游戲文案策劃工作內(nèi)容(匯總16篇)

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    建筑總結(jié)是對建筑工程實(shí)施過程進(jìn)行總結(jié)和反思,以提高建筑質(zhì)量和安全性。一個好的寫作習(xí)慣能夠幫助我們提高寫作的效率和質(zhì)量。通過對總結(jié)范文的分析和比較,我們可以提煉出一些通用的寫作思路和方法。
    游戲文案策劃工作內(nèi)容篇一
    2、與銷售部門配合策劃公司活動;。
    3、與平面設(shè)計(jì)配合完成企業(yè)內(nèi)部手冊;。
    4、撰寫項(xiàng)目推廣軟文達(dá)到推廣公司品牌的目的。
    1、積極完成公司項(xiàng)目推廣的策劃與實(shí)施工作;。
    1、有一定的創(chuàng)新意識、能力,對問題有自己獨(dú)到的見解;。
    2、能熟練用辦公軟件,有良好文字表達(dá)能力,較強(qiáng)活動策劃能力、扎實(shí)中文寫作功底;。
    3、有較強(qiáng)的獨(dú)立操作能力、邏輯思維能力,才思敏捷;。
    4、文筆思路清晰,結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)并富有創(chuàng)意,踏實(shí)肯干,能承受較強(qiáng)的工作壓力;。
    5、工作嚴(yán)謹(jǐn),認(rèn)真負(fù)責(zé),有團(tuán)隊(duì)合作精神,有良好的協(xié)調(diào)能力和親和力。
    1、協(xié)助公司各類宣傳策劃方案的設(shè)計(jì)和撰寫;。
    2、負(fù)責(zé)宣傳推廣文案及宣傳資料文案的撰寫;。
    3、負(fù)責(zé)公司對外媒體和廣告表現(xiàn)文字的撰寫;。
    4、協(xié)助公司各類刊物的采編工作;。
    5、定期更新行業(yè)資訊,撰寫行業(yè)快訊;。
    6、負(fù)責(zé)媒體軟文和廣告資料的收集與整理。
    7、協(xié)助品推部經(jīng)理全面開展?fàn)I銷推廣工作;。
    8、負(fù)責(zé)項(xiàng)目推廣活動的策劃和活動組織工作的實(shí)施;。
    9、負(fù)責(zé)工地、案場、樣板間的包裝裝飾及效果把控工作;。
    10、參與公司的產(chǎn)品定位及方案論證,從營銷推廣的角度提出決策依據(jù);。
    11、負(fù)責(zé)同媒體等外部資源的組織協(xié)調(diào)及對接工作,建立良好的媒體關(guān)系;。
    12、負(fù)責(zé)廣告的監(jiān)控和效果評估工作;。
    13、負(fù)責(zé)部門內(nèi)部對競爭對手的推廣策略的學(xué)習(xí)與研討,提交推廣分析報(bào)告;。
    14、負(fù)面信息及危機(jī)的處理或及時(shí)上報(bào)。
    1、宣傳手冊任務(wù)達(dá)標(biāo)率;。
    2、企業(yè)形象設(shè)計(jì)領(lǐng)導(dǎo)滿意度;。
    3、準(zhǔn)時(shí)交方案率;。
    4、宣傳產(chǎn)品所起到的市場產(chǎn)值;。
    5、作品的可行性、創(chuàng)新力度;。
    6、領(lǐng)導(dǎo)交辦的各項(xiàng)工作的完成率、及時(shí)率、領(lǐng)導(dǎo)對工作的滿意率。
    1、如何與銷售部門配合策劃銷售活動并組織實(shí)施;。
    2、如何更好地宣傳企業(yè)品牌形象;。
    3、如何更好地樹立企業(yè)文化;。
    4、如何準(zhǔn)確領(lǐng)會領(lǐng)導(dǎo)在企業(yè)建設(shè)方面的想法。
    1、工作缺乏責(zé)任心;。
    3、做事缺乏條理。
    高級策劃、策劃主管、策劃總監(jiān)。
    游戲文案策劃工作內(nèi)容篇二
    崗位職責(zé):
    3、協(xié)助部門領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行創(chuàng)意提案,全程跟進(jìn)策劃項(xiàng)目進(jìn)展,及時(shí)協(xié)調(diào)、溝通解決問題;
    5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
    3、對策劃方面的工作有較深入認(rèn)識,具備良好創(chuàng)造性思維;
    6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
    注:面試需帶成型的策劃案及ppt演示簡報(bào)!
    此數(shù)據(jù)摘自相關(guān)公司實(shí)際發(fā)布的招聘要求。
    游戲文案策劃工作內(nèi)容篇三
    為配合“碧桂園”未來發(fā)展,以及在新一年“華南碧桂園”的上市推廣,需制定一套長遠(yuǎn)功效而兼具促銷力的廣告策略方案,以此作為今后廣告執(zhí)行之藍(lán)本。
    為充分利用、發(fā)揮“碧桂園”品牌資源優(yōu)勢,以帶動華碧及今后的碧桂園樓盤銷售,本次提案主要側(cè)重在品牌形象、華碧上市推廣的廣告策略和創(chuàng)意表現(xiàn),并希就有關(guān)意見共同討論,為增進(jìn)合作共識及成功推動此項(xiàng)目而努力。
    “碧桂園”的發(fā)展現(xiàn)狀。
    結(jié)論:
    “碧桂園”的品牌形象將影響今后各個子品牌的發(fā)展。
    樓市概況。
    大規(guī)模、多功能、具各項(xiàng)完善生活配套設(shè)施的名牌優(yōu)質(zhì)盤受到追捧;
    結(jié)論:
    發(fā)掘軟件性的個性差異,是跳離硬件同質(zhì)嚴(yán)重的最佳手段。
    我們的品牌現(xiàn)狀。
    根據(jù)我們的調(diào)研結(jié)果:(用電話隨機(jī)訪問法,共有效訪問了226人)。
    強(qiáng)大的廣告攻勢,令“碧桂園”知名度幾乎達(dá)100%.
    游戲文案策劃工作內(nèi)容篇四
    2、配合其他工作人員完成游戲測試工作;
    3、對游戲進(jìn)行邏輯、功能、兼容性等一系列測試工作;
    4、根據(jù)測試流程及規(guī)范給予測試結(jié)果反饋,提交bug及游戲合理化建議;
    5、配合市場宣傳進(jìn)行截圖、錄像等相關(guān)工作。
    職位要求:
    1、學(xué)歷不限,熟悉常用電腦辦公軟件;
    2、耐心細(xì)致,吃苦耐勞,具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和分析能力;
    3、有高度的責(zé)任心和敬業(yè)精神,適應(yīng)有強(qiáng)度的工作;
    4、具備良好的團(tuán)隊(duì)合作意識,能夠快速融入工作團(tuán)隊(duì);
    游戲策劃必備知識
    洞察能力
    這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟(jì),出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會以一個父親,餐廳經(jīng)營者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時(shí)候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時(shí)候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
    對市場的調(diào)研能力
    喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時(shí),很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機(jī)會,因?yàn)橐粋€游戲作品的開銷足以輕松的使國內(nèi)的一個制作組走上絕路。
    由于游戲產(chǎn)品的時(shí)效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場。
    對系統(tǒng)工程的操作能力
    一個游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個數(shù)字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項(xiàng)報(bào)告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調(diào)研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營銷方面的知識。
    對程序、美術(shù)、音樂的鑒賞
    想獨(dú)斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計(jì)的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點(diǎn)又在哪兒,我們都需要詳細(xì)的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
    文字、語言的表達(dá)能力
    也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因?yàn)槟銈儾恢啦邉澪臋n是做什么用的。這里我來說下。當(dāng)游戲策劃者有一個構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點(diǎn),大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項(xiàng)報(bào)告,里面要有基本的運(yùn)營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當(dāng)然其他運(yùn)營人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點(diǎn)?畫面?針對的.用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲cg來說,如何讓美術(shù)設(shè)計(jì)人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費(fèi)口舌的事情。你告訴他,我做個倆人對打的場面,氣勢要恢弘,這樣不同的美工可能做出的cg截然不同,你沒有足夠的時(shí)間,精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面,并且用文字表達(dá)的很清楚,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識,什么時(shí)候鏡頭拉近,什么時(shí)候特寫,什么時(shí)候反轉(zhuǎn)180度,什么時(shí)候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達(dá)出來的,當(dāng)然是否可行也必須想好,假如想表示場面恢弘,你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個風(fēng)格不同的士兵,估計(jì)美工還沒來的及罵死你的時(shí)候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的,條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點(diǎn)。附加說一點(diǎn):一般一個中型單機(jī)游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。
    部門之間的協(xié)調(diào)能力
    天馬行空的思維能力
    一個發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計(jì)一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個人或者你們制作團(tuán)隊(duì)幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的??傊痪湓?,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。
    常用軟件的使用能力
    這個是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個清楚的了解和掌握。
    游戲文案策劃工作內(nèi)容篇五
    活動目標(biāo):
    1、練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展幼兒上肢動作和力量。
    2、享受玩輪胎游戲的樂趣,發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
    活動準(zhǔn)備:
    輪胎若干音樂。
    活動重點(diǎn):
    練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展上肢動作和力量。
    活動難點(diǎn):
    上肢動作和力量的訓(xùn)練。
    活動過程:
    1、導(dǎo)入。
    師:小朋友,看老師今天給你們帶來了什么好玩的?(輪胎),你們以前玩過輪胎嗎?(玩過)下面請小朋友自由玩輪胎,可以拿起來玩,一定要注意安全。
    2、準(zhǔn)備活動。
    師:停,現(xiàn)在請小朋友們一人站在一個輪胎里,和老師一樣,眼睛看著老師,站好,手掐腰,跟著老師一起做。
    在音樂節(jié)奏下帶領(lǐng)幼兒活動肩膀,頭部,胳膊等部位。
    3、平衡練習(xí)。
    (1)用輪胎擺橋。
    師:小朋友,老師用輪胎給你們擺了一座小橋,現(xiàn)在我們來過小橋,過橋時(shí)小朋友一定要注意安全,不要推,不要扯別的小朋友的衣服,完成后回到原來的地方。
    (2)把一個輪胎立著放在其中一個輪胎上,讓幼兒爬著過去。
    幼兒過小橋時(shí),老師在旁邊輔助。
    4、滾動練習(xí)。
    師:過完了小橋,老師想請小朋友們用最簡單,最省力的方法把輪胎運(yùn)動老師身邊來。
    師:剛才小朋友是怎樣拿輪胎的呢?(拖,滾,抱著,抬著)那什么方法是最省力的呢?(滾輪胎)對了,滾輪胎是最省力的方法,那我們來比賽,看誰的輪胎滾得快,比賽時(shí)一定要注意安全,不能砸到其他的小朋友。
    5、翻滾練習(xí)。
    教師示范讓輪胎翻跟頭,幼兒一起讓手中的輪胎翻跟頭,從場地的一頭翻到場地的另一頭。
    6、搬運(yùn)練習(xí)及翻越練習(xí)。
    師:剛才輪胎寶寶告訴我,他累了,想讓小朋友抱抱他,小朋友和老師一人抱一個輪胎,放到對面去,看誰最快,誰是大力士。
    師:接下來我們來玩爬輪胎山的游戲,小朋友從這邊爬上去,從另一邊下來,不要推,不要擠。完成后回到老師身邊。
    7、活動結(jié)束。
    輪胎在幼兒園中很普遍,把輪胎作為發(fā)展孩子身體,鍛煉孩子體魄等等,這樣的手段。發(fā)展的目標(biāo)和孩子的需要平衡的問題,在這個活動中小孩子的興趣停留在玩上面,老師發(fā)展的核心目標(biāo)是發(fā)展孩子的上肢,兼顧到孩子的興趣愛好,從頭到尾整個活動全部都是游戲貫穿下來的。
    所以小朋友從頭玩到尾的,樂在其中。李老師對孩子是很有吸引力的,很有親和力,一直是在跟孩子玩的,沒有上課的感覺。
    只有心中裝著孩子才能設(shè)計(jì)出這么出色的課,才能上得這么精彩!通過這次觀摩交流活動相信對她們今后的專業(yè)化成長會起到重要的推動作用———這也許就是名師帶給我們的力量吧!
    游戲文案策劃工作內(nèi)容篇六
    二、活動主題。
    情濃五月天,歡樂過端午。
    三、活動內(nèi)容。
    活動一:包粽子。
    1、參加活動的消費(fèi)者及負(fù)責(zé)人在超市前事先分好組。
    2、人員、物品就位后,包粽子比賽正式開始。
    3、比賽結(jié)束,評選出優(yōu)勝隊(duì),并給予一定得獎勵。
    活動二:端午購物購滿就送。
    與眾不同的禮物給與眾不同的你,在這特殊的日子里,我們還將送出我們的小禮物。只要您購滿xx元,我們將送出我們的禮物。您想擁有一份特別的禮物嗎,沃爾瑪超市隨時(shí)歡迎您的到來。
    活動三:與粽子有關(guān)的產(chǎn)品促銷。
    未來讓廣大消費(fèi)者在端午節(jié)遲到粽子,我們超市特此對端午節(jié)有關(guān)各類食品和原料進(jìn)行特教促銷活動。
    此次活動促銷相關(guān)商品:
    食品類:
    生鮮類:
    五花肉、雞肉、牛肉、蝦肉、豆制品、湯料、紫菜。
    四、效果預(yù)測。
    (1)提高競爭力。
    在中國與xx相似的超市很多,所以競爭就非常的激烈,此次活動不僅給xx帶來了極高的利潤,同時(shí)也大大的提高了xx超市的競爭力,使得xx超市在與之處于同樣競爭地位的超市之間博得頭籌。
    (2)擴(kuò)大超市知名度。
    在中國xx超市的地理方位還是偏繁華的地區(qū),同時(shí)其又位于地下,超市的門面不是很顯眼。但是通過舉辦此次活動所進(jìn)行的擴(kuò)大化宣傳,使得xx超市在我國的知名度大大的提升,增加了客源,提高了商品的銷售量。
    (3)提升了超市的形象。
    超市舉辦的包粽大賽,體現(xiàn)了“與民同樂”的思想,更加的親近消費(fèi)者,拉近了與消費(fèi)者之間的距離,使得消費(fèi)者認(rèn)為,來這里購物很放心,從而使超市的利潤率提高。
    此次的端午節(jié)促銷活動采取了多樣的促銷方式,充分的考慮了消費(fèi)者的購物心理和購物行為,在市場中一定能購達(dá)到超市策劃和實(shí)施該活動方案時(shí)所預(yù)期的實(shí)際經(jīng)濟(jì)效果。
    五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
    (1)端午包粽大賽預(yù)算xx元。
    (2)超市內(nèi)外宣傳條幅及海報(bào)xx元。
    (3)pop廣告牌x個,x元。
    (4)快訊宣傳單xx元。
    共計(jì)xx+xx+xx+xx=xx元。
    游戲文案策劃工作內(nèi)容篇七
    活動目標(biāo):
    1、引導(dǎo)幼兒積極探索瓶子的多種玩法,體驗(yàn)與同伴一起游戲帶來的快樂。
    2、在游戲活動中學(xué)習(xí)繞障礙物走。
    活動準(zhǔn)備:
    1、音樂:一起走。
    2、人手一個瓶飲料瓶。
    活動過程:
    一、導(dǎo)入。
    1、每人手拿一個飲料瓶進(jìn)入場地。
    2、聽音樂,跟隨老師即興創(chuàng)編瓶操。
    動作:上肢,下肢,彎腰,跳跳等。
    二、自由探索,玩瓶。
    1、教師:小朋友,我們和瓶娃娃一起做了操,你們喜歡瓶娃娃嗎?
    你還想和瓶娃娃玩什么游戲呢?找個空地方去試一試。
    2、幼兒自由探索玩瓶子,教師巡回觀察指導(dǎo)。
    3、集中,幼兒示范講述自己的玩法,集體學(xué)一學(xué)。
    教師:你剛才是怎么玩的,來講一講。
    三、歸納和演示游戲玩法。
    1、打保齡球。
    幾個小朋友一起把瓶娃娃擺好,站在對面,拿一個大皮球滾到瓶娃娃那里,比比誰碰倒的瓶娃娃最多。
    2、繞樹林。
    把瓶娃娃間隔一定的距離擺好,就像小樹林一樣,然后小朋友一次蛇形繞過小樹林來回跑。
    3、碰碰碰。
    兩個小朋友相距1米左右面對面蹲下,同時(shí)滾動手中的瓶子,讓兩個瓶子相碰。
    四、分組游戲。
    啟發(fā)幼兒探索更多的玩法。
    教師及時(shí)推廣有創(chuàng)意的玩法。
    五、結(jié)束。
    今天我們既和瓶娃娃玩了游戲,小朋友也該休息了,帶著你的瓶娃娃回家休息吧。
    游戲文案策劃工作內(nèi)容篇八
    1、根據(jù)項(xiàng)目設(shè)計(jì)方向,協(xié)助制作人進(jìn)行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設(shè)計(jì);
    3、與技術(shù)人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進(jìn)與優(yōu)化迭代;
    4、對項(xiàng)目功能進(jìn)行測試;
    任職要求:
    1.??萍耙陨蠈W(xué)歷,1-3年以內(nèi)的相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
    2.熱愛游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。
    3.具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn);
    4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實(shí)負(fù)責(zé),積極主動。
    員工福利:
    1、雙休人性反內(nèi)卷。
    2、生日會、下午茶、不定期聚餐頻繁團(tuán)建活動。
    3、融洽的部門氛圍、簡單的人際關(guān)系;十分nice的領(lǐng)導(dǎo)和同事。
    游戲文案策劃工作內(nèi)容篇九
    游戲開始。在你人生中的人里選擇你不可失去的。我的腦子像投影儀,迅速放出一些重要的人,有親人,有恩師,有朋友……按照規(guī)則選其中的4人,我于心不忍,可是這是規(guī)則,我無路可選,只好寫下秦老師、周老師、媽媽和唐玉潔。
    恩師。孔子曰:三人行,必有我?guī)熝?。一生難得求到一名好老師,一名能給予更大幫助的好老師。
    親人。父母之恩,一生難報(bào)。父母是養(yǎng)育我的人,從小她們就照顧我,有什么需求,他們也盡量滿足我。
    朋友。俗話說:千金易買,知己難求。一些不適合告訴長輩的事寧愿告訴朋友,將憂愁分出去,解脫自己。
    第一環(huán)節(jié)。題目:劃去一個人。我想了想,朋友在表面看來,幫助是最大的,但是朋友對我的人生的幫助不如親人,不如恩師。于是,我劃去了唐玉潔。
    第二環(huán)節(jié)。題目:再劃去一個人。我掂量了一會兒,覺得親人也不及恩師,不然那些孤兒怎么辦?難道是他們注定會被世人遺忘?我忍痛割愛,將媽媽隨之劃去。
    這個游戲總算結(jié)束了,我終于解脫了,我如釋重負(fù)。但轉(zhuǎn)念一想,我身邊有許許多多這樣的人,可是我沒珍惜,,如果時(shí)光可以倒流,我絕對會抓住的,我會好好地把握住每一個能給予我?guī)椭娜恕.?dāng)我長大之后,我還是會再做這道“人生的考題”,將它傳達(dá)給更多的人,讓他們也懂得珍惜,珍惜身邊的每一處深情。
    游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十
    3.能夠制作和利用相關(guān)開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進(jìn)行溝通;
    4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設(shè)計(jì)構(gòu)想,完成游戲的細(xì)節(jié)化設(shè)計(jì);
    5.根據(jù)游戲設(shè)計(jì)意圖和規(guī)劃,進(jìn)行各種游戲玩法設(shè)定;
    6.撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案。
    游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十一
    游戲以中國某重點(diǎn)高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。
    故事發(fā)生在公元20**年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。
    但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。
    越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。
    就是在這個大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高?!?BR>    (2)市場分析。
    它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。
    在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。
    游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。
    游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十二
    游戲目標(biāo):
    1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。
    2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    游戲準(zhǔn)備:
    幼兒已有各種動物的經(jīng)驗(yàn)、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。
    游戲玩法指導(dǎo):
    (一)導(dǎo)入部分:
    1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點(diǎn)說說老師模仿的是哪種小動物。
    教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點(diǎn)點(diǎn)鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。
    (二)展開部分:
    1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
    教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
    2、引起幼兒興趣之后,開始進(jìn)入教授階段。
    教師:"點(diǎn)點(diǎn)蟲,蟲蟲飛;點(diǎn)點(diǎn)雞,雞會啼;點(diǎn)點(diǎn)鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"。
    (三)結(jié)束部分:
    師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。
    游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十三
     一、我國化妝品產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀:
     隨著我國人民生活水平的提高,人們對化妝品的需求也不斷增加。在20世紀(jì)xx年代前,我國化妝品生產(chǎn)廠家只有50多家,最高年銷售額不足5億元。19xx年,全國化妝品銷售總額也僅為40億元。近年來,隨著經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,化妝品產(chǎn)業(yè)獲得了迅猛的發(fā)展。20xx年底,全國化妝品行業(yè)的生產(chǎn)企業(yè)達(dá)3000余家,銷售總額達(dá)217億元。改革開放20多年來,我國化妝品市場銷售額平均以每年23.8%的速度增長,最高的年份達(dá)41%,增長速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于國民經(jīng)濟(jì)的平均增長速度,由此可見,化妝品是一個潛力巨大的產(chǎn)業(yè)。
     正是因?yàn)榘l(fā)展前景誘人,化妝品市場的競爭也十分激烈。尤其是在我國入世后,中外企業(yè)競爭日趨白熱化。根據(jù)入世協(xié)議,入世后,我國化妝品生產(chǎn)企業(yè)將面臨全方位的挑戰(zhàn):外國化妝品進(jìn)入我國的成本將會降低,外國高檔化妝品具有更強(qiáng)的競爭力;一些中低檔化妝品也將進(jìn)入我國市場,中檔化妝品將成為競爭的焦點(diǎn),這將對以生產(chǎn)中低檔化妝品為主的國內(nèi)企業(yè)構(gòu)成很大威脅。此外,入世后國內(nèi)將會出現(xiàn)更多的外國個人護(hù)理連鎖商店和私營批發(fā)公司。
     二、國產(chǎn)化妝品的國際競爭力分析:
     我國化妝品生產(chǎn)企業(yè)要想在入世后的國內(nèi)市場上立于不敗之地,并且進(jìn)軍國際市場,就必須正確認(rèn)識自己與外國企業(yè)的差距,知已知彼,找到適合自己的發(fā)展道路,從而在競爭中取勝。
     中外化妝品生產(chǎn)企業(yè)從整體水平上看差距較大,國產(chǎn)化妝品多集中在中低檔水平上,多數(shù)產(chǎn)品品質(zhì)不高,品牌知名度低,缺乏國際競爭力。從總體上分析。
     國產(chǎn)化妝品的主要劣勢是:
     1、規(guī)模小,質(zhì)量難以保證:
     化妝品生產(chǎn)屬于簡單加工行業(yè),一般只需一些攪拌反應(yīng)器皿、灌裝設(shè)施加化驗(yàn)手段就可完成。目前的化妝品生產(chǎn)企業(yè)中,許多是10人以下的小廠。雖然化妝品的生產(chǎn)相對簡單,但對質(zhì)量卻有很高的技術(shù)要求。一些小廠由于資金少、技術(shù)落后,雖解決了生產(chǎn)問題但產(chǎn)品質(zhì)量很差,對皮膚的傷害大,有的根本達(dá)不到國家的衛(wèi)生檢疫標(biāo)準(zhǔn)。此外,在經(jīng)營機(jī)制上缺乏現(xiàn)代化的管理體制,不能為聚集人才創(chuàng)造必要的條件,當(dāng)企業(yè)形成一定規(guī)模時(shí),這些缺陷便成為制約企業(yè)發(fā)展的“瓶頸”。
     2、品牌知名度低:
     目前,我國的化妝品生產(chǎn)企業(yè)中,合資企業(yè)和外商獨(dú)資企業(yè)有400多家,占全部化妝品生產(chǎn)企業(yè)總數(shù)的14%,但這14%的合資和獨(dú)資企業(yè)生產(chǎn)的化妝品卻在國內(nèi)市場上占主導(dǎo)地位。這一方面是因?yàn)閲饣瘖y品品質(zhì)好,科技含量高,品牌知名度高。而我國的許多化妝品生產(chǎn)企業(yè)賦稅和人員負(fù)擔(dān)重,資金匱乏,在科研和宣傳上的投入都相當(dāng)?shù)?,從而?yán)重影響了產(chǎn)品質(zhì)量的提高、新產(chǎn)品的開發(fā)和企業(yè)知名度的提升。另一方面,外國化妝品生產(chǎn)企業(yè)一般都有幾十年甚至上百年的歷史,企業(yè)在形象塑造和宣傳上具有豐富的經(jīng)驗(yàn),而國內(nèi)的企業(yè)一般只有幾年或十幾年的歷史,與外國同行相比,在經(jīng)驗(yàn)和企業(yè)文化沉淀上都存在著很大的差距。即便是一些有影響力的國內(nèi)品牌,同國外的知名品牌比較起來,在科技創(chuàng)新、國際知名度等方面也遜色許多。
     雖然國產(chǎn)化妝品同國外化妝品比較起來存在較大的差距,但國內(nèi)化妝品生產(chǎn)企業(yè)對國內(nèi)市嘗中國人的皮膚特點(diǎn)及消費(fèi)習(xí)慣等都很了解,同時(shí),還可憑借國內(nèi)市場上廉價(jià)的原材料和勞動力等。
     在產(chǎn)品的成本等方面占有一定的優(yōu)勢:
     1、成本價(jià)格:
     國內(nèi)化妝品生產(chǎn)企業(yè)同國外同業(yè)的競爭主要依靠的是價(jià)格策略。目前,在中外化妝品生產(chǎn)企業(yè)的競爭格局中,外國企業(yè)主要占據(jù)了高檔化妝品市場,而國內(nèi)企業(yè)多集中在中低檔化妝品市場上。外國化妝品的價(jià)格一般高于同檔次國產(chǎn)化妝品的數(shù)倍甚至數(shù)十倍,主要是以其優(yōu)良的品質(zhì)贏得市場,而目前國內(nèi)品牌有能力與其競爭的很少。但國內(nèi)高檔化妝品的主要消費(fèi)者是大中城市的高收人人群,這部分人約占城市人口的1%,市場容量相對較校中低檔次的國產(chǎn)化妝品價(jià)格更能適應(yīng)國內(nèi)消費(fèi)者的消費(fèi)水平,在城市和農(nóng)村都有廣闊的消費(fèi)市常但這方面的優(yōu)勢,將隨著我國逐步兌現(xiàn)入世的各項(xiàng)承諾而有所削弱。此外,隨著關(guān)稅的降低和對外資企業(yè)進(jìn)入國內(nèi)市嘗在國內(nèi)建廠等各種法規(guī)限制逐步取消后,外國企業(yè)的生產(chǎn)成本、各項(xiàng)“進(jìn)入費(fèi)用”等將會降低,價(jià)格也必然會有所下降。另外,還會有大量的外國中檔化妝品闖入我國市場,中低檔化妝品將成為未來中外企業(yè)競爭的焦點(diǎn)。
     2、消費(fèi)者偏好:
     國內(nèi)的一些老民族品牌,如美加凈、郁美凈等在國內(nèi)市場上除一般的消費(fèi)者外還擁有一個穩(wěn)定的消費(fèi)人群,這部分消費(fèi)者以中等收入的中老年居多,他們對民族名牌有很強(qiáng)的偏好,其人數(shù)約占城市人口的2.5%。這種消費(fèi)偏好上的優(yōu)勢在一段時(shí)間內(nèi),具有其他外國品牌無法比擬的優(yōu)越性。此外,由于中外消費(fèi)者在皮膚特點(diǎn)上的差異,外國化妝品生產(chǎn)企業(yè)進(jìn)入我國市場要有一個適應(yīng)期,這一適應(yīng)期雖然很短暫,但卻為國內(nèi)企業(yè)贏得了寶貴的應(yīng)戰(zhàn)準(zhǔn)備時(shí)間。
     三、我們的市場戰(zhàn)略目標(biāo):
     我國已經(jīng)入世,國外化妝品企業(yè)隨著我國各項(xiàng)承諾的兌現(xiàn)也將加快進(jìn)入我國市常國內(nèi)的化妝品生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)采取積極的對策,迎接挑戰(zhàn)。
     1、進(jìn)行正確的市場定位:
     目前,中外化妝品競爭的主要市場為中高檔化妝品,一些外國化妝品生產(chǎn)企業(yè)在品牌特征的塑造上,多把自己塑造成年輕白領(lǐng)或是時(shí)尚青年的理想品牌,產(chǎn)品價(jià)位比較高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于我國工薪階層的消費(fèi)水平。國內(nèi)企業(yè)應(yīng)充分利用這個機(jī)會占領(lǐng)中低檔化妝品市場,而且由于其自身資金、技術(shù)等條件的限制,也必須作出這樣的選擇。一旦國際競爭力提高了,再大舉向其它市場發(fā)展。
     2、注重品牌宣傳:
     廣告宣傳是提高企業(yè)知名度,樹立企業(yè)形象,打造產(chǎn)品品牌的重要手段。目前,國內(nèi)企業(yè)由于資金匱乏,在廣告宣傳上的投入很少,從而影響了產(chǎn)品知名度的提高,致使市場銷售不暢,最終導(dǎo)致企業(yè)效益不佳。很多外國企業(yè)的化妝品價(jià)格高于同檔次的國內(nèi)化妝品數(shù)倍甚至數(shù)十倍,并非全在于技術(shù)含量和附加值高,廣告投入在其中占了很大的比例。在化妝品產(chǎn)業(yè),廣告引導(dǎo)時(shí)尚,尤其是在化妝品品質(zhì)差別細(xì)微的情況下,廣告宣傳已成為企業(yè)間競爭成敗的關(guān)鍵。國內(nèi)化妝品企業(yè)應(yīng)該提高品牌意識,吸收國外企業(yè)的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),建設(shè)良好的企業(yè)文化,擴(kuò)大企業(yè)知名度,形成以品質(zhì)為基礎(chǔ)的品牌優(yōu)勢。
     3、提高科技水平:
     化妝品生產(chǎn)企業(yè)要想在激烈的國際競爭中立于不敗之地,最終還是要在產(chǎn)品的品質(zhì)上戰(zhàn)勝對方。提高產(chǎn)品質(zhì)量的關(guān)鍵是增加產(chǎn)品的科技含量。只有采用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),才能贏得市場競爭的制高點(diǎn)。國內(nèi)化妝品生產(chǎn)企業(yè)在科技方面的投入遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于國外企業(yè),致使產(chǎn)品的科技含量低,缺乏持續(xù)的競爭力??萍妓降鸵呀?jīng)成為制約我國化妝品生產(chǎn)企業(yè)國際競爭力提高的“瓶頸”。我國入世后,國內(nèi)企業(yè)必須把科技開發(fā)放在企業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵位置上,為企業(yè)競爭打好堅(jiān)實(shí)的基矗。
     4、轉(zhuǎn)變經(jīng)營觀念:
     在化妝品觀念的營銷方面,國內(nèi)化妝品生產(chǎn)企業(yè)除了采取柜臺銷售的銷售方式外,還應(yīng)采取其它有特色的營銷方式。如企業(yè)可將現(xiàn)有的市場賣場網(wǎng)絡(luò)資源及固定的消費(fèi)群體與一些專業(yè)美容院的場地、網(wǎng)絡(luò)、技術(shù)三大資源進(jìn)行嫁接,打造出品牌、產(chǎn)品與服務(wù)一體化的營銷模式。企業(yè)為美容院“打工”,美容院則利用企業(yè)的優(yōu)勢來服務(wù)大眾,以達(dá)到雙贏。
     四、媒介策略:
     (一)廣告目標(biāo)
     1、使用較少費(fèi)用最大限度覆蓋招商廣告的目標(biāo)群體,并保持較高的接觸頻次。
     2、擴(kuò)大“詩雪”“百慕“和”碧妮“的品牌的知名度與美譽(yù)度。
     3、樹立北美化妝品公司品牌形象,鞏固市場份額。
     (二)廣告市場:全國
     (三)廣告目標(biāo)群
     五、媒介目標(biāo):
     1、在目標(biāo)群和潛在的目標(biāo)中迅速建立“詩雪”、“百慕“和”碧妮“的系列產(chǎn)品親和力與知名度。
     2、推動招商工作的全面開展與更大范圍的滲透。
     3、通過一定頻次媒體暴露幫助提升北美化妝品公司的品牌知名度。
    游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十四
    一、活動宗旨:
    描繪出自己心目中的美麗畫面,用自己手中的畫筆描繪出自己心中的最美。為了迎接我院第八屆文化藝術(shù)節(jié)的召開和慶祝母親節(jié)的來臨,也為了提高當(dāng)代大學(xué)生的創(chuàng)新能力,實(shí)踐能力,組織能力,合作精神及人文素養(yǎng),激發(fā)大學(xué)生的主人翁意識,宏揚(yáng)“真”“善”“美”精神,營造健康校園,共建和諧社會并以此目的,給大學(xué)生提供一個發(fā)現(xiàn)自我,展現(xiàn)自我的機(jī)會。描繪出自己美好的夢想!因此本社決定在此期間舉辦“第二屆榕城高校廣告設(shè)計(jì)及圖片巡回展。通過本次活動,提高社團(tuán)成員之間的凝聚力,社團(tuán)與社團(tuán)、高校與高校之間的友誼,并加強(qiáng)高校之間的交流。
    二、主辦:福建金融學(xué)院金融系院社團(tuán)聯(lián)合會。
    網(wǎng)絡(luò)協(xié)辦單位:中國藝術(shù)吧(xx)。
    福建大學(xué)生在線。
    福建高校社團(tuán)聯(lián)盟。
    三、比賽時(shí)間地點(diǎn):
    1、比賽時(shí)間:4月26日——5月12日。
    2、展覽時(shí)間:5月13日(母親節(jié))——5月18日。
    3、展覽地點(diǎn):院大門口到科技大樓的道路兩側(cè)(注:如果遇到天氣問題,則把活動地點(diǎn)改設(shè)在校圖書館大廳內(nèi)。)。
    四、作品形式:
    a類:海報(bào)招貼等創(chuàng)作的形式不限??梢园ǎㄆ矫鎻V告、攝影、插畫、漫畫、國畫、色彩、素描、書法……)形式來表現(xiàn)尺寸大小為普通海報(bào)的1/4(長28厘米寬20里面左右)。
    b類:(文案類)校園文明標(biāo)語。
    c類:圖片(照片或宣傳畫)。
    d類:手工藝品。
    五、作品內(nèi)容一:
    突出“公”、“益”包括:權(quán)益保護(hù)(婦女權(quán)益)、道德、健康、環(huán)保、衛(wèi)生、禁毒、希望工程、尊重知識、安全等公益宣傳。(針對校外)。
    作品內(nèi)容二:
    突出“校園文化”包括:校園衛(wèi)生環(huán)境、校園規(guī)章制度、校園宿舍管理、校園讀書氛圍等校園文化宣傳。(針對校內(nèi))。
    六、評分標(biāo)準(zhǔn):
    創(chuàng)意好、整體效果佳(30分)。
    美工好、色彩搭配合理、生動逼真(20分)。
    作品突出主題、能很好地啟發(fā)觀點(diǎn)(35分)。
    貼近生活、真實(shí)性、實(shí)用性(15分)。
    七、獎項(xiàng)獎金設(shè)置:
    校外一等獎一名(200元及榮譽(yù)證書)。
    二等獎兩名(各100元及榮譽(yù)證書)。
    三等獎三名(各50元及榮譽(yù)證書)。
    優(yōu)秀獎十五名(獎品及榮譽(yù)證書)。
    校內(nèi)一等獎一名(50元及榮譽(yù)證書)。
    二等獎兩名(各30元及榮譽(yù)證書)。
    三等獎三名(各15元及榮譽(yù)證書)。
    優(yōu)秀獎十名(獎品及榮譽(yù)證書)。
    游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十五
    崗位職責(zé):。
    2、負(fù)責(zé)公司的品牌推廣、形象宣傳、形象監(jiān)控和規(guī)范管理。
    3、負(fù)責(zé)對銷售及策劃進(jìn)度進(jìn)行動態(tài)掌控。
    4、負(fù)責(zé)營銷策劃部門的人員及日常事務(wù)性管理及運(yùn)作。
    任職資格:。
    1、市場營銷等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先考慮,大學(xué)??萍耙陨蠈W(xué)歷。
    2、8年以上商業(yè)項(xiàng)目營銷策劃經(jīng)驗(yàn),有較強(qiáng)的現(xiàn)場執(zhí)行能力和計(jì)劃編制能力。
    3、熟悉商業(yè)地產(chǎn)運(yùn)作流程,精通商業(yè)地產(chǎn)營銷策劃推廣全過程,擁有獨(dú)立制定、編寫項(xiàng)目營銷執(zhí)行策略方案的能力。
    4、具備敏銳的市場判斷以及優(yōu)秀的開拓創(chuàng)新、溝通協(xié)調(diào)、組織推動和公關(guān)能力。
    游戲文案策劃工作內(nèi)容篇十六
    職責(zé)描述:。
    區(qū)塊鏈行業(yè)和數(shù)字金融行業(yè),新聞、專題分析、專訪等內(nèi)容策劃和撰稿。
    4、策劃并執(zhí)行公司自媒體平臺活動,跟蹤活動效果,分析數(shù)據(jù)并反饋,發(fā)現(xiàn)問題并解決;。
    5、公司業(yè)務(wù)方面的文字材料編寫、宣傳資料編寫;。
    6、收集行業(yè)發(fā)展動態(tài),新聞資料,制定營銷方案、推廣計(jì)劃。
    7、做好企業(yè)宣傳、形象建立、品牌推廣等方面其他工作。
    任職要求:。
    2、具有發(fā)散性創(chuàng)意思維,善于獨(dú)立思考,洞察力強(qiáng),比具備良好的企業(yè)形象意識。
    6、熟悉市場推廣、品牌策劃活動策劃的整個流程,有一定市場分析能力。
    7、隊(duì)合作意識較強(qiáng),執(zhí)行能力強(qiáng)。