游戲劇情策劃(熱門17篇)

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    在一個漫長的旅途中,我們需要經過一段時間的總結和整理,才能達到目的地。在撰寫總結時,可以參考前人的經驗,尋找優(yōu)秀的范文進行借鑒。以下是小編為大家搜集的學習總結,希望能夠幫助大家改進學習方法。
    游戲劇情策劃篇一
    活動目的:
    為了迎接20xx年的到來,促進家園和諧發(fā)展,增進幼兒與家長之間的親子關系,**幼兒園開展了迎“元旦”游園活動。。
    活動時間:20xx年12月31日上午。
    活動形式:
    集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領取新年禮物和獎品。
    活動場地:各班教室。
    活動項目:
    **班游戲名稱:戴高帽。
    玩法:
    4人為一組,家長頭戴高帽離幼兒2米遠,幼兒把圓圈扔出后,家長用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。
    規(guī)則:
    1.幼兒獨自扔圈,家長可隨圈方向移動接,但是不可出線。
    2.幼兒站的位置不能出線,一次投一個。
    游戲劇情策劃篇二
    班長:王保帥。
    朱微娜。
    2011年2月。
    (下)。
    大三下學期班級工作計劃。
    上個學期,在系領導及輔導老師的帶領下,在全班同學的共同努力下,我班在學習,生活,文體娛樂等各方面都取得了長足的進步和發(fā)展,而且同學彼此之間的感情也不斷加深。在新學期,我們班委將一如既往為老師和同學們服務。
    本學期班級工作繼續(xù)以班級凝聚力建設為基礎,關注同學們的學習,生活等各個方面,位同學們提供一個良好的學習和生活環(huán)境。
    本學期班級工作目標:
    1、學生以學為本,嚴抓紀律、學習,力求班級整體成績更上一層樓;同時豐富課余文化生活。
    2、增強同學們的集體榮譽感、凝聚力。在上學期工作基礎之上,樹立班級形象,爭創(chuàng)院級、系級優(yōu)秀先進班集體。
    工作宗旨:沒有優(yōu)秀的個人,只有優(yōu)秀的團隊,盡自己的努力和班委及班級同學互相討論研究,互助學習,共同進步,服務于老師與同學!
    工作方向:帶領全班同學搞好本學期的各項工作和學習。全心全意為同學們服務!
    工作要點:明確職責,力求創(chuàng)新,依靠集體,集思廣益。
    工作思想:交流用心換位思考。
    本學期具體工作安排:
    一學習方面大學里,學習是基礎,無論何時,都應該放在第一位.通過各種方式促進老師和同學之間的交流溝通,及時地把班里的學習請況反映給老師,以便老師針對具體情況采取具體的教學方案,使老師達到多樣教學,同學樂于積極參與,并做好課前預習,課后復習、以此提高課堂聽課效率。鑒于班上考研的同學,會努力為學生們創(chuàng)造良好的學習環(huán)境。學習委員要做好相關考試通知,如:英語四六級,會計初級職稱,普通話考核等。
    二常規(guī)工作方面。
    1、完善考勤與請假制度.需請假時一定寫出正式的假條,如:病假,必須是校醫(yī)院的假條;事假必須有導員的簽字,由組織委員保存.凡點名時無故遲到或未到的均記錄留底.為了督促大家做好出勤,班委注意每天查到并做好出勤記錄,考勤記錄每天報告給導員。加強宿舍衛(wèi)生的管理,生活委員負責監(jiān)督,各宿舍長積極配合,確保同學們的宿舍衛(wèi)生和宿舍安全,為學生們提供一個良好舒適的生活環(huán)境。對于班費的管理,為了使各項收入和出納透明化,每月定期向同學們公布財務收支情況,在班會中向大家說明班費的用處,并規(guī)定班費的報銷制度,使大家了解班費支出情況。
    三活動方面。
    適時組織班級開展一些有意義有質量的文娛活動,讓大家在輕松的氣氛中進一步加深了解,增進感情。在本學期開展一至二次文體活動,如學習經驗交流。開展有益的文體活動,促使學生的身心健康發(fā)展,增加班級的凝聚力!組織學生積極參與學校的各項活動,力爭在各項活動中取得好成績。同時,活動應該以節(jié)儉開支和盡情快樂為宗旨?;顒右骱糜涗?,積極的為評獎評優(yōu)做素材?;顒右M量滿足大家的興趣,讓每一個人都參與到其中,同時活動期間要把安全問題作為重中之重!
    四班級建設方面。
    1、班委要以身作則,帶頭做好,領導同學認真學習的工作。配合老師開展各項工作,使班級工作能夠更好的執(zhí)行下去。對學校布置的突擊性工作,調動各方力量,全力以赴,落實完成學校交辦的各項工作。
    2、培養(yǎng)良好的工作作風,明確各個班委的職責,各司其職,互相配合,營造團結協作的氛圍。班長、團支書,學習委員既要分工明確又要相互配合,堅持定期召開班委會,針對班內出現的新問題制定新的對策。班委會由班長或團支書主持召開,應積極準備,保證開會效率。另外,對于每次班會,宣傳委員要做好紀錄,總結經驗和教訓,以便以后工作更好的開展進行。
    3、為了大家能夠更好的溝通,定期召開班會,在班會之前要提前召開班委會。班委會每個月舉行一次,所有班委必須準時參加,如有事必須請假;實行班級事務公開化、透明化,使班級里的同學人人都可以參與到集體事務中來。同時,廣泛采納同學們對班級事務的意見,集思廣益,爭取使班級工作更上一層樓。班委應在思想上有一個提高,認真對待班級工作,尤其是獎助學金分發(fā)等重點的問題。積極配合學校和輔導員老師的工作,把班級建設成為合格的優(yōu)秀班級。
    5、在已建立班級群的基礎上,創(chuàng)建班級校友錄或主頁,在網絡上展現班級的風采。班級校友錄或主頁也可以作為同學們心與心交流的無限空間,讓大家更好地溶入到班級體這個大家庭中。還可以建設成為宣傳班級形象的陣地,提高班級影響力,方便今后組織交流及活動通知,并有利于優(yōu)秀先進班級的評定。
    回首已經遠去的一個學期,在班級事務的管理和各項活動的開展過程中,有以下經驗值得借鑒:制定班級管理管理制度和班級工作計劃,是班級管理具有更強的操作性,2明確責任管理,落實每個班委的責任。
    3統(tǒng)計本班同學的聯系方式,并下發(fā)到各宿舍,便于同學之間方便及時的溝通,交流。
    4班費實行“生活委員管理,全班監(jiān)督”,每次活動的開銷后或者每隔一段時間就會對班費的使用情況進行公布,接受全體同學的監(jiān)督,實現財務制度的公開,透明。
    上學期在班級管理上存在以下不足:
    1班級凝聚力有待提高,部分同學在班級活動中表現得不夠活躍。
    2個別班委要提升個人能力,增強責任意識和服務意識。
    3班里個別學生有上課遲到或曠課的行為,對于某些課程態(tài)度不積極,課下自主學習意識不強,成績不理想。
    新學期伊始,過往的一切全部歸零。作為班長,我們會繼續(xù)保持一顆熱誠的心在新學期中做好本職工作,積極配合老師,熱情服務同學,帶著上學期的工作經驗和教訓,我們將重新開始,繼續(xù)探索,使班機工作在新的一年里上一個新的臺階。
    最后,我相信,在輔導員的帶領下,在班上同學的共同努力營造下,我們08級財務管理二班會更好、更加團結,有更好的競爭和學習氛圍!也相信我們班的每一位同學在“厚學養(yǎng)德”的校訓中都能夠把握自我,爭創(chuàng)一流,共創(chuàng)嶄新的二班。
    游戲劇情策劃篇三
    2、活動地點:
    xxx學院舞池
    3、活動主辦:xxxx學院xx系
    4、活動承辦:xxxx學院xx系組織部
    5、協助部門:xxxx學院xx系社團部、網絡部、自律部、勞動部、保衛(wèi)部、宣傳部
    1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊
    2、每組人數:每隊5人
    3、得分情況統(tǒng)計:由組織方組織部人員進行統(tǒng)計
    4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨
    6、比賽內容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調、神射手、我愛記歌詞
    7、具體游戲規(guī)則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責
    1、由自律部、社團部、保衛(wèi)部確認參賽人員已到情況
    2、由組織部部長宣布活動開始
    3、勞動部組織部負責活動開始后的各種道具
    4、保衛(wèi)部負責在活動過程中的人員安全問題
    5、宣傳部作為機動組負責處理應急事件,以及協助各部門工作
    6、網絡部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理
    7、在活動進行中每一個游戲結束后,統(tǒng)計分數的干事有義務告知各隊的等分情況
    8、比賽結束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況
    9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發(fā)獎狀,網絡部負責拍攝留影。
    10、活動參與部門負責活動結束后的衛(wèi)生工作。
    1、場地協調、桌椅借用工作由勞動部負責協助
    2、宣傳及海報設計及張貼由宣傳部負責協助
    3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購
    4、比賽現場秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負責
    5、現場主持由組織部負責
    冠軍
    一名
    頒發(fā)獎狀及音響一組
    xx元
    亞軍
    兩名
    頒發(fā)獎狀及鍵盤三件套
    xx元
    季軍
    兩名
    頒發(fā)獎狀及筆記本
    xx元
    車費x元
    磁板xx元
    氣球xx元
    紙杯xx元
    總計:xx元
    xxxx學院xx系組織部對本次活動有最終解釋權
    xx系團總支組織部
    xx月xx日
    游戲劇情策劃篇四
    指導老師:xxx
    活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進學生之間的相互溝通與了解。
    一、承辦單位:20xx級經濟與管理學院的四個專業(yè)團支部:
    經濟學團支部、電子商務團支部、市場營銷團支部、
    信息管理團支部.
    二、活動目的:為了積極響應學院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。
    三、活動人員:以20xx級經管學院學生為主,本校其他學院的學生自愿參與。
    四、活動時間及地點:10月25日中午,第一食堂前空地。
    五、活動流程:
    (3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;
    (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關工作,搞好活動預期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。
    六、活動器材:由各個負責人根據賽程需要準備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。
    七、獎項及獎品設置:起草賽程相應的獎品設置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負責處(設置獎品領取處)領取。
    八、活動賽程內容及規(guī)則
    活動一(背靠背);
    游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據實際情況稍做調整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。
    獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內成員每人一張獎券)
    活動二(夾彈珠);
    游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內,看誰夾的彈珠數量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。
    注意事項:
    (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。
    (2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。
    獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利
    (文件一由經濟學統(tǒng)一負責 負責人:劉媛,徐安穩(wěn))
    活動三(千鈞一發(fā));
    游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內水多者勝出)。
    獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。
    活動四(信任前行);
    游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。
    注意事項:
    (1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。
    (2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現象,做到公正嚴明。
    (3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關規(guī)定時間范圍內,分設一,二等獎。
    游戲劇情策劃篇五
    一、班級概況:
    本學期全班學生共計49人,男生27人,女生22人。本班學生熱愛班集體,積極向上,活撥可愛,大多數孩子能夠按時的完成作業(yè),維護班級紀律,大膽參與學校班級的事情,從中鍛煉和提升自己,可塑性極強??墒且灿幸恍〔糠趾⒆?,行為習慣不良,學習意識不足,還需要花大力氣在這部分孩子身上,雖然有難度和挑戰(zhàn),但我相信在大多數同學的影響和幫助下,在老師的耐心教育下,他們本學期會有所轉變。
    二、班集體的目標:每天進步一點點。
    三、主要工作和具體措施:
    (一)行為規(guī)范教育:
    1、進校離校注意排隊整齊、安靜,主動與校門口的老師、同學打招呼。2、不打不鬧,上下樓梯靠右走。
    3、在教學大樓里安靜,不喧嘩。
    4、上課聽講認真,能積極思考,踴躍發(fā)言。
    5、作業(yè)認真、自覺,養(yǎng)成獨立完成作業(yè)的習慣。
    6、掌握一定的勞動技能,關心集體,自覺維護學校的環(huán)境衛(wèi)生。
    (二)班級管理:
    1、上學不遲到、不早退。
    2、獨立完成學習任務,對自己提出一定的要求,并努力達成。
    3、逐步做到“班級事,人人管”,自己管理好自己。
    4、逐步形成幫助互相幫助,互相競爭的好品質。
    5、逐步掌握協助老師管理班集體的能力。
    6、形成一支小干部隊伍,并通過培訓和輪流助力制度,幫助每位同學有機會擔當班級干部,參與班級管理,以提高服務水平和管理水平。
    (三)學生心理健康教育:
    1、處理好個人和同學之間的關系:喜歡自己的同學,得到大家的歡迎,多交朋友,正確處理同學間的矛盾。
    2、處理好個人和學習之間的關系:鈴聲響,快靜齊,專心聽,舉手勤,作業(yè)正確又整潔,夸一夸誰的學習態(tài)度好。
    (四)根據班級具體情況本學期工作重點:
    1、加強學生學習習慣的培養(yǎng):聽課習慣,作業(yè)習慣,作業(yè)上交習慣,訂正習慣。
    2、加強學生的勞動意識的培養(yǎng):整理書桌,清潔教室衛(wèi)生,整理自己的學習用品,學做家務。
    3、加強自理能力的培養(yǎng):獨立安排自己的學習生活,能制定合理的作息時間,能培養(yǎng)一定的興趣愛好。
    四,主題活動內容及安排。
    1,對新學期提出新要求,做好新學期打算。
    2,加強安全教育,學習《小學生日常行為規(guī)范》。
    3,抓好學生常規(guī),行習慣養(yǎng)成教育,形成良好行為習慣,早日進入正常秩序。
    4,普通話朗誦比賽。
    5、召開教學質量分析會。
    6、舉行安全緊急疏散演練。
    7學雷鋒活動。
    1,開展清明節(jié)——緬懷革命前輩活動。
    2,進行班級作業(yè)評比。
    3,開展“我愛家鄉(xiāng)”活動。
    4,繼續(xù)抓好課堂常規(guī)教育,對學生進行安全教育。
    1、鞏固出旗儀式,唱隊歌,行隊禮。
    2、為慶六一排練節(jié)目。
    3、繼續(xù)抓好紀律和學習目的教育。
    4、培養(yǎng)學生的參與意識和集體主義精神。
    5、繼續(xù)加強安全教育。
    6、三筆字比賽。
    1,“六一”慶祝活動。
    2,繼續(xù)抓好常規(guī)教育,對學生進行安全教育。
    3、英語綜合能力競賽。
    4、普通話朗誦賽。
    1、做好各項工作總結。
    2、做好學生綜合素質評價工作。
    五,其它。
    1,組織好重大節(jié)日及周一升旗活動。
    2,認真組織各項評比。
    4,加強與家長的聯系。
    5,加強學生接送制度及路隊制度,保證學生安全上學,放學。
    2013年3月2日。
    游戲劇情策劃篇六
    一、活動前言:
    如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
    二、活動目的:
    為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
    三、活動內容:
    1、活動主辦:心理健康協會。
    2、活動口號:奔跑吧,青春!
    3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。
    4、活動對象:全院學生。
    5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
    6、活動形式:
    (1)、闖關環(huán)節(jié):學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。
    (2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
    四、具體活動流程及人員安排:
    1、5月份進行活動宣傳。(朱負責)。
    2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王負責)。
    3、提前向學校申請第二教學樓。(朱負責)。
    4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱負責)。
    5、活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉負責)。
    6、人員簽到,收取公益時間表。(何負責)。
    7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負責)。
    8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫負責)。
    9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜負責)。
    10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:
    (1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。
    (2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
    (3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。
    (4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。
    五、經費預算:
    20xx年心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表。
    活動名稱。
    經費預算。
    預算物品。
    備注。
    《撕名牌》活動。
    總計:無。
    獎品。
    獎品。
    20xx年4月20日。
    游戲劇情策劃篇七
    *根據策劃主管和規(guī)則設定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數值公式設計,建立數學模型。
    *針對游戲中的各大系統(tǒng)功能技術數據編輯與調控。
    *熟悉網絡游戲,狂熱的網絡游戲愛好者,創(chuàng)意豐富。
    *有良好的溝通能力、團隊協作意識和出色的學習能力,對游戲制作有持久的熱忱。
    *熟悉中國文化、對中國歷史有深入了解,對中國神話體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。
    *有較好的口頭表達能力與文字表達能力。*對游戲平衡性,數值方面有深入研究,并參與過完整的一套或數套游戲的全部數值及公式設計。
    *熟悉各類mmorpg游戲,接觸過多款知名mmorpg游戲;并能理性的對其進行優(yōu)缺點分析與總結。
    *有良好的邏輯思維能力,熟悉單機及網絡游戲的系統(tǒng)設計;有數值調整及游戲系統(tǒng)設計工作的經驗和心得。
    *具有一定程序設計概念者與程序編寫經驗能力。
    *具有可量化、體系化游戲配平數據調諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱為游戲企劃、游戲設計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。
    游戲劇情策劃篇八
    三、 活動時間:20xx.08.27
    四、 參與人員:老師及學生約90人
    六、活動流程
    開場舞:兔子舞
    游戲一:五毛和一塊
    游戲二:解手鏈
    游戲三:頒獎總結
    七、方案分析
    游戲介紹:
    開場:兔子舞
    游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學積極參與:
    時間配置:10分鐘
    參與人數:集體參與
    道具:兔子舞音樂,音響
    場地:操場或指定區(qū)域
    概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協調配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
    游戲規(guī)則和程序
    1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
    2、一名同學負責站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
    游戲一:五毛和一塊
    游戲目的;考察計算和反應能力
    時間配置:20分鐘
    道具準備:無
    場地:操場或指定區(qū)域
    人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)
    游戲規(guī)則:
    1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)
    2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數后,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊。
    3、未能完成任務者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?BR>    游戲二:解手鏈
    游戲目的:讓學生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
    道具準備:無
    時間配置;20分鐘
    游戲場地:操場或指定區(qū)域
    參與人數;全體成員
    游戲細則:
    1、將全體學生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈
    2、每組領隊指定任意一個學生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W生照著第一個學生同樣的方法做,直到所有學生的手都彼此相握?,F在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復雜的結解開。
    3、領隊宣布解開的標準,只要小組成員呈現一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
    4、如果實在解不開,可允許學生決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
    頒獎總結;總結根據上述游戲表現頒發(fā)相應的獎品(主要是文具。人人有份)
    備選游戲:在原始方案無法實現氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
    a、游戲名稱:交頭接耳
    游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結協作,建立團隊合作感
    時間配置;15分鐘
    道具準備:寫有字的紙條
    參與人數:全體同學
    游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內容讀出,最后再由主持人公布原話。
    b、游戲名稱;背靠而立
    游戲目的:鍛煉隊員的身體協調能力,體會同心協力的重要和樂趣
    時間配置:20分鐘
    游戲地點:操場
    道具準備:無
    游戲規(guī)則和程序:
    1、每組先派出兩名學生,背靠背坐在地上。
    2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
    3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
    4、培訓者在旁觀看,選出人數最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
    游戲劇情策劃篇九
    增進相互了解,體驗人際支持的重要性,幫助體會對朋友的珍惜,也可以增加身體的'自然接觸,更進一步融洽團隊關系。
    團城山2202室,20人左右為佳,少于10人,效果不佳。
    50分鐘。
    準備與參與者人數相當的眼罩;準備參與者每人一塊圓板,在板上寫下編號,可以從1開始,到大于參加人數的兩位數,中間的數字可以出現一些跳空、重復;參與者著運動裝和運動鞋為好。
    1.在主持人的帶領下,請同學們做排排隊的熱身活動;
    2.在以熱身活動做鋪墊后,邀請大家挑戰(zhàn)高難度的活動進程,征詢大家意見:“是否愿意挑戰(zhàn)難度?”
    5.看過發(fā)到手的信息圓板,明確了自己手中的數字后,將圓板收好,放進口袋;
    6.當宣布派對開始后,參與者開始根據圓板上的信息派對;
    7.當完成派對,或者時間超出30′后,主持人可以叫?;顒樱埓蠹掖蜷_眼罩,查看結果。
    8.開始分享討論:
    (1)輪流用幾句話分享彼此隊活動的感受;
    (2)活動過程中發(fā)生了什么問題?
    (3)你是怎樣解決自己的問題的?
    (4)你在活動中的表現是怎樣的?
    (5)你是否能遵守規(guī)則?
    (6)你對活動的深刻體驗是什么?
    (7)活動和生活有什么相似之處?
    (8)活動中的哪些經驗你將運用到生活中去?
    9.結束活動。
    1.需要教授盲眼行走的自我保護嘗試,跟著做一下動作:左手放在自己左肩上,伸出右手臂,作為黑暗中的探索工具。
    2.眼罩數量不夠時可以征詢學生意見,自我推薦,保證自覺遵守游戲規(guī)則,允許這些同學不戴眼罩參加游戲,但需要閉眼。
    3.主持人需要一些幫手,協助照看走進四邊的學生,保證他們的安全。
    4.有特別不愿參加的個體,可以擔任安全員角色。
    5.發(fā)寫有編碼的紙條時,記得打亂順序。
    6.排隊過程中有意外情況(不連號等),值得探討。通過游戲,往往能體會到黑暗無助中相互幫助、牽引的重要意義,開始珍惜身邊的朋友。另外,游戲中的身體接觸幫助個體克服異性交往的障礙。
    游戲劇情策劃篇十
    喜歡上幼兒園,體驗與教師、同伴共同活動的樂趣。
    活動準備。
    物質準備:錄制“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動的照片。資源利用:請幾個大班或中班的幼兒參加。
    材料配套:幼兒活動操作材料《健康m社會幼兒園里真快樂》。
    活動指導。
    1.引導幼兒觀看錄像或照片,說說幼兒園里的一日活動。
    提出問題。
    小朋友在幼兒園里做什么?你最喜歡玩什么?引導幼兒自由交流自己的想法,鼓勵幼兒大膽地說出自己的想法。
    2.操作《幼兒園里真快樂》中、大班幼兒幼兒看一看、說一說圖片內容。鼓勵幼兒在自己喜歡的活動下方的小圓臉上畫笑瞇瞇的嘴巴。
    3.開展“小帶小”活動,鼓勵幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂游戲。音樂游戲:找朋友。
    游戲劇情策劃篇十一
    加強青年干部能力培養(yǎng),提高干部工作能力,增強青年干部的團結性,充分發(fā)揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹立正確的人生觀、價值觀、人生觀,增強個人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個人素質,增強為同學服務的精神!
    1.以部門為單位,每個部門派出代表10個人參與。
    2.以游戲的方式來增強團結力,凝聚力。
    3.學生領導負責整個活動的進程,老師負責活動的主持,期間各部長要積極地協助老師,統(tǒng)計好各組的分數和排名情況。
    4.通過活動,評選出優(yōu)秀的小組,給予表揚。
    2.各部長在兩點及時地清點人員的到場人數,向副書記匯報。
    5.各小組分別向大家展示自己隊的隊名和口號,看那組的更有創(chuàng)意和新意。
    7.各小組八個人分別給各隊取個名稱,例如蘋果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲,這樣依次進行,也可以是以其他的名稱來定,這樣活動的目的可以大家打破陌生感,進一步增進人與人之間的交流。
    8.你當盲人我來指路:每組派出兩個人,提前規(guī)劃好路線,蒙住一個人的眼睛,另一個人來給他指路引路,看看那個小組在最短的時間內走完并且沒有摔倒。通過這可以增強兩個陌生人之間的信任感。
    9.你追我趕:全體成員圍城一個圓圈,然后通過報數1、2,報數為2的同學站在報數為1的同學后面,然后一個人a追另一個人b,跑的那個同學即b同學可以任意選擇站在一位同學的后面,然后最前面的那個學生負責追a同學,這樣可以是每個參與人員都在活動中受益,知道自己不是一人,而是一個團隊在活動。
    10.夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個人,各一個氣球,.工作人員宣布開始后,計時開始,左邊選手開始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時可以用手給對方,中途掉下者即重新開始,時間到,工作人員宣布結束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發(fā)放獎品。
    11.老師作對本次活動的總結。
    12.最后全體圍成一個圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結束。
    2.安排男生把音響等設備送回去。
    3.安排代表寫活動后的感想及感受。
    1.在活動中,各部長要積極協助老師,使活動順利進行。
    2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷。
    3.確保人員不會中途離場。
    1.音箱,麥克風。
    2.氣球即吹扎好的氣球。
    3.蒙眼帶若干條。
    4.稿紙若干,負責登記在場人員的姓名及活動比賽時的名次。
    1.氣球一袋:8元。
    2.蒙眼帶若干:15元。
    游戲劇情策劃篇十二
    游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。
    (2)市場分析
    我認為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習慣如《魔獸世界》?!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認同(反面例子如《勁舞團》)。
    綜上所述,本游戲不應與其他網游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細分受眾群體,重現現實大學中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網絡游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網游路線。
    由于本游戲適合各階段學生參與,貼近教育現實,內容健康翔實,加上全社會呼吁綠色網游的主旋律,只要加以適當的炒作,游戲就會受到教育部、信息產業(yè)部的強烈關注。兩部門會通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數量就可以到達一個龐大的數字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。
    (3)消費對象
    主要面向在校高校學生以及即將踏入高校的高中生。
    (4)游戲類型
    本游戲是以現實高等教育為背景的網絡游戲。
    (5)游戲過程
    上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過完成任務以及與他人交流來積累角色的經驗和能力,并在過程中與其他玩家進行交流,結識天南海北的朋友。任務的形式以益智類為主,即通過相關知識問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學生玩家所喜聞樂見的。
    隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團委學生會干部、社團管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結識到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務。玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競賽,如數學建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
    當玩家的游戲時間達到一定積累水平時,會觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數檢查,所修學分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會對玩家進行一系列懲罰,降低能力值、限制行動等。
    二、游戲角色
    (1)npc
    npc角色是仿真各高校內的著名人物以及一些大眾臉,肖像權等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。
    (2)玩家
    a、人物形象:
    服飾、發(fā)型、年齡、自定義
    b、玩家類型:
    玩家會隨機的賦予各項能力,同學科有密切聯系,一定級別以后可以從事特定的任務。
    c、玩家屬性:
    各學科的屬性,屬性越高,做任務的成功率越高。
    d、隨身系統(tǒng):
    玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。
    e、等級經驗:
    玩家將經歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進程,玩家所能做的任務越來越多,所能獲得的獎學金等也越來越豐富。
    三、比試系統(tǒng)
    1、知識競賽
    題目共分為三種形式
    1、選擇題式(最廣泛也最普遍)
    一個問題,四個答案,一個或多個答案(多答案必須到初中以上等級才出現)
    2、寫出答案(答案必須唯一而準確)
    有點類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識歷史人物,也有出原子結構寫名稱等等。
    3、看圖找碴(標出圖片中錯誤或不同的地方)
    不是單純的圖片比較,也包含指出運行流程錯誤。
    選擇題有“隨機回答”,對應的學科屬性越高,回答正確的可能性就越高。
    提問回答時,所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。等級越高,出題越難,但題目內容由程序在對應的等級隨機開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發(fā)出自己最強屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯)。
    比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達到不可逆轉,立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據錯題率減去相應體力。
    玩家互相pk時,同上,另外加入等級決定等待回答的時間。(比如:20級的a遇到5級的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)
    2.追求心上人
    玩家通過各種方法積累自身聲譽,提高自身屬性,最終打動npc的可能性越大。
    3.校際比武!
    不同勢力將向其他勢力盤踞的學校發(fā)起總體戰(zhàn),每個學校有按學科樹立的八大npc,每個npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進入校長辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個敵人,開展提問回答。防守方直接在校長辦公室轉生,其他人要回到自己勢力內的學校。原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團成為學校主管,不僅可以獲得學費,還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。
    4 運動會
    游戲劇情策劃篇十三
    由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認識、相互了解,為以后部門的工作進一步發(fā)展打下基礎。
    二、聚餐目的。
    1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎;
    3、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點休閑、談心、聊聊天之類的。
    三、聚餐時間:
    四、聚餐地點:
    吳家花園農家樂。
    五、前期準備。
    2、酒水的預購。
    游戲劇情策劃篇十四
    游戲規(guī)則:需要各組學員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個位數、十位數、百位數等。每組各給他們一個數字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數,排頭將正確數字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數,這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。
    要求:人數不限,但過線時是每次一人。
    游戲規(guī)則:學電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎品,當然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。
    短信王
    方法:當場公布一個不超過20字的文字,內容不限?,F場告訴大家一個手機號碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內容的短信,發(fā)送到指定號碼,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響。
    前三個先發(fā)到指定號碼的獲獎。
    3、點鈔機
    1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)
    2、規(guī)則:
    3)整個游戲三個員工參加,一次一個。
    方言電影
    1.所需道具:投影儀,電影錄像。
    2.規(guī)則:
    1)有請來自各地的代表根據電影橋段對電影進行配音
    5
    2)朗讀必須深情
    憤怒的面包
    1.所需道具:面包
    2.規(guī)則
    1)每隊派出一男一女代表來吃面包
    2)不限時間,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利。
    有容乃大
    1.所需道具:果汁
    2.規(guī)則
    1)每隊派出一男一女代表來喝果汁
    2)不限時間,看誰喝的最快
    游戲劇情策劃篇十五
    1.2.游戲故事情節(jié)
    1.3.游戲特征
    1.4.游戲定位
    1.5.游戲風格
    2、游戲機制
    2.1.游戲性設計
    2.2.游戲操作
    2.3.用戶界面
    2.4.玩家交互
    3、人工智能(ai)
    3.1. 一般ai屬性設定
    3.2. 怪物行為(一般攻擊怪物ai設定)
    3.3.怪物攻擊方式及游走ai設定
    3.4.召喚獸ai設定
    3.5.伙伴ai設定
    4、游戲元素
    4.1.角色
    4.2.物品
    4.3.對象
    5、游戲的故事背景
    6、游戲過程
    6.1.故事情節(jié)描述
    6.2. 關卡描述
    7、技術應用分析
    7.1.圖像技術應用
    7.2.網絡技術應用
    7.3.其他技術特點
    附錄
    1、 宣傳場景
    2、 片頭動畫
    說明
    1.1.游戲名稱,運行的軟硬件環(huán)境。
    1.2.游戲故事情節(jié)。通俗易懂地敘述游戲,突出游戲的可玩點,盡可能讓其簡介生動有趣。
    1.3.游戲特征。強調為什么這個游戲能夠吸引玩家,這個游戲有哪
    些東西是其它游戲所沒有的。
    1.4.游戲定位。定位游戲的用戶群體,預計這個游戲的玩家的游戲時間多少能達到終極目的。
    1.5.游戲風格。包括游戲畫面效果和音樂音效等要素,這些是玩家對游戲的直觀感受,是設計的基礎。
    2、游戲機制
    游戲機制部分是整個文檔中最詳細的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們怎樣做和如何產生激發(fā)興趣的游戲體驗。
    2.1.游戲性設計
    操作的樂趣??缮婕皽蚀_的反應速度、恰到好處的動作幅度、好的節(jié)奏感、操作后的聯動反應、快捷鍵的設置等。
    探索和挖掘的樂趣??缮婕皰叩貓D的樂趣、特殊對抗的樂趣、發(fā)掘游戲規(guī)律的樂趣等。
    研究和練習的樂趣??缮婕坝螒蛳到y(tǒng)的研究、陣型裝備的研究、版面迷題的研究、練習的樂趣等。
    其他樂趣。
    2.2.游戲玩法和規(guī)則
    描述玩家如何指揮游戲,說明游戲的運動模式。如果游戲開始于玩家創(chuàng)建他的角色,則需要描述這個過程;如果玩家要在不同模式間轉換,那么每種模式都應當進行詳細論述。
    2.3.用戶界面(設計游戲主界面一個、游戲開始界面一個)
    玩家如何看游戲是游戲設計的中心環(huán)節(jié)。描述玩家玩游戲時所見到的
    景象,這包括玩家如何看這個環(huán)境、使用什么樣的鏡頭角度、玩家如何影響鏡頭的位置。同時,還需要描寫用戶在游戲中與游戲操控有關的圖形用戶界面(gui)。
    2.4.玩家交互
    3、人工智能(ai)
    如果說游戲機制部分描寫玩家如何與游戲環(huán)境互動的話,那么人工智能部分則記錄這個環(huán)境對玩家的行動如何反應。玩家在游戲環(huán)境中所面對的對手將如何行動?在某種情況下它們將做什么?在玩家什么也不做時,游戲環(huán)境如何運轉?在人工智能單元中,應該說明期望你的游戲如何對待玩家,盡力遵循與游戲機制部分相同的法則。
    4、游戲元素
    根據游戲的類型,可將游戲分為若干組游戲元素。在每一類別里,請盡量按照邏輯順序或用最合適的數據方式進行分組。
    4.1 角色(設計男女各2個角色)
    角色包括游戲中所有活動著的、非玩家操控的元素。詳細介紹角色的設定(包括種類、特征、技能等),以及這樣設定的意義。
    4.2 物品(設計裝備、武器、使用道具各一套)
    物品包括玩家能夠拾起、使用或用某種方式操縱的東西??梢酝ㄟ^以下方式分析物品的相關設定:物品的特點;物品的種類;物品用途;獲得與消耗方式。
    4.3 對象(設計主要場景一個、主要npc1個)
    對象包括出現在游戲中的各種實體,他們不是ai驅動的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場景、npc等。
    5、游戲的故事背景
    這部分包括游戲的時代背景、社會體系、人物關系等。 6 游戲過程(選擇主線說明)
    把游戲分解成為玩家經歷的各種事件,并敘述他們如何發(fā)展變化。游戲進程可考慮按關卡來細分,在每一關中,要細節(jié)描述玩家將面對的挑戰(zhàn)、他們所發(fā)生的故事,及其藝術界面。當然,不是每個游戲都分關卡,也可考慮游戲中人物在游戲世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、終極目的來劃分游戲進程。需要注意文檔的邏輯順序,讓各個游戲進程環(huán)環(huán)相扣,讓讀者能一目了然游戲的間架結構。
    這部分還應討論游戲平衡性問題,這包括了游戲規(guī)則平衡性、游戲角色和物品平衡性,以及關卡設定平衡性,平衡性的設計是決定游戲設計意圖能否得到貫徹的重要因素。
    7、技術應用分析
    技術分析有一定難度,如果對此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略過。
    7. 1 圖像技術應用
    最新3d引擎帶來華麗的效果,或者如何優(yōu)化結構來降低硬件配置要求。
    游戲劇情策劃篇十六
    本游戲屬于一種時尚娛樂活動,但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學生戀愛觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學生)。
    (最好)由思想健康的相等男女人數參加,男女各站一排,給男女們一個編號。
    一:戀愛擇偶觀(重在考察大學生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)。
    女士優(yōu)先:(主持人記下每個環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號)給出游戲的關鍵字板,關鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點及一些個性化特點:(責任心,愛心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實際,自尊心強,脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質,品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個女生說一個關鍵字,然后男生們根據她所說的詞,認為自己主要性格偏于這方面的就站在這個女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個自己映象好的出來,用自己的方法去和這個男生搭訕(看結果是什么),接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的這個男生,。接下來就由男生照樣做。
    二:心動女神(考察大學生的語言表達能力和社交能力)。
    男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個男生走到心動女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環(huán)節(jié))。
    三:戀愛考驗(考察戀愛時,男生的責任心,和兩個人互相的了解合作)。
    經過以上的環(huán)節(jié)后,根據每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。
    由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。
    四:愛的終選。
    將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個中選(自由),選中后,女生讓男生(假設他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!
    游戲劇情策劃篇十七
    又是一年春天,陽光明媚,風和日麗。借春天萬物復蘇之際,讓不常往來的同學們聚集在一起,彼此多一點溝通,多一點接觸,與此同時也可以緩解一下緊張學習壓力。源于這么多好處,勤工助學中心特策劃組織此次春游的活動。
    20xx年4月16日上午7:00到下午5:00。
    天津市桃花堤公園及周邊地區(qū)。
    1、為避免集體坐車的不便,可以自己組隊出行,9點半在白廟客運站集合。
    到達稍作休整后,開始集體游覽桃花堤。
    乘車路線:
    (1)天大——體育中心北或腫瘤醫(yī)院,轉乘879到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
    (2)天大——海光寺,海光寺(南京路)乘906到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
    (以上路線僅供參考)。
    2、中午在附近燒烤店或餐館就餐。
    3、就餐結束后進行一些簡單小游戲(依據當時情況大家想一些游戲),也可去河北工業(yè)大學參觀。
    4、下午四點集合,坐車返回學校。
    1、外聯部負責在4月11日之前,探好春游路線和吃飯地點,并做好出游當天資金花費的合計、分攤工作。
    2、活動期間組織部負責在4月13號前登記活動人員,活動信息通知,并作出合理的人員出行安排。
    3、實踐部負責活動過程中游戲部分,使大家玩好。
    具體游戲:三國殺,紙牌,真心話大冒險……。
    4、宣傳部負責整個活動相片的.采集及氣氛的活躍。
    路費:來回15元/人。
    吃飯:50元/人。
    除200元活動資金,其他錢由大家aa制。
    1、飲用水、垃圾袋自帶,帶走自己產生垃圾。
    2、帶好創(chuàng)可貼、止痛劑,以備突發(fā)情況。記得帶傘,以防天氣有變。
    3、出行人員都服從整體安排,不要自行離開,注意安全。
    4、保管好自己的財物,以防被盜。
    5、出行時,希望大家都把握好時間,一定要在9點半前到了白廟客運站。