最新大班教案走迷宮(匯總20篇)

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    教案是教師為實施課程設計、組織教學活動而編寫的一種指導性文件,它包括教學目標、教學內容、教學步驟、教學方法等內容,是教師在教學過程中的重要依據和指導工具。教案的編寫需要結合評價方式和標準,用以評估學生的學習效果。教案是教師根據教學大綱和教材內容的要求,結合學生的實際情況,經過研究和設計,編寫出的一種教學計劃。它具有指導性、操作性、系統(tǒng)性和可操作性的特點,對于教學活動的開展起到了重要的作用。現(xiàn)在教學任務繁重,我們需要編寫一份教案了吧?那么我們應該如何編寫一份完善的教案呢?首先,我們需要充分了解教學內容和教學目標,明確我們要達到的教學效果。其次,我們要合理安排教學時序,確定每個環(huán)節(jié)的時間分配。此外,我們還需要設計合理的教學活動,注重培養(yǎng)學生的綜合能力和創(chuàng)新意識。同時,我們要注意教學方式的選擇,靈活運用多種教學手段,使教學過程更加生動有趣。最后,我們還需要評估教學效果,及時調整和改進教學內容和方法。以下是小編為大家收集的教案范例,供大家參考。希望能給大家提供一些思路和啟示。教案是教學中不可或缺的一部分,它對于教學效果的提高具有重要的意義。讓我們一起來看看這些教案范例,共同進步吧。
    大班教案走迷宮篇一
    1、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
    2、能根據圖片做出相應的動作。
    3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。
    1、在教室的地上畫好迷宮圖。
    2、在迷宮出口的地方放好兩個蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。
    3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。
    符萍
    1、以游戲“走迷宮”引出活動。
    (1)引導幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進口和出口。
    (2)請個別幼兒示范走“迷宮”。
    2、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
    (1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?
    (2)指導幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。
    (3)引導幼兒講一講圖片的內容。
    (4)出示相應的字卡,并教幼兒認讀。
    3、游戲:聽話看字做動作。
    教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應的動作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。
    4、游戲:看誰快又準?
    把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個字,幼兒進入迷宮,跑到小房子里把這個字找出來。找對了,可以出迷宮并得一個笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個小星星。
    指導語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?
    活動反饋:幼兒在此活動中表現(xiàn)很好,他們能根據教師的要求進行游戲活動,并能根據圖片的內容做出相應的動作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動作”和游戲“看誰快又準”。在“聽話看字做動作”這個游戲中,我還適當地增加了一定的難度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認識。為下一個環(huán)節(jié)“看誰快又準”的游戲活動做好準備。我還能根據幼兒的反應情況適當地在“學習動詞”這個環(huán)節(jié)中增加了“形象識字”的內容,因為我發(fā)現(xiàn)幼兒剛認讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來。所以才增加了“形象識字”的內容,效果還不錯。
    如果每次活動,我都能去發(fā)現(xiàn)問題并及時地去解決問題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學將是一個提高,我會繼續(xù)往這方面努力。
    大班教案走迷宮篇二
    1、游戲:組裝立體迷宮。
    (1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖
    形、設有可開關的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動插卡若干(解釋插卡的作用)。
    (2)按路徑要求將紙板組裝。
    2、學生玩這個立體迷宮游戲。
    3、板書課題:走迷宮一制作立體迷宮
    欣賞其他材質的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。
    1、提問:你在制作立體迷宮時會考慮些什么問題?
    2、歸納:
    (1)要設計立體迷宮的哪些部分,即它的構成。
    (2)除了書上的`材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?
    (3)技術性問題,如粘合、涂繪、插接等。
    1、尋找立體迷宮的構造:
    (1)底板(平面的、非平面的);
    (2起點與終點;
    (3)路線;
    (4)障礙物。
    2、討論:如何制作一個可以變換路徑的立體迷宮?
    3、根據障礙物(如插卡)的移動、連接物的移動,可變換立體迷宮的路徑。
    4、討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。
    1、通過看錄像了解如何用合作的方式來制作立體迷宮。內容:
    (1)組長組織討論設計題材。
    (2)討論、設計路線的分布和表現(xiàn)方法。
    (3)討論、設計障礙物的位置與表現(xiàn)方法。
    (4)討論、設計景物。
    (5)組員按分配的任務各自行動。
    (6)組裝配件。
    (7)測試迷宮,進行調試。
    2、學生四人一組共同完成立體迷宮的制作。
    每組派一個代表介紹組里設計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
    大班教案走迷宮篇三
    1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。
    2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。
    3.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    1.幼兒會認讀數字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
    1.讓幼兒復習數數
    2.將幼兒進行分組
    一.感知了解
    一.接示課題。引發(fā)興趣
    二..引導幼兒復習了解走迷宮的方法
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數一下一共有幾條路
    2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數字迷宮的要求
    4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
    5.根據方法檢查幼兒是否走正確
    三,分組操作
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法
    2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組
    二.交流歸納
    1.展示結果,小組間相互交流檢查
    2.展示個別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正
    三.討論歸納走迷宮的方法
    在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
    如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學會檢查。
    活動設計背景
    中班幼兒的有意注意時間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學會整體觀察和思考,并在游戲活動中學會互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質,在以前的數學課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準備了一節(jié)走迷宮的活動課講數學活動融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學習之余提升自己的經驗找到好的方法。
    大班教案走迷宮篇四
    1.觀察名畫表現(xiàn)的螞蟻生活環(huán)境,描摹畫家構造的場景和細節(jié)。
    2.欣賞畫家想象創(chuàng)造的螞蟻的生活環(huán)境美,并在繪畫是大膽發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。
    觀察名畫表現(xiàn)的螞蟻生活環(huán)境,.欣賞畫家想象創(chuàng)造的螞蟻的生活環(huán)境美。
    1.《地底下的迷宮》
    2.油畫棒、畫紙。
    一、請幼兒仔細觀察封底的名畫《螞蟻》,教師為其介紹作者和作品名稱。
    1.你喜歡這幅畫嗎?誰住在在這個地下迷宮里?
    2.這個迷宮的進口在哪里?出口在哪里?里面一個個小洞是干什么的?
    3.你看到了哪幾種螞蟻?蟻后在干什么?怎么看出它是蟻后的?
    4.哪些螞蟻是蟻兵?你是怎么看出來的?
    5.雄蟻是哪些?它們的樣子是怎樣的?
    6.工蟻在干什么?
    7.你看到哪些有趣的事情?
    二、再請幼兒欣賞另外兩幅幼兒的作品,啟發(fā)他們創(chuàng)作的靈感。
    1.這兩幅畫也都畫了地底下的迷宮,請你看一看在他們的畫中地底下有什么?
    2.出口和入口分別在哪呢?
    3.你喜歡哪張作品?為什么?
    三、為幼兒提供繪畫材料,請他們發(fā)揮想象力畫一個地下迷宮。鼓勵幼兒設宮的路線,射向地下迷宮的布局。
    四、幼兒完成作品后,讓他們互相看一看、說一說。
    大班教案走迷宮篇五
    1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
    2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
    3、加強幼兒的安全意識。
    4、引導幼兒認識蔬菜,讓幼兒知道常見蔬菜的名稱并能說出他們的作用。
    1、幼兒會認讀數字1-10,知道數序。
    2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數字迷宮)
    3、學具:數字迷宮、點子迷宮、筆等。
    (一)感知了解。
    1、揭示課題,引發(fā)興趣。
    2、引導幼兒了解走迷宮的方法。
    (1)出示“大魚迷宮”圖。
    a、感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
    師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)
    師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最后順利到出口。
    b、個別幼兒嘗試。
    師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)
    c、驗證路線是否正確。
    師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。
    師:那我們一起用剛才學到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。
    (2)出示“數字迷宮”圖。
    a、了解走數字迷宮的要求。
    師:第二關是“數字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1-10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。
    b、個別幼兒嘗試。
    師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍)
    c、分析遇到岔路口如何選擇路線。
    師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析)師小結:岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
    d、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
    e、驗證路線是否正確。
    師:這個數字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查)
    二、分組操作。
    1、教師介紹活動內容,講解玩法。
    師:現(xiàn)在進入我們的第三關——自由挑戰(zhàn)關。闖關要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!
    2、幼兒分組操作,老師巡回指導。
    三、交流歸納
    1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?
    2、幼兒互相交流、檢查。
    (1)請個別幼兒上前介紹。
    (2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。
    3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?幼兒交流。
    4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經驗,形成策略。
    四、結束
    師:請小朋友記住我們今天學會的方法,去我們的.區(qū)角游戲中玩好嗎?
    迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據幼兒的學習特點,巧妙地將數學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:
    1.創(chuàng)設游戲情景激發(fā)幼兒的學習興趣?;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。
    2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數概念也得到了發(fā)展。
    3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。
    4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習慣,將終身受益。
    大班教案走迷宮篇六
    電腦輔助計算教育活動——數字迷宮
    1、使幼兒進一步熟練地操作電腦鍵盤上的功能鍵。
    2、復習認識0——9的數字,進一步加強對數字的認識。
    3、培養(yǎng)幼兒學習電腦的興趣。
    1、日常教育活動中加強幼兒對10以內數字的認識。
    2、多媒體一臺,幼兒人均一臺電腦,打開在桌面狀態(tài)下。
    3、數字“0”和字母“o”的對比卡片,寫有“b01”的卡片人手一張。
    (一)開始部分
    帶領幼兒做“手指操”,為操作電腦做準備。
    (二)基本部分
    1、引出課題
    教師:“小朋友,今天我們班里來了一位小客人,你們想不想知道它是誰呀?(“小兔子”亮相)
    教師:好,下面我們就先來教小兔子認識一下電腦鍵盤上常用的功能鍵吧。
    2、復習認識電腦鍵盤上的基本功能鍵:
    (1)光標鍵
    (2)空格鍵
    (3)回車鍵
    (4)esc退出鍵(常用于結束游戲時)
    3、復習認識電腦鍵盤上的基本數字鍵及字母鍵
    (1)數字1、0(注意數字0與字母o的區(qū)別)
    (2)字母b(象豎掛的小眼鏡)
    4、教師講解游戲“數字迷宮”的玩法
    (1)教師與小朋友一起問:“小兔子,你學會了嗎?”
    小兔子:學會啦,謝謝你們教會了我這么多知識。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿卜分。不過想吃蘿卜需要過兩道門到“數字迷宮”里去取,這兩道門的密碼我已經偷偷告訴你們老師了,一會兒看看哪個小朋友本領大、拿的蘿卜多!好了,咱們一會兒見吧!
    (2)教師演示操作方法
    a、第一把鑰匙(ms-doc):雙擊doc圖標,進入doc程序。
    b、第二把鑰匙(b01):輸入密碼后,進入“數字的認識與游戲”,利用光標鍵選擇游戲“數字迷宮”。
    c、講解游戲玩法。
    d、講解退出游戲的方法。
    5、幼兒上機操作,教師巡回指導。
    (三)結束部分
    1、比較蘿卜多少,進行講評。
    2、聽輕音樂,教師帶領孩子做眼保健操。
    大班教案走迷宮篇七
    1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅
    2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查
    3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的
    4.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望
    1.幼兒會認讀數字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
    1.讓幼兒復習數數
    2.將幼兒進行分組
    一、感知了解
    1)接示課題。引發(fā)興趣
    2)引導幼兒復習了解走迷宮的方法
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數一下一共有幾條路
    2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
    3、老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數字迷宮的要求
    4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
    5.根據方法檢查幼兒是否走正確
    3)分組操作
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法
    2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組
    二、交流歸納
    1.展示結果,小組間相互交流檢查
    2.展示個別幼兒的作業(yè)。
    3、集體討論修正
    三、討論歸納走迷宮的方法
    在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的.一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
    如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學會檢查。
    小百科:迷宮指的是充滿復雜通道,很難找到從其內部到達入口或從入口到達中心的道路,道路復雜難辨,人進去不容易出來的建筑物。通常比喻復雜艱深的問題或難以捉摸的局面。
    大班教案走迷宮篇八
    教學目標:
    知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與功用的關系,運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。收集有關迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。
    過程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
    情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成有序地制作的習慣,培養(yǎng)學生的合作精神。
    教學重、難點:養(yǎng)成有序地制作的習慣,運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。
    課型:繪畫、制作
    教學準備:繪畫、制作的相關工具
    教學時數:2課時
    教學步驟:
    第一課時
    教學內容:走迷宮(活動一)
    教學目標:
    知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與功用的關系,表現(xiàn)出一個平面的迷宮。
    過程與方法:收集有關迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。
    情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成大膽想像的習慣。
    教學重、難點:表現(xiàn)出一個平面的迷宮。
    課型:繪畫
    教學準備:繪畫工具(一張畫紙、鉛筆、油畫棒或彩筆)
    教學過程:
    一、體驗迷宮的玩法
    1.教師在一分鐘之內試玩迷宮圖,請學生監(jiān)督計時,每隔lo秒報時一次。
    2.學生試玩迷宮游戲:全體學生同時打開封好的信封,拿出迷宮格局圖,同桌合作一起走迷宮。
    3.請走得最快的同桌上來演示走法。
    二、了解迷宮的相關知識
    1.迷宮的含義:這是對結構復雜、道路難辨,進去后不容易找到出口的建筑物的總稱。
    2.介紹傳說中最古老的迷宮建筑:米諾斯王宮。
    3.后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。
    三、分解迷宮圖的設計方法
    1.提問:大家想不想自己設計一個迷宮圖呢?
    2.比較老師和同學各自玩的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。
    3.迷宮圖的構成:通過五張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關背景;主題。
    4.學生討論設計迷宮圖:
    (1)構思主題,啟發(fā)學生想像能形成一定路線、與空間位移相聯(lián)系的內容作為主題,如:螞蟻找家。
    (2)用鉛筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一 通道。
    (3)在單線的基礎上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。
    (4)將所有單線修改為雙線。
    (5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。
    (6)添畫相關景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。
    (7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有 對比。
    5.觀看兩張迷宮,談談這些迷宮的獨特之處。
    (1)道路迂回曲折,讓人迷惑。
    (2)配有有趣的圖形、景物。如:秋千、索道。
    四、創(chuàng)作平面迷宮圖
    學生作業(yè):設計一個有意境、有趣味的迷宮圖,和同學一起玩一玩。
    五、評析作品拓展知識
    1.談談自己設計的迷宮,參與作品的自評、互評。
    2.欣賞德國的大型向日葵迷宮,體會藝術與生活的關系。
    第2課時
    教學內容:走迷宮(活動二)
    教學目標:
    知識與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設計與功用的關系,運用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。
    過程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
    情感、態(tài)度與價值觀:養(yǎng)成有序地制作的習慣,培養(yǎng)學生的合作精神。
    教學重、難點:養(yǎng)成有序地制作的習慣,運用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。
    課型:制作
    教學準備:制作的相關工具及材料(剪刀、粘膠、泡沫塑料盒、硬卡紙等)
    教學過程:
    一、現(xiàn)場組裝迷宮
    1.游戲:組裝立體迷宮。
    (1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖形、設有可開關的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動插卡若干(解釋插卡的作用)。
    (2)按路徑要求將紙板組裝。
    2.學生玩這個立體迷宮游戲。
    3.板書課題:走迷宮一制作立體迷宮
    二、展示其他迷宮:欣賞其他材質的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。
    三、提出制作問題
    1.提問:你在制作立體迷宮時會考慮些什么問題?
    2.小結歸納:
    (1)要設計立體迷宮的哪些部分,即它的構成。
    (2)除了書上提供的材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?
    (3)技術性問題,如粘合、涂繪、插接等。
    四、了解立體迷宮的制作奧秘
    1.尋找立體迷宮的構造:
    (1)底板(平面的、非平面的);
    (2)起點與終點;
    (3)路線;
    (4)障礙物。
    2.討論:如何制作一個可以變換路徑的立體迷宮?
    3.小結:根據障礙物(如插卡)的移動、連接物的移動,可變換立體迷宮的路徑。
    4.討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。
    五、合作制作立體迷宮
    1.通過看錄像了解如何用合作的方式來制作立體迷宮。內容:
    (1)組長組織討論設計題材。
    (2)討論、設計路線的分布和表現(xiàn)方法。
    (3)討論、設計障礙物的位置與表現(xiàn)方法。
    (4)討論、設計景物。
    (5)組員按分配的任務各自行動。
    (6)組裝配件。
    (7)測試迷宮,進行調試。
    2.學生四人一組共同完成立體迷宮的制作。
    六、欣賞評價迷宮
    每組派一個代表介紹組里設計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
    大班教案走迷宮篇九
    1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規(guī)律。
    2、初步掌握歌曲內容,熟悉ababa回旋曲式。
    3、理解歌曲深層含義,幫助學生養(yǎng)成珍惜時間的好習慣。
    cd第三首、繪本、銅碰鐘
    (1)肢體探索
    1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
    2、在步驟一基礎上,師加入銅碰鐘表示暫停。
    3、師請生在空間中自由小跑。
    4、根據以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。
    (2)歌曲教學
    1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
    2、師教學歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。
    3、師做b段兒歌部分編排動作。請生跟學模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——tatatata拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。
    4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,可轉化為兩人對拍完成。
    5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
    6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。
    (3)律動游戲
    1、師示范律動游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結束時找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動作。
    2、師請生圍圈而坐,請一位學生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當a段歌曲結束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時間對于每個人都有特殊的意義,學會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
    大班教案走迷宮篇十
    1、了解謎宮的基本結構,嘗試設計謎宮。
    2、能有目的的進行觀察。
    (一)出示一張幼兒畫過的謎宮圖。
    問:這是一位小朋友畫的謎宮圖,看一看和你平時看的一樣不一樣?
    鼓勵幼兒積極發(fā)言,把原有的經驗說出來。
    出示第二張幼兒畫過的謎宮圖。
    問:看一下,第二張和第一張有什么不一樣?
    引導幼兒發(fā)現(xiàn)謎宮設有障礙。
    問:如果讓小朋友來設計,你會設置什么障礙?
    引導幼兒充分發(fā)揮想象力,進行設想,并大膽表達出來。
    (二)讓我們一起來看看謎宮書上有哪些障礙。
    引導幼兒有目的的觀察圖書,嘗試創(chuàng)作,鼓勵幼兒大膽豐富畫面內容和色彩。
    (三)展示作品,進行交流、游戲。
    教師引導幼兒交流謎宮圖。
    延伸:和美工區(qū)的幼兒一起制作大謎宮,鼓勵幼兒嘗試運用各種材料進行制作。
    目標:
    1、根據“線”的主題活動內容,投放一些線的玩具,使大班幼兒精細活動得到充分練習。
    2、提供問題卡或提示引導性的圖片,使幼兒在活動中主動探索。
    3、根據數學活動目標,投放一些數字和計算類的游戲材料。
    重點指導:
    美工區(qū):引導幼兒合作,分工完成預先制訂的任務,鼓勵幼兒大膽使用各種廢舊物品進行制作。
    目標:能精神飽滿的按音樂節(jié)拍整齊有力做操,創(chuàng)造繩的多種玩法,練習手腳協(xié)調的`跳繩。
    材料:跳繩、沙包、紙板、皮筋、皮桿等。
    集體活動:創(chuàng)造繩的多種玩法,重點指導充分利用繩來進行走、跑、跳、鉆的鍛煉。
    自由活動:重點指導幼兒在原有的基礎上,增強練習跳繩的興趣,能手腳協(xié)調跳繩。
    教師自評:半日活動整體過渡自然,幼兒和教師關系融洽,幼兒在半日活動中常規(guī)很好,有良好的行為習慣。從集體活動、區(qū)域活動到戶外活動由“線”的主題貫穿始終,又完成了不同的教育目標。幼兒處在愉快、主動探索的活動中。
    在教育活動中,教師能從幼兒興趣出發(fā),引導幼兒發(fā)現(xiàn)并主動解決問題,在探索過程中幼兒在已有經驗的基礎上得到了提高,通過操作加深了對謎宮結構的了解。
    活動區(qū)幼兒能提前做出游戲計劃,能有目的、有任務的參與到活動中,部分幼兒延伸教育活動的思路,開創(chuàng)新的活動。教師能給予支持,并適當的幫助,孩子們在富有層次性、實用性、游戲性的操作材料中非常愉快,積極性高。在游戲結束后,教師能根據幼兒活動情況提出新的問題,幼兒對玩具激起新的閃光點,使活動達到高潮。
    大班教案走迷宮篇十一
    1、在閱讀中了解不同符號的作用。
    2、能辨認各個“牌子”上的符號標記,并用完整的語言表述每個符號所表達的意思。
    3、體驗走迷宮的樂趣。
    認識故事中的各種標志,并且能按故事情節(jié)表演故事。
    1、故事背景音樂。
    2、國王、皇后的頭飾,各種符號標記一個。
    1、開始部分
    出示繪本大書,幼兒觀察封面的內容,知道故事的名字。
    2、基本部分
    (鼓勵幼兒用完整的語言大膽說出自己的理解)
    教師根據幼兒的記憶,將故事中的標志出示在黑板上。
    (2)表演故事,教師請幼兒商議角色的分配,出場的順序。
    誰當國王?誰當各種標記?誰當皇后?
    再回憶下故事,看看等會出場順序是怎樣的,哪幾個符號一塊出場?
    (3)教師講故事,各位小演員按故事情節(jié)陸續(xù)出場。
    3、說說生活中見到的標志,并說說各種標志的含義。
    4、游戲:雪花迷宮
    幼兒觀察雪花迷宮的路線,并自己完成。
    4、結束部分
    今天我們一起和胖胖王國走了花園迷宮,也認識了許多標志,小朋友在以后的生活中要多多觀察,留心我們身邊的各種標志。
    大班教案走迷宮篇十二
    1、在游戲中感知左、右,以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。
    2、通過游戲,讓幼兒充分感受到數學就在身邊,并從中獲得積極的情感。
    3、在游戲中激發(fā)幼兒的活動興趣,培養(yǎng)幼兒動手動腦的能力。
    4、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
    5、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
    音樂磁帶《健康歌》、小動物貼絨教具及活動器具貼絨教具若干、金牌,銀牌,銅牌各一枚、游戲操作題每位幼兒各一份。
    一、激情導入,感知左右。
    1、(放錄音健康歌)這首歌好聽嗎?喜歡這首歌的小朋友請舉手。
    2、請不要把手放下,看一看你舉的是左手還是右手?(給舉右手的粘上愛心)一起做右手游戲(如:舉起你的右手擺一擺……)
    3、認識左手并一起做游戲。(貼上蘋果)
    2、區(qū)別左右腳。
    (1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?
    (摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳)
    (2)競賽游戲:點鼻子。(游戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點右眼等
    二、探索交流,熟悉左右。
    幼:羊角球、繩子、乒乓球、皮球。
    師;今天,老師請小朋友當裁判員,把小動物的比賽器具擺好。
    師:請把羊角球放在小貓的左邊。(請一幼兒上來演示)師:把繩子放在小狗的右邊。(請一幼兒上來演示)師:小兔的右邊放乒乓球。(請一幼兒上來演示)
    師:小猴左邊放皮球。(請一幼兒上來演示)師:比賽開始了,我們一起給它們喊“加油”。
    師:比賽結束了,誰是第一名?(幼兒猜測)站在左邊第二個的小動物是第一名。
    幼:小狗是第一名。
    師:請小朋友給小狗帶上金牌。(請一幼兒上來演示)師:第二名的小動物站在右邊第一個。
    幼:第二名是小猴。(教師給小猴帶上銀牌)師:第三名小動物站在左邊第三個,請小朋友給它帶上銅牌。
    (三)進一步區(qū)分左右。
    師:現(xiàn)在小動物餓了,你們可以幫他們找吃的嗎?
    師:(出示操作題)現(xiàn)在每個人都有一個小樓子,簍子里小動物喜歡吃的東西,請小朋友把蘋果放在左邊的盤子里,把橘子放在右邊的盤子里。
    幼:全體幼兒操作。教師指導巡視,幫助個別幼兒。
    師:講評幼兒的作品。
    (四)加深對左右的區(qū)別。
    師:小朋友真聰明,下面我請你們再來玩一個游戲。請小朋友在地上隨便找一個圓點站好。
    師:請小朋友聽老師喊口令,你們跟著口令做動作。(向左轉、向右轉)幼:聽口令做左、右、不同方位的動作。
    (五)教師帶幼兒跳出活動室。
    數學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
    大班教案走迷宮篇十三
    1、鞏固復習歌曲兒歌ababa曲式結構。
    2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。
    3、感受各類進行曲規(guī)整的節(jié)奏風格與曲式圖譜。
    (1)復習回顧(5min)
    1、圍圓圈而坐,合音樂回顧歌曲ab段。
    2、舞蹈律動:a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動作回顧。
    (2)十六宮格(20min)
    1、師取出十六宮格,請生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數。
    2、合音樂,師從左到右依次數格子,直到音樂段落結束。
    3、在空白格子內隨機擺放松果,(一個格子,放一個松果),當遇到放松果的格子,請生拍一下手。
    4、請生來隨機擺放松果,一起合音樂拍奏。
    5、師在一種松果的基礎上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。
    6、師請生選擇兩種不同音色樂器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏
    7、加入不同進行曲音樂,即興為這些進行曲配上疊加的節(jié)奏。
    (3)繪本作業(yè)(5min)
    1、翻開繪本,請生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。
    2、選擇一首喜歡的進行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進行曲來伴奏吧。
    大班教案走迷宮篇十四
    培養(yǎng)孩子們在玩中、在游戲中的觀察能力、分析能力、判斷能力和肢體反應能力。活動目標:孩子們通過鉆迷宮,了解食草動物和食肉動物的習性特點,培養(yǎng)孩子們的愛心、勇敢和機智。
    準備有:牛、馬、羊、豬、等食草動物家的圖片若干、食草動物圖片若干、正面是小草反面是大象拼圖的一部分的圖片若干,食肉動物特征習性的圖片若干(如:肉、骨頭、老虎、獅子的頭像等)以上圖片,老師要根據迷宮的提示擺放軟件,分批放在迷宮的合適位置,以便提示小朋友完成任務。
    第一步,讓小朋友去迷宮里面,把食草動物的圖片找到,(老師先把食草動物《家》的圖片,擺放在迷宮的合適位置,每個食草動物家里都放一個食草動物圖片)先熟悉一下迷宮的環(huán)境。
    第二步,尋找誰能夠營救小白兔的秘密,這個秘密就是藏在和食草動物家里的小草后面,(老師提前把小草圖片放的食草動物家里)這次加上了大灰狼這個元素,游戲規(guī)定:當遇到大灰狼的時候就要躲到食草動物的家中,那樣大灰狼就不能捉到,如果沒有躲到食草動物的家中,就會被大灰狼捉到,這樣就提高了孩子們的觀察能力、判斷能力、反應能力和肢體的靈活能力,所學的知識得到了鞏固。
    第三步,通過觀察、比對,小朋友發(fā)現(xiàn)手中的小草圖片背面是一個拼圖,經過拼圖,找到能夠救出小白兔的秘密是大象,然后在和老師一起研究、探討食草動物、食肉動物和大象的特點習性。
    第四步,讓小朋友都扮作大象,到迷宮里面趕跑大灰狼,救出小白兔,享受成功的喜悅。
    第五步,活動延伸,讓小朋友到迷宮里面,把蔬菜和青草都種在食草動物周圍的隱蔽地方,為下一步造迷宮里活動打好鋪墊。
    幼:好!
    幼:小朋友進入迷宮,觀察圖片,根據各類動物習性的圖片提示,決定自己的行進方向,找到食草動物以后,迅速的跑出迷宮。
    師:小朋友們真勇敢,這么快就把食草動物找了出來,老師看到,小朋友剛把食草動物找出來,大灰狼就進到迷宮里面去了,大灰狼撲空了,我們勝利了!
    幼:歡呼,
    幼:相互觀察手中的圖片,和老師一起研究探討那些是食草動物,那些是食肉動物,最后發(fā)現(xiàn)少了小白兔。
    師:??!小白兔沒有出來,這可壞了,怎么辦啊小朋友?對,我們要把小白兔救出來好么?
    幼:好!
    幼:好!
    師:不過,這次小朋友可要特別小心?。槭裁茨??
    幼:迷宮里有大灰狼
    幼:好!
    幼:幼兒進入迷宮,觀察提示圖片、根據圖片提示內容,避開大灰狼,找到小草圖片,跑出迷宮。
    幼:好!
    幼:觀察小草圖片背面內容,經過比對,發(fā)現(xiàn)后面的內容是一張是拼圖。
    師:對啊,那是一個拼圖啊,大家拼拼看,看看這個秘密是什么?
    幼:開始把自己手中的圖片和別的小朋友一起拼圖,發(fā)現(xiàn)原來是一個大象。
    師:噢,是一個大象,原來這個秘密就是大象。
    幼:老師和幼兒共同研究探討食草動物和食肉動物以及大象的特性。
    師:噢,經過小朋友們這么一說,老師知道了,原來大象也是食草動物,它不會傷害小白兔,大象溫順善良,喜歡保護弱小,是小白兔的朋友,大象身材高大,不怕大灰狼,還會把大灰狼趕跑,既然這樣,我們小朋友就都扮作大象,到迷宮里面把大灰狼趕跑,把小白兔救出來,好不好啊!
    幼:好!
    幼:幼兒扮作大象到迷宮里面趕跑大灰狼,救出小白兔。
    師:小朋友,高興不高興???
    幼:高興!
    師:對,我們把大灰狼趕跑了,把小白兔救出來了,我們真正的勝利了!
    幼:歡呼!
    延伸活動:
    幼:好。
    師:種菜的時候大家可要觀察好了,不能種在食肉動物的周圍,大家知道為什么???
    幼:種到食肉動物的周圍,當食草動物來吃草的時候就被食肉動物吃掉了。
    幼:好。
    師:好的,大家到迷宮里面種菜種草去吧。
    幼:進入迷宮、擺放蔬菜和小草圖片。
    大班教案走迷宮篇十五
    師:同學們,你們喜歡走迷宮的游戲嗎?生:喜歡!
    師:xx同學第一個走完,我們來邀請他上臺來演示給我們看,好不好?
    邀請同學上臺演示走法。
    二、了解迷宮的知識。
    師:看來同學們的積極性非常高哦,那么要想設計一個迷宮,我們首。
    先就要知道什么是迷宮?根據這張圖,板書:迷宮——結構復雜、道路難辨、進去后不容易找到出口的建筑物的總稱。
    三、了解迷宮圖。
    師:相比較這張迷宮圖(a1),我們再來看看這張主題叫做“小螞蟻找家”的迷宮圖(a2),你們更喜歡哪張呢?“小螞蟻找家”,有哪些吸引你們的地方?(普通迷宮圖所沒有的特征)生:吸引人的迷宮圖有:主題、起點和終點、障礙物、復雜的路徑板書:主題、起點和終點、障礙物、復雜的路徑、背景師:是的,這些就是設計一張迷宮圖必不可少的條件。
    四、了解設計步驟。
    ”
    構思好主題后,我們首先用鉛筆勾畫出路徑,定為迷宮的唯一通道。
    然后:在單線的基礎上再添畫些迷惑視線的岔路。(岔路不宜太多)。
    接下來:將單線改為雙線。
    然后:在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路。
    接下來:添畫相關的景物、障礙物和背景,使畫面更加豐富、生動且具有一定的意境和情趣。
    最后再給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。
    師:這樣,一幅主題為120急救圖就完成啦!聽了老師的介紹,同學們有沒有信心設計一個新穎的、與眾不同的迷宮呢?生:有!
    師:那我們現(xiàn)在開始動手設計吧!
    五、學生自由創(chuàng)作教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。
    六、課堂小結。
    走迷宮是同學們都喜歡的一個小游戲,但是我們今天在這節(jié)課上不止玩了這個游戲,還自己動手設計了游戲,是不是收獲更多呢?老師希望同學們在以后的生活中,不要單純的去玩游戲,玩玩就算了,我們還要在游戲中學到一些知識,獲得更多的收獲!
    大班教案走迷宮篇十六
    1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。
    2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。
    3.體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。
    4.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。
    1.幼兒會認讀數字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
    1.讓幼兒復習數數
    2.將幼兒進行分組
    一.感知了解
    一.接示課題。引發(fā)興趣
    二..引導幼兒復習了解走迷宮的方法
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數一下一共有幾條路
    2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數字迷宮的要求
    4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
    5.根據方法檢查幼兒是否走正確
    三,分組操作
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法
    2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組
    二.交流歸納
    1.展示結果,小組間相互交流檢查
    2.展示個別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正
    三.討論歸納走迷宮的方法
    大班教案走迷宮篇十七
    1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規(guī)律。
    2、初步掌握歌曲內容,熟悉ababa回旋曲式。
    3、理解歌曲深層含義,幫助學生養(yǎng)成珍惜時間的好習慣。
    cd第三首、繪本、銅碰鐘
    一、肢體探索
    1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
    2、在步驟一基礎上,師加入銅碰鐘表示暫停。
    3、師請生在空間中自由小跑。
    4、根據以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。
    二、歌曲教學
    1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
    2、師教學歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。
    3、師做b段兒歌部分編排動作。請生跟學模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——tatatata拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。
    4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,可轉化為兩人對拍完成。
    5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
    6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。
    三、律動游戲
    1、師示范律動游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結束時找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動作。
    2、師請生圍圈而坐,請一位學生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當a段歌曲結束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)
    四、歌曲意義
    時間對于每個人都有特殊的意義,學會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
    《小松鼠走迷宮》課時2
    1、鞏固復習歌曲兒歌ababa曲式結構。
    2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。
    3、感受各類進行曲規(guī)整的節(jié)奏風格與曲式圖譜。
    cd第七首、各類音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖
    一、復習回顧(5min)
    1、圍圓圈而坐,合音樂回顧歌曲ab段。
    2、舞蹈律動:a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動作回顧。
    二、十六宮格(20min)
    1、師取出十六宮格,請生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數。
    2、合音樂,師從左到右依次數格子,直到音樂段落結束。
    3、在空白格子內隨機擺放松果,(一個格子,放一個松果),當遇到放松果的格子,請生拍一下手。
    4、請生來隨機擺放松果,一起合音樂拍奏。
    5、師在一種松果的基礎上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。
    6、師請生選擇兩種不同音色樂器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏
    7、加入不同進行曲音樂,即興為這些進行曲配上疊加的節(jié)奏。
    三、繪本作業(yè)(5min)
    1、翻開繪本,請生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。
    2、選擇一首喜歡的進行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進行曲來伴奏吧。
    大班教案走迷宮篇十八
    1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂性質。
    2、合著b段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。
    3、按照一定隊行走迷宮,注意保持與同伴的距離。
    1、通過談話活動,理解“迷宮”的含義。
    2、“魔法師”的道具。
    3、彩色小方墊若干。
    1、教師以“魔法師”身份入場。
    (1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”
    (2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國的公主關在一個很遠的城堡中,需要我們去解救。你們愿意幫助我嗎?”
    (3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵。”
    (4)幼兒吃魔糖。
    2、結合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。
    (1)傾聽a段音樂:表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進在路上。
    “搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結實的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來操練吧!”
    幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動作.
    (2)傾聽b段音樂:學習創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動作。
    1)全體幼兒隨b段音樂拍手。
    2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領下做動作。
    3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動作,隨b段音樂練習。
    3、聽音樂,完整地進行游戲。
    1)教師帶領幼兒,在行進中練習創(chuàng)編的腳步動作。
    2)隨音樂再次練習,提醒幼兒在b段音樂時,盡量做與他人不一樣的腳步動作。
    3)走過三個迷宮后,“魔法師”說:“關公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場。
    4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習創(chuàng)編的腳步動作。
    大班教案走迷宮篇十九
    1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
    2.學習繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設計能力。
    2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。
    重點:學習繪制簡單的迷宮。
    難點:激發(fā)學生的想象,完成個性化的設計。
    一課時。
    (學生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等。
    (教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關知識、常用的繪制工具。
    1、課前交流。
    1)談話集中學生注意力。
    師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)。
    引出問題,想要了解更深一點的迷宮必須先學習本課,出示課題并板書---《走迷宮》。
    2)比一比。
    出示平面迷宮,比一比誰最快找到出口。
    3)說一說同學們還玩過什么迷宮?
    出示圖片克里特島的迷宮與英國的玉米田迷宮,了解相關的知識。
    3、欣賞迷宮,探究迷宮課件出示各種主題的迷宮圖。
    提問:在這些迷宮中你發(fā)現(xiàn)了它們有什么共同點?小結:有起點和終點、有復雜的路徑、有障礙物和主題。
    4、討論。
    提問:小組討論下你想設計什么主題的迷宮呢?
    5、學習迷宮的繪畫方法a、出示步驟圖1)、構思主題。
    2)、先設計好外形。用鉛筆勾畫單線,暫定為迷宮唯一路線;在單線的基礎上設計一些岔路、死路;注意道路的曲折。
    3)、將單線改為雙線;在岔路、死路上設計一些障礙物的位置;并檢查路線是否合理。
    4)、給畫面上色,注意路徑與背景的顏色對比。師結合步驟示范作畫。
    6、對比看看哪個迷宮設計個更加合理。出示2副迷宮圖片學生分析說原因。
    7、構圖知識講解。
    出示作品提問:你認為哪張作品的位置更正確,看起來更美觀?
    8、提出作業(yè)要求。
    設計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。
    9、作業(yè)講評。
    同桌之間相互玩一玩迷宮,認為同桌的作品非常優(yōu)秀的請你推薦給同學們一起玩一玩。
    說一說他的迷宮有趣的地方在那里。
    10、課后拓展。
    談談迷宮在學習中有什么作用。
    教學反思:迷宮對學生來講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來還可以是建筑表現(xiàn)的很興奮,孩子喜歡探究的活動,喜歡有挑戰(zhàn)的游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當中,也可以把作用反射到生活和學習上,所以對于這種既能供孩子們娛樂又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學,最后設計迷宮的環(huán)節(jié)學生更是發(fā)揮自己的奇思妙想,設計各種各樣的迷宮圖,每個人對于迷宮的想法,設計都是不一樣的,設計完成得同學都特別有成就感。
    大班教案走迷宮篇二十
    游戲輔導意向:大目標:不懼怕新環(huán)境,新任務,能積極面對挫折,為達到一定的目的堅持到底,遇到困難不氣餒。小目標:在游戲中不怕困難,有恒心、有毅力,堅持完成任務。
    已布置好迷宮(紙箱)
    在迷宮中尋寶藏,迷宮里有好幾條路,但只有一條是通向宮殿的路,如果走錯路了,就要原路返回,重新走。
    1、游戲時,觀察幼兒在走錯路時,能否不怕困難、遵守規(guī)則,重新走。
    2、觀察幼兒對游戲是否感興趣,愿意不斷嘗試克服困難。
    1、當你走錯路時該怎么辦?
    1、請幼兒談談遇到了什么困難,如何克服困難?
    2、對于在游戲時遇到困難主動克服,堅持完成的幼兒給予表揚。