方案的制定需要考慮問題的根本原因和影響因素,綜合各種資源和條件做出合理安排。一個較為完美的方案應該是創(chuàng)新的,能夠解決問題并提供更好的結(jié)果。方案是按照一定的目標和計劃,為解決問題或?qū)崿F(xiàn)目標而提出的一種具體行動方案。在制定方案之前,我們需要對問題或目標進行充分的分析和思考。以下是小編為大家收集的經(jīng)典方案范例,供大家參考和學習。
小班的游戲方案篇一
1、喂飯。在“給動物喂飯”原有手眼協(xié)調(diào)自由喂飯基礎上增加了互動墻根據(jù)動物特點喂飯,如貓咪喂魚,兔喂蘿卜等。
2、繞毛線、穿編等:根據(jù)活動材料的玩法,增加了相關(guān)的圖示。
3、整理襪子:新投放了襪子等,引導幼兒匹配折疊、整理。
1、我給小魚插魚鱗。投放了圓形、三角形、方形(有顏色、有大小區(qū)別)供幼兒給不同圖形魚的底版進行插接,鍛煉匹配能力。
2、找朋友。在原有四種顏色的瓶子和瓶蓋的基礎上,新增了蠶豆、分類盒等供幼兒根據(jù)數(shù)量裝豆子并分類歸放歸放。在此基礎上我們也新增了擰瓶蓋的升級版,我們把各種大小不一的'瓶子藏在盒子中,露出瓶頭,讓幼兒用瓶蓋找到并擰緊。
3、自然角,我們增加了蘿卜的觀察記錄表,根據(jù)小班特點把蘿卜畫好,只要隔段時間嘗試畫葉子就可以了。同時也飼養(yǎng)區(qū)增加常見的魚類、觀察區(qū)展示了水果造型等。另外實驗區(qū)增加了小魚吐泡泡的材料,供幼兒控制自己的力量扇扇子,體驗泡泡飛出管筒的樂趣。
4、水果娃娃來排隊。供幼兒根據(jù)蘋果、鴨梨、西瓜等特征進行排隊。
5、圖形拼搭,投放了木制、自制等圖形,環(huán)境中展示了拼接的造型提示。
1、調(diào)整:在包糖果的圖示上增加了箭頭以及增加糖葫蘆等制作材料。
2、增加了做一串紅、做菊花、糖葫蘆等材料,色紙、皺紋紙、管子等,并投放了相關(guān)制作圖示。
3、水果寶寶真漂亮。投放了各色皺紋紙、底版,供幼兒進行紙團粘貼活動。
4、玩色。投放了顏料、毛筆、松果等,供幼兒裝飾。
5、裝飾手套。投放了動物、樹葉等圖案、以及手套底版,供幼兒裝飾(有魔術(shù)貼,可以反復操作)。
6、做陳皮,投放了剪刀、曬干的桔子皮,供幼兒剪小,制作陳皮。
1、環(huán)境中新增了材料搭建的圖示以及幼兒建構(gòu)的照片,供幼兒學習欣賞。
2、材料中增加了輔助材料:用于壘高搭建的廢舊材料——麻將以及小紙板,還有廢舊盒子、管子等制作的房屋,另外還有花、樹、布絨娃娃等,供幼兒選擇性的使用建構(gòu)。
新增了頭箍、絲巾、戒指等供幼兒選擇打扮;同時也新增了屏風,屏風上有我們本學期學過的兒歌、故事等圖示,另外現(xiàn)場裝飾的手套等選擇靠近美工區(qū)的一面進行展示。
小班的游戲方案篇二
游戲目標:
1,訓練觸覺和四肢著地爬行的能力。
2,訓練聽覺和提高辨別聲源的能力。
游戲準備:
山洞玩具
游戲方法:
1, 成人中的一人趴在地上,腹部和地面之間形成一個“小山洞”,另一人在“山洞”的一邊用小鈴等發(fā)聲玩具吸引幼兒,讓其從“山洞”中鉆過來。
2,根據(jù)幼兒的情況,可以增加難度,出示山洞玩具,成人和寶寶一起排隊從山洞內(nèi)爬過,或在另一頭逗引幼兒爬過來。
小班的游戲方案篇三
1、小雞出殼材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。
玩法:讓孩子發(fā)令說:"預備--起!"父母和孩子趕快拿起報紙,小心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙。發(fā)出"嘰、嘰"聲,一只小雞肉孵成了??梢越又偎涸巽@,要是將報紙撕破了,就算失誤。最后孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。
2、傳達室玩法:父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當?shù)诙€人做完后,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。
1、至少三人參加此游戲,所傳動作最好是手上動作。
2、做傳的動作前雙手合拍一次,保持拍手兩個重復動作的節(jié)奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。
3、毛毛蟲玩法:準備小呼拉圈兩個,每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,可在路線上設置獨木橋、山洞等障礙物。
4、大西瓜、小西瓜(5-6歲)玩法:家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最后未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,互換角色進行。
1、此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一起做。
2、可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。
5、劃龍船準備:拱形鉆洞一個。用大紙箱裝飾成龍船狀,無底,船幫兩頭系上綢帶,便于父母挑起龍船。大頭娃娃及服飾一套地毯一條。
玩法:父親面向地毯兩手撐地,孩子雙手勾住父親脖子,雙腳勾住父親的身體,吊在父親胸前。父親帶著孩子爬過地毯后,孩子鉆過拱形洞,去認戴著大頭娃娃的媽媽,爸爸則跑到龍船旁。然后,一家三口站在龍船里,孩子在中間,父母在兩頭挑起龍船,返回起跑線。
6、吹蠟燭玩法:在桌上距離起點1.5米出點燃10支蠟燭,請孩子一口氣吹滅蠟燭。小小班、小班幼兒吹滅5支以上者可獲獎;中大班幼兒吹滅支以上者獲獎。
7、城堡大戰(zhàn)準備:每組小球一個,積木或盒子若干。
1、爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木或盒子蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。
2、爸爸媽媽和孩子輪流拿球攻擊城堡直到城堡倒塌為止。
3、大家一起再把城堡蓋起來,并想一想,蓋成怎樣的城堡不容易被打跨。
4、爸爸媽媽和孩子再輪流用球攻擊城堡。
1、孩子的力量或許不足,可以考慮讓孩子往前站一點,并幫助他學習如何瞄準目標物。
2、如果用的是盒子,可以請孩子疊得高高的再享受倒塌的樂趣。但如果是實心積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。
8、爬雪山過草地玩法:
1、起點和終點的距離大約1o米。在全程將水桶、椅子、水果等等障礙物擺成"s"型。
2、通過障礙的人先站在起點,觀察障礙物的位置,然后,蒙著眼睛前進。
3、在過障礙時,可以參考自己家人的'提示,如:"靠左一點"、"腳抬高一些"等等。腳碰到障礙物即算失敗,必須回到起點線重來,如果三次都失敗,就被淘汰,另請人來越障礙。
注意事項:遮上雙眼后注意安撫幼兒的不安情緒,參加者的提示應盡量準確、簡潔9、爬大樹準備:六瓶灌滿水的雪碧瓶、椅子三張玩法:孩子用手環(huán)住家長的脖子,用腳勾住家長的腰,家長手拎兩瓶灌滿水的雪碧瓶,從起點跑向終點,在終點繞過椅子障礙,再跑回起點,速度最快者獲勝。
規(guī)則:家長不能抱住孩子。
10、搭高樓準備:易拉罐30只、小推車三輛玩法:家長從起點處將易拉罐運往終點,一次只可以運一只,幼兒在終點將運過來的易拉罐壘起來,一分鐘內(nèi)壘得最高的獲勝。
活動目標:
1、通過故事,引導幼兒大膽表述爸爸的長相、本領等特點。
2、感受故事中愛的情感,融洽父子(女)之情。
活動準備:
1、圖片2、小鏡子供爸爸和孩子一起照相貌(和幼兒人數(shù)相等)3、邀請幼兒的爸爸也到現(xiàn)場參與活動。
活動過程:
1、分頁欣賞故事。
(1)師:爸爸和寶寶,你們見過大獅子嗎?
大獅子長的什么樣子?
(播放圖4)獅子寶寶長大后還會爬樹、抓獵物,就像爸爸一樣。
2、完整講述故事。
(1)師:這本書還有個好聽的名字,叫什么呢? 我們小朋友認不認識字?(不認識)師:那你們的爸爸認識字嗎?(認識)那就請爸爸們一起大聲地把書的名字念給你的寶寶聽吧!(書名:像爸爸一樣)(2)(播放圖5、6、7、8)教師完整講述故事。
獅子寶寶很愛自己的爸爸,獅子寶寶說:"以后,等我長大了,我也會留一個超酷的爆炸式發(fā)型,就像爸爸一樣。"獅子寶寶還說:"等我長大了,我還會長出尖尖的爪子和神氣的尾巴,就像爸爸一樣!""還會爬樹、抓獵物,就像爸爸一樣。"3、說說自己爸爸的外貌。
師:寶寶,你和你爸爸長的像嗎?哪里像?(請個別幼兒講述)每個爸爸手里都有一面小鏡子,請爸爸抱起自己的寶寶,一起照照鏡子,看看你們哪里長的很像?(自由討論)我們每個寶寶都有很多地方像爸爸一樣。
4、說說自己爸爸的本領。
師:獅子爸爸有很多本領,都教給了獅子寶寶,那你的爸爸有什么本領呢?
5、說說自己爸爸的情緒。
(教師引導寶寶、爸爸共同參與)師:我們來看看獅子寶寶怎么哄爸爸開心的?
(播放圖10 撓癢癢)(2)表演:請爸爸們到前面來學學獅子爸爸的表情,受傷了,不開心,寶寶們上來給爸爸撓撓癢癢,逗爸爸開心,讓爸爸感受我們的愛!
師:爸爸開心了,給寶寶一個感謝的親吻吧!
師:也希望爸爸和寶寶多一點相處的時間,爸爸心里的愛要多表現(xiàn)出來一點,讓寶寶感受到你的愛。
師:爸爸不光有很多本領,還是個大力士呢,我們請爸爸和寶寶一起玩?zhèn)€"大吊車"的游戲吧!
師:寶寶不要害怕,爸爸的力氣很大,會好好保護寶寶的哦!
小班的游戲方案篇四
1、學習用身體動作,表現(xiàn)秋葉飛舞飄落的情景,培養(yǎng)幼兒的想象力。
2、能根據(jù)不同的信號,走跑交替做動作。
【重點與難點】。
1、了解風和樹葉之間的關(guān)系。
2、能根據(jù)信號的變化,做出相應的身體動作。
【材料與環(huán)境創(chuàng)設】。
1、風姐姐頭飾一個、鈴鼓1個,道具掃帚1把。
2、幼兒事先觀察過風吹小樹和樹葉的情景。
3、錄音機、音樂磁帶若干。
【設計思路】。
1、小班上學期的幼兒走和跑的動作還分辨不清,在控制身體動作變化方向尚有一定的困難。通過此游戲的玩耍,既豐富了幼兒對于秋天季節(jié)的感受;對節(jié)奏變化的體驗,又促進了幼兒運動素質(zhì)特別是平衡能力的提高。
2、老師在組織游戲時,應適當控制幼兒的活動量,小班幼兒不適宜跑得太多。
【活動流程】。
扮演角色、活動身體—根據(jù)信號變化、調(diào)整身體動作—游戲結(jié)束、放松身體。
1、扮演角色,活動身體。
(2)念兒歌,模仿小樹長大。
小孩:我是一棵小樹苗,風一吹,雨一灑,慢慢慢慢長大了,變成一棵大樹來。秋風吹來啰,秋風吹來啰。
2、根據(jù)信號變化,調(diào)整身體動作。
(1)根據(jù)教師的語言信號,變換身體動作。
教師扮風姐姐,說:“大風來了,幼兒邊跑邊做樹葉飛舞樣子,說:“刮小風了”,幼兒就慢慢地走說:“龍卷風來了”,幼兒就轉(zhuǎn)動著跑;說:“風停下來了”,幼兒就下蹲想象做樹葉飄落在地的各種動作。
(2)根據(jù)教師手中鈴鼓的節(jié)奏變化,變換身體動作。
教師手中的鈴鼓搖得快,樹葉就在大風中跑。鈴鼓搖得慢,樹葉就在小風中走,鈴鼓啪得響,就代表風停了,小樹葉不動了。
(3)根據(jù)教師手中掃帚方向的變化,幼兒變化身體的活動方向教師用掃帚把幼兒扮成的小樹葉掃成一堆。教師不斷變換掃的方向,幼兒須跟著掃帚的變換方向奔跑。
3、游戲結(jié)束,放松身體。
教師和幼兒一起做撿落葉的游戲。
師:“呀,大風一來,掃好的是把地上的樹葉撿回家吧!”教師拍一下幼兒的頭,扮“落葉”的幼兒就慢慢跟在教師后面,直到落葉撿完,全體幼兒一個跟著一個回教室。
小班的游戲方案篇五
一、設計意圖:爬,是兒童早期最早掌握的移動技能,爬行能增強幼兒的四肢肌肉力量,提高動作的靈敏性和協(xié)調(diào)性。小班的孩子特別喜歡爬,且好動,好模仿。我們在幼兒會爬、喜歡爬的基礎上,增加了鉆城門的環(huán)節(jié),在一定程度上又激發(fā)了幼兒的興趣。
二、活動名稱:勤勞的小螞蟻三、適合班級:小班四、活動時間:20—30分鐘五、參加人數(shù):20—25、六、活動目標:1、讓幼兒練習鉆過70厘米的障礙物。
2、練習雙膝雙手著地向前爬,培養(yǎng)幼兒的動作協(xié)調(diào)能力。
5、錄音機,《螞蟻搬豆》音樂八、活動過程:
(一)教師帶領孩子走進場地。
1、師:今天天氣真好,我們一起來活動活動下吧!伸伸臂,伸伸臂,彎彎腰,彎彎腰,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳,天天鍛煉身體好。動一動好舒服呀,好了,寶貝們,快到老師身邊來,看看老師今天帶來了什么好玩的東西?2、教師出示沙包,向上拋兩下,邊拋邊念兒歌:“小沙包,向上拋,拋一下,拋兩下,飛上天,落下來,我們快快接住它?!睆亩鹩變和嫔嘲呐d趣。
3、幼兒自由探索沙包的玩法。4、集體練習沙包的幾種玩法。
師:來,我一起來學習這幾個寶寶的玩法。
5、師:寶寶們玩得真開心,也玩累了吧,來,把沙包放在簍子里,坐下來聽聽音樂放松放松吧!
嗯,螞蟻在搬豆豆呢,那我們也來學勤勞的小螞蟻好不好?老師啊做螞蟻媽媽,你們做螞蟻寶寶,剛剛我們玩的沙包就是糧食,我們來玩“小螞蟻運糧食”的游戲吧。(教師戴上螞蟻媽媽的頭飾,孩子們帶上小螞蟻的頭飾)。
2、游戲:勤勞的小螞蟻。
師:我們呀,要先鉆過“城門”,然后爬過草地,找到糧食之后呢要把糧食一袋一袋運回家。
3、教師邊講解鉆的要領邊示范:雙腳并攏,半蹲,頭低下來,彎腰鉆過去。
教師帶領孩子們鉆過城門,爬過草地。4、發(fā)現(xiàn)糧食,讓幼兒想辦法把糧食運回家。
1、小螞蟻過草地的時候不用擁擠,要一個一個從草地上爬過去。2、過“城門”時一定要小心,不能碰到“城門”。
《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》強調(diào),幼兒階段是兒童身體發(fā)育和機能發(fā)展極為迅速的時期,也是形成安全感和樂觀態(tài)度的重要階段。我們認為發(fā)展良好的身體、愉快的情緒、強健的身體、協(xié)調(diào)的動作,是幼兒身心健康的重要標志。為此,根據(jù)小班幼兒好奇、好動、好爬的特點,我們設計了草地和城門兩個場景,讓幼兒在溫暖、輕松的環(huán)境中歡快游戲。游戲中小朋友都很活躍,能想出各種各樣的玩法。尤其是有的孩子想出把沙包放在鞋子上,帶著沙包一起走;把沙包夾在兩腿間雀躍跳,更是體現(xiàn)了幼兒思維的擴散性和靈活性。孩子們在歡快游戲的同時,四肢肌肉力量得到了增強,動作的靈敏性和協(xié)調(diào)性也得到了較大的提高。教師應根據(jù)小班幼兒的年齡特點,視幼兒活動狀況適時指導,以滿足幼兒濃厚的游戲興趣。
小班的游戲方案篇六
1、通過游戲增進家長與幼兒互動。
2、發(fā)展幼兒雙腳跳,并促進幼兒團結(jié)協(xié)助的精神。
3、增強親子之間的情感。
四個軟墊(雞蛋)。
1、游戲玩法:
將幼兒和家長分別分成三組,面對面站好,當聽到組織者的口令時,游戲開始,首先由幼兒用雙腳夾住軟墊(雞蛋)往家長方向運雞蛋,運到后將雞蛋交給家長與家長手牽手一起再將雞蛋運回起點,看誰最快,再將雞蛋交給下一個幼兒,游戲繼續(xù)看誰最快,最快者獲勝。
2、游戲規(guī)則。
幼兒與家長必須聽從組織者口令,不許偷步搶先,不能推擠,在運送過程中要注意場地安全。
1、通過組織幼兒外出活動,真正讓幼兒走進大自然,開闊孩子們的眼界,增強孩子們的團隊意識。
2、結(jié)合4月主題活動“小花園”,讓幼兒感受春天的變化。
松江月圓園藝術(shù)園。
教師(名)、幼兒(名)、家長(名)。
周一(4月24日)。
1、觀察“松江月圓園藝術(shù)園”的樹木、花草,感受春天的美麗景色。
集體活動:玩沙、參觀大榕樹、跳跳云、迷你長城、迷宮等。
(1)揪“尾巴”
準備:“尾巴”若干。
玩法:游戲開始時,一位家長和孩子各自將紅色帶的三分之一塞進褲腰里,其余的部分拖在外面當“尾巴”?!拔舶汀辈豢商蹋駝t孩子不容易抓住。家長和孩子面對面站立,同時數(shù)“一,二,三”,兩人同時開始左右挪動,互相揪對方的“尾巴”,先揪到“尾巴”的為勝。
(2)沙地尋寶。
準備:各種“寶藏”若干。
玩法:在沙地中已藏好“寶藏”,幼兒和家長組成一個尋寶隊,把沙地中的“寶藏”找出來,哪隊找出來的最多為勝。
(3)袋鼠抱。
玩法:8個家庭為一隊,每隊分成兩組,面對面站立。幼兒學袋鼠抱緊家長的頭頸,雙腿夾住家長的腰,家長不能用手抱孩子。游戲開始,第一個家長跑向?qū)γ娴募议L,拍一下對面家長的手,對面家長則跑至對面。哪隊家長先跑完為勝。
此活動是結(jié)合了4月主題活動“小花園”,家長和小朋友、老師一起走出教室、走出幼兒園,去松江月圓園藝術(shù)園感受春風的撫佛,去領略陽光的暖意,去尋找春天的足跡。
春游,是孩子們的期盼。整個活動孩子的興趣是高漲的,我們老師先帶著孩子們和家長在藝術(shù)園里慢慢地散步,吸一吸藝術(shù)園里新鮮的空氣;踏一踏藝術(shù)園里松軟的泥土;賞一賞藝術(shù)園里無邊的'風光,游一游這如畫般美麗的春天風景。孩子們睜著一雙雙明亮的眼睛捕捉著美麗的春天,他們?nèi)硇牡厝谌肓舜旱拿谰爸?,感受著春天給他們帶來的快樂。
此次活動利用親子游戲為孩子和家長們營造交往游樂的機會,拉近了孩子、家長、教師的心。不論是家長還是孩子,在幼兒園以外的環(huán)境相處,有種無形的歸宿感讓他們更感親近,平時在幼兒園見面點頭之交的家長們,此時也許成了親密的朋友。我想這次春游,對孩子、家長都是一次難忘的經(jīng)歷:在大自然中的釋放與親近。
通過這次春游活動使孩子們開拓了視野,在感受大自然神奇魅力的同時也大大地豐富了孩子們的課外知識。
小班的游戲方案篇七
游戲是幼兒的基本活動,在游戲中,幼兒的主動性、積極性、創(chuàng)造性能得到充分發(fā)揮。游戲來源于生活,隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現(xiàn)代幼兒的需求。為深入貫徹落實《幼兒教育指導綱要》,進一步增加我園幼兒的體能,開發(fā)幼兒的智力,增進幼兒的友誼,豐富幼兒的生活,結(jié)合我園小班幼兒的年齡特點,突出幼兒園小班游戲活動的層次性,特制訂我園幼兒園小班游戲活動方案如下:主題活動:區(qū)角活動《娃娃家》【主題來源】:
家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應,進行這個主題開展的目的是為了給幼兒一個家的感覺,在情感發(fā)展上幫助他們逐漸獨立起來。為了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以游戲的方式進行,將教材中的多個活動點,安排進各種區(qū)域內(nèi)容中,而這些區(qū)域?qū)⒁浴凹摇钡男问奖憩F(xiàn)出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個別的指導,了解每個孩子的需要,親近每個孩子。【設計思路】:
這次的主題活動娃娃家的內(nèi)容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創(chuàng)設了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預設了一個運動活動引導幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習手腳著地的屈膝爬行的動作。因為有給家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養(yǎng)孩子關(guān)愛父母的情感?!经h(huán)境創(chuàng)設】:
1、在活動室中按幼兒的需要設立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。
2、“親親熱熱一家人”:將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在游戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。3、在角區(qū)游戲中創(chuàng)設和主題相關(guān)的內(nèi)容:
(1)動手區(qū):幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發(fā)。
(2)生活區(qū):幫媽媽穿項鏈、裝扮爸爸的領帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。(3)語言區(qū):投放家庭中相關(guān)事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。
(4)建構(gòu)區(qū):我愛我家?!净顒臃桨浮浚阂?、生活活動:活動一《點名》活動目標:
幫助幼兒發(fā)展語言,并熟悉班中幼兒的名字?;顒又笇В?BR> 方法一:當老師點到某位幼兒的名字時,他站立起來,招手大聲說:“我來了,大家好!”其他幼兒則一起說:“某某,你好!”方法二:當老師點到某位幼兒的名字時,課隨機問問他:“你的好朋友是誰呀?”“坐在你旁邊的朋友是誰呀?”
方法三:當點名結(jié)束后,老師可以問問“今天誰沒有來?”等問題,引發(fā)幼兒關(guān)心自己的朋友。
日?;顒樱航處熋刻炜衫脦追昼姷臅r間來介紹班級中的朋友?;顒佣秾殞殞W吃飯》。
教幼兒拿飯碗、調(diào)羹的正確方法,能坐定進食,養(yǎng)成良好的進餐習慣?;顒又笇В?BR> 3、請個別小朋友示范吃飯時是怎樣坐的。
活動目標:練習翻滾的動作,感受游戲的樂趣。活動準備:
小椅子若干、糖寶寶的頭飾活動過程:
1、熱身運動:學習開飛機的動作。2、教師介紹游戲規(guī)則,引起幼兒的興趣。
3、幼兒扮演糖寶寶,教師扮演工人叔叔,糖寶寶四散在各處,當“叔叔”說:“機器一開,骨碌骨碌,糖寶寶出來了。”幼兒立即從四處爬處或滾出。……幼兒根據(jù)教師的指令做動作。4、引導幼兒做各種不同的動作。活動二《給爸爸媽媽送糖果》內(nèi)容和要求:
1、練習手腳著地屈膝向前爬行的動作。
2、培養(yǎng)幼兒關(guān)愛父母的情感并感受集體游戲的愉悅。材料和環(huán)境創(chuàng)設:1、爸爸、媽媽的畫像。2、幼兒實踐活動中所需要的材料,如墊子,糖果,籃子等?;顒舆^程:一、熱身運動:
學做小烏龜、小兔、小鳥、小魚、小鴨等小動物的模仿動作。二、自由探索。
1、講解要求,教師示范。
共同分享糖果。
游戲活動一:“小小瓶子真好玩”【設計意圖】。
1、引導幼兒快樂的參與活動,感受玩瓶子的樂趣,體驗與小伙伴一起操作的快樂,培養(yǎng)幼兒的合作意識。
2、引導幼兒在活動中主動探索,發(fā)現(xiàn)瓶子的各種玩法,親自動手嘗試,促進幼兒動作的發(fā)展。
3、啟發(fā)幼兒自己說說操作的過程,講述自己的想法和經(jīng)驗?!净顒訙蕚洹俊?BR> 1、各種清洗干凈的瓶子;
2、與活動內(nèi)容相關(guān)的課件;
3、塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;
4、豆子、繩子若干;
5、錄音機,磁帶?!净顒舆^程】。
(一)開始部分。
組織好幼兒,引出課題,激發(fā)幼兒對活動的興趣。
(1)師:小朋友,今天老師給你們帶來了一位好朋友,它一會兒想和小朋友一起做游戲呢!你們想不想看看它是誰?(激發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒對活動充滿興趣。)好,那就快把好朋友請出來吧?。?)師:(操作課件,讓幼兒看到可愛的小瓶子)小朋友們瞧,今天來的好朋友是誰呀?噢,原來是可愛的“瓶子公主”!瓶子公主要和小朋友打招呼了。(繼續(xù)操作課件,讓瓶子公主與幼兒交流。)瓶子公主帶來了好多小瓶子,可是小瓶子很調(diào)皮,東倒西歪的,請幼兒給它們排好隊,把它們放好,并幫他們找到合適的帽子(瓶子蓋)戴上。
a.分組進行操作(用小手把瓶子放好,給瓶子擰上瓶蓋),鍛煉幼兒的操作能力。
b.引導同伴間互相幫助,還可進行組與組間的相互合作。
c.集中小結(jié):小朋友多能干呀,可愛的小瓶子都排好隊并找到了合適的帽子,它們可高興啦,它們想邀請小朋友一起走游戲,你們愿意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和可愛的小瓶子玩了哪些好玩的游戲。
(二)展開部分。
引導孩子和可愛的小瓶子一起玩,并嘗試用短語表述操作體驗。
1、分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;
2、啟發(fā)幼兒用提供的材料制作不同的瓶子玩具。如:把豆子裝進瓶子制成小樂器;用小繩子系在瓶口拖著玩,教師根據(jù)孩子的操作情況,予以相應指導。
3、集中幼兒,師:“誰來說說,你和可愛的小瓶子是怎么玩的”。
請幼兒總結(jié)自己的操作過程,講講自己獲得經(jīng)驗。
(三)結(jié)束部分。
請幼兒在音樂聲中帶自己制作的瓶子玩具一起走出教室做游戲?!净顒友由臁?。
根據(jù)孩子的年齡特點及發(fā)展水平的不同,“可愛的小瓶子”的游戲還可設計以下活動,如:
1、瓶寶寶編上號,可以認識阿拉伯數(shù)字,進行倒數(shù),順數(shù)和相鄰數(shù)等知識的掌握。
2、根據(jù)瓶子的大小、形狀進行分類。
3、高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在后面,請你來排排隊。
4、點數(shù),知道總數(shù)。瓶寶寶排好了隊,讓我們數(shù)數(shù)共有多少人呢?等等。
5、日常生活中應注意材料的投放。
孩子在日常生活及游戲過程中,很喜歡動手操作周圍的物品,教師要根據(jù)這一特點,并結(jié)合主題,對孩子的活動區(qū)域進行操作材料的投放。
6、對于孩子提出的問題要正確講解,使用淺顯易懂的語言讓孩子明白。
1、練習跨過15厘米高的障礙物。
2、學習踮起腳跟摘物。
3、發(fā)展幼兒走、跑、跳、鉆、爬等多種運動能力?!净顒訙蕚洹?。
2、與寶寶人數(shù)相同的小鳥頭飾。
3、歡樂的音樂磁帶、錄音機?!净顒舆^程】。
一、熱身運動。鍛煉幼兒走、跑、跳、鉆、爬等基本動作。
1、教師帶上鳥媽媽頭飾,寶寶帶上小鳥頭飾聽音樂游戲活動進行熱身運動。
師:寶寶看,我是誰?是呀,我是鳥媽媽,你們是鳥寶寶???,今天的天氣真好,我們一起出來玩一玩吧。來跟在媽媽后面先鉆出樹洞,在跨過門檻。嗯!外面的空氣真新鮮,我們一起做個游戲吧。
2、教師帶領寶寶聽音樂分別做小鳥飛,小兔跳、烏龜爬等動作,當聽到媽媽說:老鷹、大灰狼時,趕快跨過15厘米高的門檻、鉆過樹洞跑回家。
二、學習踮起腳跟捉蟲子。
1、出示一棵沾滿蟲子的大樹,引導幼兒自由探索、嘗試。
寶寶們,玩了這么長時間,一定餓了吧,看,前面的大樹上有許多小蟲子,請大家每人捉一個回來吧,但是一定要記住每人只需捉一個。
2、幼兒自由嘗試。
提問:你們是怎樣捉到蟲子的?
3、請個別幼兒示范,并帶幼兒練習踮起腳跟長高的樣子。
4、再次請幼兒嘗試捉蟲。(記住一次只捉一只)三、游戲:小鳥捉蟲。
師:寶寶們真聰明,一會就學會了捉蟲的本領,現(xiàn)在我們來個捉蟲比賽好不好?(好)看,通往小樹林的路有很多條,但是,只有這三條路最安全。
1、教師示范、講解游戲玩法。
講寶寶按照身高分成三組,分別與大樹高度相對應。小鳥們在鳥媽媽的帶領下分別飛過高山(跨越橡皮筋);爬過小山坡,跳過小河,飛到大樹下捉蟲子,捉到一只后,按原路返回,放到自己的小籃子,然后再去捉。
規(guī)則:
(1)一次只捉一只小蟲子。
(2)一個跟著一個走,不掉隊,不超人。
(3)必須走最安全的路。
(4)教師引導幼兒做游戲。
四、教師帶領寶寶一起邊念兒歌邊做放松活動。
師:寶寶們,捉了這么多蟲子,一定很累吧,看,身上也沾滿了灰塵,讓我們一起拍拍吧。拍拍拍,拍拍我的小翅膀;拍拍拍,拍拍我的小屁股;拍拍拍,拍拍我的小腿肚;梳一梳,梳梳你的小羽毛(幼兒間相互揉一揉身體)。
寶寶們提起你們的小籃子跟媽媽一起跨過門檻,鉆過樹洞,回家后數(shù)數(shù)自己捉了多少蟲子,幾只黃的,幾只橘紅的。
帶領寶寶跨過門檻、鉆過樹洞活動結(jié)束?!净顒友由臁?。
引導寶寶數(shù)數(shù)自己捉了幾個蟲子,幾個黃的,幾個橘黃的。
游戲活動三:沙土游戲,植樹造林【活動目標】:
1、通過鏟沙、拍沙等動作,促進幼兒上肢動作的發(fā)展。2、培養(yǎng)幼兒初步的環(huán)保意識,知道要愛護鳥類。3、鼓勵幼兒與同伴共同完成任務,體驗初步合作的樂趣?!净顒又攸c】:
目標1(通過鏟沙、拍沙等動作,促進幼兒上肢動作的發(fā)展)【活動難點】:
想出各種辦法堆沙山。【活動準備】:
l、幼兒每人一頂帽子,一雙拖鞋。
2、玩沙工具(鏟子、小桶)。
3、每人自制插塑小樹若干?!净顒舆^程】:
一、通過故事、提問,引發(fā)幼兒參與玩沙活動的興趣。
1、師講故事:小鳥住在樹林里很快活……,后來樹林被人砍光了。
2、提問:樹林被砍完了,小鳥還能生活在樹林里嗎?那怎么辦呢?(引導幼兒積極想辦法)。
3、激發(fā)幼兒再造樹林的愿望。二、交待玩沙要求。
1、使用鏟子要小心,看看前面、再看看后面,鏟子別舉太高,以免沙子揚起,落到小朋友身上。
2、沙子若丟入眼睛中,不要用手揉,要請老師幫忙。
3、玩好以后要清理身上沾上的沙子,才能出沙池。
4、植樹造林好了以后,可以請好朋友欣賞一下,然后把自己的工具收放好。
三、幼兒玩沙,教師指導。
1、鼓勵幼兒自由結(jié)伴,用不同的工具玩。
2、想出各種堆沙山的辦法,如鏟沙,用手捧沙,用手兜沙,再把沙拍得緊緊的,不會塌下來。
3、在造好的山上種樹木,變成樹林。四、結(jié)束部分。
1、表揚幼兒的造樹林行為,體驗為小鳥做好事的自豪情感。
2、整理衣著、工具回教室。
游戲活動四:天才表演家【設計意圖】。
1、樂意用手進行創(chuàng)造性的表演。
2、大膽想象,感受用手表演的樂趣?!净顒訙蕚洹俊?BR> 1、《智慧樹》活動音樂:“請你跟我這樣做—《小手拍拍》”、《手指操》、奧爾夫《握手舞》音樂、教材上已學過的《小手歌》。
2、教師準備2則小故事。
3、動物卡片:小雞、小鴨等?!净顒舆^程】。
一、隨音樂《小手拍拍》,進入活動場地,在進行整理活動的同時引起幼兒興趣,導入活動課題。
1、提問:小朋友,我們的小手本領可大了,你知道它都有哪些本領么?(請幼兒回答,教師進行整理)。
1、我們的小手除了會變毛毛蟲、小兔子、小花貓、大螃蟹、大老鷹還會會變什么呢?(以上是手指操的內(nèi)容)請小朋友想一想,變給你身邊的小朋友看。(幼兒思考表演,教師巡回指導。)。
2、請幼兒到前面展示自己的表演。
3、教師用兒歌的形式帶領幼兒一起總結(jié)孩子的表演。
“我的小手變、變、變,變只小雞嘰、嘰、嘰,………”三、天才表演家。
你們的小手真是天才表演家,會表演這么多的東西?,F(xiàn)在我想考考你們,你們能不能把我講的故事表演出來。
1、教師獨白,孩子根據(jù)教師的敘述表演故事.
有一只小白兔,出門玩,它跳啊跳,跳啊跳,突然被石頭絆了一下,摔了一跤,它想:這塊石頭可不能放在這,不然其他的小動物也會摔交的,于是它用力去推石頭,把石頭推在了路邊,高高興興回家了。
2、教師和幼兒一起合作表演故事。(教師簡介故事情境,分配角色。)。
森林里,要開音樂會了,小鳥歡歡是宣傳員,負責通知大家,他把信送到小貓家、小雞家、小狗家……,大家一起高高興興的去參加表演(來到表演區(qū),做好)。
3、放音樂:《握手舞》進行表演。
四、教師小結(jié)。
小動物們,森林音樂會在我們精彩的表演中圓滿結(jié)束,讓我們乘著歌聲的翅膀回家吧?。ǚ乓魳贰缎∈指琛方處煄ьI幼兒隨音樂做動作回教室)。
小班的游戲方案篇八
1.善于把自己在幼兒園里的生活情境,創(chuàng)造性地表現(xiàn)出來。
2.嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題,學會交往與合作,共享快樂。
娃娃家(方斌朱怡雯)理發(fā)店(楊尚琴)超市(顧宇濤)小菜場(馬一鋮)水果店(朱怡倩)點心店(張春琪蒲宇涵)幼兒園(徐睿琪)公共汽車(何沖沖)銀行(蘇雨琴任陽靜)
今天徐睿琪做了幼兒園里的老師,當她在給小朋友上課的時候,園內(nèi)突然沖進來兩個壞人,一個是怪獸,另一個是壞人,她連忙請了李琪做了門衛(wèi)的保安,把倆個壞人趕走。她請保安帶好照相機站在門口,當壞人進來就用照相機把他拍攝下來。李琪拿著照相機站在幼兒園的大門口堅守崗位,東拍拍,西拍拍,工作的非常認真。由于天氣悶熱,老師沒有帶小朋友做早,讓他們在教室里打開自己心愛的小書包在寫字,做作業(yè)呢。過了一會兒老師買來了水果和點心請小朋友吃,之后又組織小朋友看書。這時,娃娃家里的爸爸來園邀請老師和小朋友去作客,來到家里,家里的人熱情招待,姐姐拿出了棒冰,妹妹拿出了冰水,媽媽在烤肉串,爸爸端出了綠豆湯,一家人忙的團團轉(zhuǎn)。爸爸請寶寶去上學,寶寶很不愿意,令爸爸失望。隨后,老師帶著小朋友來到點心店吃漢堡,服務員熱情周到有禮貌,小朋友們吃的很滿意,但是點心店里的很不衛(wèi)生,箱子里所有的點心都混在一起,生意也沒有。
在游戲中幼兒園里的老師有一定的組織能力和應變能力,能根據(jù)天氣的變化,組織小朋友開展一些安靜的活動。活動中孩子們的規(guī)則意識較強,養(yǎng)成了良好學習態(tài)度和習慣,做事認真專心,很聽老師的話。老師機智勇敢,為了保護好孩子,關(guān)鍵時刻能想出各種辦法對付壞人,培養(yǎng)了幼兒遇事會解決問題的能力?;顒又泻⒆觽儽憩F(xiàn)靈活,能根據(jù)天氣的變化,想出多種讓客人涼快的好辦法,學會了以物代物,發(fā)展了游戲情節(jié),同時處事能力也得到了相應的提高。對于在游戲中出現(xiàn)的問題,我們在評價活動中通過商討的方式一一得到了解決。問題一:為什么點心店沒生意?幼:天氣熱,不想吃。師:怎樣吃涼快的點心?幼:建議一:做涼拌的點心。建議二:開一個冷飲店。師建議幼兒回去準備材料,周一帶來,為下次游戲做好準備。問題二:寶寶為什么不肯上學?(寶寶:沒有新書包)怎么辦?(幼建議一讓爸爸去買一個。建議二遇事要跟爸爸商量。)
小班的游戲方案篇九
幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團隊,幫助小朋友建立友好關(guān)系。
二,游戲道具。
空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。
三,游戲過程。
1,幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊??茨膫€小朋友配對的瓶子最多,給予小紅花獎勵。
2,孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。
3,讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子?;蛘呤菃为氂螒蛞部梢?。
4,小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。
5,最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎勵,并對認真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的小朋友給予獎勵。
給瓶子找蓋兒,并不是一個復雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。
小班的游戲方案篇十
1、喜歡用大紙箱做游戲,感受角色扮演的樂趣。
2、嘗試探索大紙箱的新玩法。享受角色扮演的樂趣。
大紙箱若干、背景音樂。
一、聽音樂進入活動場地,寶貝們看一看我們的活動室里有什么?。?---發(fā)現(xiàn)紙箱,
二、出示大紙箱說說它的用途。(激趣導入,自然過渡到游戲環(huán)節(jié))
1、紙箱能變成什么跟我們一起游戲呢?只要你能想得到老師就能給你變出來。變變變,變變變(汽車、毛毛蟲、火車、電腦、電視、呼啦圈、凳子、鼓等及表演)紙箱變汽車,做小司機開汽車的游戲。大紙箱變變變,小朋友們仔細看!大紙箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿輕輕抬,慢慢走進來,小心蹲下身,快快藏起來?。ㄔ谟螒虻耐瑫r了解簡單的交通秩序)
三、1、認識小雞美美
四、游戲:“小雞出殼”
1、大紙箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿輕輕抬慢慢走進來,小心蹲下身快快藏起來!小雞小雞多大了,伸伸腦袋出來了;小雞小雞多大了,拍拍翅膀出來了;小雞小雞多大了,兩條小腿出來了;小雞小雞多大了,高高興興蹦出來了。
2、小雞是怎么從蛋殼里出來的?先伸伸腦袋出來了;然后呢,拍拍翅膀出來了;再然后呢,兩條小腿出來了,最后小雞才高高興興的蹦出來。
3、請幼兒提問“小雞小雞多大了”,回答邊玩“小雞出殼”的游戲
4、分別請幾個幼兒玩游戲,教師和其他幼兒一起念兒歌。
五、結(jié)束、
今天,紙箱跟我們玩了這么多游戲我們帶它們出去放松一下吧!
小班的游戲方案篇十一
活動目標:
1、體驗游戲的快樂,提高不怕困難、勇往直前的心理素質(zhì)。
2、學習正面鉆的方法,提高動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
3、能按要求在指定的地方擺放物品。
活動準備:
1、經(jīng)驗準備:已學會掌握平衡、雙腳跳的基本動作要領。
2、物質(zhì)準備:山洞(拱形小門6個)、紙箱(高90厘米,寬80厘米)紙筐、蘋果卡片、桃卡片、梨卡片、木墩(高5厘米)、腳印8個、獨木橋(寬10厘米,高5厘米)、障礙物(高10厘米,寬10厘米,長20厘米)、猴媽媽頭飾一個、小猴子頭飾若干、懸掛水果(蘋果、梨、桃)若干、塑料筐3個。
3、場地準備:如圖。
重點:幼兒能夠彎腰低頭鉆過障礙物。
難點:引導幼兒掌握正面鉆的動作要領,身體鉆過時不碰障礙物。
活動過程:
1、通過扮演角色,引導幼兒進行準備活動。
2、引導幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)、嘗試、體驗正面鉆的動作要領。
(1)第一步:引導幼兒嘗試用自己的方法過山洞。
(2)第二步:幼兒通過幾次嘗試和比較,發(fā)現(xiàn)正面鉆是通過山洞最快捷、安全的方法。
(3)第三步:請動作準確的幼兒示范正面鉆的動作。
(4)組織游戲:小猴子摘水果。鞏固正面鉆的方法,要求幼兒能用低頭、彎腰、屈膝、縮身體的方法正確鉆過山洞。
(5)引導幼兒將運回來的水果進行分類。
(6)幼兒完整地進行游戲“花果山”,可選擇不同的路線進行游戲活動。
3、放松游戲:“小小搬運工”。
小班的游戲方案篇十二
俗話說:好習慣影響人一生。著名兒童教育家陳鶴琴老先生說過:“人類的動作十分之xxx是習慣,而這種習慣又大部分是在幼年養(yǎng)成的。所以在幼年時代,應當特別注意習慣的養(yǎng)成,好習慣終生受福。而整理能力,是幼兒日常行為規(guī)范中良好習慣培養(yǎng)的一個重要內(nèi)容。首先從幼兒個體分析,幼兒很好的掌握整理技能,有助于幼兒形成愛整潔,生活有序等良好習慣;同時促使幼兒提高動手能力和動作發(fā)展。其次從集體的需要來說,培養(yǎng)幼兒的整理能力可以使環(huán)境保持整潔,作為教師無需把大把的時間和精力浪費在整理工作上。所以,幼兒整理能力的培養(yǎng)是極其重要的。游戲是幼兒園組織教育教學的重要形式,其中角色游戲是幼兒最喜愛的活動之一,它是幼兒自主的、伴隨愉快情緒體驗的。角色游戲中材料豐富、幼兒實際操作多、人數(shù)少,對于養(yǎng)成幼兒良好的整理習慣和能力的提高具有非常重要的作用。下面針對本班幼兒在角色游戲中整理能力的培養(yǎng)進行簡單交流與探討。
鏡頭一、娃娃家。
娃娃家深受小班幼兒的喜愛,游戲環(huán)境模仿幼兒家庭生活的模式創(chuàng)設,使幼兒在安全、溫馨的環(huán)境中自主、快樂的游戲。每次到游戲時間,孩子們都樂此不疲的拿著鍋灶煮飯、給寶寶吃東西、擺弄新增加的玩具等??吹胶每吹氖卟怂P蛯W著大人的樣子在地上切,切完后磨具刀隨手放在地上。有時“媽媽”看到寶寶的衣服臟了,就把衣服脫下來扔在旁邊。每一次“爸爸”都會帶著圍裙煮飯,游戲結(jié)束時為了第一時間出來就把圍裙隨意放在地上,鍋碗勺子擺弄一地。整個娃娃家是一片狼藉。
鏡頭二、香香屋。
香香屋是買各種好吃點心、飲料的地方,每一次開張都會有很多小顧客光臨。服務人員都非常熱心的幫助大家買到想要的東西。不一會功夫,只見餐桌上的堆放了各種各樣的食品和飲料。有的小顧客吃完后,食物就扔到桌上到其他地方玩;有些小顧客懂得東西多了要送回去,兩位小服務員接過送回的東西后,直接放在空的地方。不一會兒,香香屋的柜臺和餐桌上堆滿了物品。只見原本放飲料的柜子上有很多餅干盒子、地上散落著蛋卷和夾心餅干、存錢盒子掉到了地上等等。
1、幼兒方面:小班幼兒年齡偏小,對于事物概念模糊不清,以感性認知為主。缺乏自我控制情緒和行為的能力,對于整理物品沒有具體認知和意識。
2、家長方面。
首先,大部分家長舍不得放手過多的呵護特愛,很多是孩子自己去做的事,家長習慣包辦代替,親歷親為。其次。家長認為孩子小、能力差,以后長大了慢慢就會了。另外,個別家長怕麻煩嫌孩子動作慢、弄的不好看不整潔,于是直接幫助孩子解決。
3、教師方面:
第一、小班幼兒模仿能力能強,有些教師自身的整理能力薄弱,拿過東西隨手放在教室一角,沒有做到正面的榜樣作用。第二、教師對于幼兒習慣的養(yǎng)成往往是發(fā)生問題后再培養(yǎng),要堅持一致不斷監(jiān)督引導。第三,每到游戲結(jié)束時時間緊迫,不管孩子有沒有完全整理好,要求孩子趕緊回位進行下一環(huán)節(jié)活動。
為此,引導小班幼兒逐步學會整理角色游戲的各種游戲材料,幫助他們快速掌握一些整理方法和要點,是游戲指導的一個重點,也是促進幼兒整理能力的最佳途徑。
1、培養(yǎng)意識榜樣示范。
小班幼兒的年齡特點是依賴形象生動的事物,良好習慣的培養(yǎng)光說教是不夠的,要采取幼兒能夠理解并易于接受的'方法,激發(fā)幼兒整理玩具的情感,產(chǎn)生整理玩具的動機。例如:游戲前,教師可以利用干凈整潔的環(huán)境引導幼兒仔細觀察,幫助幼兒有意識地去關(guān)注材料整齊給人帶來的美感,懂得干凈整潔的環(huán)境帶給的舒適和方便。然后在平時的游戲中注意引導幼兒比較整齊與雜亂的差別,在兩種強烈的反差中,調(diào)動起幼兒整理材料的自主意識。
其次,游戲初期,教師應先穩(wěn)定好幼兒的情緒,主動地去撿被幼兒扔得到處都是的材料,在幼兒面前整理好材料,同時邀請一些幼兒和教師一起把亂扔的材料收拾起來。如:“請幫老師把玩具放進柜子里,好嗎?”;“看,玩具寶寶哭了,趕緊把它送回家吧”指導幼兒掌握基本的整理方法幼兒改掉了亂丟玩具或胡亂擺放的不良習慣。多用以鼓勵正面的方法引導其積極主動地把玩過的材料放進玩具柜。教師適當?shù)奶岢鲆罂梢詭椭變涸鰪娍刂颇芰?。還要注意觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)幼兒的點滴進步,特別是那些個性較強,習慣較差的幼兒更需及時的給予表揚、鼓勵,幫助他們建立自信心逐漸學習整理玩具。
2、形象圖示分類歸放。
幼兒的自主活動,極易受環(huán)境影響,環(huán)境是誘導幼兒積極參與活動的重要因素之一,是角色游戲活動開展的基石。角色游戲中的材料都是種類豐富,數(shù)量多。每次幼兒拿過玩具不記得從哪里拿的,只好放到現(xiàn)有的地方。怎樣將這些亂七八糟的材料整理整齊,分類歸放是個關(guān)鍵。例如:我們在活動室內(nèi)張貼圖片《我把玩具整理好》,并引導幼兒觀看圖上人物的行為。與幼兒一起制作一些標記圖卡,貼在玩具、用具的櫥柜上等等。如:一只小碗一把勺子表示放餐具類材料;小嘴表示放食品類;衣服的圖標表示放衣褲;餅干盒子表示放餅干;飲料瓶表示放各種飲料等。另外,每一次游戲過后教師和幼兒一起來檢驗,這樣不僅能給幼兒帶來良好的秩序感,而且還可以感知物歸原處帶來的好處。強化幼兒對圖標的認識,逐步學會材料的分類,使幼兒在一次次的成功體驗中提高對材料分類歸放的興趣。
3、遷移經(jīng)驗提高水平。
隨著幼兒游戲能力的發(fā)展,在有了分類歸放的經(jīng)驗后,對整理要求可以不斷提高。小班幼兒的自理能力差,而且每種材料的整理方法又不同,這在一定程度上影響了幼兒整理材料的效果。為了讓幼兒能逐步過渡,輕松習得良好整理習慣,我們從觀察幼兒對材料的使用特點入手。
第二:無范例和暗示的環(huán)境。這一環(huán)境中對幼兒來說,無任何范例和暗示,幼兒主要憑借自己的一些直接或間接的經(jīng)驗,通過反復嘗試,甚至在一次次的“失誤”過程中,方會整理各種玩具材料。同時,引導幼兒將一些整理技能和幼兒的生活技能結(jié)合起來。幼兒在家中觀察成人整理鍋碗、食品等生活物品的方法與結(jié)果,與幼兒進行討論,鼓勵幼兒模仿。久而久之,幼兒就能將生活中看到的、學習到的經(jīng)驗,有效地運用到游戲中,不斷提高整理水平。
4、給予空間持之以恒。
習慣的培養(yǎng)對幼兒來說尤其重要,也是不斷堅持的過程。但小班幼兒對事物的堅持性不強,在過程會發(fā)現(xiàn):孩子整理材料時經(jīng)常時好時壞。所以作為小班的教師要做一名啰嗦的老師,要不斷提醒孩子、耐心地督促幼兒,鼓勵他們養(yǎng)成持之以恒的習慣。同時,小班幼兒動作速度比較慢,教師要給予幼兒足夠的時間和空間耐心等待。要堅持對幼兒的要求,持之以恒提醒和督促幼兒每次游戲過后的整理情況,及時給予幼兒鼓勵和提升。另外,當固有的模式不能適應幼兒、滿足幼兒發(fā)展需要的時候,要積極支持幼兒的大膽創(chuàng)新,這樣才能有效地促進幼兒主體性發(fā)揮,提高規(guī)范性的整理能力。
良好習慣的養(yǎng)成不是一朝一夕就能獲得,教師千萬不能操之過急,平時對孩子應耐心細致,還要持之以恒,堅持不懈。幼兒學會整理玩具的過程,包含了培養(yǎng)幼兒有始有終、認真做事的態(tài)度,井然有序的生活習慣,分類整理物品的系統(tǒng)觀念和愛美的情操等多種教育因素。而這些都將是陪伴幼兒終身發(fā)展受益的資源和財富。雖然小班幼兒各方面能力比較差,但只要針對小班幼兒的年齡特點,采取合適的指導方法,在日常生活中多加引導,循序漸進地培養(yǎng),使幼兒養(yǎng)成好的整理習慣。對于小班幼兒來說良好的整理習慣并不是難事。
小班的游戲方案篇十三
1、感知5以內(nèi)的數(shù)量,能按點卡匹配相應數(shù)量食物的圖片。
2、樂意參與活動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
1、1—5點卡、毛毛蟲貼畫、紗巾各若干條。
2、大圖書一本,歡快的音樂。
一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣。
1。教師:今天天氣真好,毛毛蟲們快到草地上來玩吧!
2。在歡快的音樂伴奏下,師生一起模仿毛毛蟲快樂地在草地上爬行。
二、尋找食物,感知5以內(nèi)的數(shù)量。
1、教師:寶寶們肚子有點餓了吧?我們?nèi)フ倚〇|西吃。
(1)師生在草地上邊爬邊尋找食物,教師依次向場地撒小圖片。
(一個蘋果,兩只梨,三根香蕉,四顆葡萄,五片樹葉。)。
(2)根據(jù)幼兒在場地上聚集的情況,可不斷變換著方向向空處撒小圖片,
保證幼兒有足夠的活動空間。
2。提問:你找到了什么?數(shù)數(shù)有幾個?
教師:趕快把這些好吃的食物吃掉吧。
幼兒“啊嗚啊嗚”,將圖片放進胸前的.兜兜里。
三、欣賞故事,拓展對數(shù)量的認知。
1。教師:寶寶們坐下來休息一會兒吧?。ㄓ變簢诶蠋熒磉叄?。
有一只有趣的毛毛蟲,它也出來找東西吃,它找到了哪些好吃的東西呢?
2。師生共同閱讀大圖書。
讓幼兒在看看、說說、數(shù)數(shù)、猜猜中,鞏固對數(shù)量的認知。
四、點卡找朋友,匹配相應數(shù)量的食物。
1。出示點卡,點子數(shù)代表第×天。
提問:毛毛蟲第一天吃了什么?第二天又吃了什么?第三天……。
2。操作活動。
幼兒每人取一張點卡,將兜兜中的小圖片,按數(shù)量匹配到卡片中相應點子下面的空格里。
五、活動評價。
同樣在其額角上貼上毛毛蟲貼畫以示鼓勵。
小班的游戲方案篇十四
1、學會念兒歌"炒黃豆""山上有個木頭人",并能邊念邊做動作。
2、樂意和同伴結(jié)對玩耍,體驗民間游戲所帶來的樂趣。
活動準備兒歌、鈴鼓1個、圈若干。
1、引入課題。
小朋友,今天,老師想跟你們來玩幾個民間游戲,你們想不想玩啊?
2、學習兒歌《炒黃豆》、《山上有個木頭人》。
3、介紹游戲玩法。
《炒黃豆》:幼兒兩兩面對面站立、雙手對握,嘗試邊念兒歌邊有節(jié)奏地向左右協(xié)調(diào)擺手。兒歌念到最后一句時,兩人舉起一側(cè)的手臂來共同鉆過,翻轉(zhuǎn)身體180度,成相背姿勢。再翻180度,還原成相對站立姿勢,直接翻360度,來個大翻身。
《山上有個木頭人》:教師背對孩子,邊敲鈴鼓邊說:"山山山,山上有個木頭人"幼兒排隊輕輕走向老師,當教師說完后迅速回頭的那一刻,幼兒及時停住做木頭人。這樣反復多次,直到第一名幼兒碰到老師。幼兒四處散開,教師開始抓幼兒,被抓到的.幼兒來當說詞人。
4、游戲反復進行。
附兒歌:
炒黃豆炒,炒,炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗!
山上有個木頭人山山山,山上有個木頭人,不許講話,不許動,動動就是老太婆,不準動!不準笑!
小班的游戲方案篇十五
玩法:孩子雙手趴在爸爸的背上,雙腿夾緊爸爸的'腰,像小袋鼠一樣緊緊掛在爸爸的背上。爸爸彎下腰,雙手戴手掌著地爬行。往返兩頭,從起點線爬到對面拿起水果或蔬菜再回來放到籃子里面。
2、《吃橘子》。
玩法:每人三個橘子,小朋友撥開給家長吃,看誰先撥完就是勝利。
要求:父母到場。
準備:小尾巴8條。
玩法:父親在前面,小朋友在后面抓住爸爸的衣服,小尾巴安在小朋友的后面,和其他小朋友家長一起互相揪對方的尾巴,誰的尾巴保護的最好就是勝利。
準備:墊子16個。
玩法:每人準備兩個圈,孩子從一個圈里跳到另一個圈里,家長趕快從孩子后面將圈拿到前面,依次類推,直到終點。
小班的游戲方案篇十六
1、引導幼兒學會比較物體的大小。
2、能用“大”或“小”來表述物體,體驗物體的相對性。
1、課件比較大小。
2、各種實物(如碗,皮球等)。
3、雪花片大的,小的和幼兒人數(shù)相等。
3、大小皮球各半,大小筐各一只。
1、趣味練習。
比較大象和螞蟻,蘋果和草莓,小狗和蜜蜂,哪個大?哪個小?
2、逐一出示各種實物(如碗,皮球等)每種大小各一個。
提問:這是什么?哪個大?哪個小?
3、出示大小籃子各一只。
請幼兒按大小給實物分類,大的放在大的籃子里,小的放在小籃子里。
請幼兒每人拿一種圖形雪花片,大小各一片,聽教師的口令舉雪花片,如舉大的圓形雪花片,舉小的正方形雪花片等等。
小班的游戲方案篇十七
1、喜歡參與活動。
2、學習向上跳的動作。
3、能遵守游戲規(guī)則與同伴友好地游戲。
一根長的紙棒、八根短的紙棒。
1、幼兒站在圓圈上,老師說:“老師是一位魔術(shù)師把你們變成可愛的跳跳球,我說變你們就向上跳”提醒幼兒跳的時候邊念邊跳,“跳跳球真可愛跳一跳,跳得高!”反復一次。
2、老師拿出一根紙棒,紙棒上有一只蝴蝶老師說“天空中飛來一只美麗蝴蝶,你們每位小朋友向上跳用手去摸蝴蝶,看誰跳得比蝴蝶還高。
3、請小朋友面對面站好,兩人合作用紙棒互相向拿著紙棒一人向上跳,反復一次。
4、老師進行評價。反思游戲名稱:可愛的跳跳球年齡段:3歲游戲目標:
1、喜歡參與游戲活動。
2、學習向上跳的動作。
3、能遵守游戲規(guī)則與同伴友好游戲。指導策略:老師的指導語執(zhí)教教師:虞曉謙在這次游戲活動中,幼兒喜歡玩球,我就把他們當作可愛的跳跳球并運用了老師指導語的策略,列如在兩人合作時我說:“請小朋友那紙棒要舉高并把紙棒拿平”這樣孩子很快理解了,在游戲中幼兒進行了兩人合作,幼兒互相完成向上跳的`動作,所為合作就是有互相幫助的意識。
列如:在合作環(huán)節(jié)里我要幼兒自己找一個小伙伴面對面拿著紙棒互相跳,你跳他拿紙棒的要求達到了合作目的。在這次游戲中,老師掉的小物品有點輕,在孩子跳的時候沒有感覺。老師的引導語應多說點這樣孩子的興趣更大,我剛開時想法把幼兒當作大皮球來玩這個游戲,怎樣體現(xiàn)合作我就換跳跳球這個游戲,這是第一次教學我會在第二次教學中,我將一條長繩子上掛上小物品,讓所有的幼兒向上跳,其他環(huán)節(jié)不變。
小班的游戲方案篇十八
活動目標:
練習手腳著地向前跳,努力做到動作協(xié)調(diào)、靈敏。
活動準備:
公雞頭飾一個。學習雙腳著地向前跳。
二、吹泡泡。
兒歌:吹泡泡,吹泡泡,一吹吹個大泡泡,一吹吹個小泡泡,泡泡飛高了,泡泡飛低了,泡泡破了。
講解游戲規(guī)則:當兒歌念到吹成大泡泡時,幼兒拉成一個大圓圈;念到吹成小泡泡時,幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向后跳。引導幼兒邊念兒歌邊玩游戲。
三、切西瓜。
1、幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:"切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。"與此同時,教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開始。
2、游戲進行若干次后可由幼兒來切西瓜。
四、烏龜爬啊爬。
活動目標。
1、運用幼兒園已有的大型運動器械,讓幼兒探索爬的不同方法,提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
2、通過活動,激發(fā)幼兒參加運動的興趣。
活動準備:
大型玩具場地,小兔、烏龜大頭貼若干,獎牌20塊。
活動重難點:
探索爬的不同方法。
五、聽聽誰來了。
鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)表達材料投放:音樂、錄音機。
活動過程:
和幼兒一起回憶去動物園的情景。
引導語:小朋友你們看到過那些小動物它們是怎么走路的?(小白兔―跳、貓―輕輕走、大象甩鼻子等)教師帶領幼兒模仿小兔跳、小貓走等。
小班的游戲方案篇一
1、喂飯。在“給動物喂飯”原有手眼協(xié)調(diào)自由喂飯基礎上增加了互動墻根據(jù)動物特點喂飯,如貓咪喂魚,兔喂蘿卜等。
2、繞毛線、穿編等:根據(jù)活動材料的玩法,增加了相關(guān)的圖示。
3、整理襪子:新投放了襪子等,引導幼兒匹配折疊、整理。
1、我給小魚插魚鱗。投放了圓形、三角形、方形(有顏色、有大小區(qū)別)供幼兒給不同圖形魚的底版進行插接,鍛煉匹配能力。
2、找朋友。在原有四種顏色的瓶子和瓶蓋的基礎上,新增了蠶豆、分類盒等供幼兒根據(jù)數(shù)量裝豆子并分類歸放歸放。在此基礎上我們也新增了擰瓶蓋的升級版,我們把各種大小不一的'瓶子藏在盒子中,露出瓶頭,讓幼兒用瓶蓋找到并擰緊。
3、自然角,我們增加了蘿卜的觀察記錄表,根據(jù)小班特點把蘿卜畫好,只要隔段時間嘗試畫葉子就可以了。同時也飼養(yǎng)區(qū)增加常見的魚類、觀察區(qū)展示了水果造型等。另外實驗區(qū)增加了小魚吐泡泡的材料,供幼兒控制自己的力量扇扇子,體驗泡泡飛出管筒的樂趣。
4、水果娃娃來排隊。供幼兒根據(jù)蘋果、鴨梨、西瓜等特征進行排隊。
5、圖形拼搭,投放了木制、自制等圖形,環(huán)境中展示了拼接的造型提示。
1、調(diào)整:在包糖果的圖示上增加了箭頭以及增加糖葫蘆等制作材料。
2、增加了做一串紅、做菊花、糖葫蘆等材料,色紙、皺紋紙、管子等,并投放了相關(guān)制作圖示。
3、水果寶寶真漂亮。投放了各色皺紋紙、底版,供幼兒進行紙團粘貼活動。
4、玩色。投放了顏料、毛筆、松果等,供幼兒裝飾。
5、裝飾手套。投放了動物、樹葉等圖案、以及手套底版,供幼兒裝飾(有魔術(shù)貼,可以反復操作)。
6、做陳皮,投放了剪刀、曬干的桔子皮,供幼兒剪小,制作陳皮。
1、環(huán)境中新增了材料搭建的圖示以及幼兒建構(gòu)的照片,供幼兒學習欣賞。
2、材料中增加了輔助材料:用于壘高搭建的廢舊材料——麻將以及小紙板,還有廢舊盒子、管子等制作的房屋,另外還有花、樹、布絨娃娃等,供幼兒選擇性的使用建構(gòu)。
新增了頭箍、絲巾、戒指等供幼兒選擇打扮;同時也新增了屏風,屏風上有我們本學期學過的兒歌、故事等圖示,另外現(xiàn)場裝飾的手套等選擇靠近美工區(qū)的一面進行展示。
小班的游戲方案篇二
游戲目標:
1,訓練觸覺和四肢著地爬行的能力。
2,訓練聽覺和提高辨別聲源的能力。
游戲準備:
山洞玩具
游戲方法:
1, 成人中的一人趴在地上,腹部和地面之間形成一個“小山洞”,另一人在“山洞”的一邊用小鈴等發(fā)聲玩具吸引幼兒,讓其從“山洞”中鉆過來。
2,根據(jù)幼兒的情況,可以增加難度,出示山洞玩具,成人和寶寶一起排隊從山洞內(nèi)爬過,或在另一頭逗引幼兒爬過來。
小班的游戲方案篇三
1、小雞出殼材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。
玩法:讓孩子發(fā)令說:"預備--起!"父母和孩子趕快拿起報紙,小心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙。發(fā)出"嘰、嘰"聲,一只小雞肉孵成了??梢越又偎涸巽@,要是將報紙撕破了,就算失誤。最后孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。
2、傳達室玩法:父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當?shù)诙€人做完后,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。
1、至少三人參加此游戲,所傳動作最好是手上動作。
2、做傳的動作前雙手合拍一次,保持拍手兩個重復動作的節(jié)奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。
3、毛毛蟲玩法:準備小呼拉圈兩個,每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,可在路線上設置獨木橋、山洞等障礙物。
4、大西瓜、小西瓜(5-6歲)玩法:家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最后未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,互換角色進行。
1、此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一起做。
2、可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。
5、劃龍船準備:拱形鉆洞一個。用大紙箱裝飾成龍船狀,無底,船幫兩頭系上綢帶,便于父母挑起龍船。大頭娃娃及服飾一套地毯一條。
玩法:父親面向地毯兩手撐地,孩子雙手勾住父親脖子,雙腳勾住父親的身體,吊在父親胸前。父親帶著孩子爬過地毯后,孩子鉆過拱形洞,去認戴著大頭娃娃的媽媽,爸爸則跑到龍船旁。然后,一家三口站在龍船里,孩子在中間,父母在兩頭挑起龍船,返回起跑線。
6、吹蠟燭玩法:在桌上距離起點1.5米出點燃10支蠟燭,請孩子一口氣吹滅蠟燭。小小班、小班幼兒吹滅5支以上者可獲獎;中大班幼兒吹滅支以上者獲獎。
7、城堡大戰(zhàn)準備:每組小球一個,積木或盒子若干。
1、爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木或盒子蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。
2、爸爸媽媽和孩子輪流拿球攻擊城堡直到城堡倒塌為止。
3、大家一起再把城堡蓋起來,并想一想,蓋成怎樣的城堡不容易被打跨。
4、爸爸媽媽和孩子再輪流用球攻擊城堡。
1、孩子的力量或許不足,可以考慮讓孩子往前站一點,并幫助他學習如何瞄準目標物。
2、如果用的是盒子,可以請孩子疊得高高的再享受倒塌的樂趣。但如果是實心積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。
8、爬雪山過草地玩法:
1、起點和終點的距離大約1o米。在全程將水桶、椅子、水果等等障礙物擺成"s"型。
2、通過障礙的人先站在起點,觀察障礙物的位置,然后,蒙著眼睛前進。
3、在過障礙時,可以參考自己家人的'提示,如:"靠左一點"、"腳抬高一些"等等。腳碰到障礙物即算失敗,必須回到起點線重來,如果三次都失敗,就被淘汰,另請人來越障礙。
注意事項:遮上雙眼后注意安撫幼兒的不安情緒,參加者的提示應盡量準確、簡潔9、爬大樹準備:六瓶灌滿水的雪碧瓶、椅子三張玩法:孩子用手環(huán)住家長的脖子,用腳勾住家長的腰,家長手拎兩瓶灌滿水的雪碧瓶,從起點跑向終點,在終點繞過椅子障礙,再跑回起點,速度最快者獲勝。
規(guī)則:家長不能抱住孩子。
10、搭高樓準備:易拉罐30只、小推車三輛玩法:家長從起點處將易拉罐運往終點,一次只可以運一只,幼兒在終點將運過來的易拉罐壘起來,一分鐘內(nèi)壘得最高的獲勝。
活動目標:
1、通過故事,引導幼兒大膽表述爸爸的長相、本領等特點。
2、感受故事中愛的情感,融洽父子(女)之情。
活動準備:
1、圖片2、小鏡子供爸爸和孩子一起照相貌(和幼兒人數(shù)相等)3、邀請幼兒的爸爸也到現(xiàn)場參與活動。
活動過程:
1、分頁欣賞故事。
(1)師:爸爸和寶寶,你們見過大獅子嗎?
大獅子長的什么樣子?
(播放圖4)獅子寶寶長大后還會爬樹、抓獵物,就像爸爸一樣。
2、完整講述故事。
(1)師:這本書還有個好聽的名字,叫什么呢? 我們小朋友認不認識字?(不認識)師:那你們的爸爸認識字嗎?(認識)那就請爸爸們一起大聲地把書的名字念給你的寶寶聽吧!(書名:像爸爸一樣)(2)(播放圖5、6、7、8)教師完整講述故事。
獅子寶寶很愛自己的爸爸,獅子寶寶說:"以后,等我長大了,我也會留一個超酷的爆炸式發(fā)型,就像爸爸一樣。"獅子寶寶還說:"等我長大了,我還會長出尖尖的爪子和神氣的尾巴,就像爸爸一樣!""還會爬樹、抓獵物,就像爸爸一樣。"3、說說自己爸爸的外貌。
師:寶寶,你和你爸爸長的像嗎?哪里像?(請個別幼兒講述)每個爸爸手里都有一面小鏡子,請爸爸抱起自己的寶寶,一起照照鏡子,看看你們哪里長的很像?(自由討論)我們每個寶寶都有很多地方像爸爸一樣。
4、說說自己爸爸的本領。
師:獅子爸爸有很多本領,都教給了獅子寶寶,那你的爸爸有什么本領呢?
5、說說自己爸爸的情緒。
(教師引導寶寶、爸爸共同參與)師:我們來看看獅子寶寶怎么哄爸爸開心的?
(播放圖10 撓癢癢)(2)表演:請爸爸們到前面來學學獅子爸爸的表情,受傷了,不開心,寶寶們上來給爸爸撓撓癢癢,逗爸爸開心,讓爸爸感受我們的愛!
師:爸爸開心了,給寶寶一個感謝的親吻吧!
師:也希望爸爸和寶寶多一點相處的時間,爸爸心里的愛要多表現(xiàn)出來一點,讓寶寶感受到你的愛。
師:爸爸不光有很多本領,還是個大力士呢,我們請爸爸和寶寶一起玩?zhèn)€"大吊車"的游戲吧!
師:寶寶不要害怕,爸爸的力氣很大,會好好保護寶寶的哦!
小班的游戲方案篇四
1、學習用身體動作,表現(xiàn)秋葉飛舞飄落的情景,培養(yǎng)幼兒的想象力。
2、能根據(jù)不同的信號,走跑交替做動作。
【重點與難點】。
1、了解風和樹葉之間的關(guān)系。
2、能根據(jù)信號的變化,做出相應的身體動作。
【材料與環(huán)境創(chuàng)設】。
1、風姐姐頭飾一個、鈴鼓1個,道具掃帚1把。
2、幼兒事先觀察過風吹小樹和樹葉的情景。
3、錄音機、音樂磁帶若干。
【設計思路】。
1、小班上學期的幼兒走和跑的動作還分辨不清,在控制身體動作變化方向尚有一定的困難。通過此游戲的玩耍,既豐富了幼兒對于秋天季節(jié)的感受;對節(jié)奏變化的體驗,又促進了幼兒運動素質(zhì)特別是平衡能力的提高。
2、老師在組織游戲時,應適當控制幼兒的活動量,小班幼兒不適宜跑得太多。
【活動流程】。
扮演角色、活動身體—根據(jù)信號變化、調(diào)整身體動作—游戲結(jié)束、放松身體。
1、扮演角色,活動身體。
(2)念兒歌,模仿小樹長大。
小孩:我是一棵小樹苗,風一吹,雨一灑,慢慢慢慢長大了,變成一棵大樹來。秋風吹來啰,秋風吹來啰。
2、根據(jù)信號變化,調(diào)整身體動作。
(1)根據(jù)教師的語言信號,變換身體動作。
教師扮風姐姐,說:“大風來了,幼兒邊跑邊做樹葉飛舞樣子,說:“刮小風了”,幼兒就慢慢地走說:“龍卷風來了”,幼兒就轉(zhuǎn)動著跑;說:“風停下來了”,幼兒就下蹲想象做樹葉飄落在地的各種動作。
(2)根據(jù)教師手中鈴鼓的節(jié)奏變化,變換身體動作。
教師手中的鈴鼓搖得快,樹葉就在大風中跑。鈴鼓搖得慢,樹葉就在小風中走,鈴鼓啪得響,就代表風停了,小樹葉不動了。
(3)根據(jù)教師手中掃帚方向的變化,幼兒變化身體的活動方向教師用掃帚把幼兒扮成的小樹葉掃成一堆。教師不斷變換掃的方向,幼兒須跟著掃帚的變換方向奔跑。
3、游戲結(jié)束,放松身體。
教師和幼兒一起做撿落葉的游戲。
師:“呀,大風一來,掃好的是把地上的樹葉撿回家吧!”教師拍一下幼兒的頭,扮“落葉”的幼兒就慢慢跟在教師后面,直到落葉撿完,全體幼兒一個跟著一個回教室。
小班的游戲方案篇五
一、設計意圖:爬,是兒童早期最早掌握的移動技能,爬行能增強幼兒的四肢肌肉力量,提高動作的靈敏性和協(xié)調(diào)性。小班的孩子特別喜歡爬,且好動,好模仿。我們在幼兒會爬、喜歡爬的基礎上,增加了鉆城門的環(huán)節(jié),在一定程度上又激發(fā)了幼兒的興趣。
二、活動名稱:勤勞的小螞蟻三、適合班級:小班四、活動時間:20—30分鐘五、參加人數(shù):20—25、六、活動目標:1、讓幼兒練習鉆過70厘米的障礙物。
2、練習雙膝雙手著地向前爬,培養(yǎng)幼兒的動作協(xié)調(diào)能力。
5、錄音機,《螞蟻搬豆》音樂八、活動過程:
(一)教師帶領孩子走進場地。
1、師:今天天氣真好,我們一起來活動活動下吧!伸伸臂,伸伸臂,彎彎腰,彎彎腰,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳,天天鍛煉身體好。動一動好舒服呀,好了,寶貝們,快到老師身邊來,看看老師今天帶來了什么好玩的東西?2、教師出示沙包,向上拋兩下,邊拋邊念兒歌:“小沙包,向上拋,拋一下,拋兩下,飛上天,落下來,我們快快接住它?!睆亩鹩變和嫔嘲呐d趣。
3、幼兒自由探索沙包的玩法。4、集體練習沙包的幾種玩法。
師:來,我一起來學習這幾個寶寶的玩法。
5、師:寶寶們玩得真開心,也玩累了吧,來,把沙包放在簍子里,坐下來聽聽音樂放松放松吧!
嗯,螞蟻在搬豆豆呢,那我們也來學勤勞的小螞蟻好不好?老師啊做螞蟻媽媽,你們做螞蟻寶寶,剛剛我們玩的沙包就是糧食,我們來玩“小螞蟻運糧食”的游戲吧。(教師戴上螞蟻媽媽的頭飾,孩子們帶上小螞蟻的頭飾)。
2、游戲:勤勞的小螞蟻。
師:我們呀,要先鉆過“城門”,然后爬過草地,找到糧食之后呢要把糧食一袋一袋運回家。
3、教師邊講解鉆的要領邊示范:雙腳并攏,半蹲,頭低下來,彎腰鉆過去。
教師帶領孩子們鉆過城門,爬過草地。4、發(fā)現(xiàn)糧食,讓幼兒想辦法把糧食運回家。
1、小螞蟻過草地的時候不用擁擠,要一個一個從草地上爬過去。2、過“城門”時一定要小心,不能碰到“城門”。
《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》強調(diào),幼兒階段是兒童身體發(fā)育和機能發(fā)展極為迅速的時期,也是形成安全感和樂觀態(tài)度的重要階段。我們認為發(fā)展良好的身體、愉快的情緒、強健的身體、協(xié)調(diào)的動作,是幼兒身心健康的重要標志。為此,根據(jù)小班幼兒好奇、好動、好爬的特點,我們設計了草地和城門兩個場景,讓幼兒在溫暖、輕松的環(huán)境中歡快游戲。游戲中小朋友都很活躍,能想出各種各樣的玩法。尤其是有的孩子想出把沙包放在鞋子上,帶著沙包一起走;把沙包夾在兩腿間雀躍跳,更是體現(xiàn)了幼兒思維的擴散性和靈活性。孩子們在歡快游戲的同時,四肢肌肉力量得到了增強,動作的靈敏性和協(xié)調(diào)性也得到了較大的提高。教師應根據(jù)小班幼兒的年齡特點,視幼兒活動狀況適時指導,以滿足幼兒濃厚的游戲興趣。
小班的游戲方案篇六
1、通過游戲增進家長與幼兒互動。
2、發(fā)展幼兒雙腳跳,并促進幼兒團結(jié)協(xié)助的精神。
3、增強親子之間的情感。
四個軟墊(雞蛋)。
1、游戲玩法:
將幼兒和家長分別分成三組,面對面站好,當聽到組織者的口令時,游戲開始,首先由幼兒用雙腳夾住軟墊(雞蛋)往家長方向運雞蛋,運到后將雞蛋交給家長與家長手牽手一起再將雞蛋運回起點,看誰最快,再將雞蛋交給下一個幼兒,游戲繼續(xù)看誰最快,最快者獲勝。
2、游戲規(guī)則。
幼兒與家長必須聽從組織者口令,不許偷步搶先,不能推擠,在運送過程中要注意場地安全。
1、通過組織幼兒外出活動,真正讓幼兒走進大自然,開闊孩子們的眼界,增強孩子們的團隊意識。
2、結(jié)合4月主題活動“小花園”,讓幼兒感受春天的變化。
松江月圓園藝術(shù)園。
教師(名)、幼兒(名)、家長(名)。
周一(4月24日)。
1、觀察“松江月圓園藝術(shù)園”的樹木、花草,感受春天的美麗景色。
集體活動:玩沙、參觀大榕樹、跳跳云、迷你長城、迷宮等。
(1)揪“尾巴”
準備:“尾巴”若干。
玩法:游戲開始時,一位家長和孩子各自將紅色帶的三分之一塞進褲腰里,其余的部分拖在外面當“尾巴”?!拔舶汀辈豢商蹋駝t孩子不容易抓住。家長和孩子面對面站立,同時數(shù)“一,二,三”,兩人同時開始左右挪動,互相揪對方的“尾巴”,先揪到“尾巴”的為勝。
(2)沙地尋寶。
準備:各種“寶藏”若干。
玩法:在沙地中已藏好“寶藏”,幼兒和家長組成一個尋寶隊,把沙地中的“寶藏”找出來,哪隊找出來的最多為勝。
(3)袋鼠抱。
玩法:8個家庭為一隊,每隊分成兩組,面對面站立。幼兒學袋鼠抱緊家長的頭頸,雙腿夾住家長的腰,家長不能用手抱孩子。游戲開始,第一個家長跑向?qū)γ娴募议L,拍一下對面家長的手,對面家長則跑至對面。哪隊家長先跑完為勝。
此活動是結(jié)合了4月主題活動“小花園”,家長和小朋友、老師一起走出教室、走出幼兒園,去松江月圓園藝術(shù)園感受春風的撫佛,去領略陽光的暖意,去尋找春天的足跡。
春游,是孩子們的期盼。整個活動孩子的興趣是高漲的,我們老師先帶著孩子們和家長在藝術(shù)園里慢慢地散步,吸一吸藝術(shù)園里新鮮的空氣;踏一踏藝術(shù)園里松軟的泥土;賞一賞藝術(shù)園里無邊的'風光,游一游這如畫般美麗的春天風景。孩子們睜著一雙雙明亮的眼睛捕捉著美麗的春天,他們?nèi)硇牡厝谌肓舜旱拿谰爸?,感受著春天給他們帶來的快樂。
此次活動利用親子游戲為孩子和家長們營造交往游樂的機會,拉近了孩子、家長、教師的心。不論是家長還是孩子,在幼兒園以外的環(huán)境相處,有種無形的歸宿感讓他們更感親近,平時在幼兒園見面點頭之交的家長們,此時也許成了親密的朋友。我想這次春游,對孩子、家長都是一次難忘的經(jīng)歷:在大自然中的釋放與親近。
通過這次春游活動使孩子們開拓了視野,在感受大自然神奇魅力的同時也大大地豐富了孩子們的課外知識。
小班的游戲方案篇七
游戲是幼兒的基本活動,在游戲中,幼兒的主動性、積極性、創(chuàng)造性能得到充分發(fā)揮。游戲來源于生活,隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現(xiàn)代幼兒的需求。為深入貫徹落實《幼兒教育指導綱要》,進一步增加我園幼兒的體能,開發(fā)幼兒的智力,增進幼兒的友誼,豐富幼兒的生活,結(jié)合我園小班幼兒的年齡特點,突出幼兒園小班游戲活動的層次性,特制訂我園幼兒園小班游戲活動方案如下:主題活動:區(qū)角活動《娃娃家》【主題來源】:
家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應,進行這個主題開展的目的是為了給幼兒一個家的感覺,在情感發(fā)展上幫助他們逐漸獨立起來。為了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以游戲的方式進行,將教材中的多個活動點,安排進各種區(qū)域內(nèi)容中,而這些區(qū)域?qū)⒁浴凹摇钡男问奖憩F(xiàn)出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個別的指導,了解每個孩子的需要,親近每個孩子。【設計思路】:
這次的主題活動娃娃家的內(nèi)容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創(chuàng)設了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預設了一個運動活動引導幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習手腳著地的屈膝爬行的動作。因為有給家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養(yǎng)孩子關(guān)愛父母的情感?!经h(huán)境創(chuàng)設】:
1、在活動室中按幼兒的需要設立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。
2、“親親熱熱一家人”:將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在游戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。3、在角區(qū)游戲中創(chuàng)設和主題相關(guān)的內(nèi)容:
(1)動手區(qū):幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發(fā)。
(2)生活區(qū):幫媽媽穿項鏈、裝扮爸爸的領帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。(3)語言區(qū):投放家庭中相關(guān)事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。
(4)建構(gòu)區(qū):我愛我家?!净顒臃桨浮浚阂?、生活活動:活動一《點名》活動目標:
幫助幼兒發(fā)展語言,并熟悉班中幼兒的名字?;顒又笇В?BR> 方法一:當老師點到某位幼兒的名字時,他站立起來,招手大聲說:“我來了,大家好!”其他幼兒則一起說:“某某,你好!”方法二:當老師點到某位幼兒的名字時,課隨機問問他:“你的好朋友是誰呀?”“坐在你旁邊的朋友是誰呀?”
方法三:當點名結(jié)束后,老師可以問問“今天誰沒有來?”等問題,引發(fā)幼兒關(guān)心自己的朋友。
日?;顒樱航處熋刻炜衫脦追昼姷臅r間來介紹班級中的朋友?;顒佣秾殞殞W吃飯》。
教幼兒拿飯碗、調(diào)羹的正確方法,能坐定進食,養(yǎng)成良好的進餐習慣?;顒又笇В?BR> 3、請個別小朋友示范吃飯時是怎樣坐的。
活動目標:練習翻滾的動作,感受游戲的樂趣。活動準備:
小椅子若干、糖寶寶的頭飾活動過程:
1、熱身運動:學習開飛機的動作。2、教師介紹游戲規(guī)則,引起幼兒的興趣。
3、幼兒扮演糖寶寶,教師扮演工人叔叔,糖寶寶四散在各處,當“叔叔”說:“機器一開,骨碌骨碌,糖寶寶出來了。”幼兒立即從四處爬處或滾出。……幼兒根據(jù)教師的指令做動作。4、引導幼兒做各種不同的動作。活動二《給爸爸媽媽送糖果》內(nèi)容和要求:
1、練習手腳著地屈膝向前爬行的動作。
2、培養(yǎng)幼兒關(guān)愛父母的情感并感受集體游戲的愉悅。材料和環(huán)境創(chuàng)設:1、爸爸、媽媽的畫像。2、幼兒實踐活動中所需要的材料,如墊子,糖果,籃子等?;顒舆^程:一、熱身運動:
學做小烏龜、小兔、小鳥、小魚、小鴨等小動物的模仿動作。二、自由探索。
1、講解要求,教師示范。
共同分享糖果。
游戲活動一:“小小瓶子真好玩”【設計意圖】。
1、引導幼兒快樂的參與活動,感受玩瓶子的樂趣,體驗與小伙伴一起操作的快樂,培養(yǎng)幼兒的合作意識。
2、引導幼兒在活動中主動探索,發(fā)現(xiàn)瓶子的各種玩法,親自動手嘗試,促進幼兒動作的發(fā)展。
3、啟發(fā)幼兒自己說說操作的過程,講述自己的想法和經(jīng)驗?!净顒訙蕚洹俊?BR> 1、各種清洗干凈的瓶子;
2、與活動內(nèi)容相關(guān)的課件;
3、塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;
4、豆子、繩子若干;
5、錄音機,磁帶?!净顒舆^程】。
(一)開始部分。
組織好幼兒,引出課題,激發(fā)幼兒對活動的興趣。
(1)師:小朋友,今天老師給你們帶來了一位好朋友,它一會兒想和小朋友一起做游戲呢!你們想不想看看它是誰?(激發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒對活動充滿興趣。)好,那就快把好朋友請出來吧?。?)師:(操作課件,讓幼兒看到可愛的小瓶子)小朋友們瞧,今天來的好朋友是誰呀?噢,原來是可愛的“瓶子公主”!瓶子公主要和小朋友打招呼了。(繼續(xù)操作課件,讓瓶子公主與幼兒交流。)瓶子公主帶來了好多小瓶子,可是小瓶子很調(diào)皮,東倒西歪的,請幼兒給它們排好隊,把它們放好,并幫他們找到合適的帽子(瓶子蓋)戴上。
a.分組進行操作(用小手把瓶子放好,給瓶子擰上瓶蓋),鍛煉幼兒的操作能力。
b.引導同伴間互相幫助,還可進行組與組間的相互合作。
c.集中小結(jié):小朋友多能干呀,可愛的小瓶子都排好隊并找到了合適的帽子,它們可高興啦,它們想邀請小朋友一起走游戲,你們愿意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和可愛的小瓶子玩了哪些好玩的游戲。
(二)展開部分。
引導孩子和可愛的小瓶子一起玩,并嘗試用短語表述操作體驗。
1、分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;
2、啟發(fā)幼兒用提供的材料制作不同的瓶子玩具。如:把豆子裝進瓶子制成小樂器;用小繩子系在瓶口拖著玩,教師根據(jù)孩子的操作情況,予以相應指導。
3、集中幼兒,師:“誰來說說,你和可愛的小瓶子是怎么玩的”。
請幼兒總結(jié)自己的操作過程,講講自己獲得經(jīng)驗。
(三)結(jié)束部分。
請幼兒在音樂聲中帶自己制作的瓶子玩具一起走出教室做游戲?!净顒友由臁?。
根據(jù)孩子的年齡特點及發(fā)展水平的不同,“可愛的小瓶子”的游戲還可設計以下活動,如:
1、瓶寶寶編上號,可以認識阿拉伯數(shù)字,進行倒數(shù),順數(shù)和相鄰數(shù)等知識的掌握。
2、根據(jù)瓶子的大小、形狀進行分類。
3、高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在后面,請你來排排隊。
4、點數(shù),知道總數(shù)。瓶寶寶排好了隊,讓我們數(shù)數(shù)共有多少人呢?等等。
5、日常生活中應注意材料的投放。
孩子在日常生活及游戲過程中,很喜歡動手操作周圍的物品,教師要根據(jù)這一特點,并結(jié)合主題,對孩子的活動區(qū)域進行操作材料的投放。
6、對于孩子提出的問題要正確講解,使用淺顯易懂的語言讓孩子明白。
1、練習跨過15厘米高的障礙物。
2、學習踮起腳跟摘物。
3、發(fā)展幼兒走、跑、跳、鉆、爬等多種運動能力?!净顒訙蕚洹?。
2、與寶寶人數(shù)相同的小鳥頭飾。
3、歡樂的音樂磁帶、錄音機?!净顒舆^程】。
一、熱身運動。鍛煉幼兒走、跑、跳、鉆、爬等基本動作。
1、教師帶上鳥媽媽頭飾,寶寶帶上小鳥頭飾聽音樂游戲活動進行熱身運動。
師:寶寶看,我是誰?是呀,我是鳥媽媽,你們是鳥寶寶???,今天的天氣真好,我們一起出來玩一玩吧。來跟在媽媽后面先鉆出樹洞,在跨過門檻。嗯!外面的空氣真新鮮,我們一起做個游戲吧。
2、教師帶領寶寶聽音樂分別做小鳥飛,小兔跳、烏龜爬等動作,當聽到媽媽說:老鷹、大灰狼時,趕快跨過15厘米高的門檻、鉆過樹洞跑回家。
二、學習踮起腳跟捉蟲子。
1、出示一棵沾滿蟲子的大樹,引導幼兒自由探索、嘗試。
寶寶們,玩了這么長時間,一定餓了吧,看,前面的大樹上有許多小蟲子,請大家每人捉一個回來吧,但是一定要記住每人只需捉一個。
2、幼兒自由嘗試。
提問:你們是怎樣捉到蟲子的?
3、請個別幼兒示范,并帶幼兒練習踮起腳跟長高的樣子。
4、再次請幼兒嘗試捉蟲。(記住一次只捉一只)三、游戲:小鳥捉蟲。
師:寶寶們真聰明,一會就學會了捉蟲的本領,現(xiàn)在我們來個捉蟲比賽好不好?(好)看,通往小樹林的路有很多條,但是,只有這三條路最安全。
1、教師示范、講解游戲玩法。
講寶寶按照身高分成三組,分別與大樹高度相對應。小鳥們在鳥媽媽的帶領下分別飛過高山(跨越橡皮筋);爬過小山坡,跳過小河,飛到大樹下捉蟲子,捉到一只后,按原路返回,放到自己的小籃子,然后再去捉。
規(guī)則:
(1)一次只捉一只小蟲子。
(2)一個跟著一個走,不掉隊,不超人。
(3)必須走最安全的路。
(4)教師引導幼兒做游戲。
四、教師帶領寶寶一起邊念兒歌邊做放松活動。
師:寶寶們,捉了這么多蟲子,一定很累吧,看,身上也沾滿了灰塵,讓我們一起拍拍吧。拍拍拍,拍拍我的小翅膀;拍拍拍,拍拍我的小屁股;拍拍拍,拍拍我的小腿肚;梳一梳,梳梳你的小羽毛(幼兒間相互揉一揉身體)。
寶寶們提起你們的小籃子跟媽媽一起跨過門檻,鉆過樹洞,回家后數(shù)數(shù)自己捉了多少蟲子,幾只黃的,幾只橘紅的。
帶領寶寶跨過門檻、鉆過樹洞活動結(jié)束?!净顒友由臁?。
引導寶寶數(shù)數(shù)自己捉了幾個蟲子,幾個黃的,幾個橘黃的。
游戲活動三:沙土游戲,植樹造林【活動目標】:
1、通過鏟沙、拍沙等動作,促進幼兒上肢動作的發(fā)展。2、培養(yǎng)幼兒初步的環(huán)保意識,知道要愛護鳥類。3、鼓勵幼兒與同伴共同完成任務,體驗初步合作的樂趣?!净顒又攸c】:
目標1(通過鏟沙、拍沙等動作,促進幼兒上肢動作的發(fā)展)【活動難點】:
想出各種辦法堆沙山。【活動準備】:
l、幼兒每人一頂帽子,一雙拖鞋。
2、玩沙工具(鏟子、小桶)。
3、每人自制插塑小樹若干?!净顒舆^程】:
一、通過故事、提問,引發(fā)幼兒參與玩沙活動的興趣。
1、師講故事:小鳥住在樹林里很快活……,后來樹林被人砍光了。
2、提問:樹林被砍完了,小鳥還能生活在樹林里嗎?那怎么辦呢?(引導幼兒積極想辦法)。
3、激發(fā)幼兒再造樹林的愿望。二、交待玩沙要求。
1、使用鏟子要小心,看看前面、再看看后面,鏟子別舉太高,以免沙子揚起,落到小朋友身上。
2、沙子若丟入眼睛中,不要用手揉,要請老師幫忙。
3、玩好以后要清理身上沾上的沙子,才能出沙池。
4、植樹造林好了以后,可以請好朋友欣賞一下,然后把自己的工具收放好。
三、幼兒玩沙,教師指導。
1、鼓勵幼兒自由結(jié)伴,用不同的工具玩。
2、想出各種堆沙山的辦法,如鏟沙,用手捧沙,用手兜沙,再把沙拍得緊緊的,不會塌下來。
3、在造好的山上種樹木,變成樹林。四、結(jié)束部分。
1、表揚幼兒的造樹林行為,體驗為小鳥做好事的自豪情感。
2、整理衣著、工具回教室。
游戲活動四:天才表演家【設計意圖】。
1、樂意用手進行創(chuàng)造性的表演。
2、大膽想象,感受用手表演的樂趣?!净顒訙蕚洹俊?BR> 1、《智慧樹》活動音樂:“請你跟我這樣做—《小手拍拍》”、《手指操》、奧爾夫《握手舞》音樂、教材上已學過的《小手歌》。
2、教師準備2則小故事。
3、動物卡片:小雞、小鴨等?!净顒舆^程】。
一、隨音樂《小手拍拍》,進入活動場地,在進行整理活動的同時引起幼兒興趣,導入活動課題。
1、提問:小朋友,我們的小手本領可大了,你知道它都有哪些本領么?(請幼兒回答,教師進行整理)。
1、我們的小手除了會變毛毛蟲、小兔子、小花貓、大螃蟹、大老鷹還會會變什么呢?(以上是手指操的內(nèi)容)請小朋友想一想,變給你身邊的小朋友看。(幼兒思考表演,教師巡回指導。)。
2、請幼兒到前面展示自己的表演。
3、教師用兒歌的形式帶領幼兒一起總結(jié)孩子的表演。
“我的小手變、變、變,變只小雞嘰、嘰、嘰,………”三、天才表演家。
你們的小手真是天才表演家,會表演這么多的東西?,F(xiàn)在我想考考你們,你們能不能把我講的故事表演出來。
1、教師獨白,孩子根據(jù)教師的敘述表演故事.
有一只小白兔,出門玩,它跳啊跳,跳啊跳,突然被石頭絆了一下,摔了一跤,它想:這塊石頭可不能放在這,不然其他的小動物也會摔交的,于是它用力去推石頭,把石頭推在了路邊,高高興興回家了。
2、教師和幼兒一起合作表演故事。(教師簡介故事情境,分配角色。)。
森林里,要開音樂會了,小鳥歡歡是宣傳員,負責通知大家,他把信送到小貓家、小雞家、小狗家……,大家一起高高興興的去參加表演(來到表演區(qū),做好)。
3、放音樂:《握手舞》進行表演。
四、教師小結(jié)。
小動物們,森林音樂會在我們精彩的表演中圓滿結(jié)束,讓我們乘著歌聲的翅膀回家吧?。ǚ乓魳贰缎∈指琛方處煄ьI幼兒隨音樂做動作回教室)。
小班的游戲方案篇八
1.善于把自己在幼兒園里的生活情境,創(chuàng)造性地表現(xiàn)出來。
2.嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題,學會交往與合作,共享快樂。
娃娃家(方斌朱怡雯)理發(fā)店(楊尚琴)超市(顧宇濤)小菜場(馬一鋮)水果店(朱怡倩)點心店(張春琪蒲宇涵)幼兒園(徐睿琪)公共汽車(何沖沖)銀行(蘇雨琴任陽靜)
今天徐睿琪做了幼兒園里的老師,當她在給小朋友上課的時候,園內(nèi)突然沖進來兩個壞人,一個是怪獸,另一個是壞人,她連忙請了李琪做了門衛(wèi)的保安,把倆個壞人趕走。她請保安帶好照相機站在門口,當壞人進來就用照相機把他拍攝下來。李琪拿著照相機站在幼兒園的大門口堅守崗位,東拍拍,西拍拍,工作的非常認真。由于天氣悶熱,老師沒有帶小朋友做早,讓他們在教室里打開自己心愛的小書包在寫字,做作業(yè)呢。過了一會兒老師買來了水果和點心請小朋友吃,之后又組織小朋友看書。這時,娃娃家里的爸爸來園邀請老師和小朋友去作客,來到家里,家里的人熱情招待,姐姐拿出了棒冰,妹妹拿出了冰水,媽媽在烤肉串,爸爸端出了綠豆湯,一家人忙的團團轉(zhuǎn)。爸爸請寶寶去上學,寶寶很不愿意,令爸爸失望。隨后,老師帶著小朋友來到點心店吃漢堡,服務員熱情周到有禮貌,小朋友們吃的很滿意,但是點心店里的很不衛(wèi)生,箱子里所有的點心都混在一起,生意也沒有。
在游戲中幼兒園里的老師有一定的組織能力和應變能力,能根據(jù)天氣的變化,組織小朋友開展一些安靜的活動。活動中孩子們的規(guī)則意識較強,養(yǎng)成了良好學習態(tài)度和習慣,做事認真專心,很聽老師的話。老師機智勇敢,為了保護好孩子,關(guān)鍵時刻能想出各種辦法對付壞人,培養(yǎng)了幼兒遇事會解決問題的能力?;顒又泻⒆觽儽憩F(xiàn)靈活,能根據(jù)天氣的變化,想出多種讓客人涼快的好辦法,學會了以物代物,發(fā)展了游戲情節(jié),同時處事能力也得到了相應的提高。對于在游戲中出現(xiàn)的問題,我們在評價活動中通過商討的方式一一得到了解決。問題一:為什么點心店沒生意?幼:天氣熱,不想吃。師:怎樣吃涼快的點心?幼:建議一:做涼拌的點心。建議二:開一個冷飲店。師建議幼兒回去準備材料,周一帶來,為下次游戲做好準備。問題二:寶寶為什么不肯上學?(寶寶:沒有新書包)怎么辦?(幼建議一讓爸爸去買一個。建議二遇事要跟爸爸商量。)
小班的游戲方案篇九
幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團隊,幫助小朋友建立友好關(guān)系。
二,游戲道具。
空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。
三,游戲過程。
1,幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊??茨膫€小朋友配對的瓶子最多,給予小紅花獎勵。
2,孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。
3,讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子?;蛘呤菃为氂螒蛞部梢?。
4,小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。
5,最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎勵,并對認真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的小朋友給予獎勵。
給瓶子找蓋兒,并不是一個復雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。
小班的游戲方案篇十
1、喜歡用大紙箱做游戲,感受角色扮演的樂趣。
2、嘗試探索大紙箱的新玩法。享受角色扮演的樂趣。
大紙箱若干、背景音樂。
一、聽音樂進入活動場地,寶貝們看一看我們的活動室里有什么?。?---發(fā)現(xiàn)紙箱,
二、出示大紙箱說說它的用途。(激趣導入,自然過渡到游戲環(huán)節(jié))
1、紙箱能變成什么跟我們一起游戲呢?只要你能想得到老師就能給你變出來。變變變,變變變(汽車、毛毛蟲、火車、電腦、電視、呼啦圈、凳子、鼓等及表演)紙箱變汽車,做小司機開汽車的游戲。大紙箱變變變,小朋友們仔細看!大紙箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿輕輕抬,慢慢走進來,小心蹲下身,快快藏起來?。ㄔ谟螒虻耐瑫r了解簡單的交通秩序)
三、1、認識小雞美美
四、游戲:“小雞出殼”
1、大紙箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿輕輕抬慢慢走進來,小心蹲下身快快藏起來!小雞小雞多大了,伸伸腦袋出來了;小雞小雞多大了,拍拍翅膀出來了;小雞小雞多大了,兩條小腿出來了;小雞小雞多大了,高高興興蹦出來了。
2、小雞是怎么從蛋殼里出來的?先伸伸腦袋出來了;然后呢,拍拍翅膀出來了;再然后呢,兩條小腿出來了,最后小雞才高高興興的蹦出來。
3、請幼兒提問“小雞小雞多大了”,回答邊玩“小雞出殼”的游戲
4、分別請幾個幼兒玩游戲,教師和其他幼兒一起念兒歌。
五、結(jié)束、
今天,紙箱跟我們玩了這么多游戲我們帶它們出去放松一下吧!
小班的游戲方案篇十一
活動目標:
1、體驗游戲的快樂,提高不怕困難、勇往直前的心理素質(zhì)。
2、學習正面鉆的方法,提高動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
3、能按要求在指定的地方擺放物品。
活動準備:
1、經(jīng)驗準備:已學會掌握平衡、雙腳跳的基本動作要領。
2、物質(zhì)準備:山洞(拱形小門6個)、紙箱(高90厘米,寬80厘米)紙筐、蘋果卡片、桃卡片、梨卡片、木墩(高5厘米)、腳印8個、獨木橋(寬10厘米,高5厘米)、障礙物(高10厘米,寬10厘米,長20厘米)、猴媽媽頭飾一個、小猴子頭飾若干、懸掛水果(蘋果、梨、桃)若干、塑料筐3個。
3、場地準備:如圖。
重點:幼兒能夠彎腰低頭鉆過障礙物。
難點:引導幼兒掌握正面鉆的動作要領,身體鉆過時不碰障礙物。
活動過程:
1、通過扮演角色,引導幼兒進行準備活動。
2、引導幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)、嘗試、體驗正面鉆的動作要領。
(1)第一步:引導幼兒嘗試用自己的方法過山洞。
(2)第二步:幼兒通過幾次嘗試和比較,發(fā)現(xiàn)正面鉆是通過山洞最快捷、安全的方法。
(3)第三步:請動作準確的幼兒示范正面鉆的動作。
(4)組織游戲:小猴子摘水果。鞏固正面鉆的方法,要求幼兒能用低頭、彎腰、屈膝、縮身體的方法正確鉆過山洞。
(5)引導幼兒將運回來的水果進行分類。
(6)幼兒完整地進行游戲“花果山”,可選擇不同的路線進行游戲活動。
3、放松游戲:“小小搬運工”。
小班的游戲方案篇十二
俗話說:好習慣影響人一生。著名兒童教育家陳鶴琴老先生說過:“人類的動作十分之xxx是習慣,而這種習慣又大部分是在幼年養(yǎng)成的。所以在幼年時代,應當特別注意習慣的養(yǎng)成,好習慣終生受福。而整理能力,是幼兒日常行為規(guī)范中良好習慣培養(yǎng)的一個重要內(nèi)容。首先從幼兒個體分析,幼兒很好的掌握整理技能,有助于幼兒形成愛整潔,生活有序等良好習慣;同時促使幼兒提高動手能力和動作發(fā)展。其次從集體的需要來說,培養(yǎng)幼兒的整理能力可以使環(huán)境保持整潔,作為教師無需把大把的時間和精力浪費在整理工作上。所以,幼兒整理能力的培養(yǎng)是極其重要的。游戲是幼兒園組織教育教學的重要形式,其中角色游戲是幼兒最喜愛的活動之一,它是幼兒自主的、伴隨愉快情緒體驗的。角色游戲中材料豐富、幼兒實際操作多、人數(shù)少,對于養(yǎng)成幼兒良好的整理習慣和能力的提高具有非常重要的作用。下面針對本班幼兒在角色游戲中整理能力的培養(yǎng)進行簡單交流與探討。
鏡頭一、娃娃家。
娃娃家深受小班幼兒的喜愛,游戲環(huán)境模仿幼兒家庭生活的模式創(chuàng)設,使幼兒在安全、溫馨的環(huán)境中自主、快樂的游戲。每次到游戲時間,孩子們都樂此不疲的拿著鍋灶煮飯、給寶寶吃東西、擺弄新增加的玩具等??吹胶每吹氖卟怂P蛯W著大人的樣子在地上切,切完后磨具刀隨手放在地上。有時“媽媽”看到寶寶的衣服臟了,就把衣服脫下來扔在旁邊。每一次“爸爸”都會帶著圍裙煮飯,游戲結(jié)束時為了第一時間出來就把圍裙隨意放在地上,鍋碗勺子擺弄一地。整個娃娃家是一片狼藉。
鏡頭二、香香屋。
香香屋是買各種好吃點心、飲料的地方,每一次開張都會有很多小顧客光臨。服務人員都非常熱心的幫助大家買到想要的東西。不一會功夫,只見餐桌上的堆放了各種各樣的食品和飲料。有的小顧客吃完后,食物就扔到桌上到其他地方玩;有些小顧客懂得東西多了要送回去,兩位小服務員接過送回的東西后,直接放在空的地方。不一會兒,香香屋的柜臺和餐桌上堆滿了物品。只見原本放飲料的柜子上有很多餅干盒子、地上散落著蛋卷和夾心餅干、存錢盒子掉到了地上等等。
1、幼兒方面:小班幼兒年齡偏小,對于事物概念模糊不清,以感性認知為主。缺乏自我控制情緒和行為的能力,對于整理物品沒有具體認知和意識。
2、家長方面。
首先,大部分家長舍不得放手過多的呵護特愛,很多是孩子自己去做的事,家長習慣包辦代替,親歷親為。其次。家長認為孩子小、能力差,以后長大了慢慢就會了。另外,個別家長怕麻煩嫌孩子動作慢、弄的不好看不整潔,于是直接幫助孩子解決。
3、教師方面:
第一、小班幼兒模仿能力能強,有些教師自身的整理能力薄弱,拿過東西隨手放在教室一角,沒有做到正面的榜樣作用。第二、教師對于幼兒習慣的養(yǎng)成往往是發(fā)生問題后再培養(yǎng),要堅持一致不斷監(jiān)督引導。第三,每到游戲結(jié)束時時間緊迫,不管孩子有沒有完全整理好,要求孩子趕緊回位進行下一環(huán)節(jié)活動。
為此,引導小班幼兒逐步學會整理角色游戲的各種游戲材料,幫助他們快速掌握一些整理方法和要點,是游戲指導的一個重點,也是促進幼兒整理能力的最佳途徑。
1、培養(yǎng)意識榜樣示范。
小班幼兒的年齡特點是依賴形象生動的事物,良好習慣的培養(yǎng)光說教是不夠的,要采取幼兒能夠理解并易于接受的'方法,激發(fā)幼兒整理玩具的情感,產(chǎn)生整理玩具的動機。例如:游戲前,教師可以利用干凈整潔的環(huán)境引導幼兒仔細觀察,幫助幼兒有意識地去關(guān)注材料整齊給人帶來的美感,懂得干凈整潔的環(huán)境帶給的舒適和方便。然后在平時的游戲中注意引導幼兒比較整齊與雜亂的差別,在兩種強烈的反差中,調(diào)動起幼兒整理材料的自主意識。
其次,游戲初期,教師應先穩(wěn)定好幼兒的情緒,主動地去撿被幼兒扔得到處都是的材料,在幼兒面前整理好材料,同時邀請一些幼兒和教師一起把亂扔的材料收拾起來。如:“請幫老師把玩具放進柜子里,好嗎?”;“看,玩具寶寶哭了,趕緊把它送回家吧”指導幼兒掌握基本的整理方法幼兒改掉了亂丟玩具或胡亂擺放的不良習慣。多用以鼓勵正面的方法引導其積極主動地把玩過的材料放進玩具柜。教師適當?shù)奶岢鲆罂梢詭椭變涸鰪娍刂颇芰?。還要注意觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)幼兒的點滴進步,特別是那些個性較強,習慣較差的幼兒更需及時的給予表揚、鼓勵,幫助他們建立自信心逐漸學習整理玩具。
2、形象圖示分類歸放。
幼兒的自主活動,極易受環(huán)境影響,環(huán)境是誘導幼兒積極參與活動的重要因素之一,是角色游戲活動開展的基石。角色游戲中的材料都是種類豐富,數(shù)量多。每次幼兒拿過玩具不記得從哪里拿的,只好放到現(xiàn)有的地方。怎樣將這些亂七八糟的材料整理整齊,分類歸放是個關(guān)鍵。例如:我們在活動室內(nèi)張貼圖片《我把玩具整理好》,并引導幼兒觀看圖上人物的行為。與幼兒一起制作一些標記圖卡,貼在玩具、用具的櫥柜上等等。如:一只小碗一把勺子表示放餐具類材料;小嘴表示放食品類;衣服的圖標表示放衣褲;餅干盒子表示放餅干;飲料瓶表示放各種飲料等。另外,每一次游戲過后教師和幼兒一起來檢驗,這樣不僅能給幼兒帶來良好的秩序感,而且還可以感知物歸原處帶來的好處。強化幼兒對圖標的認識,逐步學會材料的分類,使幼兒在一次次的成功體驗中提高對材料分類歸放的興趣。
3、遷移經(jīng)驗提高水平。
隨著幼兒游戲能力的發(fā)展,在有了分類歸放的經(jīng)驗后,對整理要求可以不斷提高。小班幼兒的自理能力差,而且每種材料的整理方法又不同,這在一定程度上影響了幼兒整理材料的效果。為了讓幼兒能逐步過渡,輕松習得良好整理習慣,我們從觀察幼兒對材料的使用特點入手。
第二:無范例和暗示的環(huán)境。這一環(huán)境中對幼兒來說,無任何范例和暗示,幼兒主要憑借自己的一些直接或間接的經(jīng)驗,通過反復嘗試,甚至在一次次的“失誤”過程中,方會整理各種玩具材料。同時,引導幼兒將一些整理技能和幼兒的生活技能結(jié)合起來。幼兒在家中觀察成人整理鍋碗、食品等生活物品的方法與結(jié)果,與幼兒進行討論,鼓勵幼兒模仿。久而久之,幼兒就能將生活中看到的、學習到的經(jīng)驗,有效地運用到游戲中,不斷提高整理水平。
4、給予空間持之以恒。
習慣的培養(yǎng)對幼兒來說尤其重要,也是不斷堅持的過程。但小班幼兒對事物的堅持性不強,在過程會發(fā)現(xiàn):孩子整理材料時經(jīng)常時好時壞。所以作為小班的教師要做一名啰嗦的老師,要不斷提醒孩子、耐心地督促幼兒,鼓勵他們養(yǎng)成持之以恒的習慣。同時,小班幼兒動作速度比較慢,教師要給予幼兒足夠的時間和空間耐心等待。要堅持對幼兒的要求,持之以恒提醒和督促幼兒每次游戲過后的整理情況,及時給予幼兒鼓勵和提升。另外,當固有的模式不能適應幼兒、滿足幼兒發(fā)展需要的時候,要積極支持幼兒的大膽創(chuàng)新,這樣才能有效地促進幼兒主體性發(fā)揮,提高規(guī)范性的整理能力。
良好習慣的養(yǎng)成不是一朝一夕就能獲得,教師千萬不能操之過急,平時對孩子應耐心細致,還要持之以恒,堅持不懈。幼兒學會整理玩具的過程,包含了培養(yǎng)幼兒有始有終、認真做事的態(tài)度,井然有序的生活習慣,分類整理物品的系統(tǒng)觀念和愛美的情操等多種教育因素。而這些都將是陪伴幼兒終身發(fā)展受益的資源和財富。雖然小班幼兒各方面能力比較差,但只要針對小班幼兒的年齡特點,采取合適的指導方法,在日常生活中多加引導,循序漸進地培養(yǎng),使幼兒養(yǎng)成好的整理習慣。對于小班幼兒來說良好的整理習慣并不是難事。
小班的游戲方案篇十三
1、感知5以內(nèi)的數(shù)量,能按點卡匹配相應數(shù)量食物的圖片。
2、樂意參與活動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
1、1—5點卡、毛毛蟲貼畫、紗巾各若干條。
2、大圖書一本,歡快的音樂。
一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣。
1。教師:今天天氣真好,毛毛蟲們快到草地上來玩吧!
2。在歡快的音樂伴奏下,師生一起模仿毛毛蟲快樂地在草地上爬行。
二、尋找食物,感知5以內(nèi)的數(shù)量。
1、教師:寶寶們肚子有點餓了吧?我們?nèi)フ倚〇|西吃。
(1)師生在草地上邊爬邊尋找食物,教師依次向場地撒小圖片。
(一個蘋果,兩只梨,三根香蕉,四顆葡萄,五片樹葉。)。
(2)根據(jù)幼兒在場地上聚集的情況,可不斷變換著方向向空處撒小圖片,
保證幼兒有足夠的活動空間。
2。提問:你找到了什么?數(shù)數(shù)有幾個?
教師:趕快把這些好吃的食物吃掉吧。
幼兒“啊嗚啊嗚”,將圖片放進胸前的.兜兜里。
三、欣賞故事,拓展對數(shù)量的認知。
1。教師:寶寶們坐下來休息一會兒吧?。ㄓ變簢诶蠋熒磉叄?。
有一只有趣的毛毛蟲,它也出來找東西吃,它找到了哪些好吃的東西呢?
2。師生共同閱讀大圖書。
讓幼兒在看看、說說、數(shù)數(shù)、猜猜中,鞏固對數(shù)量的認知。
四、點卡找朋友,匹配相應數(shù)量的食物。
1。出示點卡,點子數(shù)代表第×天。
提問:毛毛蟲第一天吃了什么?第二天又吃了什么?第三天……。
2。操作活動。
幼兒每人取一張點卡,將兜兜中的小圖片,按數(shù)量匹配到卡片中相應點子下面的空格里。
五、活動評價。
同樣在其額角上貼上毛毛蟲貼畫以示鼓勵。
小班的游戲方案篇十四
1、學會念兒歌"炒黃豆""山上有個木頭人",并能邊念邊做動作。
2、樂意和同伴結(jié)對玩耍,體驗民間游戲所帶來的樂趣。
活動準備兒歌、鈴鼓1個、圈若干。
1、引入課題。
小朋友,今天,老師想跟你們來玩幾個民間游戲,你們想不想玩啊?
2、學習兒歌《炒黃豆》、《山上有個木頭人》。
3、介紹游戲玩法。
《炒黃豆》:幼兒兩兩面對面站立、雙手對握,嘗試邊念兒歌邊有節(jié)奏地向左右協(xié)調(diào)擺手。兒歌念到最后一句時,兩人舉起一側(cè)的手臂來共同鉆過,翻轉(zhuǎn)身體180度,成相背姿勢。再翻180度,還原成相對站立姿勢,直接翻360度,來個大翻身。
《山上有個木頭人》:教師背對孩子,邊敲鈴鼓邊說:"山山山,山上有個木頭人"幼兒排隊輕輕走向老師,當教師說完后迅速回頭的那一刻,幼兒及時停住做木頭人。這樣反復多次,直到第一名幼兒碰到老師。幼兒四處散開,教師開始抓幼兒,被抓到的.幼兒來當說詞人。
4、游戲反復進行。
附兒歌:
炒黃豆炒,炒,炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗!
山上有個木頭人山山山,山上有個木頭人,不許講話,不許動,動動就是老太婆,不準動!不準笑!
小班的游戲方案篇十五
玩法:孩子雙手趴在爸爸的背上,雙腿夾緊爸爸的'腰,像小袋鼠一樣緊緊掛在爸爸的背上。爸爸彎下腰,雙手戴手掌著地爬行。往返兩頭,從起點線爬到對面拿起水果或蔬菜再回來放到籃子里面。
2、《吃橘子》。
玩法:每人三個橘子,小朋友撥開給家長吃,看誰先撥完就是勝利。
要求:父母到場。
準備:小尾巴8條。
玩法:父親在前面,小朋友在后面抓住爸爸的衣服,小尾巴安在小朋友的后面,和其他小朋友家長一起互相揪對方的尾巴,誰的尾巴保護的最好就是勝利。
準備:墊子16個。
玩法:每人準備兩個圈,孩子從一個圈里跳到另一個圈里,家長趕快從孩子后面將圈拿到前面,依次類推,直到終點。
小班的游戲方案篇十六
1、引導幼兒學會比較物體的大小。
2、能用“大”或“小”來表述物體,體驗物體的相對性。
1、課件比較大小。
2、各種實物(如碗,皮球等)。
3、雪花片大的,小的和幼兒人數(shù)相等。
3、大小皮球各半,大小筐各一只。
1、趣味練習。
比較大象和螞蟻,蘋果和草莓,小狗和蜜蜂,哪個大?哪個小?
2、逐一出示各種實物(如碗,皮球等)每種大小各一個。
提問:這是什么?哪個大?哪個小?
3、出示大小籃子各一只。
請幼兒按大小給實物分類,大的放在大的籃子里,小的放在小籃子里。
請幼兒每人拿一種圖形雪花片,大小各一片,聽教師的口令舉雪花片,如舉大的圓形雪花片,舉小的正方形雪花片等等。
小班的游戲方案篇十七
1、喜歡參與活動。
2、學習向上跳的動作。
3、能遵守游戲規(guī)則與同伴友好地游戲。
一根長的紙棒、八根短的紙棒。
1、幼兒站在圓圈上,老師說:“老師是一位魔術(shù)師把你們變成可愛的跳跳球,我說變你們就向上跳”提醒幼兒跳的時候邊念邊跳,“跳跳球真可愛跳一跳,跳得高!”反復一次。
2、老師拿出一根紙棒,紙棒上有一只蝴蝶老師說“天空中飛來一只美麗蝴蝶,你們每位小朋友向上跳用手去摸蝴蝶,看誰跳得比蝴蝶還高。
3、請小朋友面對面站好,兩人合作用紙棒互相向拿著紙棒一人向上跳,反復一次。
4、老師進行評價。反思游戲名稱:可愛的跳跳球年齡段:3歲游戲目標:
1、喜歡參與游戲活動。
2、學習向上跳的動作。
3、能遵守游戲規(guī)則與同伴友好游戲。指導策略:老師的指導語執(zhí)教教師:虞曉謙在這次游戲活動中,幼兒喜歡玩球,我就把他們當作可愛的跳跳球并運用了老師指導語的策略,列如在兩人合作時我說:“請小朋友那紙棒要舉高并把紙棒拿平”這樣孩子很快理解了,在游戲中幼兒進行了兩人合作,幼兒互相完成向上跳的`動作,所為合作就是有互相幫助的意識。
列如:在合作環(huán)節(jié)里我要幼兒自己找一個小伙伴面對面拿著紙棒互相跳,你跳他拿紙棒的要求達到了合作目的。在這次游戲中,老師掉的小物品有點輕,在孩子跳的時候沒有感覺。老師的引導語應多說點這樣孩子的興趣更大,我剛開時想法把幼兒當作大皮球來玩這個游戲,怎樣體現(xiàn)合作我就換跳跳球這個游戲,這是第一次教學我會在第二次教學中,我將一條長繩子上掛上小物品,讓所有的幼兒向上跳,其他環(huán)節(jié)不變。
小班的游戲方案篇十八
活動目標:
練習手腳著地向前跳,努力做到動作協(xié)調(diào)、靈敏。
活動準備:
公雞頭飾一個。學習雙腳著地向前跳。
二、吹泡泡。
兒歌:吹泡泡,吹泡泡,一吹吹個大泡泡,一吹吹個小泡泡,泡泡飛高了,泡泡飛低了,泡泡破了。
講解游戲規(guī)則:當兒歌念到吹成大泡泡時,幼兒拉成一個大圓圈;念到吹成小泡泡時,幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向后跳。引導幼兒邊念兒歌邊玩游戲。
三、切西瓜。
1、幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:"切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。"與此同時,教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開始。
2、游戲進行若干次后可由幼兒來切西瓜。
四、烏龜爬啊爬。
活動目標。
1、運用幼兒園已有的大型運動器械,讓幼兒探索爬的不同方法,提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
2、通過活動,激發(fā)幼兒參加運動的興趣。
活動準備:
大型玩具場地,小兔、烏龜大頭貼若干,獎牌20塊。
活動重難點:
探索爬的不同方法。
五、聽聽誰來了。
鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)表達材料投放:音樂、錄音機。
活動過程:
和幼兒一起回憶去動物園的情景。
引導語:小朋友你們看到過那些小動物它們是怎么走路的?(小白兔―跳、貓―輕輕走、大象甩鼻子等)教師帶領幼兒模仿小兔跳、小貓走等。