2023年幼兒認識數(shù)學(xué)教案范文(21篇)

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    教案是為了實現(xiàn)教學(xué)目標而進行教學(xué)活動設(shè)計的具體方案。在設(shè)計教案時需要關(guān)注學(xué)生的實際需求和特點。希望這些教案范例能夠為大家的教學(xué)提供一些啟示和思路。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇一
    1、通過一系列的游戲活動,讓幼兒認識序數(shù)第一至第五。
    2、發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力。
    小房子和小動物圖片(各5張)數(shù)字卡片(基數(shù)1-5和序數(shù)1-5)高樓圖片(1張)。
    1.展示小房子圖片(5張),讓幼兒復(fù)習基數(shù)1-5,導(dǎo)入故事情節(jié),讓幼兒積極參與,用數(shù)字卡片為房子編號。
    2.展示小動物圖片,師:快看,漂亮房子的小主人們出來歡迎我們了,它們都是誰呀?一共有幾只?(5只)。
    師:我們來把小動物和它們的家連線起來好不好(初步感受序數(shù)的位置)。
    師:小動物的家分別位于第幾座?幫助幼兒使用數(shù)字卡片認識序數(shù)1-5。
    3.展示高樓。
    師:現(xiàn)在呀,小動物們都歡歡喜喜的搬進了新家。那我們得先來數(shù)數(shù)這幢樓房一共有幾層樓?(五層樓)你是怎么數(shù)的?(從下往上數(shù)的)。再從左往右數(shù)一數(shù)每一層樓都有幾間屋子?(五間)小動物不知道自己住在第幾層第幾間,就請我們小朋友動動腦筋幫他們找找吧。(例如:小蛇住在第5層第5間)依次尋找,進一步深入認識序數(shù)1-5.
    4.活動結(jié)束。
    聯(lián)系生活實際,詢問兒童的家住在第幾層第幾間,鞏固序數(shù)1-5。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇二
    1.初步認識人民幣,知道人民幣的面值。
    2.學(xué)習看錢幣上的數(shù)字,知道錢幣可以用來購買相應(yīng)同等幣值的商品。
    3.有錢幣購買商品的愿望,體驗自主購物的快樂。
    1.課件-動畫片:這條短裙多少錢。
    動畫片。
    幼兒園課件。
    一、導(dǎo)入。
    1.觀看動畫片:這條短裙多少錢。
    小朋友,你們在動畫片里看到了什么?
    你們想買漂亮的短裙嗎?
    用什么才能買到這些東西嗎?
    2.你們想不想自己學(xué)著到商店里去買呢?
    想自己去買,就必須認識錢,現(xiàn)在我們來一起認識錢。
    二、展開。
    課件演示:人民幣。
    1.區(qū)分硬幣和紙幣。
    (1)請小朋看看這些錢有什么不一樣?
    (2)圓圓的、硬硬的叫硬幣。長方形的,像紙一樣的叫紙幣。
    2.認識錢幣的面值。
    (1)觀察硬幣的不同。
    請幼兒觀察1元、5角、……的硬幣,說說它們有什么不同?
    教師小結(jié):這些硬幣的大小不一樣、顏色不一樣、圖案不一樣、數(shù)字不一樣。
    (2)認識硬幣的面值。
    幼兒認識硬幣的面值,每個硬幣上都有一個數(shù)字,數(shù)字后面有個字。
    教師取一枚硬幣放在投影儀上,請幼兒觀察。這里有數(shù)字“1”,后面有一字“元”,這枚硬幣是1元,用同樣的方法認識其它面值硬幣。
    (3)認識紙幣的面值。
    請幼兒觀察:1角,5角,1元,5元,10元,20元,50元,100元的紙幣面值的顏色,圖案,大小的不同。
    3.玩購物游戲,學(xué)習基本的購物常識。
    玩法:一名教師扮銀行工作人員,一名教師扮商店營業(yè)員,幼兒扮顧客,
    幼兒去銀行取錢(不超過1元),再去商店買物品,想好買什么。
    游戲可變換角色進行??烧埬芰姷挠變喊缪葶y行工作人員和商店營業(yè)員。
    4.教師講評。
    (1)請幼兒討論:你用多少錢買了什么東西?
    (2)買東西剩的錢該怎么辦?
    (3)教育幼兒要愛護人民幣,不要亂花錢。
    三、結(jié)束。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇三
    活動目標:
    1、認識梯形的基礎(chǔ)上,進一步認識等腰梯形和直角梯形。
    2、在操作中感知兩種不同的梯形。
    3、通過拼圖游戲,培養(yǎng)幼兒觀察力,比較能力和合作能力。
    活動準備:
    梯形圖片每人一份,課件,作業(yè)紙。
    活動過程:
    一、預(yù)備活動。
    師:今天我們班來了兩個圖形寶寶來做客,我們看看會是誰呢?
    二、集體活動。
    1、觀察梯形。
    (1)它叫什么名字?(梯形)。
    (2)你是怎么知道梯形的?
    (3)它有幾條邊?幾個角?
    (4)四條邊是一樣長的嗎?(不一樣)。
    (5)上、下兩條邊一樣長的嗎?(上面短,下面長)。
    (6)我們發(fā)現(xiàn)了嗎?這兩條邊都是怎樣的?(平平的)。
    (7)這兩邊是它的腰,那它的腰像什么呢?(滑滑梯)。
    (8)原來梯形有四條邊,四個角,兩邊腰是相等的叫做等腰梯形。
    2、出示直角梯形,幼兒觀察兩個不同直角梯形和等腰梯形。
    (1)這兩個梯形有什么不一樣?(幼兒回答)。
    (2)出示等腰梯形:它有幾條邊幾個角?有兩條邊是斜斜的(當滑滑梯)。
    (3)出示直角梯形:它有幾條邊幾個角?只有一條邊是斜斜的(當滑滑梯)。
    (4)梯形寶寶可調(diào)皮了,還會翻跟斗呢!看......
    (5)現(xiàn)在它有什么變化了嗎?(上面長、下面短)它的腰還是斜斜的。
    (6)一條邊是直的,一條邊是斜斜的,叫做直角梯形。
    三、集體游戲。
    我們來玩變變變的游戲,教師如出示直角梯形,幼兒就快速說出名字,依次類推。
    四、集體操作。
    1、教師給每人發(fā)放一份梯形教具,共同和小朋友拼圖,看看你能拼出什么?
    3、教師給每位幼兒發(fā)一張作業(yè)紙,圈出哪個是梯形。
    五、梯形聯(lián)系實際生活。
    1、我們生活中哪些東西想梯形?
    2、你在什么地方看過梯形?(幼兒舉手回答)。
    3、老師也找到了生活中的一些東西像梯形,我們一起來看看(請幼兒各個回答,找出圖案出哪些部位是等腰或者直角梯形)。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇四
    1、引導(dǎo)幼兒認識數(shù)字"6",知道它能表示相應(yīng)數(shù)量的物體。
    2、引導(dǎo)幼兒通過操作、目測等正確感知6以內(nèi)的數(shù)量,鞏固對6以內(nèi)數(shù)字的認識。
    3、激發(fā)幼兒學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)其動手操作和口語表達能力。
    4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)的樂趣。
    5、養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的`良好素質(zhì)。
    1、教具:投影儀一臺,"動物園"幻燈片若干張,錄音機一臺,音樂磁帶一盒,數(shù)字卡片若干張。
    學(xué)具:第一組,印有數(shù)字的作業(yè)紙人手一份(見圖一),油畫棒若干盒;第二組,數(shù)字紙卡(見圖二)人手一份,實物印章每人一個;第三組,實物圖片(見圖三)人手一份,油畫棒若干盒,數(shù)字卡片若干張。有點卡標記的信箱三個,貼有不同數(shù)字的信封人手一個,1~6小數(shù)卡人手1份,小玩具若干。
    2、環(huán)境布置。
    幼兒坐在地毯上成半圓形,每人面前放一個小盤子(盤內(nèi)1~6個小數(shù)卡若干,玩具若干),幼兒后面搭建"數(shù)的王國",用大型積木搭三個門洞,分別標有數(shù)字"l、2、3"。
    一、集體嘗試活動設(shè)置情境,引起幼兒興趣。
    (出示一封信):師:今天啊,老師收到了一封數(shù)字王國的國王寫給我們中(1)班小朋友的信。(教師讀信)。
    師:我們一起開汽車去動物園,好不好?(音樂聲,幼兒做開汽車的動作)出示幻燈片(一),到達"動物園"。
    嘗試一。
    分別出示幻燈片(二)、(三),請幼兒目測動物數(shù)量,鞏固對數(shù)字"4"、"5"的認識。
    師:我們到了××館,它們有幾只?可以用數(shù)字幾來表示?
    請小朋友從小盤內(nèi)試著取出相應(yīng)的數(shù)字。
    嘗試二。
    出示幻燈片(四),請幼兒目測動物數(shù)量,認識數(shù)字"6"。
    師:它們有幾只?可以用數(shù)字幾來表示?(出示數(shù)字"6")。
    "6像什么呢?"。
    請小朋友從盤中找出數(shù)字"6",集體認讀數(shù)字"6"。
    請幼兒討論講述"6"還可以表示什么?
    嘗試三。
    游戲"看數(shù)取物"。
    師:這是數(shù)字幾?(出示數(shù)卡)請小朋友從小盤內(nèi)試著拿出相同數(shù)量的玩具,邊拿邊說:1、2、3……,×個玩具和數(shù)字×做朋友。教師引導(dǎo)幼兒反復(fù)練習。
    師:現(xiàn)在我們到數(shù)字王國去玩好不好?
    二、小組活動。
    介紹每組的游戲內(nèi)容及規(guī)則:
    師:小朋友看,數(shù)字王國有三個進口,分別為1號門、2號門、3號門。每個門內(nèi)都有一組游戲。
    第一組看數(shù)字做點卡。
    師:請小朋友先看清數(shù)字是幾,再畫圓點,邊畫邊說:1、2、3……數(shù)字×和×個圓點做朋友。
    第二組看數(shù)字印圖形。
    師:請小朋友先看上面的數(shù)字是幾,就在旁邊的格子里印幾個實物圖形,邊印邊說:1、2、3……×個圖形和數(shù)字×做朋友。
    第三組看實物貼數(shù)字。
    師:先看卡片有幾個什么,再把能表示它的數(shù)字貼在上面的格子里,邊貼邊說×個什么數(shù)字和數(shù)字×做朋友。
    請幼兒自由選擇一組游戲,隨歡快的音樂聲進入作業(yè)區(qū)。
    幼兒操作,教師巡回指導(dǎo),鼓勵幼兒邊操作邊講述,檢查操作過程及結(jié)果。
    三、活動評價(師生互評)。
    1、展示個別幼兒的操作卡片,集體進行評價,表揚邊操作邊講述的幼兒。
    2、教師小結(jié)活動情況。
    3、以"寄信"結(jié)束活動。
    幼兒粘貼,教師講解寄法:請小朋友先試著在信箱上找到信封上數(shù)的好朋友,再把信放到相對應(yīng)的信箱里,邊放邊說:數(shù)字×和×個圓點做朋友,這樣信就能寄出去。
    幼兒逐一"寄信",走出教室,結(jié)束活動。
    小百科:6是5與7之間的自然數(shù)。是阿拉伯數(shù)字,是自然數(shù)字中的一員。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇五
    認識4以內(nèi)的數(shù)量。
    讓幼兒知道3添上1是4,讓幼兒學(xué)會手口一致地正確點數(shù)4個物體并說出總數(shù)。
    1、拍手游戲《你說我答》讓幼兒復(fù)習2、3兩數(shù)的關(guān)系。如:
    師:小朋友告訴我,比1多1就是幾?
    生:比1多1就是2。
    (1)比2少1就是幾?
    (2)比2多1就是幾?
    (3)比3少1就是幾?
    3、請幼兒學(xué)當小主人,教師說出家里來了1個客人,幼兒從籃子里取出1個蘋果招待客人,按次序取出3個蘋果,通過操作知道1添上1變成2,2添上1變成3。
    4、啟發(fā)幼兒運用知識的遷移學(xué)習3個添上1個變成4個。教師提問:3個怎樣變成4個?讓幼兒邊思考邊操作。根據(jù)操作得出結(jié)論:3添上1是4。
    5、教師出示4個兒童卡片,讓幼兒手口一致地數(shù)出來了幾個小客人?用一一對應(yīng)的方法,請幼兒取出相應(yīng)數(shù)量的.食品招待客人(4個糖果,4塊餅干、4杯可樂……)。
    6、游戲《捉迷藏》鞏固幼兒點數(shù)4以內(nèi)的數(shù)量。幼兒到活動室尋找事先放置好的卡片,數(shù)一數(shù)卡片上有幾個小朋友,并把總數(shù)告訴教師。
    7、游戲《四人手拉手》,幼兒四散活動,邊走邊念兒歌:“我們都是好朋友,走呀走呀走呀走,快快變成四人手拉手。幼兒立即四人一組手拉手圍成圈,并點數(shù)人數(shù)。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇六
    設(shè)計意圖:
    大班幼兒抽象邏輯思維已開始萌芽,他們的認知、操作和抽象概括能力不斷提高,同時,大班幼兒對喜歡和熟悉的事物有強烈的好奇心和求知欲,他們樂意動手動腦,通過自己的探索嘗試獲得新的知識經(jīng)驗?!罢J識日歷“這個活動,符合幼兒的現(xiàn)實需要,適合大班幼兒的現(xiàn)有水平,日歷對幼兒來說并不陌生,是幼兒生活中非常熟悉的事物,認識并能正確的使用日歷對大班幼兒來說非常需要。為了順應(yīng)孩子們的探索需求,我設(shè)計了“認識日歷”這一活動,試圖讓孩子們在交流、游戲、探索中嘗試獲得新的知識經(jīng)驗。
    活動重點:
    教學(xué)難點:
    幫助幼兒了解日歷并運用日歷查找自己需要的信息。
    活動目標:
    1、認識日歷,了解日歷基本信息,學(xué)會看日歷。
    2、了解日歷的功用,能運用日歷查找自己需要的信息。
    活動準備:
    ppt課件、ppt游戲課件、自制可分解組合日歷。
    活動過程:
    01聽故事,引出日歷。
    1、今天,老師要給你們介紹一位新朋友,她的名字叫蘇里。蘇里的爸爸媽媽非常疼愛她,可是她依然覺得生活好像并不完美,于是,她決定要拿起行李去旅行。
    2、在蘇里的旅行箱里,有一件很特別的行李,會是什么呢?一起來看一下,并幫助蘇里整理。
    02整理日歷。
    1、梳理日歷中都有哪些重要組成部分。
    重點句子:這有可能是一本日歷,因為日歷里有年(月、日、星期)。
    2、那我們一起來幫蘇里把日歷整理好。
    重點提問:
    年:這會是哪一年的日歷呢?原來日歷里會告訴我們這是哪一年的日歷。
    月:一年里一共有多少個月呢?這些月有什么不一樣嗎?12個月,有的大有的小,分別叫做大月、小月和平月。
    日:你們手中的數(shù)字卡里每個月都有多少天?31天、30天、28天。了解大月、平月、小月,并順序整理好。
    小結(jié):日歷里會告訴我們這是哪一年的日歷,一年有12個月,分為大月、小月和平月,分別有31、30、28或29天。
    03運用日歷并找到今天和自己的生日。
    1、日歷整理好了,蘇里非常感謝你們。
    提問:日歷整理好了,那你們知道日歷有什么用嗎?
    2、幫助蘇里找到今天的日期,并在日歷上標注出來。
    小結(jié):原來,要想在日歷上找到某一天,首先要知道這一天是幾月幾日,然后先找到月,在從這個月里面找到日,就可以在日歷上找到這一天。
    3、蘇里出發(fā)去旅行,卻感覺孤獨,缺少朋友和親人的陪伴,于是又回到了大家身邊,并且給每個人都帶了生日禮物。
    請幼兒在蘇里的日歷卡上找到自己的生日,并請幾名幼兒與大家分享,鞏固練習運用日歷找日期。
    04運用日歷進行“抽獎”游戲。
    游戲規(guī)則:等會兒大屏幕上會出現(xiàn)一個大轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤上會有國慶節(jié)、婦女節(jié)、兒童節(jié)、元旦等節(jié)日,當你們喊“開始”時,蘇里將會為你們轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤。
    當你們喊“?!睍r,蘇里會停下轉(zhuǎn)盤,指針停在哪個節(jié)日上,請你們快速的在日歷卡上找到這一天是幾月幾日星期幾。
    05了解日歷的多種形式。
    1、你們還見過什么樣的日歷?
    小結(jié):一頁顯示一天叫日歷、一頁顯示一周叫周歷、一頁顯示一月叫月歷、一頁顯示一年叫年歷;還有掛在墻上的掛歷、放在桌子上的臺歷、電子日歷、手機日歷;日歷非常實用,而且形式多種多樣。
    課后延伸活動設(shè)計。
    1、幼兒與父母一起在日歷上找到20xx年的春節(jié)是幾月幾日星期幾。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇七
    1、復(fù)習鞏固對正方形、三角形和圓形的認識。
    2、培養(yǎng)幼兒參與活動的積極性和思維的靈活性。
    1、圖片一幅、紙制小路(上面鏤刻不同形狀、不同大小的圖形)
    2、小白兔頭飾一個,內(nèi)裝有形狀不同的幾何圖形多個的“魔術(shù)箱”一個
    1、講故事引起幼兒的興趣
    2、出示圖片,提問:
    師:你們看,老師把房頂蓋成什么形狀的?
    小:三角形
    師:房身呢?
    ?。赫叫?BR>    師:門又是什么形狀呢?
    ?。簣A形
    引導(dǎo)幼兒說出三角形、正方形和圓形
    師:小朋友真聰明,全都答對了,今天老師跟小朋友復(fù)習這些圖形。
    1、出示“魔術(shù)箱”
    師:小朋友,你們看,老師從魔術(shù)師那里借來了魔術(shù)箱。今天老師就要為小朋友表演魔術(shù),你們可要仔細地看喲!
    2、提問
    從魔術(shù)箱內(nèi)變出圖形
    師:媽哩媽哩轟,變!你們看老師變出的是什么圖形呀?
    ?。簣A形
    師:它是怎么樣的呢?
    ?。簺]有角的
    依次變出正方形、三角形并進行提問
    1、一名大班幼兒扮演小白兔打電話給老師道謝,并要求再次幫助
    (嘟…)教師接電話,小白兔說:“謝謝你為我造了一間新房子!剛才我想來跟你道謝時,家門口有很多泥坑,我不小心就摔倒了,老師你能不能再幫助我把這條路鋪好呢?”
    師:小朋友,你們都聽到了小白兔的話了,那么,我們一起幫助小白兔把路鋪好,好嗎?
    2、擺出各種形狀不同的幾何圖形
    師;小朋友,你們看到了嗎?這里有很多不同的'形狀,請你們把圓形材料放進圓形的坑里,把三角形材料放進三角形的坑里,把正方形材料放進正方形的坑里,直到把坑全鋪平?。ㄟ呏v解邊示范)
    3、幼兒操作,要求幼兒根據(jù)坑的形狀、大小尋找相應(yīng)的材料
    讓幼兒扮小兔跳,沿著鋪好的路去探望受傷的小白兔。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇八
    2、認識區(qū)分“1”和“許多”。
    3、知道“1”和“許多”的分合關(guān)系。
    鋼琴、一位老師、一幅大掛圖、一個小籃子、幾個蘋果和橘子、一個面包、與幼兒數(shù)量同樣多的小紅帽、與幼兒數(shù)量同樣多的插花、一扇假大門。
    1、音樂導(dǎo)入。
    小朋友,請你跟我做(一位老師彈歌曲〈〈小紅帽〉〉,幼兒跟老師做律動)。小朋友,剛才是什么兒歌呀?對,是小紅帽。昨天老師給小朋友講了小紅帽的故事,有一天小紅帽去看外婆,經(jīng)過大森林的時候碰到了大灰狼,大灰狼騙了小紅帽,把小紅帽和外婆給吃了。最后是獵人打死了大灰狼,救出了小紅帽和外婆。
    2、認識“1”和“許多”與它們的分合關(guān)系。
    今天外婆給小紅帽打電話了,外婆說:“小紅帽,來看看外婆吧,外婆想你了?!?BR>    于是,媽媽給外婆準備了許多禮物,讓小紅帽拿給外婆。
    看,這是什么(拿出一個面包)?
    老師手里有幾個面包?
    小朋友看看媽媽還準備了什么(拿出一個蘋果)?
    老師手里有幾個蘋果?
    小紅帽說:“媽媽,一個蘋果太少了,你在拿出幾個蘋果吧!”(老師分4次拿蘋果,每次只拿一個,每拿完一次就提問‘老師手里有幾個蘋果’)。
    小朋友看看現(xiàn)在一共有多少蘋果呀(引導(dǎo)幼兒說有許多蘋果)?
    這許多的'蘋果是由剛才一個一個的蘋果組成的,所以,一個一個的1可以組成許多。
    小朋友,跟老師說一遍‘一個一個的1可以組成許多’。
    (老師再拿出5個橘子)小朋友,這是些什么?
    老師這里有多少橘子?(把面包、蘋果、橘子放在小籃子里)小紅帽拿著媽媽準備的一個面包、許多蘋果和許多橘子去看外婆了。
    小紅帽走啊走啊,有走到了那片大森林,小紅帽害怕了,她怕在遇到大灰狼。
    于是,她問小朋友:“小朋友,你們可以一起和我去看外婆嗎?”
    小朋友,你們想和小紅帽一起去看外婆嗎?
    (請每位小朋友拿一頂)現(xiàn)在小朋友頭上戴了多少小紅帽?老師手里還有小紅帽嗎?剛才老師手里的許多小紅帽被小朋友拿走后,就變成一個一個的了。所以,許多可以分成一個一個的1。
    小朋友,跟老師說一遍‘許多可以分成一個一個的1’。小朋友戴好你們的小紅帽,我們一起出發(fā)吧!
    3、鞏固。
    (墻上掛著大掛圖,上面插著花)小朋友,這里有花哦,看看有多少花呀?我們采些花給外婆送去吧!每個小朋友只采一朵花。(在小朋友采花時提問個別幼兒‘你采了幾朵花’)小朋友,現(xiàn)在你們手里有幾朵花???草地上還有花嗎?它們都在哪了?對,草地上的許多花都被小朋友采走了,變成小朋友手了一朵一朵的花了。許多分成了一個一個的1。小朋友,現(xiàn)在請你們把花都放到老師的籃子里吧!籃子里現(xiàn)在有多少花?小朋友手里還有嗎?剛才小朋友手里一朵一朵的花現(xiàn)在變成了籃子里的許多花了,一個一個的1可以組成許多。小朋友,我們繼續(xù)走吧!
    4、延伸活動。
    (到了外婆家,一位老師扮外婆,開門。)外婆見來了這么多小朋友,可高興了,于是給小朋友出了一個問題。她問:“小朋友,在你們家里見過什么是一個的東西,什么是許多個的東西?”(請幼兒回答,最后老師總結(jié))外婆聽到小朋友找到這么多一個的東西和許多個的東西,夸獎小朋友真聰明!她又說:“小朋友,在外婆家的周圍還有許多東西是一個的和許多個的,我們一起出去找找吧?。磼靾D,自然結(jié)束活動)。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇九
    1、認識時間星期,了解其順序性、周期性,初步形成"星期"概念。
    2、激發(fā)幼兒對時間的興趣,積極、主動地參與學(xué)習活動。
    1、星期媽媽和七個星期寶寶的圖片。
    2、兩個孩子一個轉(zhuǎn)盤。
    3、每位幼兒一個星期卡片。
    1、小朋友,今天我們一起來念一首關(guān)于星期的兒歌,好嗎?(朗誦兒歌)2、你們知道兒歌里的星期是怎么來的嗎?我們一起來聽一個關(guān)于星期來歷的故事。
    1、教師講述故事。
    3、他們穿的是什么顏色的衣服?為什么?
    4、星期寶寶們沒有排好隊,星期媽媽找不著了,誰來幫星期媽媽排排隊呢?
    5、星期寶寶排好了隊,心里可高興了,他們想和小朋友玩"誰不見了"的游戲。
    請你找一找誰不見了,我們看看是不是星期x啊?
    1、看,這七個調(diào)皮的.星期娃娃又來到了轉(zhuǎn)盤上,他要和小朋友繼續(xù)玩游戲。
    2、介紹轉(zhuǎn)盤。
    小朋友看一看,這個轉(zhuǎn)盤上有些什么?指針是用來干什么的呢?
    3、講解游戲規(guī)則,幼兒探索。轉(zhuǎn)動指針后,指針停到幾,就請小朋友說出星期幾的鄰居分別是誰?兩個小朋友玩一個,一個小朋友在玩的時候,另一個小朋友做小老師,檢查他說的對不對,然后交換。
    4、個別幼兒交流。你剛才找的是星期幾的鄰居?
    6、小朋友說的很好,請剛才沒有玩過的小朋友再玩一玩,玩過的小朋友做小老師。
    7、你知道星期和小朋友有什么關(guān)系嗎?老師這里有一張表格,我們起來看一看,我們一起數(shù)一數(shù)一個星期有幾天呢?上學(xué)的是哪幾天?休息的是哪幾天?請小朋友上來將上學(xué)的打勾,休息的畫圈。
    小結(jié):原來星期一到星期五是小朋友上學(xué)的時間,星期六和星期日是休息的時間。
    8、你知道星期一開始到星期日結(jié)束后,第二個星期是從星期幾開始的呢?對了,第二周又要從星期一開始到星期日結(jié)束,那第三周呢?這樣一星期一星期的循環(huán),小朋友也在一星期一星期的長大。
    小結(jié):看來小朋友都理解了星期,那星期還要和小朋友一起來玩一個找鄰居的游戲。
    找鄰居:
    1、教師講解游戲規(guī)則。
    2、老師給每個小朋友準備了星期一到星期日的卡片,請小朋友排好隊到每一組的籃子里去拿一張卡片,掛在胸前說一說,你拿的是星期幾的卡片,你的好朋友是星期幾,然后按照星期一到星期日的順序拉成一個圓圈。
    3、我們一邊轉(zhuǎn)圈一邊念兒歌"星期一,星期二,星期三,星期四,星期五,星期六,星期日,七個娃娃在一起,快快樂樂做游戲"念完兒歌就蹲下不動。
    4、老師說到"星期幾的朋友在哪里",星期的兩個鄰居就站起來將手舉高,其他星期寶寶蹲著不動。
    5、請一組幼兒示范。
    6、幼兒游戲。
    星期娃娃還藏在了日歷上,我們再去找一找。
    這是一節(jié)大班的數(shù)學(xué)活動,在活動中,我首先讓孩子們理解星期的來歷,隨后通過游戲讓幼兒理解星期的順序性,循環(huán)性,最后,讓幼兒形成"星期"的概念,對星期更感興趣。
    整個活動,我從始至終遵守以孩子為主體,讓孩子的想法盡量多的表達,然而在孩子玩轉(zhuǎn)盤游戲的過程中,也讓幼兒進行自由探索,讓幼兒充分了解星期的順序性,在最后通過提問"星期一開始到星期日結(jié)束,那接下來的一星期又是從星期幾開始的呢?"這樣讓幼兒明白星期是一周周循環(huán)的,有周期性的。
    在活動中,我也發(fā)現(xiàn)了許多問題。因為星期幼兒接觸的比較多,所以在提問時對幼兒的難度也較低,在發(fā)現(xiàn)沒有難度時,教師應(yīng)該適時進行調(diào)整,如在問到"星期二的鄰居是誰?"幼兒都能清楚地說出來時,教師可以增加難度,可問"星期一和星期三是誰的鄰居?"讓幼兒用逆向思維進行思考。在活動中自己的語言不夠精煉,不流暢,通過本次活動,讓自己有所提高。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十
    活動目標:
    1、認識梯形,知道梯形的基本特征。
    2、能在各種圖形中找到梯形。
    3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。
    重點:
    認識梯形,知道梯形的基本特征。
    難點:
    活動準備:
    課件,梯形若干,各種幾何圖形若干,畫有各種圖形的“小路”。
    活動過程:
    一、開始部分。
    1、圖片導(dǎo)入(出示ppt)。
    (1)師:在一片綠油油的草地上,住著一只小兔子,小兔子有一座漂亮的房子,請小朋友們說一說這座房子是怎么樣的。
    (2)師:房子是由很多幾何圖形組成的,請小朋友們說一說都有什么圖形組成的。(梯形的屋頂、長方形的身子、圓形的窗戶、長方形的大門、正方形的小門)。
    2、辨別長方形和梯形。
    師:請小朋友們把凳子底下的小盒子放到腿上。我說什么圖形你就拿出什么圖形,看誰拿的又快又準確。(長方形、梯形)。
    二、基本部分。
    (1)師:好,現(xiàn)在請你把梯形拿在手上,把其他圖形放到盒子了,藏到凳子下面。
    (2)師:老師也拿出一個梯形,現(xiàn)在請小朋友們說一說這個梯形是怎么樣的。
    (3)請小朋友們說一說,梯形和長方形比一比是怎么樣的。(長方形有四條邊,四個角,長方形上下兩條邊是平平的,左右兩條邊也是平平的。梯形和長方形一樣都有四條邊和四個角,梯形上下兩邊是平平的但是不一樣長,左右兩條邊是斜斜的)。
    (4)請小朋友將手中的梯形藏到凳子下面的盒子里。
    2、從各種圖形中辨別梯形(出示ppt)。
    (1)師:小兔子呀可愛護自己的房子了,他呀在自己的房子周圍種了一盆漂亮的花。還在草坪上立了一個愛護環(huán)境的牌子,優(yōu)美的環(huán)境還吸引來了一只漂亮的蝴蝶,請小朋友們看一看,房子的周圍還有沒有梯形了。(花盆、牌子、蝴蝶的翅膀、屋頂)。
    (2)老師和小朋友一起檢驗找的正不正確。畫面中一共有幾個梯形(一共有5個梯形)。
    3、梯形變變。
    (1)師:現(xiàn)在有幾個梯形,(有兩個梯形)現(xiàn)在老師要給梯形變變魔術(shù)了,請你看仔細了(教師ppt中的梯形拉伸、壓縮、旋轉(zhuǎn),讓小朋友說一說還是不是梯形——是梯形)。它有四條邊,四個角,兩條邊平平的,兩條邊斜斜的,所以還是梯形。
    (2)師:現(xiàn)在請將凳子底下的梯形拿在手上,你給梯形也變變魔術(shù)。(教師和幼兒一起將梯形360度旋轉(zhuǎn),梯形還是梯形)。
    (3)教師總結(jié):不管梯形變大還是變小,正著放還是反著放,旋轉(zhuǎn)多少圈,梯形還是梯形。
    4、在各種圖形中找出梯形。
    (1)師:小兔子可喜歡幾何圖形了,他呀想在自己的家門口修一條幾何圖形的小路,我們來一起看一看他的設(shè)計圖稿。圖稿中都有什么圖形。(長方形、正方形、圓形、三角形、梯形)。
    (2)師:小兔子說了,今天咱們只鋪梯形的磚,你們愿意來幫助他嗎?
    (3)師:請你將凳子底下的小盒子拿出來,你的盒子里也有各種各樣的圖形,可是今天小兔子交給咱們的任務(wù)是什么?——鋪梯形。現(xiàn)在開始行動吧!
    三、結(jié)束部分。
    1、檢查任務(wù)。
    (1)師:請三位小朋友上來檢查一下咱們的任務(wù)完成的正不正確,有沒有鋪錯的或是漏掉的。
    (2)老師指著每一個梯形和幼兒一起說一遍梯形。
    2、去郊游。
    師:小路已經(jīng)鋪好了,你們想不想上去走一走呢?
    師:咱們走的時候每一腳都要踩到梯形上面,踩著梯形去郊游。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十一
    活動目標:
    1、通過觀察及幼兒自身的嘗試活動來認識時鐘,初步了解時針、分針之間的關(guān)系,掌握整點、半點,并知道其規(guī)律。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、思維力、動手能力及大膽嘗試的精神。
    活動準備:
    1、創(chuàng)設(shè)“鐘表展覽館”的教學(xué)環(huán)境。
    2、10~15個小時鐘。
    3、反映幼兒一日生活的圖片(起床、上學(xué)、午飯、午睡、離園等)。
    4、幼兒操作卡片。
    活動過程:
    一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒的興趣。
    邊聽“在鐘表店里”的音樂,邊把幼兒帶進““鐘表展覽館”里,引導(dǎo)幼兒欣賞各種各樣的鐘表,激發(fā)幼兒的興趣。
    (音樂,幼兒回位置)。
    師:剛才你們發(fā)現(xiàn)了鐘表上有什么地方是相同的?
    (都有兩根針,還有數(shù)字1到12)。
    師:對了,都有兩根針,那你發(fā)現(xiàn)這兩根針一樣嗎?什么地方不一樣?(一根針長,一根針短)。
    師歸納:對了,一根長一根短,長一些細一些的針叫分針,短一些粗一些的針叫時針,還有鐘面上還有數(shù)字,是從1排到12的。
    二、認識整點、半點,了解分針與時針的.關(guān)系。
    1、認識整點。
    出示三個鐘,一個鐘的兩根針都指在12上,一鐘時針在1上,分針撥在12上,另一個的時針撥在12和1的中間,分針撥到6上。
    師:今天老師帶來了3個鐘,請小朋友看看。
    a、三個鐘有什么不同?它們分別代表幾點鐘?
    b、整點時,分針總是指在哪里?
    c、想想,2點整,時針應(yīng)在哪個數(shù)字上,分針應(yīng)在哪個數(shù)字上(教師師范后,請個別幼兒上來操作)。
    d、半點時,分針指在哪里呢?
    教師歸納:整點時,時針指在1數(shù)字上,分針總是在12上。半點時,分針總是指在6字上。
    2、了解分針、時針的運轉(zhuǎn)關(guān)系。
    師:剛剛我們知道了整點和半點時時針和分針的位置,那你們想不想知道時針、分針他們是怎么樣走的?(想!現(xiàn)在我們請時鐘娃娃告訴大家?。?BR>    放《巧連智》,你從時鐘娃娃那學(xué)到了什么?
    (分針轉(zhuǎn)一圈,時針就往前走一格)。
    (分針轉(zhuǎn)得快,時針轉(zhuǎn)得慢)。
    師:3點時,時針娃娃在干嗎?(吃午點)。
    7點時,時針娃娃又在干嗎?(吃晚餐)。
    9點時,時針娃娃又在干嗎?(睡覺)。
    師:對了,小朋友認識了鐘,就知道現(xiàn)在是幾點鐘,該干什么事情,等會請小朋友分成三組,看著桌上的圖片是幾點,一組小朋友用小時鐘來撥時間,一組小朋友看圖來畫時間,第三組小朋友用操作卡片來制作時鐘。
    小鐘表呀表盤圓,12個數(shù)字圍一圈,
    分針長來時針短,分針帶著時針轉(zhuǎn),
    睜大眼睛仔細看,現(xiàn)在究竟是幾點。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十二
    認識長方形(中班)
    認識長方形是中班的教學(xué)內(nèi)容。在幼兒認識平面圖形的過程中,本著循序漸進的原則,幼兒已經(jīng)認識了圓形、三角形、正方形,在此基礎(chǔ)上來認識長方形,對幼兒來說是一個學(xué)習的過程,也是一個提高的過程?!吨改稀分袕娬{(diào),幼兒的思維特點是以具體形象思維為主,應(yīng)注重引導(dǎo)幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行科學(xué)學(xué)習,不應(yīng)為追求知識和技能的掌握,對幼兒進行灌輸和強化訓(xùn)練。為此我設(shè)計此活動,讓幼兒能大膽地參與活動,積極地投入實踐中去。
    1、了解長方形的基本特征,正確說出長方形的名稱。
    2、能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確辨認長方形。
    3、幼兒通過操作感受數(shù)學(xué)的樂趣,并養(yǎng)成生活中善于觀察的習慣。
    材料準備:
    1、《認識長方形》的ppt課件
    2、長方形卡片和正方形卡片各一張
    3、闖關(guān)游戲幼兒操作卡片人手一份
    4、印有一個長方形的幼兒操作卡人手一份
    5、水彩筆幼兒人手一只。
    經(jīng)驗準備:
    幼兒已經(jīng)認識常見的圖形,如圓形,三角形,正方形。
    了解長方形的基本特征,正確說出長方形的名稱。
    教學(xué)難點:
    能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確辨認長方形。
    (一)情境導(dǎo)入,鞏固幼兒對正方形的認識并引出長方形。
    1.小朋友們,今天老師收到了圖形王國的國王的邀請,要帶你們?nèi)ニ膱D形王國參觀,讓我們一起去看看吧!
    2.圖形王國里有這么多好看的圖形,我們來看看都有誰。(圓形、三角形、正方形)
    3.今天這里來了一個新朋友,你們知道它叫什么名字嘛?我們一起來認識一下它吧。
    (二)出示長方形,引導(dǎo)幼兒通過觀察比較,討論交流長方形的主要特征。
    1.出示長方形寶寶,提問:這個圖形有幾條邊?幾個角?跟什么圖形像呢?
    (有四條邊,四個角,跟正方形很像)
    2.出示長方形和正方形,比較他們的異同點。
    觀察發(fā)現(xiàn),相同點:它們都有四條邊,四個角,四個角都是一樣大的。異同點:正方形,四條邊都是一樣長的;長方形,有兩條面對面的邊是一樣長的,另外兩條邊是一樣長的。相鄰兩條邊是不一樣長的。
    3.下定義:有著四條邊,四個角,四個角一樣大,面對面的邊一樣長,相鄰的兩條邊不一樣長的圖形叫做長方形。
    (三)闖關(guān)游戲"尋找長方形",幼兒鞏固加深對長方形的認識。
    1.圖形王國的圖形寶寶非常喜歡我們小朋友,邀請我們一起進行闖關(guān)游戲,看看我們的小朋友能不能闖過所有的關(guān)卡。
    第一關(guān):首先出示顏色相同、擺放整齊,但是大小不同的各種圖形的操作卡,讓幼兒從中尋找出所有的長方形并用筆將長方形圈出。
    第二關(guān):擺放整齊,但是大小、顏色都不相同的各種圖形的操作卡,讓幼兒從中尋找出所有的長方形并用筆將長方形圈出。
    第三關(guān):出示更多各種各樣的圖形寶寶,它們的大小、顏色、擺放位置都不相同,讓幼兒從中尋找出所有的長方形并用筆將長方形圈出。
    2.幼兒在操作卡上完成以后,老師和小朋友在大屏幕上共同驗證答案。
    (四)引導(dǎo)幼兒尋找生活中與其形似的東西。
    長方形寶寶可調(diào)皮了,他來到了我們的生活當中,變成了許許多多的東西,比如在我們的教室里,長方形寶寶變成了房門、窗子、電腦等等,那你們還能想到在我們生活中有哪些是長方形寶寶變的嗎?(幼兒舉手回答)
    (五)教師小結(jié),活動結(jié)束。
    我們的生活中有許許多多的建筑或者物品都是長方形的或者是由長方形構(gòu)成的,小朋友們下課后可以比比看,看誰發(fā)現(xiàn)的長方形寶寶最多,是最善于觀察的孩子。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十三
    活動目標:
    1、感知5以內(nèi)的數(shù)量,學(xué)習手口一致地點數(shù),說出總數(shù)。
    2、嘗試5以內(nèi)的排序,并進行點子和食物的匹配。
    3、樂意參與活動,體驗幫助毛毛蟲的樂趣。
    活動準備:
    2、展板上布置:毛毛蟲圖片,
    3、毛毛蟲圖書,排序卡,大的食物和點子卡一套。
    活動過程:
    一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幫毛毛蟲找食物的興趣。
    ——孩子們,春天來了,毛毛蟲醒來了!它的肚子好餓好餓,好想吃東西呀,你們知道毛毛蟲喜歡吃什么嗎?(幼兒借助已有經(jīng)驗回答,然后老師梳理給予拓展知識經(jīng)驗)。
    二、開啟食物大禮包,感知5以內(nèi)食物的數(shù)量。
    ——孩子們,瞧——老師呀給毛毛蟲帶來了一個食物大禮包,是什么呢?我們一起打開來看看吧。
    1、出示蘋果:這是什么?有幾個?
    2、出示黃梨:呀,這是黃梨呀,看看有幾個?
    3、出示青菜:這綠綠的是什么?數(shù)數(shù)有幾棵?
    4、出示葉子:瞧,這又是什么呀?這么多葉子有幾片呢?伸出小手指一起來數(shù)一數(shù)?
    5、出示葡萄:這圓圓的又是什么呢?有幾顆葡萄?伸出小手指一起來數(shù)一數(shù)?
    ——毛毛蟲可高興了,瞧,有這么多的好吃東西。一個蘋果、兩個梨、三棵青菜、四片葉子、五顆葡萄。(按數(shù)量的順序念,為孩子們下面的排序做準備)。
    三、根據(jù)食物的數(shù)量,嘗試1—5的食物排序。
    為了讓毛毛蟲看得更加清楚,我們把這些食物卡片按數(shù)量的多少來排個隊吧。
    (出示貼有小紅旗的排序底卡):瞧,老師帶來了一張排序卡,有上下兩層,我們把這些食物卡片在樓上排個隊吧。
    ——這些食物中哪個最少?最少的應(yīng)該排在哪里?
    ——那誰最多呀?它排在哪里?
    ——還有三張片片怎么排呢?
    ——孩子們,把后面長長的排序卡取出來,從小紅旗開始,把你們的食物片片也來排個隊吧。注意哦,從小紅旗開始,最少的在前面,最多的在后面。
    ——幼兒自主進行排序操作,老師隨機觀察引導(dǎo)(允許孩子們操作的錯誤)。
    ——孩子們,都排好了嗎?你們是怎么排的?誰來告訴我呀。
    ——先請操作對的孩子帶著操作卡進行集體前的講訴:一個蘋果、兩個梨、三棵青菜、四片葉子、五顆葡萄,誰也是這樣排的?舉起來給老師看看,真棒。
    ——謝謝孩子們幫忙,老師也來完成它(在展板的操作卡上貼入剩余的三張卡片)。
    ——(請一個不正確的孩子)這張排對了嗎?哪里排錯了?然后操作改正。
    ——看看邊上的好朋友排對了嗎?要是錯了,一起幫個小忙吧。(再次給孩子們改正的機會,鞏固5以內(nèi)的排序)。
    四、嘗試食物和點子的匹配,幫毛毛蟲制定食譜計劃。
    ——這么多的食物毛毛蟲一天可吃不完,怎么辦呢?(幼兒發(fā)散思索)。
    ——對呀,可以讓毛毛蟲分成幾天來吃,現(xiàn)在我們就來幫毛毛蟲制定一份食譜計劃吧。(出示1—5的點卡)。
    一個圓點表示第一天,看看它跟哪張食物片片一樣多?第一天它應(yīng)該吃什么呢?(在幼兒的回應(yīng)中將一個圓點對應(yīng)貼入操作卡上)。
    ——那么第二天呢?毛毛蟲該吃什么?我們把后面小簍子里的圓點拿出來,一一對應(yīng)地貼到食物片片的下面,注意哦,圓點的數(shù)量要和食物一樣多。
    ——幼兒進行操作,老師隨機觀察指導(dǎo)。
    ——先好的孩子可以先貼到展板上,送給毛毛蟲。
    五、分享食譜計劃,體驗幫助毛毛蟲的樂趣。
    ——孩子們,我們給毛毛蟲做了一份食譜計劃,都做對了嗎?一起來看看。(要是有錯誤,請幼兒上前操作改正)。
    ——孩子們呀都很棒,不僅幫毛毛蟲找到了好吃的食物,還給它們做了食譜計劃,瞧,它呀可開心了,為了謝謝我們,還給我們送了一本毛毛蟲的書呢,讓我們一起回班級里看看吧。(活動自然結(jié)束)。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十四
    教學(xué)目標:
    1、認識時鐘,知道時鐘的基本用途,
    2、感知時間,體驗時間的長短,培養(yǎng)小朋友珍惜時間的好習慣。
    教學(xué)準備:
    時鐘、寫字本、積木、圖書、畫紙、鉛筆、水彩筆等。
    教學(xué)過程:
    1、認識時間。
    老師出示時鐘,提問:
    這是什么,它有什么用?(這是時鐘,是用來看時間的)。
    你會看時間嗎?現(xiàn)在是幾點?(9點)。
    你怎么知道的?(長針指向12,短針指向9,就是9點整)。
    如果長針和短針都指向12,是幾點?(12點)。
    小結(jié):當長針指向12時,短針指向幾,就是幾點。
    2、感知時間。
    有誰知道一分鐘有多長?(很短、不知道、很長)。
    我們一起來玩“和時間賽跑”的游戲。老師給你們一分鐘的時間,在這一分鐘里,你們可以自由選擇做什么事,時間到了就停下,我們來比一比看看誰做的事情多。
    3、討論。
    (1)幼兒交流自己在一分鐘時間里做的事情:
    活動延伸:
    今天我們學(xué)會了看時鐘;知道一分鐘很短,但我們加快速度也能做許多事情;知道時間過去就回不來了,我們要珍惜時間。
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    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十五
    1、認識時鐘,知道鐘面上有分針、時針以及1―12的數(shù)字。
    2、初步認識整點,學(xué)習整點的記錄方式。
    3、能較專注地參與活動,積極動腦思考。
    1、經(jīng)驗準備:幼兒在生活中觀察過鐘表。
    2、物質(zhì)準備:
    (1)教具:實物鐘面一個,整點的時間記錄卡若干。
    (2)學(xué)具:幼兒人手一個小鐘面,時間記錄卡若干,幼兒用書、鉛筆人手一份。
    1、了解鐘的作用。
    (2)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗回答:手機、時鐘、手表、電腦、電話機……
    (3)教師小結(jié):我們可以通過看手機、手表、時鐘、電腦來知道現(xiàn)在是幾點鐘,它們可以讓人們知道時間,給我們的生活帶來了方便。但是,在我們生活中最常用的是時鐘。
    2、認識鐘面。
    (1)教師出示實物鐘面:今天我也帶來了一只鐘,看看鐘面上有什么?
    (2)引導(dǎo)幼兒觀察鐘面:鐘面上有幾個數(shù)字?(一起說一說)鐘面上還有什么?(指針)有幾根指針?(3根)三根指針一樣嗎?(有的指針長長的叫分針、有的指針短短的叫時針、不停地在走動的是秒針)誰會用身體動作來表示三根指針?我們一起來學(xué)一學(xué)。
    (3)教師小結(jié):鐘面上有數(shù)字、有指針。數(shù)字是按照1-12的順序排列在鐘面上的,12在上面、6在下面,3和9在左、右兩邊。指針有三根,它們的長短不同,最短的是時針、最長的是分針、不停地在走動的是秒針。
    (4)游戲“我說你做”:教師說指針的名字,幼兒做相應(yīng)的動作。(教師根據(jù)幼兒熟練的程度加快速度)
    3、認識整點,學(xué)習整點記錄的方式。
    (1)游戲“捉迷藏”:現(xiàn)在時針和分針想和大家玩?zhèn)€“捉迷藏”的游戲,你們想玩嗎?請你們閉上小眼睛。
    (3)教師小結(jié)(出示12點整的鐘面):分針和時針都在數(shù)字12上,所以是12點整。
    (4)現(xiàn)在它們還想和大家來玩?zhèn)€游戲,請你們看仔細了。教師再撥1點整,請幼兒觀察。提問:剛才分針是怎樣轉(zhuǎn)的?(分針轉(zhuǎn)了1圈)分針轉(zhuǎn)了一圈,時針走到哪了?(時針從數(shù)字12走到了數(shù)字1上)
    (5)小結(jié):分針走一圈,時針走了一格。猜一猜,現(xiàn)在是什么時間?(出示1點整的鐘面)
    (7)教師小結(jié):當分針指到數(shù)字12上,就是整點,這時時針指向幾,就是幾點整。
    (8)教師帶幼兒撥整點。
    4、學(xué)習整點記錄的方式。
    (1)剛才你們學(xué)會了撥整點,那你們想來記錄時間嗎?
    (2)教師出示時間記錄卡:時間記錄卡上有什么?
    小結(jié):時間就用“:”來表示,“:”的前面記錄時針的位置,“:”的后面記錄分針的位置,整點時分針記錄為“00”。
    (3)教師帶幼兒一起記錄“12:00”。請個別幼兒記錄“1:00”。
    (4)幼兒操作活動“你說我撥”。
    教師說操作要求:老師為你們準備了時間記錄卡,請你們兩人合作,一個人說整點時間,另一個人撥出時間并記錄,然后再交換。
    (5)請個別幼兒來說說自己是怎么撥整點的。
    (6)教師小結(jié):你們都學(xué)會了撥整點和記錄時間這個本領(lǐng),我還想來考考你們!
    5、幼兒操作活動。
    (1)請幼兒來說說第一題的要求:看鐘面記錄時間。
    (2)師帶幼兒一起看第二題:請幼兒觀察圖上的動物在干什么?并給小動物連接相應(yīng)的時間。
    6、作業(yè)講評。
    請作業(yè)書寫整潔的幼兒來展示。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十六
    1、初步感知理解序數(shù),知道數(shù)字還可以表示物體的位置。
    2、愿意在理解的基礎(chǔ)上大膽、清楚地進行講述。
    3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
    4、了解多與少的相對性。
    1、一幢7層樓的房子;
    2、17的數(shù)字卡;
    3、7個動物(大象、鴨子、小狗、小貓、老鼠、公雞、兔子)。
    1、復(fù)習7以內(nèi)的數(shù)量。
    師:熊貓老師開始上課了,看看它又哪些學(xué)生?共有幾個學(xué)生?我們一起數(shù)一數(shù)?(數(shù)字7)。
    2、引導(dǎo)幼兒幫助動物排隊,初步感知理解序數(shù)的意義。
    熊貓老師要帶它的動物朋友出去做游戲了,它要求小動物排著一條整齊的隊伍出去,我們來幫助它們排隊,好嗎?(出示小紅旗),排隊要有個要求,要從紅旗這里排,從左往右一個一個排在紅線上。
    (1)你們真棒,很快就幫小動物們排好了隊。
    (2)排在第一個的是誰?誰排在第三個?大象排在第幾個?
    3、給動物找序號,理解數(shù)字還可以表示動物的位置。
    (1)為了讓熊貓老師能一看就知道誰排在第幾個?你們能幫它想個好辦法嗎?
    (2)老師這里有一些數(shù)字牌,分別是幾?數(shù)字1發(fā)給誰,為什么?那數(shù)字2呢?大象那應(yīng)該放數(shù)字幾呢?表示大象排在第幾個。
    (3)現(xiàn)在有了這些數(shù)字牌,熊貓老師能一眼就看出誰排在第幾個了,我們一起來說一說。
    (4)小結(jié):原來這個數(shù)字不僅可以表示有幾個動物,還可以表示小動物排的位置呢。
    4、引導(dǎo)幼兒幫動物找房子,從縱向來學(xué)習序數(shù)。
    (1)玩好游戲,小動物們要回家了,這里有一幢房子,小動物們就住在這里,我們來幫助小動物,把它們送回家。
    (2)大象由于身體比較笨重,所以它住在第一層里,誰來把大象送回家。小狗住在第二層;住在第七層的時小老鼠。
    (3)小結(jié):原來數(shù)樓層的時候,我們是從下往上數(shù)的,數(shù)字還可以表示樓層呢?
    5、玩排隊游戲,鞏固對序數(shù)的理解。
    (1)請8個幼兒排成一排,先想一想從左往右自己排在第幾個?然后根據(jù)老師的口令做相應(yīng)的動作。如請第七個幼兒拍兩下頭。
    (2)相同的隊伍,從右往左玩排隊游戲。
    (3)小結(jié):原來排隊的方向不同了,你們排的位置也就不同了,原來熙熙排在第五個,現(xiàn)在方向換了,她的位置就不同了,現(xiàn)在排在第四個了。
    6、幫熊貓老師貼上車廂的數(shù)字。
    (1)第二天,熊貓老師要帶動物學(xué)生坐上小火車去秋游了,為了讓熊貓老師能一眼看出小動物分別坐在第幾節(jié)車廂,請你幫助熊貓老師把數(shù)字貼在相應(yīng)的車廂上,并說一說,xx動物坐在第幾節(jié)車廂。
    (2)幼兒操作。
    (3)請你去給客人老師看一看,你做對了沒有,并告訴客人老師,小動物分別住在第幾節(jié)車廂里。
    小百科:序數(shù)原來被定義為良序集的序型,而良序集a的序型,作為從a的元素的屬性中抽象出來的結(jié)果,是所有與a序同構(gòu)的一切良序集的共同特征,即定義為{b|ba}。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十七
    1、欣賞感受龍的美,了解其外形特征。
    2、通過觀察、模仿、想象畫出龍的形態(tài)。
    3、激發(fā)我們是“龍的傳人”的自豪感。
    4、引發(fā)幼兒學(xué)習龍的興趣。
    5、通過觀察、欣賞感受“龍”千姿百態(tài)。
    師生共同收集“龍”的圖案畫紙勾線筆。
    1、參觀“龍展”,觀察“龍”的外形特征,感受“龍”的美。
    2、介紹講述自己的“龍”展品,進一步感受“龍”的美,知道“龍”是古代中國人想象出來的神物,激發(fā)我們是“龍的傳人”。
    3、通過觀察、模仿、想象畫出自己心中的“龍”。
    4、將作品放入“龍展”,相互欣賞。
    在今天的活動中,孩子們通過參觀、介紹講述、爭論等幾個環(huán)節(jié)能充分感受到龍的外形特征及其千姿百態(tài)、活靈活現(xiàn)、雄壯、威武的美,知道“龍”是存在于人們的想象之中的,我們是“龍的傳人”,并通過模仿和想象畫出自己心中的“中國龍”,具有一定的自豪感。在參觀環(huán)節(jié)中,孩子的參觀目的不明確,只停留在“看”上,導(dǎo)致在接下來的介紹講述環(huán)節(jié)中孩子表現(xiàn)出“思”的不夠、“講”的'不透的現(xiàn)象,思維的局限導(dǎo)致語言的不流暢和貧乏,但我注重生生互動,當發(fā)現(xiàn)一個幼兒能生動的講述龍的外形及本領(lǐng)時,充分挖掘其中的教育價值,形成生教生、生學(xué)生的學(xué)習形式,并能抓住孩子現(xiàn)場的表現(xiàn)及時了解其興趣點提出了“在大自然中是否真的有龍”的話題,在孩子中引起了極大的爭論,但孩子的思維調(diào)動的不夠,論證的不夠有理有據(jù),有點抱著觀點干著急的模樣,此時我應(yīng)該多給孩子思考的時間和空間來論證他們所提出的三個觀點,而不該草草收場,在問孩子為什么喜歡龍是又掀起了一個小高潮,“我們是龍的傳人”、“龍是我們中國的標志”、“龍很勇猛、愛幫助別人”……在此起彼伏的聲音中我們感受到孩子們?yōu)樽约菏恰褒埖膫魅恕?、為自己屬龍而高興自豪。在最后的一個環(huán)節(jié)中孩子們用筆去表現(xiàn)龍時,由于整個活動有充分的視覺感受,并在龍的外貌上有充分的交流,孩子們的作品可以用千姿百態(tài)、活靈活現(xiàn)來形容,整個活動要注意加強引導(dǎo)孩子思維及孩子語言表達能力的培養(yǎng)。
    小百科:龍是中國等東亞區(qū)域古代神話傳說中的神異動物,為鱗蟲之長。常用來象征祥瑞,是漢族等東亞民族最具代表性的傳統(tǒng)文化之一,龍的傳說等龍文化非常豐富。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十八
    1、讓幼兒知道龍的來歷,了解龍時間是不存在的,是我們中華民族創(chuàng)造的
    2、讓幼兒了解有關(guān)龍的傳說故事,豐富關(guān)于龍的詞匯
    3、讓幼兒知道我們是龍的傳人,龍的子孫,培養(yǎng)幼兒的自豪感
    搜集龍的圖案,有關(guān)龍的傳說,故事等
    1、引導(dǎo)幼兒談話:
    你在什么地方見過龍?
    2、向幼兒戰(zhàn)士一些龍的圖案,讓幼兒觀察:龍是什么樣子的
    (頭似駝,角似鹿,眼象兔,耳似牛,項似蛇,腹似蚤,鱗似鯉,爪似鷹,掌似虎)
    知道它是由各個動物的一部分拼成的
    3、教師講解他的來歷的它的價值
    4、老師和幼兒一起講述壟斷餓傳說和故事
    啟發(fā)講知道的關(guān)于龍的`故事
    (如葉公好龍,唐玄宗與龍)
    豐富幼兒詞匯:龍船,龍燈,龍椅,龍飛鳳舞,龍?zhí)痘⒀ǖ?BR>    5、對幼兒進行情感教育:
    6、要求幼兒課下搜集龍的故事,龍的商標,圖案
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇十九
    在我們生活的物質(zhì)世界中,處處都有圖形的存在。在圖形認知的早期,讓幼兒關(guān)注形狀的屬性特征要比知道形狀的名稱更為重要,要通過多種感官在頭腦中建立某一類圖形的基本屬性特征。比如:三角形有三個角、三條邊。中班幼兒對圓形、正方形、長方形、三角形有了一定的認識和了解,對每一種圖形的基本特征也有了一定的認知。本次活動,通過設(shè)置孩子們熟悉的游戲“打地鼠”情境,通過親身體驗、判斷、游戲,通過對語言的準確理解,引導(dǎo)幼兒在游戲過程中再次辨認圖形特征,發(fā)展幼兒思維能力和理解能力,并初步嘗試用逆向思維進行游戲,感受數(shù)學(xué)游戲的趣味性。
    1.在“打地鼠”的游戲情境中,尋找辨認圖形特征,初步嘗試用逆向思維進行游戲。
    2.感受數(shù)學(xué)游戲的趣味性。
    1.遵守游戲規(guī)則,根據(jù)教師的指令玩游戲,辨認圖形的基本特征。
    2.發(fā)展幼兒逆向思維。
    1.地面貼黃藍兩色的圓形、正方形、三角形、長方形。
    2.1 個黑板,畫好格子,“安全”和“不安全”的文字卡片。背后粘貼有磁鐵的圖形:圓形、正方形、三角形、長方形各 1 個。
    3.地鼠標志 8 個,充氣榔頭 1 個,雙面膠,小磁鐵若干。
    一、活動導(dǎo)人
    請個別幼兒說一說游戲的玩法。著重明白地鼠藏在地洞里。
    教師:在打地鼠的游戲中,有一個獵人,那還有好多什么你們知道嗎?(地鼠)小地鼠不想被獵人打到,它有什么好辦法?它要躲到哪里去?(躲在地洞里。)
    2.教師:那咱們先來看看小地鼠的洞洞都長什么樣?(圓形、正方形、三角形、長方形、黃色、藍色)
    引導(dǎo)幼兒圍繞地洞站立,自由觀察,全體幼兒都要能觀察到地洞。允許幼兒自由講述 。 3.待幼兒講述以后,教師逐一將圖形貼在黑板上:圓形、正方形、三角形、長方形。鞏固幼兒對圖形的認識。 4.教師交代游戲玩法與規(guī)則:
    教師:有這么多的洞洞,到底什么樣的洞洞才是安全的,才不會被打呢?來,聽聽游戲怎么玩。
    玩法:
    教師扮演獵人,幼兒扮演地鼠?!矮C人”走在前面,“地鼠”走在后面。地鼠問獵人:獵人獵人請問你,什么洞洞最安全?獵人說:黃色的洞洞最安全。地鼠們就要迅速找到黃色的地洞躲起來,聽到“3、2、1”之后就不能再動了,這樣獵人就打不到地鼠了。否則就會被獵人的榔頭打到。
    規(guī)則:
    ----不被獵人抓住有一句好聽的話:獵人獵人請問你,什么洞洞最安全?
    ----根據(jù)獵人的提示找到安全的洞洞,獵人就抓不到地鼠了。
    ----當聽到“3、2、1,不許動”,小地鼠就不能再動了。
    二、第一輪游戲
    1.第一次游戲提示:藍色的洞洞最安全。
    小結(jié):藍色的洞洞是安全的,剩下的黃色洞洞不安全。
    教師:在幼兒藏好后,問問幼兒你們都藏在什么洞洞里?安全嗎?獵人能打你們嗎?因為藍色的洞洞是安全的洞洞,所以獵人不能打你們。再來一次。
    2.第二次游戲提示:圓形的洞洞最安全。
    小結(jié):圓形的洞洞是安全的,那三角形、正方形、長方形就是不安全的洞洞。
    3.第三次游戲提示:三個角的洞洞最安全。
    小結(jié):圓形、長方形和正方形的洞洞都不是三個角的洞洞,所以它們是不安全的。引導(dǎo)幼兒辨認三角形的圖形特征。
    4. 第四次游戲提示:方形的洞洞最安全。
    小結(jié):正方形、長方形都是方形,所以它們都是安全的洞洞。引導(dǎo)幼兒辨認方形的圖形特征。
    比較正方形和長方形。
    5.第五次游戲提示:黃色的長方形洞洞最安全。(根據(jù)幼兒的情況,選擇是否嘗試兩個維度)
    小結(jié): 黃色的長方形洞洞最安全,那其他的洞洞就是不安全的。
    6.過渡語:看來,你們都很會觀察,也很會思考。接下來,獵人會出一個更難的來考考你們,我想這次會打著小地鼠的。
    三、第二輪游戲
    1.第一次提示:三角形的洞洞不安全。
    小結(jié): 三角形的洞洞不安全,所以圓形、長方形、正方形洞洞就是安全的。
    2.第二次提示:四條邊的洞洞不安全。
    小結(jié):長方形和正方形都是四條邊,是不安全的,所以圓形、三角形的洞洞都是安全的。
    3. 第三次提示:沒有角的洞洞不安全。(根據(jù)幼兒的具體情況,看是否嘗試雙重否定)
    小結(jié):沒有角的洞洞,那就是圓形,所以圓形的洞洞不安全。其他形狀的都是安全的洞洞。
    本次活動,通過設(shè)置孩子們熟悉的“打地鼠”游戲情境,讓他們在輕松愉快地游戲氛圍中尋找辨認圖形特征,感受到了數(shù)學(xué)游戲的趣味性。第一輪游戲是發(fā)展孩子正向思維的游戲,通過教師發(fā)出的一個個從簡單到復(fù)雜的指令,如:藍色的洞洞最安全;圓形的洞洞最安全;三個角的洞洞最安全……從顏色、圖形名稱到圖形特征屬性,層層遞進,讓孩子們判斷哪個洞洞最安全,哪個洞洞不安全,從而鞏固圖形的屬性特征。第二輪游戲是發(fā)展孩子逆向思維的游戲,通過教師的指令:三角形的洞洞不安全,從而引導(dǎo)孩子判斷圓形、正方形、長方形是安全的洞洞。最后一個指令最難:沒有角的洞洞不安全,雙重否定表示肯定。很意外竟然大部分的孩子都能轉(zhuǎn)換思考,找到安全的洞洞。孩子們很喜歡這個游戲情境,在整個游戲過程中,避免了教師簡單枯燥的說教。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇二十
    1、體驗1-5數(shù)序的序列感,理解數(shù)的實際意義。
    2、常識與同伴商量,體驗合作的'樂趣。
    1、布置貨架:
    “我們要開一家百貨商店啦!大家來做小小送貨員。”
    幼兒兩兩結(jié)伴,把貨物放入貨架。
    幼兒整理擺放貨物。一樣的點火物擺放在同一層里,每一層正確點數(shù)后貼上相應(yīng)的數(shù)字卡。
    引導(dǎo)幼兒觀察。擺放整齊的貨物看上去象樓梯一樣,下一層的東西要比上一層多一件。
    2、編貨架號碼:
    “百貨商店的經(jīng)理還要請人來送貨??墒俏覀冇心敲炊嘭浖埽拓泦T可不方便了。我們來為這些貨架編號碼吧!”
    引導(dǎo)幼兒運用數(shù)序知識為貨架編號,從1-2-3……。
    比比誰的貨架序號編得又快又好。
    3、尋找貨物:
    “找找2號貨架上有5樣的是什么貨物?”
    “比5少1個的貨物有哪些……”
    小朋友一起探討。
    幼兒認識數(shù)學(xué)教案篇二十一
    1.能說出球體的名稱,知道球體的外形特征,即不論從哪個方向看球體都是圓的,不論向前、后、左、右它都能轉(zhuǎn)動。
    2.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
    準備:1.幼兒每人一個小筐子,筐內(nèi)有乒乓球、圓片紙、鉛筆、操作材料各一。
    2.教師演示用的大范例,教室內(nèi)角落放有球體形狀的物體。
    過程:1.請幼兒拿乒乓球,從上(下)面、前(后)面、左(右)邊等方向看乒乓球是什么形狀的。請幼兒觀察后回答。
    教師小結(jié):乒乓球從各個方向看,它都是圓的。
    2.請幼兒拿圓片紙,比較圓片紙和乒乓球的不同,進一步了解球體的特征。
    引導(dǎo)幼兒從各個方向看圓片紙,從旁邊看是一條線,幼兒觀察回答,教師小結(jié)。
    3.把球放在桌子上,讓幼兒玩球。注意不要讓球離開桌面,引導(dǎo)幼兒把球向前(后)、向左(右)等方向滾動,并啟發(fā)幼兒說出:球向前,向后,向左,向右都能滾動。
    教師小結(jié):