動漫策劃心得大全(19篇)

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    總結(jié)的目的不僅僅在于總結(jié),更在于給自己一個新的開始??偨Y(jié)要客觀真實,不過分吹噓也不過分貶低。以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,希望能給大家一些啟發(fā)和參考。
    動漫策劃心得篇一
    為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化, 發(fā)揮文化育人功能,引導(dǎo)大學(xué)生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進大學(xué)生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學(xué)生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學(xué)生校園文化藝術(shù)活動平臺,促進青年學(xué)生健康成長成才,學(xué)院決定舉辦第十屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動。
    這次文化藝術(shù)節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當(dāng)代大學(xué)生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興建功立業(yè)的主人公精神、服務(wù)國家服務(wù)人民的社會責(zé)任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風(fēng)采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術(shù)才華。
    二、主辦單位
    南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委主辦,軟件學(xué)院團總支承辦,軟件學(xué)院宣傳部協(xié)辦。
    三、活動時間
    20xx年3月23日至4月10日
    4月8日上交作品
    四、參賽對象
    南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院各院系學(xué)生
    五、比賽形式
    此次美術(shù)繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進行篩選。
    六、賽事安排
    (1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;
    (2)、團體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關(guān)規(guī)定;
    (3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術(shù)節(jié)的優(yōu)秀作品;
    (4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
    七、參賽要求
    (1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關(guān)流程;
    (2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
    (3)、美術(shù)作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設(shè)計等。
    (4)、作品題材應(yīng)圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
    八、 評審及獎項設(shè)置
    軟件學(xué)院團總支將邀請各位專家、藝術(shù)老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學(xué)生投票占總成績20%。
    美術(shù)組設(shè):
    一等獎1名
    二等獎2名
    三等獎3名
    聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔
    軟件學(xué)院宣傳部
    20xx年3月11日
    動漫策劃心得篇二
     策劃書的寫作要注意哪些呢?下面是小編為您精心整理的動漫策劃書范文,希望大家喜歡。
     一、 故事梗概 有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。
     主人公小 女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了 雪崩。
     一陣天崩地裂般的風(fēng)暴后,歐妮發(fā)現(xiàn)自己的面前竟是傳說中的“藥王城” 。
     藥王城周圍風(fēng)景迷人, 住著眾多藏藥精靈。
     邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊, 歐妮協(xié)助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復(fù)了藥王城原本寧靜祥和的美 麗,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。
     二、 項目說明 本故事將制作成一部影院動畫片, 時長 90 分鐘。
     同時制作 52 集電視動畫片, 每集 12 分鐘,共計 624 分鐘。
     三、 項目創(chuàng)意說明(為什么做這個項目) 一個優(yōu)秀的選題是成功的一半。
     《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心, 在題材創(chuàng)意上史無前例。
     神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創(chuàng)作者的關(guān)注,關(guān)于西 藏選題的電影、文學(xué)一直得到國內(nèi)外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
     在藏文化中, 藏醫(yī)學(xué)是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫(yī)學(xué)為題材的影視作品 極為少見。
     藏醫(yī)學(xué)是中國中醫(yī)文化中不可分割的重要部分,以藏醫(yī)藥為題材的動 畫片有著傳播祖國傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)的神圣使命感。
     該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地 與藏文化、 藏醫(yī)學(xué)的背景融為一體。
     主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥, 它們被賦予了靈性和人性, 與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。
     神奇的藏 藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現(xiàn)出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介 紹了藏藥文化,向世界展現(xiàn)了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,西藏文化。
     作為電視產(chǎn)品的延伸產(chǎn)品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥 也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。
     為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳。
     四.人物角色設(shè)置 四、 項目策劃 本項目經(jīng)過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經(jīng)進入組建重量級的 編劇團隊的前期工作。
     寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創(chuàng)作團隊堪稱國際性 團隊。
     資深藏族民俗學(xué)家、醫(yī)藥學(xué)專家作為劇本顧問為本劇把關(guān)。
     劇本創(chuàng)作者中 有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情 節(jié)的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎(chǔ)。
     最終劇本由藏族專家和中國 編劇統(tǒng)籌完成,保證了劇本的統(tǒng)一性。
     項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統(tǒng)戰(zhàn)部等政 府部門的支持,需要再投入 30%的創(chuàng)作資金。
     五、 項目運作 該項目聯(lián)合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),同時 聯(lián)合海外發(fā)行商共同組成聯(lián)合出品單位。
     項目的編劇團隊來自世界各個地區(qū),在 動畫片的創(chuàng)作中當(dāng)首屈一指。
     動畫制作團隊集中了一線近 150 名的優(yōu)秀制作人 員,他們擁有制作影院動畫的豐富經(jīng)驗。
     組建國際化的宣傳發(fā)行團隊,為該片走 入國際市場鋪墊基礎(chǔ)。
     六、 預(yù)算 影院動畫片的成本預(yù)計 9 萬/分鐘,共計 810 萬;電視動畫片 1.5 萬/分鐘, 共計約 900 萬。
     前期劇作涉及區(qū)域廣, 國家多, 劇本創(chuàng)作包括調(diào)研、 素材收集整理、 研討會, 創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
     稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52 集約*元。
     民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
     劇本統(tǒng)籌費*元。
     前期設(shè)計費*元。
     集中優(yōu)秀制作人員制作 3 分鐘樣片費*元。
     前期宣傳費*元、參展費*元。
     七、 保障與風(fēng)險 項目以股份制進行發(fā)行。
     在創(chuàng)作伊始,融入企業(yè)資金投入,保證了制作的順 利進行,同時也保障了資金的回收。
     相關(guān)音像、圖書產(chǎn)品的生產(chǎn)也延伸了回收的 產(chǎn)業(yè)鏈。
     活動主題:
     迎奧運、樹新風(fēng)、共建和諧齊大
     活動宗旨:
     立足書法、動畫、攝影,培養(yǎng)學(xué)生書畫攝影興趣,陶冶藝術(shù)情操,提高自身素質(zhì)與修養(yǎng)。
     承辦部門:
     齊齊哈爾大學(xué)書法協(xié)會、齊齊哈爾大學(xué)動漫畫協(xié)會、齊齊哈爾大學(xué)攝影協(xié)會
     活動時間:
     1、 作品征集4月21日—5月10日
     2、 展出時間5月14日--21日
     3、 展出地點 西主陽光大廳
     活動形式:
     參賽、展覽、專家點評
     具體措施:
     1、為保證“迎奧運、樹新風(fēng)、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學(xué)參與和提高參展作品質(zhì)量,先經(jīng)各學(xué)院組織挑選優(yōu)秀作品,然后上交校學(xué)生社團,參加展覽。
     2、通過校團委、社聯(lián)及承辦協(xié)會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。
     3、邀請校書、畫、攝影專業(yè)老師和有關(guān)權(quán)威人士進行評獎。
     作品要求:
     參賽作品特別要契合主題,內(nèi)容積極健康向上,在近期創(chuàng)作的書法動漫攝影作品均可。
     書法類:
     一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現(xiàn)代詩均可。
     二、作品規(guī)格:
     1、傳統(tǒng)毛筆書法:四尺宣紙對開以上,八尺整紙以內(nèi)。
     2、現(xiàn)代硬筆書法:a4紙為宜。
     3、毛筆、硬筆書體不限,草書、篆書另附釋文,正書作品附內(nèi)容出處。
     攝影類:
     二、上交作品同時上交作品相關(guān)說明(含有拍攝時間、地點和表達意義,要求100字以內(nèi))注明姓名,專業(yè),院系名稱,手機號等具體信息。
     三、學(xué)校享有對參賽作品使用權(quán),同時將對圖片作者進行標(biāo)示。
     參賽作品中如有涉及肖像權(quán)等問題,由作者自行解決,主辦單位不負(fù)任何責(zé)任。
     四、要求主題鮮明,表現(xiàn)力強,內(nèi)容不限。
     作品要求思想健康,積極向上。
     作品必須為本人創(chuàng)作,不得抄襲或借用他人之作
     動漫類:
     一、紙張規(guī)格:四開紙。
     二、素描 水粉畫等均可上交,可以交原創(chuàng)作品 也可臨摹其他作品。
     作品征集方式:
     1、請在作品背面右下角用鉛筆正楷注明作者姓名、聯(lián)系電話、學(xué)院班級。
     2、各學(xué)院以院為單位,于5月10日將作品一并交至西主245。
     3、個人作品送至:齊大西區(qū)主樓245室(校社聯(lián)辦公室)
     作品獎勵:
     展出將以書法、動漫、攝影分別評出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優(yōu)秀獎若干。
     注意:相關(guān)事宜請聯(lián)系。http://
     一、前言
     《我愛我家》是剛創(chuàng)刊的一本面向中小學(xué)生的動漫系列雜志,起主要內(nèi)容:旨在向青少年學(xué)生中弘揚蘇州的優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,人問風(fēng)物等,使學(xué)生們建立對家鄉(xiāng)——蘇州的熱愛之情,從中繼承民族的優(yōu)良傳統(tǒng),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)斗志,為蘇州的未來而奮斗。
     現(xiàn)在面對中小學(xué)生的雜志、刊物雖所謂名目繁多,但大多是針對于他們的文化課學(xué)習(xí)方面的輔導(dǎo)材料,且刊物的內(nèi)容較為陳舊形式死板難以接受。
     所以本公司針對蘇州的地域文化底蘊出發(fā),以他們樂于接受的動漫形式來展現(xiàn)與詮釋蘇州的傳統(tǒng)人文文化。
     二、市場研究及競爭狀況
     1、本雜志所介紹的內(nèi)容,并不是新鮮的內(nèi)容,現(xiàn)階段有很多介紹蘇州的.人文地理的書籍。
     但大多是針對成年人的,而且介紹的方式多為歷史記事和人物傳記的方式記述。
     不適合中小學(xué)生的接受。
     而《我愛我家》所訴求的重點是:以簡潔易懂的語言,加以風(fēng)趣幽默的漫畫形式來表述這一內(nèi)容。
     以下是其它與本刊物類似書刊的市場情況:
     (暫無調(diào)查數(shù)據(jù)故 略)
     本雜志所追求的目標(biāo):
     (1)主要訴求對象的年齡段——6-16歲的中小學(xué)。
     (2)發(fā)行的數(shù)量——按市場定額(待定)
     (3)平均消費額——依據(jù)雜志的成本而定
     (4)市場總額——依據(jù)具體的計劃
     2、市場競爭狀況:
     (1)在我國的當(dāng)前教育體制下,中小學(xué)生的書刊、雜志仍以課程輔導(dǎo)為主,市場份額占很大比重。
     (2)其它各種類型的課外讀物也很受他們的青睞,如:漫畫故事等。
     三、消費者研究
     1、訴求對象
     《我愛我家》所訴求的對象是中小學(xué)生。
     高中生由于初步走向成年,且對于本土文化了解較多,故不作為主要的訴求對象。
     2、閱讀情況
     中小學(xué)生的課外閱讀主要是在課外時間來完成,比如星期天節(jié)假日等。
     而且他們的閱讀時間呈現(xiàn)如下的關(guān)系:
     小學(xué)生初中生高中生
     3、訂閱狀況http://
     (1)小學(xué)生自己訂閱雜志的能力極其有限,幾乎都要家長或?qū)W校代為訂閱。
     (2)初中學(xué)生這種情況可能要稍微好些,但也要征的家長或?qū)W校的同意。
     (3)高中生雖然單獨訂閱能力較強些,但學(xué)習(xí)壓力較重及其具有的年齡結(jié)構(gòu)特點,也很少訂閱。
     4、訂閱方式
     (1)家長代為訂閱
     (2)學(xué)校集體訂閱
     (3)期刊零售點
     (4)學(xué)生自己訂閱
     從訂閱方式來看前3種是主要的銷售方式。
     四、雜志的特性探討
     (1)外觀:雜志的封面設(shè)計、標(biāo)題字體的應(yīng)用都應(yīng)該考慮到訴求對象的特點。
     (2)內(nèi)容:內(nèi)容的表現(xiàn)形式的多樣性、欄目的多樣性,頁面的布局,語言的趣味性,貼近性(貼近訴求對象的生活)。
     漫畫風(fēng)格的適應(yīng)性。
     (3)紙張:雜志的紙張應(yīng)用應(yīng)從成本上和印刷效果上綜合考慮。
     (4)印刷:從成本與印刷質(zhì)量上考慮。
     五、雜志銷售的難點與機會點
     1、銷售的難點
     (1)場競爭激烈,面向?qū)W生的書刊很多。
     (2)學(xué)生家長多為本土人,對蘇州文化了解教多,訂閱的難度大。
     2、機會點
     (1)爭取政府教育部門的認(rèn)同,可使學(xué)校集體訂閱。
     (2)本雜志的對傳統(tǒng)蘇州文化以漫畫展現(xiàn)形式較為新穎,比較能吸引學(xué)生興趣。
     六、市場建議
     1、目標(biāo):《我愛我家》是初創(chuàng)刊的新刊物,知名度低,因此我們的目標(biāo)市場,第一是打開知名度,并讓60%的訂閱者確信本雜志,是中小學(xué)生了解自己家鄉(xiāng)的最好的刊物。
     還要進住每個學(xué)校的閱覽室。
     2、主要的銷售對象為6-16歲的中小學(xué)生,當(dāng)然學(xué)生家長也是不可忽略的主要對象。
     3、定位
     介紹和發(fā)揚蘇州人文文化的最好的權(quán)威雜志。
     七、營銷建議
     1、價格:
     調(diào)研市場同類期刊的價格而定。
     2、包裝:
     主要指封面要精美,色彩要絢麗,主要字體應(yīng)用幼圓體,整個封面的設(shè)計要顯得的活潑,貼近中小學(xué)生的審美。
     3、銷售的重點:(略)
     八、意的方向與廣告策略
     1、廣告的目的:
     初期——打開雜志的知名度。
     中期——強化刊物的文化內(nèi)涵,增加對刊物的介紹。
     以后——宣傳加強本公司的形象。
     (1)廣告策略
     打開知名度:
     1、利用新聞方式:
     可以向某所學(xué)校贈受我們的雜志,讓新聞單位來現(xiàn)場采訪報道,最好的媒體應(yīng)該是電視媒體。
     2、利用權(quán)威機構(gòu):
     請教育部門的專家權(quán)威人士充當(dāng)顧問,或推薦的方式,還可以開座談會等。
     3、雜志廣告:
     在別的中學(xué)生的雜志上刊登平面廣告。
     4、開展有獎知識問答活動:
     5、海報:免費贈送各個零售攤點雜志的大幅海報。
     (2)傳播過程:
     以蘇州市區(qū)中小學(xué)為豬,然后向其他地區(qū)蔓延。
     時間:待定
     方式:電視媒體、專家座談、雜志、報紙、海報廣告。
     九、廣告表現(xiàn)
     1、電視廣告
     初期只為電視新聞方式發(fā)布廣告,作為主要廣告媒體。
     2、平面廣告
     企劃意圖:采用可愛的動漫人物和最有蘇州特色的景物為依托來突出我們的雜志。
     十、媒體策略
     1、時間:待定
     2、廣告費用:廣告期間的一切廣告開支列入預(yù)算(待定)
     3、以期刊雜志為主要的廣告媒體,報紙為次要。
     電視媒體由于費用高昂不與考慮。
     4、媒體安排必須兼顧cpm(每千人成本)及grp(毛感點)。
     十一、預(yù)算分配
     廣告期間的費用,其中包括成本費等。
     (1)雜志刊登廣告的費用
     報紙廣告費用
     公關(guān)廣告費用
     (2)刊發(fā)廣告的次數(shù)與費用
     依據(jù)具體需要來定。
     十二、廣告效果測定
     廣告刊發(fā)后,不定期的問卷、座談會等進行廣告效果測定以隨時修正廣告企劃方案。
     1、雜志、報紙廣告為半月測定一次。
     2、以座談的方式來進行廣告調(diào)查。
     3、以問卷的方式來進行廣告效果測定。
    動漫策劃心得篇三
    動漫作為一種充滿創(chuàng)意和想象力的藝術(shù)形式,深受年輕人的喜愛。而要設(shè)計一部精彩的動漫作品并非易事,需要進行充分的策劃和設(shè)計。在參與動漫策劃工作的過程中,我積累了一些心得體會,希望能與大家分享。
    首先,動漫的策劃過程需要充分的市場調(diào)研。市場調(diào)研可以幫助我們了解受眾的需求和喜好,從而合理地設(shè)計動漫作品。例如,我們可以通過調(diào)研發(fā)現(xiàn)喜歡穿越題材的觀眾比較多,那么我們可以在故事設(shè)置上加入一些穿越元素,以吸引更多的觀眾。同時,市場調(diào)研也可以幫助我們了解目前的市場競爭情況,從而在策劃過程中避免雷同,提供獨特的創(chuàng)意。
    其次,動漫策劃需要有清晰的目標(biāo)和定位。在策劃一部動漫作品時,我們首先要明確這部作品的目標(biāo)觀眾是誰,是面向少年、青少年還是成年觀眾。然后,根據(jù)目標(biāo)觀眾的年齡、性別、喜好等特點,確定作品的定位,是以娛樂為主,還是加入教育元素。明確了目標(biāo)和定位,才能有針對性地進行策劃,使作品更具吸引力。
    此外,在動漫策劃中,創(chuàng)意和故事是至關(guān)重要的。一個好的創(chuàng)意能很好地吸引觀眾的注意力,而一個優(yōu)秀的故事能夠扣住觀眾的心弦。在策劃過程中,我們應(yīng)該注重豐富和巧妙地運用創(chuàng)意,讓作品具有獨特的特色。同時,通過打造出有趣、緊湊和引人入勝的故事情節(jié),可以讓觀眾產(chǎn)生強烈的代入感和情感共鳴,進而增加作品的吸引力。
    另外,動漫策劃還需要注重角色塑造。動漫作品中的角色是觀眾情感連接的橋梁,角色形象的塑造對于一個作品的成功至關(guān)重要。在策劃過程中,我們應(yīng)該注意構(gòu)建角色的性格特點和背景故事,使其更加立體化和豐滿。同時,角色之間的人物關(guān)系要合理且具有張力,這樣才能在故事發(fā)展中產(chǎn)生沖突和火花,使作品更富吸引力。
    最后,動漫策劃要注重市場推廣。精心的策劃和制作固然重要,但若沒有適當(dāng)?shù)耐茝V手段,作品的知名度和影響力將會大打折扣。在策劃的同時,我們需要考慮如何進行市場推廣,利用社交平臺、網(wǎng)絡(luò)直播等新興媒體進行宣傳。可以邀請明星代言或推出授權(quán)產(chǎn)品,擴大影響力和觀眾群體,使作品在市場中更受矚目。
    綜上所述,動漫策劃是一項綜合性的工作,需要我們在市場調(diào)研、目標(biāo)定位、創(chuàng)意和故事構(gòu)建、角色塑造以及市場推廣等方面進行全面考慮。只有把每一個環(huán)節(jié)都處理好,才能創(chuàng)作出一部精彩的動漫作品,吸引更多觀眾的關(guān)注和喜愛。希望我的心得體會能夠?qū)Υ蠹以趧勇邉澲杏兴鶐椭?BR>    動漫策劃心得篇四
    一、 活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺?。?BR>    二、 主辦社團名稱:聊城大學(xué)動漫社
    三、活動地點:大學(xué)生服務(wù)中心三樓
    四、 活動時間:五月四號19:00——21:00
    六、 活動對象:聊城大學(xué)全體在校生
    七、活動目的:展現(xiàn)當(dāng)代青年大學(xué)生的精神風(fēng)貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學(xué)生的動漫熱情,豐富大學(xué)生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    八、 活動流程
    1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
    3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負(fù)責(zé)人;
    4、 由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳
    5、背景音樂的搜集 、剪輯;錄音室的協(xié)商。
    6、 由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。
    7 、活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。
    八、所需設(shè)備:服裝 道具 假發(fā) 化妝品 音響
    九、 資金預(yù)算:
    海報宣傳:
    小海報(演員和配音人員招募)9元 *2份 18元
    劇本打印費用、劇照打印費用共計25元
    活動期間宣傳報2m*3m 80元
    服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)
    舞臺道具:頭花、面具等相關(guān)費用共計15元。
    舞臺背景幕布制作:白布3*3米50元
    膠帶:2元
    總計:270元
    十、活動目的:展現(xiàn)當(dāng)代青年大學(xué)生的精神風(fēng)貌,通過這樣一個
    小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學(xué)生的動漫熱情,豐富大學(xué)生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    負(fù)責(zé)人:李環(huán)環(huán)
    聯(lián)系方式:xx
    二0xx年四月二十二日
    動漫策劃心得篇五
    為活躍校園文化,使學(xué)生的生活學(xué)習(xí)多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。
    使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。
    1.由宣傳部擔(dān)當(dāng)主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應(yīng)號召,加大宣傳力度。
    2.作品收集分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)。
    3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。
    4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風(fēng)是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)。
    1.宣傳部負(fù)責(zé)活動策劃書和設(shè)計宣傳海報,發(fā)放傳單,親友學(xué)生會可協(xié)助工作。
    2.規(guī)定分工負(fù)責(zé)收集作品并進行分類,邀請權(quán)威評委。
    3.宣傳部負(fù)責(zé)此次動漫展的準(zhǔn)備工作。
    4.公關(guān)部門負(fù)責(zé)解決相關(guān)經(jīng)費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。
    (暫定為各大部長)。
    1.活動時間:待定。
    2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)。
    3.參加對象:全理工大學(xué)生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。
    4.活動地點:校本部大學(xué)生活動中心。
    1.原創(chuàng)部分嚴(yán)禁模仿與套作!
    2.保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。
    3.經(jīng)費問題各個部門可以互相協(xié)商,有問題大家一起解決。
    希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預(yù)祝成功!
    動漫策劃心得篇六
    動漫作為一種特殊的藝術(shù)形式,擁有廣泛的受眾群體和深遠(yuǎn)的影響力。而一個成功的動漫作品背后,往往離不開精心策劃。在過去的策劃過程中,我積累了一些心得體會。以下將從選題、故事構(gòu)思、角色設(shè)計、畫面表現(xiàn)和情感溝通五個方面,分享這些心得體會。
    首先是選題。選題是動漫策劃的第一步,決定了作品的基本框架。在選題時,需要綜合考慮市場需求、個人興趣和觀眾喜好。而在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)與時俱進是非常重要的。在選擇作品題材時,需要關(guān)注時下的熱點話題和新興文化,以符合觀眾的口味。同時,也要注意自己的個人喜好,因為只有真正熱愛自己的作品,才能夠更全情投入地去策劃和創(chuàng)作。
    其次是故事構(gòu)思。好的故事能夠吸引觀眾,引發(fā)情感共鳴。在策劃故事時,需要注意結(jié)構(gòu)的合理性和情節(jié)的連貫性。在故事的開頭要能夠吸引觀眾的注意力,中間部分要有足夠的發(fā)展和沖突,結(jié)尾要給觀眾一個合理而滿意的結(jié)局。同時,在故事的構(gòu)思中要注意情感的表達,讓觀眾能夠真切地感受到角色的喜怒哀樂。
    角色設(shè)計是動漫作品中非常重要的一環(huán)。一個成功的角色能夠成為觀眾的心頭好,甚至成為文化符號。在角色設(shè)計時,要注意讓角色具備個性化的特點和鮮明的形象。角色的性格、外貌和服裝都需要充分考慮。同時,要注意角色的成長和變化,以便在故事中有更多的發(fā)展空間。
    畫面表現(xiàn)是動漫作品的獨特之處。在畫面的表現(xiàn)中,色彩、構(gòu)圖和動態(tài)表現(xiàn)都起著重要的作用。在選擇色彩時,要根據(jù)故事的氛圍和角色的個性來進行搭配。構(gòu)圖要注意整體的美感和平衡感,而動態(tài)表現(xiàn)則是動漫作品中最具有感染力的一種表現(xiàn)形式。通過恰到好處的表現(xiàn)手法,能夠更好地吸引觀眾的注意力,使作品更加生動立體。
    最后是情感溝通。動漫作品的魅力在于能夠與觀眾產(chǎn)生情感共鳴。在制作動漫作品時,重要的是要能夠真正理解觀眾,并用心去感受他們的喜怒哀樂。無論是快樂、悲傷還是激動,都要通過作品與觀眾合二為一。通過情感的溝通,能夠更好地拉近動漫作品與觀眾之間的距離,取得更好的效果。
    總之,在這段時間的策劃過程中,我收獲了很多關(guān)于動漫策劃的心得體會。通過合理的選題,故事構(gòu)思,角色設(shè)計,畫面表現(xiàn)和情感溝通,能夠創(chuàng)作出更加精彩的動漫作品。然而,策劃只是動漫制作的一個環(huán)節(jié),還需要后期的配音、剪輯等環(huán)節(jié)的配合。只有全方位的團隊合作,才能夠打造出一部真正意義上成功的動漫作品。作為一名動漫策劃者,我深感責(zé)任重大,但也相信只要持之以恒,不斷學(xué)習(xí)和進步,一定能夠創(chuàng)作出受眾喜愛的動漫作品。
    動漫策劃心得篇七
    一、活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺?。?BR>    二、主辦社團名稱:聊城大學(xué)動漫社。
    三、活動地點:大學(xué)生服務(wù)中心三樓。
    四、活動時間:五月四號19:00——21:00。
    六、活動對象:聊城大學(xué)全體在校生。
    七、活動目的:展現(xiàn)當(dāng)代青年大學(xué)生的精神風(fēng)貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學(xué)生的動漫熱情,豐富大學(xué)生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    八、活動流程。
    1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
    3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負(fù)責(zé)人;
    4、由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳。
    5、背景音樂的搜集、剪輯;錄音室的協(xié)商。
    6、由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。
    7、活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。
    九、所需設(shè)備:服裝道具假發(fā)化妝品音響。
    十、資金預(yù)算:
    海報宣傳:
    小海報(演員和配音人員招募)9元x2份18元。
    劇本打印費用、劇照打印費用共計25元。
    活動期間宣傳報2mx3m80元。
    服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)。
    舞臺道具:頭花、面具等相關(guān)費用共計15元。
    舞臺背景幕布制作:白布3x3米50元。
    膠帶:2元。
    總計:270元。
    十一、活動目的:
    展現(xiàn)當(dāng)代青年大學(xué)生的精神風(fēng)貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學(xué)生的動漫熱情,豐富大學(xué)生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    動漫策劃心得篇八
    北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽由北京聯(lián)合大學(xué)教務(wù)處舉辦、應(yīng)用科技學(xué)院媒體藝術(shù)設(shè)計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導(dǎo)文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,引導(dǎo)我校學(xué)生創(chuàng)新精神、實踐能力、策劃能力、組織協(xié)調(diào)能力和團隊意識的實踐與鍛煉,激發(fā)大學(xué)生的創(chuàng)意和靈感。
    競賽主題:關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn),揚北京文化精神,促產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展
    競賽內(nèi)容:
    (1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協(xié)會(asifa)關(guān)于動畫的定義(即動畫藝術(shù)是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)造運動影像)。要求情節(jié)完整,角色鮮明,構(gòu)思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。
    (2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現(xiàn)完整的內(nèi)容;影視特效要求30秒以上,體現(xiàn)影視發(fā)展的前沿技術(shù)。
    (3)互動作品類:網(wǎng)絡(luò)互動作品(包括網(wǎng)站設(shè)計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設(shè)計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。
    (4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現(xiàn)完整的.故事,參賽作品題材不限,內(nèi)容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現(xiàn)。表現(xiàn)形式可以是手繪或cg數(shù)碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現(xiàn)明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內(nèi)容原創(chuàng),不接受同人、模仿及限制類作品。
    (1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網(wǎng)絡(luò)動畫),分辨率為720×576或1920 ×1080高清規(guī)格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。
    (2)互動作品類:
    網(wǎng)絡(luò)互動作品是依托于互聯(lián)網(wǎng)或者手機移動網(wǎng),具有一定表現(xiàn)主題的互動藝術(shù)作品。參賽者需提交完整的網(wǎng)絡(luò)互動作品,以及作品說明文檔。
    互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。
    互動裝置作品是基于電子設(shè)備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應(yīng)用電子技術(shù)(包括軟件)發(fā)揮作用,強調(diào)人機間或人人間產(chǎn)生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術(shù)作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。
    微動漫:基于移動設(shè)備運行的3分鐘內(nèi)的動畫情節(jié)短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)
    漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標(biāo)準(zhǔn)a4尺寸,分辨率為300dpi。
    北京聯(lián)合大學(xué)在校學(xué)生均有資格參賽,個人或團隊均可。團隊人數(shù)原則上不超過5人,指導(dǎo)教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應(yīng)按要求注明。
    評審委員會由校內(nèi)外動畫、數(shù)字藝術(shù)和互動娛樂領(lǐng)域的專家學(xué)者、資深學(xué)者組成,主要根據(jù)作品的創(chuàng)意、實現(xiàn)方法、特色等進行評判。
    競賽采用自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設(shè)計作品為評選內(nèi)容,終評以作品陳述和答辯為評選內(nèi)容。
    (1)作品應(yīng)是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關(guān)專業(yè)學(xué)生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。
    (2)已參加上屆校內(nèi)動漫設(shè)計競賽的作品,不能參加本屆競賽。
    (3)作品必須為原創(chuàng),參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作版權(quán),并承擔(dān)相應(yīng)的法律責(zé)任,若參賽作品被他人主張權(quán)利造成的一切損失由參賽者承擔(dān);給本次大賽造成嚴(yán)重影響或損失的,由參賽者承擔(dān)損害賠償責(zé)任,集體創(chuàng)作作品參賽需征得主創(chuàng)人員的同意。所有參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。
    (4)作品要求內(nèi)容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴(yán)禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明版權(quán)所有情況,否則組委會有權(quán)取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應(yīng)責(zé)任。
    (5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。
    (6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應(yīng)自己保留作品原版。
    競賽按類別分設(shè)一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設(shè)一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學(xué)分,其他獎項獲獎作者將獲1個學(xué)分。
    為鼓勵學(xué)生積極參與實際項目的設(shè)計和創(chuàng)作,鼓勵各學(xué)院實際積極參與大賽,特設(shè)評委會大獎(每組1名)、最佳指導(dǎo)教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。
    競賽日程安排如下:
    競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內(nèi)報名20xx年9月15日前各學(xué)院將本院參賽學(xué)生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進行評審后,確定入圍作品,并向入圍團隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據(jù)作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設(shè)計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學(xué)生進行獎勵。
    通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯(lián)合大學(xué)應(yīng)用科技學(xué)院媒體藝術(shù)設(shè)計系學(xué)生工作辦公室(教三323)
    郵政編碼:102200
    名譽主任:喬東亮
    主任:牛愛芳齊再前 張旗
    副主任:李宇紅 孫曉鯤
    委員:
    朱險峰(北京中視互動科技公司)
    胡 ?。ㄐ倚莿赢嫻荆?BR>    周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教育科技)
    楚 天(廣告學(xué)院)
    杜劍鋒(應(yīng)用文理學(xué)院)
    俞必忠(應(yīng)用科技學(xué)院)
    崔亞娟(應(yīng)用科技學(xué)院)
    魯彥娟(特殊教育學(xué)院)
    韓亞靜(生化學(xué)院)
    沈永亮(師范學(xué)院)
    秘書處:徐濤(宣傳委員)
    孟祥影(組織委員)
    1、報名表
    2、原創(chuàng)承諾書
    附件1:報名表
    b視覺特效類
    c互動作品類
    d漫畫插畫類
    題目:2a動畫類
    b視覺特效類
    c互動作品類
    d漫畫插畫類
    題目:3a動畫類
    b視覺特效類
    c互動作品類
    d漫畫插畫類
    題目:4a動畫類
    b視覺特效類
    c互動作品類
    d漫畫插畫類
    題目:指導(dǎo)教師情況隊序號 指導(dǎo)教師姓名所在單位名稱聯(lián)系電話1234學(xué)院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):
    簽 章
    年 月 日
    1.請在相應(yīng)的作品類別選項上打勾。
    2.請完整填寫信息。
    3.本報名表中除學(xué)院意見外,必須用計算機填寫。
    4.學(xué)生的參賽資格由學(xué)院審核。
    5.無學(xué)院公章的報名表視為無效。
    * 隊數(shù)不足可增加
    附件2:
    我謹(jǐn)聲明,我是此參賽作品的著作權(quán)人。此作品由我本人參與創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權(quán)問題所引起的糾紛由本人負(fù)責(zé)。
    我同意組委會依據(jù)大賽宣傳推廣需要,將作品在相關(guān)媒體進行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。
    我已如實填寫參賽報名表內(nèi)容,并對所填寫內(nèi)容負(fù)責(zé)。
    說明:
    1.剽竊、抄襲是指未經(jīng)原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據(jù)為已有的行為。
    2.北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控能力。但是一經(jīng)發(fā)現(xiàn),有權(quán)取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權(quán)行為不承擔(dān)法律責(zé)任,侵權(quán)的法律責(zé)任概由剽竊、抄襲者本人承擔(dān)。
    3.北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽組委會在司法部門或著作權(quán)人要求其提供侵權(quán)人背景資料的情況下,負(fù)有提供該侵權(quán)人背景資料的協(xié)助義務(wù)。
    4.向北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應(yīng)措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應(yīng)措施后,不為此向投稿者承擔(dān)違約責(zé)任或其他法律責(zé)任,包括不承擔(dān)因侵權(quán)指控不成立而給作者帶來損害的賠償責(zé)任。
    承諾人:
    20xx年 月 日
    動漫策劃心得篇九
    為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化,發(fā)揮文化育人功能,引導(dǎo)大學(xué)生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進大學(xué)生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學(xué)生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學(xué)生校園文化藝術(shù)活動平臺,促進青年學(xué)生健康成長成才,學(xué)院決定舉辦第十屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動。
    這次文化藝術(shù)節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當(dāng)代大學(xué)生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興建功立業(yè)的.主人公精神、服務(wù)國家服務(wù)人民的社會責(zé)任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風(fēng)采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術(shù)才華。
    二、主辦單位。
    南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委主辦,軟件學(xué)院團總支承辦,軟件學(xué)院宣傳部協(xié)辦。
    三、活動時間。
    20xx年3月23日至4月10日。
    4月8日上交作品。
    四、參賽對象。
    南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院各院系學(xué)生。
    五、比賽形式。
    此次美術(shù)繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進行篩選。
    六、賽事安排。
    (1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;
    (2)、團體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關(guān)規(guī)定;
    (3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術(shù)節(jié)的優(yōu)秀作品;
    (4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
    七、參賽要求。
    (1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關(guān)流程;
    (2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
    (3)、美術(shù)作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設(shè)計等。
    (4)、作品題材應(yīng)圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
    八、評審及獎項設(shè)置。
    軟件學(xué)院團總支將邀請各位專家、藝術(shù)老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學(xué)生投票占總成績20%。
    美術(shù)組設(shè):
    一等獎1名。
    二等獎2名。
    三等獎3名。
    聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔。
    軟件學(xué)院宣傳部。
    20xx年3月11日。
    動漫策劃心得篇十
    本次動漫創(chuàng)意大賽,旨在培養(yǎng)我校學(xué)生的創(chuàng)新意識,正確引導(dǎo)學(xué)生利用計算機,網(wǎng)絡(luò)等工具發(fā)揮所長,并在參與活動的過程中形成感眀禮誠信的氛圍,使廣大學(xué)生懂得:眀禮誠信是做人的基本道德準(zhǔn)則,是一個人事業(yè)成功的基礎(chǔ),更是一種責(zé)任,從而培養(yǎng)學(xué)生的責(zé)任意識。引導(dǎo)廣大同學(xué)為和諧校園的建設(shè)做出應(yīng)有的貢獻。
    明禮誠信、和諧校園
    本次大賽從5月初開始,六月初結(jié)束,分三個階段進行:
    第一階段:動員宣傳階段
    利用網(wǎng)絡(luò)、校園宣傳欄、校園廣播、展板等多種渠道和方式,積極營造濃厚的活動氛圍,激發(fā)和調(diào)動學(xué)生參與活動的熱情和積極性,增強活動的實際效果。
    第二階段:作品提交階段
    各位參賽同學(xué)將自己的作品上傳到校園網(wǎng)絡(luò)文化節(jié)專題網(wǎng)。
    作品可以是原創(chuàng)的.動漫卡通形象,制作的動畫,原創(chuàng)的圖片,用ps或其他圖像處理軟件加工的圖片。
    第三階段:作品評比階段
    由主辦單位組織評選出優(yōu)秀作品,并于六月初進行總結(jié)表彰并給予獎勵。
    本次大賽設(shè)立:
    特等獎、一等獎、二等獎、三等獎各若干名。
    動漫卡通形象以設(shè)計新穎為優(yōu),原創(chuàng)動畫以畫面流暢,主題鮮明,積極向上為優(yōu),自制圖片以設(shè)計新穎,立意明確為優(yōu),處理圖片以技巧嫻熟,內(nèi)容積極向上,設(shè)計新穎,契合主題為優(yōu)。
    1、所有參賽選手不得抄襲,支持原創(chuàng);
    2、作品內(nèi)容積極向上,契合主題。
    動漫策劃心得篇十一
    北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽由北京聯(lián)合大學(xué)教務(wù)處舉辦、應(yīng)用科技學(xué)院媒體藝術(shù)設(shè)計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導(dǎo)文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,引導(dǎo)我校學(xué)生創(chuàng)新精神、實踐能力、策劃能力、組織協(xié)調(diào)能力和團隊意識的實踐與鍛煉,激發(fā)大學(xué)生的創(chuàng)意和靈感。
    競賽主題:關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn),揚北京文化精神,促產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。
    競賽內(nèi)容:
    (1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協(xié)會(asifa)關(guān)于動畫的定義(即動畫藝術(shù)是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)造運動影像)。要求情節(jié)完整,角色鮮明,構(gòu)思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。
    (2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現(xiàn)完整的內(nèi)容;影視特效要求30秒以上,體現(xiàn)影視發(fā)展的前沿技術(shù)。
    (3)互動作品類:網(wǎng)絡(luò)互動作品(包括網(wǎng)站設(shè)計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設(shè)計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。
    (4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現(xiàn)完整的故事,參賽作品題材不限,內(nèi)容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現(xiàn)。表現(xiàn)形式可以是手繪或cg數(shù)碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現(xiàn)明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內(nèi)容原創(chuàng),不接受同人、模仿及限制類作品。
    (1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網(wǎng)絡(luò)動畫),分辨率為720×576或1920×1080高清規(guī)格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。
    (2)互動作品類:
    網(wǎng)絡(luò)互動作品是依托于互聯(lián)網(wǎng)或者手機移動網(wǎng),具有一定表現(xiàn)主題的互動藝術(shù)作品。參賽者需提交完整的網(wǎng)絡(luò)互動作品,以及作品說明文檔。
    互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。
    互動裝置作品是基于電子設(shè)備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應(yīng)用電子技術(shù)(包括軟件)發(fā)揮作用,強調(diào)人機間或人人間產(chǎn)生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術(shù)作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。
    微動漫:基于移動設(shè)備運行的3分鐘內(nèi)的動畫情節(jié)短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)。
    漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標(biāo)準(zhǔn)a4尺寸,分辨率為300dpi。
    北京聯(lián)合大學(xué)在校學(xué)生均有資格參賽,個人或團隊均可。團隊人數(shù)原則上不超過5人,指導(dǎo)教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應(yīng)按要求注明。
    評審委員會由校內(nèi)外動畫、數(shù)字藝術(shù)和互動娛樂領(lǐng)域的專家學(xué)者、資深學(xué)者組成,主要根據(jù)作品的創(chuàng)意、實現(xiàn)方法、特色等進行評判。
    競賽采用自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設(shè)計作品為評選內(nèi)容,終評以作品陳述和答辯為評選內(nèi)容。
    (1)作品應(yīng)是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關(guān)專業(yè)學(xué)生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。
    (2)已參加上屆校內(nèi)動漫設(shè)計競賽的作品,不能參加本屆競賽。
    (3)作品必須為原創(chuàng),參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。
    (4)作品要求內(nèi)容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴(yán)禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明情況,否則組委會有權(quán)取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應(yīng)責(zé)任。
    (5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。
    (6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應(yīng)自己保留作品原版。
    競賽按類別分設(shè)一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設(shè)一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學(xué)分,其他獎項獲獎作者將獲1個學(xué)分。
    為鼓勵學(xué)生積極參與實際項目的設(shè)計和創(chuàng)作,鼓勵各學(xué)院實際積極參與大賽,特設(shè)評委會大獎(每組1名)、最佳指導(dǎo)教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。
    競賽日程安排如下:
    競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內(nèi)報名20xx年9月15日前各學(xué)院將本院參賽學(xué)生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進行評審后,確定入圍作品,并向入圍團隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據(jù)作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設(shè)計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學(xué)生進行獎勵。
    通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯(lián)合大學(xué)應(yīng)用科技學(xué)院媒體藝術(shù)設(shè)計系學(xué)生工作辦公室(教三323)。
    郵政編碼:102200。
    名譽主任:喬東亮。
    主任:牛愛芳齊再前張旗。
    副主任:李宇紅孫曉鯤。
    委員:
    朱險峰(北京中視互動科技公司)。
    胡?。ㄐ倚莿赢嫻荆?。
    周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教育科技)。
    楚天(廣告學(xué)院)。
    杜劍鋒(應(yīng)用文理學(xué)院)。
    俞必忠(應(yīng)用科技學(xué)院)。
    崔亞娟(應(yīng)用科技學(xué)院)。
    魯彥娟(特殊教育學(xué)院)。
    韓亞靜(生化學(xué)院)。
    沈永亮(師范學(xué)院)。
    秘書處:徐濤(宣傳委員)。
    孟祥影(組織委員)。
    1、報名表。
    2、原創(chuàng)承諾書。
    附件1:報名表。
    b視覺特效類。
    c互動作品類。
    d漫畫插畫類。
    題目:2a動畫類。
    b視覺特效類。
    c互動作品類。
    d漫畫插畫類。
    題目:3a動畫類。
    b視覺特效類。
    c互動作品類。
    d漫畫插畫類。
    題目:4a動畫類。
    b視覺特效類。
    c互動作品類。
    d漫畫插畫類。
    題目:指導(dǎo)教師情況隊序號指導(dǎo)教師姓名所在單位名稱聯(lián)系電話1234學(xué)院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):
    簽章。
    1.請在相應(yīng)的作品類別選項上打勾。
    2.請完整填寫信息。
    3.本報名表中除學(xué)院意見外,必須用計算機填寫。
    4.學(xué)生的參賽資格由學(xué)院審核。
    5.無學(xué)院公章的報名表視為無效。
    *隊數(shù)不足可增加。
    附件2:
    我謹(jǐn)聲明,我是此參賽作品的著作權(quán)人。此作品由我本人參與創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權(quán)問題所引起的糾紛由本人負(fù)責(zé)。
    我同意組委會依據(jù)大賽宣傳推廣需要,將作品在相關(guān)媒體進行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。
    我已如實填寫參賽報名表內(nèi)容,并對所填寫內(nèi)容負(fù)責(zé)。
    說明:
    1.剽竊、抄襲是指未經(jīng)原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據(jù)為已有的行為。
    2.北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控能力。但是一經(jīng)發(fā)現(xiàn),有權(quán)取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權(quán)行為不承擔(dān)法律責(zé)任,侵權(quán)的法律責(zé)任概由剽竊、抄襲者本人承擔(dān)。
    3.北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽組委會在司法部門或著作權(quán)人要求其提供侵權(quán)人背景資料的情況下,負(fù)有提供該侵權(quán)人背景資料的協(xié)助義務(wù)。
    4.向北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應(yīng)措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應(yīng)措施后,不為此向投稿者承擔(dān)違約責(zé)任或其他法律責(zé)任,包括不承擔(dān)因侵權(quán)指控不成立而給作者帶來損害的賠償責(zé)任。
    承諾人:
    20xx年月日。
    動漫策劃心得篇十二
    一、主辦社團名稱:。
    二、活動名稱:。
    動漫狂歡夜—cosplay真人秀。
    三、活動地點:。
    二餐廳一樓。
    四、活動時間:。
    12月9號晚19:30—21:30。
    五、活動負(fù)責(zé)人:。
    喻羅斯媛(副社長)。
    聯(lián)系方式:15830464928。
    六、內(nèi)容簡介:。
    開場秀拳皇cosplay。
    街舞海賊王(永久指針)(待定)。
    互動默契1+1(獎品:海報)。
    電子琴獨奏(天空之城)(待定)。
    情景劇nana。
    啞劇人形天使小嘰。
    舞蹈幸運星luckystar。
    互動問答得大獎。
    動漫歌曲演唱名偵探柯南(growingofmyheart)(待定)。
    全體工作人員登臺謝幕。
    七、活動流程:。
    前期工作:
    a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
    c.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負(fù)責(zé)人;
    d.由宣傳部繪制巨幅布畫并創(chuàng)作新一期活動海報,以用于對活動當(dāng)日宣傳;
    編輯部編寫cos部各劇劇本以及主持人臺詞,并記錄cos部排練情況;
    社長助理發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系邀請社管中心領(lǐng)導(dǎo),指導(dǎo)老師及各社社長前來參觀指導(dǎo);
    e.由策劃部統(tǒng)計最終決定的活動項目和參加人員名單及人員分配情況。
    后期工作:
    a.到場干部布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設(shè)備;
    c.組織部與宣傳部拉起場區(qū)隔離繩維持現(xiàn)場活動秩序,負(fù)責(zé)通知演員節(jié)目順序。
    d.活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。
    八、財務(wù)預(yù)算:。
    向社管申請:膠帶(2個)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)、展板(1塊),場區(qū)隔離繩(若干)、地?zé)艄?4盞)。
    場地提供:音響設(shè)備(1臺)、麥克風(fēng)(2個)、媒體播放器(1臺)。
    社團自理:氣球(5包)、噴繪(1)、海報(20張)、畫集(1本)、彩噴(若干)。
    氣球約50¥彩噴50—80¥。
    海報約40¥畫集約30¥。
    社團cos部開支約400¥。
    總計:約600¥。
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    動漫策劃心得篇十三
    根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
    二、幻想游戲簡介。
    1、大事記。
    2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):。
    客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);。
    每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);。
    ××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);。
    ××游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
    三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場定位。
    目前頻道包括:
    ××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;。
    在線游戲--各種精品flash游戲;。
    自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;。
    幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;。
    后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
    四、商業(yè)模式。
    休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告。
    五、××游戲市場優(yōu)勢。
    ××游戲品牌優(yōu)勢;。
    明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;。
    玩家的忠誠度優(yōu)勢;。
    巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;。
    六、管理團隊。
    公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。
    核心成員:
    傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
    搜狐休閑游戲部門游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海。
    角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
    畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟系。
    七、融資目標(biāo):
    本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。
    八、資金主要用途。
    幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;。
    加強人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務(wù)玩家的更多有價值的需求。
    動漫策劃心得篇十四
    1.活動目的:
    隨著校園文化藝術(shù)節(jié)的到來,我烏雅動漫社將舉辦一次動漫之夜大型晚會來配合此次校園文化藝術(shù)節(jié)的舉行,并本著豐富校園文化,營造我院校園文藝氛圍,推動社團健康發(fā)展,展現(xiàn)人性時尚,展現(xiàn)社團活動多姿多彩的目的來給這次校園文化藝術(shù)節(jié)增光添彩。
    2.活動時間:
    初定于11月26日18:30—22:00
    3.活動地點:
    食堂三樓電影院
    文法系動畫專業(yè)
    1. 活動特色:
    首先,本次動漫之夜大型晚會,我們將會以“獨領(lǐng)風(fēng)show”為主題,演繹獨特與浪漫。首要是帶出當(dāng)前年輕人既獨特又浪漫的青春夢想,讓年輕人穿著個性又浪漫的.各款動漫人物服裝透過本次活動激發(fā)大家對動漫的新一輪認(rèn)識,體現(xiàn)我動漫社對校園文化的另一面獨特詮釋。
    2.活動內(nèi)容:
    (1)主持人簡介活動內(nèi)容
    主持人簡單介紹本次活動的內(nèi)容及目的。
    (2)烏雅動漫社另類舞蹈開場展示
    首先由烏雅動漫社表演1-2支青春健康的舞蹈開場,讓師生們一同感受藝術(shù)節(jié)帶給我們的快樂。
    (3)模特演繹動漫服裝
    會場將以動漫魔幻為背景,既時尚又魔幻的設(shè)計方向布置,模特們將首先身穿一系列個性張揚、奇幻絢麗的動漫人物服裝上場,給觀眾們一個視覺上的沖擊,帶出年輕人在逐漸步入寒冷的季節(jié)依舊迸發(fā)的熱情,對未來的美好的憧憬,讓觀眾們充分感受到奇幻及浪漫的氛圍。
    (4)安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)tnt動漫社表演
    由安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)的tnt動漫社cos動漫劇“少年陰陽師”。
    (5)合肥工業(yè)大學(xué)宅基地動漫社表演
    由合肥工業(yè)大學(xué)的宅基地動漫社cos動漫劇“普醒拉之淚”。
    (6)安徽大學(xué)江淮學(xué)院烏雅動漫社表演
    由安徽大學(xué)江淮學(xué)院的烏雅動漫社cos動漫劇“火影忍者”。
    (7)安徽大學(xué)紅月動漫社表演
    由安徽大學(xué)的紅月動漫社cos動漫劇“翼年代記”。
    (8)主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲,
    在晚會中途高潮迭起時主持人可從觀眾席中隨機挑選熱情觀眾上臺參加游戲,隨后有獎品發(fā)送。
    (9)潛水同盟動漫社團表演
    由潛水同盟動漫社團cos游戲劇“仙劍奇?zhèn)b傳4”
    (10)麒麟動漫社團表演
    由麒麟動漫社團cos動漫劇“家教”
    (11)安徽大學(xué)江淮學(xué)院烏雅動漫社歌唱表演
    在一輪又一輪的華麗炫彩的舞臺劇渲染下,觀眾熱情達到前所未有的高潮,由烏雅動漫社成員演唱一首日語歌曲平復(fù)大家的心情。
    (12)徽團
    由在全國性動漫cos大賽也屢次獲獎的徽團壓軸表演cos劇仲夏dolls,點燃高潮。讓觀眾高興而來,滿意而歸。
    (13)主持人宣布晚會結(jié)束
    主持人宣布由烏雅動漫社舉辦的動漫之夜大型晚會圓滿成功,觀眾請有序離場,工作人員留下清理場地。
    1.主持人簡介活動內(nèi)容(4分鐘) 2. 烏雅動漫社另類舞蹈開場展示(5分鐘) 3. 模特演繹動漫服裝(5分鐘) 4. 安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)tnt動漫社表演(18分鐘) 5. 合肥工業(yè)大學(xué)宅基地動漫社表演(19分鐘)
    6. 安徽大學(xué)江淮學(xué)院烏雅動漫社表演(17分鐘)
    7. 安徽大學(xué)紅月動漫社表演(17分鐘)
    8. 主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲(10分鐘)
    9. 潛水同盟動漫社團表演(15分鐘)
    10. 麒麟動漫社團表演(18分鐘)
    11. 安徽大學(xué)江淮學(xué)院烏雅動漫社歌唱表演(4分鐘)
    12. 徽團(22)
    13. 主持人宣布晚會結(jié)束(4分鐘)
    禮品——50元
    宣傳海報——5元
    宣傳單——20元
    姜湯原料——20元
    總計——95元
    以上是我們?yōu)跹艅勇缭诒敬蝿勇勾笮捅硌萃頃幕顒硬邉?,希望各位領(lǐng)導(dǎo)及社團管理部提出寶貴的意見和建議,以便我們在活動中做得更好,為校園文化增光添彩。
    動漫策劃心得篇十五
    為了展現(xiàn)青春校園活力,豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,增進同學(xué)們之間的.交流,培養(yǎng)大家的創(chuàng)意設(shè)計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協(xié)會以院第一屆科技節(jié)為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設(shè)計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
    責(zé)任與成長。
    院團委。
    贊助單位:
    院全體學(xué)員。
    1、制作宣傳海報。
    2、邀請評審嘉賓。
    專業(yè)嘉賓:
    大眾評審:
    3、申請活動場地。
    1、10月10日——$2宣傳、征集作品。
    作品投向:林偉彬蔡燕玲涂清華。
    2、12月1日——$2作品評審。
    3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出。
    注:停止收稿時間為$2。
    1、撰寫新聞稿。
    2、優(yōu)秀作品及評委評語在閱覽室,教學(xué)樓前展出。
    1.動漫設(shè)計以手繪為主,以電子動漫為輔。
    2.以“科技創(chuàng)造已來”為主題,內(nèi)容積極健康。
    3.動漫設(shè)計圖必須使用4開以上畫紙。
    4.作品附上姓名,系別,專業(yè),年級。
    5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。
    獎項設(shè)置:動漫繪畫圖與電子動漫各設(shè)一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干。
    一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
    動漫策劃心得篇十六
    為進一步深入貫徹落實黨的十八屆三中、四中、五中全會精神和團的十七屆五中全會精神,豐富校園文化生活,搭建具有時代特征、青年特點的大學(xué)生校園科技藝術(shù)活動平臺,促進廣大青年學(xué)生健康成長,培養(yǎng)大學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力,激勵大學(xué)生開拓進取、奮發(fā)向上,踴躍投身“四個河南”建設(shè),中共河南省委宣傳部、河南省教育廳、共青團河南省委、河南省文化廳、河南省學(xué)生聯(lián)合會決定舉辦河南省第十五屆大學(xué)生科技文化藝術(shù)節(jié)。河南科技學(xué)院新科學(xué)院響應(yīng)號召,特舉辦校園動漫大賽。
    二、活動的目的和意義。
    本屆大學(xué)生科技文化藝術(shù)節(jié)以“三個代表”重要思想、科學(xué)發(fā)展觀為指導(dǎo),以引導(dǎo)青年學(xué)生積極投身河南改革發(fā)展實踐為主題,以發(fā)揮學(xué)生專長、展現(xiàn)學(xué)生風(fēng)采、鍛煉學(xué)生實踐能力、培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神、提高學(xué)生綜合素質(zhì)為目標(biāo),通過開展健康向上、豐富多采的大學(xué)生科技文化藝術(shù)活動,充分展示近兩年來我省大學(xué)生科技文化活動的豐碩成果,營造濃厚的.校園科技文化氛圍,引導(dǎo)當(dāng)代大學(xué)生建功中原,努力成長為社會主義事業(yè)的合格建設(shè)者和可靠接班人。
    三、活動主題。
    弘揚社會主義核心價值觀,豐富校園文化生活。
    四、活動對象。
    河南科技學(xué)院新科學(xué)院全體學(xué)生。
    五、活動時間。
    六、參賽要求。
    1.作品分動畫和漫畫兩類,要求內(nèi)容健康,適合網(wǎng)絡(luò)傳播發(fā)表、觀賞。
    2.小系(800人以下)每類作品至少交作品一部,大系(800人以上)每類作品至少上交兩部作品。
    3.要突出本屆藝術(shù)節(jié)主題,以現(xiàn)代技術(shù)手段著力宣傳和體現(xiàn)“十三五”規(guī)劃,我省全面推進“四個河南”建設(shè)取得的巨大成就,培育和弘揚社會主義核心價值觀,反映生動活潑的高校校園文化生活,展示當(dāng)代大學(xué)生朝氣蓬勃、奮發(fā)進取、奉獻青春、建功中原的良好精神風(fēng)貌,不涉及色情、暴力、影射攻擊他人以及和國家法律法規(guī)相抵觸的內(nèi)容。
    4.動畫作品包括flash動畫、三維動畫、影視動畫,時間長度為1—3分鐘,flash動畫作品須提交swf及相應(yīng)的fla源文件兩種格式,三維動畫作品提交wmv格式,大小一般不超過10mb。漫畫作品包括單幅漫畫、四格漫畫、多格漫畫、插畫等,電腦繪制或手繪,尺寸在300mm*600mm內(nèi),圖片為tiff及jpg格式,橫式或豎式版面,手繪稿(鋼筆繪制)需保存原稿,掃描后參賽;作品分辨率不得低于300dpi。
    5.作品由參賽者個人自行完成,必須為大賽截稿日期(5月6日)前未發(fā)表過的原創(chuàng)動漫作品。對于參賽作品中涉及到的藝術(shù)、電影、圖片、音樂等素材,參賽者必須在提交作品前獲得合法的使用權(quán)和使用許可,不受原創(chuàng)人或原作的限制。不得剽竊、抄襲他人創(chuàng)意的作品,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)有違規(guī)現(xiàn)象發(fā)生,立即取消其參賽資格。
    七、獎項設(shè)置。
    分動畫類、漫畫類兩類,分別設(shè)一、二、三等獎和優(yōu)秀獎若干。
    八、注意事項。
    1.動漫大賽活動項目本著自愿參加的原則,學(xué)生可根據(jù)實際情況自選項目參賽。
    2.全省集中活動項目的參賽學(xué)生應(yīng)為在校注冊的全日制本科生,取消參賽資格。
    3參賽作品著作權(quán)屬于作者。作者需同意河南省第十五屆大學(xué)生科技文化藝術(shù)節(jié)指導(dǎo)委員會辦公室1年內(nèi)在國內(nèi)以任何方式對自己作品著作權(quán)的許可使用;河南省第十五屆大學(xué)生科技文化藝術(shù)節(jié)指導(dǎo)委員會辦公室將參賽作品匯集成冊或以其他任何方式展示傳播,作者不存異議。
    動漫策劃心得篇十七
    “普及科學(xué)知識 弘揚科學(xué)精神 提高全民素質(zhì)”
    作品收集截止日期:20xx年4月21日視頻收集 (團委辦公室)活動比賽時間:20xx年4月23日(星期三下午3點-7點)
    九合班
    全日制在校學(xué)生及教師
    活動主持人:潘東
    活動主辦方:共青團新疆財經(jīng)大學(xué)校團委
    活動策劃承辦方:新疆財經(jīng)大學(xué)校學(xué)生會宣傳部
    根據(jù)《關(guān)于開展新疆首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽的通知》為加強科普工作,提高全民科學(xué)素質(zhì),為進一步貫徹《全民科學(xué)素質(zhì)行動計劃綱要》,通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內(nèi)容和形式,實現(xiàn)科普資源的'共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求,我校響應(yīng)自治區(qū)號召將開展首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽活動。
    視頻播放,現(xiàn)場評委以及觀眾觀看視頻作品
    1、參賽選手一一展示參賽作品
    通過校級評選的作品上報自治區(qū)參加比賽
    1.參賽作品應(yīng)以普及科學(xué)知識為創(chuàng)作核心,具有一定的思想性、科學(xué)性、藝術(shù)性和通俗性。作品導(dǎo)向正確,傳播正能量,反映時代主旋律,具有藝術(shù)感染力。
    2.參賽作品反映的內(nèi)容健康向上、主題鮮明,無科學(xué)常識性錯誤。作品整體構(gòu)思新穎,創(chuàng)作手法和表現(xiàn)形式有獨創(chuàng)性。
    3.參賽作品必須是參賽者本人或團體原創(chuàng),鼓勵以創(chuàng)意為核心的原創(chuàng)性科普作品參賽。
    4.作品格式按下列要求制作申報:
    5.科普微電影:要求畫面清晰,影片需有片頭、片尾和故事情節(jié)。格式分高清類(1280×720,1920×1080)和普清類(720×576),視頻格式為wma、mpeg、avi、mp4、mov等(不含flv、f4v、rmvb、3gp格式)。為便于網(wǎng)絡(luò)展示和視頻查詢,每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
    6.科普動漫:包括二維動畫、三維動畫、影視動畫等,分辨率為720×576,視頻動畫可以是swf、wmv、avi、mpeg、mp4、mov等格式,flash動畫作品須提交swf格式。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
    7.科普舞臺劇:表現(xiàn)形式不限,參評時現(xiàn)場表演,自行錄制參評亦可。自行錄制的視頻格式可以是wma、avi、mpeg、mp4、mkv等。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
    1.本次大賽活動,分科普微電影、動漫和舞臺劇三類,各類分別設(shè)置特等獎和一、二、三等獎及提名獎。獲獎比率按參賽作品的30%設(shè)置。對獲獎作品頒發(fā)獎金及證書。
    2.對熱心參與本屆大賽活動,組織并提供大量作品的單位授予“最佳組織獎”,并頒發(fā)獎牌和證書。
    展評期間,適時組織作品展映觀摩活動。所有獲獎作品納入自治區(qū)科協(xié)科普資源庫。
    動漫策劃心得篇十八
    在新的一學(xué)期,我們迎來了一年一度的社團文化節(jié),社團文化節(jié)是四川師范大學(xué)的文化盛典,是一次繼往開來、獨具特色的青春盛宴。文化淬煉時代精神,文化凝聚奮斗力量。黨的十七屆六中全會提出建設(shè)社會主義文化強國的目標(biāo),而落實在行動中,則是每個人、每個學(xué)子對文化的追求和期盼。緊扣時代脈搏,促進校園文化健康繁榮發(fā)展,讓文化給青年學(xué)生更多給養(yǎng)?!?BR>    四川師范大學(xué)miku動漫社7活動流程。
    一)前期準(zhǔn)備。
    1召開干事例會,布置好相關(guān)事宜的安排;
    2申請展板,銅版紙,馬克筆,雙面膠,等相關(guān)宣傳用品;3準(zhǔn)備好橫幅和噴繪等;。
    二)具體安排。
    8活動中應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié)。
    1:活動當(dāng)日參加的干事負(fù)責(zé)人要簽到;
    在活動結(jié)束后,秘書處在最快的時間內(nèi)將新聞稿寫出,并發(fā)送至社團聯(lián)合會。
    2:總結(jié)會議。
    活動結(jié)束后,召開總結(jié)會議,將活動的不足之處總結(jié)并加以改正,希望在下次活動能做的更好。
    miku動漫社20xx年4月3日活動經(jīng)費預(yù)算。
    活
    主辦:miku動漫社。
    20xx年5月13日。
    動漫策劃心得篇十九
    二、活動目的:
    通過此次活動增加各系間的友誼,同時豐富校園文生活,營造濃厚的.校園文化氛圍,充分展現(xiàn)中國繪畫藝術(shù)魄力,繼承和弘揚傳統(tǒng)的國粹文化藝術(shù),提高當(dāng)代大學(xué)生藝術(shù)情操,審美情趣,為漫畫愛好者提供展現(xiàn)自我價值的平臺,促進漫畫愛好者之間的交流,培養(yǎng)學(xué)生各方面的素質(zhì),為大學(xué)生活動增添生氣。
    三、活動對象:全院師生
    四、活動時間:20xx.5-20xx.6
    五、活動地點:
    六、大賽前期準(zhǔn)備:
    1.把策劃書投送院團委公共平臺宣傳。
    2.將在各個系部干部會議時通知各個系部積極宣傳并參與。
    4.提前溝通好評審專家和場地等問題。
    七、作品征集要求:
    (一)參賽繪畫作品最大不超過1.2 * 0.8米(每系限報一幅),其余參賽作品統(tǒng)一使用最4k紙紙張(創(chuàng)作人信息統(tǒng)一在作品左下角標(biāo)明)。
    (二)作品主題應(yīng)圍繞食品、交通、建筑、消防等,必須緊貼我們大學(xué)生生活。
    (三)作品必須由本人獨立完成,不得作弊,一經(jīng)查出有作弊行為,取消評獎資格。
    (四)所有參賽作品在各系匯總后交于汽車系宣傳部。
    八、評分標(biāo)準(zhǔn):
    繪畫評分標(biāo)準(zhǔn)(10分)
    構(gòu)圖合理 1分
    色彩關(guān)系明確,畫面生動和諧 2分
    作品主題明確突出 2分
    筆墨,色彩,造型生動完整2分
    內(nèi)容新穎,能表現(xiàn)作者創(chuàng)意3分
    本次比賽評分采用10分制,保留小數(shù)點后一位數(shù),計分方式以全體評委評分,取平均分保留到小數(shù)點后三位數(shù)。
    九、活動經(jīng)費:
    十、作品展出時間:20xx年6月
    十一、活動主辦:
    十二、活動流程:
    (一)、向?qū)W院各系投送漫畫大賽活動策劃書。
    (二)、向全院各系征集漫畫作品。
    (三)、收集作品并上交評審團。
    (四)、評審團評出作品獲獎名單。
    (五)、頒發(fā)榮譽證書、獎品等。
    十三、獎項設(shè)置:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;優(yōu)勝獎若干名。
    十四、大賽后期工作
    1.清理場地。
    2.總結(jié)活動。
    3.返還參賽作品。
    十五、注意事項:
    1.各部門之間要加強聯(lián)系,確保大賽的順利進行。
    2.確保每一份參賽作品展示出來毫無損壞。
    3.在場工作人員必須隨時注意自己的言行舉止,須熱情、大方。
    4.各部門工作是必須佩帶工作牌,大賽前必須提前到場準(zhǔn)備。 十六、相關(guān)協(xié)調(diào)部門:
    團委各部門
    主辦單位: