內容中,人們更關注自我需求、自我實現和自我決定等理論。自我決定理論涉及人的三個基本需求,包括能力需求關系需求自我需求,這些需求的滿足,可以導致人們的主觀幸福感,這三種基本的心理需求得到滿足會促使人的進步。
從某種意義上講,二者的教育功能是一致的,因為他們的目的都是促進工作對象,擁有陽光心態(tài)。積極心理學重視引導,從而使工作對象接受和內化積極的思想和行為方式。思想政治教育用引導的方式使學生擁有良好的道德品質,在這一點上二者一致。在應用積極心理學理論進行活動和工作過程中,積極心理學關注工作對象的改變和自我教育。在思想政治教育過程中,受教育者的自我教育同樣是思想政治教育工作所關注的重點。思想政治教育者在工作中通過尊重、理解、關心人的方式,把正確的積極的思想觀念灌輸到教育對象頭腦當中,使其對教育內容產生內化和認同。積極心理學盡管是應用目前比較完善的心理學方法對個體進行心理輔導和引導,但其最終的目標是實現個體的發(fā)展與完善,這一點是脫離不開教育功能的。而思想政治教育的教育功能眾所周知,思想政治教育依據教育學和教育心理學理論,運用教育方法,遵循個體心理發(fā)展規(guī)律對受教育者進行教育,灌輸正確的價值觀和崇高信仰,最終實現個體的全面發(fā)展和自我完善。積極心理學同思想政治教育二者在教育方法上同樣重視對個體的情緒疏導與引導,積極心理學通過理念倡導和實踐活動引導個體走向完善,思想政治教育依據馬克思主義理論,引導大學生走向光明的未來。積極心理學在引導途徑中,重視個體的自我感受和自我覺悟,思想政治教育在引導過程中,也同樣看重個體的自我教育和自我認同??傊?,無論是教育目標還是教育方法,積極心理學和思想政治教育都具有共同的教育功能。
設計心理學的論文篇十七
摘要:焊接工藝是焊接生產的核心內容,焊接工藝貫穿于焊接結構生產的全過程,為了高質量的完成焊接產品,在焊接工藝方面需要注意焊接工藝的合理性、先進性、正確性,這些特性直接決定了產品的焊接質量。焊接工藝的設計直接影響了焊接企業(yè)的經濟效益,因此焊接工藝設計原理越來越被企業(yè)的管理者所重視。
關鍵詞:焊接工藝;主要內容;設計階段
1、焊接工藝設計的主要內容
在焊接產品的整個生產過程中,工藝設計貫穿始終。焊接企業(yè)生產的產品類型、產品結構、工藝裝備、生產技術水平等都與焊接工藝設計緊密相關,但工藝設計人員實際操作經驗以及生產管理體制對焊接產品也有一定的影響。由此可見,加強對焊接工藝的管理對焊接企業(yè)的生產效益有著重要的影響。焊接工藝設計方案多種多樣,某一項數據的變化均會導致焊接產品的不同,因此,焊接工藝的設計是十分靈活的。在傳統(tǒng)的焊接領域中,焊接工藝設計方案均由相關技術人員依據自身經驗進行操作,這就對技術人員提出了很高的要求。然而由于工作量大以及技術人員的局限性,不可避免的就會出現一些不盡如人意的地方。在現代焊接領域中,在焊接工藝選擇、焊工檔案管理和焊接工藝評定數據庫系統(tǒng)等方面,均使用了計算機輔助焊接工藝系統(tǒng)幫助研究焊接工藝的設計。這使得焊接工藝技術飛速發(fā)展。
1.1焊接工藝設計的工作內容
在許多的以焊接工藝為主導的現代生產企業(yè)之中,其焊接工藝設計系統(tǒng)已經較為完善,該系統(tǒng)涉及到的焊接工作種類繁多形式多樣。其主要工作內容有以下幾點。第一,進行產品圖樣的工藝性審查。對產品進行圖樣的工藝性審查主要針對于具有獨立設計產品能力的企業(yè),之所以要針對產品進行圖樣的工藝性審查,其主要目的就在于決定產品是否能夠被繼續(xù)加工下去,以及保證焊接質量。而在對于施工圖樣進行工藝性審查的過程之中,必須要嚴格地遵循相應的國家標準、制造法規(guī)以及安全監(jiān)督管理措施以及企業(yè)內部規(guī)定的焊接要求等。一旦沒有按照章程進行工藝性審查,那么焊接產品的質量就得不到保證。對于那些不具有自行設計能力的企業(yè),就不必做產品圖樣的工藝性審查。第二,產品焊接工藝方案的制定。對于一些新產品而言,其往往需要進行焊接,而在對其進行焊接之前,需要對于焊接工藝方案加以有效地制定。為了保證焊接產品的質量,首先應該仔細分析施工圖樣的各項參數,結合相應的技術要求,自身生產車間的可用設備等各個細節(jié),制定出詳細的制作方案。工藝設計方案應該集技術部門、生產部門等各個部門一起討論,最后由總工程師審批,通過審批方可開始進行下一步的生產工作。第三,進行焊接新材料、新工藝和新設備試驗。焊接技術的不斷進步離不開一系列試驗的實施。人們總是在不斷的實驗中得到啟發(fā),從而推動一項新技術的產生。因此焊接工藝設計的工作內容當然也包括了一系列的實驗。通過實驗過程中的數據分析得出一系列的結論,從而推動焊接領域的發(fā)展。當然焊接工藝設計的工作內容形式多樣,不可能僅僅局限在這三方面。還有許多其他方面的內容,比如說產品焊縫識別卡的編制、焊接工藝規(guī)程的制定等,也都是在焊接工藝設計的范疇之內。
1.2焊接工藝規(guī)程的編制
在開展焊接作業(yè)的過程之中,焊接工藝規(guī)程對于焊接產品質量有著非常重要的影響。隨著人們經驗的不斷積累以及技術水平的不斷提高,當前在開展焊接作業(yè)的過程中,所使用的焊接工藝規(guī)程主要有三種,分別是通用焊接工藝規(guī)程、標準焊接工藝規(guī)程以及專用焊接工藝規(guī)程,對于焊接工藝規(guī)程有效地加以制定,就可以很容易的依據相關規(guī)程正確選用焊接材料、焊接參數和操作技術,除此以外,焊接工藝規(guī)程也可以作為接頭質量檢查規(guī)程的依據。
2、焊接工藝設計工作程序
由于焊接工藝設計工作范圍的廣泛性,必須遵守一定的工作程序才能保證焊接工藝設計工作的有序進行。通常,把焊接工藝設計階段分為基礎焊接工藝設計標準準備階段、焊接生產工藝設計準備階段、焊接工藝試驗和技改措施實施階段以及產品焊縫質量檢查階段。
2.1基礎焊接工藝設計標準準備階段
在進行準備的過程中,首先需要對于產品的焊接技術條件加以明確,根據實際的情況來從目前的焊接工藝方法中選取最適合產品的焊接工藝方法,使所有的結構材料焊接材料焊縫等達到國家規(guī)定的標準。在準備階段相關工作人員需要熟知國家法律、法規(guī)、技術標準以及本企業(yè)的制造規(guī)程。在對于相應的工藝進行使用的過程中,對于工藝使用方法以及技術標準等內容,企業(yè)應該每隔三四年進行調整用以保證企業(yè)標準與時俱進。
2.2焊接生產工藝設計準備階段
在對于焊接生產工藝進行設計的過程中,主要需要開展兩個方面的工作,第一是對于產品施工圖樣的公益性加以審查,第二則是對于焊接工藝方案加以確定。其中,產品施工圖樣的工藝性審查仍舊僅限于具有獨立設計產品能力的企業(yè)。焊接工藝方案策劃人員不僅要熟知產品生產工藝流程以及加工方法,還要清楚本行業(yè)的發(fā)展水平。不能當本行業(yè)已經研究出更好的制作方法時仍舊采用過時的.老方案來解決問題。
2.3焊接工藝試驗和技改措施實施階段
焊接實驗的研究工作制約著整個焊接領域技術的發(fā)展。為了提高整個領域焊接水平。建立具有一定規(guī)模的實驗室用以相應的焊接實驗研究工作是具有積極意義的。且由于新產品的需求日益增高,所以當前要想更好地對于新產品進行研發(fā),就必須要通過實驗來對于新的產品進行研究,從而使得焊接工藝能夠滿足當前發(fā)展的需求,并且在完成了相關的實驗之后,還必須要將研究成果以報告的形式交由總工程師審批,在審批完成之后,再將其編訂為基礎焊接工藝標準。
2.4產品焊縫質量檢查階段
在完成了焊接之后,還需要對焊縫的質量進行有效的檢查,焊縫質量檢查也是焊接工藝的一個重要組成部分,而一般在進行焊縫質量檢查的過程中,檢查的主要內容包括外觀檢查、無損檢測以及產品試板的破壞性試驗。焊縫質量檢查是保證焊接產品質量的一個重要手段,通過對焊縫進行無損檢測以及開展破壞性試驗,能夠更好地對焊縫的質量進行判斷。
3、結束語
為了保證焊接產品質量,在焊接過程中的每一步都需要格外遵循一系列的焊接章程。焊接工藝設計技術越來越受到企業(yè)的重視。在技術更新如此迅速的時代,焊接企業(yè)在保質保量完成相應工作的同時還應該大力進行創(chuàng)新探索,提高企業(yè)核心競爭力,為推動我國焊接技術領域的發(fā)展做出貢獻。
參考文獻
[1]張振宇.焊接工藝設計原理[j].化工管理,2015(33):181,183.
設計心理學的論文篇十八
隨著信息技術的發(fā)展,人們開始研究運用技術的力量創(chuàng)設環(huán)境來改善學習。以下是“環(huán)境設計心理學論文”,希望能夠幫助的到您!
隨著眾多高校新校區(qū)建設,大學校園的景觀規(guī)劃工作顯得日益重要。特別是現代大學校園空間較之老校區(qū)無論是在校園的教學、交往和生活等具體空間的設計上,還是從校園整體規(guī)劃的理念和模式上都發(fā)生了巨大變化。如何能為師生在新的校園環(huán)境中營造出良好的學習生活環(huán)境成為每一個校園設計者都必須面對的問題。
環(huán)境心理學是研究人的行為與所處的物質環(huán)境之間相互關系的學科,揭示各種環(huán)境條件下人的心理發(fā)展變化規(guī)律。就校園景觀設計而言,現代大學校園環(huán)境呈現出整體性、自然性、人文歷史性和綜合性等多種發(fā)展趨勢。
1.1校園環(huán)境的意象與體驗。
意象指的是“對于曾經接觸的過事物在記憶中重現的形象”。校園意象則是在校園中不同使用者的行為與具體的校園環(huán)境產生相互作用,并在記憶中重現出某種場所的形象。這種具體的場所形象就可以稱為“校園認知地圖”。
1.2領域行為。
與個人空間相對,領域是可見的,相對固定的、有明顯的邊界。領域性是指以個人或群體為滿足某種需要,擁有或占有一個場所或一個區(qū)域,并對其加以人格化和防衛(wèi)的行為模式。
1.3場所與參與性。
環(huán)境最具體的說法是場所。很顯然場所不只是一個抽象的趣味概念而已。我們通常所指的場所一般是由具有物質的本質、形態(tài)、質感及色彩等具體的物所組成的一個整體。這些物的總和決定了一種“環(huán)境的特性”,從而體現出某種場所的本質。
2.1重視校園意象營造。
卡普蘭對環(huán)境偏好模型組織研究的結果表明,場所中的景觀要有易于辨識性。同時,也要具有一定的復雜性。
隨著眾多大學新校區(qū)以及大學城的建成,其已經成為城市形態(tài)中一個重要的組成部分?,F代大學校園類似城市中的區(qū)域,兩者都屬于中等尺度環(huán)境。一方面,從功能性要求來看,校園功能區(qū)域的劃分應明確,具有良好的方向感,使人能夠清晰地辨識校園中不同場所的方位,便于人們選擇最佳的路徑。同時,由于校園環(huán)境的特殊性,對于人文精神的塑造也是不可缺失的。
2.2校園的中場所精神。
景觀設計與人類賴以生存的環(huán)境有著密不可分的關系。與建筑更加注重內部空間的設計與使用相比,景觀空間的邊界劃分則相對模糊,想準確地表達出對某個空間場所的感受有一定的困難。
現代大學無論是校園面積還是在校生數量都比之前有了很大增加,這就意味著師生在校園不同的場所環(huán)境下參與活動的機會大大提高。揚。蓋爾在《交往與空間》一書中將人們常見的活動分為必要性活動、自發(fā)性活動、社會性活動三類。而這三類活動都會受到周邊場所環(huán)境或大或小的影響。作為校園活動的場所空間,無論是室內還是戶外,每天都要容納不同的群體在其中進行多種活動,注重校園場所的環(huán)境質量,提升人們參與活動的積極性,才能使校園中的場所具有真正的意義。沈陽建筑大學校園中獨特的稻田景觀正是這樣一處具有良好景觀效應的校園戶外空間場所設計。設計師巧妙地運用了原有農業(yè)用地的良好種植條件,使用當地鄉(xiāng)土植物作為基本的景觀構成元素,隨著季節(jié)交替,景觀也隨之產生豐富的變化。不僅是取得了良好的生態(tài)景觀效果,也使人與自然的關系恰當的融合到校園的整體環(huán)境之中,激發(fā)了人們在其中參與活動的積極性。沈陽建筑大學的師生根據季節(jié)變換組織插秧、收割等活動,并邀當地的中小學生參觀稻田景觀,充分體現了參與性在場所空間中的不可或缺。
2.3明確校園的使用人群。
在大學校園中人的基本行為大致可分為:學習、研究、活動、生活四種類型,而產生這些行為對環(huán)境的需求各不相同,根據馬斯洛的人類需求與心理發(fā)展理論,需求層次欲高所涉及的社會環(huán)境欲廣。而心理學家列文則指出,人的行為是人的需要和環(huán)境兩個變量的函數,行為是人自身動機或需要作出的反映,其受到周圍客觀環(huán)境的影響。例如,具體功能性的使用更多是涉及到不同類型建筑的內部空間,而交往、運動則可能更多地使用戶外空間??梢?,空間影響著人的種種活動,并對人的行為產生潛移默化的作用。
現代大學校園空間結構組織日益復雜,校園景觀設計也成為了一項復雜的系統(tǒng)工程。如何營造出符合師生需要的校園環(huán)境無論是對于設計人員還是以后的使用者都具有著深遠的意義。因此,校園景觀在整體規(guī)劃設計的基礎上,應充分考慮校園環(huán)境對師生行為模式的影響,充分了解在不同環(huán)境、空間、場所中的行為特征和行為規(guī)律。從師生的心理需求出發(fā),營造宜人的校園空間環(huán)境。