設計比賽報告(優(yōu)秀16篇)

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    報告的撰寫需要明確的結(jié)構(gòu)和邏輯,包括引言、方法、結(jié)果和結(jié)論等部分。在寫報告過程中,我們可以借鑒相關領域的優(yōu)秀范文和經(jīng)驗,提高自己的寫作水平。以下是一份學術研究領域的報告,內(nèi)容深入,涵蓋了廣泛的文獻綜述和實驗結(jié)果。
    設計比賽報告篇一
    策劃書。
    2班年6月2日一、活動背景:
    二、活動時間:2014年6月。
    三、活動對象:環(huán)境設計二班全體同學。
    四、活動地點:32503教室。
    五、比賽項目:字體設計。
    六、活動流程:(一)前期準備。
    1、通知環(huán)境設計二班全體成員。
    2、報名登記:整理統(tǒng)計參賽者。
    3、作品征集:美術類,做好作品的整理和維護工作。
    (二)比賽過程。
    周3上午:活動現(xiàn)場布置。
    14:40主持人宣布比賽開始,宣讀比賽規(guī)則等。
    17:30比賽結(jié)束,合影留念。
    (三)后期工作。
    1、獲獎名單公示。
    2、字體設計作品展。
    3、優(yōu)秀作品裝裱制作,裝點校園。
    4、做好各種攝影資料。
    七.活動經(jīng)費及獎品設置:本次活動經(jīng)費較少,二十元,用來買一些小禮品獎勵給獲獎的優(yōu)秀作品參賽人員。
    八.活動結(jié)束:環(huán)境設計二班全體人員打掃教室衛(wèi)生。
    設計比賽報告篇二
    老師先介紹游戲規(guī)則:同學們分成“勇士隊”和“凱旋隊”,講臺用一根繩子分為左右兩半,兩隊同學分別站在繩子的兩側(cè),用嘴巴盡力將雞毛向?qū)Ψ綀龅卮担u毛最后落在哪方,哪方輸。同學們聽得津津有味。
    第一組的比賽情況開始了!同學們齊聲吶喊,焦急萬分,為自己隊加油助威,拼命地喊“加油、加油”都希望自己的隊能贏。
    最精彩的一場還是決賽,“凱旋隊”的王明把雞毛扔在空中,撅起小嘴,猛地用力一吹,雞毛就像一架“飛機”飛過橫線一頭落在“勇士隊”,讓“勇士隊”沒有任何挽回的余地。老師說:“第一場‘凱旋隊’勝?!眲P旋隊的拉拉隊歡呼雀躍。第二場比賽開始了,張震用力一吹,王明來了個“老虎撲食”又把雞毛吹了回來,張震也不簡單,鼓著嘴巴又把雞毛吹了回來。雞毛就像蝴蝶一樣來回飛舞,教室里響起一陣陣掌聲。突然,“凱旋隊”來了一個“速殺”,雞毛終于在“勇士隊”安家,“凱旋隊”的隊員歡呼起來。
    吹雞毛比賽真有意思,它既豐富了我的課余生活,又增進了同學間的友誼。
    設計比賽報告篇三
    能用堅定自豪的情感唱準歌曲旋律,并理解歌詞內(nèi)容。
    歌曲中附點及音音的跨度掌握。
    以形象的比擬手法引導幼兒掌握音音的跨度,另反復哼唱重點小節(jié)。
    1.理解歌詞內(nèi)容,感受長大的自豪,增強自信心。
    2.能用堅定、自豪的情感唱歌。
    掛圖、歌曲磁帶。
    一、發(fā)聲練習:歌曲主旋律。
    (一)示圖片,理解歌詞內(nèi)容。
    1.春天到了,小朋友們種下小樹苗,小樹在成長,小朋友們也在成長。我們小朋友想不想和小樹比一比,看看誰長得高、長得快。
    2.引導幼兒觀察圖片內(nèi)容。
    (二)掌握歌詞。
    1.教師朗誦歌詞,幼兒欣賞。
    2.帶領幼兒用堅定、自豪的情感跟念歌詞。
    (三)學唱歌曲。
    1.哼唱歌曲旋律,隨音樂拍手。
    2.帶唱的方式,帶幼兒學唱歌曲二三遍。
    3.幼兒自由結(jié)伴歌表演。
    二、環(huán)節(jié)改革:
    在開展過程中,我改變了以往的教學方法,以自學為主。首先練習節(jié)奏,由最基礎的節(jié)奏到歌曲的節(jié)奏,有手擊打xx’xx’xx’/xxx’xxx’xx’x—’。熟悉了節(jié)拍后,用發(fā)聲la哼唱歌曲旋律,強調(diào)重點、難點部分。最后一步就是填歌詞,一首歌曲就在這樣的發(fā)聲練習中自然學會了。
    三、觀察所得:
    孩子們非常喜歡這樣的教學方式,氛圍好,學習熱情高。
    一貫的教學模式匡住了,孩子的思維,同樣也匡住了教師的思維,使教學單一化、機械化、老套化,在教學中我們該思考的是:以怎樣的心態(tài)、方式、思維去教學,不斷地提高自己的見識,不斷地尋找孩子所喜悅的教學模式,更好地開展每一個活動。
    設計比賽報告篇四
    一、比賽的主題:“我的圖書館書簽傳承”
    三、策劃主辦單位:湖南大學圖書館
    湖南大學讀者協(xié)會
    四、時間安排:
    3、作品整理與海選時間:4月16日——xx年4月17日 4、海選作品的公眾投票時間:4月18日——xx年4月19日(圖書館門口)
    5、作品公眾投票的收集和整理時間:4月20日——xx年4月21日
    6、公眾投票通過的作品最終評定時間:4月22日——xx年4月23日
    7、頒獎大會時間:4月24日(圖書館一樓報告廳)
    五、地點:湖南大學南北校區(qū)
    六、比賽的對象:湖南大學全體在校大學生
    七、比賽的內(nèi)容: (一)比賽簡介 1、第一階段
    (1)活動的宣傳
    a、由圖書館向各個院系發(fā)本次大賽的通知
    (2)報名階段
    無需報名只需在4月10日之前提交作品即可電腦作品
    發(fā)郵箱readersxx@kt250.手繪作品:交到讀者協(xié)會辦公室
    頒獎大會:本次大會由歌舞環(huán)節(jié)和頒獎環(huán)節(jié)組成 5、第五階段
    活動的后期宣傳工作
    (二)作品要求:
    8、作者對其參賽作品的版權、著作權、肖像權負有全部的法律責任如參賽者剽竊他人作品而產(chǎn)生法律糾紛由參賽者承擔法律責任與主辦單位無關 八、獎項設置:
    一等獎1名:榮譽證書+價值100元的精美禮品
    優(yōu)秀獎6名:榮譽證書+紀念品 九、注意事項:
    設計比賽報告篇五
    教學內(nèi)容:朗讀課文內(nèi)容,并從中受到教育啟發(fā)。教學目標:
    1.知識目標:通過詞語、句子了解課文內(nèi)容。
    2.能力目標:能正確、流利、有感情地朗讀課文內(nèi)容,能夠仿寫句子。 3.情感目標:懂得“不要以自己的長處和別人的短處比”。教學重點難點: 1.能仿寫句子。
    2.在理解小貓的話的基礎上明白:不要以自己的長處與別人的短處比。 教學準備:多媒體教室、課件 教學過程:
    一、聯(lián)系生活,導入新課 1. 課件出示課題“比賽”,指名讀。
    (師:誰認識這兩個字?你能用響亮的聲音讀給大家聽嗎?生:比賽 師:你的響亮,你能帶大家讀一遍嗎?)
    2.比賽生活中經(jīng)??梢钥吹?,你參加過哪些比賽呢? 3.(生:跑步比賽、唱歌比賽、跳舞比賽….師:同學們的課余生活真是豐富多彩啊!如果讓你選,你想和別人比什么?為什么?)4.在一座茂密的大森林里,住著許多小動物,這一天,陽光明媚,麻雀、兔子和青蛙三個好朋友也準備來一場比賽。它們之間會發(fā)生怎樣的故事呢?這節(jié)課我們一起去課文中看看吧!
    (課件相繼出示麻雀、兔子、青蛙圖片,并板書“麻雀、兔子、青蛙”)5.學生自由讀課文,要求:讀通句子,讀準字音,不漏字,不加字。
    (師:下面請同學們自由朗讀課文,注意讀準字音,讀通句子,不添字,不漏字,讀不通的句子多讀幾遍。課文讀完之后請認真思考:麻雀、兔子和青蛙在哪里?它們在做什么呢?)
    二.講讀課文
    生:麻雀、兔子和青蛙在一棵大樹下商量比賽的事情。(師根據(jù)回答,課件出示句子)
    3、指名讀句子。(師:誰能把這一段讀給大家聽?學生讀。師:你的聲音真響亮,“商量”
    這個詞誰會讀?指名讀。但是“商量”放在句子中要讀出輕聲,比如“咱們商量商量?!保?BR>    生:麻雀、兔子和青蛙。
    5.課件出示我會說:________、_________和_________在_________。
    (師:看看誰是最不怕困難的孩子,你能把這個句子補充完整嗎?什么、什么和什么在干什么?你們說得可真好?。?BR>    6.它們商量出結(jié)果了嗎?你從哪個句子看出來的?
    9.根據(jù)學生回答課件出示對話,并板書“飛、跑、游” 麻雀說:“咱們比飛!” 兔子說:“咱們比跑!” 青蛙說:“咱們比游!”
    10.麻雀為什么要比飛?(生:它認為自己飛的本領大。)
    佛看見了小麻雀那神氣的樣子。)
    全班齊讀。(咱們?nèi)嘁黄饋懋敭斝÷槿福懈星榈睦首x一遍。)
    12.兔子和青蛙也認為自己的本領不錯,你會讀出它們說話的語氣嗎?(師: 請你們自由的讀讀它們說的話,一邊讀一邊體會,看看怎么讀會讀得更好。)
    學生自由練讀。指名分角色朗讀。(現(xiàn)在我請三個小朋友分別來扮演麻雀、兔子和青蛙,模仿它們說話的語氣,誰愿意試試?你們演得真好,我仿佛看到了他們神氣的樣子。/沒讀出神氣的語氣來,老師希望下次你能大膽一點)全班齊讀。(咱們一起來模仿。)
    13.這么比好不好?(生:不好。)
    為什么不好?(生:因為這樣不公平。生:因為它們的本領不一樣。)
    是啊,他們都想拿自己最厲害的本領來比賽,所以意見不能統(tǒng)一,于是他們?nèi)齻€爭得沒完沒了。
    三.感悟小貓的話
    1.師:它們的爭吵把誰招來了?它說了什么?
    生:這樣比你們都能得第一名。我想,麻雀找大雁比飛,兔子找羚羊比跑,青蛙找小魚比游,那才好呢?。ㄉ鶕?jù)學生回答課件出示句子)
    生:因為他們都是拿自己最厲害本領的去比。
    師:小貓讓他們?nèi)ヅc哪些動物比賽?
    生:麻雀找大雁比飛,兔子找羚羊比跑,青蛙找小雨比游。(板書:大雁、羚羊、小魚)師:是啊,麻雀找大雁比飛才能飛出高低,兔子找羚羊比跑才能知道誰厲害,青蛙找小魚比游才知道誰游得最快。
    4.師:從它們的對話中你明白了什么?
    生:不能用自己的長處和別人的短處比…..師:不應該拿自己的長處與別人的短處比,要比就和高手比。不管是生活還是學習,都要善于去發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點,這樣才能找到差距,從而不斷進步。
    過渡句:多懂道理的小貓啊,知道不用自己的長處與別人的短處比;多自信的小貓啊,它明白想要得到進步就得和比自己厲害的人比;多熱心的小貓 啊,把自己明白的道理豪不保留的告訴別人。
    5.(師:他讓麻雀、兔子和青蛙懂得......)
    課件出示句子:不應該用自己的長處與別人的短處比,要比就和高手比。生朗讀。
    師:同學們,小貓值得我們?nèi)W習嗎?它有什么優(yōu)點值大家去學習? 生:熱心、樂于助人。()
    五.教學最后一段 1.指名讀。(誰來說說?)
    2.根據(jù)學生回答出示句子:他們?nèi)齻€聽了,都點點頭。 3.全班齊讀。(咱們一邊讀一邊做點頭的樣子吧?。?BR>    師:如果你是麻雀、兔子或青蛙,聽了小貓的話后,你會怎樣想? 指名匯報。
    (課件:不應該拿自己的長處與別人的短處比,要比就和高手比。)4.是啊,他們都明白了,他們會對小貓說什么? 指名說。生:麻雀說:“對,要比就和高手比。” 生:青蛙說:“不能拿自己的長處與別人的短處比,這樣不好?!?生:兔子說:“小貓真是個懂事的孩子?!?BR>    5.教師
    總結(jié)
    :同學們真是愛動腦筋、善于表達自己想法的孩子,老師為你們感到高興。在生活中,我們會遇到很多比賽,希望你們都能記住不要拿自己的長處和別人的短處相比。要比就和高手比,那才會為我們帶來無限的自豪與喜悅。6.熟讀課文讀中回味。(請同學們帶著你們對課文的理解,把課文有感情的朗讀一遍)
    設計比賽報告篇六
    主體性和主動性是語文課的核心。在語文活動課中,學生始終是知識、技能、能力、品德等的主動獲取者。學生是否主動參與活動,這是衡量語文活動課效果的重要標志。設計語文活動課要在學生主動參與上下功夫。
    1.發(fā)展學生潛能的教育目標。
    2.“自我實現(xiàn)”的學習動機。
    3.以“學生為中心”的教育原則。
    4.感情型的師生關系。
    二、
    1.使學生會按活動的順序?qū)懽鳌?BR>    2.鍛煉學生的合作能力,及語言表達能力。
    3.使學生通過本次活動,加強對生活的熱愛,以及能夠說出自己的心情。
    三、
    會按活動的順序?qū)懽鳌?BR>    四、
    會按活動的順序?qū)懽鳌?BR>    五、:
    若干個圓形、三角形、平行四邊形、長方形、正方形等圖形。
    六、
    (一)。
    同學們喜歡拼圖嗎?今天,老師想和你們一起舉行一次拼圖比賽。好不好?
    [以情境導入,讓學生對此產(chǎn)生強烈的興趣,加強學習的欲望]。
    (二)。
    1.學生自由談論比賽規(guī)則。
    2.宣布比賽規(guī)則:各小組同學用手中的三種圖形拼成一個組合圖形,組合圖形中的每個圖形不能重合,比賽時間是3分鐘,看哪一個小組拼得最多。
    3.比賽開始。
    各小組進行活動,老師計時。
    4.比賽結(jié)束,宣布比賽成績。
    5.同學們你們喜歡今天的活動嗎?說說你們的心情。
    (三)。
    1.活動開始。
    2.活動過程。
    3.活動后的心情。
    [讓學生形成有序的思維]。
    (四)。
    1.提出要求。
    2.先自己說給同桌聽,再在全班說。
    [鍛煉學生的語言表達能力的同時,也讓學生有我寫作的思路,以及學生的思維能力]。
    (五)動筆練寫。
    (六)。
    自評、生生互評、師生共評。
    [鍛煉學生的點評能力,是非能力,以及語言的運用能力]。
    七、
    今天的這節(jié)作文活動課,同學們能夠充分發(fā)揮自己的聰明才智,積極動腦思考,積極動手操作,并且把自己激動心情寫得淋漓盡致,老師為你們驕傲。希望同學們在今后的日子學習生活中,善于積累抓住生活中的每一個亮點,讓它載入我們七色的童年。
    設計比賽報告篇七
    一、大賽目的:
    自從海南國際旅游島成立以來,海南以旅游業(yè)為核心的各個行業(yè)都蓬勃發(fā)展。如今海南又將文化作為旅游產(chǎn)業(yè)靈魂大力發(fā)展,作為擁有豐富少數(shù)民族風情的旅游大省,有著很好的發(fā)展題材與方向。我公司以發(fā)展海南文化、促進海南國際旅游島建設、推廣與突出海南少數(shù)民族文化風采為目標,策劃了此次“黎、苗民族服裝設計大賽”。為海南旅游業(yè)增添更加濃郁的黎、苗特色,增強黎、苗族服裝設計的創(chuàng)新能力,動員全社會關心和重視黎、苗族優(yōu)秀服裝文化的傳承和弘揚,擴大海南文化的影響力與競爭力,推動黎、苗族服裝產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,為民族服裝創(chuàng)意人才提供交流和展示的平臺,也為海南國際旅游島文化旅游產(chǎn)業(yè)建設添磚加瓦。
    二、大賽意義:
    nn。
    顯得尤為滯后。泰國、馬來西亞、新加坡都隨處可以買到當?shù)孛褡屣L情的服飾和飾品,然而他們并沒有止停留在守舊的傳統(tǒng)服裝的概念上。而是把傳統(tǒng)服裝做成了一種時尚服裝,并推向市場,這種既有旅游紀念意義,又具有時尚個性的旅游服裝自然很容易被市場所認可。
    海南同樣具有自己獨特的民族風情資源,“黎、苗族服裝創(chuàng)新。
    設計大賽”就可以最直接的成為海南民族旅游服裝開發(fā)的原動力。全國征集優(yōu)秀的設計作品,評分、評獎選出獲獎作品,然后生產(chǎn)獲獎作品的民族旅游服裝來打開一個新的市場。讓每年幾千萬的游客知道,海南不只是有陽光、沙灘、海鮮和椰子,海南還有自己的民族文化。
    少數(shù)民族的中小學的校服也一并列入比賽范圍,選出最合適。
    海南少數(shù)民族地區(qū)的“少數(shù)民族風情”校服,從而展示我們海南少數(shù)民族同胞的精神面貌。
    三、組織機構(gòu):
    1)大賽主辦方:
    2)大賽承辦方:海南友友文化傳媒有限公司。
    3)大賽協(xié)辦方:中國服裝協(xié)會、海南省服裝協(xié)會。
    四、大賽內(nèi)容:
    大賽分為三組:男裝組、女裝組、校服組。鼓勵全國設計師。
    自由報名參加此次黎、苗民族服飾設計大賽,一個設計師最多可以每一個組報名一次。設計要突出黎、苗服裝文化特色,并結(jié)合當下服裝時尚元素。
    賽事通過網(wǎng)絡、雜志或報紙等方式推廣和發(fā)布大賽報名信息,面向全國召集參賽選手。設計完畢后,在本次大賽的報名網(wǎng)站上注冊賬號并上傳作品(設計圖),則視為報名成功。報名參賽選手每組限提供作品一件。
    收集完競賽作品后在網(wǎng)站公布競賽作品,由廣大網(wǎng)友網(wǎng)上投。
    票選出自己最喜歡的作品,每個組每個人僅限投票一次。根據(jù)網(wǎng)上投票的選票結(jié)果選出男裝組、女裝組、中小學生校服組排名前60位的作品視為通過初賽并參加復賽,初賽通過信息在網(wǎng)站上公布。
    由中國服裝協(xié)會和海南省服裝協(xié)會提供專業(yè)評審團隊,選出。
    通過初賽作品的每組20名,視為入圍決賽作品。入圍作品按照參賽設計師的設計圖,由組委會籌備制作成衣并安排模特舉辦走秀比賽。選出7位專業(yè)的評委老師現(xiàn)場打分評出3組作品的金、銀、銅獎和最佳創(chuàng)意獎一名,并發(fā)放獎金和證書。其余入圍作品全部頒發(fā)入圍獎證書和獎金。入圍作品和獲獎作品的知識產(chǎn)權歸當?shù)卣统修k方共同擁有。
    由組委會邀請入圍決賽的設計師到場參加走秀比賽和頒獎儀。
    獎典禮,4天安排觀光旅游。未能到場的設計師將由組委會代領,待大賽結(jié)束后分別快遞寄給獲獎設計師。
    為了增加走秀比賽的觀賞度,我方策劃穿插三個節(jié)目,可以。
    更加增添比賽的娛樂性,達到更好、更輕松的效果。
    為了對本次大賽成果的紀念和作為一種文化資產(chǎn)的傳承,所。
    以大賽結(jié)束后制作一本紀念刊物,記錄整個大賽的獲獎作品和優(yōu)秀作品,這是對整個項目工作的最好的肯定。
    五、報名時間:待定。
    六、報名方式:
    在此次大賽的報名網(wǎng)站上注冊賬號,并上傳參賽作品。
    七、大賽要求:
    參賽者設計范圍在黎族或苗族傳統(tǒng)文化服裝之內(nèi),保證黎、苗民族服裝元素的同時,加以創(chuàng)新和加入其他創(chuàng)意元素,將傳統(tǒng)的黎、苗民族服裝設計得到更高、更時尚、更具有現(xiàn)代感的發(fā)展。
    站上。
    八、走秀比賽時間:待定。
    九、走秀比賽地點:待定。
    十、比賽流程:
    1)賽事推廣,征集參賽選手,通過各個服裝網(wǎng)站論壇發(fā)布參賽信。
    息、通過時裝雜志發(fā)布大賽征集信息。
    2)提交作品報名:參賽選手網(wǎng)絡自由報名(三組比賽可同時報名,每組僅限提供一件設計作品)。
    3)初賽階段:網(wǎng)絡民意投票選出每組參賽作品的前60名作品。
    4)復賽階段:通過專業(yè)評委選出每組參賽作品的前20名(在通。
    過初賽的作品中產(chǎn)生),視為決賽入圍作品。
    5)制作成衣:制作通過復賽的入圍作品的成衣。
    6)邀請入圍設計師前來海南島觀看走秀比賽和參與頒獎典禮。
    7)走秀:舉辦走秀比賽,組織評委團為制作好的成衣作品打分。
    8)評獎:評選出金、銀、銅獎各兩名和特別創(chuàng)意獎一名,并舉辦。
    頒獎儀式。
    9)組織入圍設計師游覽海南美麗風景。
    10)制作大賽紀念刊物。
    十一、相關說明:
    1)所有參賽者所填寫的資料(包含個人信息)必須真實有效;參賽。
    作品須為本人原創(chuàng)設計及未公開發(fā)表的作品,如發(fā)現(xiàn)一稿多投或抄襲作品必將取消其參賽(包括獲獎)資格。組委會接受各種形式的舉報。
    2)參賽作品共同設計者最多兩人,以寫在前面的一位為主設計師。
    3)若有第三方就參賽作品提出有關知識產(chǎn)權等相關問題,將全部。
    由參賽者本人負責。
    4)獲獎選手須根據(jù)大賽組委會的日程安排自愿出席走秀比賽、頒。
    獎典禮和海南游覽觀光等活動,選手食、宿、交通費用由組委會承擔。
    5)所有參賽效果圖作品一律不予退還,請自留底稿。
    6)所有參賽作品版權歸組委會所有,組委會有權對所有的參賽作。
    品進行宣傳、品牌植入、出版發(fā)行、展演、修改、制作、出品、銷售及組織相關行業(yè)使用,并以任何形式使用有關圖片及影像,無須支付任何版費。
    十二、獎項設置:
    金獎:
    1萬元人民幣、獎杯及證書(男裝組、女裝組、校服組各一名)。銀獎:
    7000元(0.7萬)人民幣、獎杯及證書(男裝組、女裝組、校服組各一名)。
    銅獎:
    5000元(0.5萬)人民幣、獎杯及證書(男裝組、女裝組、校服組各一名)。
    特別創(chuàng)意獎:
    2000元(0.2萬)人民幣、獎杯及證書(男裝組、女裝組、校服組各一名)。
    入圍獎:
    各500元(0.05萬)人民幣及證書(男裝組、女裝組、校服組一共48名)。
    海南友友文化傳媒有限公司2013年3月15日。
    設計比賽報告篇八
    吹雞毛游戲開始了,只見老師手拿雞毛站在中心線上,同學們面對面分成兩隊,個個緊盯著雞毛,好像怕雞毛飛走了一樣。
    接著老師鼓起腮幫,使勁一吹,雞毛慢悠悠地飛向高空,像一位老爺爺曬著太陽,吹著暖風。這時,兩隊的同學一起張大嘴巴,鼓著氣,使勁把雞毛往對方那里吹。我們隊的只見小剛縱身一躍,把雞毛吹過中線,對方的凌莉連蹦帶跳把雞毛又吹回了我們隊上空。雞毛仿佛在說:“這兒怎么會有那么大的自然風??!真是舒服!”那雞毛忽上忽下,忽左忽右,一路飄到了我們頭頂,仿佛又在說:“快吹,快吹,我要落下來啦!我一落下來,你們就輸了?!闭f時遲,那時快,費洛側(cè)著頭把雞毛往上一吹,小月一個弓箭步把雞毛往前一吹,大家又把雞毛吹到了對面一隊那里。對方的同學也不甘示弱,追著雞毛不放松,但雞毛好像愛上了他們隊一樣,一直盤旋在他們的頭頂。李強急中生智,先把雞毛往上一吹,再縱身一躍,鼓足腮幫,猛吹一口氣,雞毛又飛回到了我們隊來了。
    轉(zhuǎn)眼間,雞毛已經(jīng)到我們的腰間了,它哭喪著臉,仿佛在說:“我要落地了,你們快救救我?!?,不知道搗蛋鬼張明什么時候來了,他不管三七二十一,把雞毛使勁往下一吹,哎!雞毛落地了。雞毛仿佛在說:“你這個調(diào)皮鬼,我在天上玩得正開心呢?就被你給吹下來了?!?BR>    設計比賽報告篇九
    組織比賽教學設計(2)
    東大街一小
    陳平
    教學內(nèi)容:
    北師大版一年級數(shù)學下冊第八單元"統(tǒng)計"第一課時"組織比賽"
    教學目標:
    1、收集和整理數(shù)據(jù)的過程,認識簡單的條形統(tǒng)計圖,并能根據(jù)統(tǒng)計圖中的數(shù)據(jù)提出和回答一些簡單的問題。
    2、通過活動,培養(yǎng)合作、交流意識,體會數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。
    3、激發(fā)參與統(tǒng)計活動的興趣,感受到統(tǒng)計的必要性。 教學重點:
    初步了解數(shù)據(jù)的整理過程,初步認識條形統(tǒng)計圖,會把統(tǒng)計的結(jié)果在方格圖上表示出來,并根據(jù)統(tǒng)計圖回答一些簡單的問題。教學具準備:
    課件、統(tǒng)計表、學生每人一支水彩筆、空白紙。教學過程:
    一、從生活情境出發(fā),創(chuàng)設問題情境,導入統(tǒng)計
    1、還記得上學期的運動會嗎?回想一下都有哪些比賽項目?(學生口答,師板書)
    你們喜歡這些活動嗎?那我們也來組織一次比賽,好嗎?
    板書課題:"組織比賽"
    2、(指黑板)可是這么多運動項目,我們只能選其中一項活動進行比賽,我們該組織什么比賽呢?(生自由發(fā)表意見)
    3、小朋友們意見不一致,這該怎么辦呢?(生自由發(fā)表意見,師適時導入)
    4、小朋友們的辦法可真不少啊!這節(jié)課我們就要繼續(xù)來學習統(tǒng)計。
    二、小組合作,全班交流,體驗統(tǒng)計過程
    1、我們要怎樣才能知道全班小朋友的意見呢?(生自由答)現(xiàn)在我們就先在小組里調(diào)查,以小組為單位,每人只能選擇一項自己最喜歡的活動,由小組長做好記錄。(用師發(fā)的空白紙)看哪組最快?準備好了嗎?開始!
    2、小組為單位進行討論,師巡視指導。
    4、小朋友們覺得哪種方法更好一些呢?(小組討論交流)匯報。
    師總結(jié):其實剛才小朋友們進行了一項很重要的工作-統(tǒng)計(師板書:統(tǒng)計)我們用來表示統(tǒng)計結(jié)果的這個圖就是統(tǒng)計圖。
    5、剛才小朋友們的統(tǒng)計圖做得非常漂亮了,從這幾張統(tǒng)計圖里你能知道全班小朋友最喜歡什么活動嗎?(不能)那該怎么辦?(制一張大的統(tǒng)計圖)師出示統(tǒng)計表,讓我們一起動手把這張統(tǒng)計圖填完整,好嗎?(師生一起動手填涂)
    6、我們的大統(tǒng)計圖制成了,漂亮嗎?看這個統(tǒng)計圖,你能提出什么問題?
    (1)生自由提問,集體對每個問題進行系統(tǒng)解答。
    (2)師補充生未提出的問題,供學生解答(出示課件)。
    三、
    總結(jié)延伸
    同學們制作統(tǒng)計圖的熱情真高,不知不覺下課的時間到了,這節(jié)課你都有哪些收獲?
    設計比賽報告篇十
    為了展現(xiàn)青春校園活力,豐富同學們的業(yè)余生活,增進同學們之間的.交流,培養(yǎng)大家的創(chuàng)意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協(xié)會以院第一屆科技節(jié)為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
    責任與成長
    院團委
    電影動漫協(xié)會
    xxx
    院全體學員
    xx.10月中旬----12月中旬
    (一)前期準備
    1、制作宣傳海報
    2、邀請評審嘉賓
    專業(yè)嘉賓:
    大眾評審:
    3、申請活動場地
    (二)現(xiàn)場流程
    1、10月10日——宣傳、征集作品
    作品投向:林偉彬蔡燕玲涂清華
    2、12月1日——作品評審
    3、——頒獎、獲獎作品展出
    注:停止收稿時間為
    (三)后續(xù)事宜
    1、撰寫新聞稿
    2、優(yōu)秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。
    1.動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。
    2.以“科技創(chuàng)造未來”為主題,內(nèi)容積極健康。
    3.動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。
    4.作品附上姓名,系別,專業(yè),年級。
    5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。
    獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干。
    一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
    設計比賽報告篇十一
    為迎接xx級新生的到來,豐富同學們的課余文化生活、加強同學們之間的團結(jié)、提高學生身體素質(zhì)、培養(yǎng)積極向上的進取精神,使我系成為一個團結(jié)友愛、和諧共榮的集體。娛樂的節(jié)日,致力于打造一個互相交流,互相學習的平臺,望通過拔河友誼賽使我系成為一個團結(jié)友愛、和諧共榮的集體。
    弘揚體育精神,構(gòu)建和諧我系。
    友誼第一、比賽第二。
    為了增強學生體育鍛煉的意識,增強學生文化體育素質(zhì),構(gòu)建人文理念的.學校園。
    城市規(guī)劃設計系xx級全體學生。
    20xx年xx月21日(中午12:30)。
    主教前。
    城市規(guī)劃設計系學生會。
    (一)報名:以班為單位,于xx月17號前報上一個參賽名單(男生十人,女生五人比賽期間不可換人,若發(fā)現(xiàn)有不是參賽隊員的,此隊直接取消參賽資格。
    (二)比賽規(guī)則:
    1、拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為200cm,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊領隊、工作人員、選手以外,其他人員一律不得進入比賽場地。
    2、以各班為單位參賽,共若干支隊。每支參賽隊由領隊1人,參賽選手15人組成,在當場比賽中不得更換比賽選手。
    3、每場比賽會派2個比賽監(jiān)督員,清點對方人數(shù)是否正確,監(jiān)督是否有違現(xiàn)象,如發(fā)現(xiàn)有違現(xiàn)象立即取消比賽資格。
    4、比賽抽簽決定,第一次抽出若干參賽隊伍,分別進行比賽,比賽使用淘汰制,最后的三只隊伍分別進行冠亞季的爭奪。
    (三)比賽方式:
    1、每場比賽都采用三局兩勝的方式來進行比賽,比賽雙方由各自抽簽決定,并且每隊選出一個領隊負責本隊的通知工作(由于參賽隊伍為奇數(shù)所以將抽簽出一個隊伍直接晉級。
    2、比賽開始前,各隊按照每15人一個縱隊以站立的姿勢準備好,比賽開始后,兩邊的運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。
    3、每局比賽期間不算時間,直到裁判分出勝負為止。每一局勝負判定,當中心標志被拉到一方的白色線時比賽結(jié)束。
    1、各參賽隊必須提前十分鐘到達比賽現(xiàn)場進行熱身運動,比賽開始10分鐘參賽隊未到達現(xiàn)場或參賽人數(shù)不夠15人,則當作自動棄權處理。其對應的參賽隊伍將會自動進入下一輪比賽。
    2、獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現(xiàn)場,必須在比賽現(xiàn)場旁邊等候工作人員作出下一輪的比賽安排。
    4、為保證比賽的安全,參賽隊員一律不得穿釘鞋或赤腳參加比賽;不準帶手套;裁判未判勝負前,手不能松開繩子。
    5、比賽應本著“友誼第一,比賽第二”的精神,重在參與,注意安全,量力而行。比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷,各領隊謹記,轉(zhuǎn)告給各隊參賽者。
    6、比賽過程中對裁判判定有異議時,只有領隊有權提出抗議申請。
    冠:一名亞:二名季:三名。
    最佳參與獎:三名。
    設計比賽報告篇十二
    為近一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、百花齊放、健康文明的校園氣氛。通過開展游泳比賽,增強各班級之間的相互聯(lián)系,陶冶學生的、高尚情操,展示各自體育才華,發(fā)揚團隊精神,增強組織凝聚力,培養(yǎng)學生的集體榮譽感、熱愛集體的組織觀念及不怕吃苦、勇于拼搏的奮斗精神,激發(fā)廣大學生熱愛校園和體育努力成才的激情,不斷提高自身全面素質(zhì),推動校園精神文明建設。
    二,機構(gòu)設置。
    主辦:商紡游泳社團和商紡學院學生會。
    主辦人:商紡游泳社社長馬雙野。
    三,參與對象。
    商紡學院全體學生。
    四,活動進度。
    1,宣傳動員階段。
    時間:xxxx。
    通過下發(fā)紅頭文件,校園主頁公告欄,bbs,宣傳海報,橫幅等多種方式進行宣傳宣傳動員,在學院各部門的配合和各院系的支持下,保證所有熱愛游泳運動的師生都能了解到報名方式。
    2,組織報名階段。
    時間:xxxx。
    各班級體委負責組建各班級參賽隊并報送參賽隊員及參與志愿者(裁判)培訓人員的名單,原則上由各班班主任擔任參賽隊領隊。報名隊員應提前做好時間安排以便按時參加比賽。
    4,開幕式。
    時間xxxxx。
    地點:學校游泳館。
    5,正式比賽階段。
    時間:xxxx。
    周日中午11—1時。
    6,賽制規(guī)則:
    (1)大賽項目。
    1、男子:50米蛙泳50米自由泳50米仰泳50米蝶泳。
    2、女子:50米蛙泳50米自由泳50米仰泳50米蝶泳。
    3、集體:混合4×50米接力(男2女2,自由搭配)。
    1、參考全國游泳比賽規(guī)則。(詳細比賽規(guī)程見附錄一)。
    2、分組進行比賽,個人比賽和接力比賽均采用先預賽取前六名后決賽的辦法,按成績錄取名次。
    (3)名次與獎勵。
    1、各項取前3名發(fā)獎。并分別按7,5,4分計入團體總分,接力比賽項目分數(shù)加倍。
    2、團體總分取前三名頒發(fā)獎杯。
    注:如單項總參加人數(shù)不足6人則取消該單項。
    報名費每項10元。
    (4)個人項目:每單位每項(男女組不為一項)限報3人,每人限報2項不含接力。
    接力項目:每單位限報1隊。
    7,安全保障。
    安全問題是舉辦大型活動尤其是游泳這樣大型體育賽事的重要環(huán)節(jié)。為了確保本次活動安全而又順利的進行,商紡游泳愛好者協(xié)會經(jīng)多次開會協(xié)商,出臺了一套完整而細致的安全預案。
    8,閉幕式暨頒獎典禮。
    時間:xxxx(決賽進行后)。
    地點:商紡學院。
    根據(jù)比賽具體進程等詳細情況另行設計。
    設計比賽報告篇十三
    眾所周知,海報集繪畫、書寫、排版等于一身,出一份好的海報是一學生綜合能力的集中體現(xiàn)。為了豐富學生的業(yè)余生活,濃郁校園文化氛圍,給我院學生會成員一個展現(xiàn)自我的機會,同時也展示海報的特色和作用,更重要的事通過這次活動讓學生會各部有更好的溝通與交流,為各部門之間在以后的活動中能夠更好的協(xié)作打下良好的基礎。
    2xxx年12月10日---2xxx年12月15日。
    北區(qū)4號公寓大學生活動中心(423)。
    以后期將要舉行的活動任選其中一項活動作為本次創(chuàng)意海報設計大賽的主題。
    經(jīng)濟管理學院團總支學生會各部門。
    以各部為單位進行參賽,以海報的`整體性和創(chuàng)意性為主,以海報的色彩、內(nèi)容形式、版面創(chuàng)意、字體創(chuàng)意等因素為輔。
    1、參賽作品的內(nèi)容要求思想積極、健康、向上,版面整潔,重點突出。
    2、參賽作品的內(nèi)容需與主題契合。
    3、所有參賽作品需為原創(chuàng)。
    4、所有參賽所需用品自備。
    1、12月10日下發(fā)大賽通知至各部門。
    2、12月10日--12月15日各部門準備參賽作品。
    3、12月15日下午3:30在北區(qū)4號公寓大學生活動中心展出。
    4、各部門之間進行交流與溝通,相互學習。
    5、選擇有創(chuàng)意的作品貼于宣傳欄向全校展出。
    承辦單位:經(jīng)濟管理學院體育部。
    協(xié)辦單位:經(jīng)濟管理學院團總支學生會其他各部門。
    安維祥路玉林鵬胡曉鵬溫德財閆沛麗趙小艷十一、大賽展望:
    通過此次活動的舉辦,能增進同學們對海報的進一步認識,提高同學們的創(chuàng)意意識,提高我院團總支學生會的整體宣傳質(zhì)量水平,增進各部之間的互信與了解,使我們能更好的為廣大師生服務。
    設計比賽報告篇十四
    如今是一個電子信息時代!為豐富同學們在招生就業(yè)處的工作生活,活躍工作氣氛,提高同學電腦錄入的速度和質(zhì)量,培養(yǎng)學生的計算機實踐操作能力。通過此次活動提高對招辦扣扣答疑和電腦入錄工作的能力,同時檢驗同學的'計算機基本操作技能!
    認真仔細,快速完成。
    7月2號上午至7月2號下午,地點招辦辦公室。
    招生就業(yè)處現(xiàn)工作所有學生。
    2.各位同學按照比賽排名表,來進行比賽,兩人一組或多人一組比賽,看條件;
    1)打字的文章由陳老師安排一篇與招生辦有關的文章進行打字比賽;
    2)打字的文章每位同學可以有三分鐘的閱讀時間;
    3)每位同學按號入座,不得換位;
    4)比賽時可以使用自己最擅長的輸入法,每個人使用的輸入法要登記在排名表中;
    7)比賽過程中不允許講話、走動、暫停,直到比賽完畢;
    8)比賽完后,保存的比賽文件由全體同學一起審核并確定分數(shù)。
    9)最后由陳老師進行總結(jié)和獎罰!
    評分標準:
    以正確率為主,然后才看速度。打字完成時間相同,則正確率高的獲勝;正確率相同,則打字時間少的人獲勝。
    正確率計算:1—錯誤率=1—打錯的字數(shù)/總共字數(shù)。
    2.如電腦出現(xiàn)故障,要及時反映,等待下輪在比;
    3.表格里有要登記姓名、輸入法、打字使用的時間和錯誤字數(shù)。讓人一目明了。
    設計比賽報告篇十五
    引言:隨著時代的快速發(fā)展,社會的日益變換。心理健康成為了越來越多人關心和注意的方面,我們青少年的心理狀況問題也成為社會關注的焦點之一。在我們的大學生中,我們?nèi)绾蝸砑皶r的發(fā)現(xiàn)與幫助那些需要我們?nèi)リP心的人呢?為此,我們舉辦了一次“心情晴雨角”教室設計的比賽,讓我們大家都來記錄自己當天的心情。
    隨著社會的發(fā)展,社會上的壓力也逐一附加在了仍然身在校園中的我們身上,來自于學業(yè)和就業(yè)的雙重壓力很容易擊垮脆弱的大學生內(nèi)心心理防線,導致一些列心理問題的產(chǎn)生,因此,杜絕此類問題的發(fā)生顯得尤為重要,而“心情晴雨角”的開展有利于掌握大學生的心理動向及心態(tài)健康與否,并能提高學生的'自我認知能力以及自我疏壓能力。
    “心情晴雨角”設計比賽
    12月9日
    大一各班教室
    現(xiàn)代管理工程系團總支心理部
    大一新生
    (1)活動前期我們將召開心理委員和團支書會議,通知他們此活動并做好本班上的心情晴雨角設計。
    (2)在活動當天我們部門將和心理指導老師施老師以及院團委心理部的同事們一起去各班教室評比她們的設計成果。
    (3)選出此次活動得到好評的班級,并評出前三名獲得班級。
    1、更好的掌握我系各班班級人員的心理動態(tài)。
    2、讓我系心理部與施老師和院心理部的合作更加緊密,方便以后工作的開展。
    3、這次活動鍛煉了我部門委員的協(xié)調(diào)性,讓他們更好的融入到這個大家庭來。
    設計比賽報告篇十六
    活動引言:新學年開學伊始,進入大學已經(jīng)一年的我們,需要對自己有更進一步的要求。班級也需要有一定的規(guī)定來督促大家共同進步。因此,我們策劃舉行班級公約及班訓的`設計比賽。
    藥學92班級公約與班訓設計比賽。
    通過參與制定班級公約,加強同學們對自我約束的重要性的認識;2。制定評選出優(yōu)秀的班級公約后,班級將更有章可循;3。班訓的出臺,將作為一個警鐘時刻提醒這我們。它也將是班級精神的體現(xiàn)。
    時間:xx年9月27—30日(開學初)。
    以寢室為單位(共11個寢室),各寢室分別提交一份班級公約和班訓,可手寫也可打印。
    時間。
    獎金:(公約:)第一名:30元;第二名:20元;第三名:10元。
    (班訓:)第一名:20元,第二名:15元;第三名:10元共需:105元。