通過感悟,我們可以更深刻地理解人生的起起伏伏,發(fā)現其中的真諦。那么如何提升我們的感悟能力呢?首先,我們可以學會觀察和傾聽,不只看到表面,更要留心細節(jié),用心感受他人的情感和內心的變化。其次,我們需要注重反思和思考,每天找一點時間回顧自己的一天,思考自己遇到的問題、產生的感受以及其中的啟示。此外,與他人進行交流和分享也是提升感悟能力的有效途徑,傾聽他人的故事和經驗,或許能夠給我們帶來一些新的啟發(fā)和思考。最重要的是,保持內心的敏感和好奇心,用心對待生活中的一切,嘗試從中發(fā)現更多的感悟點。以下是一些關于感悟的經典影視作品,希望能給大家?guī)硪恍┣楦械挠|動和思考。
課程游戲化的感悟篇一
自通過暑假新課程培訓后,我用業(yè)余時間認真研讀了《英語課程標準》、《英語課程標準解讀》和《新課程師資培訓精要》,對國家基礎教育課程改革有了深刻的認識。首先,對我觸動最大的就是教育觀念的轉變。教育的本質是引導,而不是講和練,教育要求關注每一個學生的發(fā)展。教育目標由原來注重知識的傳授而強調讓學生形成積極主動的學習態(tài)度,使其獲得基礎知識與基本技能的過程同時成為他們學會學習和形成正確價值觀的過程。其次,我對教師的教學行為和學生的學習方式有了新的認識。在新課程改革中,教師的教學行為與傳統(tǒng)的截然不同:教師教學要以人為本,呼喚人的主體精神,教學的重點要由重傳授向重發(fā)展轉變;為了每一個學生的發(fā)展需要我們研究學生的差異,以便找到因材施教的科學依據;由重教師“教”向重學生“學”轉變;教師在教學中把教學的重點放在過程中,放在揭示知識如何形成的規(guī)律上,從而使學生在教學進程中思維得到訓練,既長了知識,又增了才干。教師在課堂教學中采用以探究、研討為主的綜合交流方式,師生共同討論、研究,建立平等和諧的師生關系;突破傳統(tǒng)教學模式,勇于創(chuàng)新,形成教學特色。同時在新課程改革中,學生由單一的聽教師傳授知識轉向自主學習,合作學習和探究學習。
學習了理論后,我們必須將它同實際相結合。教師應對自己所教的學科進行改革以適應新一輪課程改革的需要。初中階段是學生在智力、身體、情感與社會行為等各個方面取得發(fā)展的重要時期,學生需要學會如何學習,教師還應當幫助他們發(fā)展獨立生活能力。因此,我們初中英語教師的責任不只是單純的語言教學,還應當重視學生的全面發(fā)展。學生學習英語的方式和英語教學的方式應隨不同年級的學生而定。為他們安排的語言學習活動程度一定要合適。按照基礎教育階段英語課程分級總體目標的要求,新課程標準在確定英語課程的目標上從語言技能、語言知識、情感態(tài)度、學習策略和文化意識等五個方面分別提出了相應的具體內容標準,我們的英語教學活動應當結合這五個方面展開。
語言技能是構成語言交際能力的重要組成部分。它包括聽、說、讀、寫四個方面的技能以及這四種技能的綜合運用能力。在初一階段主要發(fā)展學生的聽和說的技能。那么,如何發(fā)展學生的聽力呢?我認為可以從三個方面著手:其一,課本所附的錄音帶為學生提供了不同的聲音與口音。因此,聽錄音很有好處。其二,教師本身也是聽力材料的重要來源。教師在課堂上用英語指導學生開展各項活動,如與動作相結合的聽力活動、用圖片輔助的聽力活動、與培養(yǎng)動手能力相結合的聽力活動等,為學生提供真實的聽力材料,教師與學生的交流也為學生提供了在現實生活中聽人講英語的真情實景。
學習英語會話應充分發(fā)揮學生善于模仿、不怕重復的特點,反復實踐。按課本編排從詞匯、短語、短句入手,讓學生練習一些問候語、請求用語、課堂用語以及簡單問句。這樣可以使學生熟悉英語的語音、語調和句子的節(jié)奏,培養(yǎng)學生的語感。隨著他們語言能力的提高,可以增加自由度較大的會話活動,如講故事、收集信息、英語晚會等,然后對活動的“成果”進行展出。
初中階段學生應該學習和掌握的英語語言基礎知識包括語音、詞匯、語法、功能和話題等五個方面的內容。語音可以通過聽錄音、朗讀繞口令等活動來練習。新教材初一的詞匯量很大,我在教學中把重點放在詞匯上,因為詞匯是語言的重要組成部分。教詞匯可以通過圖畫、實物和動作來幫助,盡可能做到生動直觀,給學生留下深刻的印象。在詞匯的學習中還可以開展其他的活動,如網狀詞語圖,即圍繞一個主題詞提出一組相關的詞語,教參上每個單元都有這個項目,可直接應用或調整應用,這對幫助學生記單詞很有好處,還有猜詞、找出不合群的詞等。
學生的情感態(tài)度是這次課程改革的關注點之一。興趣、動機、自信、意志和合作精神等是影響學生學習過程和學習效果的主要因素,保持學生積極的學習態(tài)度是讓他們獲得英語學習成功的關鍵。英語教師的任務就是在教學中不斷激發(fā)并強化學生的學習興趣,引導他們逐漸將興趣轉化為穩(wěn)定的學習動機,使他們樹立自信心,鍛煉克服困難的意志,認識自己學習上的優(yōu)勢與不足,樂于與他人合作,養(yǎng)成和諧和健康向上的品格。我認為發(fā)展學生的情感態(tài)度可以從三項具體活動來體現。第一,學唱英語歌曲,可以幫助記單詞,提高學習興趣。第二,玩游戲,培養(yǎng)他們的相互合作精神,正確對待竟爭中的成功與失敗。第三,課堂內外開展英語實踐活動,如畫圖、著色、制作卡片、會話表演等。鼓勵學生大膽用英語進行交流,給他們提供真正運用英語的機會,訓練學生的聽說能力和動手能力?;顒咏Y束后,把學生的成果放在學?;虬嗉壵钩?,以增強學生的自信心和自豪感。
學習策略是指學生為了有效地學習和發(fā)展而采取的各種行動和步驟。在英語課程實施中,幫助學生有效地使用學習步驟,不僅有利于他們把握學習的方向,采用科學的途徑提高學習效率,而且還有助于他們形成自主學習的能力,為終生學習奠定基礎。我作為英語教師起的作用就是引導、幫助學生,并且為他們提供條件。新學期開始,幫助他們制定簡單的英語學習計劃;課堂教學中讓學生自主、合作學習,如在英語會話、英語實踐活動過程中讓學生分成2人一組或3至4人一組合作學習,相互交流;在玩游戲、學唱歌的過程中幫助學生積極參與;引導學生學會使用詞典,查詢資料,搜集生活或媒體中使用的簡單英語;提供學生練習英語的機會,如開展實踐活動,表演英語會話,制作信息卡片等。
文化意識的培養(yǎng)也是新課程標準強調的重要方面之一,在以往的教材中很少涉及文化方面的內容。實際上讓學生了解英語國家的文化習俗,能讓他們加深對本國文化的理解和認識,培養(yǎng)學生的跨文化意識。由于我國的改革開放,西方國家的文化也逐步引入國內,世界性的生活、商貿、文娛、體育活動等越來越頻繁,這些都可以讓學生認識到學習英語的重要性,激發(fā)他們自主地去學英語,而不是一味地壓制他們學習。
總之,教師如何教、學生如何學是新課程改革的重點。另外必須改革的就是教師對學生的評價。要求打破傳統(tǒng)的單一分數制,采用多元的、多樣化的評價機制。我在平時的教學中已對學生的課堂學習積極性、英語會話表演、英語實踐運用,信息卡片制作等作了等次記錄,再結合期末的成績考核來評價學生的英語學習,讓家長了解自己的孩子在英語學科中的全面表現。
主要參考文獻:
1.《英語課程標準》中華人民共和國教育部制訂北京師范大學出版社出版。
2.《英語課程標準解讀》教育部基礎教育司組織編寫北京師范大學出版社出版。
3.《新課程師資培訓精要》鐘啟泉主編北京大學出版社出版。
課程游戲化的感悟篇二
知識目標:
1、理解偵測和判斷的含義。
2、能用如果(條件判斷命令)、偵測命令分情況處理。
技能目標:
1、能用如果指令、偵測指令搭建角色腳本。
2、學會用程序設計的思想去思考問題,并能用程序設計的語言實現自己的設想。
情感目標:
1、通過小組合作討論,培養(yǎng)團隊合作精神。
2、培養(yǎng)對編程的興趣。
六年級學生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學會了鍵盤控制,所以對各個指令的具體用法和操作并不熟練。在教學中除了自主探究學習還應該給予一些引導,如小組討論游戲規(guī)則的實現,教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學主要是讓學生學會使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點,碰到終點標記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學生先模仿后自己設計舞臺背景。最終結合前一節(jié)課所學的鍵盤控制,設計有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。
教學重點:
1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當的偵測命令解決問題。
2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規(guī)則。
教學難點:理解重復執(zhí)行偵測判斷。
1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰愿意上來試玩下。這位同學是你如何控制小貓的?(板書:)
2、規(guī)則:小貓在鍵盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點走到紅色終點才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點,重新開始。
1、如果讓同學們來創(chuàng)編一個類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?
2、今天我們讓我們一起來學習如何制作一個這樣的小游戲。(板書:《迷宮游戲》)
問:請大家?guī)е@幾個問題去從書本里找到答案。
1、《迷宮游戲》這個游戲的基本組成要素是什么?(舞臺、角色、動作設計)
2、如何設置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點。(坐標)
3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)
1、現在學生可以嘗試著自己動手去繪制舞臺了,在制作過程中遇到問題可以參考書本或者微課。
2、教師巡視指導,完成后舉手示意。
1.設置起點:單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點位置大概是x=_____,y=_____。
2.障礙判斷:當小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會退回起點,該怎么實現?試著用“如果…就…”表達:如果_____,就--_________。
3.成功穿越:小貓歷經千辛萬苦,終于到達終點,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測小貓是否走到終點。到達終點,出現成功的提示,如何實現?試著用“如果…就…”表達:如果_______,就---_______。
請討論好的組派代表發(fā)言,教師指導
同學們說得很棒,剛才我們用的兩個“如果…就…”可以用指令“如果”實現。
請同學們根據自己的探究結果和老師的提示設置腳本,完善游戲。
操作中發(fā)現的問題:設置腳本都對,小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點。
問:為什么呢?
追問:為什么重復執(zhí)行?
請大家繼續(xù)修改自己的腳本。
問:回憶剛才你發(fā)現游戲有什么規(guī)則?
除了這兩點外,每次游戲開始,小貓必須返回起點。
1、展示優(yōu)秀作品
2、做完的舉手領取點贊卡
板書:
迷宮游戲
初始化角色
偵測障礙
偵測終點
課程游戲化的感悟篇三
游戲是當前社會熱門的娛樂活動,而課程化則是近幾年的教育新趨勢。將游戲與課程化結合起來,不僅能夠提高游戲的趣味性,也能夠使教育變得更加生動、互動、有趣。過去,游戲被視為一個消耗時間的娛樂,但現在它已經成為了一種有效的學習和教育方式。我在游戲課程化的實踐中獲得了很多收獲和經驗,接下來將分享我的心得體會。
游戲課程化是將游戲的元素融入到教育當中的一種方法,它的目的是為了提高學生的學習興趣和積極性,激發(fā)學生的學習動力,以此來達到教學目的。游戲可以利用人的本能特性,比如好奇心、競爭心和獲得成就感等,使得學生在游戲中不斷進步,同時增加其對課程的熱情和興趣。
游戲課程化可以應用在不同的領域,如語言學習、數學、科學等。以語言學習為例,在教學過程中,可以用游戲的形式教導學生新單詞和語法規(guī)則,比如口語練習,學習用句子和短語表達自己。這樣的游戲既可以培養(yǎng)學生的英語能力,又能夠增加學生的興趣和動力,從而達到提高學習效果的目的。
游戲課程化的優(yōu)點在于它既能促進學生的學習,又能夠增加學生的學習興趣,而且能夠更好地適應學生的個性化需求。此外,游戲豐富多樣,有助于開發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生積極的學習態(tài)度。缺點則在于,游戲課程化需要更多的教育資源和管理人員,同時需要在游戲過程中保證學生的安全和游戲內容的合適性,這需要一定的費用和資源投入。
第五段:結論。
游戲課程化已經成為了一種越來越受到重視的教育方式,其優(yōu)點在于它可以吸引學生的注意力,增強學生的學習興趣,提高學生的學習效果。當然,也需要教育者投入更多的精力和資源,確保游戲的安全和合理性??偟膩碚f,游戲課程化在幫助學生學習的同時也可以讓學習變得更加有趣,可以充分調動學生學習的積極性和興趣,是值得推廣和使用的一種教育方式。
課程游戲化的感悟篇四
游戲是人類社會中的一項重要活動,它不僅僅是一種娛樂方式,更是一種文化現象,涵蓋了多個方面的經驗和技能?,F在,游戲已經滲透到諸多領域,例如教育、商業(yè)、媒體等。而游戲課程化,就是依靠游戲的特點和魅力,將游戲對象轉換成學習規(guī)則和知識內容的一種教育方式。近年來,隨著社會的發(fā)展和教育理念的改變,游戲課程化在各個領域中越來越受到關注。在今天的文章中,我想分享一下我對游戲課程化的體會與心得。
游戲課程化是指將游戲元素融合到課程設計中,為受眾提供一種具有游戲性的學習方式。游戲特點有助于提高學習者的參與度和興趣,使其更加積極主動地學習和使用所學知識。
游戲課程化的特點在于其具有趣味性、挑戰(zhàn)性和互動性。這些特點可以讓學習者在游戲中快樂地完成任務和解決問題,從而提高其學習興趣。同時,游戲課程化還具有實用性,可以提高學習者的實際應用能力。相較于傳統(tǒng)的教學方式,游戲課程化可以降低學習成本和時間成本,更加適應當今快節(jié)奏的生活。
游戲課程化的應用實例也越來越多,例如企業(yè)培訓、心理輔導、教育教學等領域。其中,企業(yè)培訓是較為常見的應用場景,其目的在于幫助員工更好地適應工作環(huán)境和提升工作效率。例如,眾所周知的微信紅包大戰(zhàn)就是一款提高員工競爭力和協(xié)作能力的游戲。在教育教學領域,各類教育機構也開始將游戲元素引入教學活動中。例如教育類APP,設計多樣的游戲元素,吸引學生參與讓學生更加愉快的完成學習任務。
個人認為,游戲課程化雖然具有明顯的優(yōu)勢和特點,但仍需注意兩個方面。其一是針對受眾的不同特點制定有針對性的游戲設計,以提高課程的效果和參與度。其次是注重游戲本身的體驗性,避免一味追求任務完成而忽略了游戲的樂趣。
總結:游戲課程化是一種具有很大潛力的教育方式,可以使學習更加快樂、高效和實用。在實際運用中,我們需要重視受眾的個性特點,注重游戲的體驗和趣味性,以更好地實現游戲課程化的教學目標。同時,我們也期望在未來,游戲課程化能夠發(fā)揮更大的作用,成為一種更為普遍的教育方式。
課程游戲化的感悟篇五
隨著游戲市場的不斷擴大,游戲逐漸成為一項文化產業(yè),游戲教育也引起了廣泛的關注。而其中一個重要的發(fā)展方向是游戲游戲課程化,也就是將游戲作為教育工具來運用。
游戲課程化的意義在于,它能夠使學生們更加自然地獲得知識,提升學生的學習興趣,讓學習變得更加有效率。同時,游戲還能夠提高學生們的溝通、協(xié)作、創(chuàng)新等重要能力。這對于學生個人發(fā)展和整個社會的進步都有著積極的意義。
游戲課程化近年來得到了愈加廣泛的實踐。在美國,有一些學校開始使用“Minecraft”等游戲來教授學科知識;而在中國,也出現了類似的情況。例如,上海的一所中學,在《藝術生命》課上,老師讓學生使用VR藝術應用軟件,并運用游戲方式創(chuàng)作藝術品。這種方法不僅增加了學生的學習興趣,也提高了學生的審美水平和創(chuàng)作能力。
游戲課程化有著明顯的優(yōu)勢。首先,它更加貼近學生的興趣,能夠激起他們的學習興趣和積極性。其次,游戲往往具有生動形象的視覺效果和多樣化的互動方式,能夠形成更加深刻的記憶,提升學生的學習效果。此外,游戲還能夠在競爭、協(xié)作、溝通等方面提高學生的能力。
然而,游戲課程化也存在一些不足之處。首先,游戲教學并不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學,游戲在教學中的運用應有所限度。其次,有些游戲在涉及到一些敏感內容和社會價值觀方面可能存在問題,需要教育者提高必要的警惕和審慎。最后,游戲的過度使用可能會引發(fā)學生沉迷于游戲,影響其學習和身心健康。
第四段:如何有效地運用游戲進行課程化(約200字)。
在運用游戲進行課程化時,需要教育者將游戲作為輔助教材使用,設計相應的教學方案和評估體系。教育者還要注意游戲的可玩性和實用性,避免使用過于單一或條理化的游戲。此外,應該尊重學生的自主選擇權,允許學生自由地選擇參與游戲和學習內容。
第五段:個人體會與總結(約200字)。
從個人使用游戲進行課程化的體驗來看,游戲確實能夠使學習變得更加有趣和有效。與傳統(tǒng)教學相比,它能夠更好地發(fā)掘學生的創(chuàng)新和溝通能力。然而,在使用游戲時,還需要根據不同學科和學生的特點進行針對性的設計和糾錯,避免誤導學生或造成學習疲勞??傊?,游戲課程化作為教育的新模式,需要認真思考和實踐。
課程游戲化的感悟篇六
設計執(zhí)教:江蘇省金壇市實驗小學張春明。
實錄評點:江蘇省金壇市教研室周怡和。
一、激趣。
師(笑問):同學們,我們先一起做個游戲,好嗎?
生(大聲齊答):好!
師:游戲的名字叫“我說你做”,猜一猜游戲的要求是什么,會做嗎?(會)請大家做好準備。(學生很興奮,產生躍躍欲試心態(tài)。)。
師:“舉手”,(有的學生一時慌了手腳,不知所措。)“摸鼻子”,“拎住右耳”,很好,放下。(學生很快放松了身心,神情自然。)。
師:“生氣的樣子”,“高興”呢?(完全進入了角色,忘記了這是課堂,有的還站了起來。)。
師:好的。同學們,反應敏捷,神情豐富。喜歡這個游戲嗎?(喜歡。生似乎余興末哀,一雙雙眼睛期待地望著老師。)。
師:那好,今天這節(jié)課我們就來進行“我說你做”的游戲。(板書:我說你做。)。
師:誰愿意暫時離開我們?(生搶著去,目的是呆會兒可以表演。)。
(選出王玉婷同學暫時離開教室。)。
二、增趣。
師:那下面我就開始表演了。(生個個拭目以待。)。
(師表演小品,生仔細觀察。)(隨著老師表演中的一記耳光,聽課教師與學生哄堂大笑。)。
師:怎么樣?看清楚了嗎?還要不要再來一遍?(學生響亮回答:要。聽課教師笑。)行,這下你們眼睛可得睜得再大點哦!
(師再表演,生再觀察。)(生目不轉睛,教室鴉雀無聲。)。
師:看清楚了吧?現在誰能把剛才老師的表演說清楚,說具體?
(生先是一愣,似乎在回味。)。
師:那大家還是先自己練習著說說吧。
(生自由練習描述。)。
師:誰來描述?好,其他人請仔細聽,看看他什么地方說得特別好,還有什么地方不妥,呆會兒提出你的意見。
(指名表述)。
生:一天,張老師正在專心致志地備課,忽然不知從哪飛來了一只蒼蠅,停在了張老師的臉上。張老師用手一拍,沒打到,反而打了自己一個巴掌。這時,他火了,就一下子把蒼蠅打死了。
(末等老師開口,同學們紛紛舉起了手。)。
生:他說得不具體。蒼蠅一開始是停在張老師耳邊的,并且張老師還用手一揮,說了聲:“哪來的蒼蠅?去去去!”這點他沒說。
生:張老師那一巴掌打得很響,我聽得很清楚。(生及聽課教師大笑。)所以,他應該說:“張老師狠狠地用力一拍。
生:這時張老師很惱火,因為我看到當時老師眉頭緊鎖。張老師的表情也應該說。
生:當張老師看到蒼蠅被自己打死后,十分高興,還露出了笑容。這點他剛才也沒說到。
……。
(生交流的.氣氛異常熱烈。)。
三、孕趣。
師:接下來,請同學們拿出小作文本,把它寫下來。好嗎?(生笑答:好!且興趣盎然。)王玉婷(剛才,離開教室的同學。),難為你了,從選你出去,到現在進來,你一定聽到了許多,也想了許多吧?(生點頭)那好,你就把這些寫下來吧?。ㄉ廊唤邮?。)。
---------------------------。
(生寫片斷)。
(指名王玉婷同學讀心理活動的描寫。)(言語間流露出迫切想知道張老師表演的是什么。)。
師:真是惟妙惟肖。我們的所做是不是。
課程游戲化的感悟篇七
1、在游戲中,幼兒初步學會后退爬的基本技能。
2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調性、靈活性,能體驗活動帶來的快樂。
活動準備
1、紅、黃顏色的花,大灰狼頭飾。
2、音樂
活動過程
一、導入活動
1、教師:小朋友,你們喜歡小烏龜嗎?小烏龜把頭、尾巴和腳縮到貝殼里是什么樣子的?
請小朋友找一個空地學一學小烏龜的樣子,教師鼓勵學得認真、學得像的小朋友。
2、教師:小烏龜為什么要把頭、尾巴和腳縮到貝殼里呀?
小結:小烏龜真能干,會用伸縮的本領來保護自己。
二、聽信號爬
1、小烏龜還有什么本領?
2、你們能學小烏龜聽信號爬嗎?
(教師帶領幼兒一起聽信號爬)
三、幼兒嘗試各種爬的方法
我們一起來試一試,看誰最愛動腦筋,爬的方法和別人不一樣。
(放音樂,幼兒自由地爬)
2、教師:老師發(fā)現有一位小朋友是這樣爬的,我們也來試一試,好嗎?
(請會向后退爬的幼兒示范)
3、幼兒討論:你覺得這樣向后爬與向前爬有什么不一樣?
4、幼兒再試一試后退爬。
小結:臉朝前面,一步一步向后退著爬,這就叫著后退爬。
5、教師:小朋友向后爬地非常棒!老師也想和你們一起練練這個本領。
(幼兒集體練習)
四、練習后退爬
1、游戲:比比誰的本領大
游戲規(guī)則:老師向前爬時,你們就后退爬,想法不讓我抓著你們,如果我快要抓著你時,
你就像小烏龜一樣用伸縮的本領保護自己;
當老師后退爬時,你們就向前爬來抓我,看看是你們的本領大,還是老師的本領大?
我們比一比吧。
2、游戲:看標志爬
游戲規(guī)則:這兒有兩朵什么顏色的花?當你看到紅花時,就必須向前爬;
當你看到黃花時,就必須后退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。
五、放松活動
小結:后退爬也是小動物用來保護自己的一種辦法。
2、大灰狼來抓小烏龜了,大家趕快把自己的頭、腳和尾巴縮到貝殼里藏起來,不讓大灰狼抓著。
3、播放音樂,教師和幼兒進行游戲。
課程游戲化的感悟篇八
為期八周的構成研究課程讓我感觸彼深。自感覺這門課程的新鮮有趣到苦惱制作的困難,再到體會學習這們課程開闊思維的樂趣。這每一步每一時期在現在回憶起來都是學習中成長的寶貴歷程。構成研究是實踐性很強的學習,其中充滿樂趣也極富挑戰(zhàn)性.我們必須親自去做,才能夠體會到該"如何做"這要比整天在理論中找尋答案更有意義,這是顯而易見的.
構成是物體有序形成的要素,設計離不開構成,平面構成,是一種視覺形象的構成,是將點、線、面這些基本元素按照一定的規(guī)律,進行排列、組合,產生出無窮變化的圖形,從而給人一種特殊的視覺效果。它不同于繪畫,也不同于其它一些圖案,它實際上是一種帶有某種規(guī)律性、抽象性的圖案的設計。抽象圖案依據從具象形態(tài)中提取的視覺元素如點、線、面等,運用點的分布,線的節(jié)奏變化,面的組合,以及黑白、色彩的對比,形成不同的空間變化、組合關系,表現情感、韻律和力量。平面構成可以使畫面的關系,幾何化,圖案化等等,通過組合規(guī)律和構形技巧,幾何作圖的基本方法,構思、設計、表達,使設計內容更加藝術和完美。
立體構成是以純粹的或抽象的形態(tài)為素材,探討更合理,更完美的純形態(tài)構成。它把感性的與理性的統(tǒng)一結合起來,按視覺效果,進行設想來構成理想的形態(tài)。
學習立體構成的關鍵在于創(chuàng)造新的形態(tài).提高造型能力,同時掌握形態(tài)的分解、對形態(tài)進行科學的解剖,以便重新組合。立體構成的原理和思維方法為我們提供廣泛的構思方案、為積累更多的形象資料,從中選優(yōu)創(chuàng)造條件。我們掌握構成形態(tài)的認識是由淺到深,從自然形、變形、夸張到裝飾形象,從提煉歸納到抽象形態(tài)的復雜過程。立體構成也是以自然生活為源泉,它可分解為點(塊)、線(條)、面(板),作為形態(tài)要求的形體,可在自然形態(tài)中找到根據。天、地、日、月、山川、湖泊、花草……從宏觀到微觀,無不具備特有的物象形態(tài)而無所不在。
立體構成和平面構成的學習步驟是一樣的,都是有點線面這些基本要素入手。多個點同時出現時,強弱對比程度高的點將成為視覺中心,這是構成是角逐次的因素之一。一個好的作品就是要有他的視覺中心,雜而不亂,亂而不失中心。
立體構成與平面構成不同的是,它是有體量的。體和量難以分割。如果作品體量不明顯,那就不夠立體,通常會被老師點評為“很平面化”。所以,不管作品是給人以舒適,堅硬,令麼,還是親和的感覺,除形狀外,體塊的質量也在視覺感受中起著重要的作用。
立體設計離不開材料的因素。有些想法,用紙做出來的和用鐵絲做出來的東西,不僅感覺不一樣,還關系著作品的成敗。有些想法只能用某些材質才能做出效果。可以運用各種材料,哪怕是廢物,能使你的作品發(fā)光,就是有用的東西。作品在于求新。
立體構成可以說是對平面、色彩與空間的綜合理解。研究的方向是追求有關形態(tài)的所有可能性,這就要求從理論上加強對造型觀念的認知,從諸多方面進行形態(tài)要素的分解、重構等視覺綜合訓練,從而加強對形態(tài)的全面理解和意識升華。作為形態(tài)這個研究的主體,我們除了對造型結構的把握外,還應在構成造型的材質和空間環(huán)境的互動上重點加強訓練。
但這只是個開始,想要更好的學習這門課還必須投入更多的時間去學習和研究。
課程游戲化的感悟篇九
我國開展基礎教育改革的幾年來,無論在理論上還是在實踐成面,都取得了一定的成績。為了把我們的教育變成“優(yōu)質的教育”,在深化改革的同時,作為教育理論工作者,不時時停下來,回頭看看已經走過的路程中的每一個腳印,冷靜思考取得的成績與存在的問題,尤其作為一線教師的我們,在課改過程中存在很多的困難與疑惑。停下腳步進行反思,并非是行程的一種中斷,而是蓄勢待發(fā)。反思,讓我們更清醒的認識解決問題,不斷完善專業(yè)理論,給實踐提供更大的支持,保證教育發(fā)展有不竭的動力。
為此我精心選讀了《新課程總結與反思》這本書,特別是本書的第五章基礎教育的教學變革。在這本書中提到課改一是教學理念的改革,有效的師生交往中,師生之間不再是單向的師生關系,而是師生間的互動對話關系?!皩υ挕辈粌H指師生、生生間言語對話而是真理的敞亮和思想本身的實現,教學是一種理念,強調在教學中師生間的交互性。二是學生觀的變革,學生是教育的主體、學生是完整的人、學生是具有個性差異的人、學生是發(fā)展的人。作為教師在教學中我們要面對千差萬別的學生采取不同的教學方法。不同的教學班、不同的人都要不同對待。充分發(fā)揮學生的主管能動性,發(fā)揮學生的主體作用,把生命發(fā)展的主動權交給孩子,讓他們的個性得到充分的張揚。
學習方式的變革體現了新課程所倡導的全新的教育理念。從課程變革和實施的角度,基礎教育課程改革關于學習方式改革的目標至少包含三方面的含義:倡導學習方式由他主學習轉向自主學習;轉變學習方式就是要突出學習過程中發(fā)現、探究和研究等認識過程;學習方式的轉變要以培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實踐能力為目的。課程改革使得大多數學生和老師都有了可喜的變化,但在實踐中存在許多問題。如“自主、合作、探究”學習方式:美國學者齊莫曼提出了一個系統(tǒng)的自主學習的框架,即:學習動機(為什么學)、學習方法(如何學)、學習時間(何時學)、學習結果(學什么)、學習環(huán)境(在哪里學)、學習的社會性(與誰一起學)六個方面。如果學生在這六個方面均能自己選擇或控制,其學習就是自主的。為了培養(yǎng)自主學習,就要進行能力訓練。
包括:(1)目標設置訓練。引導學生設置明確的、具體的、近期目標。這些近期目標的設置其實是遠期目標與復雜目標的分解,使學生在學習中有的放矢,可操作性較強,在這其中學生的每一階段都能因自己完成了目標而增強自我效能感,促進學習。目標的設置要注意引導學生確立有一定難度的目標,如果目標太簡單、容易,學生感受不到成功后的喜悅,容易的目標無須付出多大努力便可實現,不利于促進學生的發(fā)展。相反,太高的目標,讓人覺得遙不可及,難以實現,即使付出努力也收不到好的效果,反而會使學生產生挫敗感。準確把握每位學生的能力水平是非常困難的,教師應在盡力了解每位學生個性差異的基礎上,設置不同梯度的目標,給學生選擇的空間。還要培養(yǎng)學生自我認識與自我評估能力,讓學生通過自我發(fā)展的縱向比較,給自己定位,選擇適合自己的'難度。
(2)增強自我效能感的訓練。自我效能感會有效地促進自主學習。增強自我效能感的訓練有多種:一是提供學習榜樣。在班級中幫助學生尋找與自身情況類似的同學作為榜樣。當學生看到榜樣的學習狀態(tài)及獲得成功后,激發(fā)了自己努力學習的欲望,因為他們相信自己可以取得同樣的成功。二是讓學生在學習中經常體驗到自己的進步。學生只有體驗到努力后的成功,才相信自己是能行的,也只有在體驗成功后,才對學習越發(fā)有興趣,因此教師要對學生尤其對取得進步有困難的學生,針對其每一個小進步都給予真誠的鼓勵。
(3)自我監(jiān)控能力訓練。在自主學習中學生要對學習目標的確立、學習計劃的可行性,學習過程的進展情況、時間的分配與管理、策略的有效性及學習結果等進行分析、評判、即使調整自己的學習策略、方法等,尋找更好的解決問題的辦法。自我監(jiān)控應是伴隨學習前、學習中、學習后的整個過程。通過學習,正如本書所言我知道了自主學習絕不等同于自學,指導學生自主學習的過程中存在很多問題,如對學生缺乏必要的指導,存在急躁心理,對學生信心不夠,懷疑學生的能力,有時包辦代替,抑制了學生獨立性、自主性的發(fā)展。對學生自主學習策略的指導與訓練缺乏系統(tǒng)性和連續(xù)性。隨意性較強。為此在今后的教學中,將加強自身的理論素養(yǎng),增強自身的實踐能力,樹立新的學生觀,充分認識學生的潛能,突出學生的主體地位和獨立性,教學中循序漸進,堅持不懈地在教學中實施自主學習的策略。
課程游戲化的感悟篇十
第一段:引言(200字)。
近年來,游戲已成為全球范圍內備受歡迎的娛樂方式。然而,游戲不僅僅是一種娛樂活動,它也可以在教育中發(fā)揮重要作用。無論是在學校還是在家中,游戲課程已被引入,用以促進兒童的學習和發(fā)展。在這篇文章中,我將分享我在參與游戲課程中的體會和心得。
第二段:游戲課程的益處(200字)。
游戲課程對兒童的發(fā)展有著積極的影響。首先,游戲可以激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和想象力。通過參與游戲,兒童可以自由地探索和創(chuàng)造,培養(yǎng)獨立思考和解決問題的能力。其次,游戲課程可以幫助兒童培養(yǎng)良好的團隊合作能力。通過與其他兒童合作解決問題,他們學會互相合作、分享和傾聽他人的觀點。此外,游戲還可以提高兒童的反應速度、手眼協(xié)調和空間意識。這些技能對于兒童的身體發(fā)展和認知發(fā)展都非常重要。
第三段:個人體會(300字)。
我在參與游戲課程中收獲了許多體會。首先,我發(fā)現自己對學習更感興趣了。通過將學習內容轉化為游戲,學習變得更加有趣和吸引人。我能夠更加輕松地理解和記憶知識,這使得學習變得更加高效。此外,游戲課程還培養(yǎng)了我的解決問題的能力。在游戲中,我需要思考并尋找最佳解決方案。這種思維訓練使我在現實生活中面對問題時更加果斷和靈活。另外,通過與其他同學合作玩游戲,我學會了如何與不同的人交流和合作。這對于我今后的社交發(fā)展非常重要。
第四段:游戲課程的挑戰(zhàn)(200字)。
盡管游戲課程有許多好處,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,游戲的時間控制是一個問題。有時候,我們會迷失在游戲中,忽略了其他的學習和活動。此外,有些游戲可能對兒童的健康和安全產生負面影響。過度依賴于游戲可能導致兒童缺乏運動和沉迷于虛擬世界。因此,在引入游戲課程時,我們應該確保兒童能夠保持合理的時間管理和適度的游戲習慣。
第五段:結論(300字)。
總的來說,游戲課程在兒童的學習和發(fā)展中具有重要的作用。通過參與游戲,兒童可以培養(yǎng)創(chuàng)造力、團隊合作和解決問題的能力。然而,我們也要注意游戲課程帶來的挑戰(zhàn),如時間控制和健康問題。在引入游戲課程時,我們應該確保兒童能夠在合理的范圍內享受游戲的樂趣,并將其與其他學習和活動有機地結合起來。通過正確引導和管理,游戲課程可以真正促進兒童的全面發(fā)展。
課程游戲化的感悟篇十一
這本書的序中寫到:我國一些優(yōu)秀的英語教學經驗沒能得到及時的總結,提高和傳播。在教學第一線的廣大英語教師忙于教學,無暇顧及適時地將實際經驗上升為理論。我們對英語教育的科學性還缺乏認識,忽略了對英語教育與教學深入的分析和研究。
讀完這本書,我對自己近年來的教學做了反思。結合這本讀物,我認為作為教師,首先要做到提高自身素質。實施素質教育,關鍵在于教師的素質。教師的素質提高不上去,素質教育也就無從談起。其次,教師本人要注意學習策略的'使用。教學有法,教無定法。世界上沒有最好的教學方法,但是教學效果卻有好壞之分。一節(jié)課下來,學生是否掌握了教學內容,是否達到了教學目標,這就需要一個評價的方法,而作業(yè)就是課堂的延伸,朱浦老師指出,目前,不少英語課堂教學已形成師生互動,學生積極參與,生動,和諧的課堂氣氛。但學生一走出課堂,還是體會不到成功的喜悅,這主要是因為英語作業(yè)的內容和形式并未得到很大的改觀。我們現在的作業(yè)布置中有常規(guī)作業(yè),比如聽磁帶,做練習,背誦課文和對話等,這些都是作業(yè)的基礎部分,在這基礎上,我們還要會為學生布置一些拓展性的興趣型作業(yè)。第三,多組織一些課外活動,主要由學生組織參加,老師協(xié)助指導,如英語角,英語小品,歌曲大賽等等。第四,掌握發(fā)展規(guī)律,深入了解學生。第五,尊重學生,信任學生。第六,激發(fā)學生的學習興趣。第七,采用科學的評價策略,從忽視情感評價轉向重視情感評價,讓學生從評價客體轉向評價主體。第八,從只注重學生學習結果轉向既注重學生的學習過程又注重學生的學習結果,從單純重視語言知識轉向重視學生全面素質的提高。
在此書中,朱老師還提供了兩條有益的點。一點是自由安排作業(yè)時間:比如讓學生在預習課文時不能少于10分鐘,如果你覺得對自己有益,可以多花點時間。還可以讓學生自己決定做家庭作業(yè)的時間,并堅持在你定下的時間內完成。另一點是自主創(chuàng)設編制作業(yè):教師可以讓學生依據自己的英語學習經驗,知識基礎,興致傾向,編制英語作業(yè),讓學生自己來設計,布置作業(yè)。這些成功的體驗也會對學生的英語學習帶來前所未有的推動作用。
總之,朱老師撰寫的書中獨到的見解與心得體會,使我得益非淺,這是一套對我們的英語教學很有幫助的好書,但是要完全讀懂消化這本書,也不是一件很容易的事,還需要進一步的閱讀和鉆研。
課程游戲化的感悟篇十二
最近,快手上推出了一款跳一跳的游戲,可能這款游戲并不是一款特別新的游戲,因為之前自己就在別的軟件上玩過這款游戲,就是你拿手指按動屏幕的力度和時間的長度,讓游戲中的一個小人物跳上一個又一個的方格,當然,方格的大小和風格之間的距離也是不一樣的,這款游戲主要玩的就是你摁手機屏幕的力度和時間的長度,手指摁屏幕的力度越小,時間越短,那么,這個小人物跳的距離就越短,當然,游戲繼續(xù)的前提是,每一次小人物跳躍的事,都能夠準準的落在方塊上!
現在,快手推出了這款游戲宣傳的口號是,每跳躍一次,都有一個小小的紅包,并且集夠66元錢的話,是可以提現的!
無論是從游戲還是從有紅包來說,都是比較誘人的,所以自己也就閑來無事的時候會打開手機玩一玩!
可是在玩游戲的過程中,自己有這樣的感觸,就是我們在摁屏幕的時候,必須是特別的專注,就是自己心里預估兩個方塊之間的距離,掌握好力度和時間的長度,這樣子才能夠準準的讓小人物落在方塊上,游戲也就能夠繼續(xù)!
如果兩個方塊之間的距離過大,你摁的力度和時間的長度不夠的話,那么小人物就落在了方塊下,游戲也就結束了!
當然,這款游戲并不是一整天可以無限制的玩,是需要消耗體力的,而體力也是有限的,一開始只提供給你六個,所以你就必須特別用心的去玩!
在玩的過程中,你的注意力必須特別的集中,掌握好力度和時間的長度,才能夠讓步數跳躍的稍微多一點!如果你就是分心去關注你跳了多少步,或者關注你得了多少紅包的,那么用不了幾步,你就會被宣告失敗!
雖然只是一款簡單的游戲,卻也告訴我們,專注的重要性!
哪怕只是簡單的玩一款游戲,都需要我們特別專注的用心去玩,游戲才能夠繼續(xù),否則的話,就連玩游戲你都沒法玩的通關,或者玩的稍微愉快一點!
課程游戲化的感悟篇十三
近年來,課程游戲在教育中扮演越來越重要的角色。以游戲為媒介的教學方法,不僅能夠提高學生參與度和學習效果,還能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力、合作能力和問題解決能力。在我參與的一次課程游戲中,我收獲了很多,下面我將分享我的心得體會。
第二段:游戲帶來的樂趣和參與度。
課程游戲能夠調動學生的積極性和興趣,使他們更愿意參與到學習中來。通過游戲的形式,學生可以在放松的氛圍中學習知識,同時也能夠體驗到游戲帶來的樂趣。在課程游戲中,我曾扮演過競賽者、團隊成員等不同的角色,每個角色都給我?guī)砹瞬煌臉啡ず吞魬?zhàn)。我發(fā)現,只有在參與的過程中才能真正理解并掌握知識,而不是被動地記憶和背誦。通過游戲,我不僅能夠在學習中感受到樂趣,還能夠提高學習的積極性和參與度。
第三段:合作意識和團隊精神的培養(yǎng)。
課程游戲通常需要學生進行團隊合作,這就培養(yǎng)了我們的合作意識和團隊精神。在一個團隊中,每個人都有不同的觀點和能力,只有合理地分工和合作,才能完成團隊的任務。在一次團隊合作的游戲中,我扮演了團隊的領導者,需要與團隊成員充分溝通,協(xié)調各人的任務和進度,以最佳的方式完成任務。通過這次游戲,我深深體會到團隊合作的重要性和團隊精神的力量。只有團結合作,才能最大化地發(fā)揮每個人的優(yōu)勢和實現團隊的目標。
第四段:問題解決能力的提升。
在課程游戲中,我們常常需要解決各種問題和挑戰(zhàn)。通過這些問題和挑戰(zhàn),我們得到了鍛煉和提升。在一個特定的游戲中,我需要在有限的時間內解決一系列的難題,每個難題都需要我們的思考和分析。在這個過程中,我學會了從多個角度去看問題,學會了靈活運用知識和技能去解決問題。這種問題解決的能力在現實生活中也同樣重要。通過課程游戲的鍛煉,我相信我能更好地應對各種問題和挑戰(zhàn)。
第五段:總結和展望。
課程游戲帶給了我很多樂趣和啟發(fā),讓我在學習中產生了更多的動力和激情。我相信,課程游戲不僅是一種教學方法,更是培養(yǎng)學生全面發(fā)展的重要途徑。它不僅能夠提高學習效果,還能夠培養(yǎng)學生的合作能力和問題解決能力。希望以后能有更多的課程游戲能夠應用到教育中,讓學生從中受益,取得更好的學習成果。
課程游戲化的感悟篇十四
讀了王澤農主編的《初中物理新課程教學法》一書后,我學到了很多的知識,受到了很大的教育,知道物理教學要注重全體學生的發(fā)展,改變學科本位,了解了書中很多內容。受益匪淺。
1注重全體學生的發(fā)展,改變學科本位的觀念。
2從生活走向物理,從物理走向社會。
3注重科學探究,提倡學習方式的多樣化。
4注意學科滲透,關心科技發(fā)展。
5構建新的評價體系。
首先,應該明確評價的目的是為了提高學生的科學素養(yǎng)和教師的教學水平,促進學校教育管理水平的提高及物理課程的發(fā)展。
其次,《標準》下的學生評價體系,必須具有能夠對學生的雙基水平、探究能力、創(chuàng)造力水平、從事探究與創(chuàng)造所表現出的思想意識等方面進行評價的功能。
1、物理學習方式的轉變。
在傳統(tǒng)的教學中,學生的學習方式以被動式接受為主,學生缺少自主探索、合作學習、獨立獲取知識的機會,具體表現為:
1、教學以教師講授為主,學生通過自己的時間和活動獲取知識較少,學生查閱資料和集體討論為主的學習活動較少。
2、作業(yè)以大量書面習題為主,而觀察實驗、讀課外書、社會調查等實踐性作業(yè)很少。
3、學生很少有根據自己的理解發(fā)表看法和意見的機會,同學之間、師生之間討論交流的少。
這種單一、陳舊的學習方式,按照統(tǒng)一的要求看待每一名學生,追求單一的教學目標,忽視了學生的個體差異,忽視了學生的主體人格,忽略了人的主動性、能動性和獨立性。
以自主、合作、探究為主的學習方式,符合多元化的智力理論要求,符合現代化的教育課程理念,強調了學習過程是師生交往、共同發(fā)展的互動過程,尊重學生人格,注重學生個體間的差異,充分滿足了不同學生的發(fā)展需要,有利于學生學習興趣、學習意識、學習習慣以及品質的培養(yǎng)。新的學習方式強調了學生對過程的體驗,注重了學生情感、態(tài)度、價值觀的培養(yǎng),注重了學生主體性的充分體現,對于培養(yǎng)獨立性和自主性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力有著重要意義。
1、自主學習。
注重學生自主性學習,要求教師在教學過程中既要充分發(fā)揮學生的自主作用,又必須做好學生學習的組織者、指揮者和合作者,既要使學生進行獨立思考,又要幫助學生去發(fā)現知識獲得的方法,促進學生思維水平的提高。
2、合作學習。
教師在教學活動設計實施的過程中,應該注重學生的合作能力和合作精神的培養(yǎng),為學生的合作與交流創(chuàng)造機會,注重組織學生以小組的方式進行合作學習,開展開放式的討論,培養(yǎng)學生的合作意識與合作技巧,使他們獲得交流合作的經驗和能力。
3、科學探究式學習。
科學探究式學習的目標以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力為核心,注重了情感、能力和知識三個方面的協(xié)調、統(tǒng)一和共同發(fā)展。
1、正確處理傳統(tǒng)教學模式與探究式學習的關系。
2、教學活動設計指導的基本觀點。
3、教學活動設計的環(huán)節(jié)。
4、多種形式探究性活動的設計。
1、教學活動設計過程須要注意的問題。
(一)創(chuàng)設符合學生認知心理特點的活動情景。
(一)力求使探究活動始于真實和接近學生所處的自然、生活和社會的環(huán)境。
(二)情景要有一定的綜合性和復雜性。
(三)情境中隱藏著可能被學生發(fā)現的`問題,給學生發(fā)現問題和提出質疑的機會。
(四)情境具有可探究性。
(五)關注情景中“協(xié)商”過程的設計。
(二)充分開發(fā)和利用課程資源。
1、現代課程理念賦予課程資源的特點。
2、注重各類課程資源的開發(fā)與利用。
1、新課程理念對教師的基本要求。
1、教師面臨的轉變。
2、教師角色的轉變。
3、教師必備的素質。
4、提高教師素質的途徑。
1、教師自身的努力:教師的自省;教師的自學。
2、總結教學實踐,參與教學探究。
3、積極開發(fā)各級教研活動。
4、加強物理教師的培訓。
5、制定政策化的激勵機制。
1、新課程理念下教材的特點。
1、堅持以學生發(fā)展為主體,促進學生全面發(fā)展。
2、注重激發(fā)、培養(yǎng)學生的學習興趣。
3、突出學生的探究活動,把科學探究的學習和科學內容的學習放到同等重要的地位。
透
1、“以人為本”做好“轉變”,體現“發(fā)展”是用好新教材的根本。
2、物理教學要著重體現學生學習的“自主性”,使用新教材的觀鍵。
3、重視科學探究、注重學科滲透,提倡多樣性是用好教材的基本要求。
4、重視物理知識的應用,關注物理知識與科學、技術、社會的聯系是用好新教材的必需。
課程游戲化的感悟篇十五
近年來,游戲逐漸成為了人們娛樂和放松的重要方式。然而,正是游戲的特點,讓它在教育領域也發(fā)揮了重要的作用。游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,不僅能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和團隊合作能力,還能夠增加他們對知識的興趣和積極性。在我參與的游戲課程中,我收獲了很多,有創(chuàng)新思維的提升、團隊協(xié)作的鍛煉以及對事物的深入理解,從而受益匪淺。
首先,游戲課程幫助我提升了創(chuàng)新思維。在參與游戲課程的過程中,我需要遇到各種各樣的問題,然后根據自己的經驗和思考,提出解決方案。例如,在一個團隊合作的游戲中,我們需要根據場景和角色的性格特點,找到最佳的策略來完成任務。這樣的訓練有助于我們挖掘和發(fā)展自己的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)解決問題的能力。此外,游戲中的多樣性和變化性也激發(fā)了我們的創(chuàng)造力,讓我們在每一次游戲中都能夠有所收獲。
其次,游戲課程鍛煉了我的團隊合作能力。在游戲中,很少有一個人能夠獨自完成所有任務。因此,在游戲課程中,我們必須和其他隊友進行緊密的合作,共同制定策略,解決問題。通過與隊友的互動,我們學會了如何有效地溝通和協(xié)作。在一個團隊中,每個人都有自己的專長和責任,只有合理地分配任務和相互支持,才能夠在游戲中取得成功。這樣的團隊合作經驗,對于我們今后的學習和工作都具有重要的意義。
游戲課程不僅能夠提升我們的創(chuàng)新思維和團隊合作能力,還能夠增加我們對知識的興趣和積極性。在傳統(tǒng)的課堂教學中,學生往往是被動的接受者,缺乏主動學習的積極性。而游戲課程則能夠通過創(chuàng)造各種情景和角色,使學生在主動參與中學習知識。例如,在一個歷史題材的游戲中,我們可以扮演歷史人物,親身體驗歷史事件,這樣的學習方式不僅有趣,而且能夠激發(fā)我們對歷史的興趣和學習的積極性。
最后,游戲課程培養(yǎng)了我們對事物的深入理解。游戲往往需要玩家加深對游戲世界的理解,去探索背后的規(guī)律和道理。在游戲課程中,我們不僅要完成任務,還要深入思考游戲規(guī)則和機制,從中尋找對問題的答案。這樣的學習方式使我們在探索中理解更多的知識,培養(yǎng)了我們的獨立思考和問題解決能力。
總而言之,游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,給予了我們很多的收獲。通過游戲課程,我們提升了創(chuàng)新思維,鍛煉了團隊合作能力,增加了對知識的興趣和積極性,培養(yǎng)了對事物的深入理解。相信在未來的學習和工作中,這些收獲將會給我們帶來更大的幫助。游戲課程不僅僅是一種娛樂方式,更是一種培養(yǎng)人才的有效途徑。
課程游戲化的感悟篇十六
今天雖然天氣十分炎熱,但是,我們下課的時候,我和我好朋友劉瑾怡、張雨菡一起奔向樓梯口,玩起了編花藍。我們三個好朋友手拉著手,圍成了“愛心圈”,就開始編起來,先是劉瑾怡把左腳蹺上去,緊接著,我趕緊也伸出被張雨菡踩了無數個黑斑的連褲|,然后,伸出張雨菡短小的小腿,最后,劉瑾怡把腿再蹺到短小的小腿上,就這樣,我們編好了。
我們邊轉圈邊拍著手說:“編,編,編花藍……”過了不久,我們就散架了,剛要繼續(xù)搭,突然,冒出了三個人:朱若涵、李朱婷和徐兆b,我們也讓她們加入進來,你們肯定問:“她們是和你們一起編花藍的嗎?”no!不是!她們要找一個好朋友扶著她,感覺有安全感。你們知道誰來扶著我嗎?對了,就是又高又大的'朱若涵。我們趕快來第二輪的編花藍,我們編到一半,上課鈴又響起來了,可是我們的腳纏在一起,怪不得叫“愛心圈”呢!別看下課了20分鐘,可是我特別開心,因為我們玩了與眾不同的游戲,而且也懂得了:做事要團結一致,才能成為很好的朋友。
課程游戲化的感悟篇十七
這個游戲我曾經做過,回想當初自己參與游戲的時候,我的目光始終牢牢鎖定在前面隊友手中的桿子上,一刻都沒有離開。我腦海中唯一的一個念頭就是,我們一定要贏,要戰(zhàn)勝對手。
今天,我作為一個旁觀者參與了這個游戲,我發(fā)現了以往沒有注意的東西----自己的桿子。我們的眼光始終或者說是更多地集中在下一根“桿子”上,而可能下意識地忽略了此時自己手中桿子的穩(wěn)定性,這就是我們最容易發(fā)生的問題。而這種問題很可能一直處于潛伏的狀態(tài),如果沒有人從旁提示的話,或許我們要過許久才能恍然大悟。
從工作上來看,我們每個人都要做好自己手頭上的分內工作。如果都只關注即將要做的事情,而輕視要轉交給他人的工作,或者直接給接替者扔下一個爛攤子,那么我們整個團隊的戰(zhàn)斗力注定無法提高,甚至倒退!
新導購進入公司后,我們有沒有對他們進行及時的培訓和關注?
店長被提拔上來擔任更重要的崗位,工作有沒有好好地交接給接替者?我們有沒有關心?
新的營運干部到位后,我們有沒有系統(tǒng)地對他進行指導和幫助?
我們正在做的事情有沒有做踏實?
……。
lisa說,她曾經聽我們上海的一位營運干部對杭州的同事這么說:我不佩服你們的方法,因為這些方法我們都用過;但是我佩服你們的堅持精神,你們把這件事情一直堅持在做,終于做出了成績。
這和我香港學習回來后的感觸一樣:香港的同事一直在堅持做一件事情,不同的人共同從不同的角度堅持做一件事情,把這件事情做得那么透徹。如同打井一般,香港同事認準了一個地方,堅持不懈的努力,終于打出了一口井。我們上海區(qū)同仁,不是不聰明,也不是不勤奮,只是我們沒有堅持地做。我們東鑿一下,西鑿一下,鑿得滿地坑,始終無法打出一口井。
我們有很多工作需要做,也許是一件不起眼的小事情,但是我們必須要做,而且一定要做好。
因為“細節(jié)決定成敗”!
讓我們重新整裝,一起出發(fā)!
有很多的團隊兵敗在這個項目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經驗以及實際現場的感官覺得,在“不倒森林”項目中之所以會出現失敗的原因無外乎以下幾點:
1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
2、只想著自己,而非別人;。
3、不認真對待,導致失敗;。
4、過于緊張;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應的以下幾點。
1、害怕再次失敗,是不是因為心理承受壓力的能力不夠;。
2、懂得了付出,才會有所回報;。
3、自身身處的崗位,就要承擔起應有的責任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
隊。
的看到。發(fā)現問題遠遠比解決問題更重要,這顯然是拓展訓練的優(yōu)勢所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓練作為員工培訓的原因之一。
來一些啟發(fā)和幫助。
在“挑戰(zhàn)五分鐘”拓展訓練項目中,“不倒森林”被大家廣為熟知和了解,在這個看似很簡單的挑戰(zhàn)項目里卻蘊含著深刻的意義。今天,就來和行遠顧問一起來探討下何為真正的“不倒森林”。
得很簡單。但是在實際的操作中,會有很多的團隊兵敗在這個項目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經驗以及實際現場的感官覺得,在“不倒森林”項目中之所以會出現失敗的原因無外乎以下幾點:
1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
2、只想著自己,而非別人;。
3、不認真對待,導致失敗;。
4、過于緊張;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應的以下幾點。
1、害怕再次失敗,是不是因為心理承受壓力的能力不夠;。
2、懂得了付出,才會有所回報;。
3、自身身處的崗位,就要承擔起應有的責任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
在得到以上的幾點后,反觀到我們的團隊,我們的工作是否應該那樣。很顯然,“不倒森林”教會我們一個優(yōu)秀的團隊,肯定是一個懂得付出、具備責任感、自信、能夠頂住壓力、遇到問題更多的是找自己原因的團隊。
的看到。發(fā)現問題遠遠比解決問題更重要,這顯然是拓展訓練的優(yōu)勢所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓練作為員工培訓的原因之一。
回到正題,想要讓自己的“森林”不倒,就必須擁有它不倒的基礎和土壤,顯然這些土壤是需要我們自身企業(yè)去認真實踐的。以上就是行遠顧問關于“不倒森林”拓展項目的描述和分析,希望可以為我們企業(yè)發(fā)展帶來一些啟發(fā)和幫助。
課程游戲化的感悟篇十八
愛玩是大多數人的天性,一個人,從襁褓中開始,只要沒有身體上的不適,就會和游戲接觸,也許他(她)暫時還不能把自己的某種行為下一個定義,但他(她)已經在享受,享受游戲帶來的樂趣。你看某些嬰幼兒,哪怕是頭頂上幾個彩色氣球的晃動,也會令他(她)專注許久,這就是游戲的一種魅力。
延伸開來,似乎很多事情都可以加一個游戲的定義,不是有人說過“人生如戲”嗎?我們都在演繹自己的人生。但更為大家容易接受的“游戲”概念,古希臘偉大的哲學家亞里斯多德給出了比較恰當的定義:“游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動”。
而我對德國詩人席勒的游戲理論,反而更加認可,詩人席勒是這樣闡述的“人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個自由的世界,它就是游戲。這種創(chuàng)造活動,產生于人類的本能”。所以說有時候,游戲可以理解為是一種對現實無奈的逃避、是被壓抑欲望的一種宣泄。
不可否認,我們大多數人玩游戲的目的,最終是為了獲得快感,因為在游戲中專注,就可以暫時忘記其他的煩惱。游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子等,顯而易見,這些最早的游戲是以增強生存技能作為初衷。社會在不斷進步,開發(fā)的游戲也在不斷增加,其自娛自樂性,理所當然增強了很多。蹴鞠、斗雞、斗蛐蛐、看戲,還有一些棋牌類游戲,都讓喜好者樂此不疲。
我們都知道,游戲的初衷當然是為了帶來快感,但像歷史上商紂王玩的酒池肉林游戲、周幽王玩的烽火戲諸侯游戲、明熹宗朱由校沉迷的刀鋸斧鑿游戲等,他們不人道的不人道、不誠信的不誠信,本末倒置的本末倒置……此類行徑,可就不能稱之為玩了,那是“作”,往死里作的高境界。
游戲本身就是一種消遣,以直接獲得快感為主要目的。累了倦了、無聊時、甚至傷痛時都可以選擇一款自己喜歡的游戲,只要不觸及自己的道德良心底線,那就不論雅俗、無關信仰,甚至都可以不講規(guī)則,只看喜好,聚精會神的投入進去,真的可以有效緩解一些不適感。二十歲時,有一段時間待業(yè)在家,前途迷茫,無所事事,就以下棋自娛自樂,找不到玩伴,就模仿武俠人物周伯通自創(chuàng)的左右互搏術,分神化為兩人或多人,往往一盤棋下完,一下午的時光也已悄然度過。
言歸正傳,游戲畢竟是游戲,帶有一些虛幻性,只可作為暫時調劑自己情緒的一種興奮劑,小玩怡情悅性,沉迷其中不能自拔可就不可取了。生活的主次一定要拎得清,畢竟明天還有許多事需要我們面對。當然,像有的人,把游戲作為一種事業(yè),玩文字游戲的玩著玩著就成了著名作家;玩收藏的賺個盆滿缽盈;玩足球的玩出國門、玩一個世界冠軍回來,甚至瘋玩股票的,碰到跌停都能做到心不驚肉不跳,那才是真正意義上的玩家!
課程游戲化的感悟篇一
自通過暑假新課程培訓后,我用業(yè)余時間認真研讀了《英語課程標準》、《英語課程標準解讀》和《新課程師資培訓精要》,對國家基礎教育課程改革有了深刻的認識。首先,對我觸動最大的就是教育觀念的轉變。教育的本質是引導,而不是講和練,教育要求關注每一個學生的發(fā)展。教育目標由原來注重知識的傳授而強調讓學生形成積極主動的學習態(tài)度,使其獲得基礎知識與基本技能的過程同時成為他們學會學習和形成正確價值觀的過程。其次,我對教師的教學行為和學生的學習方式有了新的認識。在新課程改革中,教師的教學行為與傳統(tǒng)的截然不同:教師教學要以人為本,呼喚人的主體精神,教學的重點要由重傳授向重發(fā)展轉變;為了每一個學生的發(fā)展需要我們研究學生的差異,以便找到因材施教的科學依據;由重教師“教”向重學生“學”轉變;教師在教學中把教學的重點放在過程中,放在揭示知識如何形成的規(guī)律上,從而使學生在教學進程中思維得到訓練,既長了知識,又增了才干。教師在課堂教學中采用以探究、研討為主的綜合交流方式,師生共同討論、研究,建立平等和諧的師生關系;突破傳統(tǒng)教學模式,勇于創(chuàng)新,形成教學特色。同時在新課程改革中,學生由單一的聽教師傳授知識轉向自主學習,合作學習和探究學習。
學習了理論后,我們必須將它同實際相結合。教師應對自己所教的學科進行改革以適應新一輪課程改革的需要。初中階段是學生在智力、身體、情感與社會行為等各個方面取得發(fā)展的重要時期,學生需要學會如何學習,教師還應當幫助他們發(fā)展獨立生活能力。因此,我們初中英語教師的責任不只是單純的語言教學,還應當重視學生的全面發(fā)展。學生學習英語的方式和英語教學的方式應隨不同年級的學生而定。為他們安排的語言學習活動程度一定要合適。按照基礎教育階段英語課程分級總體目標的要求,新課程標準在確定英語課程的目標上從語言技能、語言知識、情感態(tài)度、學習策略和文化意識等五個方面分別提出了相應的具體內容標準,我們的英語教學活動應當結合這五個方面展開。
語言技能是構成語言交際能力的重要組成部分。它包括聽、說、讀、寫四個方面的技能以及這四種技能的綜合運用能力。在初一階段主要發(fā)展學生的聽和說的技能。那么,如何發(fā)展學生的聽力呢?我認為可以從三個方面著手:其一,課本所附的錄音帶為學生提供了不同的聲音與口音。因此,聽錄音很有好處。其二,教師本身也是聽力材料的重要來源。教師在課堂上用英語指導學生開展各項活動,如與動作相結合的聽力活動、用圖片輔助的聽力活動、與培養(yǎng)動手能力相結合的聽力活動等,為學生提供真實的聽力材料,教師與學生的交流也為學生提供了在現實生活中聽人講英語的真情實景。
學習英語會話應充分發(fā)揮學生善于模仿、不怕重復的特點,反復實踐。按課本編排從詞匯、短語、短句入手,讓學生練習一些問候語、請求用語、課堂用語以及簡單問句。這樣可以使學生熟悉英語的語音、語調和句子的節(jié)奏,培養(yǎng)學生的語感。隨著他們語言能力的提高,可以增加自由度較大的會話活動,如講故事、收集信息、英語晚會等,然后對活動的“成果”進行展出。
初中階段學生應該學習和掌握的英語語言基礎知識包括語音、詞匯、語法、功能和話題等五個方面的內容。語音可以通過聽錄音、朗讀繞口令等活動來練習。新教材初一的詞匯量很大,我在教學中把重點放在詞匯上,因為詞匯是語言的重要組成部分。教詞匯可以通過圖畫、實物和動作來幫助,盡可能做到生動直觀,給學生留下深刻的印象。在詞匯的學習中還可以開展其他的活動,如網狀詞語圖,即圍繞一個主題詞提出一組相關的詞語,教參上每個單元都有這個項目,可直接應用或調整應用,這對幫助學生記單詞很有好處,還有猜詞、找出不合群的詞等。
學生的情感態(tài)度是這次課程改革的關注點之一。興趣、動機、自信、意志和合作精神等是影響學生學習過程和學習效果的主要因素,保持學生積極的學習態(tài)度是讓他們獲得英語學習成功的關鍵。英語教師的任務就是在教學中不斷激發(fā)并強化學生的學習興趣,引導他們逐漸將興趣轉化為穩(wěn)定的學習動機,使他們樹立自信心,鍛煉克服困難的意志,認識自己學習上的優(yōu)勢與不足,樂于與他人合作,養(yǎng)成和諧和健康向上的品格。我認為發(fā)展學生的情感態(tài)度可以從三項具體活動來體現。第一,學唱英語歌曲,可以幫助記單詞,提高學習興趣。第二,玩游戲,培養(yǎng)他們的相互合作精神,正確對待竟爭中的成功與失敗。第三,課堂內外開展英語實踐活動,如畫圖、著色、制作卡片、會話表演等。鼓勵學生大膽用英語進行交流,給他們提供真正運用英語的機會,訓練學生的聽說能力和動手能力?;顒咏Y束后,把學生的成果放在學?;虬嗉壵钩?,以增強學生的自信心和自豪感。
學習策略是指學生為了有效地學習和發(fā)展而采取的各種行動和步驟。在英語課程實施中,幫助學生有效地使用學習步驟,不僅有利于他們把握學習的方向,采用科學的途徑提高學習效率,而且還有助于他們形成自主學習的能力,為終生學習奠定基礎。我作為英語教師起的作用就是引導、幫助學生,并且為他們提供條件。新學期開始,幫助他們制定簡單的英語學習計劃;課堂教學中讓學生自主、合作學習,如在英語會話、英語實踐活動過程中讓學生分成2人一組或3至4人一組合作學習,相互交流;在玩游戲、學唱歌的過程中幫助學生積極參與;引導學生學會使用詞典,查詢資料,搜集生活或媒體中使用的簡單英語;提供學生練習英語的機會,如開展實踐活動,表演英語會話,制作信息卡片等。
文化意識的培養(yǎng)也是新課程標準強調的重要方面之一,在以往的教材中很少涉及文化方面的內容。實際上讓學生了解英語國家的文化習俗,能讓他們加深對本國文化的理解和認識,培養(yǎng)學生的跨文化意識。由于我國的改革開放,西方國家的文化也逐步引入國內,世界性的生活、商貿、文娛、體育活動等越來越頻繁,這些都可以讓學生認識到學習英語的重要性,激發(fā)他們自主地去學英語,而不是一味地壓制他們學習。
總之,教師如何教、學生如何學是新課程改革的重點。另外必須改革的就是教師對學生的評價。要求打破傳統(tǒng)的單一分數制,采用多元的、多樣化的評價機制。我在平時的教學中已對學生的課堂學習積極性、英語會話表演、英語實踐運用,信息卡片制作等作了等次記錄,再結合期末的成績考核來評價學生的英語學習,讓家長了解自己的孩子在英語學科中的全面表現。
主要參考文獻:
1.《英語課程標準》中華人民共和國教育部制訂北京師范大學出版社出版。
2.《英語課程標準解讀》教育部基礎教育司組織編寫北京師范大學出版社出版。
3.《新課程師資培訓精要》鐘啟泉主編北京大學出版社出版。
課程游戲化的感悟篇二
知識目標:
1、理解偵測和判斷的含義。
2、能用如果(條件判斷命令)、偵測命令分情況處理。
技能目標:
1、能用如果指令、偵測指令搭建角色腳本。
2、學會用程序設計的思想去思考問題,并能用程序設計的語言實現自己的設想。
情感目標:
1、通過小組合作討論,培養(yǎng)團隊合作精神。
2、培養(yǎng)對編程的興趣。
六年級學生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學會了鍵盤控制,所以對各個指令的具體用法和操作并不熟練。在教學中除了自主探究學習還應該給予一些引導,如小組討論游戲規(guī)則的實現,教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學主要是讓學生學會使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點,碰到終點標記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學生先模仿后自己設計舞臺背景。最終結合前一節(jié)課所學的鍵盤控制,設計有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。
教學重點:
1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當的偵測命令解決問題。
2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規(guī)則。
教學難點:理解重復執(zhí)行偵測判斷。
1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰愿意上來試玩下。這位同學是你如何控制小貓的?(板書:)
2、規(guī)則:小貓在鍵盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點走到紅色終點才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點,重新開始。
1、如果讓同學們來創(chuàng)編一個類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?
2、今天我們讓我們一起來學習如何制作一個這樣的小游戲。(板書:《迷宮游戲》)
問:請大家?guī)е@幾個問題去從書本里找到答案。
1、《迷宮游戲》這個游戲的基本組成要素是什么?(舞臺、角色、動作設計)
2、如何設置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點。(坐標)
3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)
1、現在學生可以嘗試著自己動手去繪制舞臺了,在制作過程中遇到問題可以參考書本或者微課。
2、教師巡視指導,完成后舉手示意。
1.設置起點:單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點位置大概是x=_____,y=_____。
2.障礙判斷:當小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會退回起點,該怎么實現?試著用“如果…就…”表達:如果_____,就--_________。
3.成功穿越:小貓歷經千辛萬苦,終于到達終點,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測小貓是否走到終點。到達終點,出現成功的提示,如何實現?試著用“如果…就…”表達:如果_______,就---_______。
請討論好的組派代表發(fā)言,教師指導
同學們說得很棒,剛才我們用的兩個“如果…就…”可以用指令“如果”實現。
請同學們根據自己的探究結果和老師的提示設置腳本,完善游戲。
操作中發(fā)現的問題:設置腳本都對,小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點。
問:為什么呢?
追問:為什么重復執(zhí)行?
請大家繼續(xù)修改自己的腳本。
問:回憶剛才你發(fā)現游戲有什么規(guī)則?
除了這兩點外,每次游戲開始,小貓必須返回起點。
1、展示優(yōu)秀作品
2、做完的舉手領取點贊卡
板書:
迷宮游戲
初始化角色
偵測障礙
偵測終點
課程游戲化的感悟篇三
游戲是當前社會熱門的娛樂活動,而課程化則是近幾年的教育新趨勢。將游戲與課程化結合起來,不僅能夠提高游戲的趣味性,也能夠使教育變得更加生動、互動、有趣。過去,游戲被視為一個消耗時間的娛樂,但現在它已經成為了一種有效的學習和教育方式。我在游戲課程化的實踐中獲得了很多收獲和經驗,接下來將分享我的心得體會。
游戲課程化是將游戲的元素融入到教育當中的一種方法,它的目的是為了提高學生的學習興趣和積極性,激發(fā)學生的學習動力,以此來達到教學目的。游戲可以利用人的本能特性,比如好奇心、競爭心和獲得成就感等,使得學生在游戲中不斷進步,同時增加其對課程的熱情和興趣。
游戲課程化可以應用在不同的領域,如語言學習、數學、科學等。以語言學習為例,在教學過程中,可以用游戲的形式教導學生新單詞和語法規(guī)則,比如口語練習,學習用句子和短語表達自己。這樣的游戲既可以培養(yǎng)學生的英語能力,又能夠增加學生的興趣和動力,從而達到提高學習效果的目的。
游戲課程化的優(yōu)點在于它既能促進學生的學習,又能夠增加學生的學習興趣,而且能夠更好地適應學生的個性化需求。此外,游戲豐富多樣,有助于開發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生積極的學習態(tài)度。缺點則在于,游戲課程化需要更多的教育資源和管理人員,同時需要在游戲過程中保證學生的安全和游戲內容的合適性,這需要一定的費用和資源投入。
第五段:結論。
游戲課程化已經成為了一種越來越受到重視的教育方式,其優(yōu)點在于它可以吸引學生的注意力,增強學生的學習興趣,提高學生的學習效果。當然,也需要教育者投入更多的精力和資源,確保游戲的安全和合理性??偟膩碚f,游戲課程化在幫助學生學習的同時也可以讓學習變得更加有趣,可以充分調動學生學習的積極性和興趣,是值得推廣和使用的一種教育方式。
課程游戲化的感悟篇四
游戲是人類社會中的一項重要活動,它不僅僅是一種娛樂方式,更是一種文化現象,涵蓋了多個方面的經驗和技能?,F在,游戲已經滲透到諸多領域,例如教育、商業(yè)、媒體等。而游戲課程化,就是依靠游戲的特點和魅力,將游戲對象轉換成學習規(guī)則和知識內容的一種教育方式。近年來,隨著社會的發(fā)展和教育理念的改變,游戲課程化在各個領域中越來越受到關注。在今天的文章中,我想分享一下我對游戲課程化的體會與心得。
游戲課程化是指將游戲元素融合到課程設計中,為受眾提供一種具有游戲性的學習方式。游戲特點有助于提高學習者的參與度和興趣,使其更加積極主動地學習和使用所學知識。
游戲課程化的特點在于其具有趣味性、挑戰(zhàn)性和互動性。這些特點可以讓學習者在游戲中快樂地完成任務和解決問題,從而提高其學習興趣。同時,游戲課程化還具有實用性,可以提高學習者的實際應用能力。相較于傳統(tǒng)的教學方式,游戲課程化可以降低學習成本和時間成本,更加適應當今快節(jié)奏的生活。
游戲課程化的應用實例也越來越多,例如企業(yè)培訓、心理輔導、教育教學等領域。其中,企業(yè)培訓是較為常見的應用場景,其目的在于幫助員工更好地適應工作環(huán)境和提升工作效率。例如,眾所周知的微信紅包大戰(zhàn)就是一款提高員工競爭力和協(xié)作能力的游戲。在教育教學領域,各類教育機構也開始將游戲元素引入教學活動中。例如教育類APP,設計多樣的游戲元素,吸引學生參與讓學生更加愉快的完成學習任務。
個人認為,游戲課程化雖然具有明顯的優(yōu)勢和特點,但仍需注意兩個方面。其一是針對受眾的不同特點制定有針對性的游戲設計,以提高課程的效果和參與度。其次是注重游戲本身的體驗性,避免一味追求任務完成而忽略了游戲的樂趣。
總結:游戲課程化是一種具有很大潛力的教育方式,可以使學習更加快樂、高效和實用。在實際運用中,我們需要重視受眾的個性特點,注重游戲的體驗和趣味性,以更好地實現游戲課程化的教學目標。同時,我們也期望在未來,游戲課程化能夠發(fā)揮更大的作用,成為一種更為普遍的教育方式。
課程游戲化的感悟篇五
隨著游戲市場的不斷擴大,游戲逐漸成為一項文化產業(yè),游戲教育也引起了廣泛的關注。而其中一個重要的發(fā)展方向是游戲游戲課程化,也就是將游戲作為教育工具來運用。
游戲課程化的意義在于,它能夠使學生們更加自然地獲得知識,提升學生的學習興趣,讓學習變得更加有效率。同時,游戲還能夠提高學生們的溝通、協(xié)作、創(chuàng)新等重要能力。這對于學生個人發(fā)展和整個社會的進步都有著積極的意義。
游戲課程化近年來得到了愈加廣泛的實踐。在美國,有一些學校開始使用“Minecraft”等游戲來教授學科知識;而在中國,也出現了類似的情況。例如,上海的一所中學,在《藝術生命》課上,老師讓學生使用VR藝術應用軟件,并運用游戲方式創(chuàng)作藝術品。這種方法不僅增加了學生的學習興趣,也提高了學生的審美水平和創(chuàng)作能力。
游戲課程化有著明顯的優(yōu)勢。首先,它更加貼近學生的興趣,能夠激起他們的學習興趣和積極性。其次,游戲往往具有生動形象的視覺效果和多樣化的互動方式,能夠形成更加深刻的記憶,提升學生的學習效果。此外,游戲還能夠在競爭、協(xié)作、溝通等方面提高學生的能力。
然而,游戲課程化也存在一些不足之處。首先,游戲教學并不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學,游戲在教學中的運用應有所限度。其次,有些游戲在涉及到一些敏感內容和社會價值觀方面可能存在問題,需要教育者提高必要的警惕和審慎。最后,游戲的過度使用可能會引發(fā)學生沉迷于游戲,影響其學習和身心健康。
第四段:如何有效地運用游戲進行課程化(約200字)。
在運用游戲進行課程化時,需要教育者將游戲作為輔助教材使用,設計相應的教學方案和評估體系。教育者還要注意游戲的可玩性和實用性,避免使用過于單一或條理化的游戲。此外,應該尊重學生的自主選擇權,允許學生自由地選擇參與游戲和學習內容。
第五段:個人體會與總結(約200字)。
從個人使用游戲進行課程化的體驗來看,游戲確實能夠使學習變得更加有趣和有效。與傳統(tǒng)教學相比,它能夠更好地發(fā)掘學生的創(chuàng)新和溝通能力。然而,在使用游戲時,還需要根據不同學科和學生的特點進行針對性的設計和糾錯,避免誤導學生或造成學習疲勞??傊?,游戲課程化作為教育的新模式,需要認真思考和實踐。
課程游戲化的感悟篇六
設計執(zhí)教:江蘇省金壇市實驗小學張春明。
實錄評點:江蘇省金壇市教研室周怡和。
一、激趣。
師(笑問):同學們,我們先一起做個游戲,好嗎?
生(大聲齊答):好!
師:游戲的名字叫“我說你做”,猜一猜游戲的要求是什么,會做嗎?(會)請大家做好準備。(學生很興奮,產生躍躍欲試心態(tài)。)。
師:“舉手”,(有的學生一時慌了手腳,不知所措。)“摸鼻子”,“拎住右耳”,很好,放下。(學生很快放松了身心,神情自然。)。
師:“生氣的樣子”,“高興”呢?(完全進入了角色,忘記了這是課堂,有的還站了起來。)。
師:好的。同學們,反應敏捷,神情豐富。喜歡這個游戲嗎?(喜歡。生似乎余興末哀,一雙雙眼睛期待地望著老師。)。
師:那好,今天這節(jié)課我們就來進行“我說你做”的游戲。(板書:我說你做。)。
師:誰愿意暫時離開我們?(生搶著去,目的是呆會兒可以表演。)。
(選出王玉婷同學暫時離開教室。)。
二、增趣。
師:那下面我就開始表演了。(生個個拭目以待。)。
(師表演小品,生仔細觀察。)(隨著老師表演中的一記耳光,聽課教師與學生哄堂大笑。)。
師:怎么樣?看清楚了嗎?還要不要再來一遍?(學生響亮回答:要。聽課教師笑。)行,這下你們眼睛可得睜得再大點哦!
(師再表演,生再觀察。)(生目不轉睛,教室鴉雀無聲。)。
師:看清楚了吧?現在誰能把剛才老師的表演說清楚,說具體?
(生先是一愣,似乎在回味。)。
師:那大家還是先自己練習著說說吧。
(生自由練習描述。)。
師:誰來描述?好,其他人請仔細聽,看看他什么地方說得特別好,還有什么地方不妥,呆會兒提出你的意見。
(指名表述)。
生:一天,張老師正在專心致志地備課,忽然不知從哪飛來了一只蒼蠅,停在了張老師的臉上。張老師用手一拍,沒打到,反而打了自己一個巴掌。這時,他火了,就一下子把蒼蠅打死了。
(末等老師開口,同學們紛紛舉起了手。)。
生:他說得不具體。蒼蠅一開始是停在張老師耳邊的,并且張老師還用手一揮,說了聲:“哪來的蒼蠅?去去去!”這點他沒說。
生:張老師那一巴掌打得很響,我聽得很清楚。(生及聽課教師大笑。)所以,他應該說:“張老師狠狠地用力一拍。
生:這時張老師很惱火,因為我看到當時老師眉頭緊鎖。張老師的表情也應該說。
生:當張老師看到蒼蠅被自己打死后,十分高興,還露出了笑容。這點他剛才也沒說到。
……。
(生交流的.氣氛異常熱烈。)。
三、孕趣。
師:接下來,請同學們拿出小作文本,把它寫下來。好嗎?(生笑答:好!且興趣盎然。)王玉婷(剛才,離開教室的同學。),難為你了,從選你出去,到現在進來,你一定聽到了許多,也想了許多吧?(生點頭)那好,你就把這些寫下來吧?。ㄉ廊唤邮?。)。
---------------------------。
(生寫片斷)。
(指名王玉婷同學讀心理活動的描寫。)(言語間流露出迫切想知道張老師表演的是什么。)。
師:真是惟妙惟肖。我們的所做是不是。
課程游戲化的感悟篇七
1、在游戲中,幼兒初步學會后退爬的基本技能。
2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調性、靈活性,能體驗活動帶來的快樂。
活動準備
1、紅、黃顏色的花,大灰狼頭飾。
2、音樂
活動過程
一、導入活動
1、教師:小朋友,你們喜歡小烏龜嗎?小烏龜把頭、尾巴和腳縮到貝殼里是什么樣子的?
請小朋友找一個空地學一學小烏龜的樣子,教師鼓勵學得認真、學得像的小朋友。
2、教師:小烏龜為什么要把頭、尾巴和腳縮到貝殼里呀?
小結:小烏龜真能干,會用伸縮的本領來保護自己。
二、聽信號爬
1、小烏龜還有什么本領?
2、你們能學小烏龜聽信號爬嗎?
(教師帶領幼兒一起聽信號爬)
三、幼兒嘗試各種爬的方法
我們一起來試一試,看誰最愛動腦筋,爬的方法和別人不一樣。
(放音樂,幼兒自由地爬)
2、教師:老師發(fā)現有一位小朋友是這樣爬的,我們也來試一試,好嗎?
(請會向后退爬的幼兒示范)
3、幼兒討論:你覺得這樣向后爬與向前爬有什么不一樣?
4、幼兒再試一試后退爬。
小結:臉朝前面,一步一步向后退著爬,這就叫著后退爬。
5、教師:小朋友向后爬地非常棒!老師也想和你們一起練練這個本領。
(幼兒集體練習)
四、練習后退爬
1、游戲:比比誰的本領大
游戲規(guī)則:老師向前爬時,你們就后退爬,想法不讓我抓著你們,如果我快要抓著你時,
你就像小烏龜一樣用伸縮的本領保護自己;
當老師后退爬時,你們就向前爬來抓我,看看是你們的本領大,還是老師的本領大?
我們比一比吧。
2、游戲:看標志爬
游戲規(guī)則:這兒有兩朵什么顏色的花?當你看到紅花時,就必須向前爬;
當你看到黃花時,就必須后退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。
五、放松活動
小結:后退爬也是小動物用來保護自己的一種辦法。
2、大灰狼來抓小烏龜了,大家趕快把自己的頭、腳和尾巴縮到貝殼里藏起來,不讓大灰狼抓著。
3、播放音樂,教師和幼兒進行游戲。
課程游戲化的感悟篇八
為期八周的構成研究課程讓我感觸彼深。自感覺這門課程的新鮮有趣到苦惱制作的困難,再到體會學習這們課程開闊思維的樂趣。這每一步每一時期在現在回憶起來都是學習中成長的寶貴歷程。構成研究是實踐性很強的學習,其中充滿樂趣也極富挑戰(zhàn)性.我們必須親自去做,才能夠體會到該"如何做"這要比整天在理論中找尋答案更有意義,這是顯而易見的.
構成是物體有序形成的要素,設計離不開構成,平面構成,是一種視覺形象的構成,是將點、線、面這些基本元素按照一定的規(guī)律,進行排列、組合,產生出無窮變化的圖形,從而給人一種特殊的視覺效果。它不同于繪畫,也不同于其它一些圖案,它實際上是一種帶有某種規(guī)律性、抽象性的圖案的設計。抽象圖案依據從具象形態(tài)中提取的視覺元素如點、線、面等,運用點的分布,線的節(jié)奏變化,面的組合,以及黑白、色彩的對比,形成不同的空間變化、組合關系,表現情感、韻律和力量。平面構成可以使畫面的關系,幾何化,圖案化等等,通過組合規(guī)律和構形技巧,幾何作圖的基本方法,構思、設計、表達,使設計內容更加藝術和完美。
立體構成是以純粹的或抽象的形態(tài)為素材,探討更合理,更完美的純形態(tài)構成。它把感性的與理性的統(tǒng)一結合起來,按視覺效果,進行設想來構成理想的形態(tài)。
學習立體構成的關鍵在于創(chuàng)造新的形態(tài).提高造型能力,同時掌握形態(tài)的分解、對形態(tài)進行科學的解剖,以便重新組合。立體構成的原理和思維方法為我們提供廣泛的構思方案、為積累更多的形象資料,從中選優(yōu)創(chuàng)造條件。我們掌握構成形態(tài)的認識是由淺到深,從自然形、變形、夸張到裝飾形象,從提煉歸納到抽象形態(tài)的復雜過程。立體構成也是以自然生活為源泉,它可分解為點(塊)、線(條)、面(板),作為形態(tài)要求的形體,可在自然形態(tài)中找到根據。天、地、日、月、山川、湖泊、花草……從宏觀到微觀,無不具備特有的物象形態(tài)而無所不在。
立體構成和平面構成的學習步驟是一樣的,都是有點線面這些基本要素入手。多個點同時出現時,強弱對比程度高的點將成為視覺中心,這是構成是角逐次的因素之一。一個好的作品就是要有他的視覺中心,雜而不亂,亂而不失中心。
立體構成與平面構成不同的是,它是有體量的。體和量難以分割。如果作品體量不明顯,那就不夠立體,通常會被老師點評為“很平面化”。所以,不管作品是給人以舒適,堅硬,令麼,還是親和的感覺,除形狀外,體塊的質量也在視覺感受中起著重要的作用。
立體設計離不開材料的因素。有些想法,用紙做出來的和用鐵絲做出來的東西,不僅感覺不一樣,還關系著作品的成敗。有些想法只能用某些材質才能做出效果。可以運用各種材料,哪怕是廢物,能使你的作品發(fā)光,就是有用的東西。作品在于求新。
立體構成可以說是對平面、色彩與空間的綜合理解。研究的方向是追求有關形態(tài)的所有可能性,這就要求從理論上加強對造型觀念的認知,從諸多方面進行形態(tài)要素的分解、重構等視覺綜合訓練,從而加強對形態(tài)的全面理解和意識升華。作為形態(tài)這個研究的主體,我們除了對造型結構的把握外,還應在構成造型的材質和空間環(huán)境的互動上重點加強訓練。
但這只是個開始,想要更好的學習這門課還必須投入更多的時間去學習和研究。
課程游戲化的感悟篇九
我國開展基礎教育改革的幾年來,無論在理論上還是在實踐成面,都取得了一定的成績。為了把我們的教育變成“優(yōu)質的教育”,在深化改革的同時,作為教育理論工作者,不時時停下來,回頭看看已經走過的路程中的每一個腳印,冷靜思考取得的成績與存在的問題,尤其作為一線教師的我們,在課改過程中存在很多的困難與疑惑。停下腳步進行反思,并非是行程的一種中斷,而是蓄勢待發(fā)。反思,讓我們更清醒的認識解決問題,不斷完善專業(yè)理論,給實踐提供更大的支持,保證教育發(fā)展有不竭的動力。
為此我精心選讀了《新課程總結與反思》這本書,特別是本書的第五章基礎教育的教學變革。在這本書中提到課改一是教學理念的改革,有效的師生交往中,師生之間不再是單向的師生關系,而是師生間的互動對話關系?!皩υ挕辈粌H指師生、生生間言語對話而是真理的敞亮和思想本身的實現,教學是一種理念,強調在教學中師生間的交互性。二是學生觀的變革,學生是教育的主體、學生是完整的人、學生是具有個性差異的人、學生是發(fā)展的人。作為教師在教學中我們要面對千差萬別的學生采取不同的教學方法。不同的教學班、不同的人都要不同對待。充分發(fā)揮學生的主管能動性,發(fā)揮學生的主體作用,把生命發(fā)展的主動權交給孩子,讓他們的個性得到充分的張揚。
學習方式的變革體現了新課程所倡導的全新的教育理念。從課程變革和實施的角度,基礎教育課程改革關于學習方式改革的目標至少包含三方面的含義:倡導學習方式由他主學習轉向自主學習;轉變學習方式就是要突出學習過程中發(fā)現、探究和研究等認識過程;學習方式的轉變要以培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實踐能力為目的。課程改革使得大多數學生和老師都有了可喜的變化,但在實踐中存在許多問題。如“自主、合作、探究”學習方式:美國學者齊莫曼提出了一個系統(tǒng)的自主學習的框架,即:學習動機(為什么學)、學習方法(如何學)、學習時間(何時學)、學習結果(學什么)、學習環(huán)境(在哪里學)、學習的社會性(與誰一起學)六個方面。如果學生在這六個方面均能自己選擇或控制,其學習就是自主的。為了培養(yǎng)自主學習,就要進行能力訓練。
包括:(1)目標設置訓練。引導學生設置明確的、具體的、近期目標。這些近期目標的設置其實是遠期目標與復雜目標的分解,使學生在學習中有的放矢,可操作性較強,在這其中學生的每一階段都能因自己完成了目標而增強自我效能感,促進學習。目標的設置要注意引導學生確立有一定難度的目標,如果目標太簡單、容易,學生感受不到成功后的喜悅,容易的目標無須付出多大努力便可實現,不利于促進學生的發(fā)展。相反,太高的目標,讓人覺得遙不可及,難以實現,即使付出努力也收不到好的效果,反而會使學生產生挫敗感。準確把握每位學生的能力水平是非常困難的,教師應在盡力了解每位學生個性差異的基礎上,設置不同梯度的目標,給學生選擇的空間。還要培養(yǎng)學生自我認識與自我評估能力,讓學生通過自我發(fā)展的縱向比較,給自己定位,選擇適合自己的'難度。
(2)增強自我效能感的訓練。自我效能感會有效地促進自主學習。增強自我效能感的訓練有多種:一是提供學習榜樣。在班級中幫助學生尋找與自身情況類似的同學作為榜樣。當學生看到榜樣的學習狀態(tài)及獲得成功后,激發(fā)了自己努力學習的欲望,因為他們相信自己可以取得同樣的成功。二是讓學生在學習中經常體驗到自己的進步。學生只有體驗到努力后的成功,才相信自己是能行的,也只有在體驗成功后,才對學習越發(fā)有興趣,因此教師要對學生尤其對取得進步有困難的學生,針對其每一個小進步都給予真誠的鼓勵。
(3)自我監(jiān)控能力訓練。在自主學習中學生要對學習目標的確立、學習計劃的可行性,學習過程的進展情況、時間的分配與管理、策略的有效性及學習結果等進行分析、評判、即使調整自己的學習策略、方法等,尋找更好的解決問題的辦法。自我監(jiān)控應是伴隨學習前、學習中、學習后的整個過程。通過學習,正如本書所言我知道了自主學習絕不等同于自學,指導學生自主學習的過程中存在很多問題,如對學生缺乏必要的指導,存在急躁心理,對學生信心不夠,懷疑學生的能力,有時包辦代替,抑制了學生獨立性、自主性的發(fā)展。對學生自主學習策略的指導與訓練缺乏系統(tǒng)性和連續(xù)性。隨意性較強。為此在今后的教學中,將加強自身的理論素養(yǎng),增強自身的實踐能力,樹立新的學生觀,充分認識學生的潛能,突出學生的主體地位和獨立性,教學中循序漸進,堅持不懈地在教學中實施自主學習的策略。
課程游戲化的感悟篇十
第一段:引言(200字)。
近年來,游戲已成為全球范圍內備受歡迎的娛樂方式。然而,游戲不僅僅是一種娛樂活動,它也可以在教育中發(fā)揮重要作用。無論是在學校還是在家中,游戲課程已被引入,用以促進兒童的學習和發(fā)展。在這篇文章中,我將分享我在參與游戲課程中的體會和心得。
第二段:游戲課程的益處(200字)。
游戲課程對兒童的發(fā)展有著積極的影響。首先,游戲可以激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和想象力。通過參與游戲,兒童可以自由地探索和創(chuàng)造,培養(yǎng)獨立思考和解決問題的能力。其次,游戲課程可以幫助兒童培養(yǎng)良好的團隊合作能力。通過與其他兒童合作解決問題,他們學會互相合作、分享和傾聽他人的觀點。此外,游戲還可以提高兒童的反應速度、手眼協(xié)調和空間意識。這些技能對于兒童的身體發(fā)展和認知發(fā)展都非常重要。
第三段:個人體會(300字)。
我在參與游戲課程中收獲了許多體會。首先,我發(fā)現自己對學習更感興趣了。通過將學習內容轉化為游戲,學習變得更加有趣和吸引人。我能夠更加輕松地理解和記憶知識,這使得學習變得更加高效。此外,游戲課程還培養(yǎng)了我的解決問題的能力。在游戲中,我需要思考并尋找最佳解決方案。這種思維訓練使我在現實生活中面對問題時更加果斷和靈活。另外,通過與其他同學合作玩游戲,我學會了如何與不同的人交流和合作。這對于我今后的社交發(fā)展非常重要。
第四段:游戲課程的挑戰(zhàn)(200字)。
盡管游戲課程有許多好處,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,游戲的時間控制是一個問題。有時候,我們會迷失在游戲中,忽略了其他的學習和活動。此外,有些游戲可能對兒童的健康和安全產生負面影響。過度依賴于游戲可能導致兒童缺乏運動和沉迷于虛擬世界。因此,在引入游戲課程時,我們應該確保兒童能夠保持合理的時間管理和適度的游戲習慣。
第五段:結論(300字)。
總的來說,游戲課程在兒童的學習和發(fā)展中具有重要的作用。通過參與游戲,兒童可以培養(yǎng)創(chuàng)造力、團隊合作和解決問題的能力。然而,我們也要注意游戲課程帶來的挑戰(zhàn),如時間控制和健康問題。在引入游戲課程時,我們應該確保兒童能夠在合理的范圍內享受游戲的樂趣,并將其與其他學習和活動有機地結合起來。通過正確引導和管理,游戲課程可以真正促進兒童的全面發(fā)展。
課程游戲化的感悟篇十一
這本書的序中寫到:我國一些優(yōu)秀的英語教學經驗沒能得到及時的總結,提高和傳播。在教學第一線的廣大英語教師忙于教學,無暇顧及適時地將實際經驗上升為理論。我們對英語教育的科學性還缺乏認識,忽略了對英語教育與教學深入的分析和研究。
讀完這本書,我對自己近年來的教學做了反思。結合這本讀物,我認為作為教師,首先要做到提高自身素質。實施素質教育,關鍵在于教師的素質。教師的素質提高不上去,素質教育也就無從談起。其次,教師本人要注意學習策略的'使用。教學有法,教無定法。世界上沒有最好的教學方法,但是教學效果卻有好壞之分。一節(jié)課下來,學生是否掌握了教學內容,是否達到了教學目標,這就需要一個評價的方法,而作業(yè)就是課堂的延伸,朱浦老師指出,目前,不少英語課堂教學已形成師生互動,學生積極參與,生動,和諧的課堂氣氛。但學生一走出課堂,還是體會不到成功的喜悅,這主要是因為英語作業(yè)的內容和形式并未得到很大的改觀。我們現在的作業(yè)布置中有常規(guī)作業(yè),比如聽磁帶,做練習,背誦課文和對話等,這些都是作業(yè)的基礎部分,在這基礎上,我們還要會為學生布置一些拓展性的興趣型作業(yè)。第三,多組織一些課外活動,主要由學生組織參加,老師協(xié)助指導,如英語角,英語小品,歌曲大賽等等。第四,掌握發(fā)展規(guī)律,深入了解學生。第五,尊重學生,信任學生。第六,激發(fā)學生的學習興趣。第七,采用科學的評價策略,從忽視情感評價轉向重視情感評價,讓學生從評價客體轉向評價主體。第八,從只注重學生學習結果轉向既注重學生的學習過程又注重學生的學習結果,從單純重視語言知識轉向重視學生全面素質的提高。
在此書中,朱老師還提供了兩條有益的點。一點是自由安排作業(yè)時間:比如讓學生在預習課文時不能少于10分鐘,如果你覺得對自己有益,可以多花點時間。還可以讓學生自己決定做家庭作業(yè)的時間,并堅持在你定下的時間內完成。另一點是自主創(chuàng)設編制作業(yè):教師可以讓學生依據自己的英語學習經驗,知識基礎,興致傾向,編制英語作業(yè),讓學生自己來設計,布置作業(yè)。這些成功的體驗也會對學生的英語學習帶來前所未有的推動作用。
總之,朱老師撰寫的書中獨到的見解與心得體會,使我得益非淺,這是一套對我們的英語教學很有幫助的好書,但是要完全讀懂消化這本書,也不是一件很容易的事,還需要進一步的閱讀和鉆研。
課程游戲化的感悟篇十二
最近,快手上推出了一款跳一跳的游戲,可能這款游戲并不是一款特別新的游戲,因為之前自己就在別的軟件上玩過這款游戲,就是你拿手指按動屏幕的力度和時間的長度,讓游戲中的一個小人物跳上一個又一個的方格,當然,方格的大小和風格之間的距離也是不一樣的,這款游戲主要玩的就是你摁手機屏幕的力度和時間的長度,手指摁屏幕的力度越小,時間越短,那么,這個小人物跳的距離就越短,當然,游戲繼續(xù)的前提是,每一次小人物跳躍的事,都能夠準準的落在方塊上!
現在,快手推出了這款游戲宣傳的口號是,每跳躍一次,都有一個小小的紅包,并且集夠66元錢的話,是可以提現的!
無論是從游戲還是從有紅包來說,都是比較誘人的,所以自己也就閑來無事的時候會打開手機玩一玩!
可是在玩游戲的過程中,自己有這樣的感觸,就是我們在摁屏幕的時候,必須是特別的專注,就是自己心里預估兩個方塊之間的距離,掌握好力度和時間的長度,這樣子才能夠準準的讓小人物落在方塊上,游戲也就能夠繼續(xù)!
如果兩個方塊之間的距離過大,你摁的力度和時間的長度不夠的話,那么小人物就落在了方塊下,游戲也就結束了!
當然,這款游戲并不是一整天可以無限制的玩,是需要消耗體力的,而體力也是有限的,一開始只提供給你六個,所以你就必須特別用心的去玩!
在玩的過程中,你的注意力必須特別的集中,掌握好力度和時間的長度,才能夠讓步數跳躍的稍微多一點!如果你就是分心去關注你跳了多少步,或者關注你得了多少紅包的,那么用不了幾步,你就會被宣告失敗!
雖然只是一款簡單的游戲,卻也告訴我們,專注的重要性!
哪怕只是簡單的玩一款游戲,都需要我們特別專注的用心去玩,游戲才能夠繼續(xù),否則的話,就連玩游戲你都沒法玩的通關,或者玩的稍微愉快一點!
課程游戲化的感悟篇十三
近年來,課程游戲在教育中扮演越來越重要的角色。以游戲為媒介的教學方法,不僅能夠提高學生參與度和學習效果,還能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力、合作能力和問題解決能力。在我參與的一次課程游戲中,我收獲了很多,下面我將分享我的心得體會。
第二段:游戲帶來的樂趣和參與度。
課程游戲能夠調動學生的積極性和興趣,使他們更愿意參與到學習中來。通過游戲的形式,學生可以在放松的氛圍中學習知識,同時也能夠體驗到游戲帶來的樂趣。在課程游戲中,我曾扮演過競賽者、團隊成員等不同的角色,每個角色都給我?guī)砹瞬煌臉啡ず吞魬?zhàn)。我發(fā)現,只有在參與的過程中才能真正理解并掌握知識,而不是被動地記憶和背誦。通過游戲,我不僅能夠在學習中感受到樂趣,還能夠提高學習的積極性和參與度。
第三段:合作意識和團隊精神的培養(yǎng)。
課程游戲通常需要學生進行團隊合作,這就培養(yǎng)了我們的合作意識和團隊精神。在一個團隊中,每個人都有不同的觀點和能力,只有合理地分工和合作,才能完成團隊的任務。在一次團隊合作的游戲中,我扮演了團隊的領導者,需要與團隊成員充分溝通,協(xié)調各人的任務和進度,以最佳的方式完成任務。通過這次游戲,我深深體會到團隊合作的重要性和團隊精神的力量。只有團結合作,才能最大化地發(fā)揮每個人的優(yōu)勢和實現團隊的目標。
第四段:問題解決能力的提升。
在課程游戲中,我們常常需要解決各種問題和挑戰(zhàn)。通過這些問題和挑戰(zhàn),我們得到了鍛煉和提升。在一個特定的游戲中,我需要在有限的時間內解決一系列的難題,每個難題都需要我們的思考和分析。在這個過程中,我學會了從多個角度去看問題,學會了靈活運用知識和技能去解決問題。這種問題解決的能力在現實生活中也同樣重要。通過課程游戲的鍛煉,我相信我能更好地應對各種問題和挑戰(zhàn)。
第五段:總結和展望。
課程游戲帶給了我很多樂趣和啟發(fā),讓我在學習中產生了更多的動力和激情。我相信,課程游戲不僅是一種教學方法,更是培養(yǎng)學生全面發(fā)展的重要途徑。它不僅能夠提高學習效果,還能夠培養(yǎng)學生的合作能力和問題解決能力。希望以后能有更多的課程游戲能夠應用到教育中,讓學生從中受益,取得更好的學習成果。
課程游戲化的感悟篇十四
讀了王澤農主編的《初中物理新課程教學法》一書后,我學到了很多的知識,受到了很大的教育,知道物理教學要注重全體學生的發(fā)展,改變學科本位,了解了書中很多內容。受益匪淺。
1注重全體學生的發(fā)展,改變學科本位的觀念。
2從生活走向物理,從物理走向社會。
3注重科學探究,提倡學習方式的多樣化。
4注意學科滲透,關心科技發(fā)展。
5構建新的評價體系。
首先,應該明確評價的目的是為了提高學生的科學素養(yǎng)和教師的教學水平,促進學校教育管理水平的提高及物理課程的發(fā)展。
其次,《標準》下的學生評價體系,必須具有能夠對學生的雙基水平、探究能力、創(chuàng)造力水平、從事探究與創(chuàng)造所表現出的思想意識等方面進行評價的功能。
1、物理學習方式的轉變。
在傳統(tǒng)的教學中,學生的學習方式以被動式接受為主,學生缺少自主探索、合作學習、獨立獲取知識的機會,具體表現為:
1、教學以教師講授為主,學生通過自己的時間和活動獲取知識較少,學生查閱資料和集體討論為主的學習活動較少。
2、作業(yè)以大量書面習題為主,而觀察實驗、讀課外書、社會調查等實踐性作業(yè)很少。
3、學生很少有根據自己的理解發(fā)表看法和意見的機會,同學之間、師生之間討論交流的少。
這種單一、陳舊的學習方式,按照統(tǒng)一的要求看待每一名學生,追求單一的教學目標,忽視了學生的個體差異,忽視了學生的主體人格,忽略了人的主動性、能動性和獨立性。
以自主、合作、探究為主的學習方式,符合多元化的智力理論要求,符合現代化的教育課程理念,強調了學習過程是師生交往、共同發(fā)展的互動過程,尊重學生人格,注重學生個體間的差異,充分滿足了不同學生的發(fā)展需要,有利于學生學習興趣、學習意識、學習習慣以及品質的培養(yǎng)。新的學習方式強調了學生對過程的體驗,注重了學生情感、態(tài)度、價值觀的培養(yǎng),注重了學生主體性的充分體現,對于培養(yǎng)獨立性和自主性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力有著重要意義。
1、自主學習。
注重學生自主性學習,要求教師在教學過程中既要充分發(fā)揮學生的自主作用,又必須做好學生學習的組織者、指揮者和合作者,既要使學生進行獨立思考,又要幫助學生去發(fā)現知識獲得的方法,促進學生思維水平的提高。
2、合作學習。
教師在教學活動設計實施的過程中,應該注重學生的合作能力和合作精神的培養(yǎng),為學生的合作與交流創(chuàng)造機會,注重組織學生以小組的方式進行合作學習,開展開放式的討論,培養(yǎng)學生的合作意識與合作技巧,使他們獲得交流合作的經驗和能力。
3、科學探究式學習。
科學探究式學習的目標以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力為核心,注重了情感、能力和知識三個方面的協(xié)調、統(tǒng)一和共同發(fā)展。
1、正確處理傳統(tǒng)教學模式與探究式學習的關系。
2、教學活動設計指導的基本觀點。
3、教學活動設計的環(huán)節(jié)。
4、多種形式探究性活動的設計。
1、教學活動設計過程須要注意的問題。
(一)創(chuàng)設符合學生認知心理特點的活動情景。
(一)力求使探究活動始于真實和接近學生所處的自然、生活和社會的環(huán)境。
(二)情景要有一定的綜合性和復雜性。
(三)情境中隱藏著可能被學生發(fā)現的`問題,給學生發(fā)現問題和提出質疑的機會。
(四)情境具有可探究性。
(五)關注情景中“協(xié)商”過程的設計。
(二)充分開發(fā)和利用課程資源。
1、現代課程理念賦予課程資源的特點。
2、注重各類課程資源的開發(fā)與利用。
1、新課程理念對教師的基本要求。
1、教師面臨的轉變。
2、教師角色的轉變。
3、教師必備的素質。
4、提高教師素質的途徑。
1、教師自身的努力:教師的自省;教師的自學。
2、總結教學實踐,參與教學探究。
3、積極開發(fā)各級教研活動。
4、加強物理教師的培訓。
5、制定政策化的激勵機制。
1、新課程理念下教材的特點。
1、堅持以學生發(fā)展為主體,促進學生全面發(fā)展。
2、注重激發(fā)、培養(yǎng)學生的學習興趣。
3、突出學生的探究活動,把科學探究的學習和科學內容的學習放到同等重要的地位。
透
1、“以人為本”做好“轉變”,體現“發(fā)展”是用好新教材的根本。
2、物理教學要著重體現學生學習的“自主性”,使用新教材的觀鍵。
3、重視科學探究、注重學科滲透,提倡多樣性是用好教材的基本要求。
4、重視物理知識的應用,關注物理知識與科學、技術、社會的聯系是用好新教材的必需。
課程游戲化的感悟篇十五
近年來,游戲逐漸成為了人們娛樂和放松的重要方式。然而,正是游戲的特點,讓它在教育領域也發(fā)揮了重要的作用。游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,不僅能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和團隊合作能力,還能夠增加他們對知識的興趣和積極性。在我參與的游戲課程中,我收獲了很多,有創(chuàng)新思維的提升、團隊協(xié)作的鍛煉以及對事物的深入理解,從而受益匪淺。
首先,游戲課程幫助我提升了創(chuàng)新思維。在參與游戲課程的過程中,我需要遇到各種各樣的問題,然后根據自己的經驗和思考,提出解決方案。例如,在一個團隊合作的游戲中,我們需要根據場景和角色的性格特點,找到最佳的策略來完成任務。這樣的訓練有助于我們挖掘和發(fā)展自己的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)解決問題的能力。此外,游戲中的多樣性和變化性也激發(fā)了我們的創(chuàng)造力,讓我們在每一次游戲中都能夠有所收獲。
其次,游戲課程鍛煉了我的團隊合作能力。在游戲中,很少有一個人能夠獨自完成所有任務。因此,在游戲課程中,我們必須和其他隊友進行緊密的合作,共同制定策略,解決問題。通過與隊友的互動,我們學會了如何有效地溝通和協(xié)作。在一個團隊中,每個人都有自己的專長和責任,只有合理地分配任務和相互支持,才能夠在游戲中取得成功。這樣的團隊合作經驗,對于我們今后的學習和工作都具有重要的意義。
游戲課程不僅能夠提升我們的創(chuàng)新思維和團隊合作能力,還能夠增加我們對知識的興趣和積極性。在傳統(tǒng)的課堂教學中,學生往往是被動的接受者,缺乏主動學習的積極性。而游戲課程則能夠通過創(chuàng)造各種情景和角色,使學生在主動參與中學習知識。例如,在一個歷史題材的游戲中,我們可以扮演歷史人物,親身體驗歷史事件,這樣的學習方式不僅有趣,而且能夠激發(fā)我們對歷史的興趣和學習的積極性。
最后,游戲課程培養(yǎng)了我們對事物的深入理解。游戲往往需要玩家加深對游戲世界的理解,去探索背后的規(guī)律和道理。在游戲課程中,我們不僅要完成任務,還要深入思考游戲規(guī)則和機制,從中尋找對問題的答案。這樣的學習方式使我們在探索中理解更多的知識,培養(yǎng)了我們的獨立思考和問題解決能力。
總而言之,游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,給予了我們很多的收獲。通過游戲課程,我們提升了創(chuàng)新思維,鍛煉了團隊合作能力,增加了對知識的興趣和積極性,培養(yǎng)了對事物的深入理解。相信在未來的學習和工作中,這些收獲將會給我們帶來更大的幫助。游戲課程不僅僅是一種娛樂方式,更是一種培養(yǎng)人才的有效途徑。
課程游戲化的感悟篇十六
今天雖然天氣十分炎熱,但是,我們下課的時候,我和我好朋友劉瑾怡、張雨菡一起奔向樓梯口,玩起了編花藍。我們三個好朋友手拉著手,圍成了“愛心圈”,就開始編起來,先是劉瑾怡把左腳蹺上去,緊接著,我趕緊也伸出被張雨菡踩了無數個黑斑的連褲|,然后,伸出張雨菡短小的小腿,最后,劉瑾怡把腿再蹺到短小的小腿上,就這樣,我們編好了。
我們邊轉圈邊拍著手說:“編,編,編花藍……”過了不久,我們就散架了,剛要繼續(xù)搭,突然,冒出了三個人:朱若涵、李朱婷和徐兆b,我們也讓她們加入進來,你們肯定問:“她們是和你們一起編花藍的嗎?”no!不是!她們要找一個好朋友扶著她,感覺有安全感。你們知道誰來扶著我嗎?對了,就是又高又大的'朱若涵。我們趕快來第二輪的編花藍,我們編到一半,上課鈴又響起來了,可是我們的腳纏在一起,怪不得叫“愛心圈”呢!別看下課了20分鐘,可是我特別開心,因為我們玩了與眾不同的游戲,而且也懂得了:做事要團結一致,才能成為很好的朋友。
課程游戲化的感悟篇十七
這個游戲我曾經做過,回想當初自己參與游戲的時候,我的目光始終牢牢鎖定在前面隊友手中的桿子上,一刻都沒有離開。我腦海中唯一的一個念頭就是,我們一定要贏,要戰(zhàn)勝對手。
今天,我作為一個旁觀者參與了這個游戲,我發(fā)現了以往沒有注意的東西----自己的桿子。我們的眼光始終或者說是更多地集中在下一根“桿子”上,而可能下意識地忽略了此時自己手中桿子的穩(wěn)定性,這就是我們最容易發(fā)生的問題。而這種問題很可能一直處于潛伏的狀態(tài),如果沒有人從旁提示的話,或許我們要過許久才能恍然大悟。
從工作上來看,我們每個人都要做好自己手頭上的分內工作。如果都只關注即將要做的事情,而輕視要轉交給他人的工作,或者直接給接替者扔下一個爛攤子,那么我們整個團隊的戰(zhàn)斗力注定無法提高,甚至倒退!
新導購進入公司后,我們有沒有對他們進行及時的培訓和關注?
店長被提拔上來擔任更重要的崗位,工作有沒有好好地交接給接替者?我們有沒有關心?
新的營運干部到位后,我們有沒有系統(tǒng)地對他進行指導和幫助?
我們正在做的事情有沒有做踏實?
……。
lisa說,她曾經聽我們上海的一位營運干部對杭州的同事這么說:我不佩服你們的方法,因為這些方法我們都用過;但是我佩服你們的堅持精神,你們把這件事情一直堅持在做,終于做出了成績。
這和我香港學習回來后的感觸一樣:香港的同事一直在堅持做一件事情,不同的人共同從不同的角度堅持做一件事情,把這件事情做得那么透徹。如同打井一般,香港同事認準了一個地方,堅持不懈的努力,終于打出了一口井。我們上海區(qū)同仁,不是不聰明,也不是不勤奮,只是我們沒有堅持地做。我們東鑿一下,西鑿一下,鑿得滿地坑,始終無法打出一口井。
我們有很多工作需要做,也許是一件不起眼的小事情,但是我們必須要做,而且一定要做好。
因為“細節(jié)決定成敗”!
讓我們重新整裝,一起出發(fā)!
有很多的團隊兵敗在這個項目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經驗以及實際現場的感官覺得,在“不倒森林”項目中之所以會出現失敗的原因無外乎以下幾點:
1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
2、只想著自己,而非別人;。
3、不認真對待,導致失敗;。
4、過于緊張;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應的以下幾點。
1、害怕再次失敗,是不是因為心理承受壓力的能力不夠;。
2、懂得了付出,才會有所回報;。
3、自身身處的崗位,就要承擔起應有的責任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
隊。
的看到。發(fā)現問題遠遠比解決問題更重要,這顯然是拓展訓練的優(yōu)勢所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓練作為員工培訓的原因之一。
來一些啟發(fā)和幫助。
在“挑戰(zhàn)五分鐘”拓展訓練項目中,“不倒森林”被大家廣為熟知和了解,在這個看似很簡單的挑戰(zhàn)項目里卻蘊含著深刻的意義。今天,就來和行遠顧問一起來探討下何為真正的“不倒森林”。
得很簡單。但是在實際的操作中,會有很多的團隊兵敗在這個項目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經驗以及實際現場的感官覺得,在“不倒森林”項目中之所以會出現失敗的原因無外乎以下幾點:
1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
2、只想著自己,而非別人;。
3、不認真對待,導致失敗;。
4、過于緊張;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應的以下幾點。
1、害怕再次失敗,是不是因為心理承受壓力的能力不夠;。
2、懂得了付出,才會有所回報;。
3、自身身處的崗位,就要承擔起應有的責任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
在得到以上的幾點后,反觀到我們的團隊,我們的工作是否應該那樣。很顯然,“不倒森林”教會我們一個優(yōu)秀的團隊,肯定是一個懂得付出、具備責任感、自信、能夠頂住壓力、遇到問題更多的是找自己原因的團隊。
的看到。發(fā)現問題遠遠比解決問題更重要,這顯然是拓展訓練的優(yōu)勢所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓練作為員工培訓的原因之一。
回到正題,想要讓自己的“森林”不倒,就必須擁有它不倒的基礎和土壤,顯然這些土壤是需要我們自身企業(yè)去認真實踐的。以上就是行遠顧問關于“不倒森林”拓展項目的描述和分析,希望可以為我們企業(yè)發(fā)展帶來一些啟發(fā)和幫助。
課程游戲化的感悟篇十八
愛玩是大多數人的天性,一個人,從襁褓中開始,只要沒有身體上的不適,就會和游戲接觸,也許他(她)暫時還不能把自己的某種行為下一個定義,但他(她)已經在享受,享受游戲帶來的樂趣。你看某些嬰幼兒,哪怕是頭頂上幾個彩色氣球的晃動,也會令他(她)專注許久,這就是游戲的一種魅力。
延伸開來,似乎很多事情都可以加一個游戲的定義,不是有人說過“人生如戲”嗎?我們都在演繹自己的人生。但更為大家容易接受的“游戲”概念,古希臘偉大的哲學家亞里斯多德給出了比較恰當的定義:“游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動”。
而我對德國詩人席勒的游戲理論,反而更加認可,詩人席勒是這樣闡述的“人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個自由的世界,它就是游戲。這種創(chuàng)造活動,產生于人類的本能”。所以說有時候,游戲可以理解為是一種對現實無奈的逃避、是被壓抑欲望的一種宣泄。
不可否認,我們大多數人玩游戲的目的,最終是為了獲得快感,因為在游戲中專注,就可以暫時忘記其他的煩惱。游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子等,顯而易見,這些最早的游戲是以增強生存技能作為初衷。社會在不斷進步,開發(fā)的游戲也在不斷增加,其自娛自樂性,理所當然增強了很多。蹴鞠、斗雞、斗蛐蛐、看戲,還有一些棋牌類游戲,都讓喜好者樂此不疲。
我們都知道,游戲的初衷當然是為了帶來快感,但像歷史上商紂王玩的酒池肉林游戲、周幽王玩的烽火戲諸侯游戲、明熹宗朱由校沉迷的刀鋸斧鑿游戲等,他們不人道的不人道、不誠信的不誠信,本末倒置的本末倒置……此類行徑,可就不能稱之為玩了,那是“作”,往死里作的高境界。
游戲本身就是一種消遣,以直接獲得快感為主要目的。累了倦了、無聊時、甚至傷痛時都可以選擇一款自己喜歡的游戲,只要不觸及自己的道德良心底線,那就不論雅俗、無關信仰,甚至都可以不講規(guī)則,只看喜好,聚精會神的投入進去,真的可以有效緩解一些不適感。二十歲時,有一段時間待業(yè)在家,前途迷茫,無所事事,就以下棋自娛自樂,找不到玩伴,就模仿武俠人物周伯通自創(chuàng)的左右互搏術,分神化為兩人或多人,往往一盤棋下完,一下午的時光也已悄然度過。
言歸正傳,游戲畢竟是游戲,帶有一些虛幻性,只可作為暫時調劑自己情緒的一種興奮劑,小玩怡情悅性,沉迷其中不能自拔可就不可取了。生活的主次一定要拎得清,畢竟明天還有許多事需要我們面對。當然,像有的人,把游戲作為一種事業(yè),玩文字游戲的玩著玩著就成了著名作家;玩收藏的賺個盆滿缽盈;玩足球的玩出國門、玩一個世界冠軍回來,甚至瘋玩股票的,碰到跌停都能做到心不驚肉不跳,那才是真正意義上的玩家!

