課程游戲化感悟(優(yōu)秀16篇)

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    感悟是人們心靈深處的一種共鳴和體驗。感悟的力量能否改變我們的生活和命運?這是一個讓人深思的話題。接下來是一些感悟類的作品,希望能夠讓大家從中獲取一些靈感和啟示。
    課程游戲化感悟篇一
    游戲目標:
    1.使幼兒掌握有關(guān)分類的知識。
    2.鍛煉幼兒手部的控制力。
    游戲準備:木棍、細繩、磁鐵、回形針、彩色紙板、剪刀、粉筆。 游戲步驟:
    1.用紙板剪出許多不同形狀、顏色、大小的魚。在每條魚嘴上固定一個回形針。用細繩在木棍的一端拴上磁鐵。
    2.用粉筆在地上畫上一個圓圈當魚池,將剛才剪好的魚都放進魚池。
    3.參與游戲的幼兒人手1根系有磁鐵的木棍,教師發(fā)布指令,諸如,請小朋友把所有紅顏色的魚釣上來;將多有藍色的魚釣上來;請釣3條魚上來,等等。
    4.游戲結(jié)束后和幼兒談?wù)撘幌玛P(guān)于顏色和大小、數(shù)量的知識。 觀察要點:幼兒能否正確按照要求釣到魚。
    溫馨提示
    1.魚和魚之間擺放的間隙大一些,否則磁鐵很容易吸附到別的回形針,從而無法按要求釣到魚。
    教師的指令中盡量不要出現(xiàn)“釣最大的魚”“釣最小的魚”,小班幼
    兒在眾多紙魚中找出最大的或最小的那只可能尚有難度。
    課程游戲化感悟篇二
    感悟新課程享受新作文
    -------《我說你做》中年級作文課實錄及評析
    設(shè)計執(zhí)教:江蘇省金壇市實驗小學(xué)張春明
    實錄評點:江蘇省金壇市教研室周怡和
    一、激趣
    師(笑問):同學(xué)們,我們先一起做個游戲,好嗎?
    生(大聲齊答):好!
    師:游戲的名字叫“我說你做”,猜一猜游戲的要求是什么,會做嗎?(會)請大家做好準備。(學(xué)生很興奮,產(chǎn)生躍躍欲試心態(tài)。)
    師:“舉手”,(有的學(xué)生一時慌了手腳,不知所措。)“摸鼻子”,“拎住右耳”,很好,放下。(學(xué)生很快放松了身心,神情自然。)
    師:“生氣的樣子”,“高興”呢?(完全進入了角色,忘記了這是課堂,有的還站了起來。)
    師:好的。同學(xué)們,反應(yīng)敏捷,神情豐富。喜歡這個游戲嗎?(喜歡。生似乎余興末哀,一雙雙眼睛期待地望著老師。)
    師:那好,今天這節(jié)課我們就來進行“我說你做”的游戲。(板書:我說你做。)
    師:誰愿意暫時離開我們?(生搶著去,目的是呆會兒可以表演。)
    (選出王玉婷同學(xué)暫時離開教室。)
    二、增趣
    師:那下面我就開始表演了。(生個個拭目以待。)
    (師表演小品,生仔細觀察。)(隨著老師表演中的一記耳光,聽課教師與學(xué)生哄堂大笑。)
    師:怎么樣?看清楚了嗎?還要不要再來一遍?(學(xué)生響亮回答:要。聽課教師笑。)行,這下你們眼睛可得睜得再大點哦!
    (師再表演,生再觀察。)(生目不轉(zhuǎn)睛,教室鴉雀無聲。)
    師:看清楚了吧?現(xiàn)在誰能把剛才老師的表演說清楚,說具體?
    (生先是一愣,似乎在回味。)
    師:那大家還是先自己練習(xí)著說說吧。
    (生自由練習(xí)描述。)
    師:誰來描述?好,其他人請仔細聽,看看他什么地方說得特別好,還有什么地方不妥,呆會兒提出你的意見。
    (指名表述)
    生:一天,張老師正在專心致志地備課,忽然不知從哪飛來了一只蒼蠅,停在了張老師的臉上。張老師用手一拍,沒打到,反而打了自己一個巴掌。這時,他火了,就一下子把蒼蠅打死了。
    (末等老師開口,同學(xué)們紛紛舉起了手。)
    生:他說得不具體。蒼蠅一開始是停在張老師耳邊的,并且張老師還用手一揮,說了聲:“哪來的蒼蠅?去去去!”這點他沒說。
    生:張老師那一巴掌打得很響,我聽得很清楚。(生及聽課教師大笑。)所以,他應(yīng)該說:“張老師狠狠地用力一拍。
    生:這時張老師很惱火,因為我看到當時老師眉頭緊鎖。張老師的表情也應(yīng)該說。
    生:當張老師看到蒼蠅被自己打死后,十分高興,還露出了笑容。這點他剛才也沒說到。
    ……
    (生交流的.氣氛異常熱烈。)
    三、孕趣
    師:接下來,請同學(xué)們拿出小作文本,把它寫下來。好嗎?(生笑答:好!且興趣盎然。)王玉婷(剛才,離開教室的同學(xué)。),難為你了,從選你出去,到現(xiàn)在進來,你一定聽到了許多,也想了許多吧?(生點頭)那好,你就把這些寫下來吧?。ㄉ廊唤邮堋#?BR>    ---------------------------
    (生寫片斷)
    (指名王玉婷同學(xué)讀心理活動的描寫。)(言語間流露出迫切想知道張老師表演的是什么。)
    師:真是惟妙惟肖。我們的所做是不是
    課程游戲化感悟篇三
    知識目標:
    1、理解偵測和判斷的含義。
    2、能用如果(條件判斷命令)、偵測命令分情況處理。
    技能目標:
    1、能用如果指令、偵測指令搭建角色腳本。
    2、學(xué)會用程序設(shè)計的思想去思考問題,并能用程序設(shè)計的語言實現(xiàn)自己的設(shè)想。
    情感目標:
    1、通過小組合作討論,培養(yǎng)團隊合作精神。
    2、培養(yǎng)對編程的興趣。
    六年級學(xué)生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學(xué)會了鍵盤控制,所以對各個指令的具體用法和操作并不熟練。在教學(xué)中除了自主探究學(xué)習(xí)還應(yīng)該給予一些引導(dǎo),如小組討論游戲規(guī)則的實現(xiàn),教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學(xué)主要是讓學(xué)生學(xué)會使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點,碰到終點標記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學(xué)生先模仿后自己設(shè)計舞臺背景。最終結(jié)合前一節(jié)課所學(xué)的鍵盤控制,設(shè)計有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。
    教學(xué)重點:
    1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當?shù)膫蓽y命令解決問題。
    2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規(guī)則。
    教學(xué)難點:理解重復(fù)執(zhí)行偵測判斷。
    1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰愿意上來試玩下。這位同學(xué)是你如何控制小貓的?(板書:)
    2、規(guī)則:小貓在鍵盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點走到紅色終點才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點,重新開始。
    1、如果讓同學(xué)們來創(chuàng)編一個類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?
    2、今天我們讓我們一起來學(xué)習(xí)如何制作一個這樣的小游戲。(板書:《迷宮游戲》)
    問:請大家?guī)е@幾個問題去從書本里找到答案。
    1、《迷宮游戲》這個游戲的基本組成要素是什么?(舞臺、角色、動作設(shè)計)
    2、如何設(shè)置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點。(坐標)
    3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)
    1、現(xiàn)在學(xué)生可以嘗試著自己動手去繪制舞臺了,在制作過程中遇到問題可以參考書本或者微課。
    2、教師巡視指導(dǎo),完成后舉手示意。
    1.設(shè)置起點:單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點位置大概是x=_____,y=_____。
    2.障礙判斷:當小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會退回起點,該怎么實現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達:如果_____,就--_________。
    3.成功穿越:小貓歷經(jīng)千辛萬苦,終于到達終點,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測小貓是否走到終點。到達終點,出現(xiàn)成功的提示,如何實現(xiàn)?試著用“如果…就…”表達:如果_______,就---_______。
    請討論好的組派代表發(fā)言,教師指導(dǎo)
    同學(xué)們說得很棒,剛才我們用的兩個“如果…就…”可以用指令“如果”實現(xiàn)。
    請同學(xué)們根據(jù)自己的探究結(jié)果和老師的提示設(shè)置腳本,完善游戲。
    操作中發(fā)現(xiàn)的問題:設(shè)置腳本都對,小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點。
    問:為什么呢?
    追問:為什么重復(fù)執(zhí)行?
    請大家繼續(xù)修改自己的腳本。
    問:回憶剛才你發(fā)現(xiàn)游戲有什么規(guī)則?
    除了這兩點外,每次游戲開始,小貓必須返回起點。
    1、展示優(yōu)秀作品
    2、做完的舉手領(lǐng)取點贊卡
    板書:
    迷宮游戲
    初始化角色
    偵測障礙
    偵測終點
    課程游戲化感悟篇四
    活動目標:
    1、認識圓形、三角形、正方形的基本特征,掌握區(qū)分三種圖形。
    2、通過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),發(fā)展幼兒的觀察力及創(chuàng)造性思維,激發(fā)幼兒探索的`欲望。
    活動準備:
    1、圖形寶寶圖片、幼兒操作用的三種圖形若干,幾何圖形拼組成的幾幅畫
    2、固體膠、紙、奇妙箱、水彩筆、蠟筆
    活動過程:
    教師扮演圖形媽媽,帶圖形娃娃(幼兒)做律動。(每個幼兒發(fā)放一圖形板)
    1、游戲:摸一摸“奇妙袋”
    師:老師這里有一只奇妙的口袋?(出示口袋)你們想不想知道里面藏的是什么?
    問:你們還見過哪些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)
    b、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。
    當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復(fù)進行
    d、總結(jié):三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,四條邊一樣長;圓形就是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的。
    2、游戲:捉迷藏
    老師: 出示背景圖,請幼兒找出其中的圖形寶寶,分別說說有什么圖形有幾個?
    3、游戲:圖形找家
    1、交代要求,老師:現(xiàn)在請你們玩?zhèn)€“變戲法”的游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等會兒請你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品,看看哪個小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣。
    2、幼兒發(fā)揮想象,自由拼圖。
    將剩下的圖形投放到區(qū)角活動中。
    課程游戲化感悟篇五
    活動目標:
    1、初步培養(yǎng)幼兒同伴間相互謙讓的美德。
    2、發(fā)展幼兒判斷是非的能力和口語表達能力。
    3、幫助幼兒理解故事內(nèi)容,記憶重點情節(jié)。
    活動準備:課件《小熊的客人》、小老鼠、大象圖片各一。
    活動難點:通過兩個形象的鮮明對比,使幼兒初步懂得同伴間要相互謙讓、團結(jié)友愛的道理。這是活動的難點,采用對比法、引導(dǎo)法、提問法突破。
    活動重點: 是幫助幼兒理解故事內(nèi)容,記憶重點情節(jié)。采用提問法、引導(dǎo)法解決。
    活動過程:
    一、導(dǎo)入 “今天,老師給小朋友請來了兩位動物客人,它們是誰呢?”出示小老鼠和大象圖片,引出活動內(nèi)容.
    二、展開
    1、老師通過提問:“如果有一大一小兩個凳子請他們坐,誰坐大的、誰坐小的?”設(shè)置情景引導(dǎo)幼兒進入故事情節(jié)。“咱們小朋友真棒!知道小老鼠要坐小的,大象要坐大的。那老師今天給小朋友帶來的這個故事講的就是小老鼠和大象去小熊家做客的事。咱們來看一看,事情是不是像小朋友講的那樣呢?小熊為他們準備了好多東西呢,它們又是怎么分的呢?”
    2、放課件,講述故事《小熊的客人》。
    3、“好,故事看完了,有誰記住了這個故事的名字?”
    4、“故事中是不是小老鼠坐了小板凳,大象坐了大板凳?”“小熊還為他們準備了什么?這些東西他倆是怎么分的?”通過提問引導(dǎo)幼兒記憶故事情節(jié),理解故事內(nèi)容。
    5、提問幼兒“你喜歡哪個動物,不喜歡哪個動物,為什么?”通過引導(dǎo)使幼兒懂得同伴間要相互謙讓,團結(jié)友愛的道理。解決活動的難點。
    6、“咱們小朋友是不是都愿意做一個謙讓好寶寶呀?”“那咱們平時吃飯的時候,放在盤子里的包子、油餅?zāi)懿荒馨€摸呀?請小朋友拿勺子的時候能不能挨個挑呀?玩玩具的時候能不能搶呀?”讓幼兒明白這些都是不謙讓的行為。
    三、結(jié)束 “小朋友以后能不能做到不挑、不撿、不爭、不搶呢?”“咱們就來比一比、賽一賽,看誰做得到,看誰做得好。以后咱們每周評一個謙讓小明星,給他貼一朵小紅花,小朋友愿不愿意爭???”活動結(jié)束。
    四,活動延伸:組織幼兒進行區(qū)角活動。
    在進行區(qū)域活動時,老師巡回觀察,是否有幼兒對材料或玩具任有爭搶,老師指導(dǎo)并進行教育。
    課程游戲化感悟篇六
    1、在指偶的幫助下,理解歌曲的內(nèi)容,學(xué)習(xí)演唱歌曲,并嘗試邊唱邊做動作。
    2、體驗音樂游戲的快樂,萌發(fā)與同伴相親相愛的情感。
    3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
    4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    1、紅、藍顏色的小鳥指偶若干。
    2、小鳥的叫聲、伴奏音樂。
    3、卡紙剪成的大樹若干并貼在小椅背上。
    一、激發(fā)興趣導(dǎo)入活動。
    師:小朋友,我們一起去樹林里玩一玩吧。
    (播放背景音樂,師幼愉快地走進活動室)1、聲音引出兩只小鳥。
    師:哇,小樹林里可真美呀!猜猜還有誰會來這里玩呢?我們來聽一聽吧!
    (1)聽上去像是誰來了呀?
    (3)再來聽一聽是不是小鳥呢?
    2、認識兩只小鳥的名字。
    師:紅色的小鳥有一個好聽的名字叫丁丁,和丁丁打個招呼。
    師:藍色的小鳥也有一個好聽的名字叫冬冬,和冬冬打個招呼。
    咦,它們躲到哪里去了?來把它們喊出來吧!
    2、現(xiàn)在我變成一棵大樹,丁丁和冬冬要在樹上玩游戲,看清楚它們是怎么玩的哦?
    (1)教師配上動作完整朗誦歌詞。
    提問:看清楚他們是怎么玩的嗎?先是兩只小鳥坐在哪里呀?(教師手勢)它叫?它叫?誰先飛走了?然后誰飛走了?小樹好孤單,它對小鳥說什么?(丁丁回來吧,冬冬回來吧,快快回來吧!)請幼兒幫助大樹一起喊小鳥回來。(教師配上動作)
    (2)幼兒跟著教師邊做動作邊朗誦歌詞。
    好玩嗎?我們也來玩一玩吧,現(xiàn)在你們變成一棵大樹。準備好,兩只小鳥來了。
    重點練習(xí)那句"快快回來吧!"
    小結(jié):兩只小鳥回到樹上了,又見面了,他們相親相愛地在一起,真快樂。聽,他們又開始玩游戲了。
    3、教師隨鋼琴音樂慢速地演唱歌曲一遍。
    4、再次演唱歌曲一遍。
    三、幼兒學(xué)唱歌曲
    1、教師帶領(lǐng)幼兒慢速演唱,同時用教具演示提示幼兒,鼓勵幼兒用動作提醒自己記憶歌詞。
    2、幼兒按意愿扮演丁丁和冬冬,分別站在老師的右手和左手邊。教師帶領(lǐng)幼兒演唱歌曲,重點是對歌詞的理解記憶。
    3、教師再次帶領(lǐng)幼兒演唱歌曲,重點是演唱的聲音。
    四、幼兒套上指偶表演歌曲
    1、每位幼兒套上指偶,明確角色。(配上伴奏音樂)
    2、師幼演唱歌曲一遍。
    3、師幼完整連貫演唱歌曲一遍。
    4、幼兒獨立演唱歌曲一遍。
    五、教師引導(dǎo)、小結(jié)。
    1、你們喜歡丁丁和冬冬嗎?為什么?
    2、小結(jié):丁丁和冬冬這兩只小鳥真懂事,聽見大樹的一聲呼喚,就馬上飛回來了,而大樹也會在下雨天為小鳥撐起一把小傘,他們會你關(guān)心我,我關(guān)心你,相親相愛在一起,以后我們小朋友也要象兩只小鳥一樣相親相愛。
    現(xiàn)在我們飛到小樹林外面去玩玩吧!
    3、幼兒聽音樂做小鳥飛動作出活動室。
    在本次活動中,我針對小班幼兒的年齡特點,為幼兒創(chuàng)設(shè)了情景表演,讓幼兒在游戲表演中學(xué)唱歌曲,學(xué)會和同伴結(jié)伴游戲。在表演過程中,很多小朋友都很開心,知道要根據(jù)歌詞的內(nèi)容有禮貌地按要求進行表演,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性和主導(dǎo)地位。
    教材的選擇:《兩只小鳥》是一個韻律比較歡快的音樂。以幼兒感興趣的故事情節(jié)導(dǎo)入,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。通過提問:兩只小鳥坐在哪里?它們分別叫什么名字?兩個好朋友為什么會各自飛走?幫助幼兒理解歌詞。并且結(jié)合自身的動作暗示,讓幼兒在第一次傾聽的過程中,在理解的基礎(chǔ)上學(xué)說歌詞。這個環(huán)節(jié)中,我發(fā)現(xiàn)這首歌曲的歌詞對小班孩子而言是有一定的體驗的,所以在學(xué)的時候,孩子很樂意去說、去唱。這次活動很符合小班幼兒的實際,也很能抓住小班孩子的興趣。
    教法的安排:在學(xué)習(xí)《兩只小鳥》的時候,我巧妙地運用了示范,第一次我用兩只小鳥的手偶進行情景表演,讓幼兒在觀看的同時理解好朋友之間應(yīng)該相互謙讓,沒有朋友會很孤單,同時激發(fā)幼兒學(xué)唱歌曲。這一環(huán)節(jié)中,幼兒的注意力很集中,能結(jié)合自己已有的經(jīng)驗大膽地猜測故事的發(fā)展情部。最后引導(dǎo)幼兒自主表演,讓孩子更好地感知了根據(jù)歌詞來做動作,讓孩子更好地,更直觀地感知歌詞。
    本次活動總的來說比較成功,思路清晰,基本達到了教學(xué)目標,但在過程中還是有所欠缺,特別是最后孩子們自己帶上紙偶完整演唱歌曲時,手上紙偶的角色分工不是很明確,邊唱邊做動作有點顧不過來,所以顯得有點亂。在以后的教學(xué)中,我會吸取經(jīng)驗,將教學(xué)活動組織得更好。
    課程游戲化感悟篇七
    1、在游戲中,幼兒初步學(xué)會后退爬的基本技能。
    2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性、靈活性,能體驗活動帶來的快樂。
    活動準備
    1、紅、黃顏色的花,大灰狼頭飾。
    2、音樂
    活動過程
    一、導(dǎo)入活動
    1、教師:小朋友,你們喜歡小烏龜嗎?小烏龜把頭、尾巴和腳縮到貝殼里是什么樣子的?
    請小朋友找一個空地學(xué)一學(xué)小烏龜?shù)臉幼?,教師鼓勵學(xué)得認真、學(xué)得像的小朋友。
    2、教師:小烏龜為什么要把頭、尾巴和腳縮到貝殼里呀?
    小結(jié):小烏龜真能干,會用伸縮的本領(lǐng)來保護自己。
    二、聽信號爬
    1、小烏龜還有什么本領(lǐng)?
    2、你們能學(xué)小烏龜聽信號爬嗎?
    (教師帶領(lǐng)幼兒一起聽信號爬)
    三、幼兒嘗試各種爬的方法
    我們一起來試一試,看誰最愛動腦筋,爬的方法和別人不一樣。
    (放音樂,幼兒自由地爬)
    2、教師:老師發(fā)現(xiàn)有一位小朋友是這樣爬的,我們也來試一試,好嗎?
    (請會向后退爬的幼兒示范)
    3、幼兒討論:你覺得這樣向后爬與向前爬有什么不一樣?
    4、幼兒再試一試后退爬。
    小結(jié):臉朝前面,一步一步向后退著爬,這就叫著后退爬。
    5、教師:小朋友向后爬地非常棒!老師也想和你們一起練練這個本領(lǐng)。
    (幼兒集體練習(xí))
    四、練習(xí)后退爬
    1、游戲:比比誰的本領(lǐng)大
    游戲規(guī)則:老師向前爬時,你們就后退爬,想法不讓我抓著你們,如果我快要抓著你時,
    你就像小烏龜一樣用伸縮的本領(lǐng)保護自己;
    當老師后退爬時,你們就向前爬來抓我,看看是你們的本領(lǐng)大,還是老師的本領(lǐng)大?
    我們比一比吧。
    2、游戲:看標志爬
    游戲規(guī)則:這兒有兩朵什么顏色的花?當你看到紅花時,就必須向前爬;
    當你看到黃花時,就必須后退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。
    五、放松活動
    小結(jié):后退爬也是小動物用來保護自己的一種辦法。
    2、大灰狼來抓小烏龜了,大家趕快把自己的頭、腳和尾巴縮到貝殼里藏起來,不讓大灰狼抓著。
    3、播放音樂,教師和幼兒進行游戲。
    課程游戲化感悟篇八
    隨著信息技術(shù)的發(fā)展,越來越多的人開始接觸和使用電子游戲。雖然游戲被認為是一種娛樂活動,但其教育潛力卻被人們逐漸發(fā)現(xiàn)。在過去的一個學(xué)期里,我有幸參加了一門以游戲為主題的課程,這讓我對游戲的教育價值有了更深刻的體會。
    首先,游戲課程教會了我合作與團隊精神的重要性。在游戲中,玩家需要與其他人合作,共同完成一項任務(wù)或解決一道難題。這要求玩家之間建立起相互信任和有效的溝通。在課程中,我們被分成小組,進行多人在線游戲的合作任務(wù)。通過與隊友的合作,我深刻地意識到每個人的貢獻和角色都是不可或缺的。如果沒有良好的團隊精神,我們將無法取得成功。這一經(jīng)驗讓我明白,在現(xiàn)實生活中,合作是相互促進和共同成長的關(guān)鍵。
    其次,游戲課程加強了我的解決問題的能力。在游戲中,玩家需要不斷面對各種難題和挑戰(zhàn),通過尋找線索、分析問題、制定解決方案,來逐漸解決問題。在課程中,我們玩了很多具有謎題和難題的游戲。這些游戲不僅考驗了我們的智力,還提升了我們的邏輯思維和創(chuàng)造力。通過解決這些問題,我學(xué)會了從多個角度思考和解決問題的能力,這對我在學(xué)習(xí)和工作中都大有裨益。
    另外,游戲課程也增強了我的自我管理和自制力。在游戲中,玩家通常要完成一系列任務(wù),但往往需要花費較長的時間和精力。如果沒有足夠的自我管理能力和自制力,很容易在游戲中迷失自我,無法控制自己的時間和行為。在課程中,我們學(xué)習(xí)了管理時間的方法和技巧,并且承擔(dān)了完成游戲任務(wù)的責(zé)任。通過這一過程,我提高了自己的時間管理能力,并學(xué)會了堅持和克制自己的重要性。
    最后,游戲課程讓我意識到學(xué)習(xí)可以是一種愉悅的過程。在傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)中,學(xué)生常常感覺沉悶和枯燥,缺乏動力和興趣。而在游戲課程中,我們通過玩游戲來學(xué)習(xí)知識和技能,使學(xué)習(xí)過程變得有趣和富有創(chuàng)造性。這種學(xué)習(xí)方式讓我們更加主動和積極,培養(yǎng)了我們的學(xué)習(xí)興趣和動力。通過這門課程,我學(xué)會了將游戲融入學(xué)習(xí)中,讓學(xué)習(xí)變得更加有效和有趣。
    總之,參加游戲課程給我留下了深刻的印象和寶貴的經(jīng)驗。它教會了我合作與團隊精神,加強了我的解決問題能力,增強了我的自我管理和自制力,使我意識到學(xué)習(xí)可以是一種愉悅的過程。我相信,這些體會將對我的未來學(xué)習(xí)和工作產(chǎn)生積極的影響,也會讓我更加積極地擁抱游戲和探索其教育潛力。
    課程游戲化感悟篇九
    隨著游戲市場的不斷擴大,游戲逐漸成為一項文化產(chǎn)業(yè),游戲教育也引起了廣泛的關(guān)注。而其中一個重要的發(fā)展方向是游戲游戲課程化,也就是將游戲作為教育工具來運用。
    游戲課程化的意義在于,它能夠使學(xué)生們更加自然地獲得知識,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)習(xí)變得更加有效率。同時,游戲還能夠提高學(xué)生們的溝通、協(xié)作、創(chuàng)新等重要能力。這對于學(xué)生個人發(fā)展和整個社會的進步都有著積極的意義。
    游戲課程化近年來得到了愈加廣泛的實踐。在美國,有一些學(xué)校開始使用“Minecraft”等游戲來教授學(xué)科知識;而在中國,也出現(xiàn)了類似的情況。例如,上海的一所中學(xué),在《藝術(shù)生命》課上,老師讓學(xué)生使用VR藝術(shù)應(yīng)用軟件,并運用游戲方式創(chuàng)作藝術(shù)品。這種方法不僅增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也提高了學(xué)生的審美水平和創(chuàng)作能力。
    游戲課程化有著明顯的優(yōu)勢。首先,它更加貼近學(xué)生的興趣,能夠激起他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。其次,游戲往往具有生動形象的視覺效果和多樣化的互動方式,能夠形成更加深刻的記憶,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。此外,游戲還能夠在競爭、協(xié)作、溝通等方面提高學(xué)生的能力。
    然而,游戲課程化也存在一些不足之處。首先,游戲教學(xué)并不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學(xué),游戲在教學(xué)中的運用應(yīng)有所限度。其次,有些游戲在涉及到一些敏感內(nèi)容和社會價值觀方面可能存在問題,需要教育者提高必要的警惕和審慎。最后,游戲的過度使用可能會引發(fā)學(xué)生沉迷于游戲,影響其學(xué)習(xí)和身心健康。
    第四段:如何有效地運用游戲進行課程化(約200字)。
    在運用游戲進行課程化時,需要教育者將游戲作為輔助教材使用,設(shè)計相應(yīng)的教學(xué)方案和評估體系。教育者還要注意游戲的可玩性和實用性,避免使用過于單一或條理化的游戲。此外,應(yīng)該尊重學(xué)生的自主選擇權(quán),允許學(xué)生自由地選擇參與游戲和學(xué)習(xí)內(nèi)容。
    第五段:個人體會與總結(jié)(約200字)。
    從個人使用游戲進行課程化的體驗來看,游戲確實能夠使學(xué)習(xí)變得更加有趣和有效。與傳統(tǒng)教學(xué)相比,它能夠更好地發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)新和溝通能力。然而,在使用游戲時,還需要根據(jù)不同學(xué)科和學(xué)生的特點進行針對性的設(shè)計和糾錯,避免誤導(dǎo)學(xué)生或造成學(xué)習(xí)疲勞??傊?,游戲課程化作為教育的新模式,需要認真思考和實踐。
    課程游戲化感悟篇十
    若想在《戀愛課程》里搜尋愛的蹤跡,也許最先覓到的,盡是些與想象相悖的關(guān)系,譬如濫情,譬如出軌。英格瑪·伯格曼這部探討情愛的作品,讓一名情場浪子在情欲的流連中進退有度地翻云覆雨,放到當下來看,仍饒有趣味。
    婚姻床與愛情墓
    英格瑪·伯格曼佳作太多,提起他,難免先想起那些最為煊赫的電影。但看慣了他對宗教的探問、對心理的摸索以及對政治的質(zhì)疑后,回過頭來觀賞《戀愛課程》,該會品出不少歡鬧樂趣。
    《戀愛課程》的上映時間是1954年,那時距離《第七封印》、《野草莓》的問世還有3年,伯格曼還處在名聲鵲起的前夕。他借著這段故事,俏皮而乖張地探討起兩性關(guān)系的微妙。男主角大衛(wèi)(甘納爾·布耶恩施特蘭德飾)當年從好友卡爾-亞當(艾克·格隆伯格飾)手中奪走瑪麗安娜(伊娃·達爾貝克飾)后,結(jié)婚15年,并育有一女一子。然而當身為婦科醫(yī)生的大衛(wèi)與病患蘇珊娜(依馮·隆巴德飾)胡混之時,從女兒妮克斯(哈里特·安德森飾)口中得知瑪麗安娜重投卡爾-亞當懷里。戲劇性的一點在于,面對蘇珊娜大吵大罵的分手,他忽而頓悟,趕上瑪麗安娜去跟卡爾-亞當碰頭的列車,又把當年的搶妻事件重演一遍。伯格曼把每個角色的性格都勾勒得非常鮮明,更借大衛(wèi)與瑪麗安娜的相處,給婚姻、愛情的探討提供許多頗有意味的布景。
    瑪麗安娜當年本要嫁給卡爾-亞當,卻在婚禮前躲在房內(nèi)尋死覓活,直到大衛(wèi)尋上門來,互訴衷情后推諉片刻,決定隨心而行走到一起。而15年后,大衛(wèi)面對蘇珊娜的勾引,再次一本正經(jīng)地拒絕,繼而雙唇交接。大衛(wèi)就像是很多中產(chǎn)階級男人的縮影,沒有生計之憂,身懷引人資本。他在情感的抉擇上頗有大浪漫主義傾向,會在情愛最為鮮嫩之時,愿意不顧一切地采摘。屢次談起的一句“婚姻之床是愛情之墓”,印證著最初花團錦簇的戀愛不過是一時美好,反正花容月貌的女子總是慕名而來,前一朵紅玫瑰再艷,也成蚊子血了。當然,瑪麗安娜本就不是省油的燈,既然當年膽敢在親朋面前與準新郎卡爾-亞當撕破臉大打出手,那么如今面對丈夫的不忠,借前男友激發(fā)一些醋意也未嘗不可。而妮克斯面對父母關(guān)系的轉(zhuǎn)變,也顯現(xiàn)出桀驁不馴的一面,在父親面前還繼續(xù)表達想當男孩的意愿,總覺得女人對于男人的依附是個不可理解的愚蠢行為。
    追溯伯格曼的過往,有太多能與電影對應(yīng)得上的地方。他的父親有著足夠出色的相貌與儀態(tài),身為路德教會的牧師,同樣能夠承載各式俊美女人的依戀。而出生中產(chǎn)階級的母親,同樣有著姣好面容,有著熾熱與浪漫的心性。她當年曾有過婚姻之外的感情,與丈夫也有感情破裂以致于要分道揚鑣的經(jīng)歷。至于伯格曼自己,拍攝本片時,正在經(jīng)歷第三段婚姻,且開始與另一個女人發(fā)展起關(guān)系。對于這些,《愛情課程》其實都有很多映照。片中角色口中的忠誠,成了一個值得嘆息甚或鄙夷的詞匯。而且,伯格曼的父母因為孩子而沒有離婚,電影中的大衛(wèi)也在面對女兒的發(fā)問時,其實已經(jīng)重燃起從舊情敵手上奪回妻子的熱忱。
    但即便夫婦二人車上重逢后,回想起許多昨日的快樂,甚至在結(jié)尾又重歸于好,但這段婚姻所遮掩的暗礁,其實都已浮出水面。男人與女人之間不無黯然地討論著感情細水長流后,如何步入一種平淡之中。男人掩飾著自己的呵欠,女人嘆息著對方的老去。男人尋找著新的刺激,女人擰起自己的神經(jīng)。男人的體面只維持得了三分鐘,女人的長情打起了自己的嘴巴。
    家庭的叛逆者伯格曼,用鏡頭語言質(zhì)疑了一輪婚姻制度的蒼白與可笑,但是倒也沒有正兒八經(jīng)地兇神惡煞,反而任由戲謔之意,流竄在男女你進我退的舞步間,讓一絲不經(jīng)意的狡黠,點亮這電影的色調(diào)。他構(gòu)建了一個自由的國度,有情欲,有誘惑,有追思,有競逐,看似任意妄為其樂融融,其實在每個人追求快樂的`背后,又蒙受著精神上的煎熬。雖是煎熬,卻也沒有太多輾轉(zhuǎn)反側(cè)的不痛快,一旦動力燃點,其實都是明快劇情的推動。
    可以說,《戀愛課程》著力在這種旋轉(zhuǎn)木馬般的叮當作響中,讓一個個躁烈角色,以浪漫的名義,大行擾攘之事。這么一種明麗輕快的風(fēng)格,特別是最后酒吧里的一場心癢癢的勾引以及赤裸裸的刺激,也許不是很“伯格曼”。但當然,對于一名建樹頗多的大師,也并不能用一條甚至一套標準去定義。在他漫長的創(chuàng)作生涯中,能夠暢通無阻地嘗試各種各樣的風(fēng)格,倒不失為影迷的福音。再說,對于情愛的描摹,他之前就已在《夏日插曲》、《女人的期待》等片中有過很不錯的嘗試,此番只是為這類情愛探討的風(fēng)格增添一層濾鏡而已,內(nèi)核始終在雕琢情感的保鮮與摩擦,以及撕扯中產(chǎn)階級并不光鮮的到的外衣,那其實也是伯格曼擅長的領(lǐng)域。
    這次跟隨伯格曼一同試水《戀愛課程》的演員陣容當中,有兩個特別重要。女主角伊娃·達爾貝克不久之前才拍完《女人的期待》,又將立馬出現(xiàn)在伯格曼的下一部作品《夏夜的微笑》中,而以后,還會在《這些女人》等片中繼續(xù)合作,她那獨特的戲劇張力,給伯格曼的敘事帶來許多豐潤的色彩。而男主角甘納爾·布耶恩施特蘭德,更可堪稱伯格曼的御用演員,二者的合作超過了20部,時間跨度也有數(shù)十年。他的可塑性更讓人難忘,除了可以駕馭《戀愛課程》這類乖張的喜劇,《冬日之光》、《第七封印》等風(fēng)格陡變的電影,也是手到擒來。一直到伯格曼自稱的最后一部電影《芬妮和亞歷山大的誕生》,都能看到他的身影。
    課程游戲化感悟篇十一
    這個游戲我曾經(jīng)做過,回想當初自己參與游戲的時候,我的目光始終牢牢鎖定在前面隊友手中的桿子上,一刻都沒有離開。我腦海中唯一的一個念頭就是,我們一定要贏,要戰(zhàn)勝對手。
    今天,我作為一個旁觀者參與了這個游戲,我發(fā)現(xiàn)了以往沒有注意的東西----自己的桿子。我們的眼光始終或者說是更多地集中在下一根“桿子”上,而可能下意識地忽略了此時自己手中桿子的穩(wěn)定性,這就是我們最容易發(fā)生的問題。而這種問題很可能一直處于潛伏的狀態(tài),如果沒有人從旁提示的話,或許我們要過許久才能恍然大悟。
    從工作上來看,我們每個人都要做好自己手頭上的分內(nèi)工作。如果都只關(guān)注即將要做的事情,而輕視要轉(zhuǎn)交給他人的工作,或者直接給接替者扔下一個爛攤子,那么我們整個團隊的戰(zhàn)斗力注定無法提高,甚至倒退!
    新導(dǎo)購進入公司后,我們有沒有對他們進行及時的培訓(xùn)和關(guān)注?
    店長被提拔上來擔(dān)任更重要的崗位,工作有沒有好好地交接給接替者?我們有沒有關(guān)心?
    新的營運干部到位后,我們有沒有系統(tǒng)地對他進行指導(dǎo)和幫助?
    我們正在做的事情有沒有做踏實?
    ……。
    lisa說,她曾經(jīng)聽我們上海的一位營運干部對杭州的同事這么說:我不佩服你們的方法,因為這些方法我們都用過;但是我佩服你們的堅持精神,你們把這件事情一直堅持在做,終于做出了成績。
    這和我香港學(xué)習(xí)回來后的感觸一樣:香港的同事一直在堅持做一件事情,不同的人共同從不同的角度堅持做一件事情,把這件事情做得那么透徹。如同打井一般,香港同事認準了一個地方,堅持不懈的努力,終于打出了一口井。我們上海區(qū)同仁,不是不聰明,也不是不勤奮,只是我們沒有堅持地做。我們東鑿一下,西鑿一下,鑿得滿地坑,始終無法打出一口井。
    我們有很多工作需要做,也許是一件不起眼的小事情,但是我們必須要做,而且一定要做好。
    因為“細節(jié)決定成敗”!
    讓我們重新整裝,一起出發(fā)!
    有很多的團隊兵敗在這個項目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
    駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經(jīng)驗以及實際現(xiàn)場的感官覺得,在“不倒森林”項目中之所以會出現(xiàn)失敗的原因無外乎以下幾點:
    1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
    2、只想著自己,而非別人;。
    3、不認真對待,導(dǎo)致失敗;。
    4、過于緊張;。
    5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
    綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應(yīng)的以下幾點。
    1、害怕再次失敗,是不是因為心理承受壓力的能力不夠;。
    2、懂得了付出,才會有所回報;。
    3、自身身處的崗位,就要承擔(dān)起應(yīng)有的責(zé)任;。
    4、自信往往很重要;。
    5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
    隊。
    的看到。發(fā)現(xiàn)問題遠遠比解決問題更重要,這顯然是拓展訓(xùn)練的優(yōu)勢所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓(xùn)練作為員工培訓(xùn)的原因之一。
    來一些啟發(fā)和幫助。
    在“挑戰(zhàn)五分鐘”拓展訓(xùn)練項目中,“不倒森林”被大家廣為熟知和了解,在這個看似很簡單的挑戰(zhàn)項目里卻蘊含著深刻的意義。今天,就來和行遠顧問一起來探討下何為真正的“不倒森林”。
    得很簡單。但是在實際的操作中,會有很多的團隊兵敗在這個項目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
    駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經(jīng)驗以及實際現(xiàn)場的感官覺得,在“不倒森林”項目中之所以會出現(xiàn)失敗的原因無外乎以下幾點:
    1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
    2、只想著自己,而非別人;。
    3、不認真對待,導(dǎo)致失敗;。
    4、過于緊張;。
    5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
    綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應(yīng)的以下幾點。
    1、害怕再次失敗,是不是因為心理承受壓力的能力不夠;。
    2、懂得了付出,才會有所回報;。
    3、自身身處的崗位,就要承擔(dān)起應(yīng)有的責(zé)任;。
    4、自信往往很重要;。
    5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
    在得到以上的幾點后,反觀到我們的團隊,我們的工作是否應(yīng)該那樣。很顯然,“不倒森林”教會我們一個優(yōu)秀的團隊,肯定是一個懂得付出、具備責(zé)任感、自信、能夠頂住壓力、遇到問題更多的是找自己原因的團隊。
    的看到。發(fā)現(xiàn)問題遠遠比解決問題更重要,這顯然是拓展訓(xùn)練的優(yōu)勢所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓(xùn)練作為員工培訓(xùn)的原因之一。
    回到正題,想要讓自己的“森林”不倒,就必須擁有它不倒的基礎(chǔ)和土壤,顯然這些土壤是需要我們自身企業(yè)去認真實踐的。以上就是行遠顧問關(guān)于“不倒森林”拓展項目的描述和分析,希望可以為我們企業(yè)發(fā)展帶來一些啟發(fā)和幫助。
    課程游戲化感悟篇十二
    游戲是人類社會中的一項重要活動,它不僅僅是一種娛樂方式,更是一種文化現(xiàn)象,涵蓋了多個方面的經(jīng)驗和技能?,F(xiàn)在,游戲已經(jīng)滲透到諸多領(lǐng)域,例如教育、商業(yè)、媒體等。而游戲課程化,就是依靠游戲的特點和魅力,將游戲?qū)ο筠D(zhuǎn)換成學(xué)習(xí)規(guī)則和知識內(nèi)容的一種教育方式。近年來,隨著社會的發(fā)展和教育理念的改變,游戲課程化在各個領(lǐng)域中越來越受到關(guān)注。在今天的文章中,我想分享一下我對游戲課程化的體會與心得。
    游戲課程化是指將游戲元素融合到課程設(shè)計中,為受眾提供一種具有游戲性的學(xué)習(xí)方式。游戲特點有助于提高學(xué)習(xí)者的參與度和興趣,使其更加積極主動地學(xué)習(xí)和使用所學(xué)知識。
    游戲課程化的特點在于其具有趣味性、挑戰(zhàn)性和互動性。這些特點可以讓學(xué)習(xí)者在游戲中快樂地完成任務(wù)和解決問題,從而提高其學(xué)習(xí)興趣。同時,游戲課程化還具有實用性,可以提高學(xué)習(xí)者的實際應(yīng)用能力。相較于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,游戲課程化可以降低學(xué)習(xí)成本和時間成本,更加適應(yīng)當今快節(jié)奏的生活。
    游戲課程化的應(yīng)用實例也越來越多,例如企業(yè)培訓(xùn)、心理輔導(dǎo)、教育教學(xué)等領(lǐng)域。其中,企業(yè)培訓(xùn)是較為常見的應(yīng)用場景,其目的在于幫助員工更好地適應(yīng)工作環(huán)境和提升工作效率。例如,眾所周知的微信紅包大戰(zhàn)就是一款提高員工競爭力和協(xié)作能力的游戲。在教育教學(xué)領(lǐng)域,各類教育機構(gòu)也開始將游戲元素引入教學(xué)活動中。例如教育類APP,設(shè)計多樣的游戲元素,吸引學(xué)生參與讓學(xué)生更加愉快的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
    個人認為,游戲課程化雖然具有明顯的優(yōu)勢和特點,但仍需注意兩個方面。其一是針對受眾的不同特點制定有針對性的游戲設(shè)計,以提高課程的效果和參與度。其次是注重游戲本身的體驗性,避免一味追求任務(wù)完成而忽略了游戲的樂趣。
    總結(jié):游戲課程化是一種具有很大潛力的教育方式,可以使學(xué)習(xí)更加快樂、高效和實用。在實際運用中,我們需要重視受眾的個性特點,注重游戲的體驗和趣味性,以更好地實現(xiàn)游戲課程化的教學(xué)目標。同時,我們也期望在未來,游戲課程化能夠發(fā)揮更大的作用,成為一種更為普遍的教育方式。
    課程游戲化感悟篇十三
    隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展,學(xué)習(xí)方式也在不斷地變革。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式漸漸失去了吸引力,學(xué)生們對于學(xué)習(xí)的興趣和積極性逐漸減退。為了激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的參與度和教學(xué)效果,許多學(xué)校紛紛引入了“課程游戲”的概念。我也有幸在我所在的學(xué)校中參與了一次課程游戲,深刻體會到了游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)的積極影響。
    首先,課程游戲能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們更加投入到學(xué)習(xí)中。在傳統(tǒng)的課堂中,學(xué)生們往往面臨一些枯燥的知識點和復(fù)雜的公式,他們難免會感到沮喪和無所適從。而通過游戲化的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生們可以在輕松愉快的氛圍中獲取知識。例如,在我所參與的一次課程游戲中,老師將數(shù)學(xué)題以游戲關(guān)卡的形式呈現(xiàn),在完成每一關(guān)后,我們可以獲得相應(yīng)的獎勵。這種獎勵機制著實吸引了我們的注意力,使我們在解題的過程中感到充滿挑戰(zhàn)和成就感,進而更加樂意去學(xué)習(xí)和解答問題。
    其次,課程游戲能夠促進學(xué)生的合作與競爭精神。在傳統(tǒng)的課堂中,學(xué)生們往往是獨自學(xué)習(xí),與同學(xué)之間的互動和合作機會有限。而在課程游戲中,我們被分成了若干個小組,每個組員都有著不同的任務(wù),需要互相合作才能完成目標。通過與小組成員的交流和合作,我們不僅學(xué)會了傾聽和尊重他人的意見,也鍛煉了團隊合作的能力。同時,課程游戲也鼓勵了學(xué)生之間的競爭,比如在完成任務(wù)后,我們可以看到其他小組的成績,并根據(jù)排名獲得相應(yīng)的獎勵。這種競爭的機制激發(fā)了我們的斗志和積極性,讓我們在學(xué)習(xí)中能夠更加努力地去追求更好的成績。
    再次,課程游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力和創(chuàng)新思維。在游戲中,我們常常需要通過思考和探索來解決一系列的問題。解決問題的過程不僅要求我們能夠靈活運用所學(xué)知識,還需要我們具備一定的創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維。例如,我們在一次數(shù)學(xué)游戲中遇到了一個復(fù)雜的難題,單純使用傳統(tǒng)的方法和公式很難得到正確答案。在對問題進行反復(fù)思考后,有同學(xué)提出了一個新穎的思路,并成功地解決了難題。通過這次經(jīng)歷,我認識到了創(chuàng)新思維在問題解決中的重要性,也鼓勵了我在學(xué)習(xí)中更加勇于探索和嘗試。
    最后,課程游戲還能夠提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。在游戲中,我們不再是被動地接受知識,而是需要主動去尋找答案和解決問題。我們需要根據(jù)任務(wù)的要求,自主選擇學(xué)習(xí)的路徑和方法。這種自主學(xué)習(xí)的方式不僅促使我們主動思考和探索,還培養(yǎng)了我們的獨立思考和問題解決能力。通過游戲化學(xué)習(xí),我們從被動的知識接收者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥闹R構(gòu)建者,從而更加積極地去學(xué)習(xí)和探索。
    綜上所述,課程游戲具有激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、促進學(xué)生合作與競爭精神、培養(yǎng)學(xué)生問題解決能力和創(chuàng)新思維、提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力等多種積極影響。在我參與的課程游戲中,我深刻領(lǐng)悟到了游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)的促進作用。我相信,在不久的將來,課程游戲?qū)蔀橐环N常見的教學(xué)方式,給學(xué)生提供更加豐富多樣的學(xué)習(xí)體驗,幫助他們更好地掌握知識,并培養(yǎng)他們的綜合素養(yǎng)。
    課程游戲化感悟篇十四
    我學(xué)習(xí)了(走向發(fā)展性課程評價——談新課程的評價改革)以后,筆者受益匪淺,現(xiàn)將心中感受最深的地方略作回顧,以便將本書的理論知識更好地應(yīng)用于教育教學(xué)工作中。
    本書包括七個單元的內(nèi)容,即,一是新課程改革與評價觀的轉(zhuǎn)變,二是發(fā)展性學(xué)生評價,三是表現(xiàn)性評價,四是學(xué)生成長記錄袋評價,五是考試改革的目標與方向,六是發(fā)展性教師評價,七是如何實現(xiàn)教師專業(yè)發(fā)展。而在每個單元的學(xué)習(xí)中,都包括以下五個部分,即主體部分、條件部分、案例部分、研究性學(xué)習(xí)部分、培訓(xùn)建議。對每個單元每個部分的學(xué)習(xí),都讓我感受頗深。
    在新課程改革與評價觀的轉(zhuǎn)變中,包含四個主題的學(xué)習(xí),一是什么是課程評價,二是課程評價的功能,三是現(xiàn)行課程評價之批判,四是新課程改革的評價理念,五是行動研究:推進新課程評價改革的有效方法。
    發(fā)展性學(xué)生評價指學(xué)生評價的基本方法,發(fā)展性學(xué)生評價的基本特點和實現(xiàn)發(fā)展性學(xué)生評價的基本程序。作為表現(xiàn)性評價,應(yīng)明白什么是表現(xiàn)性評價,表現(xiàn)性評價的設(shè)計要點是什么。
    關(guān)于學(xué)生成長記錄袋這一板塊,應(yīng)認識學(xué)生成長記錄袋的含義,知道學(xué)生成長記錄袋的類型及構(gòu)成,搞清楚如何制定學(xué)生成長記錄袋評價方案,如何進行對學(xué)生成長記錄袋的反思。
    針對考試改革的目標與方向,認清考試的種類,知道現(xiàn)行考試制度存在的弊端,知曉考試改革的方向及需要澄清的幾個問題。
    教師的評價應(yīng)走向發(fā)展性評價,內(nèi)容包含五個方面,即審視現(xiàn)行教師評價制度,發(fā)展性教師評價的基本理念,發(fā)展性教師評價的實施步驟,掌握一堂好課的評價標準是什么,稱職教師的個人品質(zhì)是什么樣的。
    如何實現(xiàn)教師專業(yè)發(fā)展應(yīng)充分考慮到三個因素,一是影響教師成長與發(fā)展的因素,其次教師自我實現(xiàn)專業(yè)發(fā)展的策略,再三是反思性教學(xué)。
    在回想自己學(xué)習(xí)的過程中,態(tài)度端正,目的明確,在參加培訓(xùn)、自己研讀學(xué)習(xí)、互幫互學(xué)的過程中,基本實現(xiàn)了學(xué)習(xí)(走向發(fā)展性課程評價——談新課程的評價改革)中的教育教學(xué)新理念,掌握了其中大部分的知識、技能,培養(yǎng)的恰如其分的情感態(tài)度,中肯的.學(xué)習(xí)價值觀,在平時的教育教學(xué)工作中,以學(xué)到的新理念來指導(dǎo)教育教學(xué)工作的實踐,達到學(xué)以致用的目的,提升了自身的素質(zhì),發(fā)展了自己的能力,進而提高了教育教學(xué)質(zhì)量,發(fā)展了學(xué)生的綜合素養(yǎng)。
    總之,學(xué)習(xí)了(走向發(fā)展性課程評價——談新課程的評價改革),自己的理論知識豐富多了,教育教學(xué)方法有了改善,能以自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)來實施課堂教學(xué),教育教學(xué)質(zhì)量比原來有了較大的提高,取得的一切成績,應(yīng)歸功于新一輪基礎(chǔ)教育課程改革小組,應(yīng)感謝縣進修學(xué)習(xí)的重視、支持及培訓(xùn),應(yīng)感謝鄉(xiāng)教育行政的大力幫助。
    愿此次培訓(xùn)學(xué)習(xí)結(jié)滿勝利的果實,為祖國的教育事業(yè)做出應(yīng)有的貢獻。
    課程游戲化感悟篇十五
    讀了王澤農(nóng)主編的《初中物理新課程教學(xué)法》一書后,我學(xué)到了很多的知識,受到了很大的教育,知道物理教學(xué)要注重全體學(xué)生的發(fā)展,改變學(xué)科本位,了解了書中很多內(nèi)容。受益匪淺。
    1注重全體學(xué)生的發(fā)展,改變學(xué)科本位的觀念。
    2從生活走向物理,從物理走向社會
    3注重科學(xué)探究,提倡學(xué)習(xí)方式的多樣化
    4注意學(xué)科滲透,關(guān)心科技發(fā)展
    5構(gòu)建新的評價體系
    首先,應(yīng)該明確評價的目的是為了提高學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)和教師的教學(xué)水平,促進學(xué)校教育管理水平的提高及物理課程的發(fā)展。
    其次,《標準》下的學(xué)生評價體系,必須具有能夠?qū)W(xué)生的雙基水平、探究能力、創(chuàng)造力水平、從事探究與創(chuàng)造所表現(xiàn)出的思想意識等方面進行評價的功能。
    1、物理學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變
    在傳統(tǒng)的教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式以被動式接受為主,學(xué)生缺少自主探索、合作學(xué)習(xí)、獨立獲取知識的機會,具體表現(xiàn)為:
    1、教學(xué)以教師講授為主,學(xué)生通過自己的時間和活動獲取知識較少,學(xué)生查閱資料和集體討論為主的學(xué)習(xí)活動較少。
    2、作業(yè)以大量書面習(xí)題為主,而觀察實驗、讀課外書、社會調(diào)查等實踐性作業(yè)很少。
    3、學(xué)生很少有根據(jù)自己的理解發(fā)表看法和意見的機會,同學(xué)之間、師生之間討論交流的少。
    這種單一、陳舊的學(xué)習(xí)方式,按照統(tǒng)一的要求看待每一名學(xué)生,追求單一的教學(xué)目標,忽視了學(xué)生的個體差異,忽視了學(xué)生的主體人格,忽略了人的主動性、能動性和獨立性。
    以自主、合作、探究為主的學(xué)習(xí)方式,符合多元化的智力理論要求,符合現(xiàn)代化的教育課程理念,強調(diào)了學(xué)習(xí)過程是師生交往、共同發(fā)展的互動過程,尊重學(xué)生人格,注重學(xué)生個體間的差異,充分滿足了不同學(xué)生的發(fā)展需要,有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)意識、學(xué)習(xí)習(xí)慣以及品質(zhì)的培養(yǎng)。新的學(xué)習(xí)方式強調(diào)了學(xué)生對過程的體驗,注重了學(xué)生情感、態(tài)度、價值觀的培養(yǎng),注重了學(xué)生主體性的充分體現(xiàn),對于培養(yǎng)獨立性和自主性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力有著重要意義。
    1、自主學(xué)習(xí)
    注重學(xué)生自主性學(xué)習(xí),要求教師在教學(xué)過程中既要充分發(fā)揮學(xué)生的自主作用,又必須做好學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、指揮者和合作者,既要使學(xué)生進行獨立思考,又要幫助學(xué)生去發(fā)現(xiàn)知識獲得的方法,促進學(xué)生思維水平的提高。
    2、合作學(xué)習(xí)
    教師在教學(xué)活動設(shè)計實施的過程中,應(yīng)該注重學(xué)生的合作能力和合作精神的培養(yǎng),為學(xué)生的合作與交流創(chuàng)造機會,注重組織學(xué)生以小組的方式進行合作學(xué)習(xí),開展開放式的討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識與合作技巧,使他們獲得交流合作的經(jīng)驗和能力。
    3、科學(xué)探究式學(xué)習(xí)
    科學(xué)探究式學(xué)習(xí)的目標以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和實踐能力為核心,注重了情感、能力和知識三個方面的協(xié)調(diào)、統(tǒng)一和共同發(fā)展。
    1、正確處理傳統(tǒng)教學(xué)模式與探究式學(xué)習(xí)的關(guān)系
    2、教學(xué)活動設(shè)計指導(dǎo)的基本觀點
    3、教學(xué)活動設(shè)計的環(huán)節(jié)
    4、多種形式探究性活動的設(shè)計
    1、教學(xué)活動設(shè)計過程須要注意的問題
    (一)創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生認知心理特點的活動情景
    (一)力求使探究活動始于真實和接近學(xué)生所處的自然、生活和社會的環(huán)境
    (二)情景要有一定的綜合性和復(fù)雜性
    (三)情境中隱藏著可能被學(xué)生發(fā)現(xiàn)的`問題,給學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和提出質(zhì)疑的機會
    (四)情境具有可探究性
    (五)關(guān)注情景中“協(xié)商”過程的設(shè)計
    (二)充分開發(fā)和利用課程資源
    1、現(xiàn)代課程理念賦予課程資源的特點
    2、注重各類課程資源的開發(fā)與利用
    1、新課程理念對教師的基本要求
    1、教師面臨的轉(zhuǎn)變
    2、教師角色的轉(zhuǎn)變
    3、教師必備的素質(zhì)
    4、提高教師素質(zhì)的途徑
    1、教師自身的努力:教師的自省;教師的自學(xué)。
    2、總結(jié)教學(xué)實踐,參與教學(xué)探究
    3、積極開發(fā)各級教研活動
    4、加強物理教師的培訓(xùn)
    5、制定政策化的激勵機制
    1、新課程理念下教材的特點
    1、堅持以學(xué)生發(fā)展為主體,促進學(xué)生全面發(fā)展
    2、注重激發(fā)、培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
    3、突出學(xué)生的探究活動,把科學(xué)探究的學(xué)習(xí)和科學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)放到同等重要的地位
    透
    1、“以人為本”做好“轉(zhuǎn)變”,體現(xiàn)“發(fā)展”是用好新教材的根本
    2、物理教學(xué)要著重體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的“自主性”,使用新教材的觀鍵
    3、重視科學(xué)探究、注重學(xué)科滲透,提倡多樣性是用好教材的基本要求
    4、重視物理知識的應(yīng)用,關(guān)注物理知識與科學(xué)、技術(shù)、社會的聯(lián)系是用好新教材的必需
    課程游戲化感悟篇十六
    首先,在設(shè)計之前一定要對所設(shè)計的系統(tǒng)有較為深刻的了解,并對用戶的要求加以認真的分析,對所有分類進行功能模塊化設(shè)計,畫出功能分析圖、業(yè)務(wù)流程圖、數(shù)據(jù)流圖和e-r圖等,這樣在進行詳細設(shè)計時可做到有條不紊一步步地進行。
    其次,認真分析數(shù)據(jù)間的關(guān)系,它們之間的關(guān)系如何建立。設(shè)計一開始就應(yīng)建立自己的設(shè)計思想,在信息管理的基礎(chǔ)上,再新建各種文件。
    第三,在系統(tǒng)設(shè)計過程中,一定會遇到大量的公共變量,這些公共變量應(yīng)在各個功能模塊的一開始就加以聲明,以便于今后對公共變量的管理。
    第四,從理論到實踐是一個艱難的過程,必須勤動手,才能發(fā)現(xiàn)問題,使自己得到真正的提高。
    總之,通過這次數(shù)據(jù)庫課程設(shè)計,使我學(xué)到了很多知識,讓我進一步明確了系統(tǒng)開發(fā)的設(shè)計思想和方法加深了對系統(tǒng)開發(fā)的認識,鞏固了所學(xué)的計算機知識,提高了軟件開發(fā)的水平,為我今后在工作和學(xué)習(xí)上也提供了不少寶貴的經(jīng)驗。并且通過這次做數(shù)據(jù)庫課程設(shè)計也使我也發(fā)現(xiàn)了自己在學(xué)習(xí)上的不足,主要是動手能力的不足,我會努力在以后的工作道路上繼續(xù)充實自我,完善自我。